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Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night, conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, literalmente traducido al inglés como Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight), es un videojuego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consolas PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.

Castlevania: Symphony of the Night
Información general
Desarrollador
PlayStation
KCE Tokyo
Sega Saturn
KCE Nagoya
Distribuidor Konami
Director Toru Hagihara
Productor Toru Hagihara
Artista Ayami Kojima
Escritor Koji Igarashi
Toshiharu Furukawa
Compositor Michiru Yamane
Datos del juego
Género Plataformas de exploración
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Sega Saturn
Xbox 360
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
iOS
Android
Datos del hardware
Formato CD, distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
20-3-1997
PlayStation
20 de marzo de 1997
2 de octubre de 1997
1 de noviembre de 1997
20 de noviembre de 2003 (PSone Books)

Sega Saturn
25 de junio de 1998 Xbox Live Arcade
21 de marzo de 2007
25 de julio de 2007

PlayStation Network
19 de julio de 2007
16 de diciembre de 2010
12 de diciembre de 2012

Symphony of the Night fue un importante hito en las series de Castlevania: revolucionó la serie por completo, llevándola desde la fórmula estándar de plataforma «nivel por nivel», establecida en sus antecesores, exceptuando Castlevania 2 de NES (sobre el cual toma muchas pautas), e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que sería imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo (para ese entonces). Igarashi, un gran fanático de los juegos 2D, se instrumentó mucho en refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora de personajes e ilustradora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.

Jugabilidad

La jugabilidad en Symphony of the Night se adhiere a los preceptos estándar de los juegos de plataforma 2D. El protagonista del juego es el Vampiro Alucard, cuyos movimientos básicos son atacar con múltiples armas y saltar. Al explorar el castillo y ganar experiencia se aprenden nuevas habilidades. La exploración del castillo, lugar en el que se desarrolla el juego, es un proceso abierto-cerrado, ya que no se atiene a los clásicos stages o mundos del ya desaparecido sistema side scroll, donde el trayecto en un escenario era irreversible. El jugador está en la libertad de explorar áreas adyacentes del castillo (áreas que no guían directamente al jefe final o al final del juego) y a veces hay que volver a pasar por áreas ya visitadas después de adquirir nuevas habilidades.

Los elementos RPG promueven la exploración desde que Alucard puede aumentar sus atributos. Por ejemplo, ciertas armas y artículos especiales se encuentran en áreas que se hacen accesibles con el uso de alguna habilidad especial (por ejemplo el doble salto). Al empezar el juego por primera vez, estas áreas son imposibles de alcanzar una vez encontradas.

La no linealidad de este juego logró ser uno de sus aspectos más aclamados. La prensa especializada en videojuegos a menudo compara el diseño de juego de Symphony of the Night con el ya conocido Metroid, lo que condujo a la invención del término Metroidvania (fusión de los términos Metroid y Castlevania).

Argumento

Todo comienza en el año 1792, con la victoria de Richter Belmont sobre el Conde Drácula. Cinco años después de este acontecimiento (1797), Richter, misteriosamente desaparece. Sin idea de dónde comenzar a buscar, María Renard (cuñada de Richter) emprende un viaje para descubrir cuál es su paradero.

Después de un año de búsqueda, Castlevania (el castillo de Drácula, el cual aparece una vez cada 100 años) apareció de entre la niebla (del lugar por el cual María Renard pudo haber cruzado en su búsqueda) como si este le estuviese enseñando el camino. Esta decide entrar al castillo y continuar con su búsqueda.

Resulta que la desaparición de Richter y la aparición del castillo a destiempo son obra del oscuro sacerdote Shaft, siervo fiel de Drácula, el cual toma control de la mente de Richter y le hace creer que él es el señor del castillo. Una entidad maligna conocida como chaos o caos que tiende a cambiar de forma en cada reencarnación, toma la apariencia de Castlevania causando más estragos.

Mientras esto sucedía, espíritus inmundos se encontraban peleando por el alma de un hombre llamado Alucard, el cual se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido, o más bien un sueño profundo, del cual despertó debido al desequilibrio entre las fuerzas del bien y el mal (el cambio de Richter de bueno a malo). Sin una idea clara de lo que está sucediendo en el castillo, este va al mismo para ver que ocurre.

El resto de la historia se va desarrollando a medida que el jugador se sumerge en el juego.

Alucard es el hijo de Drácula cuya madre humana llamada Lisa falleció a manos de ciudadanos escépticos que la acusaban de ser bruja, lo cual hizo que Alucard fuera a buscar a su padre para exigirle una explicación por lo sucedido.

