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Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego sigue a Conker, una ardilla roja codiciosa y bebedora que debe regresar a su casa con su novia Berri. La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes. Es la segunda entrega de la serie Conker, después de Conker's Pocket Tales para la Game Boy Color.

Conker's Bad Fur Day
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Norteamérica: Rare
Europa: THQ
Director Chris Seavor
Artista Don Murphy
Escritor Robin Beanland
Chris Seavor
Compositor Robin Beanland
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego multijugador y un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 5 de marzo de 2001
  • EU 13 de abril de 2001
Conker
Conker's Pocket Tales
Conker's Bad Fur Day
Conker: Live & Reloaded
Enlaces

Aunque visualmente similar a los juegos anteriores de Rare, como Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, consumo de alcohol y tabaco, blasfemias, humor negro, roturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop. El desarrollo duró cuatro años, y los conceptos se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996. El juego, destinado a un público familiar, se tituló inicialmente Twelve Tales: Conker 64 y se lanzó a fines de 1998. El juego se rehízo en un producto orientado a adultos después de que recibiera críticas por su tono amigable para los niños y su parecido con Banjo-Kazooie durante el E3 de 1998.

Conker's Bad Fur Day se lanzó en marzo de 2001, luego de una campaña publicitaria dirigida a hombres universitarios y fratboys. Recibió alabos por la crítica, con elogios dirigidos a su humor, sonido, imágenes y jugabilidad. Sin embargo, el juego se vendió muy por debajo de las expectativas, debido a la publicidad limitada y su lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, pero desde entonces con el tiempo ha desarrollado seguidores de culto. Un remake, Conker: Live & Reloaded, se lanzó para Xbox en 2005, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One en 2015.

Sistema de juego

Conker's Bad Fur Day es un videojuego de plataformas, sus últimas secciones presentan elementos de shooters.[1]​ El jugador controla a Conker the Squirrel a través de una serie de niveles tridimensionales.[2]​ El juego presenta un supramundo en el que los jugadores pueden pasar de un nivel a otro, aunque muchos están inicialmente bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de dinero.[3]​ Cada nivel es un área cerrada en la que se puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer. El modo de juego se basa principalmente en encontrar una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos desafíos pueden incluir derrotar a un jefe, resolver acertijos, recolectar objetos y competir con oponentes, entre otros. El resultado es siempre una recompensa en efectivo, que facilita el acceso a otras áreas del supramundo.[3]

 
En el juego, Conker puede usar una sartén como arma.[4]

En comparación con los personajes jugadores de los juegos de plataforma anteriores de Rare, Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, las habilidades de Conker son más simples.[3]​ El jugador puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén.[4]​ También puede nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, subir escaleras o cuerdas y empujar objetos.[5]​ Para recuperar la salud perdida, puede comer trozos de chocolate «antigravedad» que se encuentran dispersos por los niveles.[3]​ El juego emplea plataformas «sensibles al contexto» que le permiten obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón B encima de ellas.[3]​ Por ejemplo, al comienzo del juego, al presionar el botón B en la primera plataforma que encuentra, bebe un poco de Alka-Seltzer para acabar con su resaca, momento en el cual los jugadores pueden continuar. Algunas plataformas pueden convertir a Conker en un yunque para golpear el suelo, mientras que otras sacan su escopeta, lanzan cuchillos y tirachinas. También sirven para informar a los jugadores de lo que se debe hacer a continuación.[3]

El juego incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes: «Beach», «Raptor», «Heist», «War», «Tank», «Race» y Deathmatch».[6]​ En «Beach», un equipo se debe subir a través de una playa y entrar en un vehículo de escape que espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas.[7]​ «Raptor» involucra a un equipo que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebé, mientras que otro controla a hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio.[7]​ «Heist» involucra a los jugadores en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de efectivo del centro del nivel y correr con ella hasta la bóveda del equipo sin sufrir daños.[8]​ «War» puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o una guerra total, donde los jugadores tienen que obtener el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo.[9]​ En «Tank», los jugadores luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal.[8]​ «Race» es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo curso. Los artículos se pueden adquirir y usar contra oponentes.[10]​ Por último, «Deathmatch» es un modo de combate a muerte estándar en el que los jugadores luchan entre sí al estilo de disparos desde una perspectiva en tercera persona.[10]​ Los jugadores pueden configurar varias opciones para cada juego, como el límite de puntuación, el número de vidas y la inclusión de bots controlados por computadora.[6]

Resumen

Escenario

Conker's Bad Fur Day está ambientado en el Reino Fairy Panther King.[11]​ «Windy» es el centro principal del juego con entradas a la mayoría de las otras secciones: la granja «Barn Boys», el «Sloprano» lleno de heces, «Heist», «Spooky» con temática de terror, «Bats Tower» e «It's War».[12]​ Solo otra sección requiere ingresar desde un área además de «Windy»: «Uga Buga», a la que se debe ingresar debajo del fondo de «Sloprano» pagando $1000 a los guardias comadreja de la ubicación. Obtener acceso a la entrada requiere atravesar una tubería de alcantarillado a la que solo se puede acceder después de derrotar a un gran trozo de excremento que canta ópera, llamado «Great Mighty Poo».[13]​ «Windy» tiene un área poblada de escarabajos en donde esta completamente llena de materia fecal, que consiste en una gran montaña y cabaña de deposiciones y un río al lado.[14]​ Se requieren bolas de excremento para ingresar a la sección «Sloprano» dentro de la montaña, y «Bats Tower», que solo se abre una vez que se drena el agua del río.[15]​ Las bolas de heces están disponibles en «Poo Cabin», a las que se puede acceder después de completar «Barn Boys».[16]​ El escarabajo pelotero cerca de la entrada le ofrece bolas de excremento a Conker si puede hacer que las vacas de la granja excreten en el pasto.[17]​ Hacerlo implica que Conker en el pasto de «Poo Cabin» abra un grifo grande para activar el jugo de ciruela —que les da diarrea a las vacas— y use un toro para abrir las puertas para que salgan las vacas, así como para matar a las vacas una vez cada una termina de defecar.[18]​ Se necesitan $2110 para pagarle al Sr. Barrel, para que se propulse cuesta abajo y rompa una barrera a la entrada de «Spooky».[19]

Trama

 
El escenario inicial de Conker's Bad Fur Day está ambientado en un bar llamado The Cock and Plucker.

Conker, una ardilla roja antropomórfica, tiene una noche en el bar llamado The Cock and Plucker, donde se divierte con los demás asistentes que son reclutados para luchar en una guerra; contacta a su novia Berri para informarle que estará en su casa, pero un poco tarde.[20]​ Sale del bar borracho con visión borrosa y falta de equilibrio, lo que le dificulta maniobrar.[21]​ Se queda dormido en un área alejada del lugar de Berri, despertando junto a una granja donde se encuentra un espantapájaros llamado Birdy, a quien le pide ayuda.[22]​ Birdy le enseña sobre la mecánica de botones sensibles al contexto del juego.[23]​ Un área sensible al contexto le da una píldora que revitaliza a Conker y le permite volver a moverse activamente.[24]​ Los diversos movimientos y comandos de botones para los movimientos y acciones, como saltar, volar y su ataque de sartén, también vuelven a su memoria. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que está perdido, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema.[25]​ Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una.[26]

Conker entra en «Windy», donde salva la colmena de Queen Bee de las Nasty Wasps dos veces; en ambas situaciones, ella usa la colmena para matar a tiros a las avispas.[27]​ Luego se dirige a Barn Boys. Allí, primero ayuda a una caja a salir de otra caja quien esta encima de la otra, alimentando a un ratón con queso hasta el punto en que explota.[28]

Cuando ingresa a Spooky, encuentra a Death —el segador responsable de las múltiples vidas de Conker—, quien le proporciona una escopeta y le informa que uno de sus ancestros no está muerto, es rico y vive en una mansión alrededor del área.[29]​ Da vueltas buscando la mansión del antepasado, con la esperanza de heredar la riqueza, y dispara a varias ardillas zombis en el camino.[30][31]​ Encuentra la casa y conoce a su dueño, el vampiro Conde Batula, de 300 años, quien le ofrece a la ardilla roja una cena y vino, además de mostrarle la propiedad.[32]​ Durante la fiesta, Batula habla de su antepasado, así como del hecho de que solía haber una unión entre las ardillas y las panteras cuando estaba vivo.[33]​ Se produce un allanamiento de la propiedad por parte de los aldeanos, e interrumpe la conversación.[34]​ Después de que Batula bebe un poco de la sangre de Conker, descubre que es su «tatara, tatara, tatara, tataranieto», y se convierte a sí mismo y a Conker en un murciélago, le da una tarea: atrapar a los aldeanos y colocarlos en un molinillo para que Batula comiera su sangre.[35]​ Conker tiene éxito, pero alimenta tanto a Batula que su peso corporal se vuelve demasiado grande para la cuerda que está sujetando, lo que hace que se caiga en el molinillo.

Vuelve a su forma normal de ardilla y se va con la herencia, ingresando a «Windy» al anochecer, cuando aparece una nueva entrada para «It's War».[36]​ Entra en la zona de guerra, donde están las ardillas luchando contra los Tediz, unos osos de peluche mutantes. Aunque no está en el atuendo adecuado para la situación y no se inscribió de antemano, el General lo acepta después de que Conker saca un avión caído del camino del equipo de ardillas.[37]​ El equipo llega a la playa, la ubicación de la base de los Tediz. Con el botón sensible al contexto equipándolo con ametralladoras, irrumpe en el almacén y atraviesa, luchando contra varios Tediz, incluidos científicos que lanzan bisturí, en el proceso.[38]​ Se encuentra con un soldado ardilla a punto de ser asesinado a tiros por los Tediz.[39]​ Conker mata a los Tediz y salva a la ardilla, que se llama Rodent y conoció a Conker antes.[40]​ Roedor es la única pelea que usa el experimento número G7224, un traje laminado de titanio que lo protege de cualquier arma, y ​​se une a Conker como su «Operación Escudo Ardilla».[41]​ Tirando de un interruptor que está en un área secreta llena de químicos tóxicos y usando un tanque, ingresa al área subterránea Submariner.[42]​ Allí, encuentra a una niña aparentemente pequeña, pero resulta ser una marioneta en la mano de una máquina Tedi más grande.[43]​ Derrota con éxito al gran robot Tedi, pero no antes de que la niña encienda un mecanismo de autodestrucción que volará toda la zona de guerra en cuatro minutos en 30 segundos.[44]​ Todas las ardillas restantes escapan a tiempo, mientras que la base de los Tediz explota. Conker regresa a «Windy», solo para encontrar partes del paisaje y un molino de viento en la cima de una montaña que ya no existe.[45]

Cuando encuentra a Berri, Don Weaso, jefe de Weasel Mafia, solicita su ayuda para robar un banco.[46]​ Después de entrar en la bóveda, Conker y Berri descubren que la escena del banco era una elaborada trampa tendida por el Rey Pantera para capturar a Conker.[47]​ Berri da un paso adelante para resolver la situación, pero Weaso le dispara y lo mata por orden del Rey Pantera. El Rey Pantera de repente comienza a tener dolores en el pecho y llama a Von Kriplespac, quien lleva a Conker a un lado, y ambos miran como una criatura parecida a un xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera, matándolo instantáneamente. Von Kriplespac explica que la criatura, a la que llama «Heinrich», es una de sus creaciones y que había planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio.[48]​ Luego revela que están dentro de una nave espacial, que activa y lleva a una órbita baja. A partir de ahí, instruye a la criatura para que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz, que también eran sus creaciones.[49]​ Conker abre una esclusa de aire, expulsando a Kriplespac y al Rey Pantera y los cadáveres de Berri al espacio, y luego lucha contra Heinrich con la ayuda de un traje robótico. Después de que Conker no logra lanzar con éxito a la criatura por la esclusa de aire, Heinrich se lanza sobre Conker, quien se prepara para su muerte aparentemente inevitable, pero el juego se congela repentinamente y expresa su incredulidad de que Rare no probó el juego correctamente. Al pedir la ayuda de los programadores,[50]​ los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera, donde decapita a Heinrich con facilidad. Luego, es coronado como el nuevo rey de la tierra.

Como Rey, se da cuenta de que debería haber devuelto la vida a Berri cuando negoció con los programadores. Luego llama para devolverla a la vida, solo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido. Los personajes con los que Conker se encontró por primera vez comienzan a saludarlo, a pesar de su animosidad hacia ellos.[51]​ Conker da un monólogo de cierre, en el que habla de apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre más, afirmando que «la hierba siempre es más verde y realmente no sabes qué es lo que tienes hasta que se ha ido».[52]​ Después de que aparecen los créditos, se ve a Conker de regreso en The Cock and Plucker, donde se lo vio al comienzo del juego. Cuando comienza a llover afuera, sale borracho del bar y se va en la dirección opuesta a la que tomó anteriormente.

Desarrollo

Conceptos iniciales

Tras el éxito de Super Mario 64 (1996) de Nintendo, un «granero» en Rare comenzó a concebir y diseñar una «aventura de plataforma 3D genérica» similar sin nombre durante el desarrollo de Killer Instinct Gold (1996).[53][54]​ Tim Stamper había planeado que el juego fuera protagonizado por una ardilla llamada Conker desde el principio, para tener el mayor atractivo posible.[55]​ El personal de Project Dream vio el juego de plataformas aún por nombrar durante la creación de su motor, y se inspiró para cambiar Dream de un juego de rol a un juego de plataformas con el estilo visual y de juego del proyecto del equipo Killer Instinct.[56]​ Los dos próximos títulos de Rare se anunciaron por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997, recibiendo los nombres de Banjo-Kazooie y Conker's Quest,[57][58]​ los dos primeros juegos presentados por Nintendo en el evento.[59]

N64.com informó que Conker's Quest es un juego similar a Super Mario 64 que «hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando a la versión cinematográfica de Bambi de Disney», donde «Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en enormes paisajes y es acompañado por una ardilla hembra que lo ayuda mientras avanza en el juego». La fuente informó que las cámaras estaban sin terminar y que los periodistas no podían diferenciar entre Banjo-Kazooie, aunque les gustaba mucho más Banjo.[57]​ Un escritor de Ultra Game Players también notó que se parecía a Banjo y resumió que «Conker tiene que recolectar nueces, encontrar nuevos potenciadores —en forma de diferentes sombreros, como Wario Land— y, en general, negociar coloridos paisajes en 3D».[59]​ Llamó a su jugabilidad «competente e incluso adictiva» y elogió las imágenes por «subir la apuesta en los esfuerzos anteriores [de Rare], donde el recorte es mejor, las texturas más variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido».[59]​ Sin embargo, sugirió que su ternura «inquietante», al tiempo que ganaba una audiencia de jugadores más jóvenes para Nintendo, alejaría a los mayores y criticó la jugabilidad de Conker y Banjo por no ser lo suficientemente original de Mario 64.[59]

En la Expo de 1998, se reveló que el título del juego se cambió a Twelve Tales: Conker 64[60]​ y el lanzamiento se fijó para el otoño de 1998.[61]​ La revista 64 sospechaba que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro título de Nintendo 64, Quest 64 (1998).[62]Twelve Tales habría tenido un modo para un jugador y dos modos multijugador. En un solo jugador, se podría jugar como Conker o Berri, donde los segmentos de Conker serían «juegos de plataformas de estilo arcade»[63]​ que implican «acción y velocidad»[61][63]​ y los de Berri serían etapas de rompecabezas. representándola controlando a su compañero dino —además de alimentarlo— para que él pueda protegerla de los enemigos.[63][61]​ Los dos modos multijugador habrían sido un modo cooperativo de dos jugadores en el que se juegan como Conker y un búho, y un modo de batalla de pantalla dividida para cuatro jugadores en el que los jugadores se atacan entre sí con bellotas.[63]​ Conker, a diferencia de Bad Fur Day, se movía sobre cuatro patas en Twelve Tales.[64]

