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Trampas en videojuegos

Las trampas en videojuegos (cheats en inglés) son métodos que utilizan los jugadores de videojuegos para crear u obtener una ventaja sobre el resto en un videojuego. Los mecanismos para obtener dichas ventajas pueden ser mediante la intervención del juego o a través de hardware especializado. Producen que los demás jugadores se encuentren en desventaja por su utilización.

Debido a que su uso produce un desbalance entre los jugadores, los cheats son catalogados negativamente, especialmente en las partidas en línea, donde la detección del uso de este tipo de trampas produce que los sospechosos de usar estas ventajas sean bloqueados o expulsados de partidas y servidores. Las trampas pueden ser aplicadas a los videojuegos, por ejemplo, usando inyección de código en las bibliotecas de enlace dinámico, hook o Ring 0.

Tipos de cheats trampas etc.

Actualmente existen cheats públicos y privados. El cheat público es para todo aquel que quiera descargarlo, de forma gratuita, o incluso pagarlo como un producto. En los privados es necesario ponerse en contacto o ser invitado y pagar al creador del cheat para poder hacer uso de este, asegurando normalmente mejores prestaciones en el propio cheat o hack y mayor seguridad para su uso ante el resto de los jugadores y cheats públicos o herramientas anti-cheat o anti-hacks. pudiendo a veces evitar la detección de estos incluso en ligas líderes, competencias en línea, partidas normales,copas mundiales o LAN.

Los cheats públicos pueden ser gratuitos o pagos, los cheats públicos pagos normalmente ofrecen más funciones y mejor seguridad contra las herramientas anti-cheat o anti hacks. mientras los gratuitos suelen ser creados con la expectativa de ser detectados y sus funciones menos efectivas.

Mods

Los mods o modificaciones de videojuegos, son aplicaciones descargables que buscan agregar más opciones al jugador, incluyendo o añadiendo nuevas características a un juego. En ocasiones, sobre todo en los videojuegos más antiguos, estas modificaciones pueden ser utilizadas para tomar ventaja frente a otros jugadores que no las están usando.

Aimbot

El Aimbot (también conocido como auto-aim o "hacks de aimbot") son un tipo de bot, generalmente diseñados para los videojuegos de disparos, en los que el jugador sea asistido a la hora de apuntar a otros jugadores. De este modo, dispara de manera automática en cuanto un jugador enemigo entra en su campo de visión o cerca de su retícula.

Este tipo de trampas pueden crearse gracias al hecho de que cada jugador recibe información acerca de todos los demás jugadores, independientemente de que estén o no en su campo de visión. Por lo tanto, una vez determinados los métodos por los cuales un motor de videojuegos informa el jugador sobre la posición y movimientos de los demás jugadores, el bot podrá apuntar automáticamente a otros jugadores, sin necesidad de que sean vistos por el jugador (detrás de un muro o demasiado lejos para ser observados). En caso de que un juego permita que las balas atraviesen determinadas superficies infligiendo un daño reducido (por ejemplo, en Battlefield 3 o Call of Duty 4), el código del bot puede ser manipulado para causar el mismo daño independientemente de la superficie que atraviese, amplificando así la ventaja hacia los demás jugadores.

También puede ser programado y configurado de tal forma que los movimientos del Aimbot parezcan reales y legítimos así evitando detecciones.

Lag artificial

El lag (en español, latencia del host o server), ocurre cuando el flujo de datos entre uno o más jugadores se ralentiza o es interrumpido, causando distorsión en los movimientos y retraso en la recepción de los movimientos de los demás jugadores.

Utilizando el llamado lag switch o fakelag (en español, interruptor de latencia de host y server), un jugador puede interrumpir el flujo de datos recibido por otros jugadores mientras sigue recibiendo todos los datos necesarios. Este mecanismo puede constar de diversos métodos entre el cliente y el servidor, ya sea usando hardware o software, que ralenticen la comunicación.

