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Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie es un videojuego en 3D del género de plataformas para Nintendo 64. Tiene una secuela llamada Banjo-Tooie. Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998. Fue conocido como Project Dream hasta que en su primera demostración en el E3 de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en términos de un adelanto en gráficos. Originalmente, fue supuesto que sería lanzado como un juego de día de fiesta de Nintendo de América para 1997 con una promoción junto a un juguete en Taco Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el juego varios meses. Diddy Kong Racing tomó su lugar y con Banjo como personaje seleccionable en el juego, lo cual le dio un vuelco a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertirse en uno de los juegos más populares de la consola.

Banjo-Kazooie

Logotipo del juego.
Título original Banjo-Kazooie
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo (Nintendo 64)
Microsoft Game Studios (Xbox 360, Xbox One)
Director(es) Gregg Mayles
George Andreas
Productor(es) Tim Stamper
Chris Stamper
Diseñador(es) Gregg Mayles
Programador(es) Chris Sutherland
Artista(s) Steve Mayles
John Nash
Kevin Bayliss
Tim Stamper
Compositor(es) Grant Kirkhope
Plataforma(s) Nintendo 64, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64:
  • NA 29 de junio de 1998
  • EU 17 de julio de 1998
Xbox 360:
  • WW 26 de noviembre de 2008
Género(s) Videojuego de plataformas
Videojuego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Carrtucho (Nintendo 64)
Descarga digital (Xbox 360 y Xbox One) (a través de Xbox Network)
Controles Mando Nintendo 64 (Nintendo 64)
Mando Xbox 360 (Xbox 360)
Mando Xbox One (Xbox One)
Idioma(s) alemán
Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie Banjo-Tooie

Las estrellas del juego son un oso y una ave, Banjo y Kazooie, quienes emprenden la búsqueda por la hermana de Banjo, Tooty, quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda. A lo largo del viaje, Banjo y Kazooie recibirán la ayuda de Mumbo Jumbo el chamán y Bottles el topo, así como de otros personajes con papeles más pequeños.

En las 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó las categorías "Console Action/Adventure" y "Art Direction", y fue nominado para el "Console Adventure Game of the Year" y el "Game of the Year".

La banda sonora de Banjo-Kazooie, compuesta por Grant Kirkhope, salió al mercado en CD de edición limitada.

Modo de juego

Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie. El juego está dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas, o "Jiggies", para progresar en el juego.[1]​ Los jugadores transitan de un nivel al otro a través de la guarida de Gruntilda, que llega a servir como el mundo principal del juego. Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados, mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda.[1]​ Así como Super Mario 64, el modo de juego está diseñado en una manera que se le llama no lineal,[2][3]​ ya que los jugadores no están forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningún nivel en particular para poder proceder al siguiente. Es también posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los ítems necesarios para progresar y llegar a uno más adentrado.[2]

Cada nivel está compuesto por un número de desafíos que involucra resolver acertijos, brincar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes.[1]​ El juego también presenta algunos elementos del género acción y aventura. Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC (Non-player character) y luego encontrar una manera de ayudarlos.[3]​ Es también posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles.[1]​ Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar, trepar, nadar, volar y rodarse en enemigos.[1]​ Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles, un topo amigable, dentro de los mundos. Algunos movimientos requieren de ítems específicos para que puedan ser ejecutados; por ejemplo, las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de daño.[1]​ Algunos ítems también permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular; por ejemplo, los "turbo trainers" proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo.[1]

Banjo y Kazooie se encuentran ocasionalmente ayudados por Mumbo Jumbo, un chamán que usa sus poderes mágicos para transformarlos en diferentes criaturas incluyendo una termita, calabaza, abeja, morsa e incluso un cocodrilo.[1]​ Estas transformaciones tienen sus propias características especiales y permiten al jugador tener acceso a lugares que antes resultaban inaccesibles; por ejemplo; la morsa resiste los efectos del agua casi congelada. Los tokens de Mumbo, que se encuentran esparcidos a lo largo del juego permiten el proceso de transformación. El juego también incluye trampas que el jugador puede desbloquear tras encontrar al libro de hechizos de Gruntilda llamado "Cheato", que se encuentra escondido en diferentes lugares de la guarida de Grunty.[1]

Argumento

Banjo-Kazooie toma lugar en la Montaña espiral (Spiral Mountain) y sigue la historia de Banjo, un oso macho marrón, y Kazooie, una pájara hembra que siempre se encuentra en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de horrible temperamento llamada Gruntilda se entera mediante su caldera que Tooty, la hermana menor de Banjo, es una osa hermosa.[4]​ Esto la hace sentirse celosa, es entonces cuando Gruntilda decide crear una máquina que puede transferir el nivel de belleza de una persona a otra y con la que tiene intenciones de usar con Tooty.[5]​ Ella entonces secuestra a Tooty de la casa de Banjo mientras él duerme.[6]​ En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos emprenden su viaje para rescatarla.

Banjo y Kazooie se enteran por su amigo, Bottles el topo, que Tooty fue capturada por Gruntilda y sugiere que ellos necesitan un entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar en la guarida de Gruntilda.[7]​ Para el momento en que logran recolectar las notas musicales y "Jiggies" suficientes, Banjo y Kazooie confrontan a Gruntilda en un show de un juego de trivia llamado "Grunty's Furnace Fun". El juego presenta preguntas y desafíos de ciertos aspectos relacionados con el juego. Después de pasar a través de varios juegos de mesa, los dos ganan el juego y Grutilda huye. Ya reunidos con Tooty, Banjo y Kazooie regresan a casa y celebran su victoria con sus amigos con una carne asada. Sin embargo, Tooty les recuerda a todos que Gruntilda escapó y les dice a Banjo y Kazooie que regresen a derrotarla de una vez por todas.[8]

El dúo regresa a la guarida de Gruntilda y logran llegar a la cima de la torre donde se enfrentan con Gruntilda. Con la ayuda de unas criaturas amigables llamadas Jinjos, Banjo y Kazooie logran derrotar a Gruntilda, atrapándola debajo de una roca. Triunfantes regresan a su casa y Banjo y Kazooie van a unas vacaciones en la playa con sus amigos y celebran su victoria. El juego termina con Gruntilda jurando venganza en contra de Banjo y Kazooie y llamando a su secuaz Klungo a mover la roca que la tiene atrapada.[9]

Historia

La historia comienza un día en la zona de Spiral Mountain (La Montaña Espiral), la cual es habitada por Banjo, Kazooie, Bottles y varias otras criaturas, incluyendo gigantes zanahorias saltarinas y otros vegetales. En esa mañana particular, mientras que el sol brilla y la fauna prospera, Banjo yace dormido roncando en su cama mientras su hermana Tooty, la hermana buena de Banjo, espera que este vaya en busca de aventuras con ella.

Mientras tanto, la bruja Gruntilda admira su belleza usando su caldero como espejo; aunque sea la más fea de todas, ella sigue convencida de que es la mujer más encantadora de la Tierra. Pregunta a su caldero mágico, Dingpot, si ella es de hecho la más bella de todas, segura de que oirá su propio nombre; Dingpot le contesta que no es ella sino Tooty quien es la más encantadora de la tierra. Gruntilda enfurecida se dispuso a ir a la casa de Banjo para secuestrar a su hermana y poder robarle su belleza.

Mientras tanto, fuera de la casa de Banjo, Tooty hablaba con Bottles el topo, cuando Gruntilda sale hecha un bólido de su guarida sobre su escoba y se lleva a Tooty elevándola por los aires, quien no se va sin luchar. Banjo, por supuesto, se encuentra durmiendo en su cama, hasta que Kazooie lo despierta. Pero cuando ambos salen se enteran que Gruntilda se ha alejado volando con Tooty a cuestas. Después de enterarse de lo sucedido mediante Bottles, los dos comienzan su viaje arriba de la Spiral Mountain y adentrándose en la Guarida de Gruntilda para salvar a la perdida hermana de Banjo.

Mecánica de juego

Banjo-Kazooie adopta ciertas características del título estreno de Nintendo 64 Super Mario 64. Por ejemplo, el jugador debe explorar un mundo 3D no lineal y recoger piezas con la forma de "Jigsaws" (como las "estrellas" de Super Mario 64, pero éstas son piezas de puzle) para abrir nuevos mundos. Mientras algunos consideran Banjo-Kazooie una evolución de Super Mario 64, otros criticaron la falta de innovación en el título por parte de Rare.

Sin embargo, cabe destacar características que fueron nuevas para la época como la habilidad de Banjo y Kazooie de transformarse con la ayuda de los poderes mágicos de Mumbo para convertirse en criaturas como una termita, un cocodrilo, un abejorro, una calabaza y una morsa. También hay que destacar la posibilidad de utilizar los poderes de dos personajes combinados, la gran iluminación, la música que cambia dinámicamente de estilo reflejando la tensión y el peligro del momento, y la habilidad de los personajes de aprender nuevos movimientos (enseñados por su amigo Bottles).