La cobertura sobre la aparición del juego en el E3 de 1998 fue en general positiva, con puntos focales que incluían los gráficos, los personajes, el contenido,[63][65][66]​ y los personajes que cambiaban de emociones en reacción al entorno.[63][67]Total 64 encontró las imágenes mejores que las del juego de Zelda presentado en la Expo, «utilizando el modo de alta resolución del N64 y mostrando algunas texturas hermosas»; además, elogió su modo de cuatro jugadores «altamente imaginativo» y los niveles de Berri.[65]​ El periodista Andy McDermott apreció la gran cantidad de contenido, en particular los modos multijugador, los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego.[66]​ Sin embargo, la cobertura no estuvo exenta de críticas; a McDermott no le gustó su escritura «americanizada» que consistía en «comentarios de estilo colonial» y la «música exasperantemente feliz», mientras que Next Generation llamó a su premisa de una ardilla recolectando bellotas en «bosques asombrosamente poco imaginativos» un rip-off del juego de plataforma Mr. Nutz (1993).[68]​ El escepticismo más frecuente fue su idoneidad para los niños,[65][66]​ en particular su interés por parte del consumidor después del lanzamiento de otros juegos de plataformas aptos para familias como Banjo-Kazooie (1998).[65][69][67]​ Todo esto preocupaba a Rare, un desarrollador que tenía un historial de hacer juegos como Conker, lo que resultó en una revisión del diseño del juego.[70]

Transición a un juego para adultos

 
Tanto a Chris como a Tim Stamper (fotografiados en 2015) les sugirieron la idea de cambiar el nombre del juego.[71]

Se planeó que Conker solo tardara dos años en fabricarse,[72]​ pero las peleas entre los trabajadores en el granero retrasaron el proceso.[73][74]​ El artista Don Murphy consideró que el juego en desarrollo no era muy bueno,[75]​ y el ingeniero de software Chris Marlow dijo que «había una gran cantidad de contenido y había muchas ideas divertidas, pero realmente no se estaba consolidando como un juego terminado».[76]​ Además, el mercado de juegos de plataformas al estilo Mario 64 estaba saturado,[71]​ y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie, ya se completó y lanzó con éxito comercial y de crítica.[77]​ Para el equipo, algo cambió o el equipo tuvo que dividirse en otros graneros trabajando en nuevos proyectos, cancelando Conker.[78][73]​ Los múltiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que Twelve Tales se había cancelado silenciosamente.[79]

Chris Seavor, quien comenzó a trabajar en el proyecto como artista, luego les presentó a los líderes de Rare, Tim y Chris Stamper, una idea que tuvo durante la fase de Twelve Tales, un juego day in the life llamado Bad Fur Day sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando más problemas al hacerlo.[71]​ Además de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal, Seavor quería hacer que el juego fuera «nervioso, en términos de violencia»; a los Stamper les encantó la idea y ascendieron a Seavor a líder del proyecto.[80][81]​ La primera acción de Seavor después de la reunión fue cambiar la tarea «Wasps and the Queen Bee». Tim Stamper concibió su premisa de avispas que roban una colmena, pero Seavor no notó razones establecidas o un remate detrás de esto. Decidió terminar con la colmena con armas disparando a las avispas; a los fundadores les encantó y dirigieron al equipo a «hacer más de eso».[82][83]​ Esto estableció la fórmula para misiones posteriores: una introducción, interacción de la misión y luego una escena de corte de «remate extremo» como recompensa por completar la tarea.[84][85]​ También cambió el estilo de un juego a un otro de plataformas protagonizado por una linda mascota en un mundo increíblemente obsceno.[86]​ Según los desarrolladores: «Ya teníamos al personaje principal —aunque finalmente fue remodelado— y una buena cantidad de código ya escrito, por lo que la mejor opción parecía ser cambiar la dirección del juego. El humor maduro era un elemento clave». Rare aclaró públicamente en enero de 2000 que el juego «todavía estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicación que cuando se anunció por primera vez».[87]​ En 2000, Conker se transformó en Conker's Bad Fur Day con una gran cantidad de humor escatológico.[88][89]

Flujo de trabajo

Todo el personal de Conker's Bad Fur Day, incluidos los animadores,[90]​ programadores,[91]​ y escritores, trabajaron de manera liberada, no planificada y basada en la intuición; el diálogo de la escena y el diseño del juego en particular fueron concebidos espontáneamente entre los desarrolladores con una noción aproximada de la historia del nivel.[92][93]​ De todos los diálogos del juego, solo se escribió el guion de la introducción.[94]​ Las ideas de los desarrolladores se rastrearon con blocs de notas, ya que las describirían verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de otros.[95]​ Shawn Pile escribió un lenguaje que permitía realizar cambios en las estructuras del juego en unos pocos segundos, mientras que sin él, se habrían tardado «entre dos y medio y tres minutos» en realizar un cambio.[96]

Escritura

El comienzo, la mitad y el final de la historia se hicieron al mismo tiempo, con eventos escritos para que sucedieran más adelante en la historia, lo que llevó a la inclusión de elementos anteriores.[97]​ Para que quepan tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM, el juego se dividió en capítulos extensos.[98]​ El enfoque de Seavor en el juego, como líder del proyecto, era asegurarse de que la narrativa complementara el juego y la mecánica: «Simplemente hacer una “cosa” como golpear algo con un ladrillo es mucho más atractivo si hay una motivación detrás para disfrazar la naturaleza binaria de el acto».[99]​ Por ejemplo, los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de béisbol; esto se cambió a una sartén porque justificaba el uso de un efecto de sonido cómico de un objeto de metal golpeando algo.[100]

Al diseñar niveles, los desarrolladores originalmente se centraron más en la jugabilidad que en la comedia; a medida que avanzaba el desarrollo, notaron que estar menos enfocados en el juego y más en las premisas cómicas hizo que los niveles se unieran más fácilmente.[101]​ Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias cinematográficas, que Seavor decidió después de agregar una referencia a The Terminator (1984) en la escena del granero. Las parodias ayudaron a los desarrolladores a generar ideas para la música, el sonido, el diseño y la jugabilidad.[102]​ Por ejemplo, la suplantación de The Matrix (1999) en una escena de persecución en el vestíbulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para la música interactiva, donde disparar balas desvanecería los canales de la música alegre en canales que reprodujeran algo más lento.[103]

 
 
En múltiples partes del juego satirizan a escenas de varias películas, entre ellas: A Clockwork Orange (arriba) y Drácula (abajo).

La serie Star Wars, Drácula de Bram Stoker (1992) y Apocalypse Now (1979) se encuentran entre las películas falsificadas.[104]Conker's Bad Fur Day comienza con una recreación toma por toma de la introducción de A Clockwork Orange (1971).[73]​ Una broma en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a Trading Places (1983).[105]​ Las secuencias que involucran al tiburón-bulldog Brute parodia a Tiburón (1975), particularmente presentando pistas musicales similares a las de la película.[73]​ La pelea final con el jefe hace referencia a Aliens (1986), cuando un extraterrestre sale del pecho del Rey Pantera y Conker lucha con un traje de poder.[73]

Conker's Bad Fur Day también satiriza las convenciones de los juegos de aventuras y plataformas,[106]​ ocasionalmente rompiendo la cuarta pared. Conker se burla de lo insignificantes que son sus misiones, y la motivación del villano de conseguir una pata de mesa asoma a las premisas superficiales de otros juegos.[107]​ Burt, una caja de metal en el capítulo «Barn Boys» que permanece en su lugar durante la mayor parte del nivel, solo está allí para abrir una puerta, que se burla de los personajes en otros juegos solo para comunicarse con el jugador para lograr tareas.[108]​ La explicación de por qué existen las barras de chocolate flotantes se burla de los objetos coleccionables flotantes en otros juegos en los que no se establece por qué flotan.[109]​ Las secuencias de la muerte, donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg, fue un intento de hacer lógico el concepto de múltiples vidas.[110]​ Los jefes también reciben cuatro golpes para matar, un giro en los tres típicos en otros videojuegos.[111]

Ciertos elementos de la historia, aunque no son material de suplantación de identidad, tomaron influencia de las obras de Monty Python. «The Milk Thing», una broma en la que el Rey Pantera tiene que resistirse a masturbarse, se inspiró en una broma igual de «trivial y banal» en una parodia de Monty Python's Flying Circus (1969-1974) titulada «Blancmange Playing Tennis»,[112]​ mientras que una vaca se basó en el personaje de la guardia femenina en Monty Python and the Holy Grail (1975).[113]​ El segmento de ruido de pedos de «Uncle Fucka» en South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) fue la inspiración para el arreglo de un tema de nivel —llamado «Poo»— que consiste en ruidos de pedos.[114]​ Algunos personajes se basaron en personas de la vida real con las que se encontraron los desarrolladores. Birdy, el espantapájaros, se basó en un desarrollador barbudo de Rare, y Greg the Grimm Reaper recibió su nombre de Gregg Mayles.[115]​ El rey abeja se inspiró en un hombre «realmente desaliñado» que Seavor encontró mientras caminaba por una calle en Nottingham y le gritó: «No me hables así, en mi país soy un rey».[116]

Programación

Los desarrolladores analizaron mucho Super Mario 64 al hacer Conker's Bad Fur Day, especialmente en lo que respecta a la cámara.[117]​ El personal notó que, junto con Prince of Persia 3D (1999), usaba «vistas fijas» que el jugador no podía controlar.[118]​ Para hacer que el juego pareciera cinemático, Rare optó por tener una cámara fija que estaba muy alejada.[119]​ Para aumentar el número de fuentes de luz simultáneas a cuatro, un programador pasó cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcódigo comentado en japonés proporcionado por Nintendo para el coprocesador Reality de Nintendo 64, mientras que otro microcodificó la compatibilidad con MP3, reverberación y sonido envolvente Dolby Pro Logic.[120]

La duración de todas las cinemáticas combinadas totaliza alrededor de dos horas.[121]​ Marlow programó un «editor de escenas» que permitía compilar fácilmente animaciones, archivos de audio, efectos visuales y configuraciones de cámara hechos por separado para las escenas.[122]​ Sin embargo, hacer cinemáticas seguía siendo un proceso largo. El editor carecía de una función para obtener una vista previa de solo fragmentos de escenas, lo que significa que tenían que reproducirse en su totalidad antes de que pudieran modificarse nuevamente; esto hizo que varios cambios pequeños —como ediciones de texto y ajustes en el tiempo de las burbujas de diálogo para que coincidieran con los cambios de ángulo de la cámara— fueran muy tediosos.[123]

La prueba del Sello de calidad de Nintendo fue estricta; aunque el juego se probó en los Estados Unidos durante cinco días y no se notaron errores, fueron 24 horas en la prueba de tres días de la unidad de Japón que notaron un problema de una escena en el primer nivel que no se activaba.[124]​ Inicialmente, la escena introductoria de Gregg —que se activa la primera vez que el jugador muere— no debía ser «forzada» en el nivel «Spooky» donde aparece nuevamente el segador, ya que los programadores asumieron que ningún jugador llegaría sin morir; un probador lo hizo con éxito, por lo que en el juego final, la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario.[125]

Animación

Maya se utilizó para crear animaciones en 3D.[126]​ Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron que se completaban 8,7 segundos y dos o tres ciclos de animación por día.[127]​ Cuando se trataba de animación, los pequeños detalles eran una prioridad, como que los demonios de fuego reaccionaran si se ingresaba una palabrota en el menú del código de trucos y que la cámara temblara y activara un efecto de sonido si era golpeado por un objeto.[128][129]​ Este método a veces conducía a tareas tediosas, como tener que animar cada uno de los ladrillos de un puente por separado.[130]​ Algunas animaciones, como los movimientos de personajes borrachos, requirieron investigación.[131]​ Animar los malabares de Conker requirió que David Rose le enseñara a Ridgeway cómo hacer malabares.[132]

Conker tiene 2000 animaciones, incluidas 15 animaciones inactivas.[133]​ Se dedicó mucho trabajo a la cola del personaje, animándola en varias instancias cuando gira, se para, se contrae y se mueve; en un intento por simplificar este proceso, se pensó en la cola como una «bolsa de aire».[134]​ Para animar objetos adjuntos a partes del modelo de Conker, Marlow codificó como si los objetos estuvieran restringidos a articulaciones diferentes de las partes que entran en contacto con los objetos; Las bolas de malabarismo de Conker se movían en función de su cadera derecha, la Game Boy estaba unida a su pie y la sartén estaba conectada a su muñeca.[135]

Para el ataque de orinar, solo se animó la parte posterior de él sin completar el frente; esto se debió a que si el frente de Conker orinando estuviera animado y se viera, le habría dado a Conker's Bad Fur Day una calificación AO —«Solo para adultos»— de la Entertainment Software Rating Board.[136]​ Las mejillas de Conker originalmente estaban animadas para resoplar durante su animación de silbido, pero se rompieron durante la prueba y, cuando se arregló, ya era demasiado tarde para programarlo en el producto final.[137]

Audio

La inclusión de la actuación de voz, además del contenido para adultos, fue otro método de Seavor para diferenciar Conker's Bad Fur Day en el mercado de Nintendo 64; la idea generó inicialmente el escepticismo de algunos miembros del personal que argumentaron que era «demasiado trabajo», pero Seavor explicó que para Beanland «era como plantear un desafío, uno que ambos aceptamos y disfrutamos».[138]​ Para hacer cada escenario de misión, la grabación de voz fue lo primero; Beanland recordó una sesión que duró una hora.[139]​ Seavor describió el proceso de grabación de voz y él y Beanland «divirtiéndose con voces estúpidas».[140]​ La pista vocal significaba que Conker's Bad Fur Day requería un cartucho de 64 MB, uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamaño.[141]​ El audio compuso alrededor de 40 MB a 48 MB de todo el espacio del cartucho.[142][143]

A excepción de The Great Mighty Poo, todos los personajes masculinos, incluido Conker, y dos personajes femeninos fueron interpretados por Seavor, y todos los demás personajes femeninos fueron interpretados por la animadora Louise Ridgeway.[144]​ Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la dirección de la voz, como el acento de Nueva York en Nasty Wasps.[145]​ Para Berri, se le indicó a Ridgeway que usara un acento estadounidense. Ella recordó en 2015 que «nunca había estado en ningún lugar en mi vida; acababa de volar desde Dublín», por lo que «todo lo que podía pensar era agregar “me gusta” con tanta frecuencia».[146]​ Seavor y Beanland tuvieron dificultades para crear voces para los Ugas; inicialmente trataron de hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en At the Earth's Core (1976), pero no tuvieron éxito y finalmente decidieron hacer gruñidos aleatorios y refranes de palabras rápidas.[147]

Para las pistas de música en las que los instrumentos que tocan cambian según la ubicación, se programaron volúmenes de diferentes canales MIDI para subir o bajar; un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales, por lo que para tener 32 canales MIDI para la mayor variación posible, el ingeniero de software de audio Mike Currington concibió tener dos archivos MIDI sincronizados entre sí.[148]​ Con la introducción de «It's War» reproduciendo el audio caótico de Saving Private Ryan, sus sonidos de impacto de bala se programaron como notas MIDI con mucha panorámica, aprovechando el sonido envolvente del juego.[149]

The Great Mighty Poo fue interpretada por Marlow, que tenía experiencia en la ópera; grabada en una sola tarde, «Sloprano», la canción que canta el personaje, fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland específicamente para incorporar los talentos operísticos de Marlow.[150]​ Originalmente, «Sloprano» también iba a tener el maíz dulce como coristas, con Ridgeway y otra animadora, Aisling Duddy, expresándolos; esto fue rechazado.[151]​ La única pieza de Twelve Tales incluida en Conker's Bad Fur Day fue aquella en la que Conker está orinando sobre sus enemigos.[152]

Material rechazado

 
Se eliminó material que fue considerado ofensivo, como una parodia al Ku Klux Klan.

