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Final Fantasy X

Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī ten?) es un RPG desarrollado y publicado por la compañía Squaresoft (ahora conocida como Square Enix tras la fusión en 2003 con Enix) para el sistema PlayStation 2, llegando a Europa en 2002; es la décima entrega de la serie Final Fantasy, y fue la primera en desarrollarse para esta videoconsola.

ファイナルファンタジーX
Información general
Desarrollador Square-Enix (Square)
Distribuidor
  • JP/INT Square

Diseñador Motomu Toriyama
Toshiro Tsuchida
Director Yoshinori Kitase
Productor Yoshinori Kitase
Artista Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Escritor Kazushige Nojima
Compositor Nobuo Uematsu
Masashi Hamauzu
Junya Nakano
Datos del juego
Género Console role-playing game
Modos de juego Single-player
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato 1 DVD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 19 de julio de 2001
Final Fantasy
Final Fantasy IX
ファイナルファンタジーX
Final Fantasy X-2
Enlaces
Sitio web oficial

Presentado en el año 2001, está entre los 20 videojuegos de consola más vendidos de la historia; ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la saga. También fue votado por los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos.[1]

Dentro de la serie Final Fantasy, este juego marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.[2]Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje.[3]​ También fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y también es el primero en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Durante el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se haría una adaptación en alta definición del juego para PlayStation 3 y PlayStation Vita,[4]​ que finalmente se puso a la venta en Japón en diciembre de 2013, mientras que en Norteamérica y Europa salió en marzo de 2014. En mayo de 2015 la versión en alta definición también se distribuyó para PlayStation 4[5]​ y un año más tarde, en mayo de 2016, para PC.[6]​ Todas las versiones incluyen una adaptación también en alta definición de Final Fantasy X-2.

Trama

"Listen to my story, this might be our last chance" ("Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad")

-Tidus, al comienzo de juego.

Tidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el equipo de su ciudad). Un día, durante un partido, un extraño ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación. Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Después le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer carece de lógica.

Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus, que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcará en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo.

Los protagonistas de la décima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y fantasía de Squaresoft son los más carismáticos de los últimos juegos de la saga. Las diferentes motivaciones de cada uno hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles, añadiendo un componente espontáneo al argumento que es de agradecer en un juego cuya linealidad podría convertir al guion en algo muy previsible.

Personajes

  • Tidus: El alegre muchacho es el as de los Zanarkand Abes, un equipo de blitzball. Desde hace mucho tiempo odia a su padre, ya que cuando desapareció de Zanarkand, al igual que Tidus, su madre perdió las ganas de vivir y murió. Fue un jugador muy famoso antes de que desapareciera y no volviera a su casa, dejando a su madre y a él sin previo aviso. Los rápidos movimientos de Tidus le permiten enfrentarse con garantías a todo tipo de enemigos. Su nombre, al igual que el de Yuna, proviene del dialecto Okinawense (originario de Japón). Se lee tal como se escribe y significa "Sol", ya que Nomura siempre coloca a sus personajes nombres relacionados con el cielo (Sora, Cloud, Squall, etc.).
  • Yuna: Hija del Gran Invocador Braska. Honesta y muy decidida. Yuna se embarca en un peregrinaje en la búsqueda del Eón Supremo, el cual utilizará para derrotar a Sinh. Yuna es una aprendiz de invocadora de Eones y magia blanca. Su nombre significa "Noche" en okinawense, que es de donde proviene el nombre de Tidus también.
  • Wakka: Entrenador y capitán del equipo de Blitzball de su pueblo natal, los Besaid Aurochs. Wakka planea retirarse del deporte tras el torneo de este año para poder dedicarse completamente a proteger a Yuna como guardián. Sus lanzamientos de la pelota de Blitzball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores. Wakka es un hombre de firmes creencias religiosas y fuertes prejuicios, pero el viaje por todo el planeta cambiará para siempre su existencia.
  • Lulu: Una de las guardianas de Yuna. Ella y Wakka la ven como a una hermana pequeña. Es especialista en la magia negra, y usa diferentes muñecos para poder realizar poderosos hechizos. No pudo evitar que muriera una invocadora anterior a Yuna en la llanura de la Calma, y esto la atormenta. Lulu es muy sabia y conoce casi toda la historia de Spira.
  • Kimahri Ronso: Poderoso guerrero de la raza Ronso. Kimahri ha cuidado a Yuna desde que ésta era muy pequeña, por petición de Auron. Habla muy poco, pero su devoción por la invocadora no tiene límites. Kimahri puede aprender los ataques de sus enemigos gracias a su habilidad Ronso Rage (en la versión en español llamada "Alma de Dragón").
  • Auron: Guardián legendario que, junto a Jecht y al Gran Invocador Braska, derrotó a Sinh hace diez años. Hombre de pocas palabras, se dedica a guiar a Yuna y Tidus en su misión de derrotar a Sinh una vez más. Cuando balancea su poderosa katana incluso sus adversarios más temibles comienzan a temblar. Es el más poderoso samurái, meticuloso y muy sabio, cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht de cuidar de sus hijos, Yuna y Tidus, tras sus muertes. Después de descubrir que Yunalesca traicionó a Braska y a Jecht, Auron quiso vengar la muerte de sus amigos. Sin embargo, Yunalesca lo derrota y muere poco después en Bevelle, después de haber conocido a Kimahri, al que pide que cuide de Yuna. Después, como alma errante, viaja en Sinh para poder volver al Zanarkand de hace mil años y así cuidar de Tidus.
  • Rikku: Una joven Albhed extrovertida, sincera y muy optimista. Trabaja duro para conseguir que su gente pueda recuperar la gloria que un día tuvieron. Rikku es una ladrona o alquimista especialmente útil en los enfrentamientos contra enemigos mecanizados, y su habilidad de robar ítems tampoco es despreciable. Además es hija de Cid (líder de los Albhed) y prima de Yuna.
  • Sinh: La historia de Sinh se remonta a la Guerra de las Máquinas entre las dos capitales de Spira en la antigüedad. Zanarkand era la ciudad de la magia y de los invocadores. Bevelle, por el contrario, era el centro de Spira. Por aquella época no había ninguna creencia religiosa predominante en Spira.

Sin previo aviso, una guerra estalló entre estas dos ciudades. Yu Yevon, el mejor de los invocadores, era el guía del pueblo de Zanarkand y amaba su ciudad por encima de todo. Zanarkand contaba con centenares de invocadores, hechiceros y guerreros de élite. Las armas de Bevelle eran mayormente máquinas, creadas para matar grandes masas de personas. La batalla tuvo lugar en la hoy conocida como Llanura de la Calma. Bevelle ganó esta batalla y siguió avanzando hacia el monte Gagazet para acabar definitivamente con la ciudad de Zanarkand, donde ya sólo quedaban civiles y algunos invocadores.

Yu Yevon, el padre de Yunalesca (de ella proviene el nombre de Yuna), aún permanecía en la ciudad y era lo único que Bevelle temía en este momento. Ante la terrible masacre que estaba experimentando su pueblo, reunió a todos los invocadores de Zanarkand y los convirtió en oradores para crear la mayor invocación jamás vista: Sinh. De ese modo, sumiría a Spira y a su capital en una espiral de muerte que giraría infinitamente, cuyo centro sería Sinh. Y dentro de él perduraría para siempre el pueblo de Zanarkand.

Acumuló todo su poder dando su alma a cambio, y Sinh fue finalmente invocado. Las tropas de Bevelle, al llegar a la cima del monte Gagazet, oyeron una voz que provenía de la ciudad de Zanarkand. Era una melodía que salía de los labios del propio Yu Yevon, quién, dentro de Sinh seguía invocando. Así nació el Salmo de Yevon. Cuando los soldados de Bevelle vieron las ruinas de Zanarkand, la guerra ya había terminado y la recompensa fue Sinh. Ante esta situación de pánico Bevelle dijo que toda la culpa la tenía Yevon, el gobernante de Zanarkand, y prohibió el Salmo en toda Spira. A pesar de todo, algunos partidarios de Zanarkand, como los Albhed, empezaron a cantarla en desafío.

Pero no todo el mundo murió en Zanarkand, ni su venganza terminaba aquí. Yunalesca, hija de Yu Yevon, sería la encargada de otorgar la Invocación Suprema que derrotaría a Sinh. Ésta sería entregada a aquellos invocadores que llegaran hasta las ruinas de Zanarkand demostrando su gran valor, a cambio de la vida de su guardián, que se convertiría en orador. Así ambos podrían enfrentarse a Sinh y destruir su coraza, a cambio de morir en la lucha. Después, Yu Yevon se apoderaría de la Invocación Suprema, para forjar una nueva coraza y poder reaparecer como un nuevo Sinh. Por último, y para cerrar el círculo de muerte de Spira, se difundieron las creencias de Yevon que, advirtiendo de que Sinh nacía de los pecados de la humanidad y difundido por templos de todo el planeta, sumiría a los habitantes de Spira en una pesadilla interminable.

