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E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

E.T. the Extra-Terrestrial (también llamado simplemente E.T.) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su Atari 2600. Basado en la película homónima, fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es dirigir al protagonista por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirá llamar a su planeta de origen.

E.T. the Extra-Terrestrial
Desarrolladora(s) Atari, Inc
Distribuidora(s) Atari, Inc
Diseñador(es) Howard Scott Warshaw
Plataforma(s) Atari 2600
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA Diciembre de 1982
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Cartucho
Controles Joystick
Idioma(s) inglés
E.T. the Extra-Terrestrial
E.T. the Extra-Terrestrial E.T. Go Home

Warshaw intentó hacer del juego una adaptación innovadora y Atari pensó que cosecharía numerosas ventas dada su conexión con la película, que era muy conocida por todo el mundo. Las negociaciones para hacerse con los derechos del juego terminaron en julio de 1982, dando a Warshaw solo cuatro semanas para desarrollar el juego a tiempo para la campaña de Navidad de 1982. Como resultado, el juego no pasó todos los controles de calidad -por ejemplo, hacer una prueba previa con usuarios-, quedando el juego con algunos errores de programación (sobre todo en la parte de conteo de puntos).

E.T. es citado frecuentemente como uno de los factores de las grandes pérdidas que Atari presentó en 1983 y 1984. Como resultado de una sobreproducción y de muchas devoluciones, millones de cartuchos sin vender fueron enterrados en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México. A esto hay que añadir un volumen muy importante de cartuchos devueltos por usuarios descontentos con la forma de juego: muchos caían en los agujeros y no eran capaces de salir, por lo que devolvían el juego alegando que era defectuoso. En el manual del programa se indica la forma de solventar este problema, pero los usuarios no estaban acostumbrados a leerlos.

El fracaso comercial del juego y los resultados fiscales de Atari son frecuentemente mencionados como uno de los factores de la crisis del videojuego de 1983.

Modo de juego

E.T. es un videojuego de aventura en el cual un jugador controla a un alienígena (E.T.) desde una perspectiva de a vista de pájaro. El objetivo del juego es encontrar tres piezas de un teléfono interplanetario. Dichas piezas están repartidas por distintos agujeros. El jugador dispone en pantalla de una barra de energía, que disminuye cuando E.T. lleva a cabo cualquier acción (incluyendo moverse, teletransportarse, caer a un agujero, así como levitar para salir de él). Para evitar esto, E.T. puede recoger Reese's Pieces —una conocida marca de caramelos americana—, que puede usar para recuperar energía. Cuando se consiguen 9 de estos caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para obtener una pieza del teléfono. Tras lograr las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a E.T. a una zona en la que pueda usar el aparato, que le permite llamar a su planeta natal. Hecha la llamada, E.T. debe alcanzar una nave espacial en un tiempo dado. Una vez que E.T. llega al bosque en el que la nave le abandonó, la nave aparecerá y lo llevará de vuelta a su planeta de origen. Tras ello el juego comienza de nuevo, con el mismo nivel de dificultad, pero cambiando la posición de las piezas. La puntuación obtenida en la ronda se lleva a la siguiente fase. El juego termina cuando la barra de energía se termina, o cuando el jugador decide salir.[1]

El juego está dividido en seis entornos, representando cada uno una situación diferente de la película. Para cumplir el objetivo del juego, el jugador debe guiar a E.T hacia los agujeros. Una vez recogidos todos los objetos dentro del lugar, el jugador hace levitar a E.T. para poder salir del agujero.[2]​ Un icono en la parte superior de la pantalla indica la zona actual, cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones. Entre los antagonistas se encuentran un científico que quiere llevarse a E.T. para investigarlo y un agente del FBI que persigue al alien para confiscar una de las piezas del teléfono.[1]​ El juego presenta distintos niveles de dificultad que pueden afectar al número de humanos y su velocidad, así como los objetivos necesarios para terminar la misión.

