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Rockstar North

Rockstar North Ltd. (conocida anteriormente como DMA Design Limited) es una desarrolladora escocesa de computadoras y videojuegos fundada por David Jones en Dundee y actualmente localizada en Leith Street, Edimburgo, Escocia.

Rockstar North
Tipo Filial de Rockstar Games
Industria Videojuegos
Fundación 1988 (como DMA Design).[1]​ 2002 (como Rockstar North)
Fundador David Jones
Sede Edimburgo, Escocia, Reino Unido
Personas clave Dave Jones, Dan Houser, Sam Houser, Leslie Benzies, Aaron Garbut
Productos Grand Theft Auto, Manhunt, Agent, Lemmings, Body Harvest
Propietario Take-Two Interactive
Matriz Rockstar Games
Coordenadas 55°57′02″N 3°10′34″O / 55.9506, -3.1762
Sitio web www.rockstarnorth.com

La empresa es uno de los estudios de la compañía estadounidense Rockstar Games, propiedad de Take-Two Interactive.

Es la principal desarrolladora de la serie Grand Theft Auto, incluyendo Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: IV y Grand Theft Auto V.

Historia

Formación

El nombre de DMA fue originalmente tomado de los manuales de programación simple de Amiga, ya que sonaba bien y realmente no significaba nada relevante. Las iniciales más tarde fueron adaptadas para que significasen "Acceso directo a la mente" (Direct Mind Access), en términos de un juego de ordenador sería "Acceso directo a la memoria" (Direct Memory Access) (sin embargo esto nunca se hizo oficial) y "Arte moderno de Dundee" (Dundee Modern Arts), antes del traslado a Edimburgo. Se reconsideraron otros nombres como "Viaje Visual" (Visual Voyage) y "Alias Smith y Jones". Como broma, los diseñadores de DMA suelen decir que el nombre significa: "Doesn't Mean Anything" (no significa nada).

Finales de los años 1980: Menace y Blood Money

A finales de los años 1980 DMA firma con la influyente Psygnosis, y se anota dos éxitos muy tempranos con Menace y Blood Money- que consiguen la atención de jugadores y críticos que hacen referencia a la gran calidad gráfica y el nivel de dificultad. Estos juegos debutan en Amiga, la principal plataforma de Europa, posteriormente saldrían para Commodore 64, siendo publicados inmediatamente después; más tarde sería seguido por la versión de MS-DOS y Atari ST.

Principios de los años 1990: Lemmings, Body Harvest y Grand Theft Auto

DMA dio un gran paso adelante, llegando en los años 1990 Lemmings, un juego de rompecabezas que obtuvo cerca de 20 millones de copias vendidas en 21 sistemas diferentes (debutando como siempre para Amiga y ampliándose la gama para otras mayores plataformas como NES y Macintosh y para formatos poco conocidos, como FM Towns y el Philips CD-i). Algún tiempo después, DMA, fue leal a Lemmings con sus secuelas (Oh No! More Lemmmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, y dos ediciones especiales de temática navideña (Holiday Lemmings); aunque también sacaron a la venta dos títulos originales: en 1993 Walker (un shooter de alta tecnología que te permitía moverte de costado) y en 1994 Hired Guns (un innovador juego en primera persona de estrategia). Otras secuelas de Lemmings fueron patrocinadas, como Lemmings Paintball y Lemmings 3D, que aparecieron a finales de los 90, pero fueron producidas sin la participación de DMA.

En 1994 Uniracers, un plataformas en 2D de carreras con gran énfasis en las acrobacias, fue el primer juego de la empresa en debutar en una consola (Super Nintendo). Publicado por Nintendo, aunque siendo el primer juego de DMA hecho con Psygnosis (Psygnosis fue comprado por Sony en 1993) ellos publicaron Menace, y fue el comienzo de lo que sería por un tiempo una buena relación con la gigantesca consola japonesa.

 
Estudios de Rockstar North en Edimburgo, Escocia.

