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Body Harvest

Body Harvest es un videojuego realizado para la Nintendo 64 desarrollado por DMA Design (más tarde, cambió su nombre por Rockstar North después del lanzamiento de uno de sus juegos más exitosos, Grand Theft Auto III). Fue concebido para ser lanzado junto al lanzamiento de la consola pero tuvo que ser retrasado debido a problemas con su distribuidor y con la política de Nintendo respecto a juegos de temática adulta teniendo que encontrar un nuevo distribuidor siendo distribuida al final por Gremlin Graphics en octubre de 1998. En Body Harvest, los jugadores asumen el rol de un soldado genéticamente manipulado, Adam Drake, quien debe investigar y eliminar el ataque de una fuerza alienígena que poseen la habilidad de viajar a través del tiempo (nuestro soldado también posee la habilidad de viajar a través del tiempo). Gracias a la habilidad de nuestro soldado, Drake debe luchar en 5 zonas a través de un período de 10 años que cubren desde la era de la primera guerra mundial en Grecia, la era de la Segunda Guerra Mundial en Java, los Estados Unidos en los 60s, Siberia en los 90s y el futuro cercano. El juego está basado en mundos abiertos en los cuales el personaje se puede mover libremente, siendo considerado como el juego predecesor en dicho estilo al laureado Grand Theft Auto III.

Body Harvest
Información general
Desarrollador DMA Design
Distribuidor Midway Home Entertainment (EE. UU.), Gremlin Interactive (Europa)
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento

20 de octubre de 1998.

30 de noviembre de 1998.

Argumento

La introducción nos cuenta como una fuerza alienígena ha cosechado la población de la tierra durante 100 años. Cada 25 años, ellos aterrizan y encierran zonas enteras dentro de un escudo que les permite que nadie salga a pedir ayuda fuera, pudiendo de esa manera someter la población de un área sin tiempo antes de moverse a otra zona. Después de hacerlo varias veces, pueden crear un cometa para volver a su planeta natal. La primera área encerrada fue Grecia en 1916, la parte sur de España fue la segunda, la parte este de Canadá fue la tercia mientras que una isla del sur de Japón fue la cuarta. En 1941 el objetivo fue la isla de Java. En 1966 fue EE. UU. (se supone que es algún lugar al sur entre Nevada y Arizona) mientras que en 1991 fue Siberia. El jugador tiene que salvar primero las áreas más tempranamente ocupadas para salvar y ayudar el resto de áreas futuras.[1]

Las escenas de la introducción nos muestra la estación Omega, un estación espacial que orbita alrededor de la tierra que tiene los últimos supervivientes. El año es 2016 y los alienígenas han vuelto para destruir los últimos supervivientes de la raza humana. Los alienígenas atacan y abordan la estación Omega, persiguiendo a Adam Drake (único personaje seleccionable del juego), a través de los corredores. Aunque Adam consigue vencer a los primeros invasores, este es gravemente herido. Entonces utiliza la Alpha I (es el vehículo creado en la estación Omega para viajar en el tiempo) para viajar en el tiempo y escapar. Este juego vendría siendo lo que hoy en día son los juegos estilo "sandbox" como los mismo Grand Theft Auto que pertenecen a la misma compañía. la cual cambiara su nombre a la conocida Rockstar Games.

Modo de juego

Cada nivel en Body Harvest requiere que el jugador pare la matanza de los alienígenas en la zona del escudo. El jugador tiene que navegar a través del mapa (es de zona abierta), normalmente atravesando ciudades y pueblos donde se encuentran los alienígenas.

La manera de completar un área se basa en completar una serie de misiones. Algunas de ellas son muy básicas como por ejemplo llegar si ya que para esto era muy útil esa tecnología. a una zona pero otras son más difíciles y requieren cierta habilidad con el juego. Una vez completada la misión, se ve en el mapa donde se encuentra la siguiente misión.

También hay un medidor abajo de la pantalla que muestra cuantos civiles han muerto. Si mueren demasiado, entonces los alienígenas destruyen la zona. La mayoría de las veces, los alienígenas se dedican a matar deliberadamente mucha gente, por lo que el jugador debe parar las ordas de alienígenas para progresar en el nivel. Existen misiones secundarias como salvar ciertas personas de los alienígenas. Aunque falle en alguna de estas misiones, el jugador puede seguir progresando en el juego.

El uso de vehículos fue una característica muy elogiado por la crítica. Los vehículos son utilizados para acabar más rápidamente con ellos o para completar misiones. Los vehículos son coches, tanques, botes, aviones, helicópteros e incluso un platillo volador.