El objetivo es ganar ventaja ralentizado o paralizando a los jugadores, permitiendo al jugador desenvolverse con más facilidad. Desde la perspectiva del oponente, el jugador que está empleando este método podría aparentar no recibir daño, ser invisible, disparar sin exponerse o incluso teletransportarse.

Wallhacking

Es un cheat o hack cuya función es ofrecer la capacidad, entre otras cosas, de ver a los oponentes a través de las paredes, consiguiendo así anticiparse a sus movimientos y poder disparar antes de que ellos puedan ver al jugador que lo usa. Este tipo de trampa es muy frecuente en juegos como Call of Duty en la plataforma de PC, porque es más difícil detectar al contrario que en muchos otros títulos.

AntiAim ==

El AntiAim (también conocido como "peonza", "spinbot" o "anti hit") es un hack cuya función es ofrecer protección ante disparos de enemigos, su función principal es cubrir la cabeza del usuario usualmente mirando hacia abajo y dando la espalda a su oponente, un cheater es fácilmente reconocido gracias a este hack.

Este tipo de hack fue creado con la intención de conseguir ventaja contra usuarios con trampas, hace que el Aimbot del oponente sea menos preciso o efectivo creando así una ventaja para el usuario del AntiAim. este hack suele utilizarse con diferentes configuraciones y Lag artificial para potenciar su efecto.

Medidas contra los cheats

Los programas anticheats se utilizan en las partidas en línea para detectar a jugadores que estén utilizando algún tipo de trampa. La mayoría de los videojuegos que pueden ser jugados en partidas multijugador incluyen algún anticheat.

En algunos juegos existen anticheats del lado del servidor, es decir el anticheat no se ejecuta en el sistema del usuario, este tipo de anticheats suelen ser menos eficientes ya que detectan las trampas gracias a chequeos de movimiento, reacción, paquetes enviados, peticiones etc.