Tras los gastos experimentados con varias consolas de nueva generación (particularmente la 3DO), DMA fue propuesta por Nintendo para participar en el "Dream Team" de desarrolladores de Ultra 64 (después renombrada a Nintendo 64), al lado de otros desarrolladores como Rare, Paradigm, Midway Games y LucasArts. Con estos colaboradores, DMA produce un título exclusivo de la Nintendo 64 que Nintendo publicaría. El resultado de esta colaboración fue Body Harvest, un juego de acción peculiar en tercera persona en 3D, con un argumento sobre la llegada de alienígenas a la Tierra y de varios puntos de la historia en los que debería recogerse comida para la humanidad. Sin embargo, mientras Psygnosis tomaba una política de no intervención propuesta hacia los desarrolladores externos, Nintendo fue muy exigente, requiriendo un número de mayores revisiones del diseño original (más dirigido a la adición de un rompecabezas y con elementos roleros, intentando hacer el juego más atractivo al mercado japonés). El juego sufrió numerosos retrasos, y Nintendo finalmente decidió abandonar los planes de publicación. Midway luchó por los derechos y finalmente lo lanzó en 1998, cerca de tres años después de que el juego fuera mostrado por primera vez para Nintendo 64. La reacción fue muy favorable, en particular por la innovación de los juegos con la libertad en el juego, aunque muchos jugadores criticaron el apartado gráfico (no cabía duda de que el resultado no era el adecuado para el tiempo de producción que había necesitado).

En este intervalo de tiempo, la empresa lanzó (bajo el efímero de BMG Interactive label) Grand Theft Auto para PC y PlayStation, con el mecanismo de juego de Body Harvest aplicado al control de los vehículos en un entorno que se veía con una vista cenital en 2D, poniendo al jugador en el personaje de un mezquino ladrón que trabaja para abrirse camino en un ranking criminal en tres ciudades ficticios, de Estados Unidos: Liberty City, Vice City y San Andreas. A pesar de los gráficos retro y del humor irónico, GTA (como es conocido), no consiguió acallar la controversia de su violencia, con el Daily Mail llamando a una rotunda prohibición del juego. El alboroto sin duda contribuyó a que GTA tuviese más éxito que Lemmings, pero una característica más distintiva era el increíble grado de libertad que ofrecía al jugador, junto a esto, explorar completamente las ciudades y una docena de misiones. El segundo título de DMA para Nintendo 64, Space Station Silicon Valley, fue un título al que se le añadieron características como un ambiente en 3D y unos animales robóticos, con algunas habilidades únicas, como hacer volar ovejas y ponerse el caparazón de las tortugas, en lugar de utilizar coches y camiones.

Finales de los años 1990: un cambio de publicadores

En 1997 DMA fue comprada por Gremlin Interactive, con Jones como Director Creativo de la empresa recién nacida. Gremlin publicó dos títulos DMA, la versión británica de Body Harvest y la versión para PC de Wild Metal Country, un aparentemente simple juego de combates de tanques con un complejo control de combinaciones y un extremado realismo físico. No obstante en torno a 1999 Gremlin fue adquirida por Infogrames por 24 millones de libras. Lo complicado de esta venta fue la preexistencia de un acuerdo entre DMA y BMG Interactive, quien publicó la primera versión de Grand Theft Auto. Por 1999, habían, en medio de algunos movimientos complicados financieros, llegado a ser parte de Rockstar Games, una filial de Take-Two. Rockstar publicó una versión de Wild Metal Country para Dreamcast (renombrada simplemente a Wild Metal) y Grand Theft Auto 2 para PC, PlayStation y Dreamcast.

Antes de convertirse DMA en parte de Rockstar, Jones fundó un nuevo estudio desarrollador en Dundee que fue subsidiario de Rage Software. A través de un movimiento de adquisición, más tarde sería Real Time Worlds.