Desarrollo

El desarrollo comenzó en julio de 1982 y se completó antes de finales de año. El coste total de la producción se estimó en 125 millones de dólares.[3]​ Tras el gran éxito de la película E.T.: El extraterrestre Steve Ross, CEO de la compañía madre de Atari, Warner Communications, entabló conversaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener los derechos necesarios para producir un videojuego basado en la película. A finales de julio, Warner anunció que había adquirido los derechos mundiales en exclusiva para el mercado de los juegos de recreativas y videoconsolas basados en E.T.: El extraterrestre.[4]​ Aunque los detalles exactos de la transacción no se hicieron públicos en el anuncio, se dijo que Atari había pagado de 20 a 25 millones de dólares por los derechos, una cifra enorme para la época.[3][5][6][7]​ Cuando Ross le preguntó a Ray Kassar, CEO de Atari, qué pensaba acerca de hacer un juego basado en E.T., este contestó: «Creo que es una idea estúpida. Nunca hemos hecho un juego de acción a partir de una película».[6]​ Se propuso también hacer un juego arcade basado en E.T., pero la idea fue desechada ante la cercanía de la fecha límite para entregar el juego.[8]

Con las negociaciones completadas, Kassar llamó a Howard Scott Warshaw el 27 de julio de 1982 para proponerle el desarrollo del juego.[3][9][10]​ Kassar le contó que Spielberg había pedido su colaboración ya que confiaba en Warshaw para completar el desarrollo sobre el 1 de septiembre para poder tener el juego y su promoción lista para la campaña navideña. A pesar de que Warshaw había pasado un año trabajando en diversos juegos consecutivos (seis meses trabajando en Yars' Revenge y otros seis en Raiders of the Lost Ark), aceptó la oferta confiando en poder finalizar el juego en el plazo sugerido por Spielberg.[8][10]​ Warshaw consideró la ocasión como una oportunidad para desarrollar un juego para Atari 2600 basado en una película que había disfrutado.[10]​ Kassar ofreció a Warshaw doscientos mil dólares y unas vacaciones pagadas a Hawái en compensación.[8]​ Kassar le informó entonces de que se reuniera con él en el Aeropuerto Internacional de San José unos días después para encontrarse con Spielberg.[10]

Warshaw aprovechó esos días para diseñar la estructura del juego y segmentar el concepto en cuatro ideas: mundo, objetivo, camino para lograrlo y obstáculos. Imaginó un cubo en tres dimensiones donde colocó una parte adaptada del guion de la película, E.T. llamando a su casa, como meta. Warshaw concibió entonces la idea de que E.T. necesitara construir un teléfono para llamar a su nave y que esta aterrizara para recogerle y cumplir el objetivo. Creó los obstáculos como un elemento que determinarían el éxito de la partida; sin embargo experimentó dificultades técnicas a la hora de plasmar esas ideas en la consola debido a las limitaciones técnicas de la misma. Inspirado por la película, se implementaron personajes que actuarían como antagonistas que perseguirían al alien. Sintiendo necesarias más adversidades, Warshaw incluyó un límite de tiempo para completar el objetivo. Los agujeros sirven tanto como para esconder las piezas del teléfono como para ampliar el mundo del juego.[10]

Cuando Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron el proyecto a Spielberg, este no expresó ningún entusiasmo.[9]​ Spielberg le pidió crear un juego similar al Pac-Man de Namco.[10]​ Sin embargo Warshaw pensaba que era un diseño de juego muy común, y prosiguió con su idea, que esperaba que capturara la sentimentalidad de la película.[5][9]​ En retrospectiva, sin embargo, Warshaw afirmó que la idea de Spielberg podría haber tenido mérito.[9][10]​ Pasó el tiempo restante programando el juego. Atari anticipó unas ventas elevadísimas gracias a la popularidad de la película, así como la estabilidad de la que gozaba la industria del videojuego en 1982. Debido al poco tiempo disponible, Atari optó por omitir la prueba de opinión del juego al público.[11]​ Emanual Gerard, el codirector de operaciones de Warner en el momento, sugirió posteriormente que la compañía estaba atrapada en una falsa sensación de seguridad motivada por el éxito de sus lanzamientos anteriores, sobre todo por su versión doméstica de Pac-Man, que gozó de éxito comercial pero fue duramente criticada.[12][13]

Recepción

 
Cartucho de E.T. the Extra-Terrestrial.

