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Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Blue Shift es la segunda expansión del popular videojuego de PC, Half-Life. Fue lanzada el 12 de junio de 2001, incluyendo además la expansión Half-Life: Opposing Force.

Half-Life: Blue Shift

Desarrolladora(s) Gearbox Software
Distribuidora(s) Valve
Diseñador(es) GoldSrc
Motor GoldSrc
Plataforma(s) Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Sega Dreamcast
Fecha(s) de lanzamiento 12 de junio de 2001
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
distribución digital
Requisitos
Controles mouse
Web oficial
www.gearboxsoftware.com/game/half-life-blue-shift
Half-Life
Ficha en IMDb

Historia

En este juego nuevamente viviremos el accidente de Gordon Freeman, pero con la diferencia de que esta vez no seremos el héroe (Half-Life) ni el villano involuntario (Opposing Force), sino que estaremos justo en el centro de ambos bandos. El juego nos convierte en Barney Calhoun, uno de los muchos guardias de seguridad de Black Mesa, quien vive al mismo tiempo que Gordon Freeman el incidente de Black Mesa, pero en otros momentos y lugares .

Barney Calhoun es responsable de la preservación del equipo y materiales del Sector 3, además del bienestar del personal de investigación en un sector subterráneo cavernoso de Black Mesa. A la hora de la cascada de la resonancia, Calhoun queda atrapado en un elevador con dos científicos. Él despierta en el fondo del eje de elevación, y pronto se encuentra luchando en áreas subterráneas para alcanzar la superficie y escapar. Calhoun logra rescatar a algunos científicos que se han trabado en coches ferroviarios en Black Mesa. Uno de los científicos, el Dr. Rosenberg (quien es también un personaje en Half-Life:Decay), advierte a Calhoun de que el complejo ha sido rodeado por los infantes de marina, mandados a matar a todo el personal de investigación del Black Mesa. La única manera de escaparse, explica Rosenberg , es utilizar un viejo prototipo del teletransportador de una antigua parte de Black Mesa, temporalmente abandonada, donde algunos de los más antiguos miembros del Personal de Black Mesa intentaban ya utilizarlo; con él pueden alcanzar una salida de Black Mesa que ha sido pasada por alto por los infantes de marina. Calhoun, Rosenberg y otros dos científicos (Walter Bennet y Simmons) intentan arreglar el teletransportador. Calhoun lucha con infantes de marina y extraterrestres, mientras que los tres científicos huyen. Finalmente Calhoun vuelve con seguridad a la salida de la Black Mesa con los tres científicos. Es interesante observar que aparte del Decay de PlayStation 2, el Blue Shift es discutiblemente el único juego basado en HL con una conclusión feliz.

En varias partes del juego nos encontraremos con Gordon Freeman (al cual manejábamos en Half-Life) en escenas que a su vez pueden ser vividas desde la perspectiva de Gordon en Half-Life.

En el final de Half-Life G-Man recluta a Gordon Freeman y también detiene a Adrian Shephard en Opposing Force para asegurar su silencio. Sin embargo, en Blue Shift, Barney y los tres científicos escapan de Black Mesa y G-Man no aparece, lo cual da a entender que los juzga como demasiado insignificantes para que sea necesario supervisarlos.