Véase también

  •   Datos: Q264609

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Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Hacer trampas Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 14 de febrero de 2020 Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de mayo de 2012 Las trampas en videojuegos cheats en ingles son metodos que utilizan los jugadores de videojuegos para crear u obtener una ventaja sobre el resto en un videojuego Los mecanismos para obtener dichas ventajas pueden ser mediante la intervencion del juego o a traves de hardware especializado Producen que los demas jugadores se encuentren en desventaja por su utilizacion Debido a que su uso produce un desbalance entre los jugadores los cheats son catalogados negativamente especialmente en las partidas en linea donde la deteccion del uso de este tipo de trampas produce que los sospechosos de usar estas ventajas sean bloqueados o expulsados de partidas y servidores Las trampas pueden ser aplicadas a los videojuegos por ejemplo usando inyeccion de codigo en las bibliotecas de enlace dinamico hook o Ring 0 Indice 1 Tipos de cheats trampas etc 1 1 Mods 1 2 Aimbot 1 3 Lag artificial 1 4 Wallhacking 1 5 AntiAim 2 Medidas contra los cheats 3 Vease tambienTipos de cheats trampas etc EditarActualmente existen cheats publicos y privados El cheat publico es para todo aquel que quiera descargarlo de forma gratuita o incluso pagarlo como un producto En los privados es necesario ponerse en contacto o ser invitado y pagar al creador del cheat para poder hacer uso de este asegurando normalmente mejores prestaciones en el propio cheat o hack y mayor seguridad para su uso ante el resto de los jugadores y cheats publicos o herramientas anti cheat o anti hacks pudiendo a veces evitar la deteccion de estos incluso en ligas lideres competencias en linea partidas normales copas mundiales o LAN Los cheats publicos pueden ser gratuitos o pagos los cheats publicos pagos normalmente ofrecen mas funciones y mejor seguridad contra las herramientas anti cheat o anti hacks mientras los gratuitos suelen ser creados con la expectativa de ser detectados y sus funciones menos efectivas Mods Editar Los mods o modificaciones de videojuegos son aplicaciones descargables que buscan agregar mas opciones al jugador incluyendo o anadiendo nuevas caracteristicas a un juego En ocasiones sobre todo en los videojuegos mas antiguos estas modificaciones pueden ser utilizadas para tomar ventaja frente a otros jugadores que no las estan usando Aimbot Editar El Aimbot tambien conocido como auto aim o hacks de aimbot son un tipo de bot generalmente disenados para los videojuegos de disparos en los que el jugador sea asistido a la hora de apuntar a otros jugadores De este modo dispara de manera automatica en cuanto un jugador enemigo entra en su campo de vision o cerca de su reticula Este tipo de trampas pueden crearse gracias al hecho de que cada jugador recibe informacion acerca de todos los demas jugadores independientemente de que esten o no en su campo de vision Por lo tanto una vez determinados los metodos por los cuales un motor de videojuegos informa el jugador sobre la posicion y movimientos de los demas jugadores el bot podra apuntar automaticamente a otros jugadores sin necesidad de que sean vistos por el jugador detras de un muro o demasiado lejos para ser observados En caso de que un juego permita que las balas atraviesen determinadas superficies infligiendo un dano reducido por ejemplo en Battlefield 3 o Call of Duty 4 el codigo del bot puede ser manipulado para causar el mismo dano independientemente de la superficie que atraviese amplificando asi la ventaja hacia los demas jugadores Tambien puede ser programado y configurado de tal forma que los movimientos del Aimbot parezcan reales y legitimos asi evitando detecciones Lag artificial Editar El lag en espanol latencia del host o server ocurre cuando el flujo de datos entre uno o mas jugadores se ralentiza o es interrumpido causando distorsion en los movimientos y retraso en la recepcion de los movimientos de los demas jugadores Utilizando el llamado lag switch o fakelag en espanol interruptor de latencia de host y server un jugador puede interrumpir el flujo de datos recibido por otros jugadores mientras sigue recibiendo todos los datos necesarios Este mecanismo puede constar de diversos metodos entre el cliente y el servidor ya sea usando hardware o software que ralenticen la comunicacion El objetivo es ganar ventaja ralentizado o paralizando a los jugadores permitiendo al jugador desenvolverse con mas facilidad Desde la perspectiva del oponente el jugador que esta empleando este metodo podria aparentar no recibir dano ser invisible disparar sin exponerse o incluso teletransportarse Wallhacking Editar Es un cheat o hack cuya funcion es ofrecer la capacidad entre otras cosas de ver a los oponentes a traves de las paredes consiguiendo asi anticiparse a sus movimientos y poder disparar antes de que ellos puedan ver al jugador que lo usa Este tipo de trampa es muy frecuente en juegos como Call of Duty en la plataforma de PC porque es mas dificil detectar al contrario que en muchos otros titulos AntiAim Editar El AntiAim tambien conocido como peonza spinbot o anti hit es un hack cuya funcion es ofrecer proteccion ante disparos de enemigos su funcion principal es cubrir la cabeza del usuario usualmente mirando hacia abajo y dando la espalda a su oponente un cheater es facilmente reconocido gracias a este hack Este tipo de hack fue creado con la intencion de conseguir ventaja contra usuarios con trampas hace que el Aimbot del oponente sea menos preciso o efectivo creando asi una ventaja para el usuario del AntiAim este hack suele utilizarse con diferentes configuraciones y Lag artificial para potenciar su efecto Medidas contra los cheats EditarLos programas anticheats se utilizan en las partidas en linea para detectar a jugadores que esten utilizando algun tipo de trampa La mayoria de los videojuegos que pueden ser jugados en partidas multijugador incluyen algun anticheat En algunos juegos existen anticheats del lado del servidor es decir el anticheat no se ejecuta en el sistema del usuario este tipo de anticheats suelen ser menos eficientes ya que detectan las trampas gracias a chequeos de movimiento reaccion paquetes enviados peticiones etc Vease tambien EditarCheater Videojuego de disparos en primera persona Datos Q264609Obtenido de https es wikipedia org w index php title Trampas en videojuegos amp oldid 136281186, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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