Pero esta jugada maestra de Yu Yevon y Yunalesca duraría hasta mil años después cuando, Auron, guardián de Braska (el padre de Yuna), no se convierte en orador, pues es Jecht (padre de Tidus) quien decide hacerlo. De este modo es capaz de sobrevivir para contar el terrorífico secreto que se esconde bajo los emblemas de Yevon. Así, viajará por el tiempo para traer de la Zanarkand soñada que vive en Sinh a un chico que cambiará el destino de Spira para siempre: Tidus.

Personajes secundarios

  • Seymour Guado: Seymour es el hijo de una invocadora humana y de un guado. Fue líder de la raza de los guado y su gran ambición siempre ha sido el poder. Su madre es la oradora de Ánima, un tenebroso Eón, y se sacrificó para poder otorgarle dicha invocación a su hijo. Es jugable, pero solo por una batalla, y tiene todas las habilidades al máximo.
  • Braska: Padre de Yuna, considerado un invocador legendario por devolver la calma al mundo de Spira diez años atrás de los acontecimientos que tienen lugar en el juego. Tuvo como guardián a Jecht y a Auron, que posteriormente se convirtió en el guardián de Yuna.
  • Jecht: Padre de Tidus, considerado guardián legendario por devolver la calma al mundo de Spira junto a Braska y Auron. Además considerado el mejor jugador de blitzball de Spira. Jecht formaba parte del sueño de Zanarkand hasta que accidentalmente cae en Spira, conoce a Braska y se implica en su viaje. Finalmente accede a ser su orador, salvando la vida de Auron y logrando así romper la espiral de muerte de Spira.
  • Yunalesca: Era hija del poderoso invocador Yu-Yevon, creador de Sinh en la guerra entre Zanarkand y Bevelle. Después de que su padre creara a Sinh, Yunalesca luchó contra él y fue la primera alta invocadora que lo derrotó. Para ello invocó al eón supremo. Murió en esa batalla junto a Sinh y su marido y guardián Zaon.Su espíritu habita durante el juego en el templo de Zanarkand. Allí espera a los invocadores que, como ella, quieran derrotar a Sinh, una y otra vez. Su misión es la de, para poder invocar al aeon supremo, dar a escoger qué guardián de los que acompañan al invocador se transformará en tal ser. De esta manera, el guardián en sí, se convertirá en el renacido Sinh.
  • Cid: Padre de Rikku y tío de Yuna, es el líder de los Al Bhed y propietario de la nave en que se viaja durante el juego.
  • Luzzu y Gatta: Son dos legionarios de spira estacionados en Besaid. Antes de la operación Mi´ihen dependiendo de lo que le diga el jugador a Gatta, cualquiera de los dos puede morir. Más adelante en el barco volador si el jugador viaja a Besaid podrá ver a uno de los dos (el que sobrevivió) entrenando a un grupo de legionario.
  • Venerables: Son los líderes espirituales de Spira. Entre los más conocidos están:
  • Kelk Ronso: Único venerable Ronso, y líder de estos.
  • Jyscal Guado: Único venerable guado y líder de Guadosalam.
  • Wen Kinoc: Humano y líder de los soldados de Yevon
  • Yo Mika: Era el venerable más importante de todos: el venerable supremo.

Cabe destacar que los tres primeros fueron asesinados por Seymour Guado.

  • Monjes Guerreros: Son la armada de Yevon, y también protegen a los venerables. Su líder es Wen Kinoc.

Eones

Artículo principal: Yuna

En este juego las invocaciones son llamadas Eones. Hay un total de 8, pero 3 de ellos son secretos.

  • Valefor: Es el primer Eón que obtiene Yuna, al convertirse en invocadora. Lo otorga el orador de Besaid. No es elemental. Tiene forma de pájaro. Posee dos técnicas turbo que causan un gran daño no elemental a todos los enemigos: Rayo Devastador y Lluvia de Muerte.
  • Ifrit: Es el segundo. Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Usa el fuego para atacar. Se consigue durante el juego, en el templo de Kílika. Su turbo "Fuego Infernal" causa un gran daño de elemento fuego a todos los enemigos.
  • Ixion: Es el tercer Eón y usa el elemento del rayo. Tiene forma de unicornio. Ixion vive en el templo de Djose. Su turbo "Electrocución Final" causa un gran daño de elemento rayo a todos los enemigos.
  • Shiva: Es el cuarto Eón, usa el elemento hielo y tiene forma de mujer. Al igual que Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Lo conseguirás en el templo de Macalania. Su turbo "Polvo de Diamantes" causa daño de elemento hielo a todos los enemigos.
  • Bahamut: El quinto y último Eón que se obtiene en el transcurso normal del juego. No es elemental, pero es muy poderoso. Se asemeja a un gran monstruo con alas. Se consigue en Bevelle. Su turbo Mega Fulgor causa un daño no elemental superior a 9.999 puntos a todos los enemigos.
  • Yojimbo: A diferencia de los otros eones, Yojimbo sólo ataca si se le paga, aunque puede llegar a hacerlo por voluntad propia sin que tengas que hacerlo. Daigoro, Tres Dagas, Katana y Ultraesgrima son sus cuatro técnicas. El ataque Ultraesgrima de Yojimbo, es el más fuerte de todo el juego, capaz de eliminar a cualquier enemigo (sin excepción alguna) de un solo golpe.
  • Ánima: Es uno de los eones más poderosos. Su ataque Dolor causa muerte a un enemigo o un daño no elemental muy poderoso. Su turbo Caos liberado causa daño a todos los enemigos (dieciséis ataques consecutivos a cada uno, cada golpe de hasta 99.999).
  • Hermanas Magus (de Final Fantasy IV): Son tres personajes que se comportan airadamente. Debes pedirles que ataquen con comandos como "Dale duro" o "Unir Fuerzas". Su ataque turbo es Ataque Delta, que causa daño no elemental. Seis golpes de hasta 99.999 puntos.

Eones Oscuros

Los templos y monjes considerarán a Yuna una traidora de Yevon tras esta escapar de Bevelle. Solo en la versión PAL, en ciertos lugares de Spira, aparecerán los eones oscuros, que son versiones muchísimo más fuertes que los tuyos. Es opcional enfrentarse a ellos, pero si los derrotas a todos aparecerá un video en el que se muestra a una criatura salir del barranco de la Llanura de la Calma, el Verdugo Final, considerado el jefe más difícil de todos los Final Fantasy. Cabe añadir, que también habrás de enfrentarte con algún eón negro si quieres conseguir un objeto importante. Por ejemplo, para conseguir el segundo turbo de Valefor, Lluvia de Muerte y la esfera de Jecht que hay al lado del Templo de Besaid, deberás derrotar a Valefor Oscuro. Aquí está la localización de los eones negros.

  • Valefor Oscuro: En la entrada al pueblo de Besaid. Una animación al entrar, y el monje del templo te lanzará a Valefor.
  • Ifrit Oscuro: En el Desierto de Sanubia. A la entrada de las ruinas del hogar albhed, una chica te dirá que ha perdido a su hija. Acepta ayudarla y desencadenarás la batalla contra su "hijo", Ifrit.
  • Ixion Oscuro: En la Llanura de los Rayos. Más allá de la Casa de Rin, en un pararrayos habrá un soldado. Habla con él e Ixion Oscuro vendrá a por ti. Deberás vencerlo 2 veces. Puedes luchar contra él antes de luchar contra Yunalesca.
  • Shiva Oscura: En la entrada del Templo de Macalania. Atraviesa todo el desfiladero y en la entrada del templo los Guado te enviarán a Shiva. Puedes luchar contra ella antes de luchar contra Yunalesca.
  • Bahamut Oscuro: En el lugar de batalla de Yunalesca. Al entrar, Bahamut Oscuro se lanzará a por ti.
  • Yojimbo Oscuro: En la Cueva del Orador Robado. Avanza al final de la cueva y vuelve a pie a la entrada. Tras dar unos pasos lejos del transportador del final, una escena te mostrará como un monje llama a Yojimbo Oscuro. Deberás vencer a Yojimbo 5 veces consecutivas. Puedes luchar contra él antes de luchar contra Yunalesca. Es quizá el más difícil de vencer de todos los Eones Oscuros.
  • Ánima Oscura: En el Monte Gagazet. Repite la prueba de Wakka y la pelota. Al hacerlo bien, Ánima aparecerá en la entrada del Monte Gagazet. Es el Eón Oscuro con más vitalidad. Puedes luchar contra Ánima Oscura antes de luchar contra Yunalesca.
  • Hermanas Magus Oscuras: En la Senda de las Rocas Hongo. Accede allí a través del Camino de Miihen. Al avanzar un poco, una animación te mostrará a dos invocadoras llamando a Sandy y a Mindy.

