fbpx
Wikipedia

Perfect Dark

Perfect Dark es un videojuego de disparos en primera persona para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado y publicado por Rare. En Perfect Dark, los jugadores toman el papel de la agente Joanna Dark del Instituto Carrington.

Perfect Dark
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Rare
Xbox Game Studios
Diseñador(es) Duncan Botwood
Compositor(es) Grant Kirkhope
Plataforma(s) Nintendo 64
Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 22 de mayo de 2000
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador (de uno a cuatro jugadores), hasta ocho jugadores controlados por computadora
Clasificación(es)

ESRB: Mature (M) (por sangre y violencia animada) BBFC: 18 OFLC (NZ): R16+

OFLC (AU): MA15+
Formato(s) Cartucho de 32 MB
Requisitos
Controles Controlador de Nintendo 64
Perfect Dark
Perfect Dark Perfect Dark Zero

Perfect Dark es descrito a menudo como una "secuela espiritual" de GoldenEye 007, un juego desarrollado por Rare en 1997. Ya que pese a no contar con la licencia de James Bond, los estilos de juego son muy similares, y el motor de videojuego es una versión mejorada. Perfect Dark se publicó el 22 de mayo de 2000, demasiado tarde para la esperanza de vida de la Nintendo 64, y quizá por esté motivo no tuvo el mismo impacto que su predecesor a pesar de ser superior en muchos aspectos. De todos modos, tuvo ventas relativamente buenas.

Algunas de las mejoras son la inclusión de un modo secundario a casi todas las armas, la posibilidad de saltar de algunas repisas, un sistema de iluminación más avanzado (que permite que el fuego de los disparos ilumine las habitaciones) y la capacidad de desarmar guardias o disparar sus armas fuera de sus manos. La inclusión de simulantes controlados por el ordenador de distintos niveles de dificultad fue otra mejora respecto a su predecesor. Al igual que en GoldenEye, las cabezas de los enemigos son elegidas aleatoriamente en la carga del nivel, pero ahora la altura de los enemigos también cambia.

Las nuevas mejoras necesitaban más RAM que GoldenEye, y para acceder a la mayor parte de las características del juego (incluyendo las "Misiones Solo" en modo un jugador y la Alta Resolución) era necesario el Expansion Pak.

En el mismo trimestre se publicó un videojuego en dos dimensiones para Game Boy Color, también titulado Perfect Dark. Ambos juegos podían intercambiar información mediante el uso del Transfer Pak. Sin embargo, la versión de Game Boy no guarda muchas semejanzas con el original.

En 2005, Rare sacó Perfect Dark Zero y en 2010 reeditó Perfect Dark ambos en exclusiva para Xbox 360.

Un jugador

Al igual que en Goldeneye 007, las misiones tienen dificultades:

  • Agente - Es la dificultad más fácil de una misión, los enemigos son demasiado débiles, con una puntería mala y con poca vida, es recomendada para principiantes (esta dificultad equivale a agente en Goldeneye).
  • Agente especial - La dificultad aumenta un poco más, por lo cual, el jugador requiere de más experiencia en este juego (esta dificultad equivale a agente secreto en Goldeneye).
  • Agente Perfecto - Es la dificultad más difícil del juego, se requiere mucha experiencia (esta dificultad equivale a agente 00 en Goldeneye).
  • Oscuridad Perfecta - Esta dificultad te permite modificar a los enemigos, pero solo se desbloquea tras pasar todas las misiones de la historia en Agente perfecto (esta dificultad equivale a 007 en Goldeneye, pero curiosamente en este juego no se pueden modificar los reflejos del enemigo).

Además del modo "Misiones Solo" existe el modo "Co-Operativo", dónde dos jugadores pueden completar las mismas misiones juntos, uno como Joanna Dark y otro como Velvet Dark (o un personaje diferente, en caso de haberlo desbloqueado). Perfect Dark también incluyó una variación del concepto co-operativo que en el 2005 todavía no se ha vuelto a ver en otros juegos: "Contra-Operativo". En el modo contra-operativo, un jugador toma el papel de Joanna Dark mientras el otro juega como un enemigo aleatorio (un guardia, un soldado, etc.). Joanna debe completar sus objetivos normalmente, mientras sus enemigos deben intentar eliminarla antes de que lo consiga. Los enemigos controlados por el jugador tienen menos vida que Joanna, pero a cambio cuentan con la capacidad de reencarnarse mientras queden enemigos en el nivel, "saltando" entre cuerpos de un modo parecido a los Agentes de Matrix. A pesar de esta innovación, algunos jugadores se quejan de los problemas de ralentización que sufre el juego.

Historia

En el año 2023, una joven agente secreta del Instituto Carrington (Joanna Dark) es enviada a los laboratorios de la multinacional dataDyne, competencia del Instituto, para rescatar a un científico llamado Dr. Caroll. Éste había puesto objeciones a unas acciones "moralmente dudosas" en las que estaba ocupada la compañía, y dataDyne estaba planeando "reestructurarlo mentalmente" para que encontrara ético el trabajo. El Dr. Caroll contactó con el instituto para que le ayudaran a escapar. Cuando Joanna logra acceder al complejo de laboratorios escondido bajo del rascacielos de dataDyne y encuentra al Doctor, descubre que este en realidad es una máquina dotada de inteligencia artificial. Dos días después, mientras Daniel Carrington (fundador del Instituto) y la IA se encuentran reunidos en la villa privada de Carrington hablando sobre lo que la IA sabe, la villa es atacada por tropas de dataDyne. Carrington es tomado como rehén y el Dr. Caroll es devuelto a manos de dataDyne.

Tras rescatar a Daniel, Joanna viaja a Chicago, dónde graba una reunión entre Cassandra de Vries (directora de dataDyne), Trent Easton (director de la Agencia Nacional de Seguridad) y un escandinavo que se hace llamar Mr. Blonde. Planean reemplazar al Presidente de los Estados Unidos por un clon. Joanna también recupera la "matriz emocional" de la IA, aunque el hardware del Dr. Caroll está en una ubicación más segura. Aunque preocupado por esto, Carrington envía a Joanna al Área 51, donde varios miembros de la raza Maian han sido capturados (los Maian son los típicos extraterrestres grises). Este descubrimiento causa un pequeño shock a Joanna. Es entonces cuando encuentra al Protector Uno del Embajador Maian en la Tierra, que se llama a sí mismo Elvis. Jonathan, otro agente de Carrington, les ayuda a escapar de las instalaciones.

En este punto del juego, los jugadores pueden decidir si Jonathan sobrevive de la huida o no. Una nave espacial Maian escondida en un hangar es demasiado estrecha para llevar más de dos pasajeros. Uno de los agentes (Joanna o Jonathan) deberá utilizar una aeromoto para escapar, pero ello conlleva un gran riesgo. Si el jugador se va en la nave Maian, Jonathan no tendrá éxito en su huida. Sin embargo, el jugador puede elegir escapar con la aeromoto, salvando la vida a Jonathan a cambio de una dificultad mayor.

Después de la misión en el Área 51, Joanna descubre que dataDyne ha hecho un trato con los Skedar, una beligerante raza de guerreros extraterrestres, enemigos declarados de los Maian. Los Skedar darán a dataDyne tecnología suficiente como para convertirse en la primera empresa armamentística del planeta. A cambio, dataDyne debe construir una entidad dotada de IA con habilidades lingüísticas y capacidad para descifrar contraseñas (el Dr. Caroll). Los Skedar planean acceder a una antigua nave biónica sumergida en el Océano Pacífico que cuenta con un arma poderosa. A causa de la profundidad de esta nave, dataDyne decide que sería necesario el Pelagic II, un buque submarino de investigación a alta profundidad. El Pelagic II es propiedad de la Marina Americana, por lo que se hace necesaria una aprobación del Presidente para su uso. Con la ayuda de Easton, planean asesinarle y reemplazarle con el clon antes mencionado.