El objetivo de cada nivel es destruir el escudo generador que crea la barrera en cada área. Tan pronto como se destruye la barrera, nuestro protagonista se tiene que enfrentar con un jefe final.

Vehículos de Grecia

  • Nico's Supplies (Coche de repartición)
  • Grimly Transport (Coche de carga)
  • Saloon (Auto clásico)
  • SR Shadow (Auto clásico)
  • Fire Engine (Camión de bomberos)
  • Riley 150 (Motocicleta)
  • Bulldog (Militar rescatista)
  • Panzerkwagen (Militar)
  • MK. 1 Crocodile (Militar)
  • Howitzer (Super-militar)
  • Cruiser (Barco)
  • Lifeboat (Barco)
  • Sapworth Camel (Avión)
  • Sapworth Trainer (Avión de práctica)
  • Adler DR1 (Avión militar)

Vehículos de Java

  • Trekker ATJ (Militar)
  • Jadgpanther (Militar)
  • Tiger (Militar)
  • Bulldog (Militar)
  • Zero (Avión de combate)
  • B-25 Eagle (Avión de combate)
  • P38 Gryphon (Avión de combate)
  • Gyrocopter (Helícoptero de combate)
  • Swordfish MTB (Barco de torpedos)
  • Lifeboat (Barco rescatista)
  • Ack Ack (Cañón)
  • Howitzer (Militar)
  • Kubelwagen (Automovíl blindado)
  • Grimly Transport (Militar)

Vehículos de América

  • Rapier Launcher (Militar)
  • Huey (Helícoptero de combate)
  • RGM Paton (Militar)
  • Miller J3P (Militar)
  • UFO (Militar extraterrestre)
  • Sand Minx (Coche a todoterreno)
  • Hi-Boy (Auto deportivo)
  • Edzil (Auto familiar)
  • Mr. Lolly (Repartidor de nieves)
  • School Bus (Autobús de escuela)
  • Checker Cab (Taxi)
  • Monster Bug (Auto todoterreno)
  • Hugh's 500 (Helícoptero de emergencias y militar)
  • Tipper (Automovíl de carga)
  • S.P.D Patrol (Policía)
  • Dusty (Automovíl clásico)

Vehículos de Siberia

  • APC (Militar)
  • T341 Fist (Militar)
  • MK. 3 Halo (Helícoptero de combate y rescatista)
  • Spectre VTOL (Avión de combate)
  • Hangman B (Helícoptero rescatista)
  • Skorpion RAV (Coche militar)
  • Proto RNV (Tanque de guerra submarino)
  • Polokov 3850 (Barco de aire)
  • SCUD Launcher (Tanque lanza cohetes)
  • Gunboat N-64 (Barco militar)
  • Locomov (Tren militar)
  • Vladacar (Automovíl familiar)
  • Dozer (Coche a prueba de destrucciones)
  • Harvester (Cosechadora)

Vehículo especial

  • Alpha 1 (tanque espacial, elegible en todos los niveles)

Curiosidades

  • Adam Drake puede tener las armas alien, haciéndolo en el transcurso del juego.

Personajes

  • Adam Drake
  • Black Adam (elegible a través de códigos)
  • Daisy

Recibimiento

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [3]
Edge8/10[4]
Electronic Gaming Monthly8.25/10[5]
Game Informer7.75/10[6]
Game RevolutionD+[7]
GameSpot7/10[8]
IGN8.4/10[9]
Nintendo Power8.1/10[10]

El juego recibió bastantes notas positivas, recibiendo un 8 de Meristation,[11]​ un 8.4 de IGN, 88% de NOM (Reino Unido), 91% de N64 Magazine, 93% de N64 Pro y un 7.0 de GameSpot. En general, los análisis alababan la original y mezcla de géneros del juego aunque recibió algunas críticas por sus gráficas y su argumento bastante poco original y clásico.

Equipo de desarrollo[12]

  • Gestor de proyecto : John Whyte
  • Director artístico : Stacey Jamieson
  • Director de desarrollo : Jim Woods
  • Diseño de juegos : John Whyte, Alan Davidson, Richard Ralfe, Lorne Campbell, Stacey Jamieson, Adam Fowler
  • Diseño de niveles : Lorne Campbell, Richard Ralfe, Mike Stirling
  • Productor ejecutivo : Dave Jones
  • Música y efectos sonoros : Stuart Ross, Allan Walker
  • Programación del audio : Ciaran Rooney, Raymond Usher
  • Artistas : Alan Davidson, Pat McGovern, Ian McQue, Craig Moore, Paul Reeves
  • Programación : Frank Arnot, Alan Campbell, Grant Clarke, Adam Fowler, Andy Innes, Doug Smith, Andrew West