Personajes

  • Alucard (Adrian Fahrenheit Tepes): Es el personaje principal de Symphony of the Night. Su padre Drácula sentía odio por los humanos, pero su madre Lisa no. De hecho esta al morir le dijo: No destruyas a los humanos tomando esto como criterio. Como el criterio de su padre no era igual al suyo, este decidió ponerse el sobrenombre Alucard (el cual significa Drácula al revés) para indicar que él es todo lo contrario a lo que es su padre. Este, con la idea de evitar que los humanos fuesen víctima de sus poderes vampíricos, se sumerge en un sueño profundo, del cual despertó por los sucesos relacionados con el castillo. Se pone en marcha al mismo para saber que acontece.
  • María Renard: Cuñada de Richter. En el año 1792 (año donde se desarrolla Rondo of Blood), María y su hermana Anette (esposa de Richter) fueron capturadas junto con otras mujeres jóvenes y llevadas al Castillo de Drácula. Richter Belmont logra salvarlas de manos de Shaft quien quería hechizarlas (menos a Anette, irónicamente). En el año 1797 después de la desaparición de Richter, esta decide viajar en su búsqueda hasta que encuentra a Castlevania y ahí descubre lo que ha pasado con su cuñado. Con la ayuda de Maria, Alucard logra liberar a Richter del control de Shaft y logra derrotar a Drácula. María está enamorada de Alucard, se puede ver en el final número 4.
  • Richter Belmont: Es el más reciente descendiente directo del clan Belmont quienes se ha dedicado a combatir al Conde Drácula por generaciones. La razón de su desaparición 5 años después de haber matado al Conde Drácula es simple: El Sacerdote Oscuro Shaft (quien supuestamente había muerto a manos de Richter en Rondo of Blood) toma control de su mente y le hace creer que él es el Amo del Castillo Castlevania, teniéndolo dentro del mismo como parte de una estrategia. Afortunadamente Alucard, con ayuda de María Renard, logra rescatarlo.
  • Lisa (Ilona Elizabeth Szilagy): Era la madre de Alucard. Se asume que tenía supuestos conocimientos de medicina. Es posible que su vinculación y romance con el Conde Drácula pudo haber sido la causa de su muerte en la hoguera siendo acusada de bruja. El último mensaje que esta le dio a Alucard fue: no destruyas a los humanos.
  • El Conde Drácula (Vlad Tepes): Es el principal antagonista de los juegos de Castlevania. Revivido por Shaft decide continuar sus planes justo donde Richter Belmont le puso fin 4 años atrás. Luego de la pelea que entabló con Alucard, este recapacita justo antes de morir a manos de su hijo y comprende la razón de su comportamiento, el cual se debe a las últimas palabras de Lisa, su madre.
  • Shaft: el Sacerdote Oscuro, es el responsable de la resurrección de Drácula y la desaparición de Richter. Shaft capturó a Richter como parte de un plan: los Belmonts son los cazadores de vampiros más poderosos de todos, ningún otro puede contra ellos. Si un Belmont protegía el castillo contra el ataque de otro cazador de vampiros mientras Shaft preparaba el ritual, la resurrección de Drácula podía llevarse a cabo con mayor seguridad y sin ningún tipo de interrupciones. Esta fue la razón, pero aunque Drácula logró ser revivido después de todo, Alucard terminó por vencerlo.

Existen otros personajes secundarios o más bien circunstanciales que no dejan de ser importantes en la historia del juego. Por ejemplo:

  • El Barquero: Ha hecho aparición en varios títulos de la saga de Castlevania. Su rol en el juego es muy simple: Esperar al héroe para transportarlo a través de un río (cuando nadar no es una opción). A veces, para invocarlo se necesitan artículos específicos (como en este juego por ejemplo). Sin embargo, llevará al héroe a donde este quiera ir.
  • El Maestro Bibliotecario: Es un anciano avaro encargado de la gran biblioteca del castillo, donde el Conde Drácula mantiene su vasta colección de encantadas y prohibidas piezas de literatura. En el juego, aparece como comerciante, comprando piedras preciosas y vendiendo al jugador artículos junto con un poco de información. Cuando el jugador conoce al Bibliotecario por primera vez, este parece serle leal a Drácula, insinuándole a Alucard que no atente contra los planes de su padre. Sin embargo, su complicidad fue fácilmente comprada cuando Alucard le ofreció dinero y joyas a cambio de su ayuda.
  • Succubus: Propiamente dicho, es un demonio que tiende a engañar y sustentar actos sexuales con hombres para absorber sus energías vitales, bajo la apariencia de una mujer. Es uno de los demonios bajo el liderato del conde Drácula. Esta atrapa a Alucard en una especie de dimensión de pesadilla, en la cual, haciéndose pasar por Lisa (la madre de Alucard) en sus últimos momentos de vida en la hoguera, entabla una conversación donde el jugador conoce un poco más acerca del pasado de nuestro protagonista. Cuando Alucard se da cuenta de que su madre en realidad es un espejismo creado por Succubus, empieza el combate. Luego de que Alucard sale victorioso en la batalla contra Succubus, esta lo reconoce como el hijo de su señor pidiendo perdón, pero Alucard enfurecido porque el demonio jugó con la imagen de su madre termina eliminándola.
  • La Muerte: Es la mano derecha del conde Drácula. Cuando Alucard entra al castillo es confrontado por Muerte. Ya que Alucard es el hijo de Drácula, Muerte intenta convencerlo para que detenga su ataque y retroceda. Rehusando Alucard hacerle caso a Muerte, esta, con la intención de dificultar el paso y hacerlo retroceder, le quita todas sus armas y equipo esparciéndose por todo el castillo.

