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Adventure (Atari 2600)

Adventure es un videojuego del año 1979[1]​ desarrollado por Warren Robinett para el Atari 2600. El jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es explorar un entorno abierto para encontrar un cáliz mágico y devolverlo al castillo dorado. El mundo del juego está poblado por enemigos errantes: tres dragones que pueden comerse al avatar y un murciélago que roba y esconde objetos al azar en todo el mundo del juego. Adventure introdujo una serie de nuevos elementos de juego en los juegos de consola, incluida una zona de juego que abarca varias pantallas diferentes y enemigos saliendo de la pantalla.

Adventure
Desarrolladora(s) Atari, Inc
Distribuidora(s) Atari, Inc
Diseñador(es) Warren Robinett (programador)
Plataforma(s) Atari 2600
Fecha(s) de lanzamiento 1979[1]
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) cartucho
Controles Joystick
Idioma(s) inglés

Adventure fue concebida como una versión gráfica de la aventura de texto de 1977 Colossal Cave Adventure. Warren Robinett pasó aproximadamente un año diseñando y codificando el juego, mientras superó una variedad de limitaciones técnicas en el hardware de la consola Atari 2600, así como dificultades con la administración dentro de Atari.

Adventure recibió críticas en su mayoría positivas en el momento de su lanzamiento y en las décadas posteriores, a menudo nombrado como uno de los juegos más influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se considera el primer juego de acción, aventura y fantasía de consola, e inspiró otros juegos de los géneros. Se vendieron más de un millón de cartuchos de Adventure, y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informático moderno. El código prototipo del juego se utilizó como base para el juego de Superman de 1979, y una secuela planificada finalmente formó la base para los juegos de Swordquest. El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitación secreta que contiene su nombre, ha trascendido los videojuegos a la cultura popular.

Historia y diseño

Adventure fue un videojuego publicado por los desarrolladores de la consola Atari 2600, Atari, Inc. Se inspiró en un juego de aventuras de texto para computadoras llamado Colossal Cave Adventure, creado por Will Crowther y posteriormente modificado por Don Woods.[1]

A pesar del desaliento de su jefe de Atari quien dijo que no se podía hacer,[2]​ el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. Adventure de Atari vendió millones de copias,[3]​ convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600.[4]

En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo de crédito a los autores por sus trabajos,[5]​ por lo cual Robinett incluyó un mensaje oculto en el juego, identificándose a sí mismo como el creador,[2]​ creando a su vez el primer huevo de pascua conocido en un videojuego. Según Warren, un joven jugador de Salt Lake City, Utah fue el primero en descubrir el huevo de pascua y le escribió a Atari sobre ello.[5]

El total de memoria utilizado por el programa de juego fue de 4096 bytes (4 KB) para el código del juego (en ROM) y 128 bytes para variables del programa (en RAM). El CPU del Atari 2600 corría a 1,19 megahertz con un microprocesador de 8-bit MOS Technology 6507, el cual era una versión más económica que el 6502.

Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que llevó a la creación de los confusos laberintos que hay en el juego.[6]​ la excepción más notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo. Estas dos pantallas son reflejadas, pero contienen una "pared" vertical para romper un poco la simetría y además actuar como puerta secreta para el huevo de pascua.

Innovación

Adventure no fue solamente el primer juego de acción y aventura en una consola de video juegos y el primero en contener un huevo de pascua, sino que también fue el primero en permitir al jugador contar con una variedad de artículos seleccionables para usar en cualquier momento. Adventure permitió al jugador soltar un objeto para levantar otro sin necesidad de escribir ningún comando como se había hecho hasta entonces.

Huevo de pascua

Generalmente definido como un "mensaje, truco o comportamiento inusual escondido dentro de un programa de computadora por su creador", el concepto del Huevo de Pascua fue popularizado por Adventure, influenciado por la cultura corporativa en Atari. Después de la adquisición de Atari por Warner Communications en 1976, hubo un choque cultural entre los ejecutivos de Nueva York y los programadores californianos que eran más relajados. [7]​ Atari eliminó los nombres de los desarrolladores de juegos de sus productos, como un medio para evitar que los competidores identifiquen y contraten a los programadores de Atari. [8][9]​ Esto provocó la salida de varios programadores; en particular, David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead dejaron Atari debido a la falta de reconocimiento y pagos de regalías, y formaron Activision como un desarrollador externo de juegos para la 2600, lo que hizo que muchos juegos exitosos compitieran con Atari. [10]