Joanna debe proteger al Presidente de las tropas de Trent Easton, así como de varios agentes Skedar disfrazados de humanos (más concretamente de escandinavos rubios). Se le asigna la tarea de infiltrarse en una base aérea en Alaska y en el Air Force One, dónde el Presidente espera antes de volar a una importante reunión en Oslo, Noruega. Disfrazada de azafata, se acerca al Presidente y le muestra una grabación de la reunión de Chicago. Momentos después, una nave Skedar se une al avión y comienza un tiroteo. Joanna escolta al Presidente a una cápsula de escape, y usa un explosivo para destruir el tubo que hace de unión con la nave. El tubo resulta solo dañado, y al fallar las armas de su nave, Elvis se ve forzado a usar su nave para seccionar el tubo, causando el aterrizaje de emergencia de todas las máquinas implicadas.

Perdida en mitad de Alaska, Joanna se recupera junto al lugar del impacto del avión y descubre que la zona está plagada de secuaces de Trent y agentes Skedar. Encuentra la cápsula de escape del Presidente y activa una señal de radio para pedir ayuda. Entonces Joanna se deshace del clon y de la nave Skedar, que estaba emitiendo un inhibidor de señal. Después, Joanna salva al presidente y le lleva con Elvis, que había aterrizado en otro lugar. Entonces resisten hasta que llega la ayuda. Mientras tanto, Mr. Blonde le dice a Trent que ya no le necesita por su fracaso, le revela su verdadera forma y le asesina.

En un movimiento desesperado, dataDyne y los Skedar toman el Pelagic II por la fuerza antes de que el Presidente pueda volver y ordenar asegurar la nave. Elvis y Joanna toman el control de la nave, pero los Skedar consiguen acceder a la nave biónica. Después de luchar contra las defensas de dataDyne, los Skedar y la propia nave, encuentran a la IA. Está descifrando códigos para que los Skedar puedan tomar el control de la poderosa arma de la nave, capaz de destruir las fuerzas nucleares que mantienen unidos los átomos. Los Skedar planean probar el arma en la Tierra, una vez que hayan abandonado el planeta, dejándola convertida en una nube de polvo. Joanna sustituye la matriz emocional, y el Dr. Caroll con su personalidad restaurada, en lugar de dar acceso a los Skedar, inicia la secuencia de autodestrucción de la nave, sabiendo que morirá en el proceso.

En venganza por la incompetencia de De Vries, Mr. Blonde ataca las oficinas de dataDyne. Coloca una bomba, captura a De Vries y se la lleva a una nave de ataque fuera de la atmósfera, dónde se verá sometida a la justicia Skedar. La bomba destruye el rascacielos, los laboratorios subterráneos y cualquier rastro del contacto de los Skedar con la corporación.

Pocos días después, Joanna y Daniel Carrington se preparan para una primera reunión formal de contacto con el Presidente y los Maian en la Casa Blanca. Carrington revela que el Instituto se fundó con el propósito secreto de acelerar un contacto amistoso entre las dos razas. Cuando están a punto de salir, las fuerzas de los Skedar y dataDyne atacan y toman rehenes. Joanna (y Jonathan, si sobrevivió en Área 51) luchan con los atacantes, liberando a los rehenes y destruyendo información sensible antes de que caiga en manos enemigas. Joanna desactiva una bomba, pero es capturada, y llevada a la misma celda que Cassandra en la nave de batalla Skedar.

Cassandra, al ser una mujer mayor sin un entrenamiento de combate, sabe que no podrá vengarse personalmente de los Skedar. Sacrifica su vida como distracción para permitir escapar a Joanna (y conseguir su venganza después de morir). Joanna desactiva los escudos de la nave, y se encuentra con un grupo de Maian, incluyendo a Elvis. Juntos toman el control de la nave, y Elvis descubre que la nave se dirige al planeta más sagrado de la religión Skedar. La localización del planeta nunca había sido descubierta por los Maian. Estos habían luchado contra los Skedar durante siglos, y habían logrado una tregua, pero todavía debían permanecer en guardia a causa de frecuentes actividades terroristas Skedar. Destruyendo el templo y terminando con el sumo sacerdote lograrían minar la moral de los Skedar y llegaría una verdadera paz.

Elvis alerta a la flota Maian, y Joanna desciende al templo, donde deber marcar partes de una antiguo sistema de escudo, para que Elvis pueda bombardearlos y lograr que la flota pueda causar un daño máximo. Después, Joanna elimina al sacerdote. El bombardeo Maian comienza, y a duras penas Joanna escapa con vida; Elvis pide un alto el fuego para encontrar a Joanna. Esta está atrapada bajo unos escombros, esforzándose en escapar. Elvis va a sacarla cuando ella le pide su pistola. Joanna la usa para convencer al último guerrero Skedar de que suelte su pie. Ambos escapan y la moral Skedar queda destruida.

Organizaciones

  • Instituto Carrington (Carrington Institute): Públicamente es una organización dedicada a la investigación y desarrollo. Secretamente, es una agencia de espionaje. Aún más secretamente, la 'nueva' tecnología que distribuyen está basada a menudo en tecnología Maian, con la intención de acelerar el primer contacto amistoso entre las razas Humana y Maian.
  • dataDyne: La empresa armamentística líder en el mundo.

Razas extraterrestres

  • Los Maian: Alienígenas grises. Son mucho más bajos que los humanos, extremadamente inteligentes, viven cientos de años y son amistosos. Han supervisado a la humanidad durante cientos de años y consideran que tiene un gran potencial.
  • Los Skedar: Una raza agresiva. En su auténtica forma son pequeños y tienen aspecto de serpientes, pero se mueven en armaduras bio-mecánicas. Sus agentes en la Tierra usan dispositivos holográficos y moduladores de voz para darles aspecto y voz humanos. Están en guerra con los Maian desde el siglo XVII.

Personajes

  • Joanna Dark: La agente más reciente del Instituto Carrington. Su nombre en clave Perfect Dark viene de sus perfectos resultados en los entrenamientos de combate.
  • Daniel Carrington: Fundador del Instituto Carrington. Contactó en secreto con una nave Maian en 1985, y comenzó a introducir tecnología Maian en el mercado a través de sus campañas de I+D.
  • Elvis: Extraterrestre de la raza maian. Embajador maian en la tierra.
  • Jonathan Dark: Experimentado agente del Instituto. La primera vez que se aparece en el juego es un agente encubierto como guarda de seguridad en el Área 51. Pese a su apellido, no guarda parentesco con Joanna, como se da a conocer en el juego Perfect Dark Zero 'Dark' es simplemente parte del nombre en clave.
  • Cassandra de Vries: Directora de dataDyne. Desea poder sobre todo, y hará cualquier cosa para conseguir lo que desea.
  • Trent Easton: Cabeza de la ANS. A menudo conspira con Cassandra. Como ella, tiene un fuerte deseo de poder, pero no tan fuerte como ella.
  • Mr.Blonde: Un hombre alto y enigmático de apariencia escandinava con una voz profunda. En realidad es un guerrero Skedar disfrazado.
  • Dr.Caroll: Un ente de inteligencia artificial contenido en un aparato flotante del tamaño de un computador portátil. Fue diseñado por dataDyne para tareas de lenguaje y descifrado y tiene una voz "educada". Se dio cuenta de los posibles resultados de los planes de dataDyne, y expresó su preocupación. dataDyne planeó eliminar su personalidad, pero antes de conseguirlo, éste contactó con el Instituto Carrington con el seudónimo de Dr. Caroll, comenzando los eventos del juego. Se sacrificó para asegurar la destrucción del arma Cetan.

Multijugador

El Simulador de combate tiene seis modos de juego (llamados escenarios). Los modos de juego (¡Pelea!) normales son:

  • Combate - Igual que el tradicional deathmatch.
  • Mantén el Maletín - Recoge un maletín e intenta sobrevivir con él el tiempo que sea posible. Recibes un punto cada 30 segundos que pases con el maletín. Si otro jugador te mata, pierdes el maletín y el que te mató podrá recogerlo.
  • Central Hacker: En algún lugar del nivel se puede encontrar un "Conector de Datos". El objetivo de Central Hacker es recoger el conector de datos y usarlo para hackear un computador que también se encuentra en el nivel. El conector de datos aparece en una posición aleatoria si el jugador que lo lleva muere. Mientras se intenta hackear el ordenador, el jugador no puede usar armas, por lo que se convierte en un blanco fácil.
  • Tú la llevas: Un jugador es "la víctima". Todos los otros jugadores obtienen dos puntos por matar a la víctima. La víctima gana un punto por cada minuto que sobrevive.