Aunque Seavor comentó que «prácticamente el 99,9 % del contenido del juego permaneció» en términos de escritura,[71]Conker's Bad Fur Day fue alrededor de un 20 % más largo que el producto final en lo que respecta a los diseños y conceptos de juego planificados, con corte de material debido a falta de tiempo para incorporarlo.[64]​ Algunas áreas que entraron en el juego inicialmente se modelaron de manera diferente, como el tubo de agua en el área de tiburón-bulldog en el que Conker nada persiguiendo un fajo de dinero.[153]​ Nintendo eliminó algunos contenidos ofensivos, incluidas escenas con Pokémon y una broma a expensas del Ku Klux Klan.[71]​ Nintendo también desaprobó inicialmente la introducción de Conker cortando el logotipo de N64 por la mitad; los desarrolladores en 2013 recordaron que el fundador de Rare, Tim Stamper, pudo haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto.[154]​ Los personajes desechados incluyeron cuatro en el campo de queso del granero —Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate y King Dick Cheesy III—[155]​ y seis «Drugrats» —Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey y Mrs. Roach—.[156]

En el juego final, un área de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que está protegido por barras; esta estaba destinada a ser la entrada de una sección que nunca se terminó, y Seavor deliberadamente dejó el agujero para molestar a los jugadores.[157]​ La sección «¡Yeehaa!», en la que participan tres vacas y un toro que Conker monta llamado Bugger Lugs, iba a ser de mayor nivel; Conker habría volado en el cielo inflando a una vaca hembra en trajes fetiche y convirtiéndola en un globo, lanzando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal.[158]​ Otra misión descartada fue un regreso a la zona de bulldog-tiburón con la reaparición de Brute y Marvin el ratón pedorro, que explotó en un apartado anterior; Conker habría matado al cazón alimentando con el ratón a Brute y luego yendo a un área sensible al contexto para dispararle al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar, en referencia a la muerte del tiburón en Tiburón.[159]

Una conclusión descartada, llamada «Lock-Up Ending», habría ocurrido cuando Conker venció al jefe final y murió al mismo tiempo. Todo se volvería estático, excepto Conker, que caería al suelo después de quedar congelado brevemente durante una inmersión, y se escucharía a los programadores discutiendo sobre el error; Conker luego haría un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a «Tony» al respecto.[160]​ Se inició la animación para un conjunto de tomas descartadas en los créditos finales al estilo de los créditos finales de Toy Story 2 (1999), pero no se pudo completar a tiempo. Uno de los errores fue la escena de «Mad Pitchfork» en la que Conker se molestó y su voz se volvió «primadona». Otro fue para una escena que no estaba en el juego real, donde los osos de peluche tenían que hacerse los muertos pero no estaban en el personaje cuando comenzó la secuencia, que, según un desarrollador, era para burlarse de un probador.[161]​ Un final post-créditos rechazado habría tenido a Berri aún viva, pero como esclava del rey Conker.[162]

Lanzamiento

Objetivo demográfico y controversia

Conker's Bad Fur Day recibió una calificación M —Mature— de la Entertainment Software Rating Board por razones de «violencia animada», «temas sexuales para adultos» y «lenguaje fuerte»,[163]​ convirtiéndose en el segundo título con calificación M publicado por Nintendo después de otro juego desarrollado por Rare, Perfect Dark (2000).[164]​ El paso de Nintendo a los títulos para adultos fue para mantener el interés de los consumidores que jugaban los títulos de la compañía cuando eran más jóvenes; la portavoz de Nintendo of America, Perrin Kaplan, explicó que «los niños que tenían 6 años cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26».[164]​ Menos de un año antes del lanzamiento de Conker, los mayores de 18 años constituían el 58 % de los jugadores de consola, los del grupo de edad de 35+ el 21 %. Este cambio demográfico se debió al éxito de las franquicias de PlayStation para adultos, como Tomb Raider y Resident Evil, y significaba que no sería suficiente para Nintendo competir con Sony por completo en las propiedades para niños.[165]

Debido a que Nintendo era conocida por sus juegos para toda la familia —en 2000, alrededor de las tres cuartas partes de los ingresos procedían de las ventas de videojuegos para niños—,[164]Conker's Bad Fur Day fue objeto de controversia. Según Rare, «Nintendo inicialmente tenía preocupaciones con respecto a este problema, porque los niños podrían confundir el producto como si estuviera dirigido a ellos». Los Angeles Times afirmó que «algunos padres acostumbrados a los juegos familiares de Nintendo están horrorizados», informando una madre en Schererville, Indiana, que compró el juego para su hijo de 15 años: «Esto es un humor de segundo año repugnante, y yo estoy decepcionada con Nintendo. Es como si Disney lanzara pornografía».[164]​ Nintendo of America se negó a reconocer el juego en su revista Nintendo Power —aunque otras publicaciones oficiales de Nintendo fuera de EE. UU. cubrieron el juego—,[166]​ KB Toys, que se especializaba en juguetes y videojuegos para niños, también se negó a vender el juego.[166]

Campaña publicitaria

 
La modelo de Playboy, Miriam Gonzalez (fotografiada en 2014), fue anfitriona de las competencias multijugador de Conker's Bad Fur Day en 20 universidades estadounidenses como parte de una gira de la revista.

La campaña promocional de Starcom para Conker's Bad Fur Day se dirigió a hombres universitarios y fratboys,[167][168]​ publicidad ubicada en bares, universidades, programas de televisión nocturnos y revistas para adultos.[164]​ Por la campaña de Conker, Starcom ganó dos premios del Festival Internacional de la Creatividad Cannes Lions en las categorías de uso de medios mixtos y mejor campaña dirigida a hombres adultos;[167]​ según los jueces, también fue uno de los tres principales contendientes al Gran Premio, aunque el programa piloto antitabaco de Florida Crispin Porter + Bogusky lo ganó.[169]

La campaña incluía un anuncio de video llamado «Girl Talk» —en el sitio web llamado «69 Uncensored Seconds»— que muestra a una chica semidesnuda y una ardilla en la cama después de una noche de fiesta.[164][170]​ Durante varios meses, se colocaron tapetes para urinarios en baños de lugares de las principales ciudades, que incluían la URL del sitio web del juego; la directora asociada de medios de Starcom, Gina Broderick, dijo: «Al igual que Conker, nuestro objetivo se enfoca en su vida social. Estar en bares es estar absolutamente en su elemento, y debido a que orinar es parte del juego, tenía mucho sentido».[171]

Desde marzo hasta el 5 de abril de 2001, la revista Playboy realizó su primera gira relacionada con videojuegos, una serie de fiestas de competencia multijugador en modo «Beach» de Conker's Bad Fur Day en 20 universidades de los Estados Unidos, organizadas por la Miss March 2001 Miriam Gonzalez. Los ganadores de los concursos fueron recompensados ​​con consolas verdes Nintendo 64, copias de Conker's Bad Fur Day y productos de Nintendo y Playboy, mientras que el jugador con la puntuación más alta de todos los concursos ganó viajes a dos fiestas Playmate of the Year en Playboy Mansion.[171]​ También se llevaron a cabo fiestas de vacaciones de primavera en Club La Vela y Louie's Backyard en South Padre Island, siendo los eventos principales los concursos de tatuajes «King of Tail» con obsequios de varios productos, como condones Conker, copias de Conker's Little Black Book —una colección de anuncios impresos de Conker's Bad Fur Day— y camisetas con la frase «Got Tail?» en el anverso y el logo del juego en el reverso.[172]

Se imprimieron tres anuncios de «libros para colorear» en revistas como Maxim.[168]​ Uno consiste en Conker y una mujer junto a un árbol y alrededor de bellotas en el suelo, con la cabeza de la ardilla en sus pechos; el lema es «Conker es una ardilla. Las ardillas buscan bellotas. ¿Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas?»[173]​ lo representó recostando su cabeza en un inodoro con el texto «¡Shhh! Conker está tomando una siesta».[168]

Ventas

Conker's Bad Fur Day se lanzó por primera vez el 5 de marzo de 2001 en América del Norte.[174]​ En Europa, el juego fue publicado y distribuido por THQ el 13 de abril de 2001,[175]​ después de que Nintendo of Europe se negara a publicarlo.[174]​ Fue el videojuego calificado para adultos más vendido en su primer mes de lanzamiento, y su sitio web obtuvo 300 000 visitantes únicos en las dos primeras semanas en el mercado.[171]​ Sin embargo, Conker's Bad Fur Day no fue un éxito comercial, vendiendo solo unas 55 000 copias en su primer mes de lanzamiento.[176]​ Las posibles razones incluyeron su costo prohibitivamente alto, anuncios exclusivos para la audiencia mayor y el lanzamiento cerca del final de la vida comercial de Nintendo 64.[176][177]​ A partir de febrero de 2020, Conker's Bad Fur Day es el cuarto título más raro de Nintendo 64, con copias que se venden en sitios de licitación por alrededor de 500 a US$700;[178]​ su valor se vio afectado por su género inusual,[179]​ bajas ventas iniciales, costoso 64 MB cartuchos, que se lanzaron cerca del final de la vida útil de Nintendo 64, y varias copias sobrantes compradas en el lanzamiento de Live & Reloaded.[180]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89%[182]
Metacritic92/100[181]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [183]
Edge7/10[184]
GamePro20/20[185]
Game RevolutionB+[186]
GameSpot9.3/10[187]
Hyper Magazine85/100[104]
IGN9.9/10[2]
N64 Magazine89%[175]
Nintendo Life9/10[188]
Official Nintendo Magazine93%[189]
Gameplanet     [190]

Conker's Bad Fur Day recibió elogios de la crítica, con un puntaje de revisión agregado de 92 sobre 100 en Metacritic basado en reseñas de 19 críticos.[181]​ Según el editor de IGN, Matt Casamassina, en su revisión de 9.9/10, «no solo es posiblemente el título más hilarante jamás creado, sino que la selección de chistes crudos, violencia exagerada y contenido sexual presentado es solo superada por el el diseño de niveles notablemente profundo y de buen ritmo del juego, la mecánica de control estrechamente unida, los hermosos gráficos y la asombrosa calidad de sonido».[2]

Muchas publicaciones y sitios web declararon que los gráficos eran los mejores en Nintendo 64.[2][187][190][194]​ Chris Slate de Next Generation escribió que el título tiene las cualidades habituales de Rare de «gráficos de primer nivel» y «mundos increíbles». Official Nintendo Magazine describió incluso los niveles asquerosos como «muy hermosos», y exclamó que «los increíbles detalles en los brillantes escenarios de parodia de la película llevan a nuestro amado N64 a nuevas alturas de placer visual».[195]​ Los críticos señalaron que el juego presentaba una serie de efectos técnicos que eran poco comunes en ese momento, especialmente para un juego de Nintendo 64, como texturas «variadas y nítidas»,[194]​ sombras dinámicas, iluminación de colores, áreas grandes con una distancia de dibujo larga,[194]​ sin niebla a distancia, animaciones faciales detalladas,[194]​ sincronización de labios y dedos representados individualmente en algunos personajes.[2]GameSpot llegó a decir que el juego «hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan software de 16 bits».[187]​ Casamassina elogió los mundos 3D detallados, el trabajo de textura «fantástico» y los lindos diseños de personajes. Comentó que «el propio Conker está equipado con un sistema de animación facial en el juego que representa de manera realista sus diferentes estados de ánimo mientras viaja por las tierras. Cuando está asustado, lo mira, y cuando está enojado, los jugadores realmente podrán ver sus dientes. mostrando con el ceño fruncido».[2]​ Los revisores notaron caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas, pero la mayoría estuvo de acuerdo en que no interferían con el juego.[2]

El audio del juego y la diversa pista vocal fueron ampliamente elogiados.[186][107]​ Los críticos le dieron crédito a la actuación de voz por sus diferentes acentos y estilos,[194]​ con guiones «inteligentemente lascivos» y parodias de películas «muertas»;[2][187]Nintendojo notó que ciertas voces sonaban idénticas a los personajes de la película que estaban siendo falsificados.[194]​ La banda sonora fue elogiada por sonar clara para un título de cartucho,[194]​ su uso de variación de arreglos basada en la ubicación del jugador y una instrumentación rica y creativa.[187][193]​ Los revisores también destacaron la gran cantidad de efectos de sonido, como los pasos de Conker que cambiaban los efectos de sonido paso a paso,[187][194]​ y cómo beneficiaban la configuración.[194]

La mayoría de los críticos coincidieron en que los chistes eran ingeniosos, divertidos y bien hechos,[2][187][186]​ y GamePro sintió que las misiones extrañas «tremendamente diversas» eran «geniosidad satírica sublime» que compensaban la jugabilidad lineal.[185]​ Sin embargo, algunos criticaron el humor por ser juvenil, misógino y estar demasiado lleno de blasfemias y humor corporal, y Slate sintió que el efecto de conmoción desaparecería en una hora.[196][197][186]​ Seth Stevenson de la revista Slate lo calificó como un ejemplo de la falta de juegos de consola «maduros» reales para «adultos socialmente ajustados y no marginados que disfrutan de los videojuegos».[196]

Official Nintendo Magazine describió Conker's Bad Fur Day como «un juego del tamaño de un monstruo. O te mueres de risa mucho antes del final o te llevará meses de juego dedicado llegar a él».[1]​ La jugabilidad se destacó por sus plataformas sensibles al contexto no convencionales. Casamassina señaló que «ayudan a mantener la acción cambiante, refrescante y siempre emocionante», y le dio crédito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar. Johnny Liu de GameRevolution describió positivamente la jugabilidad como «un flujo entrecortado entre la jugabilidad y las escenas»; si bien solo hay un camino para atravesar el gran mundo del juego, el placer vino al pensar qué hacer a continuación.[186]​ Slate escribió su conjunto diverso de «escenarios extrañamente creativos» motivados por los jugadores; sin embargo, estaba molesto por la falta de una dirección clara del juego sobre a dónde ir, lo que resultó en maravillas de larga duración que solo terminaron tropezando con la siguiente área requerida, y sintió que muchos acertijos carecen de coherencia lógica y dependían demasiado de la prueba y error.[193]Edge comentó que los pads hacen que Conker's Bad Fur Day sea «poco más que una procesión de minijuegos pueriles y apenas conectados».[184]

Las críticas también se dirigieron al sistema de cámara errático del juego, la acción simplista, la duración corta y la naturaleza lineal.[186][175][187][107]N64 Magazine consideró que el sistema de cámara no permite a los jugadores juzgar adecuadamente su posición dentro de su entorno[175]​ y GameSpot comentó que puede quedar atrapado en objetos o negarse a obedecer órdenes.[187]​ El San Francisco Chronicle informó que la cámara ocasionalmente no se puede mover y se mete en objetos de marco que bloquean la vista del jugador, lo que empeora una experiencia en la que el personaje es «difícil de controlar, especialmente cuando se requiere que salte a áreas pequeñas».[107]

Los modos multijugador obtuvieron respuestas mixtas. Casamassina y Gameplanet los consideraron inventivos y elogiaron las numerosas opciones, añadiendo longevidad al producto.[2][190]​ Por otro lado, GameSpot declaró que la mayoría de los modos «no superan la prueba del tiempo», [187]​ y Liu, aunque afirmó que eran «un bono de bienvenida», los consideró «de relleno», y también criticó que la capacidad de respuesta y la configuración de control del modo de un solo jugador no eran adecuadas para el ritmo rápido de las batallas de varios jugadores.[186]

Reconocimientos

Conker's Bad Fur Day fue galardonado como Juego del Mes de Nintendo 64 por IGN.[198]​ Ganó el premio al mejor sonido en los BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001,[199]​ Mejor juego de plataforma en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 —donde también fue nominado en las categorías de Mejor Historia y Mejor Juego de Nintendo 64, perdiendo ante Final Fantasy X y Paper Mario respectivamente—[200][201][202]​ y Mejor juego antropomórfico en la ceremonia de premiación para audiencia furry Ursa Major Awards.[203]​ También fue nominado a Mejor juego de acción/aventura para consola y Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias por la Academy of Interactive Arts & Sciences, perdiendo ante Halo: Combat Evolved (2001) e Ico (2001) respectivamente.[204]

En años posteriores, los críticos de juegos profesionales han calificado a Conker's Bad Fur Day como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos,[205]​ uno de los mejores juegos de Nintendo,[206]​ y uno de los mejores títulos de Nintendo 64.[207]​ En la lista de Uproxx en 2021 de los 100 Mejores Juegos de Nintendo 64 basada en 250 849 calificaciones de usuarios de varios sitios web, Conker's Bad Fur Day ocupó el puesto 12.[208]​ Ocupó el puesto número seis tanto en una lista de juegos raros de Shacknews (2018)[209]​ como en una clasificación de los mejores juegos presentados en Rare Replay de Ginx TV.[210]​ También fue llamado el primer y séptimo juego más divertido por GameTrailers (2009)[211]​ y God is a Geek (2011) respectivamente.[212]UGO incluyó el juego en el puesto número 3 en su lista de 2010 de los 11 Finales de Juegos más Extraños,[213]​ y en 2013, Gaming Bolt nombró al tubo de agua como el 64º nivel más desafiante de todos los videojuegos.[214]​ A pesar de sus bajas ventas inicialmente, el juego ha disfrutado desde entonces de un seguimiento de culto debido a su estilo único.[215]

Legado

 
La Xbox, consola en la que salió una adaptación de Bad Fur Day en el año 2005.