Sin que nadie lo supiera, Robinett incluyó su nombre en su juego en forma de una habitación oculta y prácticamente inaccesible que mostraba el texto "Creado por Warren Robinett", [11]​ inspirado en los rumores populares de que los Beatles tenían mensajes ocultos en las canciones. [12]​ En 2015, Robinett recordó el mensaje como un medio de autopromoción, y señaló que Atari le había pagado solo alrededor de US $ 22,000 (equivalente a $ 77,499 en 2019) por año sin regalías, mientras que Atari vendería un millón de unidades de un juego en Estados Unidos. $ 25 (equivalente a $77.57 en 2019) cada uno. [13]​ Este secreto es uno de los primeros Huevos de Pascua conocidos en un videojuego. [14]

Robinett mantuvo el secreto durante más de un año, incluso de todos los empleados de Atari. [15]​ No estaba seguro de si otro personal de Atari lo descubriría antes de su publicación. No se menciona en el manual del juego, ya que el autor del manual no lo sabía. Después de que se lanzó el juego, Adam Clayton, un joven de quince años de Salt Lake City, lo descubrió y envió una carta de explicación a Atari. [16][17]​ Robinett ya había abandonado la empresa en este punto, por lo que Atari encargó a los diseñadores que encontraran el código responsable. El empleado que lo encontró dijo que si lo arreglaba, cambiaría el mensaje en el juego para decir "Arreglado por Brad Stewart". Además, el costo de crear una nueva máscara de memoria de solo lectura (ROM), o chip de memoria, era de alrededor de US $ 10,000 (equivalente a $ 31,030 en 2019) en el momento del lanzamiento del juego, lo que hace que este cambio sea un esfuerzo costoso. [18][19]​ Steve Wright, director de desarrollo de software de la División de Consumidores de Atari, abogó por retener el mensaje, creyendo que les daba a los jugadores un incentivo adicional para encontrarlo y jugar más a sus juegos, y sugirió que estos eran como huevos de Pascua que los jugadores podían encontrar. [20]​ Atari finalmente decidió dejar el secreto en el juego, y denominó estas características ocultas "Huevos de Pascua", [21]​ diciendo que agregarían más secretos de este tipo a juegos posteriores. [22]​ Wright hizo una política oficial en Atari que todos los juegos futuros deberían incluir Huevos de Pascua, a menudo limitados a ser las iniciales del desarrollador del juego. [23]

Se accede al huevo de Pascua estableciendo niveles de dificultad 2 o 3 y primero recuperando el Punto gris de las catacumbas del Castillo Negro. [24]​ El punto es un objeto de un solo píxel que está incrustado de manera invisible en la pared sur de una cámara sellada accesible solo con el puente, y el jugador debe hacer rebotar el avatar a lo largo de la pared inferior para recogerlo. El punto se puede ver cuando se encuentra en un pasaje de catacumbas o cuando se sostiene sobre una pared normal, y vuelve a ser invisible cuando se lleva o se deja caer en la mayoría de las habitaciones. El punto no se siente atraído por el imán, a diferencia de todos los demás objetos inanimados. El jugador debe llevar el punto junto con otros dos o más objetos al extremo este del corredor debajo del Castillo Dorado. Esto hace que la barrera en el lado derecho de la pantalla parpadee rápidamente, y el avatar del jugador puede atravesar la pared hacia una nueva habitación que muestra las palabras "Creado por Warren Robinett" en un texto que cambia continuamente de color. [25][26]

El texto fue eliminado de la versión de la unidad de juego independiente Atari Classics 10-in-1 TV Games, reemplazado por "TEXT?" [27]​ Se ha incluido en la mayoría de las reediciones posteriores del juego.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [28]
How to Win at Home Videogames           [29]

Se vendieron más de un millón de copias de Adventure, lo que lo convierte en el séptimo juego de Atari 2600 más vendido. [30]

Adventure recibió críticas en su mayoría positivas en los años inmediatamente posteriores a su lanzamiento y, en general, se ha visto positivamente desde entonces.