Como en Super Mario 64, los jugadores se introducen en los mundos en busca de las piezas perdidas. Hay tres tipos de piezas que ayudan al jugador en su progreso a través del juego. Estas piezas son las piezas de Jigsaw, las notas musicales y las piezas de Mumbo.Las primeras, las piezas de Jigsaw, son piezas de un rompecabezas que nos ayudarán a abrir nuevos mundos. Hay diez piezas en cada mundo: nueve de ellas se deben buscar y encontrar mientras que la otra se consigue tras encontrar a los cinco personajes Jinjo que se encuentran en el mundo. Las segundas, las piezas musicales, abren las puertas que necesitan notas mágicas en el castillo de Gruntilda. Hay 100 notas en cada mundo y en total unas 900. Las terceras, las piezas de Mumbo, conceden al jugador transformaciones mágicas en la choza de Mumbo. La choza se encuentra cerca de terrenos solo explorables gracias a las transformaciones mágicas.

Además de las piezas principales, el jugador puede recoger otros ítems, que pueden ser usados para resolver rompecabezas y vencer enemigos. El topo Bottles enseña a Banjo y Kazooie cómo utilizar los ítems. Estos son: los huevos, las plumas rojas y las plumas doradas, pudiendo acumular una cantidad máxima de 200, 100 y 20 respectivamente. Los huevos son lanzados como proyectiles o lanzados desde la espalda de Kazooie. Las plumas rojas son usadas para volar y realizar ataques aéreos mientras que las plumas doradas tienen el ataque más poderoso, el "WonderWing", el cual hace invencible al jugador por un poco de tiempo y puede eliminar a cualquier enemigo o eludir zonas de peligro.

Además, existen unos ítems extraños los cuales se usan especialmente en la resolución de rompecabezas: las "Wading Boots", las cuales se utilizan para cruzar terrenos peligrosos, y las "Running Shoes", las cuales otorgan velocidad extra, frecuentemente en mitad de una carrera o para los rompecabezas contra reloj. Finalmente, hay unos ítems de ayuda como las vidas extras, que tiene forma de estatua dorada de Banjo, y las "Honeycomb energy", las cuales incrementan la salud del jugador que puede encontrarse en cualquier nivel y permite ganar un hexágono más de vida.

Personajes

  • Banjo, es un oso ligeramente desorientado y el protagonista.
  • Kazooie, es una gaviota de cresta roja muy suspicaz y la protagonista.
  • Tooty, es la hermana de Banjo. Es capturada por Gruntilda.
  • Bottles, el topo que ayuda y enseña movimientos a los protagonistas en su aventura.
  • Mumbo Jumbo, el chamán que ayuda a Banjo y a Kazooie.
  • Gruntilda, la bruja y la antagonista del juego.
  • Brentilda, la hermana buena de Gruntilda (la cual es un hada).
  • Klungo, el deforme secuaz de Gruntilda.
  • Cheato, el libro de trucos.

Mundos/Niveles

Existen nueve mundos principales (o niveles) en Banjo-Kazooie, aunque la mayor parte del juego transcurre fuera de ellos, en Gruntilda's Lair (La Guarida de Gruntilda). Los niveles son, en orden, los siguientes:

Spiral Mountain (Montaña Espiral): aunque no es un mundo en el mismo sentido que los demás, el juego comienza aquí, después de que Tooty es secuestrada. Banjo y Kazooie primero deben de aprender algunos movimientos básicos en esta zona antes de poder entrar a Gruntilda's Lair. En los juegos de Banjo y Kazooie, Spiral Mountain es el hogar de muchos personajes, incluyendo a Banjo. La casa de Banjo se encuentra en la parte exterior de Spiral Mountain, que es también dónde vive Grunty, en su guarida conocida como Grunty's Lair. En Banjo Kazooie es gracias a ésta guarida que Banjo puede entrar a los mundos en los que se debe aventurar. Spiral Mountain obtiene su nombre de la montaña en forma de espiral que se encuentra en el centro del lugar, alrededor de la cual yace un pequeño lago. Antes del estreno de Banjo-Kazooie, muchos fanes rumoraban que Spiral Mountain era parte del Northern Kremisphere de Donkey Kong Country 3, sin embargo, después de que Banjo-Tooie estuvo a la venta, fue confirmado que Spiral Mountain era en realidad una parte de Isle O' Hags (La Isla de las Brujas.) El hecho de que los otros mundos encontrados en Gruntilda's Lair también estén en Isle O' Hags es desconocido. No obstante, se puede asumir que no lo están, viendo cómo el jugador es "transportado" a los mundos. Además, la vista desde el cielo (en Cloud Cuckooland) de Isle O'Hags también refuta esta teoría, pues no parece haber características geológicas que nos recuerden los mundos de Banjo-Kazooie (Treasure Trove Cove sería obviamente visible, pues es una isla), aunque se podrían relacionar con regiones de los mundos de Banjo–Tooie.

Mumbo's Mountain (Colina de Mumbo): es el mundo más pequeño, el cual, en su mayor parte, sirve de terreno de entrenamiento para los movimientos básicos. Este es el nivel donde conoces a Mumbo Jumbo. También hay un pueblo de Grublins, un nido de termitas, un lago, una réplica del Stonehenge, y el árbol de Conga, un gorila jefe de fase que lanza naranjas, y Chimpy, un mono hambriento que le gustaría comer una naranja de Conga. Transformación: Termita

Treasure Trove Cove (Isla del Tesoro Secreto): se desarrolla en una soleada isla arenosa. El tiburón Snacker (que puede ser eliminado, pero después regresa, así que es invencible) aparece en el agua rodeando la isla central si Banjo y Kazooie caen en ella. Snacker vuelve a aparecer en Rusty Bucket Bay, en una parte aislada de la bahía. En TTC habita el hipopótamo pirata (enamorado del oro y, aparentemente hidrofóbico) llamado Captain Blubber (Capitán Grasoso o Capitán Balbuceante) que ha dejado su tesoro en su barco hundido. También hay un castillo de arena donde se ingresan los trucos del libro Cheato, un faro en la cima de la isla, la playa de Nipper (cangrejo ermitaño) que es el jefe de esta fase. Se enfrentará al jugador con sus pinzas y al vencerlo se puede entrar al interior de su caparazón. Existen varios cofres repartidos por toda la fase con tesoros, aunque los cofres son enemigos.

Clanker's Cavern (Caverna de Clanker): la larga zona metálica, húmeda y fría donde habita un gigantesco tiburón mecánico llamado Clanker, que funciona como triturador de basura (para su disgusto). Gran parte de este nivel se desarrolla dentro de Clanker. Al principio, Clanker está en el fondo del foso acuático, pero es capaz de salir a la superficie con la ayuda de Banjo y Kazooie (y de un pez que con sus burbujas le da aire a Banjo para que respire bajo el agua). También se puede acceder a una alcantarilla secreta donde hay 4 cangrejos mutantes. También hay unas tuberías por encima de Clanker, que solo pueden alcanzarse con la ayuda del gran pez mecánico.

Bubblegloop Swamp (Pantano Burbujeante): el mundo-pantano habitado por pirañas, ranas y un amenazador caimán, Mr. Vile (Sr. Vil), quien reside dentro de una enorme cabeza de caimán. También se encuentra un pueblo sobre árboles, a Tanktup, que es una tortuga gigante que al meterse en su boca se llega a la escuela de música de Tiptup, que es un personaje de Diddy Kong Racing y que enseña a sus alumnos. También hay un laberinto con aguas infestadas de pirañas y la zona central donde 6 ranas doradas, los jefes de fase, atacan. Transformación: Cocodrilo

Freezeezy Peak (Pico Congelado): El mundo nevado con temática navideña con un gigantesco hombre de nieve en medio. Es el hogar de Boggy, el oso polar y sus hijos, quienes interpretan un papel importante en Banjo-Tooie. Hay un árbol de Navidad donde viven los Twinkies, que son luces que sirven para prender el árbol, y los Tinker que tratan de comerse a los Twinkies. Se encuentra, también, la cueva de Wozza, una morsa quien tiene pánico a los osos, y un pueblo nevado con lagos congelados donde viven los Sir. Slush. El iglú de Boggy y la Calavera de Mumbo se encuentran en extremos de este nivel. Transformación: Morsa

Gobi's Valley (Valle de Gobi): un mundo-desierto con temática egipcia con todo y pirámides. El camello llamado Gobi es primordial en la historia de esta área. No se menciona si el desierto se llama así por el camello o viceversa, pero el nombre parece estar inspirado en el Desierto de Gobi. Gobi aparece varias veces en Banjo-Kazooie y su secuela. Aquí también habitan Trunker (una palmera que vive en un oasis), Rubee (un encantador de serpientes), Jinxy (una esfinge con forma de perro) y un aro en forma de cactus por encima de arenas calientes. También se encuentra un laberinto dentro de la pirámide de King Sandybutt (Rey Trasero de Arena).

Mad Monster Mansion (Mansión del Monstruo Desquiciado): el mundo de temática de Halloween con una casa encantada, esqueletos, fantasmas, lápidas, así como otros canallas rondando por ahí. En este mundo también se encuentra un retrete parlante llamado Loggo (que está en el baño de la mansión y que si los protagonistas están transformados en calabaza pueden accederse a su interior), una fuente tóxica, una iglesia con un órgano tocado por una mano fantasma llamada Motzand, un cobertizo tenebroso, un laberinto de setos y un pozo. La mansión tiene un comedor, una bodega en el sótano, un dormitorio, desvanes, el tejado, un cementerio en el exterior y un fantasma llamado Snapper que guarda una Jiggy. Se cree que la mansión es propiedad de Gruntilda y que Snapper en su esbirro. Transformación: Calabaza

Rusty Bucket Bay (Bahía del Barco Oxidado): diseñado como un puerto, centrado alrededor del largo buque mercante que da nombre a la fase, el "Rusty Bucket" (Balde Oxidado). El agua de este mundo está contaminada y consume el suministro de aire aunque se esté nadando en la superficie y que consume el aire el doble de rápido si se nada bajo el agua. Este nivel es considerado por muchos como el más difícil del juego. Muchas casetas, una piscina tóxica y una zona donde está Snacker, el tiburón. El barco tiene una sala de máquinas, una cocina, el camarote del capitán, la sala del mapa, una bodega, la cubierta y una zona de carga además de una bodega de carga. La zona está guardada por Grublins marineros y una caja gigante jefe de fase con 20 vidas llamado Boss Boom Box (Jefe caja explosiva). Bajo el puerto se puede encontrar a un delfín llamado Snorkel que se encuentra atrapado bajo un ancla y que vive en estas aguas.

Click Clock Wood (Árbol del Tiempo): centrado alrededor de un árbol gigantesco, puede ser jugado durante las cuatro estaciones del año, siendo la primera la Primavera, con diferentes obstáculos y objetivos que cumplir (este mundo es considerado uno de los favoritos por los fanes). Gobi se aparece de nuevo en este nivel. Mumbo está en todas las estaciones pero solo se puede transformar a Banjo y Kazooie en primavera, ya que pone excusas en el resto de las estaciones: en verano hace mucho calor, en otoño barre las hojas que cubren el pad y en invierno Mumbo se encuentra de vacaciones. Hay un panal donde viven los Zubbas (avispas guardianas de una Jiggy), la casa de Gnawty el castor, la casa de Napnut la ardilla, la casa Grublin Hood y el nido de Eyrie (un pichón de águila al que habrá que cuidar y alimentar a lo largo de las estaciones). Cada estación muestra diferencias en el nivel: en primavera llueve mucho, las hojas y las plantas carnívoras son pequeñas y los Grublins visten camisas de manga corta; en verano hay sequía, por lo que el lago central se encuentra en niveles mínimos, las plantas carnívoras son algo más grandes y los Grublins no llevan camisas; en otoño el agua vuelve a su nivel normal, vemos montañas de hojas caídas acumuladas por todos lados y las carnívoras son mucho más grandes; en invierno el agua está congelada, aunque hay un agujero que permite entrar en ella aunque el aire se consume muy rápido por la baja temperatura, aparecen enemigos de hielo de Freezeezy Peak, las plantas carnívoras están marchitas y los Grublins visten camisas de manga larga, guantes y bufanda. Transformación: Abejorro

Según lo planeado se iban a incluir más niveles, que fueron eliminados antes del estreno del juego. Algunos de ellos son:

  • Fungus Forest (Bosque de los Hongos): Se puede ver una foto de este lugar en casa de Banjo, junto a su cama. En cambio fue utilizado en Donkey Kong 64 como Fungi Forest.
  • Hammerhead Beach (Playa Martillo): Era el nombre original de Treasure Trove Cove.
  • Mount Fire Eyes (Montaña de Ojos Ardientes): Se cree que la entrada al nivel se supone que estaría en el cuarto de lava tras la enorme cabeza de piedra de la bruja en Gruntilda's Lair (en realidad es el mundo que menciona Gobi). Algunos dicen que fue la inspiración para el lado de fuego de Hailfire Peaks en Banjo-Tooie. Pero en realidad se puede ver una parte del eliminado nivel en el parque de diversiones de Grunty en Banjo-Tooie.

Stop 'N' Swop

Stop 'N' Swop es una característica que se implementó como una forma para desbloquear contenido especial en Banjo-Tooie. Aunque se muestra en la secuencia del final de Banjo-Kazooie, hay evidencia que sugiere que nunca se implementó por completo debido a la revisiones de hardware de la consola Nintendo 64 que evitaron que fuera posible.[10][11]​ Esta característica fue anunciada en una columna de la revista "Nintendo Power" en su edición de abril de 2001. Rare anunció que lugares especiales y objetos en el juego, solo podrían obtenerse al completar ciertas tareas en la secuela, Banjo-Tooie. Se descubrió después que el juego Banjo-Kazooie contiene 7 objetos especiales que pueden obtenerse en el juego utilizando largos códigos de truco en el juego[12]​ o utilizando un cartucho de trampas como Game Shark. Una vez obtenidos, estos objetos se pueden ver en el menú de "Stop 'N' Swop" y se mantendrán permanentemente.

Desarrollo

Banjo-Kazooie fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[13]​ El desarrollo del juego empezó a finales de 1995 para el Super Nintendo Entertainment System bajo el nombre de Dream y donde se usaba la tecnología gráfica "ACM" (Advanced Computer Modeling) de Rare, primeramente usado en Donkey Kong Country, a un nivel muy avanzado.[13]Dream fue originalmente sugerido como un juego de aventura donde protagonizaría un chico llamado Edison, que tenía una espada de madera y que se toparía con problemas con un grupo de piratas liderados por un capitán llamado Blackeye.[13]​ Sin embargo, Edison fue finalmente reemplazado ya que Rare sintió que el personaje resultaba "muy genérico".[13]​ Los desarrolladores primero intentaron con un conejo y luego un oso, que se convirtió en Banjo[13]

El desarrollo fue transferido al Nintendo 64.[13]​ Al mismo tiempo, Rare estuvo interesado en hacer un juego más basado en la acción que se enfocara totalmente en Banjo y sus habilidades.[13]​ En este punto el equipo creó a Kazooie. "A nosotros se nos ocurrió la idea de que un par de alas podría aparecer desde la mochila [de Banjo] para ayudarle a realizar un 'doble brinco',"[13]​ Gregg Mayles, director del juego, explicó. "Nosotros también quisimos que [él] fuera capaz de correr muy rápido cuando se requiriera... entonces nosotros adicionamos un par de 'piernas corredoras rápidas' que le aparecieran desde el fondo de la mochila... y pronto [...] nosotros llegamos a la conclusión lógica que esto podría pertenecer a otro personaje, uno que realmente viviera en la mochila de Banjo."[13]​ En vez de usar diálogo real, los personajes tenían voces de "murmullo". Esta decisión fue hecha para transmitir sus personalidades sin la necesidad de que ellos estén realmente hablando, ya que Rare creía que un habla real "podría arruinar la percepción de los personajes al jugador."[13]

La banda sonora del juego fue compuesta por Grant Kirkhope, que anteriormente ya había compuesto la mitad de la música para GoldenEye 007.[14]​ Los temas que se escuchan en el juego fueron diseñados para ser muy interactivos, donde cambiaban dinámicamente para reflejar la ubicación del jugador.[3]​ Por ejemplo, siempre que el jugador se sumerge en el agua, la música cambia en un arreglo de arpas del mundo principal para un ambiente acuático. La música gradualmente se desvanece de un estilo al siguiente sin ninguna pausa, mientras que la composición general se repite continuamente.[3]​ Un álbum de banda sonora incompleto del juego fue publicado más tarde en 1998.[15]

Banjo-Kazooie también empleaba una técnica muy avanzada para el render de las gráficas computacionales. Los personajes fueron creados con mínimas cantidades de textura para darles una imagen nítida y limpia, mientras que los ambientes a menudo usaban grandes cantidades de textura divididos entre 64*64 piezas, que era el tamaño de textura más grande que el Nintendo 64 podía hacer render.[13]​ Como resultado, esta técnica provocaba problemas de fragmentación de memoria significativa. Sin embargo, el equipo de desarrollo se las arregló para crear un sistema propietario que podía "reorganizar" la memoria; mientras los jugadores se desplazaban dentro del juego, la fragmentación se resolvía a la par.[13]​ Según el programador jefe Chris Sutherland, "Yo dudo que muchos de los juegos del N64 de la época podían hacer algo parecido a eso".[13]

Rare también planeó incluir un modo de juego adicional así como más mundos dentro del actual contenido del juego, pero las restricciones de tiempo dictaban lo contrario.[13]​ Adicionalmente, una función llamada "Stop 'N' Swop", la cual podría aparentemente permitir a la información ser transferida entre "Banjo-Kazooie" y su futura secuela Banjo-Tooie, permanece incompleta en la versión original del juego.[13]​ Tiempo después se explicó que una de las razones por las cuales la función nunca pudo ser completamente implementada fue debido a dificultades técnicas en el hardware del Nintendo 64.[16]​ En junio de 1997, una versión funcional del juego fue mostrada en el E3, Electronic Entertainment Expo.[17]Banjo-Kazooie fue inicialmente planeado para ser publicado a finales de 1997, pero fue retrasado varios meses.[18]​ Fue eventualmente puesto a la venta el 29 de junio de 1998 en América del norte y el 17 de julio de 1998 en Europa.[19]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.38% (15 reviews)[25]
Metacritic92/100 (19 reviews)[24]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [23]
GamePro     [20]
Game RevolutionA-[22]
GameSpot9.5/10[21]
IGN9.6/10[3]

Banjo-Kazooie fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,8 millones de copias en Estados Unidos y más de 405.000 unidades en Japón.[26][27]​ El juego tiene una puntuación de 92 de 100 en Metacritic, lo que se considera como "aclamación universal".[24]GamePro describió a Banjo-Kazooie como el juego "más complejo, más fluido, y más atractivo que su fontanero predecesor, Super Mario 64. Es seguro que dejó incluso a los más fuertes críticos [del Nintendo 64] con el ojo cuadrado."[20]​ El periodista Peer Schneider, que escribió para IGN, otorgó al juego una puntuación de 9,6 de 10, declarando que el juego "es el mejor juego de plataforma 3D que he jugado, y resulta un más que digno sucesor de Super Mario 64".[3]

Los críticos también elogiaron al título por sus gráficas detalladas.[3][21]Jeff Gerstmann de GameSpot escribió "gráficamente, "Banjo-Kazooie" lo lleva a otro nivel. El juego mantiene la presentación y la sensación de Mario 64, pero en vez de polígonos planos y sombreados, BK usa muchas texturas".[21]​ La larga percepción de distancia del juego, frame rate constante y diferentes mundos temáticos son destacados muy positivamente.[3]​ Los críticos también elogiaron la banda sonora dinámica del juego. Peer Schneider remarcó que esta función "permitió a los jugadores saber a donde se dirigían. Esto pasa todo el tiempo y en cada nivel. Todo se siente muy al estilo de Disney"[3]​ Los efectos de sonido recibieron una similar alabanza, con muchos editores acreditando el patrón de habla único y diverso de los personajes.[3][21]

El juego fue ocasionalmente llamado un clon de Super Mario 64 por su modo de juego similar.[21][23][28]​ Gerstmann lo comparó favorablemente con Mario, diciendo que "No se desvía mucho de la fórmula, pero hace un progreso lógico que tu te esperarías que Nintendo haga"[21]Game Informer observó que mientras los dos juegos son muy similares, Banjo-Kazooie tiene menos énfasis en la plataforma y más en la exploración.[28]​ Schneider notó que los mundos de Banjo-Kazooie son "más grandes, más detallados y llenos de personajes interactivos en cada esquina."[3]​ Colin Williamson de Allgame declaró pros similares, acreditando el diseño de los niveles como "simplemente deleitoso, lleno de creatividad, secretos y personajes memorables."[23]​ Adicionalmente, la interacción de los personajes y diálogo se dijo que fue "ingenioso", presentando dobles significados en ciertos momentos.[3]​ Un aspecto constantemente criticado fue el erróneo sistema de cámara.[22][23]Game Revolution remarcó que ocasionalmente uno puede estar en un mal ángulo para medir un brinco apropiadamente.[22]

En 1999, Banjo-Kazooie recibió dos premios de la Academia de artes y ciencias interactivas (Academy of Interactive Arts & Sciences): juego de consola de acción del año (Console Action Game of the Year) y excepcional logro en artes/gráficos (Outstanding Achievement in Art/Graphics).[29]​ Similarmente, IGN premió al juego con las mejores gráficas en general (Overall Best Graphics) de 1998,[30]​ mejor diseño de textura (Best Texture Design) de 1998,[30]​ y mejor música (Best Music) de 1998.[31]​ En el 2000, el juego fue clasificado en el número siete en la lista de IGN de los mejores 25 juegos de N64 de todos los tiempos (The Top 25 N64 Games of All Time).[32]​ En 2009, Game Informer clasificó el juego en el número 71 en su lista de los mejores 100 juegos de todos los tiempos (Top 100 Games Of All Time).[33]

Legado

El éxito de crítica y comercial de Banjo-Kazooie llevó a Rare a empezar el desarrollo de una secuela titulada Banjo-Tooie, también para el Nintendo 64. Banjo-Tooie fue publicado el 20 de noviembre del 2000 a reseñas muy positivas,[34]​ y donde adopta enormemente las mecánicas del juego de su predecesor.[35]​ Los personajes Banjo y Kazooie probaron ser populares y realizaron apariciones cameo en subsecuentes juegos de Rare como en Conker's Bad Fur Day y Grabbed by the Ghoulies.[36]​ La serie continuó siendo desarrollada con la publicación de juegos portátiles como Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge y Banjo-Pilot para el Game Boy Advance. En 2008, un tercer juego principal titulado Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts que fue exclusivo para Xbox 360 con ciertas reseñas favorables.[37]​ El modo de juego de Nuts & Bolts es una desviación de los juegos anteriores en el sentido que, en vez de aprender nuevos movimientos para continuar, el jugador en su lugar debe de construir vehículos de todos tamaños y figuras para completar desafíos.[38]

Una versión para Xbox Live Arcade de Banjo-Kazooie, desarrollado por 4J Studios, fue publicado para Xbox 360 el 3 de diciembre del 2008.[39][40]​ Esta versión corre en modo full widescreen, incluye logros, y soporta la conectividad "Stop 'N' Swop" que estuvo incompleta en el juego de Nintendo 64, usado para desbloquear funciones en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y la versión de Xbox Live Arcade de la secuela, Banjo-Tooie.[41][42]​ La versión de Xbox Live Arcade fue generalmente bien recibida por la crítica, presentando una puntuación agregada de 77 de 100 en Metacritic.[43]​ Mientras que unas publicaciones como Eurogamer consideró que el juego relativamente sin cambios resultaba anticuado,[44]​ muchos acordaron que la versión de Xbox Live Arcade es una sólida resurrección de un clásico.[45][46]​ En 2009, IGN lo clasificó en la lista de los mejores 10 juegos de Xbox Live Arcade (Top 10 Xbox Live Arcade Games), con el editor Cam Shea declarando que mientras el juego "no es perfecto, fue un título revolucionario por una razón".[47]​ La versión de Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie fue publicada en 2009 con una recepción similar.[48]

El 11 de junio de 2019, los protagonistas de este juego fueron anunciados como nuevos personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate durante el Nintendo Direct para la E3 del mismo año. De esta forma, Banjo-Kazooie se convierte en la primera franquicia creada en occidente en unirse al universo de Super Smash Bros. y Microsoft pasa a ser la primera compañía fuera de Japón en ser acreditada en toda la historia de la franquicia. Entre los contenidos del DLC están el personaje, el escenario "Montaña Espiral", una versión exclusiva del Tablero de Espíritus y varios temas musicales del respectivo juego, como acostumbran los DLCs en el Fighters Pass, donde se incluyen Banjo y Kazooie.

Secuelas

Referencias

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  2. . Next Generation Magazine. 7 de abril de 1998. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 14 de enero de 2012. 
  3. Peer Schneider (1 de julio de 1998). «Banjo-Kazooie Review». IGN. desde el original el 23 de marzo de 2010. Consultado el 13 de enero de 2012. 
  4. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Opening sequence. “Dingpot: Err.. but there is this girl... / Gruntilda: What d'you mean, this cannot be, there's no one prettier than me! / Dingpot: Why, it's Tooty, young and small, she's the prettiest girl of all!”
  5. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Gruntilda's Lair. “Gruntilda: This fine contraption, so I'm told, will make me young and Tooty old!”
  6. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Opening sequence. “Gruntilda: Come to me, my little pretty, you'll soon be ugly, what a pity! [Swoops down and catches Tooty]”
  7. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Opening sequence. “Bottles: The ugly witch Gruntilda swooped down out of the sky and grabbed her! / Kazooie: Calm down, geeky we'll get her back! Where did she go? / Bottles: She flew up to her mountain lair! It's really dangerous, so you'll probably need some training before you go up there!”
  8. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Spiral Mountain. “Tooty: What's the party for? Grunty got away, so get back up there and finish the job!”
  9. Rare. Banjo-Kazooie. Nintendo. Nintendo 64. Nivel/área: Ending sequence. “Gruntilda: All the Jiggies you did snatch, but I'll be back for my rematch!”
  10. Stamper, Timothy David Joseph & Paul John Machacek, "System method and data storage medium for sharing data between video games", {{{country-code}}} {{{patent-number}}}.
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  13. IGN Music (13 de octubre de 2008). «9 Videogame Composers to Watch». IGN. desde el original el 8 de agosto de 2013. Consultado el 8 de agosto de 2013. 
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  •   Datos: Q129000

banjo, kazooie, videojuego, género, plataformas, para, nintendo, tiene, secuela, llamada, banjo, tooie, desarrollado, rareware, publicado, nintendo, 1998, conocido, como, project, dream, hasta, primera, demostración, 1997, recibió, cantidad, significativa, rum. Banjo Kazooie es un videojuego en 3D del genero de plataformas para Nintendo 64 Tiene una secuela llamada Banjo Tooie Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998 Fue conocido como Project Dream hasta que en su primera demostracion en el E3 de 1997 recibio una cantidad significativa de rumores en parte debido a ser puesto como el juego que seria al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en terminos de un adelanto en graficos Originalmente fue supuesto que seria lanzado como un juego de dia de fiesta de Nintendo de America para 1997 con una promocion junto a un juguete en Taco Bell y Burger King pero Rare decidio retrasar el juego varios meses Diddy Kong Racing tomo su lugar y con Banjo como personaje seleccionable en el juego lo cual le dio un vuelco a la franquicia de Donkey Kong Banjo Kazooie llegaria a convertirse en uno de los juegos mas populares de la consola Banjo KazooieLogotipo del juego Titulo originalBanjo KazooieDesarrolladora s RarewareDistribuidora s Nintendo Nintendo 64 Microsoft Game Studios Xbox 360 Xbox One Director es Gregg MaylesGeorge AndreasProductor es Tim StamperChris StamperDisenador es Gregg MaylesProgramador es Chris SutherlandArtista s Steve MaylesJohn NashKevin BaylissTim StamperCompositor es Grant KirkhopePlataforma s Nintendo 64 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X S Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoNintendo 64 NA 29 de junio de 1998EU 17 de julio de 1998Xbox 360 WW 26 de noviembre de 2008Genero s Videojuego de plataformasVideojuego de accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Carrtucho Nintendo 64 Descarga digital Xbox 360 y Xbox One a traves de Xbox Network ControlesMando Nintendo 64 Nintendo 64 Mando Xbox 360 Xbox 360 Mando Xbox One Xbox One Idioma s alemanBanjo KazooieBanjo Kazooie Banjo Tooie editar datos en Wikidata Las estrellas del juego son un oso y una ave Banjo y Kazooie quienes emprenden la busqueda por la hermana de Banjo Tooty quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda A lo largo del viaje Banjo y Kazooie recibiran la ayuda de Mumbo Jumbo el chaman y Bottles el topo asi como de otros personajes con papeles mas pequenos En las 1999 Interactive Achievement Awards Banjo Kazooie gano las categorias Console Action Adventure y Art Direction y fue nominado para el Console Adventure Game of the Year y el Game of the Year La banda sonora de Banjo Kazooie compuesta por Grant Kirkhope salio al mercado en CD de edicion limitada Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 3 Historia 4 Mecanica de juego 5 Personajes 6 Mundos Niveles 7 Stop N Swop 8 Desarrollo 9 Recepcion 10 Legado 10 1 Secuelas 11 ReferenciasModo de juego EditarBanjo Kazooie es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie El juego esta dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas o Jiggies para progresar en el juego 1 Los jugadores transitan de un nivel al otro a traves de la guarida de Gruntilda que llega a servir como el mundo principal del juego Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda 1 Asi como Super Mario 64 el modo de juego esta disenado en una manera que se le llama no lineal 2 3 ya que los jugadores no estan forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningun nivel en particular para poder proceder al siguiente Es tambien posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los items necesarios para progresar y llegar a uno mas adentrado 2 Cada nivel esta compuesto por un numero de desafios que involucra resolver acertijos brincar obstaculos recolectar objetos y derrotar oponentes 1 El juego tambien presenta algunos elementos del genero accion y aventura Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC Non player character y luego encontrar una manera de ayudarlos 3 Es tambien posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles 1 Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar trepar nadar volar y rodarse en enemigos 1 Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles un topo amigable dentro de los mundos Algunos movimientos requieren de items especificos para que puedan ser ejecutados por ejemplo las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de dano 1 Algunos items tambien permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular por ejemplo los turbo trainers proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo 1 Banjo y Kazooie se encuentran ocasionalmente ayudados por Mumbo Jumbo un chaman que usa sus poderes magicos para transformarlos en diferentes criaturas incluyendo una termita calabaza abeja morsa e incluso un cocodrilo 1 Estas transformaciones tienen sus propias caracteristicas especiales y permiten al jugador tener acceso a lugares que antes resultaban inaccesibles por ejemplo la morsa resiste los efectos del agua casi congelada Los tokens de Mumbo que se encuentran esparcidos a lo largo del juego permiten el proceso de transformacion El juego tambien incluye trampas que el jugador puede desbloquear tras encontrar al libro de hechizos de Gruntilda llamado Cheato que se encuentra escondido en diferentes lugares de la guarida de Grunty 1 Argumento EditarBanjo Kazooie toma lugar en la Montana espiral Spiral Mountain y sigue la historia de Banjo un oso macho marron y Kazooie una pajara hembra que siempre se encuentra en la mochila de Banjo El juego comienza cuando una bruja de horrible temperamento llamada Gruntilda se entera mediante su caldera que Tooty la hermana menor de Banjo es una osa hermosa 4 Esto la hace sentirse celosa es entonces cuando Gruntilda decide crear una maquina que puede transferir el nivel de belleza de una persona a otra y con la que tiene intenciones de usar con Tooty 5 Ella entonces secuestra a Tooty de la casa de Banjo mientras el duerme 6 En respuesta al secuestro Kazooie despierta a Banjo y los dos emprenden su viaje para rescatarla Banjo y Kazooie se enteran por su amigo Bottles el topo que Tooty fue capturada por Gruntilda y sugiere que ellos necesitan un entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar en la guarida de Gruntilda 7 Para el momento en que logran recolectar las notas musicales y Jiggies suficientes Banjo y Kazooie confrontan a Gruntilda en un show de un juego de trivia llamado Grunty s Furnace Fun El juego presenta preguntas y desafios de ciertos aspectos relacionados con el juego Despues de pasar a traves de varios juegos de mesa los dos ganan el juego y Grutilda huye Ya reunidos con Tooty Banjo y Kazooie regresan a casa y celebran su victoria con sus amigos con una carne asada Sin embargo Tooty les recuerda a todos que Gruntilda escapo y les dice a Banjo y Kazooie que regresen a derrotarla de una vez por todas 8 El duo regresa a la guarida de Gruntilda y logran llegar a la cima de la torre donde se enfrentan con Gruntilda Con la ayuda de unas criaturas amigables llamadas Jinjos Banjo y Kazooie logran derrotar a Gruntilda atrapandola debajo de una roca Triunfantes regresan a su casa y Banjo y Kazooie van a unas vacaciones en la playa con sus amigos y celebran su victoria El juego termina con Gruntilda jurando venganza en contra de Banjo y Kazooie y llamando a su secuaz Klungo a mover la roca que la tiene atrapada 9 Historia EditarLa historia comienza un dia en la zona de Spiral Mountain La Montana Espiral la cual es habitada por Banjo Kazooie Bottles y varias otras criaturas incluyendo gigantes zanahorias saltarinas y otros vegetales En esa manana particular mientras que el sol brilla y la fauna prospera Banjo yace dormido roncando en su cama mientras su hermana Tooty la hermana buena de Banjo espera que este vaya en busca de aventuras con ella Mientras tanto la bruja Gruntilda admira su belleza usando su caldero como espejo aunque sea la mas fea de todas ella sigue convencida de que es la mujer mas encantadora de la Tierra Pregunta a su caldero magico Dingpot si ella es de hecho la mas bella de todas segura de que oira su propio nombre Dingpot le contesta que no es ella sino Tooty quien es la mas encantadora de la tierra Gruntilda enfurecida se dispuso a ir a la casa de Banjo para secuestrar a su hermana y poder robarle su belleza Mientras tanto fuera de la casa de Banjo Tooty hablaba con Bottles el topo cuando Gruntilda sale hecha un bolido de su guarida sobre su escoba y se lleva a Tooty elevandola por los aires quien no se va sin luchar Banjo por supuesto se encuentra durmiendo en su cama hasta que Kazooie lo despierta Pero cuando ambos salen se enteran que Gruntilda se ha alejado volando con Tooty a cuestas Despues de enterarse de lo sucedido mediante Bottles los dos comienzan su viaje arriba de la Spiral Mountain y adentrandose en la Guarida de Gruntilda para salvar a la perdida hermana de Banjo Mecanica de juego EditarBanjo Kazooie adopta ciertas caracteristicas del titulo estreno de Nintendo 64 Super Mario 64 Por ejemplo el jugador debe explorar un mundo 3D no lineal y recoger piezas con la forma de Jigsaws como las estrellas de Super Mario 64 pero estas son piezas de puzle para abrir nuevos mundos Mientras algunos consideran Banjo Kazooie una evolucion de Super Mario 64 otros criticaron la falta de innovacion en el titulo por parte de Rare Sin embargo cabe destacar caracteristicas que fueron nuevas para la epoca como la habilidad de Banjo y Kazooie de transformarse con la ayuda de los poderes magicos de Mumbo para convertirse en criaturas como una termita un cocodrilo un abejorro una calabaza y una morsa Tambien hay que destacar la posibilidad de utilizar los poderes de dos personajes combinados la gran iluminacion la musica que cambia dinamicamente de estilo reflejando la tension y el peligro del momento y la habilidad de los personajes de aprender nuevos movimientos ensenados por su amigo Bottles Como en Super Mario 64 los jugadores se introducen en los mundos en busca de las piezas perdidas Hay tres tipos de piezas que ayudan al jugador en su progreso a traves del juego Estas piezas son las piezas de Jigsaw las notas musicales y las piezas de Mumbo Las primeras las piezas de Jigsaw son piezas de un rompecabezas que nos ayudaran a abrir nuevos mundos Hay diez piezas en cada mundo nueve de ellas se deben buscar y encontrar mientras que la otra se consigue tras encontrar a los cinco personajes Jinjo que se encuentran en el mundo Las segundas las piezas musicales abren las puertas que necesitan notas magicas en el castillo de Gruntilda Hay 100 notas en cada mundo y en total unas 900 Las terceras las piezas de Mumbo conceden al jugador transformaciones magicas en la choza de Mumbo La choza se encuentra cerca de terrenos solo explorables gracias a las transformaciones magicas Ademas de las piezas principales el jugador puede recoger otros items que pueden ser usados para resolver rompecabezas y vencer enemigos El topo Bottles ensena a Banjo y Kazooie como utilizar los items Estos son los huevos las plumas rojas y las plumas doradas pudiendo acumular una cantidad maxima de 200 100 y 20 respectivamente Los huevos son lanzados como proyectiles o lanzados desde la espalda de Kazooie Las plumas rojas son usadas para volar y realizar ataques aereos mientras que las plumas doradas tienen el ataque mas poderoso el WonderWing el cual hace invencible al jugador por un poco de tiempo y puede eliminar a cualquier enemigo o eludir zonas de peligro Ademas existen unos items extranos los cuales se usan especialmente en la resolucion de rompecabezas las Wading Boots las cuales se utilizan para cruzar terrenos peligrosos y las Running Shoes las cuales otorgan velocidad extra frecuentemente en mitad de una carrera o para los rompecabezas contra reloj Finalmente hay unos items de ayuda como las vidas extras que tiene forma de estatua dorada de Banjo y las Honeycomb energy las cuales incrementan la salud del jugador que puede encontrarse en cualquier nivel y permite ganar un hexagono mas de vida Personajes EditarBanjo es un oso ligeramente desorientado y el protagonista Kazooie es una gaviota de cresta roja muy suspicaz y la protagonista Tooty es la hermana de Banjo Es capturada por Gruntilda Bottles el topo que ayuda y ensena movimientos a los protagonistas en su aventura Mumbo Jumbo el chaman que ayuda a Banjo y a Kazooie Gruntilda la bruja y la antagonista del juego Brentilda la hermana buena de Gruntilda la cual es un hada Klungo el deforme secuaz de Gruntilda Cheato el libro de trucos Mundos Niveles EditarExisten nueve mundos principales o niveles en Banjo Kazooie aunque la mayor parte del juego transcurre fuera de ellos en Gruntilda s Lair La Guarida de Gruntilda Los niveles son en orden los siguientes Spiral Mountain Montana Espiral aunque no es un mundo en el mismo sentido que los demas el juego comienza aqui despues de que Tooty es secuestrada Banjo y Kazooie primero deben de aprender algunos movimientos basicos en esta zona antes de poder entrar a Gruntilda s Lair En los juegos de Banjo y Kazooie Spiral Mountain es el hogar de muchos personajes incluyendo a Banjo La casa de Banjo se encuentra en la parte exterior de Spiral Mountain que es tambien donde vive Grunty en su guarida conocida como Grunty s Lair En Banjo Kazooie es gracias a esta guarida que Banjo puede entrar a los mundos en los que se debe aventurar Spiral Mountain obtiene su nombre de la montana en forma de espiral que se encuentra en el centro del lugar alrededor de la cual yace un pequeno lago Antes del estreno de Banjo Kazooie muchos fanes rumoraban que Spiral Mountain era parte del Northern Kremisphere de Donkey Kong Country 3 sin embargo despues de que Banjo Tooie estuvo a la venta fue confirmado que Spiral Mountain era en realidad una parte de Isle O Hags La Isla de las Brujas El hecho de que los otros mundos encontrados en Gruntilda s Lair tambien esten en Isle O Hags es desconocido No obstante se puede asumir que no lo estan viendo como el jugador es transportado a los mundos Ademas la vista desde el cielo en Cloud Cuckooland de Isle O Hags tambien refuta esta teoria pues no parece haber caracteristicas geologicas que nos recuerden los mundos de Banjo Kazooie Treasure Trove Cove seria obviamente visible pues es una isla aunque se podrian relacionar con regiones de los mundos de Banjo Tooie Mumbo s Mountain Colina de Mumbo es el mundo mas pequeno el cual en su mayor parte sirve de terreno de entrenamiento para los movimientos basicos Este es el nivel donde conoces a Mumbo Jumbo Tambien hay un pueblo de Grublins un nido de termitas un lago una replica del Stonehenge y el arbol de Conga un gorila jefe de fase que lanza naranjas y Chimpy un mono hambriento que le gustaria comer una naranja de Conga Transformacion TermitaTreasure Trove Cove Isla del Tesoro Secreto se desarrolla en una soleada isla arenosa El tiburon Snacker que puede ser eliminado pero despues regresa asi que es invencible aparece en el agua rodeando la isla central si Banjo y Kazooie caen en ella Snacker vuelve a aparecer en Rusty Bucket Bay en una parte aislada de la bahia En TTC habita el hipopotamo pirata enamorado del oro y aparentemente hidrofobico llamado Captain Blubber Capitan Grasoso o Capitan Balbuceante que ha dejado su tesoro en su barco hundido Tambien hay un castillo de arena donde se ingresan los trucos del libro Cheato un faro en la cima de la isla la playa de Nipper cangrejo ermitano que es el jefe de esta fase Se enfrentara al jugador con sus pinzas y al vencerlo se puede entrar al interior de su caparazon Existen varios cofres repartidos por toda la fase con tesoros aunque los cofres son enemigos Clanker s Cavern Caverna de Clanker la larga zona metalica humeda y fria donde habita un gigantesco tiburon mecanico llamado Clanker que funciona como triturador de basura para su disgusto Gran parte de este nivel se desarrolla dentro de Clanker Al principio Clanker esta en el fondo del foso acuatico pero es capaz de salir a la superficie con la ayuda de Banjo y Kazooie y de un pez que con sus burbujas le da aire a Banjo para que respire bajo el agua Tambien se puede acceder a una alcantarilla secreta donde hay 4 cangrejos mutantes Tambien hay unas tuberias por encima de Clanker que solo pueden alcanzarse con la ayuda del gran pez mecanico Bubblegloop Swamp Pantano Burbujeante el mundo pantano habitado por piranas ranas y un amenazador caiman Mr Vile Sr Vil quien reside dentro de una enorme cabeza de caiman Tambien se encuentra un pueblo sobre arboles a Tanktup que es una tortuga gigante que al meterse en su boca se llega a la escuela de musica de Tiptup que es un personaje de Diddy Kong Racing y que ensena a sus alumnos Tambien hay un laberinto con aguas infestadas de piranas y la zona central donde 6 ranas doradas los jefes de fase atacan Transformacion CocodriloFreezeezy Peak Pico Congelado El mundo nevado con tematica navidena con un gigantesco hombre de nieve en medio Es el hogar de Boggy el oso polar y sus hijos quienes interpretan un papel importante en Banjo Tooie Hay un arbol de Navidad donde viven los Twinkies que son luces que sirven para prender el arbol y los Tinker que tratan de comerse a los Twinkies Se encuentra tambien la cueva de Wozza una morsa quien tiene panico a los osos y un pueblo nevado con lagos congelados donde viven los Sir Slush El iglu de Boggy y la Calavera de Mumbo se encuentran en extremos de este nivel Transformacion MorsaGobi s Valley Valle de Gobi un mundo desierto con tematica egipcia con todo y piramides El camello llamado Gobi es primordial en la historia de esta area No se menciona si el desierto se llama asi por el camello o viceversa pero el nombre parece estar inspirado en el Desierto de Gobi Gobi aparece varias veces en Banjo Kazooie y su secuela Aqui tambien habitan Trunker una palmera que vive en un oasis Rubee un encantador de serpientes Jinxy una esfinge con forma de perro y un aro en forma de cactus por encima de arenas calientes Tambien se encuentra un laberinto dentro de la piramide de King Sandybutt Rey Trasero de Arena Mad Monster Mansion Mansion del Monstruo Desquiciado el mundo de tematica de Halloween con una casa encantada esqueletos fantasmas lapidas asi como otros canallas rondando por ahi En este mundo tambien se encuentra un retrete parlante llamado Loggo que esta en el bano de la mansion y que si los protagonistas estan transformados en calabaza pueden accederse a su interior una fuente toxica una iglesia con un organo tocado por una mano fantasma llamada Motzand un cobertizo tenebroso un laberinto de setos y un pozo La mansion tiene un comedor una bodega en el sotano un dormitorio desvanes el tejado un cementerio en el exterior y un fantasma llamado Snapper que guarda una Jiggy Se cree que la mansion es propiedad de Gruntilda y que Snapper en su esbirro Transformacion CalabazaRusty Bucket Bay Bahia del Barco Oxidado disenado como un puerto centrado alrededor del largo buque mercante que da nombre a la fase el Rusty Bucket Balde Oxidado El agua de este mundo esta contaminada y consume el suministro de aire aunque se este nadando en la superficie y que consume el aire el doble de rapido si se nada bajo el agua Este nivel es considerado por muchos como el mas dificil del juego Muchas casetas una piscina toxica y una zona donde esta Snacker el tiburon El barco tiene una sala de maquinas una cocina el camarote del capitan la sala del mapa una bodega la cubierta y una zona de carga ademas de una bodega de carga La zona esta guardada por Grublins marineros y una caja gigante jefe de fase con 20 vidas llamado Boss Boom Box Jefe caja explosiva Bajo el puerto se puede encontrar a un delfin llamado Snorkel que se encuentra atrapado bajo un ancla y que vive en estas aguas Click Clock Wood Arbol del Tiempo centrado alrededor de un arbol gigantesco puede ser jugado durante las cuatro estaciones del ano siendo la primera la Primavera con diferentes obstaculos y objetivos que cumplir este mundo es considerado uno de los favoritos por los fanes Gobi se aparece de nuevo en este nivel Mumbo esta en todas las estaciones pero solo se puede transformar a Banjo y Kazooie en primavera ya que pone excusas en el resto de las estaciones en verano hace mucho calor en otono barre las hojas que cubren el pad y en invierno Mumbo se encuentra de vacaciones Hay un panal donde viven los Zubbas avispas guardianas de una Jiggy la casa de Gnawty el castor la casa de Napnut la ardilla la casa Grublin Hood y el nido de Eyrie un pichon de aguila al que habra que cuidar y alimentar a lo largo de las estaciones Cada estacion muestra diferencias en el nivel en primavera llueve mucho las hojas y las plantas carnivoras son pequenas y los Grublins visten camisas de manga corta en verano hay sequia por lo que el lago central se encuentra en niveles minimos las plantas carnivoras son algo mas grandes y los Grublins no llevan camisas en otono el agua vuelve a su nivel normal vemos montanas de hojas caidas acumuladas por todos lados y las carnivoras son mucho mas grandes en invierno el agua esta congelada aunque hay un agujero que permite entrar en ella aunque el aire se consume muy rapido por la baja temperatura aparecen enemigos de hielo de Freezeezy Peak las plantas carnivoras estan marchitas y los Grublins visten camisas de manga larga guantes y bufanda Transformacion AbejorroSegun lo planeado se iban a incluir mas niveles que fueron eliminados antes del estreno del juego Algunos de ellos son Fungus Forest Bosque de los Hongos Se puede ver una foto de este lugar en casa de Banjo junto a su cama En cambio fue utilizado en Donkey Kong 64 como Fungi Forest Hammerhead Beach Playa Martillo Era el nombre original de Treasure Trove Cove Mount Fire Eyes Montana de Ojos Ardientes Se cree que la entrada al nivel se supone que estaria en el cuarto de lava tras la enorme cabeza de piedra de la bruja en Gruntilda s Lair en realidad es el mundo que menciona Gobi Algunos dicen que fue la inspiracion para el lado de fuego de Hailfire Peaks en Banjo Tooie Pero en realidad se puede ver una parte del eliminado nivel en el parque de diversiones de Grunty en Banjo Tooie Stop N Swop EditarStop N Swop es una caracteristica que se implemento como una forma para desbloquear contenido especial en Banjo Tooie Aunque se muestra en la secuencia del final de Banjo Kazooie hay evidencia que sugiere que nunca se implemento por completo debido a la revisiones de hardware de la consola Nintendo 64 que evitaron que fuera posible 10 11 Esta caracteristica fue anunciada en una columna de la revista Nintendo Power en su edicion de abril de 2001 Rare anuncio que lugares especiales y objetos en el juego solo podrian obtenerse al completar ciertas tareas en la secuela Banjo Tooie Se descubrio despues que el juego Banjo Kazooie contiene 7 objetos especiales que pueden obtenerse en el juego utilizando largos codigos de truco en el juego 12 o utilizando un cartucho de trampas como Game Shark Una vez obtenidos estos objetos se pueden ver en el menu de Stop N Swop y se mantendran permanentemente Desarrollo EditarBanjo Kazooie fue desarrollado por el mismo equipo que desarrollo Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest 13 El desarrollo del juego empezo a finales de 1995 para el Super Nintendo Entertainment System bajo el nombre de Dream y donde se usaba la tecnologia grafica ACM Advanced Computer Modeling de Rare primeramente usado en Donkey Kong Country a un nivel muy avanzado 13 Dream fue originalmente sugerido como un juego de aventura donde protagonizaria un chico llamado Edison que tenia una espada de madera y que se toparia con problemas con un grupo de piratas liderados por un capitan llamado Blackeye 13 Sin embargo Edison fue finalmente reemplazado ya que Rare sintio que el personaje resultaba muy generico 13 Los desarrolladores primero intentaron con un conejo y luego un oso que se convirtio en Banjo 13 El desarrollo fue transferido al Nintendo 64 13 Al mismo tiempo Rare estuvo interesado en hacer un juego mas basado en la accion que se enfocara totalmente en Banjo y sus habilidades 13 En este punto el equipo creo a Kazooie A nosotros se nos ocurrio la idea de que un par de alas podria aparecer desde la mochila de Banjo para ayudarle a realizar un doble brinco 13 Gregg Mayles director del juego explico Nosotros tambien quisimos que el fuera capaz de correr muy rapido cuando se requiriera entonces nosotros adicionamos un par de piernas corredoras rapidas que le aparecieran desde el fondo de la mochila y pronto nosotros llegamos a la conclusion logica que esto podria pertenecer a otro personaje uno que realmente viviera en la mochila de Banjo 13 En vez de usar dialogo real los personajes tenian voces de murmullo Esta decision fue hecha para transmitir sus personalidades sin la necesidad de que ellos esten realmente hablando ya que Rare creia que un habla real podria arruinar la percepcion de los personajes al jugador 13 La banda sonora del juego fue compuesta por Grant Kirkhope que anteriormente ya habia compuesto la mitad de la musica para GoldenEye 007 14 Los temas que se escuchan en el juego fueron disenados para ser muy interactivos donde cambiaban dinamicamente para reflejar la ubicacion del jugador 3 Por ejemplo siempre que el jugador se sumerge en el agua la musica cambia en un arreglo de arpas del mundo principal para un ambiente acuatico La musica gradualmente se desvanece de un estilo al siguiente sin ninguna pausa mientras que la composicion general se repite continuamente 3 Un album de banda sonora incompleto del juego fue publicado mas tarde en 1998 15 Banjo Kazooie tambien empleaba una tecnica muy avanzada para el render de las graficas computacionales Los personajes fueron creados con minimas cantidades de textura para darles una imagen nitida y limpia mientras que los ambientes a menudo usaban grandes cantidades de textura divididos entre 64 64 piezas que era el tamano de textura mas grande que el Nintendo 64 podia hacer render 13 Como resultado esta tecnica provocaba problemas de fragmentacion de memoria significativa Sin embargo el equipo de desarrollo se las arreglo para crear un sistema propietario que podia reorganizar la memoria mientras los jugadores se desplazaban dentro del juego la fragmentacion se resolvia a la par 13 Segun el programador jefe Chris Sutherland Yo dudo que muchos de los juegos del N64 de la epoca podian hacer algo parecido a eso 13 Rare tambien planeo incluir un modo de juego adicional asi como mas mundos dentro del actual contenido del juego pero las restricciones de tiempo dictaban lo contrario 13 Adicionalmente una funcion llamada Stop N Swop la cual podria aparentemente permitir a la informacion ser transferida entre Banjo Kazooie y su futura secuela Banjo Tooie permanece incompleta en la version original del juego 13 Tiempo despues se explico que una de las razones por las cuales la funcion nunca pudo ser completamente implementada fue debido a dificultades tecnicas en el hardware del Nintendo 64 16 En junio de 1997 una version funcional del juego fue mostrada en el E3 Electronic Entertainment Expo 17 Banjo Kazooie fue inicialmente planeado para ser publicado a finales de 1997 pero fue retrasado varios meses 18 Fue eventualmente puesto a la venta el 29 de junio de 1998 en America del norte y el 17 de julio de 1998 en Europa 19 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 38 15 reviews 25 Metacritic92 100 19 reviews 24 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 23 GamePro 20 Game RevolutionA 22 GameSpot9 5 10 21 IGN9 6 10 3 Banjo Kazooie fue un exito comercial y de critica vendiendo mas de 1 8 millones de copias en Estados Unidos y mas de 405 000 unidades en Japon 26 27 El juego tiene una puntuacion de 92 de 100 en Metacritic lo que se considera como aclamacion universal 24 GamePro describio a Banjo Kazooie como el juego mas complejo mas fluido y mas atractivo que su fontanero predecesor Super Mario 64 Es seguro que dejo incluso a los mas fuertes criticos del Nintendo 64 con el ojo cuadrado 20 El periodista Peer Schneider que escribio para IGN otorgo al juego una puntuacion de 9 6 de 10 declarando que el juego es el mejor juego de plataforma 3D que he jugado y resulta un mas que digno sucesor de Super Mario 64 3 Los criticos tambien elogiaron al titulo por sus graficas detalladas 3 21 Jeff Gerstmann de GameSpot escribio graficamente Banjo Kazooie lo lleva a otro nivel El juego mantiene la presentacion y la sensacion de Mario 64 pero en vez de poligonos planos y sombreados BK usa muchas texturas 21 La larga percepcion de distancia del juego frame rate constante y diferentes mundos tematicos son destacados muy positivamente 3 Los criticos tambien elogiaron la banda sonora dinamica del juego Peer Schneider remarco que esta funcion permitio a los jugadores saber a donde se dirigian Esto pasa todo el tiempo y en cada nivel Todo se siente muy al estilo de Disney 3 Los efectos de sonido recibieron una similar alabanza con muchos editores acreditando el patron de habla unico y diverso de los personajes 3 21 El juego fue ocasionalmente llamado un clon de Super Mario 64 por su modo de juego similar 21 23 28 Gerstmann lo comparo favorablemente con Mario diciendo que No se desvia mucho de la formula pero hace un progreso logico que tu te esperarias que Nintendo haga 21 Game Informer observo que mientras los dos juegos son muy similares Banjo Kazooie tiene menos enfasis en la plataforma y mas en la exploracion 28 Schneider noto que los mundos de Banjo Kazooie son mas grandes mas detallados y llenos de personajes interactivos en cada esquina 3 Colin Williamson de Allgame declaro pros similares acreditando el diseno de los niveles como simplemente deleitoso lleno de creatividad secretos y personajes memorables 23 Adicionalmente la interaccion de los personajes y dialogo se dijo que fue ingenioso presentando dobles significados en ciertos momentos 3 Un aspecto constantemente criticado fue el erroneo sistema de camara 22 23 Game Revolution remarco que ocasionalmente uno puede estar en un mal angulo para medir un brinco apropiadamente 22 En 1999 Banjo Kazooie recibio dos premios de la Academia de artes y ciencias interactivas Academy of Interactive Arts amp Sciences juego de consola de accion del ano Console Action Game of the Year y excepcional logro en artes graficos Outstanding Achievement in Art Graphics 29 Similarmente IGN premio al juego con las mejores graficas en general Overall Best Graphics de 1998 30 mejor diseno de textura Best Texture Design de 1998 30 y mejor musica Best Music de 1998 31 En el 2000 el juego fue clasificado en el numero siete en la lista de IGN de los mejores 25 juegos de N64 de todos los tiempos The Top 25 N64 Games of All Time 32 En 2009 Game Informer clasifico el juego en el numero 71 en su lista de los mejores 100 juegos de todos los tiempos Top 100 Games Of All Time 33 Legado EditarEl exito de critica y comercial de Banjo Kazooie llevo a Rare a empezar el desarrollo de una secuela titulada Banjo Tooie tambien para el Nintendo 64 Banjo Tooie fue publicado el 20 de noviembre del 2000 a resenas muy positivas 34 y donde adopta enormemente las mecanicas del juego de su predecesor 35 Los personajes Banjo y Kazooie probaron ser populares y realizaron apariciones cameo en subsecuentes juegos de Rare como en Conker s Bad Fur Day y Grabbed by the Ghoulies 36 La serie continuo siendo desarrollada con la publicacion de juegos portatiles como Banjo Kazooie Grunty s Revenge y Banjo Pilot para el Game Boy Advance En 2008 un tercer juego principal titulado Banjo Kazooie Nuts amp Bolts que fue exclusivo para Xbox 360 con ciertas resenas favorables 37 El modo de juego de Nuts amp Bolts es una desviacion de los juegos anteriores en el sentido que en vez de aprender nuevos movimientos para continuar el jugador en su lugar debe de construir vehiculos de todos tamanos y figuras para completar desafios 38 Una version para Xbox Live Arcade de Banjo Kazooie desarrollado por 4J Studios fue publicado para Xbox 360 el 3 de diciembre del 2008 39 40 Esta version corre en modo full widescreen incluye logros y soporta la conectividad Stop N Swop que estuvo incompleta en el juego de Nintendo 64 usado para desbloquear funciones en Banjo Kazooie Nuts amp Bolts y la version de Xbox Live Arcade de la secuela Banjo Tooie 41 42 La version de Xbox Live Arcade fue generalmente bien recibida por la critica presentando una puntuacion agregada de 77 de 100 en Metacritic 43 Mientras que unas publicaciones como Eurogamer considero que el juego relativamente sin cambios resultaba anticuado 44 muchos acordaron que la version de Xbox Live Arcade es una solida resurreccion de un clasico 45 46 En 2009 IGN lo clasifico en la lista de los mejores 10 juegos de Xbox Live Arcade Top 10 Xbox Live Arcade Games con el editor Cam Shea declarando que mientras el juego no es perfecto fue un titulo revolucionario por una razon 47 La version de Xbox Live Arcade de Banjo Tooie fue publicada en 2009 con una recepcion similar 48 El 11 de junio de 2019 los protagonistas de este juego fueron anunciados como nuevos personajes DLC para Super Smash Bros Ultimate durante el Nintendo Direct para la E3 del mismo ano De esta forma Banjo Kazooie se convierte en la primera franquicia creada en occidente en unirse al universo de Super Smash Bros y Microsoft pasa a ser la primera compania fuera de Japon en ser acreditada en toda la historia de la franquicia Entre los contenidos del DLC estan el personaje el escenario Montana Espiral una version exclusiva del Tablero de Espiritus y varios temas musicales del respectivo juego como acostumbran los DLCs en el Fighters Pass donde se incluyen Banjo y Kazooie Secuelas Editar Banjo Tooie Nintendo 64 2000 Banjo Kazooie La Venganza de Grunty GBA 2003 Banjo Pilot GBA 2005 Banjo Kazooie Nuts amp Bolts Xbox 360 2008 Referencias Editar a b c d e f g h i Rare Staff 1998 Banjo Kazooie Instruction Booklet Nintendo NUS NBKE USA a b Banjo Kazooie Next Generation Magazine 7 de abril de 1998 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 Consultado el 14 de enero de 2012 a b c d e f g h i j k l Peer Schneider 1 de julio de 1998 Banjo Kazooie Review IGN Archivado desde el original el 23 de marzo de 2010 Consultado el 13 de enero de 2012 Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Opening sequence Dingpot Err but there is this girl Gruntilda What d you mean this cannot be there s no one prettier than me Dingpot Why it s Tooty young and small she s the prettiest girl of all Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Gruntilda s Lair Gruntilda This fine contraption so I m told will make me young and Tooty old Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Opening sequence Gruntilda Come to me my little pretty you ll soon be ugly what a pity Swoops down and catches Tooty Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Opening sequence Bottles The ugly witch Gruntilda swooped down out of the sky and grabbed her Kazooie Calm down geeky we ll get her back Where did she go Bottles She flew up to her mountain lair It s really dangerous so you ll probably need some training before you go up there Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Spiral Mountain Tooty What s the party for Grunty got away so get back up there and finish the job Rare Banjo Kazooie Nintendo Nintendo 64 Nivel area Ending sequence Gruntilda All the Jiggies you did snatch but I ll be back for my rematch Stamper Timothy David Joseph amp Paul John Machacek System method and data storage medium for sharing data between video games country code patent number https web archive org web 20120208101018 http multiplayerblog mtv com 2008 05 23 stop n swop thing http www therwp com article banjo kazooie secret cheat codes a b c d e f g h i j k l m n n The Making of Banjo Kazooie Retro Gamer 36 18 25 March 2007 IGN Music 13 de octubre de 2008 9 Videogame Composers to Watch IGN Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 Consultado el 8 de agosto de 2013 Banjo Kazooie Game Soundtrack Square Enix Music Archivado desde el original el 10 de abril de 2012 Consultado el 24 de enero de 2012 Stephen Totilo 23 de mayo de 2008 Why I Finally Accept What Happened To That Banjo Kazooie Stop N Swop Thing MTV Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 Consultado el 14 de enero de 2012 IGN Staff 19 de junio de 1997 E3 Banjo Kazooie rocks E3 IGN Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 Consultado el 8 de agosto de 2013 IGN Staff 11 de septiembre de 1997 Banjo Kazooie Still Delayed IGN Archivado desde el original el 8 de 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