Años 2000: Grand Theft Auto y Manhunt

Mientras Grand Theft Auto 2 había sido incrementado en mejoras con respecto al original, de acuerdo con la vista en vertical de arriba abajo en 2D y añadidas nuevas características (como el complicado sistema de alianzas y rivalidades de numerosas bandas gánster en el juego),pero en 2001 se lanza Grand Theft Auto III subió un enorme escalón hacia delante,fue una revolución para su época, rompiendo con todo un ciclo dentro de todo el 3D. Fue mejorado con respecto al comienzo de los perfiles de juegos que existían para el software medio de la época; en su caso el motor gráfico Criterion Software's RenderWare. Ello llevó a que empezara a ser PlayStation 2 un gran sistema vendido tanto en Estados Unidos como en Europa; Sony se dio cuenta de que era un éxito seguro, pagó a Rockstar Games por la exclusividad para PS2 por algún tiempo. Rockstar compró completamente DMA, renombrando la empresa a Rockstar North en 2002. Algunos años después se lanzó la versión para PC de GTA III, además de Grand Theft Auto: Vice City para PS2, que conservaba el motor y lo esencial del sistema de juego de Grand Theft Auto III, el cual añadía un número de refinamientos (una gran lista de actores de Hollywood que interpretaban las voces de los personajes). En 2003, la empresa lanzó para PC Grand Theft Auto: Vice City, además de dos packs con GTA III y Vice City para la consola de Microsoft Xbox (adaptada por Rockstar Vienna).

Manhunt fue lanzado para PS2 en 2003. El juego contenía violencia, sigilo y aventura en un aparentemente condenado a morir en un corredor de la muerte, que se busca ser una estrella del cine en una nueva película en la que muere el protagonista, huyendo de asesinos expertos en una continua lucha por su propia supervivencia. Rockstar North lanzó Grand Theft Auto: San Andreas para PS2 en octubre de 2004 y Grand Theft Auto Advance para Game Boy Advance en ese mismo mes , y sacó las versiones de GTA San Andreas para Xbox y PC en 2005.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, una nueva entrega para PlayStation Portable, fue lanzada en octubre de 2005. Fue desarrollada por Rockstar Leeds, bajo la supervisión de Rockstar North. Fue lanzada para PS2 con características un poco distintas, se mejoró la distancia y vista de la entrega para PSP. Un segundo título para PSP de la serie Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: Vice City Stories, fue desarrollado por Rockstar Leeds, bajo la supervisión de Rockstar North como la anterior entrega para PSP, y lanzado en octubre de 2006. Fue lanzado igualmente para PS2 un tiempo después.

Rockstar North continuó trabajando con Grand Theft Auto IV, que fue lanzado el 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 2 de diciembre de 2008 en Norteamérica y el 3 de diciembre en Europa para PC. El videojuego se convirtió en uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos,[2][3]​ lo que propició dos contenidos descargables, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, que fue lanzado el 17 de febrero de 2009, y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, que fue lanzado el 29 de octubre de 2009..

Proyectos inacabados

La historia de DMA está marcada también por serios acontecimientos en sus proyectos que fueron secuencialmente cancelados en medio de sus desarrollos: Las versiones para Nintendo 64 de Wild Metal Country y el GTA original; Clan Wars (un juego en tiempo real en 3D, de construcción de castillos y asedios de estos en una Escocia medieval); Attack! (un juego basado en un troglodita para Nintendo 64); y un lanzamiento de Epic Games para PC golpeado por Unreal para Nintendo 64.