Referencias

  1. Libro de instrucciones de Body Harvest
  2. «Body Harvest for Nintendo 64 Reviews». Metacritic. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  3. McCall, Scott. . AllGame. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  4. Edge staff (December 1998). «Body Harvest». Edge (65). 
  5. «Body Harvest». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 1998. 
  6. . Game Informer (67): 76. November 1998. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  7. Hsu, Tim (November 1998). «Body Harvest Review». Game Revolution. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  8. Fielder, Joe (30 de octubre de 1998). «Body Harvest Review». GameSpot. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  9. Schneider, Peer (22 de octubre de 1998). «Body Harvest». IGN. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  10. «Body Harvest». Nintendo Power 114. November 1998. 
  11. Análisis de Meristation
  12. Información técnica de Body Harvest

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Body Harvest.
  • Análisis en Meristation
  • Análisis en GameRankings (inglés)
  •   Datos: Q890065

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Body Harvest es un videojuego realizado para la Nintendo 64 desarrollado por DMA Design mas tarde cambio su nombre por Rockstar North despues del lanzamiento de uno de sus juegos mas exitosos Grand Theft Auto III Fue concebido para ser lanzado junto al lanzamiento de la consola pero tuvo que ser retrasado debido a problemas con su distribuidor y con la politica de Nintendo respecto a juegos de tematica adulta teniendo que encontrar un nuevo distribuidor siendo distribuida al final por Gremlin Graphics en octubre de 1998 En Body Harvest los jugadores asumen el rol de un soldado geneticamente manipulado Adam Drake quien debe investigar y eliminar el ataque de una fuerza alienigena que poseen la habilidad de viajar a traves del tiempo nuestro soldado tambien posee la habilidad de viajar a traves del tiempo Gracias a la habilidad de nuestro soldado Drake debe luchar en 5 zonas a traves de un periodo de 10 anos que cubren desde la era de la primera guerra mundial en Grecia la era de la Segunda Guerra Mundial en Java los Estados Unidos en los 60s Siberia en los 90s y el futuro cercano El juego esta basado en mundos abiertos en los cuales el personaje se puede mover libremente siendo considerado como el juego predecesor en dicho estilo al laureado Grand Theft Auto III Body HarvestInformacion generalDesarrolladorDMA DesignDistribuidorMidway Home Entertainment EE UU Gremlin Interactive Europa Datos del juegoGeneroVideojuego de disparos en tercera personaModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo 64Datos del hardwareFormatocartuchoDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamiento20 de octubre de 1998 30 de noviembre de 1998 editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 3 Vehiculos de Grecia 4 Vehiculos de Java 5 Vehiculos de America 6 Vehiculos de Siberia 7 Vehiculo especial 8 Curiosidades 9 Personajes 10 Recibimiento 10 1 Equipo de desarrollo 12 11 Referencias 12 Enlaces externosArgumento EditarLa introduccion nos cuenta 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2016 y los alienigenas han vuelto para destruir los ultimos supervivientes de la raza humana Los alienigenas atacan y abordan la estacion Omega persiguiendo a Adam Drake unico personaje seleccionable del juego a traves de los corredores Aunque Adam consigue vencer a los primeros invasores este es gravemente herido Entonces utiliza la Alpha I es el vehiculo creado en la estacion Omega para viajar en el tiempo para viajar en el tiempo y escapar Este juego vendria siendo lo que hoy en dia son los juegos estilo sandbox como los mismo Grand Theft Auto que pertenecen a la misma compania la cual cambiara su nombre a la conocida Rockstar Games Modo de juego EditarCada nivel en Body Harvest requiere que el jugador pare la matanza de los alienigenas en la zona del escudo El jugador tiene que navegar a traves del mapa es de zona abierta normalmente atravesando ciudades y pueblos donde se encuentran los alienigenas La manera de completar un area se basa en completar una serie de misiones Algunas de ellas son muy basicas como por ejemplo llegar si ya que para esto era muy util esa tecnologia a una zona pero otras son mas dificiles y requieren cierta habilidad con el juego Una vez completada la mision se ve en el mapa donde se encuentra la siguiente mision Tambien hay un medidor abajo de la pantalla que muestra cuantos civiles han muerto Si mueren demasiado entonces los alienigenas destruyen