Después del lanzamiento de Conker's Bad Fur Day, Rare comenzó a desarrollar una secuela directa conocida como Conker's Other Bad Day.[216][217]​ Seavor reveló que el juego se ocuparía de «la permanencia un tanto infructuosa de Conker como rey. Gasta todo el dinero atesorado en cerveza, fiestas y prostitutas. Encarcelado, Conker se enfrenta a la perspectiva de la ejecución y el juego comienza con su escape, bola y cadena adosada, desde la torre más alta del Castillo».[216]​ En 2002, sin embargo, Microsoft compró Rare y les dijo que no estaban interesados ​​en tal proyecto.[216]

Una nueva versión de Conker's Bad Fur Day, titulada Conker: Live & Reloaded, finalmente se lanzó para Xbox en 2005 con una recepción crítica generalmente favorable. Los desarrolladores notaron que era difícil portar el juego al sistema Xbox porque las optimizaciones de rendimiento microcodificadas de Bad Fur Day se habían personalizado profundamente para el hardware de Nintendo 64.[218]Conker: Live & Reloaded presenta gráficos actualizados y un modo multijugador compatible con el servicio Xbox Live. Además, se ajustaron algunos aspectos en el modo para un jugador: varias obscenidades menores dentro del diálogo de voz que están presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a pedido de Microsoft,[219]​ el control de la cámara se perfeccionó y mejoró con una función de zum, y se agregó al juego un sistema de orientación automática.[219]

Después del lanzamiento de Live & Reloaded, Rare comenzó a trabajar en otro juego del universo Conker titulado Conker: Gettin' Medieval. El juego se centraría en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal, y Rare esperaba centrarse en otros personajes de la serie, pero el juego finalmente se canceló.[220][219]​ Conker regresó en una nueva campaña episódica para el juego de sandbox Project Spark. La campaña, titulada Conker's Big Reunion, se desarrolla diez años después de los eventos de Bad Fur Day y Seavor repitió sus papeles de voz.[221]​ El primer episodio de la campaña fue lanzado en abril de 2015, pero los restantes fueron cancelados en septiembre siguiente.[222]Conker's Bad Fur Day también se incluye como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One, lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego original. La compilación se publicó el 4 de agosto de 2015.[223]

Véase también

Referencias

Citas
  1. ONM, 2001, p. 16.
  2. Casamassina, 2001.
  3. IGN Guide ("Basics"), 2001.
  4. Manual, 2001, pp. 10–11.
  5. Manual, 2001, p. 12.
  6. IGN Guide ("Multiplayer"), 2001.
  7. Manual, 2001, p. 19.
  8. Manual, 2001, p. 21.
  9. Manual, 2001, p. 20.
  10. Manual, 2001, p. 23.
  11. Nintendo Power, 2001, p. 6.
  12. Nintendo Power, 2001, p. 22.
  13. Nintendo Power, 2001, p. 53–54.
  14. Nintendo Power, 2001, p. 29.
  15. Nintendo Power, 2001, p. 29–30.
  16. Nintendo Power, 2001, p. 25.
  17. Rare. Conker's Bad Fur Day. “Dung beetle: Hey, alright there. How you doing? / Conker: Hi, how ya doing? / Dung beetle: Would you like to come in now? Yeah, sit down. Wa d'ya want? / Conker: Ahh! This place really smells. / Dung beetle: Yeah, we're like [censored] dung beetles, and we roll the poo around [censored] knows what for. / Conker: Oh, really. / Dung beetle: Do you want some poo? Get your [censored] arse in there. There's these [censored] cows. Get 'em in there. Get 'em to crap and I'll make ya a ball of poo, and you can do the what the hell you like with it.”
  18. Nintendo Power, 2001, pp. 26–27.
  19. Nintendo Power, 2001, p. 32.
  20. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Berri [respondiendo el mensaje]: Hi. You've reached, like, Berri's place. I'm not available to answer the phone... obviously! However, if you leave your, like, name and number, and sound cute, I may ring you back. Ciao! / Conker: Hi Berri! Hello... Berri, if you're there, pick up. Hello! Oh anyway, look... I'm going to be a bit late.. Met up with a couple of guys... and they're off tomorrow to some... I dunno, fight some war somewhere. Anyway... I'll see ya. Love you! I think she bought it.”
  21. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: I don't feel so good now. You guys enjoy yourselves and all that, and I'll probably see you sometime next week... I gotta go home. I'll go this way. Eh no, that's the toilets... I'll go this way! Yep. That's better. [Transition into Cock and Plunder exterior] Doesn't look too good tonight. Ugh ooh, hang on a sec. Ah ha, sorry about that, old chap. Gotta go.”
  22. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Birdy: Uh, who are you? / Conker: Hello, can you help me? I need to get home and go to bed, 'cause I don't fell very well at all. / Birdy: Er... Home? No! / Conker: So you can't help me at all. / Birdy: Eh actually, yes I can, maybe! / Conker: OK, what's your name? / Birdy: Birdy.”
  23. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Birdy: You see those buttons... Actually, you'll find that eh, eh, they're called context sensitive. And eh, well, actually, they eh, press B. / Conker: Press B / Birdy: Oh yeh, the light comes on, and it makes this noise, ting! Ting noise... There you go, ting... That's it. / Conker: That's it? / Birdy: Yeh. / Conker: OK, I'll press B. [Presiona B y aparece una cerveza en la mano de Conker] / Birdy: I don't mind if I do! / Conker: So, what does that mean? / Birdy: It means context sensitive... It's sensitive to context! Try it over there. / Conker: Okay. / Birdy: Or you could try it again! [Presiona B y una botella de helio está al alcance de Conker]. / Birdy: [Snatches bottle and drinks] Really nice helium!”
  24. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: Wow, just what I needed. In fact, it would seem to me, that these give me just what I need, at that moment in time! Oh, I see what he means, context sensitive. Clever! And I feel loads better! Right, let's get outta here!”
  25. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Windy Part 1. “Panther King: Ah. Professor. I have a job for you. As you can see, the table... / Von Kriplespac: Ze table! Ah yes. So, you have spilt ze milk again? That's not gut. Not gut! Let me have a look at it for you. Yes. I... I think I see the problem. I vill see vat I can do. You must give me a moment, though. I vill come back later.”
  26. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Windy Part 1. “Panther King: Hmm. Yes. Squirrel. I've heard of them. Yes. So? / Von Kriplespac: So it is simple, my liege. Ve need a squirrel, and ve put him here. You no spill your milk, ve don't get duct tape. / Panther King: Hmm... Gentlemen. / Guards: Yes, my liege? / Guards: Yes, my liege? / Panther King: Get me one of these red squirrels.”
  27. Nintendo Power, 2001, pp. 23, 31.
  28. Nintendo Power, 2001, p. 35.
  29. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Death: Oh! You again! Why don't you piss off? Can't you see I'm busy? I suppose you want to go up there now, do you? Where there's lots of money, no doubt. One of those rich ancestors of yours. Bloody undead! Unbloody dead! I mean, it's even worse than bloody cats. Undead! What's the bloody point? Um. You may be needing a bit of help. So I've got this! [Evoca escopeta] I hate the undead, hate them. It's the only thing that kills them. Shot through the head. Nothing more, nothing less. It's better than that pissing frying pan, that's for sure! Take it! That's it! Piss off!”
  30. Nintendo Power, 2001, p. 68.
  31. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: And what was that about ancestor? Undead ancestor! Well, if he's undead, then technically, that makes him kinda dead. Which means I should get the inheritance.”
  32. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Count Batula: Welcome to vy house. Please, enter of your own free will. And bring vith you some of the happiness that is so evident in your face, and so lacking in my own. / Conker: Huh, he's not kidding there! Okay, I'll just cross this threshold here. I'm sure that's of some significance, but can't think of what it is. Anyway, nice hairdo. / Count Batula: Vat? / Conker: Nothing! / Count Batula: So? Ve seldom have visitors in these parts, vat being out here, in ze middle of nowhere, on such a cold and gloomy night. Pray, follow me. You look as if.... you are in need of sustenance, and I have many things to eat... and drink! Pray, follow. / Conker: Oh, okay. Food, yeah... Getting a bit sick of chocolate, anyway. / Count Batula: As you can see, the house is in somevat a state of repair. Ve are having a few refurbishments doing at ze moment and... ...I vas going to have all this knocked through, to make one big eh... but anyvay, I think ve'll just stick to ze conservatory, for the present. Ah, my dining room.”
  33. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: So, em, who's this guy here? He looks, eh... He looks like you! / Count Batula: Mmm... my forefather. He vas a crusader in a war of long ago. When ve were allies... vit ze squirrels and ze panthers. Zat union, alas! Vas not successful.”
  34. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Count Batula: Vat is that noise? [sonido de disparos] / Conker: Sounds like someone's braying on the door! They don't like you either, I take it. / Count Batula: Ah, shit. Ze villagers again. Sounds like there is more of them zis time. Zis could be your lucky night, Conker. I vas going to kill you and drink your blood. But now I think I vill be needing your help. Pray, come here. / Conker: Eh, can we just go back a bit there? The drinking-my-blood bit. What's all that abou... / Count Batula: I said, come here! [Los aldeanos entran por la puerta. El juego cambia a cuando Batula y Conker se convierten en murciélagos]”
  35. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Count Batula: Ah, delicious and familiar. I think you are my great, great, great, great, great grandson, Conker. Velcome to the family. Velcome indeed. I have a little task for you. These little villagers.... occasionally pop into my establishment, to have a little fun... and see if they can kill me! Never vorked yet! As you can see, I've had a few.... minor alterations to the house. Ve have the grinder! And ve have ze pumps. And ve have some other bits and pieces. It is your duty, your errand, indeed, the whole point of your existence, as of this day, to fetch me the villagers, put them in the grinder, and let me feed. You may feed too, if you vish, but only later! Vell? Ah yes, I forgot. You can only speak, like vat you are... a bat!”
  36. Nintendo Power, 2001, p. 74.
  37. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: OK, I've done what you asked. / General: Well done, soldier. What the hell is that? [Conker mira hacia el otro lado y es noqueado por el general. Se despierta en un barco con las otras ardillas soldado].”
  38. Nintendo Power, 2001, pp. 76–79.
  39. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Tediz: So then, any last requests? / Rodent: Could you untie me and just let me go, please? / Tediz: No! Present arms! Take aim! Wait for it, wait for it, choose a target, and... fire!”
  40. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: Hey! Hey fella! Fella! C'mon. This is not the place you wanna be hanging around. / Rodent: What do ya mean? Oh! Oh! Hey! You killed them. That's great. Thanks for that. Conker! / Conker: What? Oh! Hey! Hey, it's rodent, isn't it? How ya doing? / Rodent: Umm... not too good at the moment. They wanted to kill me.”
  41. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: Say, I noticed that your outfit is a little bit different to the usual army regulation attire. What it is? / Conker: Oh yeah, it's experiment number G7224. I'm the first to be fitted with this. It's an indestructible, erm, titanium laminate. / Conker: Right, so what does that mean? / Rodent: Oh! It means that if somebody shoots me, I don't die. / Conker: Really, that's a pretty good idea. I'll get me some of them. / Rodent: It's the only one. Very expensive. Stick behind me, and you should be alright. I can be your Operation Squirrel Shield.”
  42. Nintendo Power, 2001, pp. 80–82.
  43. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Little Girl: I'm so happy. I'm going to see my mummy and daddy again. / Conker: Yep, OK, come on. Let's try and get you out of here. [Un tanque cae a la zona] What the... Uh, it's you guys. [Roedor sale del tanque justo cuando Conker está a punto de agarrar a la Niña.] / Rodent: Conker... Nooo!!! [La cabeza de la niña comienza a dar vueltas y su voz se vuelve demoníaca] / Little Girl: Do you know what your [censurado] daughter did? / Conker: What? I don't have a daughter. [El suelo se abre y un gran Tedi con la niña en la mano sale del suelo.] / Little Girl: Yes! I haven't been a little girl for some time now. [Su voz se vuelve normal] Yes, mr. squirrel, I'm the brains and the eyes, and he's the brawn.”
  44. Nintendo Power, 2001, pp. 82–84.
  45. Rare. Conker's Bad Fur Day. (En inglés). “Conker: Oh no! Where did the windmill go? I was sure that was the final level. Ah well, obviously not.”
  46. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Don Weaso: Okay, since your little escapades with those cavemen kinda put me outta business, now I need to replenish my funds. Here we have it, the Feral Reserve Bank! / Conker: Okay, but I'll do it on one condition only. / Don Weaso: What? / Conker: That I get an outfit that's as cool as hers! / Don Weaso: Deal!”
  47. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Panther King: Hmmm, yes, at last... a red squirrel... ...good! / Conker: A red squirrel! Oh, I think he means me. I don’t recognise this guy! Unless, he’s the fabled Panther King! But he lives just in stories, like my mum used to tell me to get me to sleep! Looks like he was real after all. The fairy Panther King! / Panther King: Who are you calling a fairy? / Conker: No, as in, like, fairy, as in ephemeral... like a fable, like a legend, you know, that doesn’t exi... doesn’t matter. / Panther King: Oh, no, doesn’t matter, not anymore, not for you. Weasel! / Don Weaso: Right here, boss. / Panther King: Your bounty.”
  48. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Von Kriplespac: Ah! Come here! Ah! Such a beautiful animal! Even though he is about to... annihilate you, squirrel! Rip you limb from limb! You cannot help but admire... zis... beauty! His... power! His... poise! He is not a vonderful creature... is he?”
  49. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Von Kriplespac: Since this squirrel got rid of my Tediz, bastard, I zink ze latest addition to my plans is about to take shape. The incubation period is just about complete! Not a moment too soon! Yes, my liege, let us kill two birds vit one stone!”
  50. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Conker: Hello? What's going on? Is this a joke? The game's locked up! Ha! I don't believe it! What! Is it the testing department's day off or somethin'? Hmmm... this gives me an idea. Um! Hello... Eh! If there are any software engineers that can hear me? Just eh. Type something in.”
  51. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Heist. “Conker: What? But I, no, you don't understand. I don't really wanna be king. Oh no, I forgot to, I should have brought Berri back to life. Oh no! Hello, programmer. Ah, they're gone.”
  52. Rare. Conker's Bad Fur Day. Nivel/área: Ending. “Conker: So there I am. King. King of all the land. And who'd have thought that? Not me. I guess you know who these guys are now. I certainly do. I don't want to know them. And, yep, I may be king and have all the money in the world, and all the land, and all that stuff, but, you know, I don't really think I want it. I just wanna go home, with Berri, and... I don't know... have a bottle of beer. Hmm. It's not gonna happen. It's true what they say. The grass is always greener, and you don't really know what it is you have until it's gone. Gone. Gone.”
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Bibliografía consultada

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Páginas de cartera

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Tweets

  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «...and the rats that lived inside the Windmill...» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «Another little "JAWS" reference in a DogFish Returns section that didn't happen...» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «Characters that didn't make it into the Cheese area of the barn - RIP King Dick!» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «Most of us worked using notepads, a lot of design was delivered verbally and you took notes. I have a few spiral pads but almost everything just got scratched out once done :)» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «OK, something that didn't make it (at least in this form). The genesis of the infamous "Water Tube" section...» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «There are 7 coders in the world who will fully understand this "Alternate BFD Lock-Up Ending" speech...shame it didn't make it in :( Next instalment at 50 retweets of the original :)» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • GoryDetail (28 de julio de 2019). «This is a big one! Seems Beri was not always destined for death! 100 retweets of the original tweet for more!» (tuit) (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  • conkerhimself (19 de agosto de 2016). «Ialso did the voice of female characters (Little Girl and Queen Bee) and @RareLouOC wasn't the only female on team» (tuit) (en inglés). Consultado el 13 de septiembre de 2021. 

