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Counter-Strike


Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en LAN o en línea) desarrollado por Valve para Microsoft Windows. Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999.

Counter-Strike
Desarrolladora(s) VALVE Software
Distribuidora(s) Vivendi Universal (PC)
Microsoft Game Studios (Xbox)
Diseñador(es) Minh Le, Jess Cliffe[1]
Motor GoldSrc - Source
Última versión 1.0 (beta)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox
Linux
Fecha(s) de lanzamiento 18 de junio de 1999 (PC)
25 de marzo de 2004 (Xbox)
24 de enero de 2013 (Linux)
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
distribución digital
Controles teclado, mouse y micrófono
Idioma(s) Inglés
Estado actual Descontinuado
Web oficial http://counter-strike.net
Counter-Strike
Ficha en IMDb

La última versión del juego es el Counter-Strike: Global Offensive, una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión Counter-Strike: Source, basado en el motor Source, desarrollado para el juego Half-Life 2. A junio de 2019, es también jugable en GNU/Linux, Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma Steam. Se conoce comúnmente como Counter-Strike 1.6 para distinguirlo de otros títulos de la serie, siendo 1.6 la última actualización de software importante que recibió el juego.

Sistema de juego

Principios básicos

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.[2]​ La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.[3]​ Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.[4]​ El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.[3]​ Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).[3]​ Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y esta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.[3]​ En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.[3]

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Este tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo eliminado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Los controles y la interfaz

 
El Hud del juego.

Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el ratón.[3]​ El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del ratón como el zum para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP, el ampliador para la Bullpup o el Krieg 552, el modo llamarada para el Clarion o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. También puede cambiarse el arma girando la rueda del ratón. Aun así, se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.[5]​ Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.[3]

Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón,[3]​ como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan.Al pasar los 90 segundos de la partida no se podrá comprar más armas. La ventana Resultados muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.

Mapas y modos de competición

En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán.

En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.

Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.

Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veinticinco mapas oficiales realizados por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.[6]​ Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Contando otros modos se sabe que hay más de 4000 mapas.[7]​ Entre ellos, un modder anónimo ha recreado el mapa Facing Worlds de la saga Unreal Tournament, considerado por muchos como uno de los mejores niveles multijugador de la historia.[8]

Personajes

En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.[9]​ Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:[9]​ el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); el Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.[9]

Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337 (Elite Crew), Los Arctic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.[9]

En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones[9]​ Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes está compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

Armas y equipamiento

 
El AK-47, solo disponible para los terroristas.
 
El Steyr AUG A1, solo disponible para los antiterroristas.

En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, fusiles de asalto y fusiles de francotirador), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de aturdimiento o más conocidas como flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).[4]​ Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, al Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).

Desarrollo

Cronología de las versiones[10]

  • Beta 1.0 – 19 de junio de 1999
  • Beta 1.1 – 27 de junio de 1999
  • Beta 1.2 – 20 de julio de 1999
  • Beta 2.0 – 13 de agosto de 1999
  • Beta 2.1 – 17 de agosto de 1999
  • Beta 3.0 – 14 de septiembre de 1999
  • Beta 3.1 – 16 de septiembre de 1999
  • Beta 4.0 – 5 de noviembre de 1999
  • Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
  • Beta 5.0 – 23 de diciembre de 1999
  • Beta 5.2 – 10 de enero de 2000
  • Beta 6.0 – 10 de marzo de 2000
  • Beta 6.1 – 24 de marzo de 2000
  • Beta 6.2 – 26 de marzo de 2000
  • Beta 6.5 – 5 de junio de 2000
  • Beta 6.6 – 22 de junio de 2000
  • Beta 7.0 – 26 de agosto de 2000
  • Beta 7.1 – 13 de septiembre de 2000
  • 1.0 – 8 de noviembre de 2000
  • 1.1 – 10 de marzo de 2001
  • 1.2 – 12 de julio de 2001
  • 1.3 – 19 de septiembre de 2001
  • 1.4 – 24 de abril de 2002
  • 1.5 – 12 de junio de 2002
  • 1.6 – 15 de septiembre de 2003
  • Condition Zero - 21 de marzo de 2004
  • Source - 16 de noviembre de 2004
  • Global Offensive - 21 de agosto de 2012

Tras la publicación de Quake II, surgió un mod llamado Action Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de «Gooseman», trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporó oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas, siendo así como los dos diseñadores se conocieron.

Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego en línea con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.[11]

El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fanes que se formó progresivamente en torno al juego.[12]

El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los errores informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.[13]

Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.[14]​ La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life.

Las partidas en línea de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego y que forzó a los jugadores a pasar a la plataforma Steam.[15]​ No obstante, ante esta obligación, que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias, algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2.

Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros.[16]​ A pesar de los años que pasan Valve continua publicando actualizaciones para el juego.[17]

Éxito e influencia

Requisitos mínimos / recomendados.[18]
CPU :
Pentium 266 MHz / Pentium II 350 MHz
Memoria RAM :
64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM

Tarjeta gráfica :
Tarjeta 3D, Direct X 6

A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de disparos en primera persona en línea de referencia.[19][20][21][22][23]​ Es aún, diecinueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet.[24][25]

La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.[26]​ Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.[26]​ La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.[27]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.20%[20]
Metacritic88/100[21]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game RevolutionA[22]
GameSpot8.4/10[23]
IGN8.9/10[19]

A partir del 2001 el juego contabilizaba 9000 servidores en Internet.[28]​ En 2007 GameSpy contabilizo a 85 000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona en Internet.[29]​ Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167 471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.[29]​ Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150 000 y 300 000 al día y tres millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100 000 y 150 000.[30]​ Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.

Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.

El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que este crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. Algunas personas han llegado incluso a desarrollar una forma de adicción hacia este juego, en parte dado su carácter rápido, competitivo y excitante.

Como deporte electrónico

 
La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy.

Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quake y StarCraft.[31]​ Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas.[32]​ El fenómeno también llegó a los Estados Unidos donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor).[32]​ Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión.

En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo «de_».Los mapas jugados varían de competición en competición, pero los cinco principales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_tuscan y de_nuke.[33]​ Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos.

Otras versiones

Otras versiones de Counter-Strike


Counter-Strike (Xbox)

Editor: Microsoft Game Studios.
Desarrollador: Valve Software.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003.
Plataforma: Xbox.
Formato: DVD-ROM.
Controles: Gamepad.


Counter-Strike: Condition Zero

Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 21 de marzo de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: CD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.


Counter-Strike: Source

Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: Source engine.
Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: DVD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.

Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la cual es idéntica a la versión para PC. El juego posee dos modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a través de Xbox Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999.[34]

A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-Strike: Condition Zero. Los editores deseaban proporcionar al jugador un método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: Turtle Rock Studios.[35]​ Así, su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 pasó finalmente al 26 de marzo de 2004. El juego propone en el modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue mejorada, siendo esta vez más eficaz;[36]​ también se incluyeron nuevas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juego original.[37]​ Los gráficos y la física del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve.[38]

Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión del juego, Counter-Strike: Source, lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego usa Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo básicamente muy cercano a versiones anteriores.[39]Counter-Strike: Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por treinta euros.[40]​ A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar.[41]​ Algunos jugadores criticaron que el juego en favor de sus gráficos perdió su jugabilidad que lo caracterizaba.[42]

El 12 de agosto de 2011, fue confirmado un nuevo juego de la serie Counter Strike. Este juego fue lanzado de manera oficial el 21 de agosto de 2012 en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Windows, así como OSX con el objetivo competir con otros videojuegos de disparos en primera persona como Call of Duty y Battlefield.[43]

En torno al juego

Publicidad en el juego

La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente en pleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en videoconsolas y PC.[44]​ Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dólares.[44]​ A principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco mil millones de minutos de juego al mes o sea más que algunos programas de televisión; los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios.[45]​ Estos anuncios están a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142.[46]​ El principio de estos «carteles» dinámicos es que pueden sustituirse en cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones, dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de descontento en los foros oficiales.[47]​ Pero esta publicidad es más bien discreta y no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa realmente.[47]

Programas de terceros

La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red, se desarrollaron programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots para simular el comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos.[48]​ Los desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la red neuronal artificial.

Existen también programas ilegales como los cheats.[49]​ Estos son programas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar directamente la cabeza (aimbot), no flash (anti bengalas), que evitan que ciegue a un jugador que usa cheats, correr más rápidamente (speedhack), ver a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su munición, etc. Valve estableció un programa anticheats llamado Valve Anti-Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a menudo se re-programan de nuevo evitando que Valve penalice a los Jugadores que usan Cheats, y su funcionamiento se ha visto criticado en la mayoría de los países que se juega Counter Strike ya que VAC no tiene buena funcionalidad y se dejó de actualizar hace varios años. También existen otros programas anticheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los cuales se encuentran Cheating-Death, "Easy Anti Cheat (EAC)" y sXe-Injected el cual es muy utilizado en Sudamérica y algunas partes de Europa.

Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los torneos. AMX Mod X uno de los sistemas más utilizados para la gestión de un servidor;[50]​ ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y estadísticas, etc.

Véase también

Notas y referencias

  1. (en inglés) Counter-strike.net :
  2. (en francés) Krinein.com : Localisation des dommages.
  3. Vossey.com : Principes de base de Counter-Strike.
  4. Vossey.com : Présentation des armes.
  5. (en francés) Vossey.com : Annonce des modifications du radar de CS:S.
  6. (en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) :
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Enlaces externos

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Counter Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador ya sea en LAN o en linea desarrollado por Valve para Microsoft Windows Es una modificacion completa del juego Half Life realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera version el 18 de junio de 1999 Counter StrikeDesarrolladora s VALVE SoftwareDistribuidora s Vivendi Universal PC Microsoft Game Studios Xbox Disenador es Minh Le Jess Cliffe 1 MotorGoldSrc SourceUltima version1 0 beta Plataforma s Microsoft Windows Xbox LinuxFecha s de lanzamiento18 de junio de 1999 PC 25 de marzo de 2004 Xbox 24 de enero de 2013 Linux Genero s Disparos en primera personaModos de juegoMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCGRACGSRRAppleFormato s disco opticodistribucion digitalControlesteclado mouse y microfonoIdioma s InglesEstado actualDescontinuadoWeb oficialhttp counter strike netCounter StrikeCounter Strike Counter Strike Condition ZeroFicha en IMDb editar datos en Wikidata La ultima version del juego es el Counter Strike Global Offensive una de las versiones del juego mas jugado en el mundo ante juegos mas recientes como la version Counter Strike Source basado en el motor Source desarrollado para el juego Half Life 2 A junio de 2019 es tambien jugable en GNU Linux Macintosh OS X y Windows XP Vista 7 8 8 1 y 10 desde la plataforma Steam Se conoce comunmente como Counter Strike 1 6 para distinguirlo de otros titulos de la serie siendo 1 6 la ultima actualizacion de software importante que recibio el juego Indice 1 Sistema de juego 1 1 Principios basicos 1 2 Los controles y la interfaz 1 3 Mapas y modos de competicion 1 4 Personajes 1 5 Armas y equipamiento 2 Desarrollo 3 Exito e influencia 4 Como deporte electronico 5 Otras versiones 6 En torno al juego 6 1 Publicidad en el juego 6 2 Programas de terceros 7 Vease tambien 8 Notas y referencias 9 Enlaces externosSistema de juego EditarPrincipios basicos Editar La accion de Counter Strike se desarrolla en rondas de una duracion elegida por el que las crea en la cual un equipo de terroristas T se enfrenta a un equipo de antiterroristas CT El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria de situacion o la eliminacion de todos los jugadores del otro equipo Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminacion Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva Los danos pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus companeros esto ultimo si el fuego amigo esta activado en la partida los companeros causan menos dano pero pueden matar igualmente asi como por una caida violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa por ejemplo sumergirse bajo el agua por mucho tiempo Asi los puntos de vida del jugador disminuyen Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo brazo derecho e izquierdo pierna derecha e izquierda torso y cabeza y causan mas o menos danos segun el lugar afectado sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal 2 La perdida de puntos de vida solo causa una pequena disminucion en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el dano 3 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan el jugador muere Contrariamente a la mayoria de los juegos del genero basados en el team deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente despues de la muerte en Counter Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador y vuelven a aparecer en la siguiente En los mapas oficiales se equipa al jugador basicamente de una pistola y de un cuchillo 4 El jugador tambien puede comprar otras armas y equipamientos utiles como un chaleco antibalas granadas equipos de desactivacion de bombas anteojos de vision nocturna etc todo dependiendo de las condiciones del juego durante un periodo limitado y en las zonas previstas a tal efecto 3 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo terrorista o antiterrorista dentro del limite de los lugares disponibles o elegir ser espectador Si un equipo posee muchos mas jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800 suma por defecto 3 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo si cumple un objetivo si su equipo gana la ronda si coloca la bomba y esta estalla si libera a un rehen o si le pide seguirlo Un jugador puede tambien perder el dinero si mata a uno de sus companeros o a un rehen 3 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero excepto en caso de empate La suma de dinero maxima es de 16 000 3 La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador Este tiene en cuenta el numero de frags y el numero de muertes Los frags en Counter Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de accion en primera persona estos aumentan en el juego