la zona La mayoria de las veces los alienigenas se dedican a matar deliberadamente mucha gente por lo que el jugador debe parar las ordas de alienigenas para progresar en el nivel Existen misiones secundarias como salvar ciertas personas de los alienigenas Aunque falle en alguna de estas misiones el jugador puede seguir progresando en el juego El uso de vehiculos fue una caracteristica muy elogiado por la critica Los vehiculos son utilizados para acabar mas rapidamente con ellos o para completar misiones Los vehiculos son coches tanques botes aviones helicopteros e incluso un platillo volador El objetivo de cada nivel es destruir el escudo generador que crea la barrera en cada area Tan pronto como se destruye la barrera nuestro protagonista se tiene que enfrentar con un jefe final Vehiculos de Grecia EditarNico s Supplies Coche de reparticion Grimly Transport Coche de carga Saloon Auto clasico SR Shadow Auto clasico Fire Engine Camion de bomberos Riley 150 Motocicleta Bulldog Militar rescatista Panzerkwagen Militar MK 1 Crocodile Militar Howitzer Super militar Cruiser Barco Lifeboat Barco Sapworth Camel Avion Sapworth Trainer Avion de practica Adler DR1 Avion militar Vehiculos de Java EditarTrekker ATJ Militar Jadgpanther Militar Tiger Militar Bulldog Militar Zero Avion de combate B 25 Eagle Avion de combate P38 Gryphon Avion de combate Gyrocopter Helicoptero de combate Swordfish MTB Barco de torpedos Lifeboat Barco rescatista Ack Ack Canon Howitzer Militar Kubelwagen Automovil blindado Grimly Transport Militar Vehiculos de America EditarRapier Launcher Militar Huey Helicoptero de combate RGM Paton Militar Miller J3P Militar UFO Militar extraterrestre Sand Minx Coche a todoterreno Hi Boy Auto deportivo Edzil Auto familiar Mr Lolly Repartidor de nieves School Bus Autobus de escuela Checker Cab Taxi Monster Bug Auto todoterreno Hugh s 500 Helicoptero de emergencias y militar Tipper Automovil de carga S P D Patrol Policia Dusty Automovil clasico Vehiculos de Siberia EditarAPC Militar T341 Fist Militar MK 3 Halo Helicoptero de combate y rescatista Spectre VTOL Avion de combate Hangman B Helicoptero rescatista Skorpion RAV Coche militar Proto RNV Tanque de guerra submarino Polokov 3850 Barco de aire SCUD Launcher Tanque lanza cohetes Gunboat N 64 Barco militar Locomov Tren militar Vladacar Automovil familiar Dozer Coche a prueba de destrucciones Harvester Cosechadora Vehiculo especial EditarAlpha 1 tanque espacial elegible en todos los niveles Curiosidades EditarAdam Drake puede tener las armas alien haciendolo en el transcurso del juego Personajes EditarAdam Drake Black Adam elegible a traves de codigos DaisyRecibimiento EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic73 100 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 3 Edge8 10 4 Electronic Gaming Monthly8 25 10 5 Game Informer7 75 10 6 Game RevolutionD 7 GameSpot7 10 8 IGN8 4 10 9 Nintendo Power8 1 10 10 El juego recibio bastantes notas positivas recibiendo un 8 de Meristation 11 un 8 4 de IGN 88 de NOM Reino Unido 91 de N64 Magazine 93 de N64 Pro y un 7 0 de GameSpot En general los analisis alababan la original y mezcla de generos del juego aunque recibio algunas criticas por sus graficas y su argumento bastante poco original y clasico Equipo de desarrollo 12 Editar Gestor de proyecto John Whyte Director artistico Stacey Jamieson Director de desarrollo Jim Woods Diseno de juegos John Whyte Alan Davidson Richard Ralfe Lorne Campbell Stacey Jamieson Adam Fowler Diseno de niveles Lorne Campbell Richard Ralfe Mike Stirling Productor ejecutivo Dave Jones Musica y efectos sonoros Stuart Ross Allan Walker Programacion del audio Ciaran Rooney Raymond Usher Artistas Alan Davidson Pat McGovern Ian McQue Craig Moore Paul Reeves Programacion Frank Arnot Alan Campbell Grant Clarke Adam Fowler Andy Innes Doug Smith Andrew WestReferencias Editar Libro de instrucciones de Body Harvest Body Harvest for Nintendo 64 Reviews Metacritic Consultado el 28 de diciembre de 2016 McCall Scott Body Harvest Review AllGame Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 Consultado el 28 de diciembre de 2016 Edge staff December 1998 Body Harvest Edge 65 Body Harvest Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1998 Body Harvest Game Informer 67 76 November 1998 Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 Consultado el 28 de diciembre de 2016 Hsu Tim November 1998 Body Harvest Review Game Revolution Consultado el 28 de diciembre de 2016 Fielder Joe 30 de octubre de 1998 Body Harvest Review GameSpot Consultado el 28 de diciembre de 2016 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