Comentarios de los desarrolladores

  • Comentarios de Conker's Bad Fur Day subidos a YouTube por «Conker King» (2013):
    • Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (28 de mayo de 2013a). Part 1 (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
    • Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (28 de mayo de 2013b). Part 2 (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
    • Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (28 de mayo de 2013c). Part 3 (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
    • Seavor, Chris; Beanland, Robin (28 de mayo de 2013a). Part 4 (en inglés). Consultado el 20 de diciembre de 2020. 
    • Seavor, Chris; Beanland, Robin (28 de mayo de 2013b). Part 5 (en inglés). Consultado el 20 de diciembre de 2020. 
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    • Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (25 de junio de 2013d). Part 7 (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2015. 
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Otros

Enlaces externos

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conker, videojuego, plataformas, 2001, desarrollado, publicado, rare, para, nintendo, juego, sigue, conker, ardilla, roja, codiciosa, bebedora, debe, regresar, casa, novia, berri, mayor, parte, juego, requiere, jugador, complete, secuencia, lineal, desafíos, i. Conker s Bad Fur Day es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64 El juego sigue a Conker una ardilla roja codiciosa y bebedora que debe regresar a su casa con su novia Berri La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafios que implican saltar obstaculos resolver acertijos y luchar contra enemigos Tambien se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre si en siete tipos de juegos diferentes Es la segunda entrega de la serie Conker despues de Conker s Pocket Tales para la Game Boy Color Conker s Bad Fur DayInformacion generalDesarrolladorRareDistribuidorNorteamerica RareEuropa THQDirectorChris SeavorArtistaDon MurphyEscritorRobin BeanlandChris SeavorCompositorRobin BeanlandDatos del juegoGenerovideojuego de plataformasIdiomasinglesModos de juegomultijugador y un jugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwarePlataformasNintendo 64Datos del hardwareFormatocartuchoDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoNA 5 de marzo de 2001EU 13 de abril de 2001ConkerConker s Pocket TalesConker s Bad Fur DayConker Live amp ReloadedEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Aunque visualmente similar a los juegos anteriores de Rare como Donkey Kong 64 y Banjo Kazooie Conker s Bad Fur Day fue disenado para audiencias maduras y presenta violencia grafica consumo de alcohol y tabaco blasfemias humor negro roturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop El desarrollo duro cuatro anos y los conceptos se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996 El juego destinado a un publico familiar se titulo inicialmente Twelve Tales Conker 64 y se lanzo a fines de 1998 El juego se rehizo en un producto orientado a adultos despues de que recibiera criticas por su tono amigable para los ninos y su parecido con Banjo Kazooie durante el E3 de 1998 Conker s Bad Fur Day se lanzo en marzo de 2001 luego de una campana publicitaria dirigida a hombres universitarios y fratboys Recibio alabos por la critica con elogios dirigidos a su humor sonido imagenes y jugabilidad Sin embargo el juego se vendio muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y su lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64 pero desde entonces con el tiempo ha desarrollado seguidores de culto Un remake Conker Live amp Reloaded se lanzo para Xbox en 2005 mientras que la version original se incluyo como parte de la compilacion Rare Replay para Xbox One en 2015 Indice 1 Sistema de juego 2 Resumen 2 1 Escenario 2 2 Trama 3 Desarrollo 3 1 Conceptos iniciales 3 2 Transicion a un juego para adultos 3 3 Flujo de trabajo 3 4 Escritura 3 5 Programacion 3 6 Animacion 3 7 Audio 3 8 Material rechazado 4 Lanzamiento 4 1 Objetivo demografico y controversia 4 2 Campana publicitaria 4 3 Ventas 5 Recepcion 6 Reconocimientos 7 Legado 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosSistema de juego EditarConker s Bad Fur Day es un videojuego de plataformas sus ultimas secciones presentan elementos de shooters 1 El jugador controla a Conker the Squirrel a traves de una serie de niveles tridimensionales 2 El juego presenta un supramundo en el que los jugadores pueden pasar de un nivel a otro aunque muchos estan inicialmente bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de dinero 3 Cada nivel es un area cerrada en la que se puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer El modo de juego se basa principalmente en encontrar una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafios Estos desafios pueden incluir derrotar a un jefe resolver acertijos recolectar objetos y competir con oponentes entre otros El resultado es siempre una recompensa en efectivo que facilita el acceso a otras areas del supramundo 3 En el juego Conker puede usar una sarten como arma 4 En comparacion con los personajes jugadores de los juegos de plataforma anteriores de Rare Banjo Kazooie y Donkey Kong 64 las habilidades de Conker son mas simples 3 El jugador puede correr saltar y golpear a los enemigos con una sarten 4 Tambien puede nadar bajo el agua durante un periodo de tiempo limitado subir escaleras o cuerdas y empujar objetos 5 Para recuperar la salud perdida puede comer trozos de chocolate antigravedad que se encuentran dispersos por los niveles 3 El juego emplea plataformas sensibles al contexto que le permiten obtener diferentes habilidades temporales al presionar el boton B encima de ellas 3 Por ejemplo al comienzo del juego al presionar el boton B en la primera plataforma que encuentra bebe un poco de Alka Seltzer para acabar con su resaca momento en el cual los jugadores pueden continuar Algunas plataformas pueden convertir a Conker en un yunque para golpear el suelo mientras que otras sacan su escopeta lanzan cuchillos y tirachinas Tambien sirven para informar a los jugadores de lo que se debe hacer a continuacion 3 El juego incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre si en siete tipos de juegos diferentes Beach Raptor Heist War Tank Race y Deathmatch 6 En Beach un equipo se debe subir a traves de una playa y entrar en un vehiculo de escape que espera mientras que otro debe detenerlos disparandoles desde posiciones fijas 7 Raptor involucra a un equipo que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebe mientras que otro controla a hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio 7 Heist involucra a los jugadores en el robo de un banco donde el objetivo es recuperar una bolsa de efectivo del centro del nivel y correr con ella hasta la boveda del equipo sin sufrir danos 8 War puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o una guerra total donde los jugadores tienen que obtener el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas quimico que aniquila al enemigo 9 En Tank los jugadores luchan usando tanques y botes quimicos que liberan un gas letal 8 Race es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo curso Los articulos se pueden adquirir y usar contra oponentes 10 Por ultimo Deathmatch es un modo de combate a muerte estandar en el que los jugadores luchan entre si al estilo de disparos desde una perspectiva en tercera persona 10 Los jugadores pueden configurar varias opciones para cada juego como el limite de puntuacion el numero de vidas y la inclusion de bots controlados por computadora 6 Resumen EditarEscenario Editar Conker s Bad Fur Day esta ambientado en el Reino Fairy Panther King 11 Windy es el centro principal del juego con entradas a la mayoria de las otras secciones la granja Barn Boys el Sloprano lleno de heces Heist Spooky con tematica de terror Bats Tower e It s War 12 Solo otra seccion requiere ingresar desde un area ademas de Windy Uga Buga a la que se debe ingresar debajo del fondo de Sloprano pagando 1000 a los guardias comadreja de la ubicacion Obtener acceso a la entrada requiere atravesar una tuberia de alcantarillado a la que solo se puede acceder despues de derrotar a un gran trozo de excremento que canta opera llamado Great Mighty Poo 13 Windy tiene un area poblada de escarabajos en donde esta completamente llena de materia fecal que consiste en una gran montana y cabana de deposiciones y un rio al lado 14 Se requieren bolas de excremento para ingresar a la seccion Sloprano dentro de la montana y Bats Tower que solo se abre una vez que se drena el agua del rio 15 Las bolas de heces estan disponibles en Poo Cabin a las que se puede acceder despues de completar Barn Boys 16 El escarabajo pelotero cerca de la entrada le ofrece bolas de excremento a Conker si puede hacer que las vacas de la granja excreten en el pasto 17 Hacerlo implica que Conker en el pasto de Poo Cabin abra un grifo grande para activar el jugo de ciruela que les da diarrea a las vacas y use un toro para abrir las puertas para que salgan las vacas asi como para matar a las vacas una vez cada una termina de defecar 18 Se necesitan 2110 para pagarle al Sr Barrel para que se propulse cuesta abajo y rompa una barrera a la entrada de Spooky 19 Trama Editar El escenario inicial de Conker s Bad Fur Day esta ambientado en un bar llamado The Cock and Plucker Conker una ardilla roja antropomorfica tiene una noche en el bar llamado The Cock and Plucker donde se divierte con los demas asistentes que son reclutados para luchar en una guerra contacta a su novia Berri para informarle que estara en su casa pero un poco tarde 20 Sale del bar borracho con vision borrosa y falta de equilibrio lo que le dificulta maniobrar 21 Se queda dormido en un area alejada del lugar de Berri despertando junto a una granja donde se encuentra un espantapajaros llamado Birdy a quien le pide ayuda 22 Birdy le ensena sobre la mecanica de botones sensibles al contexto del juego 23 Un area sensible al contexto le da una pildora que revitaliza a Conker y le permite volver a moverse activamente 24 Los diversos movimientos y comandos de botones para los movimientos y acciones como saltar volar y su ataque de sarten tambien vuelven a su memoria Mientras tanto el Rey Pantera gobernante de la tierra en la que esta perdido descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente el profesor Von Kriplespac que resuelva el problema 25 Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pata de su mesa el Rey Pantera envia a sus secuaces a capturar una 26 Conker entra en Windy donde salva la colmena de Queen Bee de las Nasty Wasps dos veces en ambas situaciones ella usa la colmena para matar a tiros a las avispas 27 Luego se dirige a Barn Boys Alli primero ayuda a una caja a salir de otra caja quien esta encima de la otra alimentando a un raton con queso hasta el punto en que explota 28 Cuando ingresa a Spooky encuentra a Death el segador responsable de las multiples vidas de Conker quien le proporciona una escopeta y le informa que uno de sus ancestros no esta muerto es rico y vive en una mansion alrededor del area 29 Da vueltas buscando la mansion del antepasado con la esperanza de heredar la riqueza y dispara a varias ardillas zombis en el camino 30 31 Encuentra la casa y conoce a su dueno el vampiro Conde Batula de 300 anos quien le ofrece a la ardilla roja una cena y vino ademas de mostrarle la propiedad 32 Durante la fiesta Batula habla de su antepasado asi como del hecho de que solia haber una union entre las ardillas y las panteras cuando estaba vivo 33 Se produce un allanamiento de la propiedad por parte de los aldeanos e interrumpe la conversacion 34 Despues de que Batula bebe un poco de la sangre de Conker descubre que es su tatara tatara tatara tataranieto y se convierte a si mismo y a Conker en un murcielago le da una tarea atrapar a los aldeanos y colocarlos en un molinillo para que Batula comiera su sangre 35 Conker tiene exito pero alimenta tanto a Batula que su peso corporal se vuelve demasiado grande para la cuerda que esta sujetando lo que hace que se caiga en el molinillo Vuelve a su forma normal de ardilla y se va con la herencia ingresando a Windy al anochecer cuando aparece una nueva entrada para It s War 36 Entra en la zona de guerra donde estan las ardillas luchando contra los Tediz unos osos de peluche mutantes Aunque no esta en el atuendo adecuado para la situacion y no se inscribio de antemano el General lo acepta despues de que Conker saca un avion caido del camino del equipo de ardillas 37 El equipo llega a la playa la ubicacion de la base de los Tediz Con el boton sensible al contexto equipandolo con ametralladoras irrumpe en el almacen y atraviesa luchando contra varios Tediz incluidos cientificos que lanzan bisturi en el proceso 38 Se encuentra con un soldado ardilla a punto de ser asesinado a tiros por los Tediz 39 Conker mata a los Tediz y salva a la ardilla que se llama Rodent y conocio a Conker antes 40 Roedor es la unica pelea que usa el experimento numero G7224 un traje laminado de titanio que lo protege de cualquier arma y se une a Conker como su Operacion Escudo Ardilla 41 Tirando de un interruptor que esta en un area secreta llena de quimicos toxicos y usando un tanque ingresa al area subterranea Submariner 42 Alli encuentra a una nina aparentemente pequena pero resulta ser una marioneta en la mano de una maquina Tedi mas grande 43 Derrota con exito al gran robot Tedi pero no antes de que la nina encienda un mecanismo de autodestruccion que volara toda la zona de guerra en cuatro minutos en 30 segundos 44 Todas las ardillas restantes escapan a tiempo mientras que la base de los Tediz explota Conker regresa a Windy solo para encontrar partes del paisaje y un molino de viento en la cima de una montana que ya no existe 45 Cuando encuentra a Berri Don Weaso jefe de Weasel Mafia solicita su ayuda para robar un banco 46 Despues de entrar en la boveda Conker y Berri descubren que la escena del banco era una elaborada trampa tendida por el Rey Pantera para capturar a Conker 47 Berri da un paso adelante para resolver la situacion pero Weaso le dispara y lo mata por orden del Rey Pantera El Rey Pantera de repente comienza a tener dolores en el pecho y llama a Von Kriplespac quien lleva a Conker a un lado y ambos miran como una criatura parecida a un xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera matandolo instantaneamente Von Kriplespac explica que la criatura a la que llama Heinrich es una de sus creaciones y que habia planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio 48 Luego revela que estan dentro de una nave espacial que activa y lleva a una orbita baja A partir de ahi instruye a la criatura para que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz que tambien eran sus creaciones 49 Conker abre una esclusa de aire expulsando a Kriplespac y al Rey Pantera y los cadaveres de Berri al espacio y luego lucha contra Heinrich con la ayuda de un traje robotico Despues de que Conker no logra lanzar con exito a la criatura por la esclusa de aire Heinrich se lanza sobre Conker quien se prepara para su muerte aparentemente inevitable pero el juego se congela repentinamente y expresa su incredulidad de que Rare no probo el juego correctamente Al pedir la ayuda de los programadores 50 los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera donde decapita a Heinrich con facilidad Luego es coronado como el nuevo rey de la tierra Como Rey se da cuenta de que deberia haber devuelto la vida a Berri cuando negocio con los programadores Luego llama para devolverla a la vida solo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido Los personajes con los que Conker se encontro por primera vez comienzan a saludarlo a pesar de su animosidad hacia ellos 51 Conker da un monologo de cierre en el que habla de apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre mas afirmando que la hierba siempre es mas verde y realmente no sabes que es lo que tienes hasta que se ha ido 52 Despues de que aparecen los creditos se ve a Conker de regreso en The Cock and Plucker donde se lo vio al comienzo del juego Cuando comienza a llover afuera sale borracho del bar y se va en la direccion opuesta a la que tomo anteriormente Desarrollo EditarConceptos iniciales Editar Tras el exito de Super Mario 64 1996 de Nintendo un granero en Rare comenzo a concebir y disenar una aventura de plataforma 3D generica similar sin nombre durante el desarrollo de Killer Instinct Gold 1996 53 54 Tim Stamper habia planeado que el juego fuera protagonizado por una ardilla llamada Conker desde el principio para tener el mayor atractivo posible 55 El personal de Project Dream vio el juego de plataformas aun por nombrar durante la creacion de su motor y se inspiro para cambiar Dream de un juego de rol a un juego de plataformas con el estilo visual y de juego del proyecto del equipo Killer Instinct 56 Los dos proximos titulos de Rare se anunciaron por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997 recibiendo los nombres de Banjo Kazooie y Conker s Quest 57 58 los dos primeros juegos presentados por Nintendo en el evento 59 N64 com informo que Conker s Quest es un juego similar a Super Mario 64 que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando a la version cinematografica de Bambi de Disney donde Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en enormes paisajes y es acompanado por una ardilla hembra que lo ayuda mientras avanza en el juego La fuente informo que las camaras estaban sin terminar y que los periodistas no podian diferenciar entre Banjo Kazooie aunque les gustaba mucho mas Banjo 57 Un escritor de Ultra Game Players tambien noto que se parecia a Banjo y resumio que Conker tiene que recolectar nueces encontrar nuevos potenciadores en forma de diferentes sombreros como Wario Land y en general negociar coloridos paisajes en 3D 59 Llamo a su jugabilidad competente e incluso adictiva y elogio las imagenes por subir la apuesta en los esfuerzos anteriores de Rare donde el recorte es mejor las texturas mas variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido 59 Sin embargo sugirio que su ternura inquietante al tiempo que ganaba una audiencia de jugadores mas jovenes para Nintendo alejaria a los mayores y critico la jugabilidad de Conker y Banjo por no ser lo suficientemente original de Mario 64 59 En la Expo de 1998 se revelo que el titulo del juego se cambio a Twelve Tales Conker 64 60 y el lanzamiento se fijo para el otono de 1998 61 La revista 64 sospechaba que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro titulo de Nintendo 64 Quest 64 1998 62 Twelve Tales habria tenido un modo para un jugador y dos modos multijugador En un solo jugador se podria jugar como Conker o Berri donde los segmentos de Conker serian juegos de plataformas de estilo arcade 63 que implican accion y velocidad 61 63 y los de Berri serian etapas de rompecabezas representandola controlando a su companero dino ademas de alimentarlo para que el pueda protegerla de los enemigos 63 61 Los dos modos multijugador habrian sido un modo cooperativo de dos jugadores en el que se juegan como Conker y un buho y un modo de batalla de pantalla dividida para cuatro jugadores en el que los jugadores se atacan entre si con bellotas 63 Conker a diferencia de Bad Fur Day se movia sobre cuatro patas en Twelve Tales 64 La cobertura sobre la aparicion del juego en el E3 de 1998 fue en general positiva con puntos focales que incluian los graficos los personajes el contenido 63 65 66 y los personajes que cambiaban de emociones en reaccion al entorno 63 67 Total 64 encontro las imagenes mejores que las del juego de Zelda presentado en la Expo utilizando el modo de alta resolucion del N64 y mostrando algunas texturas hermosas ademas elogio su modo de cuatro jugadores altamente imaginativo y los niveles de Berri 65 El periodista Andy McDermott aprecio la gran cantidad de contenido en particular los modos multijugador los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego 66 Sin embargo la cobertura no estuvo exenta de criticas a McDermott no le gusto su escritura americanizada que consistia en comentarios de estilo colonial y la musica exasperantemente feliz mientras que Next Generation llamo a su premisa de una ardilla recolectando bellotas en bosques asombrosamente poco imaginativos un rip off del juego de plataforma Mr Nutz 1993 68 El escepticismo mas frecuente fue su idoneidad para los ninos 65 66 en particular su interes por parte del consumidor despues del lanzamiento de otros juegos de plataformas aptos para familias como Banjo Kazooie 1998 65 69 67 Todo esto preocupaba a Rare un desarrollador que tenia un historial de hacer juegos como Conker lo que resulto en una revision del diseno del juego 70 Transicion a un juego para adultos Editar Tanto a Chris como a Tim Stamper fotografiados en 2015 les sugirieron la idea de cambiar el nombre del juego 71 Se planeo que Conker solo tardara dos anos en fabricarse 72 pero las peleas entre los trabajadores en el granero retrasaron el proceso 73 74 El artista Don Murphy considero que el juego en desarrollo no era muy bueno 75 y el ingeniero de software Chris Marlow dijo que habia una gran cantidad de contenido y habia muchas ideas divertidas pero realmente no se estaba consolidando como un juego terminado 76 Ademas el mercado de juegos de plataformas al estilo Mario 64 estaba saturado 71 y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare Banjo Kazooie ya se completo y lanzo con exito comercial y de critica 77 Para el equipo algo cambio o el equipo tuvo que dividirse en otros graneros trabajando en nuevos proyectos cancelando Conker 78 73 Los multiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que Twelve Tales se habia cancelado silenciosamente 79 Chris Seavor quien comenzo a trabajar en el proyecto como artista luego les presento a los lideres de Rare Tim y Chris Stamper una idea que tuvo durante la fase de Twelve Tales un juego day in the life llamado Bad Fur Day sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando mas problemas al hacerlo 71 Ademas de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal Seavor queria hacer que el juego fuera nervioso en terminos de violencia a los Stamper les encanto la idea y ascendieron a Seavor a lider del proyecto 80 81 La primera accion de Seavor despues de la reunion fue cambiar la tarea Wasps and the Queen Bee Tim Stamper concibio su premisa de avispas que roban una colmena pero Seavor no noto razones establecidas o un remate detras de esto Decidio terminar con la colmena con armas disparando a las avispas a los fundadores les encanto y dirigieron al equipo a hacer mas de eso 82 83 Esto establecio la formula para misiones posteriores una introduccion interaccion de la mision y luego una escena de corte de remate extremo como recompensa por completar la tarea 84 85 Tambien cambio el estilo de un juego a un otro de plataformas protagonizado por una linda mascota en un mundo increiblemente obsceno 86 Segun los desarrolladores Ya teniamos al personaje principal aunque finalmente fue remodelado y una buena cantidad de codigo ya escrito por lo que la mejor opcion parecia ser cambiar la direccion del juego El humor maduro era un elemento clave Rare aclaro publicamente en enero de 2000 que el juego todavia estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicacion que cuando se anuncio por primera vez 87 En 2000 Conker se transformo en Conker s Bad Fur Day con una gran cantidad de humor escatologico 88 89 Flujo de trabajo Editar Todo el personal de Conker s Bad Fur Day incluidos los animadores 90 programadores 91 y escritores trabajaron de manera liberada no planificada y basada en la intuicion el dialogo de la escena y el diseno del juego en particular fueron concebidos espontaneamente entre los desarrolladores con una nocion aproximada de la historia del nivel 92 93 De todos los dialogos del juego solo se escribio el guion de la introduccion 94 Las ideas de los desarrolladores se rastrearon con blocs de notas ya que las describirian verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de otros 95 Shawn Pile escribio un lenguaje que permitia realizar cambios en las estructuras del juego en unos pocos segundos mientras que sin el se habrian tardado entre dos y medio y tres minutos en realizar un cambio 96 Escritura Editar El comienzo la mitad y el final de la historia se hicieron al mismo tiempo con eventos escritos para que sucedieran mas adelante en la historia lo que llevo a la inclusion de elementos anteriores 97 Para que quepan tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM el juego se dividio en capitulos extensos 98 El enfoque de Seavor en el juego como lider del proyecto era asegurarse de que la narrativa complementara el juego y la mecanica Simplemente hacer una cosa como golpear algo con un ladrillo es mucho mas atractivo si hay una motivacion detras para disfrazar la naturaleza binaria de el acto 99 Por ejemplo los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de beisbol esto se cambio a una sarten porque justificaba el uso de un efecto de sonido comico de un objeto de metal golpeando algo 100 Al disenar niveles los desarrolladores originalmente se centraron mas en la jugabilidad que en la comedia a medida que avanzaba el desarrollo notaron que estar menos enfocados en el juego y mas en las premisas comicas hizo que los niveles se unieran mas facilmente 101 Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias cinematograficas que Seavor decidio despues de agregar una referencia a The Terminator 1984 en la escena del granero Las parodias ayudaron a los desarrolladores a generar ideas para la musica el sonido el diseno y la jugabilidad 102 Por ejemplo la suplantacion de The Matrix 1999 en una escena de persecucion en el vestibulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para la musica interactiva donde disparar balas desvaneceria los canales de la musica alegre en canales que reprodujeran algo mas lento 103 En multiples partes del juego satirizan a escenas de varias peliculas entre ellas A Clockwork Orange arriba y Dracula abajo La serie Star Wars Dracula de Bram Stoker 1992 y Apocalypse Now 1979 se encuentran entre las peliculas falsificadas 104 Conker s Bad Fur Day comienza con una recreacion toma por toma de la introduccion de A Clockwork Orange 1971 73 Una broma en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a Trading Places 1983 105 Las secuencias que involucran al tiburon bulldog Brute parodia a Tiburon 1975 particularmente presentando pistas musicales similares a las de la pelicula 73 La pelea final con el jefe hace referencia a Aliens 1986 cuando un extraterrestre sale del pecho del Rey Pantera y Conker lucha con un traje de poder 73 Conker s Bad Fur Day tambien satiriza las convenciones de los juegos de aventuras y plataformas 106 ocasionalmente rompiendo la cuarta pared Conker se burla de lo insignificantes que son sus misiones y la motivacion del villano de conseguir una pata de mesa asoma a las premisas superficiales de otros juegos 107 Burt una caja de metal en el capitulo Barn Boys que permanece en su lugar durante la mayor parte del nivel solo esta alli para abrir una puerta que se burla de los personajes en otros juegos solo para comunicarse con el jugador para lograr tareas 108 La explicacion de por que existen las barras de chocolate flotantes se burla de los objetos coleccionables flotantes en otros juegos en los que no se establece por que flotan 109 Las secuencias de la muerte donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg fue un intento de hacer logico el concepto de multiples vidas 110 Los jefes tambien reciben cuatro golpes para matar un giro en los tres tipicos en otros videojuegos 111 Ciertos elementos de la historia aunque no son material de suplantacion de identidad tomaron influencia de las obras de Monty Python The Milk Thing una broma en la que el Rey Pantera tiene que resistirse a masturbarse se inspiro en una broma igual de trivial y banal en una parodia de Monty Python s Flying Circus 1969 1974 titulada Blancmange Playing Tennis 112 mientras que una vaca se baso en el personaje de la guardia femenina en Monty Python and the Holy Grail 1975 113 El segmento de ruido de pedos de Uncle Fucka en South Park Bigger Longer and Uncut 1999 fue la inspiracion para el arreglo de un tema de nivel llamado Poo que consiste en ruidos de pedos 114 Algunos personajes se basaron en personas de la vida real con las que se encontraron los desarrolladores Birdy el espantapajaros se baso en un desarrollador barbudo de Rare y Greg the Grimm Reaper recibio su nombre de Gregg Mayles 115 El rey abeja se inspiro en un hombre realmente desalinado que Seavor encontro mientras caminaba por una calle en Nottingham y le grito No me hables asi en mi pais soy un rey 116 Programacion Editar Los desarrolladores analizaron mucho Super Mario 64 al hacer Conker s Bad Fur Day especialmente en lo que respecta a la camara 117 El personal noto que junto con Prince of Persia 3D 1999 usaba vistas fijas que el jugador no podia controlar 118 Para hacer que el juego pareciera cinematico Rare opto por tener una camara fija que estaba muy alejada 119 Para aumentar el numero de fuentes de luz simultaneas a cuatro un programador paso cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcodigo comentado en japones proporcionado por Nintendo para el coprocesador Reality de Nintendo 64 mientras que otro microcodifico la compatibilidad con MP3 reverberacion y sonido envolvente Dolby Pro Logic 120 La duracion de todas las cinematicas combinadas totaliza alrededor de dos horas 121 Marlow programo un editor de escenas que permitia compilar facilmente animaciones archivos de audio efectos visuales y configuraciones de camara hechos por separado para las escenas 122 Sin embargo hacer cinematicas seguia siendo un proceso largo El editor carecia de una funcion para obtener una vista previa de solo fragmentos de escenas lo que significa que tenian que reproducirse en su totalidad antes de que pudieran modificarse nuevamente esto hizo que varios cambios pequenos como ediciones de texto y ajustes en el tiempo de las burbujas de dialogo para que coincidieran con los cambios de angulo de la camara fueran muy tediosos 123 La prueba del Sello de calidad de Nintendo fue estricta aunque el juego se probo en los Estados Unidos durante cinco dias y no se notaron errores fueron 24 horas en la prueba de tres dias de la unidad de Japon que notaron un problema de una escena en el primer nivel que no se activaba 124 Inicialmente la escena introductoria de Gregg que se activa la primera vez que el jugador muere no debia ser forzada en el nivel Spooky donde aparece nuevamente el segador ya que los programadores asumieron que ningun jugador llegaria sin morir un probador lo hizo con exito por lo que en el juego final la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario 125 Animacion Editar Maya se utilizo para crear animaciones en 3D 126 Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron que se completaban 8 7 segundos y dos o tres ciclos de animacion por dia 127 Cuando se trataba de animacion los pequenos detalles eran una prioridad como que los demonios de fuego reaccionaran si se ingresaba una palabrota en el menu del codigo de trucos y que la camara temblara y activara un efecto de sonido si era golpeado por un objeto 128 129 Este metodo a veces conducia a tareas tediosas como tener que animar cada uno de los ladrillos de un puente por separado 130 Algunas animaciones como los movimientos de personajes borrachos requirieron investigacion 131 Animar los malabares de Conker requirio que David Rose le ensenara a Ridgeway como hacer malabares 132 Conker tiene 2000 animaciones incluidas 15 animaciones inactivas 133 Se dedico mucho trabajo a la cola del personaje animandola en varias instancias cuando gira se para se contrae y se mueve en un intento por simplificar este proceso se penso en la cola como una bolsa de aire 134 Para animar objetos adjuntos a partes del modelo de Conker Marlow codifico como si los objetos estuvieran restringidos a articulaciones diferentes de las partes que entran en contacto con los objetos Las bolas de malabarismo de Conker se movian en funcion de su cadera derecha la Game Boy estaba unida a su pie y la sarten estaba conectada a su muneca 135 Para el ataque de orinar solo se animo la parte posterior de el sin completar el frente esto se debio a que si el frente de Conker orinando estuviera animado y se viera le habria dado a Conker s Bad Fur Day una calificacion AO Solo para adultos de la Entertainment Software Rating Board 136 Las mejillas de Conker originalmente estaban animadas para resoplar durante su animacion de silbido pero se rompieron durante la prueba y cuando se arreglo ya era demasiado tarde para programarlo en el producto final 137 Audio Editar La inclusion de la actuacion de voz ademas del contenido para adultos fue otro metodo de Seavor para diferenciar Conker s Bad Fur Day en el mercado de Nintendo 64 la idea genero inicialmente el escepticismo de algunos miembros del personal que argumentaron que era demasiado trabajo pero Seavor explico que para Beanland era como plantear un desafio uno que ambos aceptamos y disfrutamos 138 Para hacer cada escenario de mision la grabacion de voz fue lo primero Beanland recordo una sesion que duro una hora 139 Seavor describio el proceso de grabacion de voz y el y Beanland divirtiendose con voces estupidas 140 La pista vocal significaba que Conker s Bad Fur Day requeria un cartucho de 64 MB uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamano 141 El audio compuso alrededor de 40 MB a 48 MB de todo el espacio del cartucho 142 143 A excepcion de The Great Mighty Poo todos los personajes masculinos incluido Conker y dos personajes femeninos fueron interpretados por Seavor y todos los demas personajes femeninos fueron interpretados por la animadora Louise Ridgeway 144 Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la direccion de la voz como el acento de Nueva York en Nasty Wasps 145 Para Berri se le indico a Ridgeway que usara un acento estadounidense Ella recordo en 2015 que nunca habia estado en ningun lugar en mi vida acababa de volar desde Dublin por lo que todo lo que podia pensar era agregar me gusta con tanta frecuencia 146 Seavor y Beanland tuvieron dificultades para crear voces para los Ugas inicialmente trataron de hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en At the Earth s Core 1976 pero no tuvieron exito y finalmente decidieron hacer grunidos aleatorios y refranes de palabras rapidas 147 Para las pistas de musica en las que los instrumentos que tocan cambian segun la ubicacion se programaron volumenes de diferentes canales MIDI para subir o bajar un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales por lo que para tener 32 canales