Videojuegos

Como DMA Design

Como Rockstar North

Referencias

  1. Moby Games. «Rockstar North (video game company)» (en inglés). Consultado el 9 de junio de 2009. 
  2. Ortutay, Barbara (7 de mayo de 2008). «Take-Two's 'Grand Theft Auto IV' tops $500M in week 1 sales». USA Today (en inglés). Associated Press. Consultado el 28 de junio de 2011. 
  3. Stephen Totilo (7 de mayo de 2008). «'Grand Theft Auto IV' Posts Record First-Week Sales» (en inglés). MTV News. Consultado el 8 de mayo de 2008. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q94893
  •   Multimedia: Rockstar Games

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 17 de mayo de 2018 Rockstar North Ltd conocida anteriormente como DMA Design Limited es una desarrolladora escocesa de computadoras y videojuegos fundada por David Jones en Dundee y actualmente localizada en Leith Street Edimburgo Escocia Rockstar NorthTipoFilial de Rockstar GamesIndustriaVideojuegosFundacion1988 como DMA Design 1 2002 como Rockstar North FundadorDavid JonesSedeEdimburgo Escocia Reino UnidoPersonas claveDave Jones Dan Houser Sam Houser Leslie Benzies Aaron GarbutProductosGrand Theft Auto Manhunt Agent Lemmings Body HarvestPropietarioTake Two InteractiveMatrizRockstar GamesCoordenadas55 57 02 N 3 10 34 O 55 9506 3 1762Sitio webwww rockstarnorth com editar datos en Wikidata La empresa es uno de los estudios de la compania estadounidense Rockstar Games propiedad de Take Two Interactive Es la principal desarrolladora de la serie Grand Theft Auto incluyendo Grand Theft Auto III Grand Theft Auto Vice City Grand Theft Auto San Andreas Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V Indice 1 Historia 1 1 Formacion 1 2 Finales de los anos 1980 Menace y Blood Money 1 3 Principios de los anos 1990 Lemmings Body Harvest y Grand Theft Auto 1 4 Finales de los anos 1990 un cambio de publicadores 1 5 Anos 2000 Grand Theft Auto y Manhunt 1 6 Proyectos inacabados 2 Videojuegos 2 1 Como DMA Design 2 2 Como Rockstar North 3 Referencias 4 Enlaces externosHistoria EditarFormacion Editar El nombre de DMA fue originalmente tomado de los manuales de programacion simple de Amiga ya que sonaba bien y realmente no significaba nada relevante Las iniciales mas tarde fueron adaptadas para que significasen Acceso directo a la mente Direct Mind Access en terminos de un juego de ordenador seria Acceso directo a la memoria Direct Memory Access sin embargo esto nunca se hizo oficial y Arte moderno de Dundee Dundee Modern Arts antes del traslado a Edimburgo Se reconsideraron otros nombres como Viaje Visual Visual Voyage y Alias Smith y Jones Como broma los disenadores de DMA suelen decir que el nombre significa Doesn t Mean Anything no significa nada Finales de los anos 1980 Menace y Blood Money Editar A finales de los anos 1980 DMA firma con la influyente Psygnosis y se anota dos exitos muy tempranos con Menace y Blood Money que consiguen la atencion de jugadores y criticos que hacen referencia a la gran calidad grafica y el nivel de dificultad Estos juegos debutan en Amiga la principal plataforma de Europa posteriormente saldrian para Commodore 64 siendo publicados inmediatamente despues mas tarde seria seguido por la version de MS DOS y Atari ST Principios de los anos 1990 Lemmings Body Harvest y Grand Theft Auto Editar DMA dio un gran paso adelante llegando en los anos 1990 Lemmings un juego de rompecabezas que obtuvo cerca de 20 millones de copias vendidas en 21 sistemas diferentes debutando como siempre para Amiga y ampliandose la gama para otras mayores plataformas como NES y Macintosh y para formatos poco conocidos como FM Towns y el Philips CD i Algun tiempo despues DMA fue leal a Lemmings con sus secuelas Oh No More Lemmmings Lemmings 2 The Tribes All New World of Lemmings y dos ediciones