Los modos de juego por equipos (Trabajo de Equipo) son:

  • Captura el Maletín - El equivalente a Capture the Flag (captura la bandera).
  • Rey de la Colina - Una zona del mapa es la colina. Encuentra esa zona y permanece dentro 20 segundos para recibir 1 punto(si hay 2 o más miembros del equipo se añadirán más). Si un jugador de otro equipo está dentro de la colina, el contador del tiempo no avanza. Después de obtener los puntos, la colina se mueve a otra zona.

A medida que se superan los "desafíos", se desbloquean nuevos niveles y armas. Los desafíos son un buen comienzo para aprender los modos de juego y las armas em multijugador. Hay un total de 30 desafíos.

Hay varias mejoras respecto al modo multijugador de GoldenEye. Casi todas las armas de Misiones Solo están disponibles, con excepción de las armas de GoldenEye y la pistola Psicosis. Las armas se pueden combinar libremente o elegir uno de los ajustes prefijados. Algunas características, como "Muertes de 1 Tiro" antes eran modos de juego y no podían combinarse entre sí. Otras, como "Sin Radar" o "Movimiento Rápido" eran trucos y tenían que ser desbloqueados en el modo de un jugador. En Perfect Dark, estas son opciones que pueden ser activadas y desactivadas, permitiendo una experiencia de juego mucho más personalizable.

Los jugadores pueden tener perfiles multijugador independientes de sus partidas de un jugador, y son actualizados después de cada partida. Basándose en ciertas estadísticas, el jugador puede aumentar de rango. Cuando el jugador alcanza el mejor rango, Perfecto, recibe un nombre de usuario y una contraseña (ver Curiosidades).

Los rangos (también llamados títulos) que se pueden obtener son los siguientes. Un número menor indica un título superior:

  • Iniciado:21
  • Aprendiz:20
  • Amateur:19
  • Recluta:18
  • Novato:17
  • Soldado:16
  • Agente:15
  • Estrella:14
  • Especial:13
  • Experto:12
  • Veterano:11
  • Pro:10
  • Peligroso:9
  • Mortal:8
  • Ejecutor:7
  • Asesino:6
  • Letal:5
  • Elite:4
  • Invencible:3
  • Completo:2
  • Agente perfecto:1

(Algo que es muy notable y algo decepcionante del modo Multijugador es que el jugar con la Alta Resolución (Hi-Rez), con más de dos jugadores y con más de dos o cuatro simulantes en cualquier lugar de combate es que el lag es muy pesado, se es casi imposible el jugar con 4 Jugadores y con los 8 Simulantes a la vez, así que no es muy recomendable hacerlo, se recomienda por máximo poner 4 simulantes o menos para evitar el lag extremo).

Simulantes

Perfect Dark permite jugar contra "Simulantes" controlados por el computador; (hasta Ocho Simulantes por máximo).

Los simulantes se dividen en seis niveles de dificultad:

  • SimMFácil o SimCarne: Son objetivos en movimiento (carne de cañón). A menudo chocan contra paredes o entre ellos. Su puntería es muy mala.
  • SimFácil: Son algo más inteligentes, pero siguen siendo fáciles de derrotar.
  • SimNormal: Sus habilidades son semejantes a las de un jugador medio.
  • SimDifícil: Semejante a un jugador algo más avanzado.
  • SimPerfecto: Un gran adversario para cualquier jugador.
  • SimOscuro: Es más rápido que un jugador humano y capaz de acertar tiros a la cabeza a gran distancia.

Asimismo, los bots también pueden ser de tipos especiales (también a los bots especiales se les puede elegir todas dificultades ya mencionadas):

  • SimPaz: No utiliza armas y desarmará a cualquier jugador que lleve una.
  • SimEscudo: Si se activa el escudo en el nivel, este Simulante llevará siempre uno. Si el escudo pierde energía por un disparo o explosión, irá a recargarlo.
  • SimCohete: Adora los explosivos y los utiliza siempre que puede.
  • SimKamika: Es muy agresivo y no tiene miedo a morir. Cuando está desarmado intentará matar a golpes, y con cualquier arma (incluso explosivos) se acercará todo lo posible a sus enemigos para estar seguro de derrotarlos.
  • SimLucha: Al igual que SimPaz no usa armas, pero no se limita a desarmar a sus enemigos, también les intentará vencer a puñetazos.
  • SimPresa: Busca jugadores débiles o con poca vida para matarlos.
  • SimCobard: Está siempre huyendo y solo ataca cuando cree que puede salir victorioso.
  • SimJuez: Al contrario que SimPresa, este Simulante persigue al jugador con mayor puntuación para equilibrar el juego.
  • SimPelea: Elige una víctima y la perseguirá hasta el final del juego.
  • SimVelocidad: Puede correr muy rápido.
  • SimTortuga: Va equipado con un potente escudo que le hace más resistente, y que al mismo tiempo le hace más lento.
  • SimVenganza: Intenta vengarse del último jugador que le mató.

En el transcurso del juego, un jugador puede dar órdenes específicas a los simulantes de su equipo, como por ejemplo "Salvar Caja" en una partida de Captura el Maletín. Otras órdenes son forzar a los simulantes a concentrar sus ataques en un miembro del equipo opuesto, o seguir al jugador humano y comportarse como guardaespaldas.

El defecto más aprovechable de la inteligencia artificial de los simulantes es que NO LES IMPORTA ANDAR HACIA FUEGO ENEMIGO. Los simulantes de niveles de dificultad mayor tienen una puntería perfecta, independientemente de la distancia, por lo que la mejor estrategia para ocuparse de ellos es luchar siempre en habitaciones cerradas y empezar a dispararle antes incluso de que aparezca en la pantalla, también quedarse quieto en una esquina y disparar cuando alguien se acerque es una estrategia mucho más efectiva que perseguir agresivamente a los simulantes, si se hace, el jugador terminará muy mareado, ya que todos los simulantes (sin excepción) si no tienen arma te golpearán si te acercas mucho a ellos.

Armas

Las armas de Perfect Dark incluyen pistolas, revólveres, rifles y ametralladoras, una escopeta, lanzacohetes, cuchillos de combate, y un lanzagranadas. Casi todas las armas del juego tienen una función secundaria, activable presionando el botón B aproximadamente un segundo. También hay seis armas alienígenas, tres Maian y tres Skedar. Una de las armas Maian, la Farsight XR-20, es un arma interesante, muy probablemente inspirada en la película Eraser. En esencia es un rifle combinado con un escáner de rayos X que permite ver a través de las paredes. Como el rifle es extremadamente poderoso, matará a cualquier enemigo sin escudo de un tiro, y pasa a través de las paredes sin dejar huella. También tiene un modo de "localizador de objetivos", que puede encontrar posibles objetivos. Sin embargo, al usar esta función, el jugador es un blanco fácil porque no puede ver nada. Además, la localización es bastante lenta. La Farsight puede compararse con la Railgun de Quake. Es extremadamente poderosa, pero solo con un dedo firme en el gatillo. En cualquiera de los dos modos de disparo, necesitas una puntería precisa, incluso con la asistencia opcional a la puntería que ofrece Perfect Dark. Originariamente, la Farsight fue diseñada como un arma para poder derrotar a los jugadores que se colocan en posiciones estratégicas, pero en realidad tiene el efecto contrario y alentó esta práctica entre algunos jugadores.

La Mauler es una pequeña pistola Skedar con capacidad para 20 disparos. La función principal dispara pequeñas ráfagas de energía. Estas son respetablemente destructivas, pero palidecen en comparación con la función secundaria. Cuando ésta esta activada, la Mauler prepara 3 unidades de energía (en lugar de una sola como en la función principal) como carga para un solo disparo. Este disparo puede derribar a cualquiera que no lleve escudo, y a veces incluso a alguien que lo lleve. El problema está en la cantidad de munición y en la estricta puntería necesaria. El lanzacohetes Slayer tiene una función secundaria que permite controlar al cohete con una cámara.