A pesar de lo apresurado de su desarrollo, Atari pronosticó unas ventas muy buenas basándose en la popularidad de la película y en el crecimiento que la industria estaba experimentando en 1982. Para cuando el juego se completó quedaba tan poco tiempo que Atari prescindió de realizar pruebas de acogida. Emanual Gerard, alto cargo de Warner de la época, sugirió más tarde que la compañía se dejó llevar por un falso sentido de seguridad alimentado por el éxito de previos lanzamientos, especialmente de su versión casera de Pac-Man, que se vendió extremadamente bien a pesar de las pobres críticas recibidas.[12]

Además, Atari esperaba que el juego funcionase bien simplemente porque el octubre anterior había pedido a los minoristas que hicieran sus pedidos anticipadamente para todo el año siguiente. En aquel momento Atari, que dominaba el mercado de software y hardware, era normalmente incapaz de satisfacer los pedidos, a lo que los minoristas pedían más unidades de las que realmente esperaban vender, a medida que entraron nuevos competidores en el mercado Atari empezó a recibir más y más cancelaciones de pedidos, para lo que no estaban preparados.[14][12]

Aunque el juego se vendió bien (es el octavo cartucho más vendido de Atari de todos los tiempos),[15]​ solo se vendieron 1,5 millones de los 4 millones que se fabricaron.[15]​ A este respecto se dice falsamente que Atari produjo más cartuchos de E.T. que consolas 2600; sin embargo se produjeron doce millones de copias de Pac-Man en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que había un mercado de diez millones de consolas y, por tanto de clientes potenciales.[16]​ A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la película hizo que el título fuese un gran fracaso comercial para Atari.

Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari, que registró unas pérdidas de 536 millones de dólares en 1983 y causó su división y venta por parte de Warner Communications en 1984.[17]

Entierro de videojuegos de Atari

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo, Nuevo México informó en una serie de artículos que entre diez y veinte[18]​ camiones cargados de cartuchos de Atari del almacén de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad. Este vertedero fue el escogido porque no se permitía rebuscar en él y la basura era triturada y enterrada por la noche. Representantes de Atari dieron diferentes informes sobre lo que se estaba enterrando, pero se especuló que la mayor parte eran copias no vendidas de E.T., trituradas y enterradas bajo cemento. La historia de los cartuchos enterrados fue vista erróneamente como una leyenda urbana, con escépticos -incluyendo el propio Warshaw- de lo que contaban los representantes de Atari.

El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la ciudad de Alamogordo dio permiso a Fuel Industries, una compañía de entretenimiento de Ottawa, durante seis meses, para que accediera al enterramiento y creara así un documental sobre la leyenda y lo excavara. El 26 de abril de 2014, se descubrieron restos de E.T. y de otros juegos de Atari en las primeras horas de excavación.

En diciembre de 2014, el Instituto Smithsonian añadió un cartucho excavado de E.T. a su colección. En 2015, el museo Henry Ford añadió a su colección algunos juegos excavados y un vídeo touchpad, una muestra de la tierra excavada y elementos de ropa usada por el equipo de excavación. Una selección de estos elementos están en la muestra permanente.

Referencias

  1. Bowen, Kevin. «Game of the Week: E.T. the Extra-Terrestrial». Classic Gaming. Consultado el 19 de septiembre de 2009. 
  2. «Good Game Stories - Game Review: E.T. the Extra-Terrestrial». ABC Television (AU). Consultado el 21 de septiembre de 2009. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas NG-40
  4. "New York Times Staff, Atari Gets 'E.T.' Rights"
  5. Keith, Phipps (2 de febrero de 2005). «Howard Scott Warshaw». A.V. Club. Consultado el 24 de septiembre de 2009. 
  6. Kent, The Ultimate History of Video Games, pp. 237–239.
  7. New York Times Staff, "E.T. Starring in Sales of Toys"
  8. Los Angeles Times Staff, "Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey"
  9. Bowen, Kevin. «ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote». GameSpy. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  10. Warshaw, "Core Memory"
  11. Cummings, "How I Got Here"
  12. Pollack, "The Game Turns Serious at Atari"
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas retroign-tas
  14. Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari
  15. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas DPinterview
  16. Kent, The Ultimate History of Video Games, p. 236.
  17. «Five Million E.T. Pieces». Snopes. Consultado el 1 de julio de 2006. 
  18. “El número real de camiones que descargaron en la localidad no se sabía. Los oficiales locales dijeron que unos 10, los portavoces de Houston dijeron que unos 20; y en la ciudad se dijo que 14."
    McQuiddy, "City cementing ban on dumping."