especiales de tematica navidena Holiday Lemmings aunque tambien sacaron a la venta dos titulos originales en 1993 Walker un shooter de alta tecnologia que te permitia moverte de costado y en 1994 Hired Guns un innovador juego en primera persona de estrategia Otras secuelas de Lemmings fueron patrocinadas como Lemmings Paintball y Lemmings 3D que aparecieron a finales de los 90 pero fueron producidas sin la participacion de DMA En 1994 Uniracers un plataformas en 2D de carreras con gran enfasis en las acrobacias fue el primer juego de la empresa en debutar en una consola Super Nintendo Publicado por Nintendo aunque siendo el primer juego de DMA hecho con Psygnosis Psygnosis fue comprado por Sony en 1993 ellos publicaron Menace y fue el comienzo de lo que seria por un tiempo una buena relacion con la gigantesca consola japonesa Estudios de Rockstar North en Edimburgo Escocia Tras los gastos experimentados con varias consolas de nueva generacion particularmente la 3DO DMA fue propuesta por Nintendo para participar en el Dream Team de desarrolladores de Ultra 64 despues renombrada a Nintendo 64 al lado de otros desarrolladores como Rare Paradigm Midway Games y LucasArts Con estos colaboradores DMA produce un titulo exclusivo de la Nintendo 64 que Nintendo publicaria El resultado de esta colaboracion fue Body Harvest un juego de accion peculiar en tercera persona en 3D con un argumento sobre la llegada de alienigenas a la Tierra y de varios puntos de la historia en los que deberia recogerse comida para la humanidad Sin embargo mientras Psygnosis tomaba una politica de no intervencion propuesta hacia los desarrolladores externos Nintendo fue muy exigente requiriendo un numero de mayores revisiones del diseno original mas dirigido a la adicion de un rompecabezas y con elementos roleros intentando hacer el juego mas atractivo al mercado japones El juego sufrio numerosos retrasos y Nintendo finalmente decidio abandonar los planes de publicacion Midway lucho por los derechos y finalmente lo lanzo en 1998 cerca de tres anos despues de que el juego fuera mostrado por primera vez para Nintendo 64 La reaccion fue muy favorable en particular por la innovacion de los juegos con la libertad en el juego aunque muchos jugadores criticaron el apartado grafico no cabia duda de que el resultado no era el adecuado para el tiempo de produccion que habia necesitado En este intervalo de tiempo la empresa lanzo bajo el efimero de BMG Interactive label Grand Theft Auto para PC y PlayStation con el mecanismo de juego de Body Harvest aplicado al control de los vehiculos en un entorno que se veia con una vista cenital en 2D poniendo al jugador en el personaje de un mezquino ladron que trabaja para abrirse camino en un ranking criminal en tres ciudades ficticios de Estados Unidos Liberty City Vice City y San Andreas A pesar de los graficos retro y del humor ironico GTA como es conocido no consiguio acallar la controversia de su violencia con el Daily Mail llamando a una rotunda prohibicion del juego El alboroto sin duda contribuyo a que GTA tuviese mas exito que Lemmings pero una caracteristica mas distintiva era el increible grado de libertad que ofrecia al jugador junto a esto explorar completamente las ciudades y una docena de misiones El segundo titulo de DMA para Nintendo 64 Space Station Silicon Valley fue un titulo al que se le anadieron caracteristicas como un ambiente en 3D y unos animales roboticos con algunas habilidades unicas como hacer volar ovejas y ponerse el caparazon de las tortugas en lugar de utilizar coches y camiones Finales de los anos 1990 un cambio de publicadores Editar En 1997 DMA fue comprada por Gremlin Interactive con Jones como Director Creativo de la empresa recien nacida Gremlin publico dos titulos DMA la version britanica