Consejo: Para vencer más fácilmente a las Hermanas Magus Oscuras, hay una opción: matarlas una a una. Para ello, debes huir por la izquierda y subir al ascensor. Activarás un minijuego que consiste en atravesar toda la senda hasta el ascensor sin que ninguna invocadora te alcance. A medida que avances, las invocadoras se cansarán y se quedarán solo dos, y finalmente una. Entonces te acercas a la que tienes más próxima, y empiezas la lucha con ella solamente. Es más fácil con el Ultraesgrima de Yojimbo.

  • Tras vencer a todos, el Verdugo Final resucitará. Para enfrentarte a él, debes elegir como destino en el Barco Volador "Verdugo Final". Tras una animación empezará la batalla, que será muy larga ya que el Verdugo tiene 12.000.000 puntos de VIT.

Razas

Humanos

Son la mayor población de Spira. Cada uno tiene sus características y su modo de combate al igual que su carácter.

Distinguimos siete tipos:

  • Altos Invocadores: Son aquellos que han terminado su peregrinaje, han obtenido el eón supremo y vencido a Sinh. Yuna, al vencer a Sinh, se convirtió en la última Alta Invocadora y la primera en vencerle sin invocar al eón supremo.
  • Invocadores: Encargados de vencer a Sinh con la ayuda de los eones conseguidos en los templos a través de su peregrinaje hacia Zanarkand, y el eón supremo, obtenido en dicha ciudad.
  • Guardianes: Protegen a los invocadores y van siempre con ellos. Cada invocador elige a sus guardianes.
  • Monjes/as: Encargados de los templos y de difundir el mensaje de Yevon por toda Spira.
  • Venerables: Tienen el poder. Son los que mandan sobre todos en Bevelle y todos los seguidores de Yevon. Los venerables no tienen que ser necesariamente humanos, pueden también pertenecer a este grupo miembros de las otras razas. Los últimos 4 venerables son Mica, Seymour Guado, Kinoc y Kelk Ronso.
  • Monjes guerreros: Monjes encargados de proteger a los civiles y venerables. Pueden ir armados con un rifle o con lanzallamas y cuentan con la ayuda de máquinas de ataque permitidas por el Clero.
    • Monjes redivivos: Antiguos monjes de Zanarkand que son muertos en vida, es decir, han vuelto después de la muerte pero no presentan ninguna traza de humanidad. Están en estado zombi, así que les afecta la magia curativa.
  • Oradores: Los oradores son los encargados de conceder poder a los invocadores en forma de eones (invocaciones). Sus almas perviven en grandes rocas que habitualmente se encuentran en los templos de Yevon.
  • Civiles: Todos los demás.

Albhed

Raza de aspecto humano pero con lengua propia y algunos rasgos distintivos. Utilizan las máquinas para todo a diferencia del resto de habitantes de Spira, pues no creen en Yevon y su doctrina. Tienen las pupilas en forma de espiral. Su hogar fue destruido por Sinh y vivían en la isla de Bikanel hasta que la destruyeron los Guado. Su equipo de Blitzball son los Alhbed Psyches.

Tienen una lengua propia muy extravagante que se puede aprender recogiendo los diccionarios Albhed repartidos por toda Spira.

Ronso

Raza de humanoides de aspecto felino. Absorben técnicas a sus rivales mediante la técnica Alma de Dragón. Su equipo de blitzball son los Ronso Fangs.

Todos los Ronso excepto Kimahri, viven en el monte Gagazet. Esta raza se caracteriza por su valentía, su fuerza física y su voluntad. Los ronso se respetan entre ellos con nobleza y cuando consideran que alguien les ha faltado el respeto, lo marginan hasta que es capaz de ganarse otra vez el respeto de su raza (es el caso de Kimahri). Su cuerno es símbolo de fortaleza y a los descornados se les considera cobardes o débiles.

Guado

Raza de aspecto humano pero con un poder mágico inigualable y rasgos físicos diferenciados, como el cabello más poblado y las extremidades más alargadas. Son los encargados de proteger el Etéreo. Viven en Guadosalam pero también protegen el templo de Macalania. Su equipo de blitzball son los Guado Glories.

Hypello

Raza de humanoides acuáticos. Su piel es de color azul, y en tierra son algo patosos. Sin embargo, en el agua se desenvuelven con facilidad. Viven en poblados construidos bajo el agua. Son muy reservados. Son los encargados de conducir los shupafs que transportan a la gente desde Río de la Luna Sur hasta Río de la Luna Norte, y viceversa.

Monstruos

Cuando algún ser vivo no monstruo muere, debe ser "enviado" para que vaya al Etéreo y descanse en paz. Si no es "enviado", el alma coge envidia a los vivos, con el tiempo esa envidia se convierte en odio y finalmente, se convierte en un monstruo para sembrar caos y destrucción. Otras almas puede que acepten su muerte y se dirijan al Etéreo por su cuenta.

Mundo de Final Fantasy X

El mundo de Final Fantasy se llama Spira.

  • Isla de Besaid: Es una pequeña isla situada al sur de Spira. En ella viven Yuna, Wakka y Lulu. Es el lugar donde Yuna se crio, y lo considera su lugar natal aun habiendo nacido en Bevelle. En las versiones PAL e International, el grupo debe enfrentarse a Valefor oscuro si quiere entrar al pueblo justo antes de vencer a Sinh.
    • Templo de Besaid: Templo de rezo de la isla de Besaid. En él, Yuna se hace invocadora y consigue su primer eon; Valefor. En el interior hay una estatua del Alto invocador Braska, padre de Yuna.
  • Isla de Kilika: Pequeña isla situada entre Besaid y Luca. Durante el juego, sufre un ataque de Sinh que la arrasa por completo, dejando muchos muertos y la isla completamente destrozada.
    • Bosque de Kilika: Rodea la isla de Kilika y resguarda el templo.
    • Templo de Kilika: Templo de rezo de la isla de Kilika. Rinde culto al elemento Fuego y Yuna consigue en él su segundo eon, Ifrit.
  • Luca: Es la segunda ciudad más grande de Spira. Junto a Bevelle es una de las más pobladas y todo se agradece al estadio de blitzball. Dispone también de un auditorio.
  • Camino de Miihen: Sendero al norte de Luca que es lugar de tránsito de viajeros y sobre todo de chocobos. Recibe el nombre del general Miihen, que junto con más guerreros salieron de Luca dispuestos a derrotar a Sihn. A lo largo del trayecto se pueden ver evidencias de la destrucción de Sihn con grandes ruinas escondidas entre la maleza.
  • Senda de las Rocas Hongo: Camino que acaba en el Templo de Djose. Cerca del final del juego, este es el lugar donde el grupo se encuentra con las Hermanas Magus oscuras.
  • Templo de Djose: Templo que rinde culto al elemento Rayo, donde se consigue al eón Ixion.
  • Río de la Luna: Camino separado por un río que se cruza con un animal similar a un elefante llamado Shupaf. Puedes encontrar también a varios vendedores de objetos.
  • Guadosalam: Hogar de los Guado y lugar donde se sitúa la residencia de Seymour y el Etéreo, donde van a parar las almas de los difuntos después de ser enviadas adecuadamente por un invocador.
  • Llanura de los Rayos: Llanura oscura que se encuentra en permanente tormenta y donde caen rayos sin cesar. Está repleto de grandes pararrayos construidos por cierto hombre que, irónicamente, murió fulminado de un rayo. Puede encontrarse aquí a cactilios y, al final del juego, al Ixion oscuro.
  • Bosque de Macalania: Bosque de apariencia cristalina compuesto por varios pisos donde aparecen extraños monstruos de elemento agua. Con el espejo de los 7 astros colocado en cierto lugar, puedes conseguir las armas definitivas de los personajes del juego.
    • Templo de Macalania: Templo dirigido por Seymour Guado. En él, se puede obtener a Shiva. Al final del juego, aquí aparece la Shiva oscura.
  • Desierto de Bikanel: Hogar de los Albhed y, por lo tanto, de Rikku. Al final del juego, puedes encontrar aquí al Ifrit oscuro.
  • Bevelle: Ciudad más grande de Spira. Antiguamente era junto a Zanarkand una de las ciudades más prósperas de Spira. En la actualidad es la sede de los venerables y rinde tributo a Yevon con excesiva rigidez. En su templo, Yuna consigue a su quinto eón, Bahamut.
  • Llanura de la Calma: Vasta llanura donde se han producido muchas batallas de invocadores con Sihn. Recibe ese nombre gracias al periodo de tranquilidad que viene después de la derrota de Sihn, llamado La Calma.
    • Templo de Remiem: Templo que se encuentra en un lugar oculto de la Llanura de la Calma (para llegar se necesita un chocobo). Aquí Yuna puede conseguir al eón Hermanas Magus tras vencer a todos los eones de Belgemine (incluyendo los eones ocultos) y conseguir dos objetos clave para desbloquear la puerta hacia la sala del orador. La historia cuenta que antes de que Sihn destrozara la llanura, este templo se encontraba justo en el centro de la misma.
    • Cueva del orador robado: Cueva que se encuentra bajando un sendero entre la Llanura de la Calma y el Monte Gagazet. Aquí Yuna puede conseguir al eón oculto Yojimbo. Al final del juego encontrarás aquí al Yojimbo oscuro.
  • Monte Gagazet: Montañas nevadas situadas al norte de la Llanura de la Calma y que resguardan la ciudad de Zanarkand. Es el territorio de los Ronso. Al final del juego, puedes encontrar aquí a Ánima oscura.
  • Zanarkand: Caminamos por ella al principio del juego, cuando aún era la ciudad más próspera de Spira, hace mil años. Tras su destrucción ha quedado en ruinas y repleta de lucilos, ya que el aura de muerte se cierne sobre ella. Es la meta de los protagonistas del juego y del peregrinaje de todo invocador para obtener el Eón Supremo, único medio de derrotar a Shin. Al final del juego, encontrarás aquí al Bahamut oscuro.
  • Templo de Baaj: Después de la escena en la Zanarkand de hace mil años, este es el primer lugar de Spira que se visita en el juego. Es un antiguo templo en ruinas medio sumergido. Tidus encuentra refugio cuando llega por primera vez a Spira. Más adelante, se puede volver a él a través del barco volador de Cid. Yuna puede conseguir en él el eón Anima (Eón Supremo de Seymour que no llegó a usar contra Sihn) después de haber activado las estatuas de la entrada.
  • Ruinas Omega: Se llega a ellas a través del barco volador. En lo más profundo de la cueva aguarda el Ente Omega. Es el mejor sitio para entrenar y completar así el tablero de esferas.

Jugabilidad

Final Fantasy X es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema de combate basado en turnos llamado BTV (Batalla por Turnos Variables) controlados por una barra determinada por los parámetros de los personajes. Según el comando elegido, los turnos variarán (p.e. al utilizar un turbo se pierden algunos turnos posteriores). En un combate podemos manejar hasta tres personajes a la vez, aunque podemos sustituirlos en batalla, una de las principales novedades de esta entrega. Tanto los escenarios como los personajes están hechos con modelos 3D.

La historia es lineal, de unas 40 horas de duración, aunque existen numerosas submisiones y minijuegos que hacen que este juego dure más de 100 horas. Aunque si se pretende completar "el tablero de esferas" (sistema de entrenamiento), el juego podría tardar en completarse alrededor de 175 horas.

Es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes, aunque en Europa están en inglés. Todos los textos, sin embargo, han sido traducidos al castellano.

En este Final Fantasy la experiencia (pH) nos da "puntos" (UD: Unidades de Desarrollo) para movernos sobre un tablero de esferas en el que cada casilla recorrida supone la adquisición de una nueva habilidad, magia o la mejora de una de sus características para el personaje en cuestión. La ruta a seguir no es lineal, de modo que en distintas situaciones nos veremos obligados a escoger entre los diferentes caminos posibles. Así, se puede ahondar en la faceta de roles que incorpora el juego, creando personajes a nuestro gusto. Podemos mejorar la fuerza de Auron y la magia de Yuna, como propone el juego, o al revés si así lo deseamos.

Como todos los Final Fantasy, se ha incorporado un minijuego. En este caso tenemos el "blitzball" (o "blitzbol"). Podemos participar en ligas y campeonatos, ganando objetos y habilidades para nuestros personajes (sobre todo, es muy importante para conseguir los Turbos de Wakka). El deporte en sí es una mezcla de fútbol y waterpolo en la que los jugadores de cada equipo se mueven en el interior de una gran esfera llena de agua.

Desplazamientos y Mapamundi

La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de otros Final Fantasy anteriores por carecer de un sistema de navegación basado en un "mapa del mundo" interactivo con vista de pájaro. Los juegos anteriores tenían una representación en miniatura de las extensas zonas (campo, desiertos, selvas etc.) entre las ciudades y localizaciones del juego, usada para desplazamientos de larga distancia. En vez de esto, las localizaciones de FFX son esencialmente contiguas y nunca se funden en un mapa mundial.

El director de Mapas Takayoshi Nakazato explicó que en Final Fantasy X, quería implementar un concepto más realista que en los Final Fantasy anteriores, ofreciendo entornos 3D, en oposición a gráficos pre-renderizados (él se refiere a ellos como "entorno pseudo 3D "). Teóricamente, todo el mundo se puede recorrer con estos entornos 3D, que se tocan unos con otros en sus extremos, por lo que un mapa carece de sentido.

Sistema de Batalla

Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en lugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usado en los juegos anteriores de la saga. CTB fue desarrollado por Toshiro Tsuchida, quien tenía en mente el sistema ATB de Final Fantasy IV al desarrollarlo. Mientras ATB utiliza elementos en tiempo real, CTB está basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada jugador. De ese modo le da al jugador un período indefinido para pensar y seleccionar una acción. También permite que los atributos y acciones de los personajes y enemigos afecten al número de turnos que tienen y al orden en que se suceden. Por ejemplo, un personaje veloz atacará más veces que uno lento. El juego proporciona una línea temporal gráfica en la parte superior derecha de la pantalla que detalla el orden de los turnos venideros.

Por lo demás, el juego hace uso de los elementos típicos de la saga, como son el uso de diferentes armas (sables, espadas, varas mágicas, lanzas e incluso cactus o balones de blitzbol), magias, objetos e invocaciones en el caso de Yuna, la única invocadora del grupo.

Tablero de esferas

El sistema de subida de nivel de Final Fantasy X, por medio de un tablero de esferas, es único en el género de los RPG (exceptuando la nueva versión del Final Fantasy II: Dawn of Souls). Los personajes adquieren puntos de habilidad en cada combate que, al superar ciertos umbrales, otorgan las unidades de desplazamiento (UD). Los niveles de esfera, a su vez, permiten a los jugadores moverse por el Tablero de esferas, un tablero predeterminado con varios cientos de nodos interconectados que consisten en varias bonificaciones para las habilidades y estadísticas. Unos objetos llamados "esferas" (obtenidos de los enemigos derrotados, cofres del tesoro y como premio por otros eventos) se pueden colocar sobre esos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. De este modo, el desarrollo de los personajes jugables se asemeja a un juego de mesa.

El productor Yoshinori Kitase ha explicado que el propósito que hay detrás del Tablero de esferas es dar a los jugadores un medio interactivo para incrementar los atributos de sus personajes, de modo que sean capaces de observar el desarrollo de esos atributos de primera mano y puedan interferir en él.[7]​ El tablero de esferas también permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste al propósito deseado en la batalla, por ejemplo haciendo que la maga Yuna sea poderosa físicamente, o que el espadachín Auron tenga habilidades de sanador. Las versiones Internacional y PAL del juego incluyen una modalidadExperta opcional del Tablero de esferas. En esa modalidad, todos los personajes comienzan en el medio del tablero y deben seguir cualquier camino que escoja el jugador. Como compensación el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total, de ese modo se decrementan las mejoras estadísticas totales disponibles durante el juego.

Referencias

  1. Campbell, Colin (2006). «Japan Votes on All Time Top 100 (Inglés)». Consultado el octubre 21|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  2. IGN site staff (2001). «Final Fantasy X Review (Inglés)». IGN. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el agosto 13|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  3. Square Enix North America site staff (2001). . Square Enix North America. Archivado desde el original el 10 de abril de 2009. Consultado el abril 12|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  4. Viciojuegos.com. «Final Fantasy X tendrá su remake en PS3 y Vita». Consultado el 25 de noviembre de 2011. 
  5. «Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PlayStation 4)». Vandal. Consultado el 22 de mayo de 2016. 
  6. «Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para PC - Fecha de lanzamiento». www.hobbyconsolas.com. Consultado el 22 de mayo de 2016. 
  7. Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide (en inglés). BradyGAMES Publishing. p. 266. ISBN 0-7440-0140-4. 

Véase también

Enlaces externos

  • Final Fantasy X Europa el 25 de agosto de 2019 en Wayback Machine. Sitio web oficial de Europa de Final Fantasy X.
  • Square-Enix España Sitio web de Square-Enix Europa, el desarrollador de Final Fantasy.
  • [1] Sitio web oficial del remake HD de Final Fantasy X y X-2.


  •   Datos: Q223381
  •   Multimedia: Final Fantasy X / Q223381

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Final Fantasy X ファイナルファンタジーX Fainaru Fantaji ten es un RPG desarrollado y publicado por la compania Squaresoft ahora conocida como Square Enix tras la fusion en 2003 con Enix para el sistema PlayStation 2 llegando a Europa en 2002 es la decima entrega de la serie Final Fantasy y fue la primera en desarrollarse para esta videoconsola ファイナルファンタジーXInformacion generalDesarrolladorSquare Enix Square DistribuidorJP INT SquareNA Square Electronic ArtsPAL SCE EuropeDisenadorMotomu ToriyamaToshiro TsuchidaDirectorYoshinori KitaseProductorYoshinori KitaseArtistaTetsuya NomuraYusuke NaoraEscritorKazushige NojimaCompositorNobuo UematsuMasashi HamauzuJunya NakanoDatos del juegoGeneroConsole role playing gameModos de juegoSingle playerClasificacionesESRBPEGIELSPACERO12USKDatos del softwarePlataformasPlayStation 2 PlayStation 3 PS Vita PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows Xbox OneLicenciaslicencia privativaDatos del hardwareFormato1 DVD ROMDispositivos de entradaGamepadDesarrolloLanzamientoWW 19 de julio de 2001Final FantasyFinal Fantasy IXファイナルファンタジーXFinal Fantasy X 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Presentado en el ano 2001 esta entre los 20 videojuegos de consola mas vendidos de la historia ha vendido mas de 10 millones de copias en todo el mundo convirtiendose en el segundo juego mas vendido de la saga Tambien fue votado por los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos 1 Dentro de la serie Final Fantasy este juego marca una importante transicion entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2 No obstante algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados 2 Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas asi como otros logros tecnologicos como la variacion de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje 3 Tambien fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los dialogos de los personajes dobladas por actores profesionales y tambien es el primero en tener una secuela Final Fantasy X 2 Durante el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se haria una adaptacion en alta definicion del juego para PlayStation 3 y PlayStation Vita 4 que finalmente se puso a la venta en Japon en diciembre de 2013 mientras que en Norteamerica y Europa salio en marzo de 2014 En mayo de 2015 la version en alta definicion tambien se distribuyo para PlayStation 4 5 y un ano mas tarde en mayo de 2016 para PC 6 Todas las versiones incluyen una adaptacion tambien en alta definicion de Final Fantasy X 2 Indice 1 Trama 1 1 Personajes 1 1 1 Personajes secundarios 1 1 2 Eones 1 1 3 Eones Oscuros 1 2 Razas 1 2 1 Humanos 1 2 2 Albhed 1 2 3 Ronso 1 2 4 Guado 1 2 5 Hypello 1 2 6 Monstruos 1 3 Mundo de Final Fantasy X 2 Jugabilidad 2 1 Desplazamientos y Mapamundi 2 2 Sistema de Batalla 2 3 Tablero de esferas 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosTrama Editar Listen to my story this might be our last chance Escucha mi historia esta podria ser nuestra ultima oportunidad Tidus al comienzo de juego Tidus es un joven estrella del Blitzball que juega en los Zanarkand Abes el equipo de su ciudad Un dia durante un partido un extrano ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad Auron un misterioso conocido de la familia de Tidus le ayuda a escapar introduciendose en la esfera que habia originado la devastacion Tidus despierta en un lugar desconocido para el Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas donde es atacado por una bestia salvaje En el calor de la batalla es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku que aparece de improviso Ella lo lleva consigo y le da de comer Despues le explica que Zanarkand fue destruida 1000 anos atras y que todo lo que Tidus parece saber creer o conocer carece de logica Y aqui es donde verdaderamente empieza la aventura Encarnando a Tidus deberemos descubrir que es lo que nos ha pasado y como podremos volver a Zanarkand nuestro hogar Para ello deberemos descubrir cual es la relacion entre nuestro viaje y Sinh Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelara la verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus que pareciera existir en otro tiempo Entre estos personajes conoceremos a Yuna que junto con Tidus se embarcara en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo Los protagonistas de la decima parte de la eterna historia de amor odio magia y fantasia de Squaresoft son los mas carismaticos de los ultimos juegos de la saga Las diferentes motivaciones de cada uno hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles anadiendo un componente espontaneo al argumento que es de agradecer en un juego cuya linealidad podria convertir al guion en algo muy previsible Personajes Editar Tidus El alegre muchacho es el as de los Zanarkand Abes un equipo de blitzball Desde hace mucho tiempo odia a su padre ya que cuando desaparecio de Zanarkand al igual que Tidus su madre perdio las ganas de vivir y murio Fue un jugador muy famoso antes de que desapareciera y no volviera a su casa dejando a su madre y a el sin previo aviso Los rapidos movimientos de Tidus le permiten enfrentarse con garantias a todo tipo de enemigos Su nombre al igual que el de Yuna proviene del dialecto Okinawense originario de Japon Se lee tal como se escribe y significa Sol ya que Nomura siempre coloca a sus personajes nombres relacionados con el cielo Sora Cloud Squall etc Yuna Hija del Gran Invocador Braska Honesta y muy decidida Yuna se embarca en un peregrinaje en la busqueda del Eon Supremo el cual utilizara para derrotar a Sinh Yuna es una aprendiz de invocadora de Eones y magia blanca Su nombre significa Noche en okinawense que es de donde proviene el nombre de Tidus tambien Wakka Entrenador y capitan del equipo de Blitzball de su pueblo natal los Besaid Aurochs Wakka planea retirarse del deporte tras el torneo de este ano para poder dedicarse completamente a proteger a Yuna como guardian Sus lanzamientos de la pelota de Blitzball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores Wakka es un hombre de firmes creencias religiosas y fuertes prejuicios pero el viaje por todo el planeta cambiara para siempre su existencia Lulu Una de las guardianas de Yuna Ella y Wakka la ven como a una hermana pequena Es especialista en la magia negra y usa diferentes munecos para poder realizar poderosos hechizos No pudo evitar que muriera una invocadora anterior a Yuna en la llanura de la Calma y esto la atormenta Lulu es muy sabia y conoce casi toda la historia de Spira Kimahri Ronso Poderoso guerrero de la raza Ronso Kimahri ha cuidado a Yuna desde que esta era muy pequena por peticion de Auron Habla muy poco pero su devocion por la invocadora no tiene limites Kimahri puede aprender los ataques de sus enemigos gracias a su habilidad Ronso Rage en la version en espanol llamada Alma de Dragon Auron Guardian legendario que junto a Jecht y al Gran Invocador Braska derroto a Sinh hace diez anos Hombre de pocas palabras se dedica a guiar a Yuna y Tidus en su mision de derrotar a Sinh una vez mas Cuando balancea su poderosa katana incluso sus adversarios mas temibles comienzan a temblar Es el mas poderoso samurai meticuloso y muy sabio cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht de cuidar de sus hijos Yuna y Tidus tras sus muertes Despues de descubrir que Yunalesca traiciono a Braska y a Jecht Auron quiso vengar la muerte de sus amigos Sin embargo Yunalesca lo derrota y muere poco despues en Bevelle despues de haber conocido a Kimahri al que pide que cuide de Yuna Despues como alma errante viaja en Sinh para poder volver al Zanarkand de hace mil anos y asi cuidar de Tidus Rikku Una joven Albhed extrovertida sincera y muy optimista Trabaja duro para conseguir que su gente pueda recuperar la gloria que un dia tuvieron Rikku es una ladrona o alquimista especialmente util en los enfrentamientos contra enemigos mecanizados y su habilidad de robar items tampoco es despreciable Ademas es hija de Cid lider de los Albhed y prima de Yuna Sinh La historia de Sinh se remonta a la Guerra de las Maquinas entre las dos capitales de Spira en la antiguedad Zanarkand era la ciudad de la magia y de los invocadores Bevelle por el contrario era el centro de Spira Por aquella epoca no habia ninguna creencia religiosa predominante en Spira Sin previo aviso una guerra estallo entre estas dos ciudades Yu Yevon el mejor de los invocadores era el guia del pueblo de Zanarkand y amaba su ciudad por encima de todo Zanarkand contaba con centenares de invocadores hechiceros y guerreros de elite Las armas de Bevelle eran mayormente maquinas creadas para matar grandes masas de personas La batalla tuvo lugar en la hoy conocida como Llanura de la Calma Bevelle gano esta batalla y siguio avanzando hacia el monte Gagazet para acabar definitivamente con la ciudad de Zanarkand donde ya solo quedaban civiles y algunos invocadores Yu Yevon el padre de Yunalesca de ella proviene el nombre de Yuna aun permanecia en la ciudad y era lo unico que Bevelle temia en este momento Ante la terrible masacre que estaba experimentando su pueblo reunio a todos los invocadores de Zanarkand y los convirtio en oradores para crear la mayor invocacion jamas vista Sinh De ese modo sumiria a Spira y a su capital en una espiral de muerte que giraria infinitamente cuyo centro seria Sinh Y dentro de el perduraria para siempre el pueblo de Zanarkand Acumulo todo su poder dando su alma a cambio y Sinh fue finalmente invocado Las tropas de Bevelle al llegar a la cima del monte Gagazet oyeron una voz que provenia de la ciudad de Zanarkand Era una melodia que salia de los labios del propio Yu Yevon quien dentro de Sinh seguia invocando Asi nacio el Salmo de Yevon Cuando los soldados de Bevelle vieron las ruinas de Zanarkand la guerra ya habia terminado y la recompensa fue Sinh Ante esta situacion de panico Bevelle dijo que toda la culpa la tenia Yevon el gobernante de Zanarkand y prohibio el Salmo en toda Spira A pesar de todo algunos partidarios de Zanarkand como los Albhed empezaron a cantarla en desafio Pero no todo el mundo murio en Zanarkand ni su venganza terminaba aqui Yunalesca hija de Yu Yevon seria la encargada de otorgar la Invocacion Suprema que derrotaria a Sinh Esta seria entregada a aquellos invocadores que llegaran hasta las ruinas de Zanarkand demostrando su gran valor a cambio de la vida de su guardian que se convertiria en orador Asi ambos podrian enfrentarse a Sinh y destruir su coraza a cambio de morir en la lucha Despues Yu Yevon se apoderaria de la Invocacion Suprema para forjar una nueva coraza y poder reaparecer como un nuevo Sinh Por ultimo y para cerrar el circulo de muerte de Spira se difundieron las creencias de Yevon que advirtiendo de que Sinh nacia de los pecados de la humanidad y difundido por templos de todo el planeta sumiria a los habitantes de Spira en una pesadilla interminable Pero esta jugada maestra de Yu Yevon y Yunalesca duraria hasta mil anos despues cuando Auron guardian de Braska el padre de Yuna no se convierte en orador pues es Jecht padre de Tidus quien decide hacerlo De este modo es capaz de sobrevivir para contar el terrorifico secreto que se esconde bajo los emblemas de Yevon Asi viajara por el tiempo para traer de la Zanarkand sonada que vive en Sinh a un chico que cambiara el destino de Spira para siempre Tidus Personajes secundarios Editar Seymour Guado Seymour es el hijo de una invocadora humana y de un guado Fue lider de la raza de los guado y su gran ambicion siempre ha sido el poder Su madre es la oradora de Anima un tenebroso Eon y se sacrifico para poder otorgarle dicha invocacion a su hijo Es jugable pero solo por una batalla y tiene todas las habilidades al maximo Braska Padre de Yuna considerado un invocador legendario por devolver la calma al mundo de Spira diez anos atras de los acontecimientos que tienen lugar en el juego Tuvo como guardian a Jecht y a Auron que posteriormente se convirtio en el guardian de Yuna Jecht Padre de Tidus considerado guardian legendario por devolver la calma al mundo de Spira junto a Braska y Auron Ademas considerado el mejor jugador de blitzball de Spira Jecht formaba parte del sueno de Zanarkand hasta que accidentalmente cae en Spira conoce a Braska y se implica en su viaje Finalmente accede a ser su orador salvando la vida de Auron y logrando asi romper la espiral de muerte de Spira Yunalesca Era hija del poderoso invocador Yu Yevon creador de Sinh en la guerra entre Zanarkand y Bevelle Despues de que su padre creara a Sinh Yunalesca lucho contra el y fue la primera alta invocadora que lo derroto Para ello invoco al eon supremo Murio en esa batalla junto a Sinh y su marido y guardian Zaon Su espiritu habita durante el juego en el templo de Zanarkand Alli espera a los invocadores que como ella quieran derrotar a Sinh una y otra vez Su mision es la de para poder invocar al aeon supremo dar a escoger que guardian de los que acompanan al invocador se transformara en tal ser De esta manera el guardian en si se convertira en el renacido Sinh Cid Padre de Rikku y tio de Yuna es el lider de los Al Bhed y propietario de la nave en que se viaja durante el juego Luzzu y Gatta Son dos legionarios de spira estacionados en Besaid Antes de la operacion Mi ihen dependiendo de lo que le diga el jugador a Gatta cualquiera de los dos puede morir Mas adelante en el barco volador si el jugador viaja a Besaid podra ver a uno de los dos el que sobrevivio entrenando a un grupo de legionario Venerables Son los lideres espirituales de Spira Entre los mas conocidos estan Kelk Ronso Unico venerable Ronso y lider de estos Jyscal Guado Unico venerable guado y lider de Guadosalam Wen Kinoc Humano y lider de los soldados de Yevon Yo Mika Era el venerable mas importante de todos el venerable supremo Cabe destacar que los tres primeros fueron asesinados por Seymour Guado Monjes Guerreros Son la armada de Yevon y tambien protegen a los venerables Su lider es Wen Kinoc Eones Editar Articulo principal YunaEn este juego las invocaciones son llamadas Eones Hay un total de 8 pero 3 de ellos son secretos Valefor Es el primer Eon que obtiene Yuna al convertirse en invocadora Lo otorga el orador de Besaid No es elemental Tiene forma de pajaro Posee dos tecnicas turbo que causan un gran dano no elemental a todos los enemigos Rayo Devastador y Lluvia de Muerte Ifrit Es el segundo Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy Usa el fuego para atacar Se consigue durante el juego en el templo de Kilika Su turbo Fuego Infernal causa un gran dano de elemento fuego a todos los enemigos Ixion Es el tercer Eon y usa el elemento del rayo Tiene forma de unicornio Ixion vive en el templo de Djose Su turbo Electrocucion Final causa un gran dano de elemento rayo a todos los enemigos Shiva Es el cuarto Eon usa el elemento hielo y tiene forma de mujer Al igual que Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy Lo conseguiras en el templo de Macalania Su turbo Polvo de Diamantes causa dano de elemento hielo a todos los enemigos Bahamut El quinto y ultimo Eon que se obtiene en el transcurso normal del juego No es elemental pero es muy poderoso Se asemeja a un gran monstruo con alas Se consigue en Bevelle Su turbo Mega Fulgor causa un dano no elemental superior a 9 999 puntos a todos los enemigos Yojimbo A diferencia de los otros eones Yojimbo solo ataca si se le paga aunque puede llegar a hacerlo por voluntad propia sin que tengas que hacerlo Daigoro Tres Dagas Katana y Ultraesgrima son sus cuatro tecnicas El ataque Ultraesgrima de Yojimbo es el mas fuerte de todo el juego capaz de eliminar a cualquier enemigo sin excepcion alguna de un solo golpe Anima Es uno de los eones mas poderosos Su ataque Dolor causa muerte a un enemigo o un dano no elemental muy poderoso Su turbo Caos liberado causa dano a todos los enemigos dieciseis ataques consecutivos a cada uno cada golpe de hasta 99 999 Hermanas Magus de Final Fantasy IV Son tres personajes que se comportan airadamente Debes pedirles que ataquen con comandos como Dale duro o Unir Fuerzas Su ataque turbo es Ataque Delta que causa dano no elemental Seis golpes de hasta 99 999 puntos Eones Oscuros Editar Los templos y monjes consideraran a Yuna una traidora de Yevon tras esta escapar de Bevelle Solo en la version PAL en ciertos lugares de Spira apareceran los eones oscuros que son versiones muchisimo mas fuertes que los tuyos Es opcional enfrentarse a ellos pero si los derrotas a todos aparecera un video en el que se muestra a una criatura salir del barranco de la Llanura de la Calma el Verdugo Final considerado el jefe mas dificil de todos los Final Fantasy Cabe anadir que tambien habras de enfrentarte con algun eon negro si quieres conseguir un objeto importante Por ejemplo para conseguir el segundo turbo de Valefor Lluvia de Muerte y la esfera de Jecht que hay al lado del Templo de Besaid deberas derrotar a Valefor Oscuro Aqui esta la localizacion de los eones negros Valefor Oscuro En la entrada al pueblo de Besaid Una animacion al entrar y el monje del templo te lanzara a Valefor Ifrit Oscuro En el Desierto de Sanubia A la entrada de las ruinas del hogar albhed una chica te dira que ha perdido a su hija Acepta ayudarla y desencadenaras la batalla contra su hijo Ifrit Ixion Oscuro En la Llanura de los Rayos Mas alla de la Casa de Rin en un pararrayos habra un soldado Habla con el e Ixion Oscuro vendra a por ti Deberas vencerlo 2 veces Puedes luchar contra el antes de luchar contra Yunalesca Shiva Oscura En la entrada del Templo de Macalania Atraviesa todo el desfiladero y en la entrada del templo los Guado te enviaran a Shiva Puedes luchar contra ella antes de luchar contra Yunalesca Bahamut Oscuro En el lugar de batalla de Yunalesca Al entrar Bahamut Oscuro se lanzara a por ti Yojimbo Oscuro En la Cueva del Orador Robado Avanza al final de la cueva y vuelve a pie a la entrada Tras dar unos pasos lejos del transportador del final una escena te mostrara como un monje llama a Yojimbo Oscuro Deberas vencer a Yojimbo 5 veces consecutivas Puedes luchar contra el antes de luchar contra Yunalesca Es quiza el mas dificil de vencer de todos los Eones Oscuros Anima Oscura En el Monte Gagazet Repite la prueba de Wakka y la pelota Al hacerlo bien Anima aparecera en la entrada del Monte Gagazet Es el Eon Oscuro con mas vitalidad Puedes luchar contra Anima Oscura antes de luchar contra Yunalesca Hermanas Magus Oscuras En la Senda de las Rocas Hongo Accede alli a traves del Camino de Miihen Al avanzar un poco una animacion te mostrara a dos invocadoras llamando a Sandy y a Mindy Consejo Para vencer mas facilmente a las Hermanas Magus Oscuras hay una opcion matarlas una a una Para ello debes huir por la izquierda y subir al ascensor Activaras un minijuego que consiste en atravesar toda la senda hasta el ascensor sin que ninguna invocadora te alcance A medida que avances las invocadoras se cansaran y se quedaran solo dos y finalmente una Entonces te acercas a la que tienes mas proxima y empiezas la lucha con ella solamente Es mas facil con el Ultraesgrima de Yojimbo Tras vencer a todos el Verdugo Final resucitara Para enfrentarte a el debes elegir como destino en el Barco Volador Verdugo Final Tras una animacion empezara la batalla que sera muy larga ya que el Verdugo tiene 12 000 000 puntos de VIT Razas Editar Humanos Editar Son la mayor poblacion de Spira Cada uno tiene sus caracteristicas y su modo de combate al igual que su caracter Distinguimos siete tipos Altos Invocadores Son aquellos que han terminado su peregrinaje han obtenido el eon supremo y vencido a Sinh Yuna al vencer a Sinh se convirtio en la ultima Alta Invocadora y la primera en vencerle sin invocar al eon supremo Invocadores Encargados de vencer a Sinh con la ayuda de los eones conseguidos en los templos a traves de su peregrinaje hacia Zanarkand y el eon supremo obtenido en dicha ciudad Guardianes Protegen a los invocadores y van siempre con ellos Cada invocador elige a sus guardianes Monjes as Encargados de los templos y de difundir el mensaje de Yevon por toda Spira Venerables Tienen el poder Son los que mandan sobre todos en Bevelle y todos los seguidores de Yevon Los venerables no tienen que ser necesariamente humanos pueden tambien pertenecer a este grupo miembros de las otras razas Los ultimos 4 venerables son Mica Seymour Guado Kinoc y Kelk Ronso Monjes guerreros Monjes encargados de proteger a los civiles y venerables Pueden ir armados con un rifle o con lanzallamas y cuentan con la ayuda de maquinas de ataque permitidas por el Clero Monjes redivivos Antiguos monjes de Zanarkand que son muertos en vida es decir han vuelto despues de la muerte pero no presentan ninguna traza de humanidad Estan en estado zombi asi que les afecta la magia curativa Oradores Los oradores son los encargados de conceder poder a los invocadores en forma de eones invocaciones Sus almas perviven en grandes rocas que habitualmente se encuentran en los templos de Yevon Civiles Todos los demas Albhed Editar Raza de aspecto humano pero con lengua propia y algunos rasgos distintivos Utilizan las maquinas para todo a diferencia del resto de habitantes de Spira pues no creen en Yevon y su doctrina Tienen las pupilas en forma de espiral Su hogar fue destruido por Sinh y vivian en la isla de Bikanel hasta que la destruyeron los Guado Su equipo de Blitzball son los Alhbed Psyches Tienen una lengua propia muy extravagante que se puede aprender recogiendo los diccionarios Albhed repartidos por toda Spira Ronso Editar Raza de humanoides de aspecto felino Absorben tecnicas a sus rivales mediante la tecnica Alma de Dragon Su equipo de blitzball son los Ronso Fangs Todos los Ronso excepto Kimahri viven en el monte Gagazet Esta raza se caracteriza por su valentia su fuerza fisica y su voluntad Los ronso se respetan entre ellos con nobleza y cuando consideran que alguien les ha faltado el respeto lo marginan hasta que es capaz de ganarse otra vez el respeto de su raza es el caso de Kimahri Su cuerno es simbolo de fortaleza y a los descornados se les considera cobardes o debiles Guado Editar Raza de aspecto humano pero con un poder magico inigualable y rasgos fisicos diferenciados como el cabello mas poblado y las extremidades mas alargadas Son los encargados de proteger el Etereo Viven en Guadosalam pero tambien protegen el templo de Macalania Su equipo de blitzball son los Guado Glories Hypello Editar Raza de humanoides acuaticos Su piel es de color azul y en tierra son algo patosos Sin embargo en el agua se desenvuelven con facilidad Viven en poblados construidos bajo el agua Son muy reservados Son los encargados de conducir los shupafs que transportan a la gente desde Rio de la Luna Sur hasta Rio de la Luna Norte y viceversa Monstruos Editar Cuando algun ser vivo no monstruo muere debe ser enviado para que vaya al Etereo y descanse en paz Si no es enviado el alma coge envidia a los vivos con el tiempo esa envidia se convierte en odio y finalmente se convierte en un monstruo para sembrar caos y destruccion Otras almas puede que acepten su muerte y se dirijan al Etereo por su cuenta Mundo de Final Fantasy X Editar El mundo de Final Fantasy se llama Spira Isla de Besaid Es una pequena isla situada al sur de Spira En ella viven Yuna Wakka y Lulu Es el lugar donde Yuna se crio y lo considera su lugar natal aun habiendo nacido en Bevelle En las versiones PAL e International el grupo debe enfrentarse a Valefor oscuro si quiere entrar al pueblo justo antes de vencer a Sinh Templo de Besaid Templo de rezo de la isla de Besaid En el Yuna se hace invocadora y consigue su primer eon Valefor En el interior hay una estatua del Alto invocador Braska padre de Yuna Isla de Kilika Pequena isla situada entre Besaid y Luca Durante el juego sufre un ataque de Sinh que la arrasa por completo dejando muchos muertos y la isla completamente destrozada Bosque de Kilika Rodea la isla de Kilika y resguarda el templo Templo de Kilika Templo de rezo de la isla de Kilika Rinde culto al elemento Fuego y Yuna consigue en el su segundo eon Ifrit Luca Es la segunda ciudad mas grande de Spira Junto a Bevelle es una de las mas pobladas y todo se agradece al estadio de blitzball Dispone tambien de un auditorio Camino de Miihen Sendero al norte de Luca que es lugar de transito de viajeros y sobre todo de chocobos Recibe el nombre del general Miihen que junto con mas guerreros salieron de Luca dispuestos a derrotar a Sihn A lo largo del trayecto se pueden ver evidencias de la destruccion de Sihn con grandes ruinas escondidas entre la maleza Senda de las Rocas Hongo Camino que acaba en el Templo de Djose Cerca del final del juego este es el lugar donde el grupo se encuentra con las Hermanas Magus oscuras Templo de Djose Templo que rinde culto al elemento Rayo donde se consigue al eon Ixion Rio de la Luna Camino separado por un rio que se cruza con un animal similar a un elefante llamado Shupaf Puedes encontrar tambien a varios vendedores de objetos Guadosalam Hogar de los Guado y lugar donde se situa la residencia de Seymour y el Etereo donde van a parar las almas de los difuntos despues de ser enviadas adecuadamente por un invocador Llanura de los Rayos Llanura oscura que se encuentra en permanente tormenta y donde caen rayos sin cesar Esta repleto de grandes pararrayos construidos por cierto hombre que ironicamente murio fulminado de un rayo Puede encontrarse aqui a cactilios y al final del juego al Ixion oscuro Bosque de Macalania Bosque de apariencia cristalina compuesto por varios pisos donde aparecen extranos monstruos de elemento agua Con el espejo de los 7 astros colocado en cierto lugar puedes conseguir las armas definitivas de los personajes del juego Templo de Macalania Templo dirigido por Seymour Guado En el se puede obtener a Shiva Al final del juego aqui aparece la Shiva oscura Desierto de Bikanel Hogar de los Albhed y por lo tanto de Rikku Al final del juego puedes encontrar aqui al Ifrit oscuro Bevelle Ciudad mas grande de Spira Antiguamente era junto a Zanarkand una de las ciudades mas prosperas de Spira En la actualidad es la sede de los venerables y rinde tributo a Yevon con excesiva rigidez En su templo Yuna consigue a su quinto eon Bahamut Llanura de la Calma Vasta llanura donde se han producido muchas batallas de invocadores con Sihn Recibe ese nombre gracias al periodo de tranquilidad que viene despues de la derrota de Sihn llamado La Calma Templo de Remiem Templo que se encuentra en un lugar oculto de la Llanura de la Calma para llegar se necesita un chocobo Aqui Yuna puede conseguir al eon Hermanas Magus tras vencer a todos los eones de Belgemine incluyendo los eones ocultos y conseguir dos objetos clave para desbloquear la puerta hacia la sala del orador La historia cuenta que antes de que Sihn destrozara la llanura este templo se encontraba justo en el centro de la misma Cueva del orador robado Cueva que se encuentra bajando un sendero entre la Llanura de la Calma y el Monte Gagazet Aqui Yuna puede conseguir al eon oculto Yojimbo Al final del juego encontraras aqui al Yojimbo oscuro Monte Gagazet Montanas nevadas situadas al norte de la Llanura de la Calma y que resguardan la ciudad de Zanarkand Es el territorio de los Ronso Al final del juego puedes encontrar aqui a Anima oscura Zanarkand Caminamos por ella al principio del juego cuando aun era la ciudad mas prospera de Spira hace mil anos Tras su destruccion ha quedado en ruinas y repleta de lucilos ya que el aura de muerte se cierne sobre ella Es la meta de los protagonistas del juego y del peregrinaje de todo invocador para obtener el Eon Supremo unico medio de derrotar a Shin Al final del juego encontraras aqui al Bahamut oscuro Templo de Baaj Despues de la escena en la Zanarkand de hace mil anos este es el primer lugar de Spira que se visita en el juego Es un antiguo templo en ruinas medio sumergido Tidus encuentra refugio cuando llega por primera vez a Spira Mas adelante se puede volver a el a traves del barco volador de Cid Yuna puede conseguir en el el eon Anima Eon Supremo de Seymour que no llego a usar contra Sihn despues de haber activado las estatuas de la entrada Ruinas Omega Se llega a ellas a traves del barco volador En lo mas profundo de la cueva aguarda el Ente Omega Es el mejor sitio para entrenar y completar asi el tablero de esferas Jugabilidad EditarFinal Fantasy X es un RPG juego de rol japones con un sistema de combate basado en turnos llamado BTV Batalla por Turnos Variables controlados por una barra determinada por los parametros de los personajes Segun el comando elegido los turnos variaran p e al utilizar un turbo se pierden algunos turnos posteriores En un combate podemos manejar hasta tres personajes a la vez aunque podemos sustituirlos en batalla una de las principales novedades de esta entrega Tanto los escenarios como los personajes estan hechos con modelos 3D La historia es lineal de unas 40 horas de duracion aunque existen numerosas submisiones y minijuegos que hacen que este juego dure mas de 100 horas Aunque si se pretende completar el tablero de esferas sistema de entrenamiento el juego podria tardar en completarse alrededor de 175 horas Es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes aunque en Europa estan en ingles Todos los textos sin embargo han sido traducidos al castellano En este Final Fantasy la experiencia pH nos da puntos UD Unidades de Desarrollo para movernos sobre un tablero de esferas en el que cada casilla recorrida supone la adquisicion de una nueva habilidad magia o la mejora de una de sus caracteristicas para el personaje en cuestion La ruta a seguir no es lineal de modo que en distintas situaciones nos veremos obligados a escoger entre los diferentes caminos posibles Asi se puede ahondar en la faceta de roles que incorpora el juego creando personajes a nuestro gusto Podemos mejorar la fuerza de Auron y la magia de Yuna como propone el juego o al reves si asi lo deseamos Como todos los Final Fantasy se ha incorporado un minijuego En este caso tenemos el blitzball o blitzbol Podemos participar en ligas y campeonatos ganando objetos y habilidades para nuestros personajes sobre todo es muy importante para conseguir los Turbos de Wakka El deporte en si es una mezcla de futbol y waterpolo en la que los jugadores de cada equipo se mueven en el interior de una gran esfera llena de agua Desplazamientos y Mapamundi Editar La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de otros Final Fantasy anteriores por carecer de un sistema de navegacion basado en un mapa del mundo interactivo con vista de pajaro Los juegos anteriores tenian una representacion en miniatura de las extensas zonas campo desiertos selvas etc entre las ciudades y localizaciones del juego usada para desplazamientos de larga distancia En vez de esto las localizaciones de FFX son esencialmente contiguas y nunca se funden en un mapa mundial El director de Mapas Takayoshi Nakazato explico que en Final Fantasy X queria implementar un concepto mas realista que en los Final Fantasy anteriores ofreciendo entornos 3D en oposicion a graficos pre renderizados el se refiere a ellos como entorno pseudo 3D Teoricamente todo el mundo se puede recorrer con estos entornos 3D que se tocan unos con otros en sus extremos por lo que un mapa carece de sentido Sistema de Batalla Editar Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn Based Battle CTB en lugar del tradicional Active Time Battle ATB usado en los juegos anteriores de la saga CTB fue desarrollado por Toshiro Tsuchida quien tenia en mente el sistema ATB de Final Fantasy IV al desarrollarlo Mientras ATB utiliza elementos en tiempo real CTB esta basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada jugador De ese modo le da al jugador un periodo indefinido para pensar y seleccionar una accion Tambien permite que los atributos y acciones de los personajes y enemigos afecten al numero de turnos que tienen y al orden en que se suceden Por ejemplo un personaje veloz atacara mas veces que uno lento El juego proporciona una linea temporal grafica en la parte superior derecha de la pantalla que detalla el orden de los turnos venideros Por lo demas el juego hace uso de los elementos tipicos de la saga como son el uso de diferentes armas sables espadas varas magicas lanzas e incluso cactus o balones de blitzbol magias objetos e invocaciones en el caso de Yuna la unica invocadora del grupo Tablero de esferas Editar El sistema de subida de nivel de Final Fantasy X por medio de un tablero de esferas es unico en el genero de los RPG exceptuando la nueva version del Final Fantasy II Dawn of Souls Los personajes adquieren puntos de habilidad en cada combate que al superar ciertos umbrales otorgan las unidades de desplazamiento UD Los niveles de esfera a su vez permiten a los jugadores moverse por el Tablero de esferas un tablero predeterminado con varios cientos de nodos interconectados que consisten en varias bonificaciones para las habilidades y estadisticas Unos objetos llamados esferas obtenidos de los enemigos derrotados cofres del tesoro y como premio por otros eventos se pueden colocar sobre esos nodos desbloqueando su funcion para el personaje seleccionado De este modo el desarrollo de los personajes jugables se asemeja a un juego de mesa El productor Yoshinori Kitase ha explicado que el proposito que hay detras del Tablero de esferas es dar a los jugadores un medio interactivo para incrementar los atributos de sus personajes de modo que sean capaces de observar el desarrollo de esos atributos de primera mano y puedan interferir en el 7 El tablero de esferas tambien permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste al proposito deseado en la batalla por ejemplo haciendo que la maga Yuna sea poderosa fisicamente o que el espadachin Auron tenga habilidades de sanador Las versiones Internacional y PAL del juego incluyen una modalidadExperta opcional del Tablero de esferas En esa modalidad todos los personajes comienzan en el medio del tablero y deben seguir cualquier camino que escoja el jugador Como compensacion el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total de ese modo se decrementan las mejoras estadisticas totales disponibles durante el juego Referencias Editar Campbell Colin 2006 Japan Votes on All Time Top 100 Ingles Consultado el octubre 21 fechaacceso y Anoacceso redundantes ayuda La referencia utiliza el parametro obsoleto anoacceso ayuda IGN site staff 2001 Final Fantasy X Review Ingles IGN Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 Consultado el agosto 13 fechaacceso y Anoacceso redundantes ayuda La referencia utiliza el parametro obsoleto anoacceso ayuda Square Enix North America site staff 2001 Behind The Game The Creators Ingles Square Enix North America Archivado desde el original el 10 de abril de 2009 Consultado el abril 12 fechaacceso y Anoacceso redundantes ayuda La referencia utiliza el parametro obsoleto anoacceso ayuda Viciojuegos com Final Fantasy X tendra su remake en PS3 y Vita Consultado el 25 de noviembre de 2011 Final Fantasy X X 2 HD Remaster PlayStation 4 Vandal Consultado el 22 de mayo de 2016 Final Fantasy X X 2 HD Remaster para PC Fecha de lanzamiento www hobbyconsolas com Consultado el 22 de mayo de 2016 Birlew Dan 2001 Final Fantasy X Official Strategy Guide en ingles BradyGAMES Publishing p 266 ISBN 0 7440 0140 4 Vease tambien EditarSquaresoft Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu Final Fantasy Videojuego de rol PlayStation 2Enlaces externos EditarFinal Fantasy X Europa Archivado el 25 de agosto de 2019 en Wayback Machine Sitio web oficial de Europa de Final Fantasy X Square Enix Espana Sitio web de Square Enix Europa el desarrollador de Final Fantasy 1 Sitio web oficial del remake HD de Final Fantasy X y X 2 Predecesor Final Fantasy IX Serie Final Fantasy2001 2002 Sucesor Final Fantasy X 2 Datos Q223381 Multimedia Final Fantasy X Q223381 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy X amp oldid 147575554, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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