Música

La compositora Michiru Yamane, que ya había creado anteriormente la banda sonora de Castlevania: Bloodlines, fue la encargada de la música de este videojuego.

Cada sección del castillo tiene su banda sonora única, relacionada con el mismo ambiente del lugar. Por ejemplo, en una catedral se puede escuchar música hecha con órgano de tubos, en una cueva, música tranquila, y en las batallas con los jefes o Bosses el rock alternativo clásico de los juegos de acción japoneses, todo con el entorno a la perfección. De hecho las pistas fueron tan cautivadoras, que el juego tiene su propio álbum llamado Dracula X: Nocturne in the Moonlight OST para que las piezas pudiesen ser apreciadas sin necesidad de jugar.

Versiones

Las versiones americanas y europeas del juego contienen algunos cambios de menor importancia de la lanzamiento inicial japonés. En las versiones en inglés, la secuencia prólogo se titula «Bloodlines». Es la fase final del juego del cual toma el nombre, y del que es una secuela directa. En la versión en japonés, esta fase se titula «Rondo of Blood», el nombre de la fase final de la versión japonesa de Akumajō Dracula X Chi no Rondo y Castlevania: Dracula X Chronicles. Las versiones en inglés de estos juegos también a modificaron el nombre de la fase final como «Bloodlines».

La versión japonesa cuenta con dos familiares que fueron eliminados en las otras versiones, se trata de Sprite familiar y la Nose Devil familiar. Sprite es una modificación de Fairy que puede cantar una canción. En la versión Saturn, es necesario la Lyric Card para que pueda cantar y sentarse en cualquiera de los sillones que estaban dispersados por el castillo como en el confesionario o la biblioteca y esperar varios minutos hasta que el Sprite volara y se posara justo detrás de Alucard. En la versión de PlayStation, el jugador no necesita ningún ítem. El familiar Nose Devil es similar al familiar Devil, pero con diferente aspecto y voz. Las versiones del juego que salieron fuera de Japón no contaban con Sprite ya que era esencialmente idéntica a Fairy, y la Nose Devil se retiró porque trataba un tema de la cultura popular japonés que el resto del mundo no iba a entender, además de ser esencialmente idéntico a Devil. Debido a la eliminación de los familiares, algunos ítems han cambiado de posición en las versiones inglesas. También cabe destacar la calidad de doblaje de los personajes, siendo de excelente calidad en la versión japonesa, pero de una calidad deficiente en la versión occidental, además de varios errores de traducción; esto se puede ver claramente en las palabras que Succubus dice a Alucard cuando es derrotada en batalla. También, existe una reliquia que permite a Alucard moverse más rápido, pero que está disponible solamente en la versión de Sega Saturn.

La versión japonesa incluía un pequeño cómic basado en el juego, un Artbook, y la banda sonora completa del juego. La versión en japonés también permitía desbloquear entrevistas con los dobladores. La versión de América del Norte no recibió ninguna de estas bonificaciones, pero el Artbook y una disco con la recopilación de música de anteriores juegos de la saga Castlevania acompañaban a una edición especial de la copia Europea. La entrevistas se sustituyeron por una pista con pruebas de sonido, que también permitía a los jugadores escuchar cualquiera de las canciones del juego. En la edición japonesa de Sega Saturn cuando oprimes Start, abres un menú de opciones que permiten acceder al Sound Test y escuchar las canciones del juego. En la versión occidental, solo puedes acceder a este menú cuando te encuentras al Master Lybrarian. Adicional a ello, para ver el mapa del castillo, en la versión japonesa de Sega Saturn debes oprimir Start, abrir el inventario y oprimir el gatillo L; en PlayStation, nada más oprimir Select y este aparecía superpuesto en la pantalla de juego. Adicional a esto, el menú Tactics en las opciones del Master Lybrarian no existe en la edición de Saturn.