Algunas de las armas humanas también son bastante versátiles. Por ejemplo, la RCP120 tiene un modo secundario que permite al portador volverse invisible, pero consume munición a gran velocidad. Otro ejemplo es la lanzagranadas Devastador, que puede lanzar granadas lapa, que se adhieren a la pared o al techo durante unos segundos antes de caer al suelo y detonarse — una técnica efectiva contra perseguidores. La función secundaria de las granadas, "Pinball Proximidad", hace que estas boten erráticamente al ser lanzadas, solo detonándose al acercarse a un objetivo. La función secundaria del Dragón permite lanzarlo al suelo, donde actúa como una mina de proximidad, explotando tan pronto como alguien intente recogerlo. La pistola Psicosis, la única arma (a excepción de las de GoldenEye) sin función secundaria, puede volver a un enemigo contra sus compañeros en modo de un jugador. Sin embargo, no funciona en amigos o personajes neutrales, ni en ciertos enemigos de algunos niveles, como las guardaespaldas personales de Cassandra, tampoco funciona con los Skedar.

Algunas armas dependen de la fuerza bruta, por ejemplo la Segadora (un arma Skedar) que es probablemente la única ametralladora auténtica de Perfect Dark. Cuenta con tres cañones rotativos y una gran capacidad de 200 balas. A causa de los cañones rotativos, la tasa de disparo se incrementa a medida que se dispara. La tasa máxima de disparo es 1800 balas por minuto. Ya que el arma está diseñada para una criatura con la fuerza de un Skedar, la puntería es mala en manos de un Maian o un Humano. Otra arma de fuerza bruta es la ametralladora Ciclón. Tiene un modo secundario que dispara sus 50 balas en aproximadamente 1,2 segundos, lo que le da habilidades devastadoras.

Polémica

Inicialmente se planeó una característica que fue eliminada en la versión final — Perfect Face, que podría haber permitido a los jugadores con un Transfer Pak y una Game Boy Camera tomar una foto de la cara de una persona y convertirla en una máscara para aplicarla al personaje del jugador. Cuando se le preguntó a Rare por qué no se implementó esta característica, en un principio declararon que lo tuvieron que desactivar porque resultó más complejo de lo que habían pensado. Sin embargo, más tarde se descubrió que Rare había conseguido que Perfect Face funcionara en una versión previa del juego y lo eliminó por la reacción del público ante la violencia en los videojuegos. El fundamento era que la violencia contra caras de gente real era más seria que la violencia contra personajes ficticios.

Pese a esto, Rare anunció que Perfect Face estaría disponible en la secuela Perfect Dark Zero. Sin embargo, finalmente también se descartó.

Curiosidades

Como la mayoría de juegos de Rare para N64, Perfect Dark cuenta con gran cantidad de huevos de Pascua, conocidos en inglés como Easter Eggs y objetos/sitios extraños para estimular los esfuerzos de exploración y la especulación salvaje de muchos jugadores. Uno de los más notorios (y de los primeros en ser descubiertos) es que en cada nivel para un jugador se esconde un trozo de queso. Sin embargo, no pueden encontrarse de modo normal en algunos niveles, ya que algunas misiones usan diferentes porciones de un mismo mapa, como ocurre en Área 51. Se supone que la finalidad de estos quesos era desbloquear trucos, pero en realidad esto no es así. Su auténtico propósito es que son una "firma" del diseñador de niveles, pero probablemente fueron incluidos sencillamente para despertar el interés de los jugadores más curiosos.

Otra rareza es que en algunos niveles de un jugador, se usan zonas bloqueadas del mapa para guardar modelos usados en los vídeos de fin de nivel antes de que sean necesarios. El jugador puede ver los modelos, pero a menudo solo usando trucos. Sin embargo, en el tercer nivel, si el jugador llega al nivel de oficinas inferior suficientemente pronto, puede matar a un enemigo que lleva la tarjeta-llave de la oficina de Cassandra. Esta tarjeta también permite al jugador abrir la puerta de entrada del rascacielos (y caer al vacío si se aleja demasiado), y abrir una habitación trasera. En este nivel, la habitación trasera de la planta baja se usa para almacenar algunos modelos para el vídeo de fin del nivel. Allí, el jugador puede atacar a los modelos (no se pueden matar, pero muestran signos de daño). Estos efectos se muestran durante el vídeo. El hecho de que la llave abra la puerta y que allí haya varias cajas de munición sugiere que Rare (o un programador travieso) quería que el jugador echara un vistazo en la habitación. Una vez más, esto causó muchas especulaciones en foros de discusión.

Por último, está el misterio del nombre de usuario "Entropic Decay" y la contraseña "Zero-Tau". Estos se consiguen cuando un jugador finalmente consigue el mejor rango en multijugador, Perfecto:1. El significado de esto nunca se ha revelado, y causó meses de discusión en foros. La razón más probable de su inclusión es que estaban pensados para usarse en una página web de Rare relacionada con Perfect Dark.

En algunos casos, la gente de Rare ha admitido que en realidad algunas de las rarezas del juego se pusieron "para echar unas risas", y que la constante lluvia de preguntas que recibían por correo electrónico a veces eran "motivo de diversión".

Como en GoldenEye, hay numerosos fallos técnicos extraños, que se suman a los misterios del juego. Por ejemplo, en excepcionales ocasiones un enemigo aleatorio comienza a correr por el nivel matando a sus compañeros sin razón aparente. Estos enemigos traidores se conocen a veces como Jano, por el personaje de la película y el juego GoldenEye cuyo nombre venía del dios romano de las dos caras.

Irónicamente, aunque el juego contiene numerosos fallos y rarezas que seducen a los jugadores a explorar cada centímetro del juego, y en ocasiones (como en las zonas de almacenamiento de modelos para los vídeos), echar una miradita al trabajo interior, algunos de los diseñadores han mostrado en varias ocasiones su molestia por el uso de dispositivos como el GameShark para hackear el juego, incluso para algo tan inocente como volar por un nivel.

Otra curiosidad, propia del diseño del nivel, es que algunas zonas separadas de algunos niveles intersecan entre sí. Es decir, si se construyeran en la vida real, un par de habitaciones de varios niveles estarían en realidad metidas dentro de otras. Un buen ejemplo está en el nivel "Nave de Ataque". Hacia el principio del nivel, el jugador y Elvis toman los ascensores del hangar. En la habitación a la que llegan, si el jugador tiene un escáner de rayos X o una Farsight (que tiene un escáner integrado), podrá ver la parte inferior del motor de la máquina atravesando la habitación. Pero en realidad no se puede ver normalmente, ni estorba al jugador.

Pero el truco que supone mayor esfuerzo y destreza sin duda es el asesinar a Treant Easton. En el nivel Air Force One, un nivel antes de que sea asesinado por el líder skedar (lo cual supondría una falla de juego) es posible matar a este personaje. Se debe haber terminado previamente todo el juego en SOLO misiones en todas las dificultades, para poder así desbloquear las armas que se puede equipar antes de cada misión, una de esas armas serán las minas de tiempo, se debe seleccionar el juego en cooperativo, uno de los jugadores deberá llegar hasta el presidente mientras el otro debe esperar justo donde este personaje (Treant Easton) hace su aparición, segundos antes de que la secuencia de video donde Joanna conversa con el presidente, el jugador previamente posicionado debe arrojar las minas donde Treant Easton aparecerá, cuando el video finalice estas estallaran matándolo pues su escudo aún no se habrá activado, en su cadáver puede encontrarse la magnum LX.

En los comerciales de Perfect Dark la actriz de Joanna Dark fue Michele Merkin en la vida real.

En el sitio web www.newgrounds.com Perfect Kirby es parodia mezcla de Kirby con el juego Perfect Dark donde va al nivel área 51.

El nombre Joanna Dark no es nuevo para una mujer con las características de la protagonista. Viene del nombre que en español se conoce como Juana de Arco (Joanna D'Arc = Joanna Dark).

Trucos

Al igual que en GoldenEye, la mayor parte de los trucos en Perfect Dark se desbloquean superando ciertos niveles por debajo de cierto tiempo. Unos pocos también se pueden desbloquear conectando el juego de Game Boy con un Transfer Pak a la Nintendo 64. Pero al contrario que en GoldenEye, no se han descubierto códigos de botones. Algunos ajustes que eran juegos en GoldenEye pasan a ser opciones estándares, como balas de pintura o desactivar el radar en multijugador.