de dos maneras matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego Asi por ejemplo un enemigo eliminado da un frag una explosion o una desactivacion de bomba dan tres frags El suicidio el asesinato de un companero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos El numero de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murio las cuales no afectan su numero de frags Los controles y la interfaz Editar El Hud del juego Counter Strike es un juego de accion en primera persona que se juega con el teclado y con el raton 3 El teclado se utiliza para la mayoria de las acciones los movimientos avanzar retroceder girar a la izquierda girar a la derecha saltar agacharse la gestion del equipamiento cambiar de armas disparar recargar encender la linterna y la comunicacion escrita u oral El raton sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmovil que esta en el centro de la pantalla tambien sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo El jugador tambien puede activar la funcion secundaria del arma con el boton derecho del raton como el zum para el rifle de francotirador el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP el ampliador para la Bullpup o el Krieg 552 el modo llamarada para el Clarion o para asestar un golpe mas fuerte con el cuchillo Tambien puede cambiarse el arma girando la rueda del raton Aun asi se puede hacer cualquier modificacion a los controles a gusto de cada jugador La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa asi como los jugadores del equipo En Counter Strike Source tambien se muestra la posicion de los oponentes que estan en el campo de vision de los miembros del equipo ademas de la posicion de la bomba 5 Por lo demas en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida su armadura el resto de sus municiones su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda 3 Otros elementos aparecen solo cuando el jugador presiona un boton 3 como el submenu para cambiar de armas un menu para seleccionar las armas y el equipo que puede ser desactivado se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del raton en el siguiente orden arma principal secundaria arma cuchillo granadas y bombas Cuando el jugador aprieta el boton de compras B por defecto en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda el menu se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan Al pasar los 90 segundos de la partida no se podra comprar mas armas La ventana Resultados muestra todos los jugadores amigos y enemigos la clasificacion basada en su numero de frags y las muertes ademas del ping de los jugadores Hay muchos otros menus los que sirven para cambiar de equipo de apariencia etc Mapas y modos de competicion Editar En Counter Strike existen cuatro situaciones variables segun el mapa Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian segun la situacion Las dos situaciones mas jugadas son la activacion desactivacion de bombas y la Liberacion de rehenes En el primero el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas zona A y zona B y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activacion Esta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivacion que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivacion La explosion mata o dana a todos los que esten dentro del alcance danino de la misma En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganaran por eliminacion de contrarios y deberan desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderan En cuanto al modo de liberacion de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas Las situaciones restantes son Asesinato y escape En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda El VIP es unico y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es facilmente localizable por los terroristas El VIP dispone de una pistola y un cuchillo de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 ademas de un casco pero no podra comprar ni recoger ningun arma o equipamiento excepto escudos tacticos En cuanto al modo de escape los terroristas defienden y los antiterroristas atacan En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida variables segun el mapa y los antiterroristas deben evitarlo Los terroristas no podran comprar armas solo recoger las que estan desperdigadas por ciertos puntos del mapa Si al menos un 50 del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso Ademas de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor existen veinticinco mapas oficiales realizados por los desarrolladores del juego as oilrig cs 747 cs assault cs backalley cs estate cs havana cs italy cs militia cs office cs siege de airstrip de aztec de cbble de chateau de dust de dust2 de inferno de nuke de piranesi de prodigy de storm de survivor de torn de train y de vertigo 6 Estos mapas se destacan por sus lados tacticos y asiduamente estudiados asi como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego Contando otros modos se sabe que hay mas de 4000 mapas 7 Entre ellos un modder anonimo ha recreado el mapa Facing Worlds de la saga Unreal Tournament considerado por muchos como uno de los mejores niveles multijugador de la historia 8 Personajes Editar En Counter Strike existen ocho personajes jugables distribuidos en dos bandos los terroristas T y los antiterroristas CT Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervencion y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nacion mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron Los personajes no se diferencian por ninguna caracteristica facultad o talento no se habla pues de clase de personaje sino solamente sobre su historia y apariencia 9 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir mas comunmente llamado skin adaptando mas o menos al paisaje del juego En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos 9 el Groupe d Intervention de la Gendarmerie Nationale GIGN el Special Air Service SAS los SEAL TEAM 6 y el GSG 9 9 Por su parte el campo de los terroristas esta constituido por cuatro grupos ficticios Los L337 Elite Crew Los Arctic Avengers Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion 9 En Counter Strike existen tambien otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones 9 Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola un cuchillo un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane El VIP esta presente en los mapas de tipo as El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo cs con el fin de poder ganar y conseguir dinero Son en general cuatro y estos estan controlados por el servidor o la computadora Armas y equipamiento Editar El AK 47 solo disponible para los terroristas El Steyr AUG A1 solo disponible para los antiterroristas En Counter Strike las armas se distribuyen en cinco categorias armas principales subfusiles ametralladoras ligeras escopetas fusiles de asalto y fusiles de francotirador armas secundarias pistolas armas cuerpo a cuerpo cuchillo granadas de humo explosivas o de aturdimiento o mas conocidas como flash y en algunos escenarios bombas C 4 4 Algunas armas disponen de una funcion especial o tambien la posibilidad de modificar el metodo de disparo de rafaga a semiautomatica presionando el boton derecho de mouse Algunas armas no estan disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego En el menu de compra las armas muestran distintas cualidades la velocidad de disparo la potencia de disparo la precision el retroceso el peso y el precio de compra El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean tambien atractivas El precio de las armas en Counter Strike 1 6 es fijo mientras que en Counter Strike Source estos varian cada semana en funcion de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda Las armas del juego estan basadas en armas reales a las cuales Valve asigno nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas Sin embargo estos nombres siguen siendo proximos a los originales por ejemplo el SIG SG 552 se llama Krieg 552 al Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1 y CV 47 al Kalashnikov AK 47 Desarrollo EditarCronologia de las versiones 10 Beta 1 0 19 de junio de 1999 Beta 1 1 27 de junio de 1999 Beta 1 2 20 de julio de 1999 Beta 2 0 13 de agosto de 1999 Beta 2 1 17 de agosto de 1999 Beta 3 0 14 de septiembre de 1999 Beta 3 1 16 de septiembre de 1999 Beta 4 0 5 de noviembre de 1999 Beta 4 1 1 de diciembre de 1999 Beta 5 0 23 de diciembre de 1999 Beta 5 2 10 de enero de 2000 Beta 6 0 10 de marzo de 2000 Beta 6 1 24 de marzo de 2000 Beta 6 2 26 de marzo de 2000 Beta 6 5 5 de junio de 2000 Beta 6 6 22 de junio de 2000 Beta 7 0 26 de agosto de 2000 Beta 7 1 13 de septiembre de 2000 1 0 8 de noviembre de 2000 1 1 10 de marzo de 2001 1 2 12 de julio de 2001 1 3 19 de septiembre de 2001 1 4 24 de abril de 2002 1 5 12 de junio de 2002 1 6 15 de septiembre de 2003 Condition Zero 21 de marzo de 2004 Source 16 de noviembre de 2004 Global Offensive 21 de agosto de 2012 Tras la publicacion de Quake II surgio un mod llamado Action Quake 2 Minh Le mas conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creacion de mapas siendo asi como los dos disenadores se conocieron Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod mezclando armas objetos y antiterrorismo en un juego en linea con el unico fin de divertir la comunidad gratuitamente Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster Este ultimo es quien le puso al juego el nombre de Counter Strike En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salio un nuevo juego Half Life el cual permitia la creacion de mapas decorados personajes etc por lo que decidieron hacer la modificacion partiendo de ese juego 11 El desarrollo del juego comenzo sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente el GoldSrc En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelizacion y la programacion mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D los sonidos el programa de instalacion y del sitio Internet que permitio al mod hacerse conocer Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego ademas de Minh Le asi como la comunidad de fanes que se formo progresivamente en torno al juego 12 El primer beta del mod salio el 19 de junio de 1999 El juego entonces comenzo a ser muy conocido en Internet Los dos disenadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rapidamente todos los errores informados anadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedian Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas En esta epoca el mod ya habia cosechado exito siendo mas jugado en linea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament 13 Entonces llegaron los editores del Half Life Valve quienes habian propuesto adquirir los derechos del juego Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y