Por último, en la escena donde encontrabas a María Renard tras resolver el acertijo de la habitación del reloj, en el área de Marble Gallery, en la versión occidental ella te da las gafas con las que podrás salvar a Richter, mientras que en la versión de Sega Saturn, ella te pone a prueba antes de dártelas, librando de este modo una batalla de jefe. Esto se respetó en la reedición de PSP, pero en la PlayStation 1 se omitió, limitándose en la conversación de ella con Alucard.

Sobre las versiones puestas a la venta, primero se lanzó la versión de PSone en 1997, y al año siguiente en Sega Saturn. La versión para PlayStation es superior a nivel gráfico, ya que en la versión para Saturn los personajes y escenarios lucen peor. Esto se debe, según la propia Konami, a que el port de Saturn no fue hecho por las mismas personas que hicieron la versión inicial para PlayStation. Otra diferencia, pero esta vez a favor de Saturn, es la posibilidad de jugar con María y Ritchter Belmont desde el principio sin necesidad de trucos (en la versión para PSone sólo se puede jugar con Richter una vez concluido el juego mediante un truco y no se puede jugar con María de ningún modo).

En 2007, fue lanzado en el Bazar de Xbox Live un port de Castlevania: Symphony of the Night para Xbox 360, conservando las voces originales del juego de PlayStation en inglés (EE. UU.), pero con los diálogos y textos traducidos al castellano. Es la misma versión que sale como extra en PSP en Castlevania: The Dracula X Chronicles ese mismo año (mirar a continuación).

En 2007, fue lanzado en PSP el juego Castlevania: The Dracula X Chronicles, un recopilatorio que incluye como juego principal el Rondo of Blood en versión remake en 3D y también el original como recompensa al haberlo completado, además se puede desbloquear el Castlevania: Symphony of the Night, donde este último ha sufrido la modificación total tanto de textos en inglés y castellano, como en las voces de los actores del doblaje americano. La mayor referencia puede verse en la sustitución de dos frases al inicio del juego; «Die monster. You don't belong in this world!» y «What is a man?».

El 12 de diciembre de 2012 Konami puso a la venta en la tienda europea de PlayStation Store de PlayStation 3 y PlayStation Portable el juego Castlevania: Symphony of the Night, título que ya llevaba dos años a la venta en la PlayStation Store americana y japonesa.

En octubre de 2018 Konami lanza en exclusiva para PlayStation 4 “Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood”, una remasterización de ambos juegos originales en varios idiomas (incluidos textos en Castellano), cambiando las voces del primero por una nueva interpretación al inglés más fiel al original japonés (lo mismo los textos) y el último usando la misma traducción aparecida en la versión “extra” del Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP pero usando las voces del Remake en 3D. No se incluyen más extras en la recopilación a excepción de unos filtros gráficos para los juegos. Una de las novedades implementadas a los juegos ha sido la forma en la que se ha ajustado la vibración del mando y el añadido de sonidos que salen del altavoz de éste, consiguiendo transmitir una excelente sensación de contundencia a los golpes dados además de peso a los saltos que realizamos, haciendo más inmersiva la jugabilidad y haciendo muy interesante a las manos del jugador.

El 4 de Marzo de 2020 Konami lanzó Castlevania: Symphony of the Night para dispositivos con sistema operativo iOS y Android. Esta versión es un port de la remasterización incluida en Castlevania: The Dracula X Chronicles lanzada para PSP. La versión móvil cuenta con una interfaz adaptada para pantallas táctiles, contiene traducciones a 6 idiomas (japonés, alemán, inglés, español, francés e italiano), contiene "logros" para desbloquear, es compatible con controles de juego y añade una opción para "Continuar" en lugar de volver al último punto de guardado cuando el indicador de HP llega a 0.