Capítulos de Half-Life Blue Shift

  • 0 - Bienvenido A Black Mesa: Esta, más que una misión, es el viaje de Calhoun hasta llegar a su puesto de trabajo. Esta parte no es considerada una misión sino más bien una introducción al juego. Como curiosidad, hacia el final del camino, el jugador se da cuenta de que encarna al guardia que Gordon Freeman ve golpeando una puerta al comienzo de Half-Life original. Después, Calhoun solo espera entrar a las instalaciones.
  • 1 - Inseguridad: Finalmente Calhoun llega a su puesto de trabajo. Sin embargo, se da cuenta de fallos en los sistemas de Black Mesa. Una vez teniendo su uniforme y su pistola, y tras practicar en el campo de tiro, se alista para llegar a su asignatura de trabajo.
  • Se encontrará con dos científicos un elevador que lo regañan, preguntándole por qué se había demorado tanto. Será testigo del accidente de Black Mesa, viendo así las primeras teletransportaciones alienígenas. Posteriormente queda atrapado en un ascensor y verá a G-Man por única vez. Finalmente queda inconsciente cuando el elevador cae.
  • 2 - El deber llama: Calhoun despierta en la planta más subterránea de Black Mesa con varios Houndeyes y otros alienígenas. Tras recorrer buena parte de las alcantarillas de Black Mesa logra llegar a la superficie.
  • 3 - Carga de prisioneros: Una vez en la superficie, Calhoun trata de buscar apoyo y se encuentra con los marines enviados a Black Mesa con objetivos poco claros, un científico moribundo le hablará de un tal Dr. Rossenberg. El es el que tiene el escáner de retina que abríra una puerta que conduce a los antiguos laboratorios prototipo , donde pueden arreglar un teletransportador que los puede ayudar a escapar de black mesa. Es entonces cuando Calhoun logra ubicar a rosenberg(que estaba encarrado en uno vagon de tren) después de luchar con los soldados de la marina se dirigen a los laboratorios prototipo de Black Mesa para reunirse con otros científicos y de ahí es enviado a Xen para arreglar el teletransportador.
  • 4 - Punto central: Una vez llegado a Xen, Calhoun descubre un mundo totalmente distinto y misterioso donde encuentra algo que parece ser un centro de estudios humano. Poco después logra regresar a Black Mesa.
  • 5 - Lucha por el poder: Al regresar a la Tierra, Calhoun es informado de que en su teletransportación perdieron gran parte de la energía disponible en el sistema. Calhoun debe recuperar la energía para poder salir de Black Mesa con vida.
  • 6 - Salto de fe: Con la energía restablecida, Calhoun junto a tres científicos más, intentan escapar de Black Mesa para no ser asesinados por el último grupo de marines que queda en las devastadas instalaciones.
  • 7 - Conclusión: Una vez fuera de Black Mesa, Calhoun se reúne junto a Rossenberg y los demás científicos supervivientes. Sin embargo, nota algo extraño y termina siendo teletransportado de vuelta a Xen. Más tarde es teletransportado a un almacén en la Tierra donde puede ver desde una rejilla de ventilación a Freeman cuando es capturado y arrastrado por dos soldados a través de un pasillo. Como curiosidad esta escena también es vista por parte de Gordon en el Half Life original mientras es arrastrado por sus captores. Finalmente Calhoun consigue escapar con los científicos de Black Mesa, salvando sus vidas.

Armas

En Half-Life: Blue Shift se pueden usar 9 de las armas del Half-Life.

Grupo I: Armas blancas

  • Palanca: Es una palanca como la de Gordon Freeman, su función principalmente es la de romper ciertos objetos, también es para atacar.

Grupo II: Armas ligeras

  • Glock: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta.
  • Colt Python .357 Magnum: Este revólver es tan preciso como la Glock, pero de gran potencia. Su desventaja es que se encuentran pocas balas para esta arma.

Grupo III: Armas medianas

  • HK MP5 con M203: Un subfusil (equipado con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es impreciso a larga distancia. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, el HK MP5 es reemplazado por la M4A1.
  • SPAS-12: Es una escopeta muy poderosa a corta distancia e imprecisa a larga distancia. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda más en recargar. En el pack de modelos de alta definición tiene más detalles.

Grupo IV: Armas pesadas

  • Lanzamisiles: Un poderoso lanzamisiles que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 misiles. Con la acción secundaria se puede activar o desactivar el designador láser para guiar el misil.