MIDI para la mayor variacion posible el ingeniero de software de audio Mike Currington concibio tener dos archivos MIDI sincronizados entre si 148 Con la introduccion de It s War reproduciendo el audio caotico de Saving Private Ryan sus sonidos de impacto de bala se programaron como notas MIDI con mucha panoramica aprovechando el sonido envolvente del juego 149 The Great Mighty Poo fue interpretada por Marlow que tenia experiencia en la opera grabada en una sola tarde Sloprano la cancion que canta el personaje fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland especificamente para incorporar los talentos operisticos de Marlow 150 Originalmente Sloprano tambien iba a tener el maiz dulce como coristas con Ridgeway y otra animadora Aisling Duddy expresandolos esto fue rechazado 151 La unica pieza de Twelve Tales incluida en Conker s Bad Fur Day fue aquella en la que Conker esta orinando sobre sus enemigos 152 Material rechazado Editar Se elimino material que fue considerado ofensivo como una parodia al Ku Klux Klan Aunque Seavor comento que practicamente el 99 9 del contenido del juego permanecio en terminos de escritura 71 Conker s Bad Fur Day fue alrededor de un 20 mas largo que el producto final en lo que respecta a los disenos y conceptos de juego planificados con corte de material debido a falta de tiempo para incorporarlo 64 Algunas areas que entraron en el juego inicialmente se modelaron de manera diferente como el tubo de agua en el area de tiburon bulldog en el que Conker nada persiguiendo un fajo de dinero 153 Nintendo elimino algunos contenidos ofensivos incluidas escenas con Pokemon y una broma a expensas del Ku Klux Klan 71 Nintendo tambien desaprobo inicialmente la introduccion de Conker cortando el logotipo de N64 por la mitad los desarrolladores en 2013 recordaron que el fundador de Rare Tim Stamper pudo haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto 154 Los personajes desechados incluyeron cuatro en el campo de queso del granero Camembert Ninja Cheese Cheese Crate y King Dick Cheesy III 155 y seis Drugrats Roach Cornsacks Floury Doughy Pooey y Mrs Roach 156 En el juego final un area de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que esta protegido por barras esta estaba destinada a ser la entrada de una seccion que nunca se termino y Seavor deliberadamente dejo el agujero para molestar a los jugadores 157 La seccion Yeehaa en la que participan tres vacas y un toro que Conker monta llamado Bugger Lugs iba a ser de mayor nivel Conker habria volado en el cielo inflando a una vaca hembra en trajes fetiche y convirtiendola en un globo lanzando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal 158 Otra mision descartada fue un regreso a la zona de bulldog tiburon con la reaparicion de Brute y Marvin el raton pedorro que exploto en un apartado anterior Conker habria matado al cazon alimentando con el raton a Brute y luego yendo a un area sensible al contexto para dispararle al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar en referencia a la muerte del tiburon en Tiburon 159 Una conclusion descartada llamada Lock Up Ending habria ocurrido cuando Conker vencio al jefe final y murio al mismo tiempo Todo se volveria estatico excepto Conker que caeria al suelo despues de quedar congelado brevemente durante una inmersion y se escucharia a los programadores discutiendo sobre el error Conker luego haria un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a Tony al respecto 160 Se inicio la animacion para un conjunto de tomas descartadas en los creditos finales al estilo de los creditos finales de Toy Story 2 1999 pero no se pudo completar a tiempo Uno de los errores fue la escena de Mad Pitchfork en la que Conker se molesto y su voz se volvio primadona Otro fue para una escena que no estaba en el juego real donde los osos de peluche tenian que hacerse los muertos pero no estaban en el personaje cuando comenzo la secuencia que segun un desarrollador era para burlarse de un probador 161 Un final post creditos rechazado habria tenido a Berri aun viva pero como esclava del rey Conker 162 Lanzamiento EditarObjetivo demografico y controversia Editar Conker s Bad Fur Day recibio una calificacion M Mature de la Entertainment Software Rating Board por razones de violencia animada temas sexuales para adultos y lenguaje fuerte 163 convirtiendose en el segundo titulo con calificacion M publicado por Nintendo despues de otro juego desarrollado por Rare Perfect Dark 2000 164 El paso de Nintendo a los titulos para adultos fue para mantener el interes de los consumidores que jugaban los titulos de la compania cuando eran mas jovenes la portavoz de Nintendo of America Perrin Kaplan explico que los ninos que tenian 6 anos cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26 164 Menos de un ano antes del lanzamiento de Conker los mayores de 18 anos constituian el 58 de los jugadores de consola los del grupo de edad de 35 el 21 Este cambio demografico se debio al exito de las franquicias de PlayStation para adultos como Tomb Raider y Resident Evil y significaba que no seria suficiente para Nintendo competir con Sony por completo en las propiedades para ninos 165 Debido a que Nintendo era conocida por sus juegos para toda la familia en 2000 alrededor de las tres cuartas partes de los ingresos procedian de las ventas de videojuegos para ninos 164 Conker s Bad Fur Day fue objeto de controversia Segun Rare Nintendo inicialmente tenia preocupaciones con respecto a este problema porque los ninos podrian confundir el producto como si estuviera dirigido a ellos Los Angeles Times afirmo que algunos padres acostumbrados a los juegos familiares de Nintendo estan horrorizados informando una madre en Schererville Indiana que compro el juego para su hijo de 15 anos Esto es un humor de segundo ano repugnante y yo estoy decepcionada con Nintendo Es como si Disney lanzara pornografia 164 Nintendo of America se nego a reconocer el juego en su revista Nintendo Power aunque otras publicaciones oficiales de Nintendo fuera de EE UU cubrieron el juego 166 KB Toys que se especializaba en juguetes y videojuegos para ninos tambien se nego a vender el juego 166 Campana publicitaria Editar La modelo de Playboy Miriam Gonzalez fotografiada en 2014 fue anfitriona de las competencias multijugador de Conker s Bad Fur Day en 20 universidades estadounidenses como parte de una gira de la revista La campana promocional de Starcom para Conker s Bad Fur Day se dirigio a hombres universitarios y fratboys 167 168 publicidad ubicada en bares universidades programas de television nocturnos y revistas para adultos 164 Por la campana de Conker Starcom gano dos premios del Festival Internacional de la Creatividad Cannes Lions en las categorias de uso de medios mixtos y mejor campana dirigida a hombres adultos 167 segun los jueces tambien fue uno de los tres principales contendientes al Gran Premio aunque el programa piloto antitabaco de Florida Crispin Porter Bogusky lo gano 169 La campana incluia un anuncio de video llamado Girl Talk en el sitio web llamado 69 Uncensored Seconds que muestra a una chica semidesnuda y una ardilla en la cama despues de una noche de fiesta 164 170 Durante varios meses se colocaron tapetes para urinarios en banos de lugares de las principales ciudades que incluian la URL del sitio web del juego la directora asociada de medios de Starcom Gina Broderick dijo Al igual que Conker nuestro objetivo se enfoca en su vida social Estar en bares es estar absolutamente en su elemento y debido a que orinar es parte del juego tenia mucho sentido 171 Desde marzo hasta el 5 de abril de 2001 la revista Playboy realizo su primera gira relacionada con videojuegos una serie de fiestas de competencia multijugador en modo Beach de Conker s Bad Fur Day en 20 universidades de los Estados Unidos organizadas por la Miss March 2001 Miriam Gonzalez Los ganadores de los concursos fueron recompensados con consolas verdes Nintendo 64 copias de Conker s Bad Fur Day y productos de Nintendo y Playboy mientras que el jugador con la puntuacion mas alta de todos los concursos gano viajes a dos fiestas Playmate of the Year en Playboy Mansion 171 Tambien se llevaron a cabo fiestas de vacaciones de primavera en Club La Vela y Louie s Backyard en South Padre Island siendo los eventos principales los concursos de tatuajes King of Tail con obsequios de varios productos como condones Conker copias de Conker s Little Black Book una coleccion de anuncios impresos de Conker s Bad Fur Day y camisetas con la frase Got Tail en el anverso y el logo del juego en el reverso 172 Se imprimieron tres anuncios de libros para colorear en revistas como Maxim 168 Uno consiste en Conker y una mujer junto a un arbol y alrededor de bellotas en el suelo con la cabeza de la ardilla en sus pechos el lema es Conker es una ardilla Las ardillas buscan bellotas Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas 173 lo represento recostando su cabeza en un inodoro con el texto Shhh Conker esta tomando una siesta 168 Ventas Editar Conker s Bad Fur Day se lanzo por primera vez el 5 de marzo de 2001 en America del Norte 174 En Europa el juego fue publicado y distribuido por THQ el 13 de abril de 2001 175 despues de que Nintendo of Europe se negara a publicarlo 174 Fue el videojuego calificado para adultos mas vendido en su primer mes de lanzamiento y su sitio web obtuvo 300 000 visitantes unicos en las dos primeras semanas en el mercado 171 Sin embargo Conker s Bad Fur Day no fue un exito comercial vendiendo solo unas 55 000 copias en su primer mes de lanzamiento 176 Las posibles razones incluyeron su costo prohibitivamente alto anuncios exclusivos para la audiencia mayor y el lanzamiento cerca del final de la vida comercial de Nintendo 64 176 177 A partir de febrero de 2020 Conker s Bad Fur Day es el cuarto titulo mas raro de Nintendo 64 con copias que se venden en sitios de licitacion por alrededor de 500 a US 700 178 su valor se vio afectado por su genero inusual 179 bajas ventas iniciales costoso 64 MB cartuchos que se lanzaron cerca del final de la vida util de Nintendo 64 y varias copias sobrantes compradas en el lanzamiento de Live amp Reloaded 180 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 182 Metacritic92 100 181 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 183 Edge7 10 184 GamePro20 20 185 Game RevolutionB 186 GameSpot9 3 10 187 Hyper Magazine85 100 104 IGN9 9 10 2 N64 Magazine89 175 Nintendo Life9 10 188 Official Nintendo Magazine93 189 Gameplanet 190 Conker s Bad Fur Day recibio elogios de la critica con un puntaje de revision agregado de 92 sobre 100 en Metacritic basado en resenas de 19 criticos 181 Segun el editor de IGN Matt Casamassina en su revision de 9 9 10 no solo es posiblemente el titulo mas hilarante jamas creado sino que la seleccion de chistes crudos violencia exagerada y contenido sexual presentado es solo superada por el el diseno de niveles notablemente profundo y de buen ritmo del juego la mecanica de control estrechamente unida los hermosos graficos y la asombrosa calidad de sonido 2 Muchas publicaciones y sitios web declararon que los graficos eran los mejores en Nintendo 64 2 187 190 194 Chris Slate de Next Generation escribio que el titulo tiene las cualidades habituales de Rare de graficos de primer nivel y mundos increibles Official Nintendo Magazine describio incluso los niveles asquerosos como muy hermosos y exclamo que los increibles detalles en los brillantes escenarios de parodia de la pelicula llevan a nuestro amado N64 a nuevas alturas de placer visual 195 Los criticos senalaron que el juego presentaba una serie de efectos tecnicos que eran poco comunes en ese momento especialmente para un juego de Nintendo 64 como texturas variadas y nitidas 194 sombras dinamicas iluminacion de colores areas grandes con una distancia de dibujo larga 194 sin niebla a distancia animaciones faciales detalladas 194 sincronizacion de labios y dedos representados individualmente en algunos personajes 2 GameSpot llego a decir que el juego hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan software de 16 bits 187 Casamassina elogio los mundos 3D detallados el trabajo de textura fantastico y los lindos disenos de personajes Comento que el propio Conker esta equipado con un sistema de animacion facial en el juego que representa de manera realista sus diferentes estados de animo mientras viaja por las tierras Cuando esta asustado lo mira y cuando esta enojado los jugadores realmente podran ver sus dientes mostrando con el ceno fruncido 2 Los revisores notaron caidas ocasionales en la velocidad de fotogramas pero la mayoria estuvo de acuerdo en que no interferian con el juego 2 El audio del juego y la diversa pista vocal fueron ampliamente elogiados 186 107 Los criticos le dieron credito a la actuacion de voz por sus diferentes acentos y estilos 194 con guiones inteligentemente lascivos y parodias de peliculas muertas 2 187 Nintendojo noto que ciertas voces sonaban identicas a los personajes de la pelicula que estaban siendo falsificados 194 La banda sonora fue elogiada por sonar clara para un titulo de cartucho 194 su uso de variacion de arreglos basada en la ubicacion del jugador y una instrumentacion rica y creativa 187 193 Los revisores tambien destacaron la gran cantidad de efectos de sonido como los pasos de Conker que cambiaban los efectos de sonido paso a paso 187 194 y como beneficiaban la configuracion 194 La mayoria de los criticos coincidieron en que los chistes eran ingeniosos divertidos y bien hechos 2 187 186 y GamePro sintio que las misiones extranas tremendamente diversas eran geniosidad satirica sublime que compensaban la jugabilidad lineal 185 Sin embargo algunos criticaron el humor por ser juvenil misogino y estar demasiado lleno de blasfemias y humor corporal y Slate sintio que el efecto de conmocion desapareceria en una hora 196 197 186 Seth Stevenson de la revista Slate lo califico como un ejemplo de la falta de juegos de consola maduros reales para adultos socialmente ajustados y no marginados que disfrutan de los videojuegos 196 Official Nintendo Magazine describio Conker s Bad Fur Day como un juego del tamano de un monstruo O te mueres de risa mucho antes del final o te llevara meses de juego dedicado llegar a el 1 La jugabilidad se destaco por sus plataformas sensibles al contexto no convencionales Casamassina senalo que ayudan a mantener la accion cambiante refrescante y siempre emocionante y le dio credito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar Johnny Liu de GameRevolution describio positivamente la jugabilidad como un flujo entrecortado entre la jugabilidad y las escenas si bien solo hay un camino para atravesar el gran mundo del juego el placer vino al pensar que hacer a continuacion 186 Slate escribio su conjunto diverso de escenarios extranamente creativos motivados por los jugadores sin embargo estaba molesto por la falta de una direccion clara del juego sobre a donde ir lo que resulto en maravillas de larga duracion que solo terminaron tropezando con la siguiente area requerida y sintio que muchos acertijos carecen de coherencia logica y dependian demasiado de la prueba y error 193 Edge comento que los pads hacen que Conker s Bad Fur Day sea poco mas que una procesion de minijuegos pueriles y apenas conectados 184 Las criticas tambien se dirigieron al sistema de camara erratico del juego la accion simplista la duracion corta y la naturaleza lineal 186 175 187 107 N64 Magazine considero que el sistema de camara no permite a los jugadores juzgar adecuadamente su posicion dentro de su entorno 175 y GameSpot comento que puede quedar atrapado en objetos o negarse a obedecer ordenes 187 El San Francisco Chronicle informo que la camara ocasionalmente no se puede mover y se mete en objetos de marco que bloquean la vista del jugador lo que empeora una experiencia en la que el personaje es dificil de controlar especialmente cuando se requiere que salte a areas pequenas 107 Los modos multijugador obtuvieron respuestas mixtas Casamassina y Gameplanet los consideraron inventivos y elogiaron las numerosas opciones anadiendo longevidad al producto 2 190 Por otro lado GameSpot declaro que la mayoria de los modos no superan la prueba del tiempo 187 y Liu aunque afirmo que eran un bono de bienvenida los considero de relleno y tambien critico que la capacidad de respuesta y la configuracion de control del modo de un solo jugador no eran adecuadas para el ritmo rapido de las batallas de varios jugadores 186 Reconocimientos EditarConker s Bad Fur Day fue galardonado como Juego del Mes de Nintendo 64 por IGN 198 Gano el premio al mejor sonido en los BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001 199 Mejor juego de plataforma en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 donde tambien fue nominado en las categorias de Mejor Historia y Mejor Juego de Nintendo 64 perdiendo ante Final Fantasy X y Paper Mario respectivamente 200 201 202 y Mejor juego antropomorfico en la ceremonia de premiacion para audiencia furry Ursa Major Awards 203 Tambien fue nominado a Mejor juego de accion aventura para consola y Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias por la Academy of Interactive Arts amp Sciences perdiendo ante Halo Combat Evolved 2001 e Ico 2001 respectivamente 204 En anos posteriores los criticos de juegos profesionales han calificado a Conker s Bad Fur Day como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 205 uno de los mejores juegos de