disenadores de juego 14 La version final la 1 0 salio el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half Life Counter Strike El juego seguia siendo gratuito pero requeria de una version original de Half Life Las partidas en linea de Counter Strike en Internet funcionaban con el servicio WON que se cerro en 2004 con la llegada de la version 1 6 del juego y que forzo a los jugadores a pasar a la plataforma Steam 15 No obstante ante esta obligacion que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio llamado WON2 Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7 99 euros 16 A pesar de los anos que pasan Valve continua publicando actualizaciones para el juego 17 Exito e influencia EditarRequisitos minimos recomendados 18 CPU Pentium 266 MHz Pentium II 350 MHzMemoria RAM 64 Mb de RAM 128 Mb de RAMTarjeta grafica Tarjeta 3D Direct X 6 A partir de la salida de su primera beta en 1999 Counter Strike se convirtio en el juego de disparos en primera persona en linea de referencia 19 20 21 22 23 Es aun diecinueve anos despues de su salida el juego mas jugado en LAN partys e Internet 24 25 La primera razon de este exito esta en el juego original Half Life 26 Basado en una version modificada del motor del juego Quake motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998 Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rapidamente El juego encuentra asi el exito despues de dos anos de desarrollo y sucesivos anuncios A continuacion llega un nuevo mod con el nombre de Counter Strike gratuito para todos los poseedores de una copia de Half Life ya sea original o pirata Asi pues el juego se da facilmente a conocer Luego el precio de Half Life bajo volviendolo accesible a un mayor numero de personas La segunda razon de su exito reside en la configuracion minima requerida para poder jugar el juego que hasta en su epoca ya era un poco basica 26 La tercera razon del exito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rapidas y no piden mucho tiempo libre lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafes donde por una suma moderada los jugadores se reunen algunas horas entre amigos para jugar a Counter Strike La ultima razon del exito de Counter Strike fue la explosion de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los anos 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas lo que induce potencialmente a la aparicion de mas jugadores en linea asi como al crecimiento de la comunidad del juego 27 RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 20 20 Metacritic88 100 21 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame RevolutionA 22 GameSpot8 4 10 23 IGN8 9 10 19 A partir del 2001 el juego contabilizaba 9000 servidores en Internet 28 En 2007 GameSpy contabilizo a 85 000 jugadores conectados simultaneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35 de los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona en Internet 29 Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter Strike CS1 6 CS CZ y CS S contabilizo alrededor de 167 471 jugadores lo que representa un 67 de los jugadores de juegos de accion en primera persona de Internet 29 Actualmente gracias a las estadisticas proporcionadas por Steam se sabe que el numero de jugadores oscila continuamente entre 150 000 y 300 000 al dia y tres millones de jugadores al mes mientras que el numero de servidores varia entre 100 000 y 150 000 30 Otra razon del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar Counter Strike influyo sobre otros mods como Urban Terror mods de Quake III Arena o Tactical Ops Assault on Terror mods de Unreal Tournament asi como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II Double Helix El juego tambien se convirtio en un verdadero fenomeno cultural webcomics como Concerned y de numerosos videos como los de Pure Pwnage aparecieron tambien en Internet haciendo referencia al juego a medida que este crecia en exito Tambien existen productos como juguetes calcomanias camiseta poster etc El juego tambien ha sido inspiracion para muchas obras cinematograficas Algunas personas han llegado incluso a desarrollar una forma de adiccion hacia este juego en parte dado su caracter rapido competitivo y excitante Como deporte electronico EditarVease tambien Deportes electronicos La Electronic Sports World Cup del ano 2006 en el Palais Omnisports de Paris Bercy Counter Strike es un motor del deporte electronico junto con Quake y StarCraft 31 Agrupa varios aspectos del espiritu deportista trabajo de equipo competencia igualdad de oportunidades y con su exito es logico que el juego haya dado a un gran numero de jugadores el deseo de competir Asi pues desde hace varios anos equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores jefes y patrocinadores A partir de 2001 en Escandinavia Alemania Paises Bajos en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas 32 El fenomeno tambien llego a los Estados Unidos donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios 150 000 al vencedor 32 Asi es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparicion del deporte electronico Hay asi varias ligas profesionales en linea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League CAL o la CyberEvolution Grandes competiciones tienen lugar en los Estados Unidos Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League CPL la Electronic Sports World Cup ESWC la World e Sports Games WEG y la World Cyber Games WCG A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la television En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo de Los mapas jugados varian de competicion en competicion pero los cinco principales son de dust2 de train de inferno de tuscan y de nuke 33 Para volver las partidas mas dinamicas las rondas duran como maximo 2 minutos Otras versiones EditarOtras versiones de Counter StrikeCounter Strike Xbox Editor Microsoft Game Studios Desarrollador Valve Software Motor GoldSource Lanzamiento 5 de diciembre de 2003 Plataforma Xbox Formato DVD ROM Controles Gamepad Counter Strike Condition Zero Editor Valve Software Desarrollador Turtle Rock Studios Motor GoldSource Lanzamiento 21 de marzo de 2004 Plataforma Windows Formato CD ROM o Steam Controles Teclado y Mouse Counter Strike Source Editor Valve Software Desarrollador Turtle Rock Studios Motor Source engine Lanzamiento 7 de octubre de 2004 Plataforma Windows Formato DVD ROM o Steam Controles Teclado y Mouse Valve aprovecho del exito de Counter Strike 1 6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos siendo una de las primeras consecuencias la realizacion de una version para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la cual es identica a la version para PC El juego posee dos modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a traves de Xbox Live Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnologicas mas avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999 34 A raiz de las criticas de Counter Strike en su version de Xbox Valve se emprendio a realizar una nueva version para PC con el nombre de Counter Strike Condition Zero Los editores deseaban proporcionar al jugador un metodo digno solo de su juego Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo Ya que el contenido comenzado por el primer estudio Rogue Entertainment paso a las manos del segundo Gearbox Software con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio Ritual Entertainment donde tambien hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio Turtle Rock Studios 35 Asi su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 paso finalmente al 26 de marzo de 2004 El juego propone en el modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista acompanado de cuatro companeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco terroristas sobre los mapas de Counter Strike 1 6 La inteligencia artificial fue mejorada siendo esta vez mas eficaz 36 tambien se incluyeron nuevas armas lanzamisiles cocteles molotov y de decenas de skins El modo multijugador por su parte es la copia del juego original 37 Los graficos y la fisica del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve 38 Luego de los dos ultimos fracasos Valve saco una nueva version del juego Counter Strike Source lanzado el 7 de octubre de 2004 El juego usa Source el motor de Half Life 2 Los graficos fueron mejorados notablemente asi como las interacciones con los objetos gracias al motor fisico El juego gana asi en realismo y nivel grafico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento El funcionamiento del juego se modifico pero sigue siendo basicamente muy cercano a versiones anteriores 39 Counter Strike Source se vende conjuntamente con el juego Half Life 2 y tambien en una version stand alone vendida con Half Life 2 Deathmatch y Day of Defeat Source por treinta euros 40 A pesar de los cambios aparentes esta nueva version no sustituye al antiguo Counter Strike Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar 41 Algunos jugadores criticaron que el juego en favor de sus graficos perdio su jugabilidad que lo caracterizaba 42 El 12 de agosto de 2011 fue confirmado un nuevo juego de la serie Counter Strike Este juego fue lanzado de manera oficial el 21 de agosto de 2012 en las plataformas Xbox 360 PlayStation 3 y Windows asi como OSX con el objetivo competir con otros videojuegos de disparos en primera persona como Call of Duty y Battlefield 43 En torno al juego EditarPublicidad en el juego Editar La publicidad en el juego o avisos in game esta actualmente en pleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los hombres estadounidenses de 14 a 34 anos juegan en videoconsolas y PC 44 Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dolares 44 A principios de 2007 se indico una audiencia de cinco mil millones de minutos de juego al mes o sea mas que algunos programas de television los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego de Counter Strike incorporados al decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios 45 Estos anuncios estan a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmo un contrato a finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142 46 El principio de estos carteles dinamicos es que pueden sustituirse en cualquier momento lo que es importante puesto que las partes del juego albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian regularmente y se adaptan al publico la publicidad estara en espanol si se configura a Steam correctamente Estos anuncios levantaron vivas reacciones dandose prueba en particular en forma de peticiones en linea o mensajes de descontento en los foros oficiales 47 Pero esta publicidad es mas bien discreta y no elogian productos y servicios vinculados al juego Steam o la Cyberathlete Professional League a la mayoria de los jugadores esto no les preocupa realmente 47 Programas de terceros Editar La gran comunidad obliga a la realizacion numerosos programas de terceros Y aunque Counter Strike se juega principalmente en la red se desarrollaron programas de inteligencia artificial comunmente llamados bots para simular el comportamiento de jugadores permitiendo asi poder jugar solos 48 Los desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la red neuronal artificial Existen tambien programas ilegales como los cheats 49 Estos son programas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no tienen generalmente de una manera no prevista por el juego original Estos programas permiten ver a traves de las paredes wallhack disparar directamente la cabeza aimbot no flash anti bengalas que evitan que ciegue a un jugador que usa cheats correr mas rapidamente speedhack ver a los adversarios sobre el radar radarhack y de indicar distinta informacion sobre los enemigos ESP hacks como su nombre sus armas su distancia su municion etc Valve establecio un programa anticheats llamado Valve Anti Cheat VAC que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats los que son detectables sobre Half Life y sus mods Las actualizaciones son hechas por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a menudo se re programan de nuevo evitando que Valve penalice a los Jugadores que usan Cheats y su funcionamiento se ha visto criticado en la mayoria de los paises que se juega Counter Strike ya que VAC no tiene buena funcionalidad y se dejo de actualizar hace varios anos Tambien existen otros programas anticheats los cuales son desarrollados por terceros entre los cuales se encuentran Cheating Death Easy Anti Cheat EAC y sXe Injected el cual es muy utilizado en Sudamerica y algunas partes de Europa Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de juego Mejoran la administracion de un servidor y la jugabilidad del juego o la adicion de sonido estadisticas instantanea y de configuraciones para los torneos AMX Mod X uno de los sistemas mas utilizados para la gestion de un servidor 50 ya que contiene un gran numero de plugins facilitando la gestion de los servidores permitiendo la adicion de nuevos metodos de juego y estadisticas etc Vease tambien EditarCounter Strike Condition Zero Counter Strike Source Counter Strike Global Offensive Half Life Valve Corporation SteamNotas y referencias Editar en ingles Counter strike net CS Team en frances Krinein com Localisation des dommages a b c d e f g h Vossey com Principes de base de Counter Strike a b Vossey com Presentation des armes en frances Vossey com Annonce des modifications du radar de CS S en ingles Counter strike net ancien site officiel Liste des cartes officielles en frances ObjectifMicro org Les maps sont etudiees pour qu aucun des deux camps ne soit favorise Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine alfabetajuega com Counter Strike recibe uno de los mejores mapas multijugador de la historia gracias a un mod Alfa Beta Juega www alfabetajuega com Consultado el 21 de marzo de 2017 a b c d e CounterStrikeFrance com Les personnages de Counter Strike en ingles CSNation net Dates de chaque version de Counter Strike en frances CounterStrikeFrance com Choix du kit de developpement de Half Life en frances Gamekult com Repartition des taches de developpement et creation des maps en frances Gamekult com Succes du mod Jeu en ligne le plus joue devant Q3 et UT en frances CounterStrikeFrance com Rachat du jeu par Valve et recrutement des deux concepteurs en frances Gamekult com Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004 en ingles Steampowered com Prix de Counter Strike sur Steam en frances Gamekult com Derniere mise a jour de Counter Strike en frances Gamekult com Configurations minimum requise et recommandee a b Wolfe Clayton 22 de noviembre de 2000 Counter Strike Review IGN Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 Consultado el 1 de abril de 2014 a b Half Life Counter Strike GameRankings Consultado el 21 de enero de 2011 a b Counter Strike Metacritic 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Multiplayer Pack Archivado el 7 de noviembre de 2007 en Wayback Machine en frances ActuJeuxPC net Il suffit de posseder une bonne configuration pour en profiter un maximum Archivado el 13 de agosto de 2009 en Wayback Machine en frances CounterStrikeFrance com Le gameplay est strictement different maniere de viser de tirer d avancer dans le jeu en ingles Steampowered com http store steampowered com app 730 a b Agence Francaise pour le Jeu Video Les jeux video un nouveau support de communication Archivado el 21 de agosto de 2008 en Wayback Machine Steampowered com Stats sur les jeux en ligne de valve en frances Gamekult com Annonce de la regie publicitaire de Counter Strike a b Vossey com Publicite dans Counter Strike en frances France FPS com Presentation des bots Archivado el 8 de diciembre de 2007 en Wayback Machine en ingles SteamPowered com Conditions Generales d Utilisation en frances AMXmodX fr Presentation d AMX Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Counter Strike de Wikipedia en frances publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q163628 Multimedia Counter Strike Obtenido de https es wikipedia org w index php title Counter Strike amp oldid 138339740, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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