Grupo V: Explosivos

  • Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
  • C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden tirar más de un C4. Esto permite crear emboscadas, donde se eliminan a los enemigos con el detonador a control remoto.
  • Snarks: Son pequeños monstruos de Xen carnívoros, que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandíbulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino. Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie, vuelven para atacar al jugador. Pueden llevarse hasta 15 Snarks. A primera vista tienen un gran parecido con los insectos terrestres, pero no poseen caparazones artrópodos, sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior. Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto, sólo que más levantado y de color rojo apagado. Tienen cuatro pequeñas extremidades del tamaño y forma de un pulgar terminando en cuernos, que son la mitad del largo de las patas, de color negro. Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas, por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporción pequeño. No hay distinción de cabeza y cuerpo , no tienen cuello. Son del tamaño y forma de una granada. No muy difíciles de matar, pero extremadamente efectivos cuando se los lanza en combate conjunto a todos.

Curiosidades

  • Después de conseguir la pistola, ve al campo de tiro y recoge todas las municiones que encuentres, y cuando llegues a los casilleros, abre el de Calhoun y encontrarás una caja. Para abrirla, deberás gastar todas las balas de pistolas. Al romperse, podrás ver a un misterioso Alien llamado Chumtoad.
  • En el casillero de Barney hay una fotografía de una chica (probablemente su novia) que se parece a Chell (personaje de Portal y Portal 2).
  • En el nivel "Punto Central", en cierta parte del nivel puedes encontrar la Guarida de Chumtoad. En este nivel se encuentran Snarks.
  • Al principio del juego estaremos en un tren. Si préstamos atención, en un rincón aparecerá una pelota de fútbol. Si usamos los trucos Impulse 101 y Noclip, y le disparamos a la pelota, esta sangrará como si fuese una entidad.
  • Al final de la introducción del juego, justo cuando Barney desciende del tren que le transporta, se ve obligado a esperar a que le abran una puerta, mientras tanto si mira atrás, verá un tren acercándose con un científico a bordo que le mira... se trata del mismísimo Gordon Freeman. Si has jugado a Half Life, hacia el principio del juego verías la misma escena desde la perspectiva de Gordon cuando viajando en el tren pasa junto a un guardia que trata de abrir una puerta, ese guardia es Barney Calhoun.
  • En el mismo lugar donde vemos a Gordon Freeman esperando al tren, si usamos trucos y lo intentamos matar, se quedará parado y no será sólido. Esto significa que no tiene animación de muerte. Si de todas formas lo matamos, con el lanzacohetes, granadas, la escopeta y otras armas, este solo sacará partes humanas.
  • Si vas hacia la armería verás una línea verde con las palabras "Vídeo survillevance". Si te diriges hacia allí, hay cámaras de seguridad: en una verás a Gina Cross, preparadora de Freeman, llevando la muestra del cristal, en la otra verás a Freeman en un momento visible en Half-Life y en la última el campo de tiro.
  • Al final del juego el personaje queda envuelto por una cascada de resonancias y es teletransportado hacia un lugar desconocido de Xen y se ve el cuerpo de Colette Green (personaje de Half- Life: Decay).
  • Hacia el final del juego hay un momento en el que podemos mirar a través de una rejilla de ventilación situada a nivel del suelo de un largo pasillo, delante nuestro veremos pasar a dos militares que arrastran por el suelo a Gordon Freeman. Esta misma escena también puede ser vivida desde la perspectiva de Gordon Freeman en el Half Life Original, cuando los militares nos arrastran por el suelo y se escucha la conversación completa que oímos, solo en parte, cuando jugamos como Barney Calhoun.
  • Si analizamos la cronología, Blue shift es el segundo en terminar siendo el primero Half Life Decay.
  •   Datos: Q831796
  •   Multimedia: Half-Life: Blue Shift

