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GoldSrc

GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.

GoldSrc

Diagrama de todos los motores basados en el Quake engine. Entre ellos, el GoldSrc.
Información general
Tipo de programa Motor gráfico
Desarrollador Valve Corporation
Lanzamiento inicial 11 de agosto de 1998 (23 años, 4 meses y 27 días)
Licencia licencia privativa
Estado actual Inactivo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C
Lanzamientos
GoldSrc
Source

Características

GoldSrc es una versión modificada del código del motor QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine.[1]​ Algunos arreglos menores del motor id Tech 2 fueron incorporados cuando se desarrolló.[2]​ GoldSrc está disponible para renderizar en dos APIs gráficas distintas: OpenGL y Direct3D. El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source, el cual debutó en Counter Strike: Source y Half-Life: Source.

Historia del nombre

Cuando el motor no tenía un nombre oficial, en los meses antes de su lanzamiento en Half-Life, muchas revistas de internet habían descrito que el motor se había basado en el "Quake Unified Techology" (Tecnología Unificada Quake).

Erik Johnson explicó el origen del nombre del GoldSrc en la Valve Developer Community:

Cuando estábamos a punto de hacer el lanzamiento del Half-Life (menos de una semana, mas o menos), nos encontramos con que todavía nos quedaban algunos proyectos en los que necesitábamos comenzar a trabajar, pero no podíamos correr el riesgo de controlar el código de envío de la versión del juego. En ese punto bifurcamos el código en Microsoft Visual SourceSafe a ser $/Goldsrc y /$Src. A los pocos años, usamos esos términos internamente como "Goldsource" y "Source". La rama del codigo a la que se refiere como "Goldsrc" es la que está actualmente liberada, y "Src" se refiere a la siguiente tecnología en la que estaban trabajando aún más. Cuando se mostró el Half-Life 2 por primera vez en el E3, fue parte de nuestra comunicación interna para referirse al motor Source contra el motor Goldsource, y así quedaron los dos nombres pegados.
Erik Johnson, en una comunidad de Valve Software

Juegos licenciados

Véase también

Referencias

  1. Quake Engine Hierarchy – Valve Developer Community
  2. VERC &middot Half-Life's Code Basis
  •   Datos: Q369990

goldsrc, goldsource, retrónimo, usado, internamente, empresa, valve, corporation, para, referirse, grandes, modificaciones, hechas, motor, juego, quake, engine, para, potenciar, videojuego, acción, primera, persona, ciencia, ficción, llamado, half, life, lanzó. GoldSrc o Goldsource es el retronimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de accion en primera persona de ciencia ficcion llamado Half Life que se lanzo en el ano 1998 GoldSrcDiagrama de todos los motores basados en el Quake engine Entre ellos el GoldSrc Informacion generalTipo de programaMotor graficoDesarrolladorValve CorporationLanzamiento inicial11 de agosto de 1998 23 anos 4 meses y 27 dias Licencialicencia privativaEstado actualInactivoIdiomasInglesInformacion tecnicaProgramado enCLanzamientosGoldSrcSource editar datos en Wikidata Indice 1 Caracteristicas 2 Historia del nombre 3 Juegos licenciados 4 Vease tambien 5 ReferenciasCaracteristicas EditarGoldSrc es una version modificada del codigo del motor QuakeWorld que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine 1 Algunos arreglos menores del motor id Tech 2 fueron incorporados cuando se desarrollo 2 GoldSrc esta disponible para renderizar en dos APIs graficas distintas OpenGL y Direct3D El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source el cual debuto en Counter Strike Source y Half Life Source Historia del nombre EditarCuando el motor no tenia un nombre oficial en los meses antes de su lanzamiento en Half Life muchas revistas de internet habian descrito que el motor se habia basado en el Quake Unified Techology Tecnologia Unificada Quake Erik Johnson explico el origen del nombre del GoldSrc en la Valve Developer Community Cuando estabamos a punto de hacer el lanzamiento del Half Life menos de una semana mas o menos nos encontramos con que todavia nos quedaban algunos proyectos en los que necesitabamos comenzar a trabajar pero no podiamos correr el riesgo de controlar el codigo de envio de la version del juego En ese punto bifurcamos el codigo en Microsoft Visual SourceSafe a ser Goldsrc y Src A los pocos anos usamos esos terminos internamente como Goldsource y Source La rama del codigo a la que se refiere como Goldsrc es la que esta actualmente liberada y Src se refiere a la siguiente tecnologia en la que estaban trabajando aun mas Cuando se mostro el Half Life 2 por primera vez en el E3 fue parte de nuestra comunicacion interna para referirse al motor Source contra el motor Goldsource y asi quedaron los dos nombres pegados Erik Johnson en una comunidad de Valve SoftwareJuegos licenciados EditarHalf Life Valve Software 1998 Half Life Opposing Force Gearbox Software 1999 Team Fortress Classic Valve Software 1999 Counter Strike Valve Software 2000 Gunman Chronicles Rewolf Software 2000 Ricochet videojuego Valve Software 2000 Half Life Blue Shift Gearbox Software 2001 Counter Strike Neo Valve Software 2001 Deathmatch Classic Valve Software 2001 James Bond 007 Nightfire Gearbox Software 2002 Day of Defeat Valve Software 2003 Counter Strike Condition Zero Valve Software Ritual Entertainment Gearbox Software Turtle Rock Studios 2004 Counter Strike Online Valve Software Nexon Corporation 2008 Vease tambien EditarMotor de juego Fisica de juego Half Life SourceReferencias Editar Quake Engine Hierarchy Valve Developer Community VERC amp middot Half Life s Code Basis Datos Q369990 Obtenido de https es wikipedia org w index php title GoldSrc amp oldid 136773686, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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