de Body Harvest y la version para PC de Wild Metal Country un aparentemente simple juego de combates de tanques con un complejo control de combinaciones y un extremado realismo fisico No obstante en torno a 1999 Gremlin fue adquirida por Infogrames por 24 millones de libras Lo complicado de esta venta fue la preexistencia de un acuerdo entre DMA y BMG Interactive quien publico la primera version de Grand Theft Auto Por 1999 habian en medio de algunos movimientos complicados financieros llegado a ser parte de Rockstar Games una filial de Take Two Rockstar publico una version de Wild Metal Country para Dreamcast renombrada simplemente a Wild Metal y Grand Theft Auto 2 para PC PlayStation y Dreamcast Antes de convertirse DMA en parte de Rockstar Jones fundo un nuevo estudio desarrollador en Dundee que fue subsidiario de Rage Software A traves de un movimiento de adquisicion mas tarde seria Real Time Worlds Anos 2000 Grand Theft Auto y Manhunt Editar Mientras Grand Theft Auto 2 habia sido incrementado en mejoras con respecto al original de acuerdo con la vista en vertical de arriba abajo en 2D y anadidas nuevas caracteristicas como el complicado sistema de alianzas y rivalidades de numerosas bandas ganster en el juego pero en 2001 se lanza Grand Theft Auto III subio un enorme escalon hacia delante fue una revolucion para su epoca rompiendo con todo un ciclo dentro de todo el 3D Fue mejorado con respecto al comienzo de los perfiles de juegos que existian para el software medio de la epoca en su caso el motor grafico Criterion Software s RenderWare Ello llevo a que empezara a ser PlayStation 2 un gran sistema vendido tanto en Estados Unidos como en Europa Sony se dio cuenta de que era un exito seguro pago a Rockstar Games por la exclusividad para PS2 por algun tiempo Rockstar compro completamente DMA renombrando la empresa a Rockstar North en 2002 Algunos anos despues se lanzo la version para PC de GTA III ademas de Grand Theft Auto Vice City para PS2 que conservaba el motor y lo esencial del sistema de juego de Grand Theft Auto III el cual anadia un numero de refinamientos una gran lista de actores de Hollywood que interpretaban las voces de los personajes En 2003 la empresa lanzo para PC Grand Theft Auto Vice City ademas de dos packs con GTA III y Vice City para la consola de Microsoft Xbox adaptada por Rockstar Vienna Manhunt fue lanzado para PS2 en 2003 El juego contenia violencia sigilo y aventura en un aparentemente condenado a morir en un corredor de la muerte que se busca ser una estrella del cine en una nueva pelicula en la que muere el protagonista huyendo de asesinos expertos en una continua lucha por su propia supervivencia Rockstar North lanzo Grand Theft Auto San Andreas para PS2 en octubre de 2004 y Grand Theft Auto Advance para Game Boy Advance en ese mismo mes y saco las versiones de GTA San Andreas para Xbox y PC en 2005 Grand Theft Auto Liberty City Stories una nueva entrega para PlayStation Portable fue lanzada en octubre de 2005 Fue desarrollada por Rockstar Leeds bajo la supervision de Rockstar North Fue lanzada para PS2 con caracteristicas un poco distintas se mejoro la distancia y vista de la entrega para PSP Un segundo titulo para PSP de la serie Grand Theft Auto Grand Theft Auto Vice City Stories fue desarrollado por Rockstar Leeds bajo la supervision de Rockstar North como la anterior entrega para PSP y lanzado en octubre de 2006 Fue lanzado igualmente para PS2 un tiempo despues Rockstar North continuo trabajando con Grand Theft Auto IV que fue lanzado el 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 2 de diciembre de 2008 en Norteamerica y el 3 de diciembre en Europa para PC El videojuego se convirtio en uno de los mayores exitos de la historia de los videojuegos 2 3 lo que propicio dos contenidos