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Este articulo o seccion se encuentra desactualizado La informacion suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente pero puede consultarse actualizada en videojuegos Este aviso fue puesto el 20 de mayo de 2020 Half Life Blue Shift es la segunda expansion del popular videojuego de PC Half Life Fue lanzada el 12 de junio de 2001 incluyendo ademas la expansion Half Life Opposing Force Half Life Blue ShiftDesarrolladora s Gearbox SoftwareDistribuidora s ValveDisenador es GoldSrcMotorGoldSrcPlataforma s Microsoft Windows LinuxMac OS XSega DreamcastFecha s de lanzamiento12 de junio de 2001Genero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s disco opticodistribucion digitalRequisitosVer listaPC Pentium II 233 MHz 32 MB RAM Windows 95 98 XPControlesmouseWeb oficialwww gearboxsoftware com game half life blue shiftHalf LifeHalf Life Opposing Force Half Life Blue Shift Half Life DecayFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Capitulos de Half Life Blue Shift 3 Armas 3 1 Grupo I Armas blancas 3 2 Grupo II Armas ligeras 3 3 Grupo III Armas medianas 3 4 Grupo IV Armas pesadas 3 5 Grupo V Explosivos 4 CuriosidadesHistoria EditarEn este juego nuevamente viviremos el accidente de Gordon Freeman pero con la diferencia de que esta vez no seremos el heroe Half Life ni el villano involuntario Opposing Force sino que estaremos justo en el centro de ambos bandos El juego nos convierte en Barney Calhoun uno de los muchos guardias de seguridad de Black Mesa quien vive al mismo tiempo que Gordon Freeman el incidente de Black Mesa pero en otros momentos y lugares Barney Calhoun es responsable de la preservacion del equipo y materiales del Sector 3 ademas del bienestar del personal de investigacion en un sector subterraneo cavernoso de Black Mesa A la hora de la cascada de la resonancia Calhoun queda atrapado en un elevador con dos cientificos El despierta en el fondo del eje de elevacion y pronto se encuentra luchando en areas subterraneas para alcanzar la superficie y escapar Calhoun logra rescatar a algunos cientificos que se han trabado en coches ferroviarios en Black Mesa Uno de los cientificos el Dr Rosenberg quien es tambien un personaje en Half Life Decay advierte a Calhoun de que el complejo ha sido rodeado por los infantes de marina mandados a matar a todo el personal de investigacion del Black Mesa La unica manera de escaparse explica Rosenberg es utilizar un viejo prototipo del teletransportador de una antigua parte de Black Mesa temporalmente abandonada donde algunos de los mas antiguos miembros del Personal de Black Mesa intentaban ya utilizarlo con el pueden alcanzar una salida de Black Mesa que ha sido pasada por alto por los infantes de marina Calhoun Rosenberg y otros dos cientificos Walter Bennet y Simmons intentan arreglar el teletransportador Calhoun lucha con infantes de marina y extraterrestres mientras que los tres cientificos huyen Finalmente Calhoun vuelve con seguridad a la salida de la Black Mesa con los tres cientificos Es interesante observar que aparte del Decay de PlayStation 2 el Blue Shift es discutiblemente el unico juego basado en HL con una conclusion feliz En varias partes del juego nos encontraremos con Gordon Freeman al cual manejabamos en Half Life en escenas que a su vez pueden ser vividas desde la perspectiva de Gordon en Half Life En el final de Half Life G Man recluta a Gordon Freeman y tambien detiene a Adrian Shephard en Opposing Force para asegurar su silencio Sin embargo en Blue Shift Barney y los tres cientificos escapan de Black Mesa y G Man no aparece lo cual da a entender que los juzga como demasiado insignificantes para que sea necesario supervisarlos Capitulos de Half Life Blue Shift Editar0 Bienvenido A Black Mesa Esta mas que una mision es el viaje de Calhoun hasta llegar a su puesto de trabajo Esta parte no es considerada una mision sino mas bien una introduccion al juego Como curiosidad hacia el final del camino el jugador se da cuenta de que encarna al guardia que Gordon Freeman ve golpeando una puerta al comienzo de Half Life original Despues Calhoun solo espera entrar a las instalaciones 1 Inseguridad Finalmente Calhoun llega a su puesto de trabajo Sin embargo se da cuenta de fallos en