Hay muchos más trucos para diversión que en GoldenEye. El modo Oscuridad Perfecta hace todos los niveles oscuros, pero da al jugador un par de gafas de visión nocturna. Otro ejemplo es Solo Cabezas de Equipo, que limita las cabezas aleatorias a las cabezas basadas en miembros del equipo técnico.

Referencias

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • en (en inglés)
  • (en inglés)
  • Análisis de Perfect Dark
  • (en castellano)
  • Comercial de Perfect Dark con Michele Merkin
  •   Datos: Q1408723

perfect, dark, este, artículo, trata, sobre, videojuego, para, videoconsola, nintendo, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, videojuego, disparos, primera, persona, para, videoconsola, nintendo, desarrollado, publicado, rare, jugadores, toma. Este articulo trata sobre el videojuego para la videoconsola Nintendo 64 Para otros usos de este termino vease Perfect Dark desambiguacion Perfect Dark es un videojuego de disparos en primera persona para la videoconsola Nintendo 64 desarrollado y publicado por Rare En Perfect Dark los jugadores toman el papel de la agente Joanna Dark del Instituto Carrington Perfect DarkDesarrolladora s RareDistribuidora s RareXbox Game StudiosDisenador es Duncan BotwoodCompositor es Grant KirkhopePlataforma s Nintendo 64Xbox 360Fecha s de lanzamiento22 de mayo de 2000Genero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugador de uno a cuatro jugadores hasta ocho jugadores controlados por computadoraClasificacion es ESRB Mature M por sangre y violencia animada BBFC 18 OFLC NZ R16 OFLC AU MA15 Formato s Cartucho de 32 MBRequisitosVer listaExpansion Pak para las caracteristicas completas Rumble Pak y Controller Pak opcionales ControlesControlador de Nintendo 64Perfect DarkPerfect Dark Perfect Dark Zero editar datos en Wikidata Perfect Dark es descrito a menudo como una secuela espiritual de GoldenEye 007 un juego desarrollado por Rare en 1997 Ya que pese a no contar con la licencia de James Bond los estilos de juego son muy similares y el motor de videojuego es una version mejorada Perfect Dark se publico el 22 de mayo de 2000 demasiado tarde para la esperanza de vida de la Nintendo 64 y quiza por este motivo no tuvo el mismo impacto que su predecesor a pesar de ser superior en muchos aspectos De todos modos tuvo ventas relativamente buenas Algunas de las mejoras son la inclusion de un modo secundario a casi todas las armas la posibilidad de saltar de algunas repisas un sistema de iluminacion mas avanzado que permite que el fuego de los disparos ilumine las habitaciones y la capacidad de desarmar guardias o disparar sus armas fuera de sus manos La inclusion de simulantes controlados por el ordenador de distintos niveles de dificultad fue otra mejora respecto a su predecesor Al igual que en GoldenEye las cabezas de los enemigos son elegidas aleatoriamente en la carga del nivel pero ahora la altura de los enemigos tambien cambia Las nuevas mejoras necesitaban mas RAM que GoldenEye y para acceder a la mayor parte de las caracteristicas del juego incluyendo las Misiones Solo en modo un jugador y la Alta Resolucion era necesario el Expansion Pak En el mismo trimestre se publico un videojuego en dos dimensiones para Game Boy Color tambien titulado Perfect Dark Ambos juegos podian intercambiar informacion mediante el uso del Transfer Pak Sin embargo la version de Game Boy no guarda muchas semejanzas con el original En 2005 Rare saco Perfect Dark Zero y en 2010 reedito Perfect Dark ambos en exclusiva para Xbox 360 Indice 1 Un jugador 2 Historia 2 1 Organizaciones 2 2 Razas extraterrestres 2 3 Personajes 3 Multijugador 3 1 Simulantes 4 Armas 5 Polemica 6 Curiosidades 7 Trucos 8 Referencias 9 Enlaces externosUn jugador EditarAl igual que en Goldeneye 007 las misiones tienen dificultades Agente Es la dificultad mas facil de una mision los enemigos son demasiado debiles con una punteria mala y con poca vida es recomendada para principiantes esta dificultad equivale a agente en Goldeneye Agente especial La dificultad aumenta un poco mas por lo cual el jugador requiere de mas experiencia en este juego esta dificultad equivale a agente secreto en Goldeneye Agente Perfecto Es la dificultad mas dificil del juego se requiere mucha experiencia esta dificultad equivale a agente 00 en Goldeneye Oscuridad Perfecta Esta dificultad te permite modificar a los enemigos pero solo se desbloquea tras pasar todas las misiones de la historia en Agente perfecto esta dificultad equivale a 007 en Goldeneye pero curiosamente en este juego no se pueden modificar los reflejos del enemigo Ademas del modo Misiones Solo existe el modo Co Operativo donde dos jugadores pueden completar las mismas misiones juntos uno como Joanna Dark y otro como Velvet Dark o un personaje diferente en caso de haberlo desbloqueado Perfect Dark tambien incluyo una variacion del concepto co operativo que en el 2005 todavia no se ha vuelto a ver en otros juegos Contra Operativo En el modo contra operativo un jugador toma el papel de Joanna Dark mientras el otro juega como un enemigo aleatorio un guardia un soldado etc Joanna debe completar sus objetivos normalmente mientras sus enemigos deben intentar eliminarla antes de que lo consiga Los enemigos controlados por el jugador tienen menos vida que Joanna pero a cambio cuentan con la capacidad de reencarnarse mientras queden enemigos en el nivel saltando entre cuerpos de un modo parecido a los Agentes de Matrix A pesar de esta innovacion algunos jugadores se quejan de los problemas de ralentizacion que sufre el juego Historia EditarEn el ano 2023 una joven agente secreta del Instituto Carrington Joanna Dark es enviada a los laboratorios de la multinacional dataDyne competencia del Instituto para rescatar a un cientifico llamado Dr Caroll Este habia puesto objeciones a unas acciones moralmente dudosas en las que estaba ocupada la compania y dataDyne estaba planeando reestructurarlo mentalmente para que encontrara etico el trabajo El Dr Caroll contacto con el instituto para que le ayudaran a escapar Cuando Joanna logra acceder al complejo de laboratorios escondido bajo del rascacielos de dataDyne y encuentra al Doctor descubre que este en realidad es una maquina dotada de inteligencia artificial Dos dias despues mientras Daniel Carrington fundador del Instituto y la IA se encuentran reunidos en la villa privada de Carrington hablando sobre lo que la IA sabe la villa es atacada por tropas de dataDyne Carrington es tomado como rehen y el Dr Caroll es devuelto a manos de dataDyne Tras rescatar a Daniel Joanna viaja a Chicago donde graba una reunion entre Cassandra de Vries directora de dataDyne Trent Easton director de la Agencia Nacional de Seguridad y un escandinavo que se hace llamar Mr Blonde Planean reemplazar al Presidente de los Estados Unidos por un clon Joanna tambien recupera la matriz emocional de la IA aunque el hardware del Dr Caroll esta en una ubicacion mas segura Aunque preocupado por esto Carrington envia a Joanna al Area 51 donde varios miembros de la raza Maian han sido capturados los Maian son los tipicos extraterrestres grises Este descubrimiento causa un pequeno shock a Joanna Es entonces cuando encuentra al Protector Uno del Embajador Maian en la Tierra que se llama a si mismo Elvis Jonathan otro agente de Carrington les ayuda a escapar de las instalaciones En este punto del juego los jugadores pueden decidir si Jonathan sobrevive de la huida o no Una nave espacial Maian escondida en un hangar es demasiado estrecha para llevar mas de dos pasajeros Uno de los agentes Joanna o Jonathan debera utilizar una aeromoto para escapar pero ello conlleva un gran riesgo Si el jugador se va en la nave Maian Jonathan no tendra exito en su huida Sin embargo el jugador puede elegir escapar con la aeromoto salvando la vida a Jonathan a cambio de una dificultad mayor Despues de la mision en el Area 51 Joanna descubre que dataDyne ha hecho un trato con los Skedar una beligerante raza de guerreros extraterrestres enemigos declarados de los Maian Los Skedar daran a dataDyne tecnologia suficiente como para convertirse en la primera empresa armamentistica del planeta A cambio dataDyne debe construir una entidad dotada de IA con habilidades linguisticas y capacidad para descifrar contrasenas el Dr Caroll Los Skedar planean acceder a una antigua nave bionica sumergida en el Oceano Pacifico que cuenta con un arma poderosa A causa