Enlaces externos

  • Castlevania: Symphony of the Night en MobyGames
  •   Datos: Q2007022

castlevania, symphony, night, conocido, japón, como, akumajō, dracula, gekka, yasōkyoku, 悪魔城ドラキュラx, 月下の夜想曲, akumajō, dorakyura, ekkusu, gekka, yasōkyoku, literalmente, traducido, inglés, como, devil, castle, dracula, nocturne, moonlight, videojuego, acción, av. Castlevania Symphony of the Night conocido en Japon como Akumajō Dracula X Gekka no Yasōkyoku 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu Gekka no Yasōkyoku literalmente traducido al ingles como Devil s Castle Dracula X Nocturne in the Moonlight es un videojuego de accion aventura de graficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el ano 1997 Es el XIII episodio de las series de Castlevania siendo este el primero lanzado para las consolas PlayStation y Saturn Por otro lado hablamos de una secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japon Akumajou Dracula X Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC Engine CD Castlevania Symphony of the NightInformacion generalDesarrolladorKCE TokyoPlayStationKCE TokyoSega SaturnKCE NagoyaDistribuidorKonamiDirectorToru HagiharaProductorToru HagiharaArtistaAyami KojimaEscritorKoji IgarashiToshiharu FurukawaCompositorMichiru YamaneDatos del juegoGeneroPlataformas de exploracionModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation Sega Saturn Xbox 360 PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 iOS AndroidDatos del hardwareFormatoCD distribucion digitalDispositivos de entradaGamepadDesarrolloLanzamiento20 3 1997PlayStation 20 de marzo de 1997 2 de octubre de 1997 1 de noviembre de 1997 20 de noviembre de 2003 PSone Books Sega Saturn 25 de junio de 1998 Xbox Live Arcade 21 de marzo de 2007 25 de julio de 2007 PlayStation Network 19 de julio de 2007 16 de diciembre de 2010 12 de diciembre de 2012 editar datos en Wikidata Symphony of the Night fue un importante hito en las series de Castlevania revoluciono la serie por completo llevandola desde la formula estandar de plataforma nivel por nivel establecida en sus antecesores exceptuando Castlevania 2 de NES sobre el cual toma muchas pautas e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que seria imitado por casi todos los titulos que le siguieron a este episodio El desarrollo de todas sus caracteristicas se atribuye a Koji Igarashi el director del juego y uno de los miembros mas jovenes del equipo para ese entonces Igarashi un gran fanatico de los juegos 2D se instrumento mucho en refinar el planteamiento de control del juego Otros miembros notables del equipo fueron la disenadora de personajes e ilustradora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane Indice 1 Jugabilidad 1 1 Argumento 1 2 Personajes 1 3 Musica 2 Versiones 3 Enlaces externosJugabilidad EditarLa jugabilidad en Symphony of the Night se adhiere a los preceptos estandar de los juegos de plataforma 2D El protagonista del juego es el Vampiro Alucard cuyos movimientos basicos son atacar con multiples armas y saltar Al explorar el castillo y ganar experiencia se aprenden nuevas habilidades La exploracion del castillo lugar en el que se desarrolla el juego es un proceso abierto cerrado ya que no se atiene a los clasicos stages o mundos del ya desaparecido sistema side scroll donde el trayecto en un escenario era irreversible El jugador esta en la libertad de explorar areas adyacentes del castillo areas que no guian directamente al jefe final o al final del juego y a veces hay que volver a pasar por areas ya visitadas despues de adquirir nuevas habilidades Los elementos RPG promueven la exploracion desde que Alucard puede aumentar sus atributos Por ejemplo ciertas armas y articulos especiales se encuentran en areas que se hacen accesibles con el uso de alguna habilidad especial por ejemplo el doble salto Al empezar el juego por primera vez estas areas son imposibles de alcanzar una vez encontradas La no linealidad de este juego logro ser uno de sus aspectos mas aclamados La prensa especializada en videojuegos a menudo compara el diseno de juego de Symphony of the Night con el ya conocido Metroid lo que condujo a la invencion del termino Metroidvania fusion de los terminos Metroid y Castlevania Argumento Editar Todo comienza en el ano 1792 con la victoria de Richter Belmont sobre el Conde Dracula Cinco anos despues de este acontecimiento 1797 Richter misteriosamente desaparece Sin idea de donde comenzar a buscar Maria Renard cunada de Richter emprende un viaje para descubrir cual es su paradero Despues de un ano de busqueda Castlevania el castillo de Dracula el cual aparece una vez cada 100 anos aparecio de entre la niebla del lugar por el cual Maria Renard pudo haber cruzado en su busqueda como si este le estuviese ensenando el camino Esta decide entrar al castillo y continuar con su busqueda Resulta que la desaparicion