los sistemas de Black Mesa Una vez teniendo su uniforme y su pistola y tras practicar en el campo de tiro se alista para llegar a su asignatura de trabajo Se encontrara con dos cientificos un elevador que lo reganan preguntandole por que se habia demorado tanto Sera testigo del accidente de Black Mesa viendo asi las primeras teletransportaciones alienigenas Posteriormente queda atrapado en un ascensor y vera a G Man por unica vez Finalmente queda inconsciente cuando el elevador cae 2 El deber llama Calhoun despierta en la planta mas subterranea de Black Mesa con varios Houndeyes y otros alienigenas Tras recorrer buena parte de las alcantarillas de Black Mesa logra llegar a la superficie 3 Carga de prisioneros Una vez en la superficie Calhoun trata de buscar apoyo y se encuentra con los marines enviados a Black Mesa con objetivos poco claros un cientifico moribundo le hablara de un tal Dr Rossenberg El es el que tiene el escaner de retina que abrira una puerta que conduce a los antiguos laboratorios prototipo donde pueden arreglar un teletransportador que los puede ayudar a escapar de black mesa Es entonces cuando Calhoun logra ubicar a rosenberg que estaba encarrado en uno vagon de tren despues de luchar con los soldados de la marina se dirigen a los laboratorios prototipo de Black Mesa para reunirse con otros cientificos y de ahi es enviado a Xen para arreglar el teletransportador 4 Punto central Una vez llegado a Xen Calhoun descubre un mundo totalmente distinto y misterioso donde encuentra algo que parece ser un centro de estudios humano Poco despues logra regresar a Black Mesa 5 Lucha por el poder Al regresar a la Tierra Calhoun es informado de que en su teletransportacion perdieron gran parte de la energia disponible en el sistema Calhoun debe recuperar la energia para poder salir de Black Mesa con vida 6 Salto de fe Con la energia restablecida Calhoun junto a tres cientificos mas intentan escapar de Black Mesa para no ser asesinados por el ultimo grupo de marines que queda en las devastadas instalaciones 7 Conclusion Una vez fuera de Black Mesa Calhoun se reune junto a Rossenberg y los demas cientificos supervivientes Sin embargo nota algo extrano y termina siendo teletransportado de vuelta a Xen Mas tarde es teletransportado a un almacen en la Tierra donde puede ver desde una rejilla de ventilacion a Freeman cuando es capturado y arrastrado por dos soldados a traves de un pasillo Como curiosidad esta escena tambien es vista por parte de Gordon en el Half Life original mientras es arrastrado por sus captores Finalmente Calhoun consigue escapar con los cientificos de Black Mesa salvando sus vidas Armas EditarEn Half Life Blue Shift se pueden usar 9 de las armas del Half Life Grupo I Armas blancas Editar Palanca Es una palanca como la de Gordon Freeman su funcion principalmente es la de romper ciertos objetos tambien es para atacar Grupo II Armas ligeras Editar Glock Una pistola muy precisa incluso a grandes distancias Con la accion secundaria se puede disparar mas rapido pero de forma muy imprecisa En el pack de modelos de alta definicion la Glock es reemplazada por una Beretta Colt Python 357 Magnum Este revolver es tan preciso como la Glock pero de gran potencia Su desventaja es que se encuentran pocas balas para esta arma Grupo III Armas medianas Editar HK MP5 con M203 Un subfusil equipado con lanzagranadas muy util contra ciertas amenazas pero es impreciso a larga distancia Con la accion secundaria se dispara el lanzagranadas Lleva hasta 50 balas en un cargador y hasta 10 granadas en total En el pack de modelos de alta definicion el HK MP5 es reemplazado por la M4A1 SPAS 12 Es una escopeta muy poderosa a corta distancia e imprecisa a larga distancia Con la accion secundaria se disparan dos cartuchos pero tarda mas en recargar En el pack de modelos de alta definicion tiene mas detalles Grupo IV Armas pesadas Editar Lanzamisiles Un poderoso lanzamisiles que produce una demoledora explosion Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 misiles Con la accion secundaria se puede activar o desactivar el designador laser para guiar el misil Grupo V Explosivos Editar Granada Mk 2 Granadas de fragmentacion de las cuales se pueden llevar hasta 10 Cuanto mas se aguante el lanzamiento de una granada