Norman Howe revisó Adventure en The Space Gamer No. 31. [31]​ Howe comentó que "Adventure es un buen juego, como se miden los videojuegos. No es ni tan interesante ni tan complejo como Superman, pero muestra una gran promesa para lo que vendrá". [31]

Bill Kunkel y Frank Laney en la edición de enero de 1981 de Video llamaron a Adventure un "gran avance en el diseño" y que "rompe varias convenciones de los videojuegos", como la puntuación y los límites de tiempo. Agregaron que era "mucho más ambicioso" que los videojuegos domésticos promedio, pero los gráficos eran decepcionantes, como que el héroe era un cuadrado. [32]​ El libro de 1982 How to Win at Home Video Games lo calificó de demasiado impredecible con una "misión ilógica", y concluyó que "incluso los estrategas devotos pueden cansarse pronto del excesivo ensayo y error de Adventure". [33]Electronic Games en 1983 declaró que "los gráficos son cosas mansas", pero " todavía tienen el poder de fascinar" y que "los conceptos de acción y aventura introducidos en Adventure siguen siendo viables hoy". [34]

Jeremy Parish de 1UP.com escribió en 2010 que Adventure es "una obra de brillante interpretación" que "extrajo inteligentemente los elementos básicos de exploración, combate y búsqueda del tesoro de los juegos de texto y los convirtió en íconos", pero también admitió que "parece casi imposible de jugar en estos días". [35]​ El cuartel general de Atari puntuó el juego con un 8 de 10, destacando su importancia histórica mientras analizaba los gráficos y el sonido, concluyendo que Adventure fue "muy agradable" independientemente de sus deficiencias tecnológicas. [36]

Modo de juego

El objetivo del jugador es simplemente encontrar el cáliz encantado y retornarlo al castillo amarillo. El personaje del jugador, representado por un cuadrado, explora un paisaje multi pantalla que contiene castillos, laberintos, y varias habitaciones. Escondidos a través del mundo hay una espada, unas llaves para ingresar a cada uno de los tres castillos (amarillo, negro, y blanco), un puente mágico que permite al jugador atravesar paredes, y un magneto que puede atraer cualquiera de estos objetos hacia él.

Existen tres dragones que se encuentran recorriendo el mundo del juego:

  • Yorgle, El dragón amarillo: Le teme a la llave amarilla y se alejara de ella. Custodiara el cáliz si lo encuentra; de resto, deambulara de un lado para otro o ayudara a los demás dragones a cuidar sus posesiones.
  • Grundle, El dragón verde: Custodia el magneto, el puente, la llave negra, y el cáliz.
  • Rhindle, El dragón rojo: Es el más rápido de los tres y el más agresivo. Custodia la llave blanca y el cáliz.

Se puede "matar" a un dragón tocándolo con la espada. Si el interruptor de dificultad de la consola esta en posición "A", el dragón huirá al ver la espada.

Cuando un dragón toca al jugador, realiza un "ataque" (permaneciendo inmóvil un momento con la boca abierta, durante un breve lapso si el interruptor de dificultad de la consola esta en posición "A"), y luego "engulle" al jugador, quien quedara atrapado en la panza del dragón. Mientras la boca del dragón se encuentre abierta no se le puede matar.

Un murciélago negro recorre las pantallas volando al azar, en ocasiones levanta o deja caer objetos (incluyendo dragones vivos o muertos). El murciélago puede robarse la espada del jugador y darle un dragón vivo a cambio, o al revés. El jugador puede atrapar al murciélago y llevarlo consigo. El murciélago continua volando aun después de la muerte del jugador, y en ocasiones puede llevarse al dragón que se comió al jugador. El jugador puede atrapar al murciélago dentro de un castillo; funcionando mejor con el castillo amarillo, debido a que este tiene una sola habitación (siempre que el jugador la haya vaciado de antemano) haciendo que el murciélago vuele dentro en círculos sin abandonar el castillo. Si el jugador entra con algún objeto, el murciélago cambiará de dirección para robarse el nuevo objeto y dejar el castillo. El nombre del murciélago se supone que sería Knubberrub, pero este nunca fue incorporado al manual.[37]

Existen tres modos de juego disponibles a través del interruptor de selección de juego de la consola:

  • Juego 1 es una versión simplificada del juego y en el no aparecen el dragón rojo, ni el murciélago, tampoco están las catacumbas, el castillo blanco ni el laberinto del castillo negro.
  • Juego 2 es la versión completa, poseyendo todas las características descritas. Los lugares donde se encuentras los objetos al inicio del juego son siempre los mismos y debido a esto, es más fácil llegar al huevo de pascua.
  • Juego 3 es como el juego 2; pero con la diferencia que los lugares iniciales de los objetos se encuentran medio al azar, dando así un juego diferente cada vez. Como resultado, el juego puede volverse más fácil o más difícil de resolver (algunas veces incluso imposible debido a un defecto en la rutina de ubicación de objetos que podría colocar la llave amarilla dentro del castillo amarillo). Debido a la impredecible ubicación de los objetos, es más difícil atrapar al murciélago y localizar los objetos necesarios para descubrir el "huevo de pascua" (aunque la ubicación del "punto gris" es siempre la misma).