de la profundidad de esta nave dataDyne decide que seria necesario el Pelagic II un buque submarino de investigacion a alta profundidad El Pelagic II es propiedad de la Marina Americana por lo que se hace necesaria una aprobacion del Presidente para su uso Con la ayuda de Easton planean asesinarle y reemplazarle con el clon antes mencionado Joanna debe proteger al Presidente de las tropas de Trent Easton asi como de varios agentes Skedar disfrazados de humanos mas concretamente de escandinavos rubios Se le asigna la tarea de infiltrarse en una base aerea en Alaska y en el Air Force One donde el Presidente espera antes de volar a una importante reunion en Oslo Noruega Disfrazada de azafata se acerca al Presidente y le muestra una grabacion de la reunion de Chicago Momentos despues una nave Skedar se une al avion y comienza un tiroteo Joanna escolta al Presidente a una capsula de escape y usa un explosivo para destruir el tubo que hace de union con la nave El tubo resulta solo danado y al fallar las armas de su nave Elvis se ve forzado a usar su nave para seccionar el tubo causando el aterrizaje de emergencia de todas las maquinas implicadas Perdida en mitad de Alaska Joanna se recupera junto al lugar del impacto del avion y descubre que la zona esta plagada de secuaces de Trent y agentes Skedar Encuentra la capsula de escape del Presidente y activa una senal de radio para pedir ayuda Entonces Joanna se deshace del clon y de la nave Skedar que estaba emitiendo un inhibidor de senal Despues Joanna salva al presidente y le lleva con Elvis que habia aterrizado en otro lugar Entonces resisten hasta que llega la ayuda Mientras tanto Mr Blonde le dice a Trent que ya no le necesita por su fracaso le revela su verdadera forma y le asesina En un movimiento desesperado dataDyne y los Skedar toman el Pelagic II por la fuerza antes de que el Presidente pueda volver y ordenar asegurar la nave Elvis y Joanna toman el control de la nave pero los Skedar consiguen acceder a la nave bionica Despues de luchar contra las defensas de dataDyne los Skedar y la propia nave encuentran a la IA Esta descifrando codigos para que los Skedar puedan tomar el control de la poderosa arma de la nave capaz de destruir las fuerzas nucleares que mantienen unidos los atomos Los Skedar planean probar el arma en la Tierra una vez que hayan abandonado el planeta dejandola convertida en una nube de polvo Joanna sustituye la matriz emocional y el Dr Caroll con su personalidad restaurada en lugar de dar acceso a los Skedar inicia la secuencia de autodestruccion de la nave sabiendo que morira en el proceso En venganza por la incompetencia de De Vries Mr Blonde ataca las oficinas de dataDyne Coloca una bomba captura a De Vries y se la lleva a una nave de ataque fuera de la atmosfera donde se vera sometida a la justicia Skedar La bomba destruye el rascacielos los laboratorios subterraneos y cualquier rastro del contacto de los Skedar con la corporacion Pocos dias despues Joanna y Daniel Carrington se preparan para una primera reunion formal de contacto con el Presidente y los Maian en la Casa Blanca Carrington revela que el Instituto se fundo con el proposito secreto de acelerar un contacto amistoso entre las dos razas Cuando estan a punto de salir las fuerzas de los Skedar y dataDyne atacan y toman rehenes Joanna y Jonathan si sobrevivio en Area 51 luchan con los atacantes liberando a los rehenes y destruyendo informacion sensible antes de que caiga en manos enemigas Joanna desactiva una bomba pero es capturada y llevada a la misma celda que Cassandra en la nave de batalla Skedar Cassandra al ser una mujer mayor sin un entrenamiento de combate sabe que no podra vengarse personalmente de los Skedar Sacrifica su vida como distraccion para permitir escapar a Joanna y conseguir su venganza despues de morir Joanna desactiva los escudos de la nave y se encuentra con un grupo de Maian incluyendo a Elvis Juntos toman el control de la nave y Elvis descubre que la nave se dirige al planeta mas sagrado de la religion Skedar La localizacion del planeta nunca habia sido descubierta por los Maian Estos habian luchado contra los Skedar durante siglos y habian logrado una tregua pero todavia debian permanecer en guardia a causa de frecuentes actividades terroristas Skedar Destruyendo el templo y terminando con el sumo sacerdote lograrian minar la moral de los Skedar y llegaria una verdadera paz Elvis alerta a la flota Maian y Joanna desciende al templo donde deber marcar partes de una antiguo sistema de escudo para que Elvis pueda bombardearlos y lograr que la flota pueda causar un dano maximo Despues Joanna elimina al sacerdote El bombardeo Maian comienza y a duras penas Joanna escapa con vida Elvis pide un alto el fuego para encontrar a Joanna Esta esta atrapada bajo unos escombros esforzandose en escapar Elvis va a sacarla cuando ella le pide su pistola Joanna la usa para convencer al ultimo guerrero Skedar de que suelte su pie Ambos escapan y la moral Skedar queda destruida Organizaciones Editar Instituto Carrington Carrington Institute Publicamente es una organizacion dedicada a la investigacion y desarrollo Secretamente es una agencia de espionaje Aun mas secretamente la nueva tecnologia que distribuyen esta basada a menudo en tecnologia Maian con la intencion de acelerar el primer contacto amistoso entre las razas Humana y Maian dataDyne La empresa armamentistica lider en el mundo Razas extraterrestres Editar Los Maian Alienigenas grises Son mucho mas bajos que los humanos extremadamente inteligentes viven cientos de anos y son amistosos Han supervisado a la humanidad durante cientos de anos y consideran que tiene un gran potencial Los Skedar Una raza agresiva En su autentica forma son pequenos y tienen aspecto de serpientes pero se mueven en armaduras bio mecanicas Sus agentes en la Tierra usan dispositivos holograficos y moduladores de voz para darles aspecto y voz humanos Estan en guerra con los Maian desde el siglo XVII Personajes Editar Joanna Dark La agente mas reciente del Instituto Carrington Su nombre en clave Perfect Dark viene de sus perfectos resultados en los entrenamientos de combate Daniel Carrington Fundador del Instituto Carrington Contacto en secreto con una nave Maian en 1985 y comenzo a introducir tecnologia Maian en el mercado a traves de sus campanas de I D Elvis Extraterrestre de la raza maian Embajador maian en la tierra Jonathan Dark Experimentado agente del Instituto La primera vez que se aparece en el juego es un agente encubierto como guarda de seguridad en el Area 51 Pese a su apellido no guarda parentesco con Joanna como se da a conocer en el juego Perfect Dark Zero Dark es simplemente parte del nombre en clave Cassandra de Vries Directora de dataDyne Desea poder sobre todo y hara cualquier cosa para conseguir lo que desea Trent Easton Cabeza de la ANS A menudo conspira con Cassandra Como ella tiene un fuerte deseo de poder pero no tan fuerte como ella Mr Blonde Un hombre alto y enigmatico de apariencia escandinava con una voz profunda En realidad es un guerrero Skedar disfrazado Dr Caroll Un ente de inteligencia artificial contenido en un aparato flotante del tamano de un computador portatil Fue disenado por dataDyne para tareas de lenguaje y descifrado y tiene una voz educada Se dio cuenta de los posibles resultados de los planes de dataDyne y expreso su preocupacion dataDyne planeo eliminar su personalidad pero antes de conseguirlo este contacto con el Instituto Carrington con el seudonimo de Dr Caroll comenzando los eventos del juego Se sacrifico para asegurar la destruccion del arma Cetan Multijugador EditarEl Simulador de combate tiene seis modos de juego llamados escenarios Los modos de juego Pelea normales son Combate Igual que el tradicional deathmatch Manten el Maletin Recoge un maletin e intenta sobrevivir con el el tiempo que sea posible Recibes un punto cada 30 segundos que pases con el maletin Si otro jugador te mata pierdes el maletin y el que te mato podra recogerlo Central Hacker En algun lugar del nivel se puede encontrar un Conector de Datos El objetivo de Central Hacker es recoger el conector de datos y usarlo para hackear un computador que tambien se encuentra en el nivel El conector de datos aparece en una posicion aleatoria si el jugador que lo lleva muere Mientras se intenta hackear el ordenador el jugador no puede usar armas por lo que se convierte en un