tardara menos en explotar incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador C4 Los clasicos explosivos plasticos C 4 Su explosion es devastadora pero solo se pueden llevar 5 Con la accion secundaria se pueden tirar mas de un C4 Esto permite crear emboscadas donde se eliminan a los enemigos con el detonador a control remoto Snarks Son pequenos monstruos de Xen carnivoros que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandibulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie vuelven para atacar al jugador Pueden llevarse hasta 15 Snarks A primera vista tienen un gran parecido con los insectos terrestres pero no poseen caparazones artropodos sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto solo que mas levantado y de color rojo apagado Tienen cuatro pequenas extremidades del tamano y forma de un pulgar terminando en cuernos que son la mitad del largo de las patas de color negro Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporcion pequeno No hay distincion de cabeza y cuerpo no tienen cuello Son del tamano y forma de una granada No muy dificiles de matar pero extremadamente efectivos cuando se los lanza en combate conjunto a todos Curiosidades Editar Las secciones de curiosidades deben ser evitadas Puedes mejorar este articulo introduciendo la informacion util de esta seccion en el resto del texto y quitando los datos inapropiados Despues de conseguir la pistola ve al campo de tiro y recoge todas las municiones que encuentres y cuando llegues a los casilleros abre el de Calhoun y encontraras una caja Para abrirla deberas gastar todas las balas de pistolas Al romperse podras ver a un misterioso Alien llamado Chumtoad En el casillero de Barney hay una fotografia de una chica probablemente su novia que se parece a Chell personaje de Portal y Portal 2 En el nivel Punto Central en cierta parte del nivel puedes encontrar la Guarida de Chumtoad En este nivel se encuentran Snarks Al principio del juego estaremos en un tren Si prestamos atencion en un rincon aparecera una pelota de futbol Si usamos los trucos Impulse 101 y Noclip y le disparamos a la pelota esta sangrara como si fuese una entidad Al final de la introduccion del juego justo cuando Barney desciende del tren que le transporta se ve obligado a esperar a que le abran una puerta mientras tanto si mira atras vera un tren acercandose con un cientifico a bordo que le mira se trata del mismisimo Gordon Freeman Si has jugado a Half Life hacia el principio del juego verias la misma escena desde la perspectiva de Gordon cuando viajando en el tren pasa junto a un guardia que trata de abrir una puerta ese guardia es Barney Calhoun En el mismo lugar donde vemos a Gordon Freeman esperando al tren si usamos trucos y lo intentamos matar se quedara parado y no sera solido Esto significa que no tiene animacion de muerte Si de todas formas lo matamos con el lanzacohetes granadas la escopeta y otras armas este solo sacara partes humanas Si vas hacia la armeria veras una linea verde con las palabras Video survillevance Si te diriges hacia alli hay camaras de seguridad en una veras a Gina Cross preparadora de Freeman llevando la muestra del cristal en la otra veras a Freeman en un momento visible en Half Life y en la ultima el campo de tiro Al final del juego el personaje queda envuelto por una cascada de resonancias y es teletransportado hacia un lugar desconocido de Xen y se ve el cuerpo de Colette Green personaje de Half Life Decay Hacia el final del juego hay un momento en el que podemos mirar a traves de una rejilla de ventilacion situada a nivel del suelo de un largo pasillo delante nuestro veremos pasar a dos militares que arrastran por el suelo a Gordon Freeman Esta misma escena tambien puede ser vivida desde la perspectiva de Gordon Freeman en el Half Life Original cuando los militares nos arrastran por el suelo y se escucha la conversacion completa que oimos solo en parte cuando jugamos como Barney Calhoun Si analizamos la cronologia Blue shift es el segundo en terminar siendo el primero Half Life Decay Datos Q831796 Multimedia Half Life Blue ShiftObtenido de https es wikipedia org w index php title Half Life Blue Shift amp oldid 137538128, wikipedia, wiki, leyendo, leer, 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