Nintendo 206 y uno de los mejores titulos de Nintendo 64 207 En la lista de Uproxx en 2021 de los 100 Mejores Juegos de Nintendo 64 basada en 250 849 calificaciones de usuarios de varios sitios web Conker s Bad Fur Day ocupo el puesto 12 208 Ocupo el puesto numero seis tanto en una lista de juegos raros de Shacknews 2018 209 como en una clasificacion de los mejores juegos presentados en Rare Replay de Ginx TV 210 Tambien fue llamado el primer y septimo juego mas divertido por GameTrailers 2009 211 y God is a Geek 2011 respectivamente 212 UGO incluyo el juego en el puesto numero 3 en su lista de 2010 de los 11 Finales de Juegos mas Extranos 213 y en 2013 Gaming Bolt nombro al tubo de agua como el 64º nivel mas desafiante de todos los videojuegos 214 A pesar de sus bajas ventas inicialmente el juego ha disfrutado desde entonces de un seguimiento de culto debido a su estilo unico 215 Legado Editar La Xbox consola en la que salio una adaptacion de Bad Fur Day en el ano 2005 Despues del lanzamiento de Conker s Bad Fur Day Rare comenzo a desarrollar una secuela directa conocida como Conker s Other Bad Day 216 217 Seavor revelo que el juego se ocuparia de la permanencia un tanto infructuosa de Conker como rey Gasta todo el dinero atesorado en cerveza fiestas y prostitutas Encarcelado Conker se enfrenta a la perspectiva de la ejecucion y el juego comienza con su escape bola y cadena adosada desde la torre mas alta del Castillo 216 En 2002 sin embargo Microsoft compro Rare y les dijo que no estaban interesados en tal proyecto 216 Una nueva version de Conker s Bad Fur Day titulada Conker Live amp Reloaded finalmente se lanzo para Xbox en 2005 con una recepcion critica generalmente favorable Los desarrolladores notaron que era dificil portar el juego al sistema Xbox porque las optimizaciones de rendimiento microcodificadas de Bad Fur Day se habian personalizado profundamente para el hardware de Nintendo 64 218 Conker Live amp Reloaded presenta graficos actualizados y un modo multijugador compatible con el servicio Xbox Live Ademas se ajustaron algunos aspectos en el modo para un jugador varias obscenidades menores dentro del dialogo de voz que estan presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a pedido de Microsoft 219 el control de la camara se perfecciono y mejoro con una funcion de zum y se agrego al juego un sistema de orientacion automatica 219 Despues del lanzamiento de Live amp Reloaded Rare comenzo a trabajar en otro juego del universo Conker titulado Conker Gettin Medieval El juego se centraria en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal y Rare esperaba centrarse en otros personajes de la serie pero el juego finalmente se cancelo 220 219 Conker regreso en una nueva campana episodica para el juego de sandbox Project Spark La campana titulada Conker s Big Reunion se desarrolla diez anos despues de los eventos de Bad Fur Day y Seavor repitio sus papeles de voz 221 El primer episodio de la campana fue lanzado en abril de 2015 pero los restantes fueron cancelados en septiembre siguiente 222 Conker s Bad Fur Day tambien se incluye como parte de la compilacion Rare Replay para Xbox One lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego original La compilacion se publico el 4 de agosto de 2015 223 Vease tambien EditarConker Live amp Reloaded Twelve Tales Conker 64Referencias EditarCitas a b ONM 2001 p 16 a b c d e f g h i j Casamassina 2001 a b c d e f IGN Guide Basics 2001 a b Manual 2001 pp 10 11 Manual 2001 p 12 a b IGN Guide Multiplayer 2001 a b Manual 2001 p 19 a b Manual 2001 p 21 Manual 2001 p 20 a b Manual 2001 p 23 Nintendo Power 2001 p 6 Nintendo Power 2001 p 22 Nintendo Power 2001 p 53 54 Nintendo Power 2001 p 29 Nintendo Power 2001 p 29 30 Nintendo Power 2001 p 25 Rare Conker s Bad Fur Day Dung beetle Hey alright there How you doing Conker Hi how ya doing Dung beetle Would you like to come in now Yeah sit down Wa d ya want Conker Ahh This place really smells Dung beetle Yeah we re like censored dung beetles and we roll the poo around censored knows what for Conker Oh really Dung beetle Do you want some poo Get your censored arse in there There s these censored cows Get em in there Get em to crap and I ll make ya a ball of poo and you can do the what the hell you like with it Nintendo Power 2001 pp 26 27 Nintendo Power 2001 p 32 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Berri respondiendo el mensaje Hi You ve reached like Berri s place I m not available to answer the phone obviously However if you leave your like name and number and sound cute I may ring you back Ciao Conker Hi Berri Hello Berri if you re there pick up Hello Oh anyway look I m going to be a bit late Met up with a couple of guys and they re off tomorrow to some I dunno fight some war somewhere Anyway I ll see ya Love you I think she bought it Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker I don t feel so good now You guys enjoy yourselves and all that and I ll probably see you sometime next week I gotta go home I ll go this way Eh no that s the toilets I ll go this way Yep That s better Transition into Cock and Plunder exterior Doesn t look too good tonight Ugh ooh hang on a sec Ah ha sorry about that old chap Gotta go Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Birdy Uh who are you Conker Hello can you help me I need to get home and go to bed cause I don t fell very well at all Birdy Er Home No Conker So you can t help me at all Birdy Eh actually yes I can maybe Conker OK what s your name Birdy Birdy Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Birdy You see those buttons Actually you ll find that eh eh they re called context sensitive And eh well actually they eh press B Conker Press B Birdy Oh yeh the light comes on and it makes this noise ting Ting noise There you go ting That s it Conker That s it Birdy Yeh Conker OK I ll press B Presiona B y aparece una cerveza en la mano de Conker Birdy I don t mind if I do Conker So what does that mean Birdy It means context sensitive It s sensitive to context Try it over there Conker Okay Birdy Or you could try it again Presiona B y una botella de helio esta al alcance de Conker Birdy Snatches bottle and drinks Really nice helium Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker Wow just what I needed In fact it would seem to me that these give me just what I need at that moment in time Oh I see what he means context sensitive Clever And I feel loads better Right let s get outta here Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Windy Part 1 Panther King Ah Professor I have a job for you As you can see the table Von Kriplespac Ze table Ah yes So you have spilt ze milk again That s not gut Not gut Let me have a look at it for you Yes I I think I see the problem I vill see vat I can do You must give me a moment though I vill come back later Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Windy Part 1 Panther King Hmm Yes Squirrel I ve heard of them Yes So Von Kriplespac So it is simple my liege Ve need a squirrel and ve put him here You no spill your milk ve don t get duct tape Panther King Hmm Gentlemen Guards Yes my liege Guards Yes my liege Panther King Get me one of these red squirrels Nintendo Power 2001 pp 23 31 Nintendo Power 2001 p 35 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Death Oh You again Why don t you piss off Can t you see I m busy I suppose you want to go up there now do you Where there s lots of money no doubt One of those rich ancestors of yours Bloody undead Unbloody dead I mean it s even worse than bloody cats Undead What s the bloody point Um You may be needing a bit of help So I ve got this Evoca escopeta I hate the undead hate them It s the only thing that kills them Shot through the head Nothing more nothing less It s better than that pissing frying pan that s for sure Take it That s it Piss off Nintendo Power 2001 p 68 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker And what was that about ancestor Undead ancestor Well if he s undead then technically that makes him kinda dead Which means I should get the inheritance Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Count Batula Welcome to vy house Please enter of your own free will And bring vith you some of the happiness that is so evident in your face and so lacking in my own Conker Huh he s not kidding there Okay I ll just cross this threshold here I m sure that s of some significance but can t think of what it is Anyway nice hairdo Count Batula Vat Conker Nothing Count Batula So Ve seldom have visitors in these parts vat being out here in ze middle of nowhere on such a cold and gloomy night Pray follow me You look as if you are in need of sustenance and I have many things to eat and drink Pray follow Conker Oh okay Food yeah Getting a bit sick of chocolate anyway Count Batula As you can see the house is in somevat a state of repair Ve are having a few refurbishments doing at ze moment and I vas going to have all this knocked through to make one big eh but anyvay I think ve ll just stick to ze conservatory for the present Ah my dining room Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker So em who s this guy here He looks eh He looks like you Count Batula Mmm my forefather He vas a crusader in a war of long ago When ve were allies vit ze squirrels and ze panthers Zat union alas Vas not successful Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Count Batula Vat is that noise sonido de disparos Conker Sounds like someone s braying on the door They don t like you either I take it Count Batula Ah shit Ze villagers again Sounds like there is more of them zis time Zis could be your lucky night Conker I vas going to kill you and drink your blood But now I think I vill be needing your help Pray come here Conker Eh can we just go back a bit there The drinking my blood bit What s all that abou Count Batula I said come here Los aldeanos entran por la puerta El juego cambia a cuando Batula y Conker se convierten en murcielagos Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Count Batula Ah delicious and familiar I think you are my great great great great great grandson Conker Velcome to the family Velcome indeed I have a little task for you These little villagers occasionally pop into my establishment to have a little fun and see if they can kill me Never vorked yet As you can see I ve had a few minor alterations to the house Ve have the grinder And ve have ze pumps And ve have some other bits and pieces It is your duty your errand indeed the whole point of your existence as of this day to fetch me the villagers put them in the grinder and let me feed You may feed too if you vish but only later Vell Ah yes I forgot You can only speak like vat you are a bat Nintendo Power 2001 p 74 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker OK I ve done what you asked General Well done soldier What the hell is that Conker mira hacia el otro lado y es noqueado por el general Se despierta en un barco con las otras ardillas soldado Nintendo Power 2001 pp 76 79 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Tediz So then any last requests Rodent Could you untie me and just let me go please Tediz No Present arms Take aim Wait for it wait for it choose a target and fire Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker Hey Hey fella Fella C mon This is not the place you wanna be hanging around Rodent What do ya mean Oh Oh Hey You killed them That s great Thanks for that Conker Conker What Oh Hey Hey it s rodent isn t it How ya doing Rodent Umm not too good at the moment They wanted to kill me Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker Say I noticed that your outfit is a little bit different to the usual army regulation attire What it is Conker Oh yeah it s experiment number G7224 I m the first to be fitted with this It s an indestructible erm titanium laminate Conker Right so what does that mean Rodent Oh It means that if somebody shoots me I don t die Conker Really that s a pretty good idea I ll get me some of them Rodent It s the only one Very expensive Stick behind me and you should be alright I can be your Operation Squirrel Shield Nintendo Power 2001 pp 80 82 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Little Girl I m so happy I m going to see my mummy and daddy again Conker Yep OK come on Let s try and get you out of here Un tanque cae a la zona What the Uh it s you guys Roedor sale del tanque justo cuando Conker esta a punto de agarrar a la Nina Rodent Conker Nooo La cabeza de la nina comienza a dar vueltas y su voz se vuelve demoniaca Little Girl Do you know what your censurado daughter did Conker What I don t have a daughter El suelo se abre y un gran Tedi con la nina en la mano sale del suelo Little Girl Yes I haven t been a little girl for some time now Su voz se vuelve normal Yes mr squirrel I m the brains and the eyes and he s the brawn Nintendo Power 2001 pp 82 84 Rare Conker s Bad Fur Day En ingles Conker Oh no Where did the windmill go I was sure that was the final level Ah well obviously not Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Don Weaso Okay since your little escapades with those cavemen kinda put me outta business now I need to replenish my funds Here we have it the Feral Reserve Bank Conker Okay but I ll do it on one condition only Don Weaso What Conker That I get an outfit that s as cool as hers Don Weaso Deal Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Panther King Hmmm yes at last a red squirrel good Conker A red squirrel Oh I think he means me I don t recognise this guy Unless he s the fabled Panther King But he lives just in stories like my mum used to tell me to get me to sleep Looks like he was real after all The fairy Panther King Panther King Who are you calling a fairy Conker No as in like fairy as in ephemeral like a fable like a legend you know that doesn t exi doesn t matter Panther King Oh no doesn t matter not anymore not for you Weasel Don Weaso Right here boss Panther King Your bounty Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Von Kriplespac Ah Come here Ah Such a beautiful animal Even though he is about to annihilate you squirrel Rip you limb from limb You cannot help but admire zis beauty His power His poise He is not a vonderful creature is he Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Von Kriplespac Since this squirrel got rid of my Tediz bastard I zink ze latest addition to my plans is about to take shape The incubation period is just about complete Not a moment too soon Yes my liege let us kill two birds vit one stone Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Conker Hello What s going on Is this a joke The game s locked up Ha I don t believe it What Is it the testing department s day off or somethin Hmmm this gives me an idea Um Hello Eh If there are any software engineers that can hear me Just eh Type something in Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Heist Conker What But I no you don t understand I don t really wanna be king Oh no I forgot to I should have brought Berri back to life Oh no Hello programmer Ah they re gone Rare Conker s Bad Fur Day Nivel area Ending Conker So there I am King King of all the land And who d have thought that Not me I guess you know who these guys are now I certainly do I don t want to know them And yep I may be king and have all the money in the world and all the land and all that stuff but you know I don t really think I want it I just wanna go home with Berri and I don t know have a bottle of beer Hmm It s not gonna happen It s true what they say The grass is always greener and you don t really know what it is you have until it s gone Gone Gone Rare Replay 2015 0 12 0 24 Destructoid interview 2014 28 34 29 24 seaofthieves 2015 20 22 21 00 Seavor Pile y Marlow 2013a 10 01 11 30 a b IGN 1997 GamePro 1997 a b c d Ultra Game Players 1997 Nintendo Power 1997 a b c VSixtyFour 1998 64 1998b a b c d e f ONM 1998 a b Dransfield 2017 a b c d Total 64 1998 a b c McDermott 1998 a b 64 1998a Next Generation 1998 64 1998c IGN 2000a a b c d e Gamikia Destructoid interview 2014 29 34 29 41 a b c d e Dransfield 2017 p 83 Destructoid interview 2014 39 09 39 37 Rogers 2012 Rare Replay 2015 0 25 0 29 Dransfield 2017 p 82 Destructoid interview 2014 39 22 39 41 IGN 1999a Rare Replay 2015 0 53 1 20 Destructoid interview 2014 40 57 41 14 Rare Replay 2015 1 20 2 20 Seavor y Beanland 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13 33 14 07 Seavor Pile y Marlow 2013d 8 10 8 49 Seavor Pile y Marlow 2013d 10 10 10 20 Seavor Pile y Marlow 2013d 9 10 9 14 Seavor Pile y Marlow 2013f 0 40 2 27 seaofthieves 2015 15 18 15 37 seaofthieves 2015 13 51 15 05 seaofthieves 2015 28 28 29 11 Seavor Pile y Marlow 2013g 12 12 13 10 Seavor et al 2013a 9 26 10 24 seaofthieves 2015 14 00 14 04 seaofthieves 2015 27 13 28 23 Seavor y Beanland 2013a 3 30 3 56 seaofthieves 2015 24 50 24 59 Seavor et al 2013c 3 15 3 34 seaofthieves 2015 13 38 13 43 seaofthieves 2015 23 16 23 45 Seavor Pile y Marlow 2013e 4 19 4 21 Seavor y Beanland 2013a 2 38 2 50 Seavor Pile y Marlow 2013e 7 12 7 33 seaofthieves 2015 26 11 26 46 Seavor et al 2013b 6 37 7 11 Seavor y Beanland 2013a 7 30 7 46 Hickey Jr 2020 p 161 seaofthieves 2015 15 54 16 19 Hickey Jr 2020 p 160 IGN 2001c seaofthieves 2015 36 07 36 29 Chris Marlow Shawn Pile 3 de diciembre de 2019 Conkers Bad Fur Day Development The Retro Hour Retrospillmessen Norway 2019 23 54 24 27 YouTube 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