blanco facil Tu la llevas Un jugador es la victima Todos los otros jugadores obtienen dos puntos por matar a la victima La victima gana un punto por cada minuto que sobrevive Los modos de juego por equipos Trabajo de Equipo son Captura el Maletin El equivalente a Capture the Flag captura la bandera Rey de la Colina Una zona del mapa es la colina Encuentra esa zona y permanece dentro 20 segundos para recibir 1 punto si hay 2 o mas miembros del equipo se anadiran mas Si un jugador de otro equipo esta dentro de la colina el contador del tiempo no avanza Despues de obtener los puntos la colina se mueve a otra zona A medida que se superan los desafios se desbloquean nuevos niveles y armas Los desafios son un buen comienzo para aprender los modos de juego y las armas em multijugador Hay un total de 30 desafios Hay varias mejoras respecto al modo multijugador de GoldenEye Casi todas las armas de Misiones Solo estan disponibles con excepcion de las armas de GoldenEye y la pistola Psicosis Las armas se pueden combinar libremente o elegir uno de los ajustes prefijados Algunas caracteristicas como Muertes de 1 Tiro antes eran modos de juego y no podian combinarse entre si Otras como Sin Radar o Movimiento Rapido eran trucos y tenian que ser desbloqueados en el modo de un jugador En Perfect Dark estas son opciones que pueden ser activadas y desactivadas permitiendo una experiencia de juego mucho mas personalizable Los jugadores pueden tener perfiles multijugador independientes de sus partidas de un jugador y son actualizados despues de cada partida Basandose en ciertas estadisticas el jugador puede aumentar de rango Cuando el jugador alcanza el mejor rango Perfecto recibe un nombre de usuario y una contrasena ver Curiosidades Los rangos tambien llamados titulos que se pueden obtener son los siguientes Un numero menor indica un titulo superior Iniciado 21 Aprendiz 20 Amateur 19 Recluta 18 Novato 17 Soldado 16 Agente 15 Estrella 14 Especial 13 Experto 12 Veterano 11 Pro 10 Peligroso 9 Mortal 8 Ejecutor 7 Asesino 6 Letal 5 Elite 4 Invencible 3 Completo 2 Agente perfecto 1 Algo que es muy notable y algo decepcionante del modo Multijugador es que el jugar con la Alta Resolucion Hi Rez con mas de dos jugadores y con mas de dos o cuatro simulantes en cualquier lugar de combate es que el lag es muy pesado se es casi imposible el jugar con 4 Jugadores y con los 8 Simulantes a la vez asi que no es muy recomendable hacerlo se recomienda por maximo poner 4 simulantes o menos para evitar el lag extremo Simulantes Editar Perfect Dark permite jugar contra Simulantes controlados por el computador hasta Ocho Simulantes por maximo Los simulantes se dividen en seis niveles de dificultad SimMFacil o SimCarne Son objetivos en movimiento carne de canon A menudo chocan contra paredes o entre ellos Su punteria es muy mala SimFacil Son algo mas inteligentes pero siguen siendo faciles de derrotar SimNormal Sus habilidades son semejantes a las de un jugador medio SimDificil Semejante a un jugador algo mas avanzado SimPerfecto Un gran adversario para cualquier jugador SimOscuro Es mas rapido que un jugador humano y capaz de acertar tiros a la cabeza a gran distancia Asimismo los bots tambien pueden ser de tipos especiales tambien a los bots especiales se les puede elegir todas dificultades ya mencionadas SimPaz No utiliza armas y desarmara a cualquier jugador que lleve una SimEscudo Si se activa el escudo en el nivel este Simulante llevara siempre uno Si el escudo pierde energia por un disparo o explosion ira a recargarlo SimCohete Adora los explosivos y los utiliza siempre que puede SimKamika Es muy agresivo y no tiene miedo a morir Cuando esta desarmado intentara matar a golpes y con cualquier arma incluso explosivos se acercara todo lo posible a sus enemigos para estar seguro de derrotarlos SimLucha Al igual que SimPaz no usa armas pero no se limita a desarmar a sus enemigos tambien les intentara vencer a punetazos SimPresa Busca jugadores debiles o con poca vida para matarlos SimCobard Esta siempre huyendo y solo ataca cuando cree que puede salir victorioso SimJuez Al contrario que SimPresa este Simulante persigue al jugador con mayor puntuacion para equilibrar el juego SimPelea Elige una victima y la perseguira hasta el final del juego SimVelocidad Puede correr muy rapido SimTortuga Va equipado con un potente escudo que le hace mas resistente y que al mismo tiempo le hace mas lento SimVenganza Intenta vengarse del ultimo jugador que le mato En el transcurso del juego un jugador puede dar ordenes especificas a los simulantes de su equipo como por ejemplo Salvar Caja en una partida de Captura el Maletin Otras ordenes son forzar a los simulantes a concentrar sus ataques en un miembro del equipo opuesto o seguir al jugador humano y comportarse como guardaespaldas El defecto mas aprovechable de la inteligencia artificial de los simulantes es que NO LES IMPORTA ANDAR HACIA FUEGO ENEMIGO Los simulantes de niveles de dificultad mayor tienen una punteria perfecta independientemente de la distancia por lo que la mejor estrategia para ocuparse de ellos es luchar siempre en habitaciones cerradas y empezar a dispararle antes incluso de que aparezca en la pantalla tambien quedarse quieto en una esquina y disparar cuando alguien se acerque es una estrategia mucho mas efectiva que perseguir agresivamente a los simulantes si se hace el jugador terminara muy mareado ya que todos los simulantes sin excepcion si no tienen arma te golpearan si te acercas mucho a ellos Armas EditarLas armas de Perfect Dark incluyen pistolas revolveres rifles y ametralladoras una escopeta lanzacohetes cuchillos de combate y un lanzagranadas Casi todas las armas del juego tienen una funcion secundaria activable presionando el boton B aproximadamente un segundo Tambien hay seis armas alienigenas tres Maian y tres Skedar Una de las armas Maian la Farsight XR 20 es un arma interesante muy probablemente inspirada en la pelicula Eraser En esencia es un rifle combinado con un escaner de rayos X que permite ver a traves de las paredes Como el rifle es extremadamente poderoso matara a cualquier enemigo sin escudo de un tiro y pasa a traves de las paredes sin dejar huella Tambien tiene un modo de localizador de objetivos que puede encontrar posibles objetivos Sin embargo al usar esta funcion el jugador es un blanco facil porque no puede ver nada Ademas la localizacion es bastante lenta La Farsight puede compararse con la Railgun de Quake Es extremadamente poderosa pero solo con un dedo firme en el gatillo En cualquiera de los dos modos de disparo necesitas una punteria precisa incluso con la asistencia opcional a la punteria que ofrece Perfect Dark Originariamente la Farsight fue disenada como un arma para poder derrotar a los jugadores que se colocan en posiciones estrategicas pero en realidad tiene el efecto contrario y alento esta practica entre algunos jugadores La Mauler es una pequena pistola Skedar con capacidad para 20 disparos La funcion principal dispara pequenas rafagas de energia Estas son respetablemente destructivas pero palidecen en comparacion con la funcion secundaria Cuando esta esta activada la Mauler prepara 3 unidades de energia en lugar de una sola como en la funcion principal como carga para un solo disparo Este disparo puede derribar a cualquiera que no lleve escudo y a veces incluso a alguien que lo lleve El problema esta en la cantidad de municion y en la estricta punteria necesaria El lanzacohetes Slayer tiene una funcion secundaria que permite controlar al cohete con una camara Algunas de las armas humanas tambien son bastante versatiles Por ejemplo la RCP120 tiene un modo secundario que permite al portador volverse invisible pero consume municion a gran velocidad Otro ejemplo es la lanzagranadas Devastador que puede lanzar granadas lapa que se adhieren a la pared o al techo durante unos segundos antes de caer al suelo y detonarse una tecnica efectiva contra perseguidores La funcion secundaria de las granadas Pinball Proximidad hace que estas boten erraticamente al ser lanzadas solo detonandose al acercarse a un objetivo La funcion secundaria del Dragon permite lanzarlo al suelo donde actua como una mina de proximidad explotando tan pronto como alguien intente recogerlo La pistola Psicosis la unica arma a excepcion de las de GoldenEye sin funcion secundaria puede volver a un enemigo contra sus companeros en modo de