de Richter y la aparicion del castillo a destiempo son obra del oscuro sacerdote Shaft siervo fiel de Dracula el cual toma control de la mente de Richter y le hace creer que el es el senor del castillo Una entidad maligna conocida como chaos o caos que tiende a cambiar de forma en cada reencarnacion toma la apariencia de Castlevania causando mas estragos Mientras esto sucedia espiritus inmundos se encontraban peleando por el alma de un hombre llamado Alucard el cual se encontraba en un estado de hibernacion auto inducido o mas bien un sueno profundo del cual desperto debido al desequilibrio entre las fuerzas del bien y el mal el cambio de Richter de bueno a malo Sin una idea clara de lo que esta sucediendo en el castillo este va al mismo para ver que ocurre El resto de la historia se va desarrollando a medida que el jugador se sumerge en el juego Alucard es el hijo de Dracula cuya madre humana llamada Lisa fallecio a manos de ciudadanos escepticos que la acusaban de ser bruja lo cual hizo que Alucard fuera a buscar a su padre para exigirle una explicacion por lo sucedido Personajes Editar Alucard Adrian Fahrenheit Tepes Es el personaje principal de Symphony of the Night Su padre Dracula sentia odio por los humanos pero su madre Lisa no De hecho esta al morir le dijo No destruyas a los humanos tomando esto como criterio Como el criterio de su padre no era igual al suyo este decidio ponerse el sobrenombre Alucard el cual significa Dracula al reves para indicar que el es todo lo contrario a lo que es su padre Este con la idea de evitar que los humanos fuesen victima de sus poderes vampiricos se sumerge en un sueno profundo del cual desperto por los sucesos relacionados con el castillo Se pone en marcha al mismo para saber que acontece Maria Renard Cunada de Richter En el ano 1792 ano donde se desarrolla Rondo of Blood Maria y su hermana Anette esposa de Richter fueron capturadas junto con otras mujeres jovenes y llevadas al Castillo de Dracula Richter Belmont logra salvarlas de manos de Shaft quien queria hechizarlas menos a Anette ironicamente En el ano 1797 despues de la desaparicion de Richter esta decide viajar en su busqueda hasta que encuentra a Castlevania y ahi descubre lo que ha pasado con su cunado Con la ayuda de Maria Alucard logra liberar a Richter del control de Shaft y logra derrotar a Dracula Maria esta enamorada de Alucard se puede ver en el final numero 4 Richter Belmont Es el mas reciente descendiente directo del clan Belmont quienes se ha dedicado a combatir al Conde Dracula por generaciones La razon de su desaparicion 5 anos despues de haber matado al Conde Dracula es simple El Sacerdote Oscuro Shaft quien supuestamente habia muerto a manos de Richter en Rondo of Blood toma control de su mente y le hace creer que el es el Amo del Castillo Castlevania teniendolo dentro del mismo como parte de una estrategia Afortunadamente Alucard con ayuda de Maria Renard logra rescatarlo Lisa Ilona Elizabeth Szilagy Era la madre de Alucard Se asume que tenia supuestos conocimientos de medicina Es posible que su vinculacion y romance con el Conde Dracula pudo haber sido la causa de su muerte en la hoguera siendo acusada de bruja El ultimo mensaje que esta le dio a Alucard fue no destruyas a los humanos El Conde Dracula Vlad Tepes Es el principal antagonista de los juegos de Castlevania Revivido por Shaft decide continuar sus planes justo donde Richter Belmont le puso fin 4 anos atras Luego de la pelea que entablo con Alucard este recapacita justo antes de morir a manos de su hijo y comprende la razon de su comportamiento el cual se debe a las ultimas palabras de Lisa su madre Shaft el Sacerdote Oscuro es el responsable de la resurreccion de Dracula y la desaparicion de Richter Shaft capturo a Richter como parte de un plan los Belmonts son los cazadores de vampiros mas poderosos de todos ningun otro puede contra ellos Si un Belmont protegia el castillo contra el ataque de otro cazador de vampiros mientras Shaft preparaba el ritual la resurreccion de Dracula podia llevarse a cabo con mayor seguridad y sin ningun tipo de interrupciones Esta fue la razon pero aunque Dracula logro ser revivido despues de todo Alucard termino por vencerlo Existen otros personajes secundarios o mas bien circunstanciales que no dejan de ser importantes en la historia del juego Por ejemplo El Barquero Ha hecho aparicion en varios titulos de la saga de Castlevania Su rol en el juego es muy simple Esperar al heroe para transportarlo a traves de un rio cuando nadar no es una opcion A veces para invocarlo se necesitan articulos especificos como en este juego por ejemplo Sin embargo llevara al heroe a donde este quiera ir El Maestro Bibliotecario Es un anciano avaro encargado de la gran biblioteca del castillo donde el Conde Dracula mantiene su vasta coleccion de encantadas y prohibidas piezas de literatura En el juego aparece como comerciante comprando piedras preciosas y vendiendo al jugador articulos junto con un poco de informacion Cuando el jugador conoce al Bibliotecario por primera vez este parece serle leal a Dracula insinuandole a Alucard que no atente contra los planes de su padre Sin embargo su complicidad fue facilmente comprada cuando Alucard le ofrecio dinero y joyas a cambio de su ayuda Succubus Propiamente dicho es un demonio que tiende a enganar y sustentar actos sexuales con hombres para absorber sus energias vitales bajo la apariencia de una mujer Es uno de los demonios bajo el liderato del conde Dracula Esta atrapa a Alucard en una especie de dimension de pesadilla en la cual haciendose pasar por Lisa la madre de Alucard en sus ultimos momentos de vida en la hoguera entabla una conversacion donde el jugador conoce un poco mas acerca del pasado de nuestro protagonista Cuando Alucard se da cuenta de que su madre en realidad es un espejismo creado por Succubus empieza el combate Luego de que Alucard sale victorioso en la batalla contra Succubus esta lo reconoce como el hijo de su senor pidiendo perdon pero Alucard enfurecido porque el demonio jugo con la imagen de su madre termina eliminandola La Muerte Es la mano derecha del conde Dracula Cuando Alucard entra al castillo es confrontado por Muerte Ya que Alucard es el hijo de Dracula Muerte intenta convencerlo para que detenga su ataque y retroceda Rehusando Alucard hacerle caso a Muerte esta con la intencion de dificultar el paso y hacerlo retroceder le quita todas sus armas y equipo esparciendose por todo el castillo Musica Editar La compositora Michiru Yamane que ya habia creado anteriormente la banda sonora de Castlevania Bloodlines fue la encargada de la musica de este videojuego Cada seccion del castillo tiene su banda sonora unica relacionada con el mismo ambiente del lugar Por ejemplo en una catedral se puede escuchar musica hecha con organo de tubos en una cueva musica tranquila y en las batallas con los jefes o Bosses el rock alternativo clasico de los juegos de accion japoneses todo con el entorno a la perfeccion De hecho las pistas fueron tan cautivadoras que el juego tiene su propio album llamado Dracula X Nocturne in the Moonlight OST para que las piezas pudiesen ser apreciadas sin necesidad de jugar Versiones EditarLas versiones americanas y europeas del juego contienen algunos cambios de menor importancia de la lanzamiento inicial japones En las versiones en ingles la secuencia prologo se titula Bloodlines Es la fase final del juego del cual toma el nombre y del que es una secuela directa En la version en japones esta fase se titula Rondo of Blood el nombre de la fase final de la version japonesa de Akumajō Dracula X Chi no Rondo y Castlevania Dracula X Chronicles Las versiones en ingles de estos juegos tambien a modificaron el nombre de la fase final como Bloodlines La version japonesa cuenta con dos familiares que fueron eliminados en las otras versiones se trata de Sprite familiar y la Nose Devil familiar Sprite es una modificacion de Fairy que puede cantar una cancion En la version Saturn es necesario la Lyric Card para que pueda cantar y sentarse en cualquiera de los sillones que estaban dispersados por el castillo como en el confesionario o la biblioteca y esperar varios minutos hasta que el Sprite volara y se posara justo detras de Alucard En la version de PlayStation el jugador no necesita ningun item El familiar Nose Devil es similar al familiar Devil pero con diferente aspecto y voz Las versiones del juego que salieron fuera de Japon no contaban con Sprite ya que era esencialmente identica a Fairy y la Nose Devil se retiro porque trataba un tema de la cultura popular japones que el resto del mundo no iba a entender ademas de ser esencialmente identico a Devil Debido a la eliminacion de los familiares algunos items han cambiado de posicion en las versiones inglesas Tambien cabe destacar la calidad de doblaje de los personajes siendo de excelente calidad en la version japonesa pero de una calidad deficiente en la version occidental ademas de varios errores de traduccion esto se puede ver claramente en las palabras que Succubus dice a Alucard cuando es derrotada en batalla Tambien existe una reliquia que permite a Alucard moverse mas rapido pero que esta disponible solamente en la version de Sega Saturn La version japonesa incluia un pequeno comic basado en el juego un Artbook y la banda sonora completa del juego La version en japones tambien permitia desbloquear entrevistas con los dobladores La version de America del Norte no recibio ninguna de estas bonificaciones pero el Artbook y una disco con la recopilacion de musica de anteriores juegos de la saga Castlevania acompanaban a una edicion especial de la copia Europea La entrevistas se sustituyeron por una pista con pruebas de sonido que tambien permitia a los jugadores escuchar cualquiera de las canciones del juego En la edicion japonesa de Sega Saturn cuando oprimes Start abres un menu de opciones que permiten acceder al Sound Test y escuchar las canciones del juego En la version occidental solo puedes acceder a este menu cuando te encuentras al Master Lybrarian Adicional a ello para ver el mapa del castillo en la version japonesa de Sega Saturn debes oprimir Start abrir el inventario y oprimir el gatillo L en PlayStation nada mas oprimir Select y este aparecia superpuesto en la pantalla de juego Adicional a esto el menu Tactics en las opciones del Master Lybrarian no existe en la edicion de Saturn Por ultimo en la escena donde encontrabas a Maria Renard tras resolver el acertijo de la habitacion del reloj en el area de Marble Gallery en la version occidental ella te da las gafas con las que podras salvar a Richter mientras que en la version de Sega Saturn ella te pone a prueba antes de dartelas librando de este modo una batalla de jefe Esto se respeto en la reedicion de PSP pero en la PlayStation 1 se omitio limitandose en la conversacion de ella con Alucard Sobre las versiones puestas a la venta primero se lanzo la version de PSone en 1997 y al ano siguiente en Sega Saturn La version para PlayStation es superior a nivel grafico ya que en la version para Saturn los personajes y escenarios lucen peor Esto se debe segun la propia Konami a que el port de Saturn no fue hecho por las mismas personas que hicieron la version inicial para PlayStation Otra diferencia pero esta vez a favor de Saturn es la posibilidad de jugar con Maria y Ritchter Belmont desde el principio sin necesidad de trucos en la version para PSone solo se puede jugar con Richter una vez concluido el juego mediante un truco y no se puede jugar con Maria de ningun modo En 2007 fue lanzado en el Bazar de Xbox Live un port de Castlevania Symphony of the Night para Xbox 360 conservando las voces originales del juego de PlayStation en ingles EE UU pero con los dialogos y textos traducidos al castellano Es la misma version que sale como extra en PSP en Castlevania The Dracula X Chronicles ese mismo ano mirar a continuacion En 2007 fue lanzado en PSP el juego Castlevania The Dracula X Chronicles un recopilatorio que incluye como juego principal el Rondo of Blood en version remake en 3D y tambien el original como recompensa al haberlo completado ademas se puede desbloquear el Castlevania Symphony of the Night donde este ultimo ha sufrido la modificacion total tanto de textos en ingles y castellano como en las voces de los actores del doblaje americano La mayor referencia puede verse en la sustitucion de dos frases al inicio del juego Die monster You don t belong in this world y What is a man El 12 de diciembre de 2012 Konami puso a la venta en la tienda europea de PlayStation Store de PlayStation 3 y PlayStation Portable el juego Castlevania Symphony of the Night titulo que ya llevaba dos anos a la venta en la PlayStation Store americana y japonesa En octubre de 2018 Konami lanza en exclusiva para PlayStation 4 Castlevania Requiem Symphony of the Night amp Rondo of Blood una remasterizacion de ambos juegos originales en varios idiomas incluidos textos en Castellano cambiando las voces del primero por una nueva interpretacion al ingles mas fiel al original japones lo mismo los textos y el ultimo usando la misma traduccion aparecida en la version extra del Castlevania The Dracula X Chronicles para PSP pero usando las voces del Remake en 3D No se incluyen mas extras en la recopilacion a excepcion de unos filtros graficos para los juegos Una de las novedades implementadas a los juegos ha sido la forma en la que se ha ajustado la vibracion del mando y el anadido de sonidos que salen del altavoz de este consiguiendo transmitir una excelente sensacion de contundencia a los golpes dados ademas de peso a los saltos que realizamos haciendo mas inmersiva la jugabilidad y haciendo muy interesante a las manos del jugador El 4 de Marzo de 2020 Konami lanzo Castlevania Symphony of the Night para dispositivos con sistema operativo iOS y Android Esta version es un port de la remasterizacion incluida en Castlevania The Dracula X Chronicles lanzada para PSP La version movil cuenta con una interfaz adaptada para pantallas tactiles contiene traducciones a 6 idiomas japones aleman ingles espanol frances e italiano contiene logros para desbloquear es compatible con controles de juego y anade una opcion para Continuar en lugar de volver al ultimo punto de guardado cuando el indicador de HP llega a 0 Enlaces externos EditarCastlevania Symphony of the Night en MobyGames Datos Q2007022 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Castlevania Symphony of the Night amp oldid 141791879, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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