descargables Grand Theft Auto IV The Lost and Damned que fue lanzado el 17 de febrero de 2009 y Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony que fue lanzado el 29 de octubre de 2009 Proyectos inacabados Editar La historia de DMA esta marcada tambien por serios acontecimientos en sus proyectos que fueron secuencialmente cancelados en medio de sus desarrollos Las versiones para Nintendo 64 de Wild Metal Country y el GTA original Clan Wars un juego en tiempo real en 3D de construccion de castillos y asedios de estos en una Escocia medieval Attack un juego basado en un troglodita para Nintendo 64 y un lanzamiento de Epic Games para PC golpeado por Unreal para Nintendo 64 Videojuegos EditarComo DMA Design Editar Menace 1988 Amiga ST y PC Ballistix 1989 MSDOS C64 TG16 Blood Money 1989 Amiga ST y C64 Lemmings 1990 Amiga CDTV MS DOS ST Spectrum CD I Lynx Shadow of the Beast 1991 C64 TG16 CDROM Oh No More Lemmings 1991 Amiga ST MS DOS Walker 1993 Amiga Hired Guns 1993 Amiga MS DOS Holiday Lemmings 1993 1993 MS DOS Lemmings 2 The Tribes 1993 Amiga MS DOS SNES All New World of Lemmings 1994 Amiga MS DOS 3DO Publicado en Estados Unidos como The Lemmings Chronicles Holiday Lemmings 1994 1994 MS DOS Unirally 1994 SNES Publicado en Estados Unidos como Uniracers Grand Theft Auto 1997 PS1 GBC PC Body Harvest 1998 N64 Space Station Silicon Valley 1998 N64 Grand Theft Auto London 1969 1999 PS1 PC Expansion para Grand Theft Auto Grand Theft Auto London 1961 1999 PC Expansion gratuita para Grand Theft Auto London 1969 Grand Theft Auto 2 1999 PS1 Dreamcast GBC PC Tanktics 1999 PC PS1 Wild Metal Country 1999 PC Wild Metal 1999 Dreamcast Grand Theft Auto III 2001 PS2 Xbox Como Rockstar North Editar Grand Theft Auto III 2002 PS2 Xbox amp PC iOS Android amp Fire OS en 2011 Grand Theft Auto Vice City 2002 PS2 Xbox amp PC iOS Android amp Fire OS en 2012 Manhunt 2003 PS2 Xbox amp PC Grand Theft Auto San Andreas 2004 PS2 Xbox PC iOS Android Fire OS amp Windows Phone en 2013 Grand Theft Auto Liberty City Stories 2005 PSP PS2 con Rockstar Leeds iOS Android amp Fire OS en 2015 Grand Theft Auto Vice City Stories 2006 PSP PS2 con Rockstar Leeds Manhunt 2 2007 PS2 PSP Wii con Rockstar London Rockstar Leeds y Rockstar Toronto Grand Theft Auto IV 2008 PS3 Xbox 360 amp PC con Rockstar Toronto amp Rockstar New England Grand Theft Auto IV The Lost and Damned 2009 2010 Xbox 360 PS3 PC con Rockstar Toronto Grand Theft Auto Chinatown Wars 2009 Nintendo DS PSP con Rockstar Leeds Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony 2009 2010 Xbox 360 PS3 PC con Rockstar Toronto Red Dead Redemption 2010 Xbox 360 PS3 con Rockstar San Diego amp Rockstar Studios Red Dead Redemption Undead Nightmare 2010 PS3 amp Xbox 360 con Rockstar San Diego L A Noire 2011 PS3 amp Xbox 360 con Team Bondi amp Rockstar Studios Max Payne 3 2012 PS3 amp Xbox 360 con Rockstar Vancouver amp Rockstar Studios Grand Theft Auto V 2013 PS3 Xbox 360 PS4 Xbox One amp Microsoft Windows con Rockstar Studios amp Rockstar Toronto Agent aun no liberado PS3 Red Dead Redemption 2 2018 PS4 amp Xbox One con Rockstar Studios Referencias Editar Moby Games Rockstar North video game company en ingles Consultado el 9 de junio de 2009 Ortutay Barbara 7 de mayo de 2008 Take Two s Grand Theft Auto IV tops 500M in week 1 sales USA Today en ingles Associated Press Consultado el 28 de junio de 2011 Stephen Totilo 7 de mayo de 2008 Grand Theft Auto IV Posts Record First Week Sales en ingles MTV News Consultado el 8 de mayo de 2008 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q94893 Multimedia Rockstar Games Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rockstar North amp oldid 139519372, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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