un jugador Sin embargo no funciona en amigos o personajes neutrales ni en ciertos enemigos de algunos niveles como las guardaespaldas personales de Cassandra tampoco funciona con los Skedar Algunas armas dependen de la fuerza bruta por ejemplo la Segadora un arma Skedar que es probablemente la unica ametralladora autentica de Perfect Dark Cuenta con tres canones rotativos y una gran capacidad de 200 balas A causa de los canones rotativos la tasa de disparo se incrementa a medida que se dispara La tasa maxima de disparo es 1800 balas por minuto Ya que el arma esta disenada para una criatura con la fuerza de un Skedar la punteria es mala en manos de un Maian o un Humano Otra arma de fuerza bruta es la ametralladora Ciclon Tiene un modo secundario que dispara sus 50 balas en aproximadamente 1 2 segundos lo que le da habilidades devastadoras Polemica EditarInicialmente se planeo una caracteristica que fue eliminada en la version final Perfect Face que podria haber permitido a los jugadores con un Transfer Pak y una Game Boy Camera tomar una foto de la cara de una persona y convertirla en una mascara para aplicarla al personaje del jugador Cuando se le pregunto a Rare por que no se implemento esta caracteristica en un principio declararon que lo tuvieron que desactivar porque resulto mas complejo de lo que habian pensado Sin embargo mas tarde se descubrio que Rare habia conseguido que Perfect Face funcionara en una version previa del juego y lo elimino por la reaccion del publico ante la violencia en los videojuegos El fundamento era que la violencia contra caras de gente real era mas seria que la violencia contra personajes ficticios Pese a esto Rare anuncio que Perfect Face estaria disponible en la secuela Perfect Dark Zero Sin embargo finalmente tambien se descarto Curiosidades EditarComo la mayoria de juegos de Rare para N64 Perfect Dark cuenta con gran cantidad de huevos de Pascua conocidos en ingles como Easter Eggs y objetos sitios extranos para estimular los esfuerzos de exploracion y la especulacion salvaje de muchos jugadores Uno de los mas notorios y de los primeros en ser descubiertos es que en cada nivel para un jugador se esconde un trozo de queso Sin embargo no pueden encontrarse de modo normal en algunos niveles ya que algunas misiones usan diferentes porciones de un mismo mapa como ocurre en Area 51 Se supone que la finalidad de estos quesos era desbloquear trucos pero en realidad esto no es asi Su autentico proposito es que son una firma del disenador de niveles pero probablemente fueron incluidos sencillamente para despertar el interes de los jugadores mas curiosos Otra rareza es que en algunos niveles de un jugador se usan zonas bloqueadas del mapa para guardar modelos usados en los videos de fin de nivel antes de que sean necesarios El jugador puede ver los modelos pero a menudo solo usando trucos Sin embargo en el tercer nivel si el jugador llega al nivel de oficinas inferior suficientemente pronto puede matar a un enemigo que lleva la tarjeta llave de la oficina de Cassandra Esta tarjeta tambien permite al jugador abrir la puerta de entrada del rascacielos y caer al vacio si se aleja demasiado y abrir una habitacion trasera En este nivel la habitacion trasera de la planta baja se usa para almacenar algunos modelos para el video de fin del nivel Alli el jugador puede atacar a los modelos no se pueden matar pero muestran signos de dano Estos efectos se muestran durante el video El hecho de que la llave abra la puerta y que alli haya varias cajas de municion sugiere que Rare o un programador travieso queria que el jugador echara un vistazo en la habitacion Una vez mas esto causo muchas especulaciones en foros de discusion Por ultimo esta el misterio del nombre de usuario Entropic Decay y la contrasena Zero Tau Estos se consiguen cuando un jugador finalmente consigue el mejor rango en multijugador Perfecto 1 El significado de esto nunca se ha revelado y causo meses de discusion en foros La razon mas probable de su inclusion es que estaban pensados para usarse en una pagina web de Rare relacionada con Perfect Dark En algunos casos la gente de Rare ha admitido que en realidad algunas de las rarezas del juego se pusieron para echar unas risas y que la constante lluvia de preguntas que recibian por correo electronico a veces eran motivo de diversion Como en GoldenEye hay numerosos fallos tecnicos extranos que se suman a los misterios del juego Por ejemplo en excepcionales ocasiones un enemigo aleatorio comienza a correr por el nivel matando a sus companeros sin razon aparente Estos enemigos traidores se conocen a veces como Jano por el personaje de la pelicula y el juego GoldenEye cuyo nombre venia del dios romano de las dos caras Ironicamente aunque el juego contiene numerosos fallos y rarezas que seducen a los jugadores a explorar cada centimetro del juego y en ocasiones como en las zonas de almacenamiento de modelos para los videos echar una miradita al trabajo interior algunos de los disenadores han mostrado en varias ocasiones su molestia por el uso de dispositivos como el GameShark para hackear el juego incluso para algo tan inocente como volar por un nivel Otra curiosidad propia del diseno del nivel es que algunas zonas separadas de algunos niveles intersecan entre si Es decir si se construyeran en la vida real un par de habitaciones de varios niveles estarian en realidad metidas dentro de otras Un buen ejemplo esta en el nivel Nave de Ataque Hacia el principio del nivel el jugador y Elvis toman los ascensores del hangar En la habitacion a la que llegan si el jugador tiene un escaner de rayos X o una Farsight que tiene un escaner integrado podra ver la parte inferior del motor de la maquina atravesando la habitacion Pero en realidad no se puede ver normalmente ni estorba al jugador Pero el truco que supone mayor esfuerzo y destreza sin duda es el asesinar a Treant Easton En el nivel Air Force One un nivel antes de que sea asesinado por el lider skedar lo cual supondria una falla de juego es posible matar a este personaje Se debe haber terminado previamente todo el juego en SOLO misiones en todas las dificultades para poder asi desbloquear las armas que se puede equipar antes de cada mision una de esas armas seran las minas de tiempo se debe seleccionar el juego en cooperativo uno de los jugadores debera llegar hasta el presidente mientras el otro debe esperar justo donde este personaje Treant Easton hace su aparicion segundos antes de que la secuencia de video donde Joanna conversa con el presidente el jugador previamente posicionado debe arrojar las minas donde Treant Easton aparecera cuando el video finalice estas estallaran matandolo pues su escudo aun no se habra activado en su cadaver puede encontrarse la magnum LX En los comerciales de Perfect Dark la actriz de Joanna Dark fue Michele Merkin en la vida real En el sitio web www newgrounds com Perfect Kirby es parodia mezcla de Kirby con el juego Perfect Dark donde va al nivel area 51 El nombre Joanna Dark no es nuevo para una mujer con las caracteristicas de la protagonista Viene del nombre que en espanol se conoce como Juana de Arco Joanna D Arc Joanna Dark Trucos EditarAl igual que en GoldenEye la mayor parte de los trucos en Perfect Dark se desbloquean superando ciertos niveles por debajo de cierto tiempo Unos pocos tambien se pueden desbloquear conectando el juego de Game Boy con un Transfer Pak a la Nintendo 64 Pero al contrario que en GoldenEye no se han descubierto codigos de botones Algunos ajustes que eran juegos en GoldenEye pasan a ser opciones estandares como balas de pintura o desactivar el radar en multijugador Hay muchos mas trucos para diversion que en GoldenEye El modo Oscuridad Perfecta hace todos los niveles oscuros pero da al jugador un par de gafas de vision nocturna Otro ejemplo es Solo Cabezas de Equipo que limita las cabezas aleatorias a las cabezas basadas en miembros del equipo tecnico Referencias EditarEnlaces externos EditarSitio web oficial de Rareware no ofrece informacion sobre juegos de Nintendo en ingles Perfect Dark en RareNet Wiki en ingles Misterios de Perfect Dark en ingles Analisis de Perfect Dark Analisis Perfect Dark gt Xbox Live Arcade en castellano Comercial de Perfect Dark con Michele Merkin Datos Q1408723Obtenido de https es wikipedia org w index php title Perfect Dark amp oldid 137473852, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos