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Kid Icarus

Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡 Hikari shinwa: Parutena no Kagami?, El Mito de la Luz: El Espejo de Palutena) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R&D1 para la Famicom Disk System en 1986, y para la NES en 1987. Es el juego que inicia la saga Kid Icarus, con una continuación para Game Boy, Kid Icarus: Of Myths and Monsters y otra entrega para Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising. El juego está ambientado en la mitología de la Grecia clásica.

Kid Icarus
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Satoru Okada
Productor(es) Gunpei Yokoi
Diseñador(es) Yoshio Sakamoto
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Motor Versión modificada del motor usado en Metroid
Plataforma(s) FDS, NES, GBA, Consola Virtual, Nintendo Switch Online
Fecha(s) de lanzamiento NES
18 de diciembre de 1986
julio de 1987
1987
Consola Virtual
23 de enero de 2007
12 de febrero de 2007
23 de febrero de 2007
Género(s) Plataformas
Serie Kid Icarus
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es) Consola Virtual
PEGI: 7+
ESRB: E
CERO: A
Formato(s) NES: 1 Cartucho de 1 megabit
FDS: 1 disquete
Controles mando de videojuegos
Kid Icarus

Argumento

En un tiempo en el que hombres y dioses convivían en armonía, la Tierra de los Ángeles estaba gobernado por dos diosas, Palutena, la Diosa de la Luz y Medusa, la Diosa de la Oscuridad. Mientras Palutena administraba la luz y ayudaba a los mortales a cultivar la tierra, Medusa menospreciaba a los hombres y usaba la oscuridad para destruir sus cosechas y convertirlos en piedra. Enfurecida, Palutena transformó a Medusa en un horrible monstruo y la desterró al Inframundo.

Pero Medusa no se quedó de brazos cruzados. Reunió una gran hueste de monstruos y espíritus diabólicos del Inframundo para conquistar el hogar de Palutena, el Palacio celestial. La guerra estalló y las huestes de Medusa aplastaron al ejército de Palutena, encarcelando a la Diosa de la Luz. Entonces Medusa tomó los Tres tesoros sagrados (el Escudo Espejo, la Flecha de la Luz y las Alas de Pegaso) y se los dio a sus esbirros más poderosos.

Derrotada y prisionera, la única esperanza de Palutena residía en Pit, un ángel que fue atrapado en el Inframundo. Con sus últimas fuerzas, Palutena otorga a Pit un arco mágico.

De esta manera, Pit se encuentra ante el reto de escapar del Inframundo, recuperar los Tres Tesoros Sagrados vitales para la derrota de Medusa, rescatar a Palutena y llevar la paz a la Tierra de los Ángeles.

Sistema de juego

Kid Icarus usa el mismo motor de juego que Metroid, al ser juegos contemporáneos y creados por el mismo equipo. La revista Nintendo Power llegó a comentar que el juego era una mezcla de The Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Metroid, alegando que Pit podía "saltar como Mario, recoger items como Link, y disparar a los enemigos como Samus."

El jugador dirige a Pit por las diversas fases, saltando de plataforma en plataforma y eliminando enemigos con el arco. Algunas de las fases se caracterizan por ser verticales, en vez de horizontales, por lo que el jugador empieza en el nivel más bajo del escenario y debe ir subiendo hasta llegar al final de la fase. El scroll vertical (que se mueve únicamente hacia arriba) acompaña al jugador según escala por la fase, haciendo que si se cae de alguna plataforma y no hay debajo otra a la vista donde pueda caer, pierda una vida, en vez de caer a las plataformas que hubiera más abajo, lo que hace incrementar la dificultad del juego, ya de por sí alta. El scroll horizontal no presenta tantos problemas, aunque tampoco permite volver hacia atrás.

Durante el desarrollo de la fase se pueden encontrar ítems que tendrán diversos efectos sobre los enemigos, además de corazones que se obtienen al eliminar a estos y minijuegos. Estos corazones serán de gran valor, ya que se usan como moneda de cambio al comprar diversos ítems que serán de gran ayuda en la aventura. El juego además posee un sistema de estadísticas que deben ir aumentándose hasta subirlas al máximo. Estas estadísticas son: Corazones, Fuerza, Nivel, Armas. Al final de cada mundo, se llega a una fase ambientada en una mazmorra en la que al final de ella se encuentra el jefe final.

Uno de los aspectos que menos se conoce de este juego es que existen cinco finales diferentes según el número de estadísticas que se hayan conseguido aumentar al máximo. En esta tabla se resumen estos finales según el número de estadísticas que estén al máximo:

Una vez que Medusa ha sido derrotada, conseguimos liberar a Palutena, y esta, según las estadísticas que hayamos completado nos otorga una apariencia.

Estds. Máx. Final
0 Pit aparece con un sombrero y una hoz, como un campesino.
1 Pit aparece con un sencillo yelmo y un bastón, como un soldado.
2 Pit aparece con un yelmo emplumado y una lanza, como un jefe militar.
3 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego.
4 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego, además de que Palutena le otorga un beso al héroe, unos ángeles revolotean a su alrededor y el escenario es mucho más elaborado, con columnas y cortinas.

Ediciones

Las ediciones originales de NES y Famicom Disk System tienen algunas diferencias. En la versión de Famicom Disk System se podían grabar las partidas en el mismo juego, mientras que la versión de NES sólo ofrecía un sistema de claves (Palabras Sagradas en el juego) para poder recuperar la última fase que se jugó. Además, el juego lanzado para la Famicom Disk System tenía una calidad superior en cuanto a música y efectos que el de NES.

El 10 de agosto de 2004, Kid Icarus fue relanzado en Japón para la Game Boy Advance como parte de la colección de clásicos Famicom Mini Series (NES Classics Series para Europa y Classic NES Series para EE. UU.). No salió de las fronteras niponas y fueron las más vendidas.

Este juego forma parte de la Consola Virtual de Wii, disponible desde el primer cuarto del 2007 en su versión para NES.

En la conferencia de Nintendo (Nintendo Direct) se mencionó que saldría a la venta para eShop (Nintendo 3DS) con el nombre de 3D Classics: Kid Icarus.

Nuevo juego

El 15 de junio de 2010 Nintendo confirmó Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS. El juego fue desarrollado por la compañía Project Sora, equipo liderado por Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros. En esta ocasión la apariencia de Pit es la misma que en SSB Brawl y la novedad más importante del juego es el gran uso de las 3D que tiene y que abandonó el scroll lateral para ser un juego con profundidad.

Versión del juego

En mayo de 2011,[1]​ Estudio de desarrollo independiente Flip Industries liberado Super Kid Icarus, Un juego flash no oficial. “Uno que al parecer dio buenos resultados y todos ya lo pueden jugar directamente desde su navegador de Internet.” [2]

Véase también

Referencias

  1. «Super Kid Icarus - Reception». de mayo de 2010. Consultado el 25 de mayo de 2012. 
  2. Paulo "gR.-" Muñoz (4 de enero de 2012). . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 25 de mayo de 2012. 
  •   Datos: Q1142493