Enlaces externos

  •   Datos: Q977919
  •   Multimedia: E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

extra, terrestrial, videojuego, extra, terrestrial, también, llamado, simplemente, videojuego, aventura, desarrollado, publicado, atari, para, atari, 2600, basado, película, homónima, diseñado, howard, scott, warshaw, objetivo, juego, dirigir, protagonista, va. E T the Extra Terrestrial tambien llamado simplemente E T es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari Inc para su Atari 2600 Basado en la pelicula homonima fue disenado por Howard Scott Warshaw El objetivo del juego es dirigir al protagonista por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un telefono interplanetario que le permitira llamar a su planeta de origen E T the Extra TerrestrialDesarrolladora s Atari IncDistribuidora s Atari IncDisenador es Howard Scott WarshawPlataforma s Atari 2600Fecha s de lanzamientoNA Diciembre de 1982Genero s AventuraModos de juegoUn jugadorFormato s CartuchoControlesJoystickIdioma s inglesE T the Extra TerrestrialE T the Extra Terrestrial E T Go Home editar datos en Wikidata Warshaw intento hacer del juego una adaptacion innovadora y Atari penso que cosecharia numerosas ventas dada su conexion con la pelicula que era muy conocida por todo el mundo Las negociaciones para hacerse con los derechos del juego terminaron en julio de 1982 dando a Warshaw solo cuatro semanas para desarrollar el juego a tiempo para la campana de Navidad de 1982 Como resultado el juego no paso todos los controles de calidad por ejemplo hacer una prueba previa con usuarios quedando el juego con algunos errores de programacion sobre todo en la parte de conteo de puntos E T es citado frecuentemente como uno de los factores de las grandes perdidas que Atari presento en 1983 y 1984 Como resultado de una sobreproduccion y de muchas devoluciones millones de cartuchos sin vender fueron enterrados en un vertedero de Alamogordo Nuevo Mexico A esto hay que anadir un volumen muy importante de cartuchos devueltos por usuarios descontentos con la forma de juego muchos caian en los agujeros y no eran capaces de salir por lo que devolvian el juego alegando que era defectuoso En el manual del programa se indica la forma de solventar este problema pero los usuarios no estaban acostumbrados a leerlos El fracaso comercial del juego y los resultados fiscales de Atari son frecuentemente mencionados como uno de los factores de la crisis del videojuego de 1983 Indice 1 Modo de juego 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Entierro de videojuegos de Atari 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de juego EditarE T es un videojuego de aventura en el cual un jugador controla a un alienigena E T desde una perspectiva de a vista de pajaro El objetivo del juego es encontrar tres piezas de un telefono interplanetario Dichas piezas estan repartidas por distintos agujeros El jugador dispone en pantalla de una barra de energia que disminuye cuando E T lleva a cabo cualquier accion incluyendo moverse teletransportarse caer a un agujero asi como levitar para salir de el Para evitar esto E T puede recoger Reese s Pieces una conocida marca de caramelos americana que puede usar para recuperar energia Cuando se consiguen 9 de estos caramelos E T puede llamar a Elliot para obtener una pieza del telefono Tras lograr las tres piezas del telefono el jugador debe guiar a E T a una zona en la que pueda usar el aparato que le permite llamar a su planeta natal Hecha la llamada E T debe alcanzar una nave espacial en un tiempo dado Una vez que E T llega al bosque en el que la nave le abandono la nave aparecera y lo llevara de vuelta a su planeta de origen Tras ello el juego comienza de nuevo con el mismo nivel de dificultad pero cambiando la posicion de las piezas La puntuacion obtenida en la ronda se lleva a la siguiente fase El juego termina cuando la barra de energia se termina o cuando el jugador decide salir 1 El juego esta dividido en seis entornos representando cada uno una situacion diferente de la pelicula Para cumplir el objetivo del juego el jugador debe guiar a E T hacia los agujeros Una vez recogidos todos los objetos dentro del lugar el jugador hace levitar a E T para poder salir del agujero 2 Un icono en la parte superior de la pantalla indica la zona actual cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones Entre los antagonistas se encuentran un cientifico que quiere llevarse a E T para investigarlo y un agente del FBI que persigue al alien para confiscar una de las piezas del telefono 1 El juego presenta distintos niveles de dificultad que pueden afectar al numero de humanos y su velocidad asi como los objetivos necesarios para terminar la mision