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 10 de julio de 2012 Kid Icarus 光神話 パルテナの鏡 Hikari shinwa Parutena no Kagami El Mito de la Luz El Espejo de Palutena es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R amp D1 para la Famicom Disk System en 1986 y para la NES en 1987 Es el juego que inicia la saga Kid Icarus con una continuacion para Game Boy Kid Icarus Of Myths and Monsters y otra entrega para Nintendo 3DS Kid Icarus Uprising El juego esta ambientado en la mitologia de la Grecia clasica Kid IcarusDesarrolladora s Nintendo R amp D1Distribuidora s NintendoDirector es Satoru OkadaProductor es Gunpei YokoiDisenador es Yoshio SakamotoCompositor es Hirokazu TanakaMotorVersion modificada del motor usado en MetroidPlataforma s FDS NES GBA Consola Virtual Nintendo Switch OnlineFecha s de lanzamientoNES 18 de diciembre de 1986 julio de 1987 1987Consola Virtual 23 de enero de 2007 12 de febrero de 2007 23 de febrero de 2007Genero s PlataformasSerieKid IcarusModos de juego1 JugadorClasificacion es Consola VirtualPEGI 7 ESRB ECERO AFormato s NES 1 Cartucho de 1 megabitFDS 1 disqueteControlesmando de videojuegosKid Icarus editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Ediciones 4 Nuevo juego 5 Version del juego 6 Vease tambien 7 ReferenciasArgumento EditarEn un tiempo en el que hombres y dioses convivian en armonia la Tierra de los Angeles estaba gobernado por dos diosas Palutena la Diosa de la Luz y Medusa la Diosa de la Oscuridad Mientras Palutena administraba la luz y ayudaba a los mortales a cultivar la tierra Medusa menospreciaba a los hombres y usaba la oscuridad para destruir sus cosechas y convertirlos en piedra Enfurecida Palutena transformo a Medusa en un horrible monstruo y la desterro al Inframundo Pero Medusa no se quedo de brazos cruzados Reunio una gran hueste de monstruos y espiritus diabolicos del Inframundo para conquistar el hogar de Palutena el Palacio celestial La guerra estallo y las huestes de Medusa aplastaron al ejercito de Palutena encarcelando a la Diosa de la Luz Entonces Medusa tomo los Tres tesoros sagrados el Escudo Espejo la Flecha de la Luz y las Alas de Pegaso y se los dio a sus esbirros mas poderosos Derrotada y prisionera la unica esperanza de Palutena residia en Pit un angel que fue atrapado en el Inframundo Con sus ultimas fuerzas Palutena otorga a Pit un arco magico De esta manera Pit se encuentra ante el reto de escapar del Inframundo recuperar los Tres Tesoros Sagrados vitales para la derrota de Medusa rescatar a Palutena y llevar la paz a la Tierra de los Angeles Sistema de juego EditarKid Icarus usa el mismo motor de juego que Metroid al ser juegos contemporaneos y creados por el mismo equipo La revista Nintendo Power llego a comentar que el juego era una mezcla de The Legend of Zelda Super Mario Bros y Metroid alegando que Pit podia saltar como Mario recoger items como Link y disparar a los enemigos como Samus El jugador dirige a Pit por las diversas fases saltando de plataforma en plataforma y eliminando enemigos con el arco Algunas de las fases se caracterizan por ser verticales en vez de horizontales por lo que el jugador empieza en el nivel mas bajo del escenario y debe ir subiendo hasta llegar al final de la fase El scroll vertical que se mueve unicamente hacia arriba acompana al jugador segun escala por la fase haciendo que si se cae de alguna plataforma y no hay debajo otra a la vista donde pueda caer pierda una vida en vez de caer a las plataformas que hubiera mas abajo lo que hace incrementar la dificultad del juego ya de por si alta El scroll horizontal no presenta tantos problemas aunque tampoco permite volver hacia atras Durante el desarrollo de la fase se pueden encontrar items que tendran diversos efectos sobre los enemigos ademas de corazones que se obtienen al eliminar a estos y minijuegos Estos corazones seran de gran valor ya que se usan como moneda de cambio al comprar diversos items que seran de gran ayuda en la aventura El juego ademas posee un sistema de estadisticas que deben ir aumentandose hasta subirlas al maximo Estas estadisticas son Corazones Fuerza Nivel Armas Al final de cada mundo se llega a una fase ambientada en una mazmorra en la que al final de ella se encuentra el jefe final Uno de los aspectos que menos se conoce de este juego es que existen cinco finales diferentes segun el numero de estadisticas que se hayan conseguido aumentar al maximo En esta tabla se resumen estos finales segun el numero de estadisticas que esten al maximo Una vez que Medusa ha sido derrotada conseguimos liberar a Palutena y esta segun las estadisticas que hayamos completado nos otorga una apariencia Estds Max Final0 Pit aparece con un sombrero y una hoz como un campesino 1 Pit aparece con un sencillo yelmo y un baston como un soldado 2 Pit aparece con un yelmo emplumado y una lanza como un jefe militar 3 Pit crece y se hace mas fuerte como un gran heroe griego 4 Pit crece y se hace mas fuerte como un gran heroe griego ademas de que Palutena le otorga un beso al heroe unos angeles revolotean a su alrededor y el escenario es mucho mas elaborado con columnas y cortinas Ediciones EditarLas ediciones originales de NES y Famicom Disk System tienen algunas diferencias En la version de Famicom Disk System se podian grabar las partidas en el mismo juego mientras que la version de NES solo ofrecia un sistema de claves Palabras Sagradas en el juego para poder recuperar la ultima fase que se jugo Ademas el juego lanzado para la Famicom Disk System tenia una calidad superior en cuanto a musica y efectos que el de NES El 10 de agosto de 2004 Kid Icarus fue relanzado en Japon para la Game Boy Advance como parte de la coleccion de clasicos Famicom Mini Series NES Classics Series para Europa y Classic NES Series para EE UU No salio de las fronteras niponas y fueron las mas vendidas Este juego forma parte de la Consola Virtual de Wii disponible desde el primer cuarto del 2007 en su version para NES En la conferencia de Nintendo Nintendo Direct se menciono que saldria a la venta para eShop Nintendo 3DS con el nombre de 3D Classics Kid Icarus Nuevo juego EditarEl 15 de junio de 2010 Nintendo confirmo Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS El juego fue desarrollado por la compania Project Sora equipo liderado por Sakurai creador de Kirby y Super Smash Bros En esta ocasion la apariencia de Pit es la misma que en SSB Brawl y la novedad mas importante del juego es el gran uso de las 3D que tiene y que abandono el scroll lateral para ser un juego con profundidad Version del juego EditarEn mayo de 2011 1 Estudio de desarrollo independiente Flip Industries liberado Super Kid Icarus Un juego flash no oficial Uno que al parecer dio buenos resultados y todos ya lo pueden jugar directamente desde su navegador de Internet 2 Vease tambien EditarKid Icarus Of Myths and Monsters Kid Icarus Uprising Nintendo R amp D1Referencias Editar Super Kid Icarus Reception de mayo de 2010 Consultado el 25 de mayo de 2012 Paulo gR Munoz 4 de enero de 2012 Super Kid Icarus Pit con una estetica en 16 bits Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 Consultado el 25 de mayo de 2012 Datos Q1142493Obtenido de https es wikipedia org w index php title Kid Icarus amp oldid 136999997, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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