Desarrollo EditarEl desarrollo comenzo en julio de 1982 y se completo antes de finales de ano El coste total de la produccion se estimo en 125 millones de dolares 3 Tras el gran exito de la pelicula E T El extraterrestre Steve Ross CEO de la compania madre de Atari Warner Communications entablo conversaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener los derechos necesarios para producir un videojuego basado en la pelicula A finales de julio Warner anuncio que habia adquirido los derechos mundiales en exclusiva para el mercado de los juegos de recreativas y videoconsolas basados en E T El extraterrestre 4 Aunque los detalles exactos de la transaccion no se hicieron publicos en el anuncio se dijo que Atari habia pagado de 20 a 25 millones de dolares por los derechos una cifra enorme para la epoca 3 5 6 7 Cuando Ross le pregunto a Ray Kassar CEO de Atari que pensaba acerca de hacer un juego basado en E T este contesto Creo que es una idea estupida Nunca hemos hecho un juego de accion a partir de una pelicula 6 Se propuso tambien hacer un juego arcade basado en E T pero la idea fue desechada ante la cercania de la fecha limite para entregar el juego 8 Con las negociaciones completadas Kassar llamo a Howard Scott Warshaw el 27 de julio de 1982 para proponerle el desarrollo del juego 3 9 10 Kassar le conto que Spielberg habia pedido su colaboracion ya que confiaba en Warshaw para completar el desarrollo sobre el 1 de septiembre para poder tener el juego y su promocion lista para la campana navidena A pesar de que Warshaw habia pasado un ano trabajando en diversos juegos consecutivos seis meses trabajando en Yars Revenge y otros seis en Raiders of the Lost Ark acepto la oferta confiando en poder finalizar el juego en el plazo sugerido por Spielberg 8 10 Warshaw considero la ocasion como una oportunidad para desarrollar un juego para Atari 2600 basado en una pelicula que habia disfrutado 10 Kassar ofrecio a Warshaw doscientos mil dolares y unas vacaciones pagadas a Hawai en compensacion 8 Kassar le informo entonces de que se reuniera con el en el Aeropuerto Internacional de San Jose unos dias despues para encontrarse con Spielberg 10 Warshaw aprovecho esos dias para disenar la estructura del juego y segmentar el concepto en cuatro ideas mundo objetivo camino para lograrlo y obstaculos Imagino un cubo en tres dimensiones donde coloco una parte adaptada del guion de la pelicula E T llamando a su casa como meta Warshaw concibio entonces la idea de que E T necesitara construir un telefono para llamar a su nave y que esta aterrizara para recogerle y cumplir el objetivo Creo los obstaculos como un elemento que determinarian el exito de la partida sin embargo experimento dificultades tecnicas a la hora de plasmar esas ideas en la consola debido a las limitaciones tecnicas de la misma Inspirado por la pelicula se implementaron personajes que actuarian como antagonistas que perseguirian al alien Sintiendo necesarias mas adversidades Warshaw incluyo un limite de tiempo para completar el objetivo Los agujeros sirven tanto como para esconder las piezas del telefono como para ampliar el mundo del juego 10 Cuando Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron el proyecto a Spielberg este no expreso ningun entusiasmo 9 Spielberg le pidio crear un juego similar al Pac Man de Namco 10 Sin embargo Warshaw pensaba que era un diseno de juego muy comun y prosiguio con su idea que esperaba que capturara la sentimentalidad de la pelicula 5 9 En retrospectiva sin embargo Warshaw afirmo que la idea de Spielberg podria haber tenido merito 9 10 Paso el tiempo restante programando el juego Atari anticipo unas ventas elevadisimas gracias a la popularidad de la pelicula asi como la estabilidad de la que gozaba la industria del videojuego en 1982 Debido al poco tiempo disponible Atari opto por omitir la prueba de opinion del juego al publico 11 Emanual Gerard el codirector de operaciones de Warner en el momento sugirio posteriormente que la compania estaba atrapada en una falsa sensacion de seguridad motivada por el exito de sus lanzamientos anteriores sobre todo por su version domestica de Pac Man que gozo de exito comercial pero fue duramente criticada 12 13 Recepcion Editar Cartucho de E T the Extra Terrestrial A pesar de lo apresurado de su desarrollo Atari pronostico unas ventas muy buenas basandose en la popularidad de la pelicula y en el crecimiento que la industria estaba experimentando en 1982 Para cuando el juego se completo quedaba tan poco tiempo que Atari prescindio de realizar pruebas de acogida Emanual Gerard alto cargo de Warner de la epoca sugirio mas tarde que la compania se dejo llevar por un falso sentido de seguridad alimentado por el exito de previos lanzamientos especialmente de su version casera de Pac Man que se vendio extremadamente bien a pesar de las pobres criticas recibidas 12 Ademas Atari esperaba que el juego funcionase bien simplemente porque el octubre anterior habia pedido a los minoristas que hicieran sus pedidos anticipadamente para todo el ano siguiente En aquel momento Atari que dominaba el mercado de software y hardware era normalmente incapaz de satisfacer los pedidos a lo que los minoristas pedian mas unidades de las que realmente esperaban vender a medida que entraron nuevos competidores en el mercado Atari empezo a recibir mas y mas cancelaciones de pedidos para lo que no estaban preparados 14 12 Aunque el juego se vendio bien es el octavo cartucho mas vendido de Atari de todos los tiempos 15 solo se vendieron 1 5 millones de los 4 millones que se fabricaron 15 A este respecto se dice falsamente que Atari produjo mas cartuchos de E T que consolas 2600 sin embargo se produjeron doce millones de copias de Pac Man en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que habia un mercado de diez millones de consolas y por tanto de clientes potenciales 16 A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la pelicula hizo que el titulo fuese un gran fracaso comercial para Atari Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari que registro unas perdidas de 536 millones de dolares en 1983 y causo su division y venta por parte de Warner Communications en 1984 17 Entierro de videojuegos de Atari EditarArticulo principal Entierro de videojuegos de Atari En septiembre de 1983 el Alamogordo Daily News de Alamogordo Nuevo Mexico informo en una serie de articulos que entre diez y veinte 18 camiones cargados de cartuchos de Atari del almacen de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad Este vertedero fue el escogido porque no se permitia rebuscar en el y la basura era triturada y enterrada por la noche Representantes de Atari dieron diferentes informes sobre lo que se estaba enterrando pero se especulo que la mayor parte eran copias no vendidas de E T trituradas y enterradas bajo cemento La historia de los cartuchos enterrados fue vista erroneamente como una leyenda urbana con escepticos incluyendo el propio Warshaw de lo que contaban los representantes de Atari El 28 de mayo de 2013 la Comision de la ciudad de Alamogordo dio permiso a Fuel Industries una compania de entretenimiento de Ottawa durante seis meses para que accediera al enterramiento y creara asi un documental sobre la leyenda y lo excavara El 26 de abril de 2014 se descubrieron restos de E T y de otros juegos de Atari en las primeras horas de excavacion En diciembre de 2014 el Instituto Smithsonian anadio un cartucho excavado de E T a su coleccion En 2015 el museo Henry Ford anadio a su coleccion algunos juegos excavados y un video touchpad una muestra de la tierra excavada y elementos de ropa usada por el equipo de excavacion Una seleccion de estos elementos estan en la muestra permanente Referencias Editar a b Bowen Kevin Game of the Week E T the Extra Terrestrial Classic Gaming Consultado el 19 de septiembre de 2009 Good Game Stories Game Review E T the Extra Terrestrial ABC Television AU Consultado el 21 de septiembre de 2009 a b c Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas NG 40 New York Times Staff Atari Gets E T Rights a b Keith Phipps 2 de febrero de 2005 Howard Scott Warshaw A V Club Consultado el 24 de septiembre de 2009 a b Kent The Ultimate History of Video Games pp 237 239 New York Times Staff E T Starring in Sales of Toys a b c Los Angeles Times Staff Many Video Games Designers Travel Rags to Riches to Rags Journey a b c d Bowen Kevin ClassicGaming Expo 2000 Atari 2600 Keynote GameSpy Consultado el 28 de septiembre de 2009 a b c d e f g Warshaw Core Memory Cummings How I Got Here a b c Pollack The Game Turns Serious at Atari Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas retroign tas Cohen Zap The Rise and Fall of Atari a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas DPinterview Kent The Ultimate History of Video Games p 236 Five Million E T Pieces Snopes Consultado el 1 de julio de 2006 El numero real de camiones que descargaron en la localidad no se sabia Los oficiales locales dijeron que unos 10 los portavoces de Houston dijeron que unos 20 y en la ciudad se dijo que 14 McQuiddy City cementing ban on dumping Enlaces externos EditarE T the Extra Terrestrial en MobyGames Datos Q977919 Multimedia E T the Extra Terrestrial video game Obtenido de https es wikipedia org w index php title E T the Extra Terrestrial videojuego amp oldid 138189241, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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