Cuando un jugador es devorado por un dragón, no necesariamente tendrá que comenzar desde el principio. Al accionar el interruptor de "Reset" el jugador es resucitado de vuelta al castillo amarillo reviviendo también a cualquier dragón que haya muerto; sin embargo, los objetos permanecerán donde el jugador los haya dejado. Podría decirse que esta característica fue uno de los primeros empleos del "continúe el juego", ahora tan comunes en los videojuegos. Accionar el interruptor de "Game Select" después de morir hace que el juego vuelva a la pantalla de selección y se pueda iniciar un juego completamente nuevo.

Conversiones y re-publicaciones

Adventure ha sido convertido y re-publicado en diferentes plataformas:

Legado

  • Una secuela de Adventure fue en principio anunciada para comienzos de 1982. Al final, la secuela planeada eventualmente evolucionó a la serie de juegos Swordquest .[38][39]
  • Aunque no fue el primer videojuego de "búsquedas", Adventure fue el primero programado para una consola doméstica. Los lugares (castillos, laberintos, cuartos secretos, y oscuras mazmorras), objetos (llaves, espadas, y "tesoros"), y monstruos (murciélagos, dragones) fueron también únicos en el mundo de los videojuegos, y posteriormente pudieron encontrarse en juegos como Haunted House, The Legend of Zelda y Final Fantasy. Aunque significativamente más simple y pequeño que estos dos últimos juegos, Adventure es en ocasiones descrito como su "precursor espiritual."[42]
  • Adventure es protagonista de un segmento en el episodio del 2009 de la serie Robot Chicken Cannot Be Erased, So Sorry en el que parodia la baja resolución de los gráficos del juego.
  • El dragón ha sido visto varias veces en la serie animada de flash Homestar Runner.
  • El concepto "Huevo de Pascua" de este videojuego es la base del libro "Ready Player One", de Ernest Cline, en la que un diseñador ficticio de videojuegos, James Halliday, ha dejado en su super-simulación, Oasis, un Huevo de Pascua similar al de Warren Robinett. En su testamento declara que aquel que encuentre el Huevo de Pascua, heredará toda su fortuna.

Referencias

  1. Connelly, Joey. . The Jaded Gamer. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  2. Wallis, Alistair. «Playing Catch Up: Adventure's Warren Robinett». GamaSutra. Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  3. Robinett, Warren. «Adventure for the Atari 2600 Video Game Console». Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  4. Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games, IGN, August 26, 2008
  5. Hague, James. «Halcyon Days: Warren Robinett». Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  6. Good Deal Games Warren Robinett Interview
  7. Pogue, David (8 de agosto de 2019). «The Secret History of ‘Easter Eggs’ (Published 2019)». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  8. Montfort, Nick. (2009). Racing the beam : the Atari video computer system. MIT Press. ISBN 978-0-262-25493-9. OCLC 312933472. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  9. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  10. . web.archive.org. 9 de mayo de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  11. . web.archive.org. 18 de octubre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  12. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  13. «How One Man Invented the Console Adventure Game». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  14. Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (primera edición). Prima Pub. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  15. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  16. «Letter to Atari from Adam Clayton» (en inglés). 
  17. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  18. Montfort, Nick. (2009). Racing the beam : the Atari video computer system. MIT Press. ISBN 978-0-262-25493-9. OCLC 312933472. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  19. «How One Man Invented the Console Adventure Game». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  20. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  21. Tekinbaş, Katie Salen.; Zimmerman, Eric, 1969- (2006). The game design reader : a Rules of play anthology. MIT Press. ISBN 0-262-19536-4. OCLC 58919795. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  22. Laney, Frank (Diciembre de 1981). «Electronic Games Hotline». Electonic Games. 
  23. «Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames». pastemagazine.com (en inglés). 27 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  24. . web.archive.org. 27 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  25. Montfort, Nick. (2009). Racing the beam : the Atari video computer system. MIT Press. ISBN 978-0-262-25493-9. OCLC 312933472. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  26. Gaming's First Easter Egg - Adventure Let's Play with Creator Warren Robinett - IGN (en inglés), consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  27. Kohler, Chris. (2006). Retro gaming hacks (1st ed edición). O'Reilly. ISBN 978-1-4493-0390-7. OCLC 607589293. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  28. . web.archive.org. 14 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
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  30. Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games - IGN (en inglés), consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  31. Howe, Norman (Septiembre de 1980). «Capsule Rewiews». The Space Gamer. 
  32. Kunkel, Bill; Laney, Frank (Enero de 1981). «Arcade Alley: Atari's 'Adventure». Video. 
  33. «How to Win at Home Video Games». Publications International (en inglés): 59. 1982. 
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  35. . web.archive.org. 24 de mayo de 2011. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
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  37. Green, Earl. . Phosphor Dot Fossils. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2007. Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  38. Hlavaty, Stephen. «The Mysteries of Atari's SwordQuest Series». Good Deal Games. Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  39. Atari 5200 Adventure II
  40. . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2010. 
  41. . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de octubre de 2007. 

Enlaces externos

  • en Atari Arcade
  • Adventure (Atari 2600) en MobyGames
  • Adventure (Atari 2600) en GameFAQs
  • Warren Robinett's Adventure page incluye el mapa del juego y la presentación del diseño del juego en PowerPoint.
  • Adventure (Atari 2600) en AtariAge (en inglés)
  • Quake 3: Adventure
  •   Datos: Q379915
  •   Multimedia: Adventure (video game)

adventure, atari, 2600, adventure, videojuego, año, 1979, desarrollado, warren, robinett, para, atari, 2600, jugador, controla, avatar, cuadrado, cuya, misión, explorar, entorno, abierto, para, encontrar, cáliz, mágico, devolverlo, castillo, dorado, mundo, jue. Adventure es un videojuego del ano 1979 1 desarrollado por Warren Robinett para el Atari 2600 El jugador controla un avatar cuadrado cuya mision es explorar un entorno abierto para encontrar un caliz magico y devolverlo al castillo dorado El mundo del juego esta poblado por enemigos errantes tres dragones que pueden comerse al avatar y un murcielago que roba y esconde objetos al azar en todo el mundo del juego Adventure introdujo una serie de nuevos elementos de juego en los juegos de consola incluida una zona de juego que abarca varias pantallas diferentes y enemigos saliendo de la pantalla AdventureDesarrolladora s Atari IncDistribuidora s Atari IncDisenador es Warren Robinett programador Plataforma s Atari 2600Fecha s de lanzamiento1979 1 Genero s AventuraModos de juegoUn jugadorFormato s cartuchoControlesJoystickIdioma s ingles editar datos en Wikidata Adventure fue concebida como una version grafica de la aventura de texto de 1977 Colossal Cave Adventure Warren Robinett paso aproximadamente un ano disenando y codificando el juego mientras supero una variedad de limitaciones tecnicas en el hardware de la consola Atari 2600 asi como dificultades con la administracion dentro de Atari Adventure recibio criticas en su mayoria positivas en el momento de su lanzamiento y en las decadas posteriores a menudo nombrado como uno de los juegos mas influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos Se considera el primer juego de accion aventura y fantasia de consola e inspiro otros juegos de los generos Se vendieron mas de un millon de cartuchos de Adventure y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informatico moderno El codigo prototipo del juego se utilizo como base para el juego de Superman de 1979 y una secuela planificada finalmente formo la base para los juegos de Swordquest El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitacion secreta que contiene su nombre ha trascendido los videojuegos a la cultura popular Indice 1 Historia y diseno 1 1 Innovacion 2 Huevo de pascua 3 Recepcion 4 Modo de juego 5 Conversiones y re publicaciones 6 Legado 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria y diseno EditarAdventure fue un videojuego publicado por los desarrolladores de la consola Atari 2600 Atari Inc Se inspiro en un juego de aventuras de texto para computadoras llamado Colossal Cave Adventure creado por Will Crowther y posteriormente modificado por Don Woods 1 A pesar del desaliento de su jefe de Atari quien dijo que no se podia hacer 2 el disenador del juego Warren Robinett creo un juego grafico libremente inspirado en el juego de texto Adventure de Atari vendio millones de copias 3 convirtiendolo en el septimo titulo mejor vendido del Atari 2600 4 En la epoca que el juego fue creado la compania Atari no daba ningun tipo de credito a los autores por sus trabajos 5 por lo cual Robinett incluyo un mensaje oculto en el juego identificandose a si mismo como el creador 2 creando a su vez el primer huevo de pascua conocido en un videojuego Segun Warren un joven jugador de Salt Lake City Utah fue el primero en descubrir el huevo de pascua y le escribio a Atari sobre ello 5 El total de memoria utilizado por el programa de juego fue de 4096 bytes 4 KB para el codigo del juego en ROM y 128 bytes para variables del programa en RAM El CPU del Atari 2600 corria a 1 19 megahertz con un microprocesador de 8 bit MOS Technology 6507 el cual era una version mas economica que el 6502 Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600 el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra lo que llevo a la creacion de los confusos laberintos que hay en el juego 6 la excepcion mas notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo Estas dos pantallas son reflejadas pero contienen una pared vertical para romper un poco la simetria y ademas actuar como puerta secreta para el huevo de pascua Innovacion Editar Adventure no fue solamente el primer juego de accion y aventura en una consola de video juegos y el primero en contener un huevo de pascua sino que tambien fue el primero en permitir al jugador contar con una variedad de articulos seleccionables para usar en cualquier momento Adventure permitio al jugador soltar un objeto para levantar otro sin necesidad de escribir ningun comando como se habia hecho hasta entonces Huevo de pascua EditarGeneralmente definido como un mensaje truco o comportamiento inusual escondido dentro de un programa de computadora por su creador el concepto del Huevo de Pascua fue popularizado por Adventure influenciado por la cultura corporativa en Atari Despues de la adquisicion de Atari por Warner Communications en 1976 hubo un choque cultural entre los ejecutivos de Nueva York y los programadores californianos que eran mas relajados 7 Atari elimino los nombres de los desarrolladores de juegos de sus productos como un medio para evitar que los competidores identifiquen y contraten a los programadores de Atari 8 9 Esto provoco la salida de varios programadores en particular David Crane Larry Kaplan Alan Miller y Bob Whitehead dejaron Atari debido a la falta de reconocimiento y pagos de regalias y formaron Activision como un desarrollador externo de juegos para la 2600 lo que hizo que muchos juegos exitosos compitieran con Atari 10 Sin que nadie lo supiera Robinett incluyo su nombre en su juego en forma de una habitacion oculta y practicamente inaccesible que mostraba el texto Creado por Warren Robinett 11 inspirado en los rumores populares de que los Beatles tenian mensajes ocultos en las canciones 12 En 2015 Robinett recordo el mensaje como un medio de autopromocion y senalo que Atari le habia pagado solo alrededor de US 22 000 equivalente a 77 499 en 2019 por ano sin regalias mientras que Atari venderia un millon de unidades de un juego en Estados Unidos 25 equivalente a 77 57 en 2019 cada uno 13 Este secreto es uno de los primeros Huevos de Pascua conocidos en un videojuego 14 Robinett mantuvo el secreto durante mas de un ano incluso de todos los empleados de Atari 15 No estaba seguro de si otro personal de Atari lo descubriria antes de su publicacion No se menciona en el manual del juego ya que el autor del manual no lo sabia Despues de que se lanzo el juego Adam Clayton un joven de quince anos de Salt Lake City lo descubrio y envio una carta de explicacion a Atari 16 17 Robinett ya habia abandonado la empresa en este punto por lo que Atari encargo a los disenadores que encontraran el codigo responsable El empleado que lo encontro dijo que si lo arreglaba cambiaria el mensaje en el juego para decir Arreglado por Brad Stewart Ademas el costo de crear una nueva mascara de memoria de solo lectura ROM o chip de memoria era de alrededor de US 10 000 equivalente a 31 030 en 2019 en el momento del lanzamiento del juego lo que hace que este cambio sea un esfuerzo costoso 18 19 Steve Wright director de desarrollo de software de la Division de Consumidores de Atari abogo por retener el mensaje creyendo que les daba a los jugadores un incentivo adicional para encontrarlo y jugar mas a sus juegos y sugirio que estos eran como huevos de Pascua que los jugadores podian encontrar 20 Atari finalmente decidio dejar el secreto en el juego y denomino estas caracteristicas ocultas Huevos de Pascua 21 diciendo que agregarian mas secretos de este tipo a juegos posteriores 22 Wright hizo una politica oficial en Atari que todos los juegos futuros deberian incluir Huevos de Pascua a menudo limitados a ser las iniciales del desarrollador del juego 23 Se accede al huevo de Pascua estableciendo niveles de dificultad 2 o 3 y primero recuperando el Punto gris de las catacumbas del Castillo Negro 24 El punto es un objeto de un solo pixel que esta incrustado de manera invisible en la pared sur de una camara sellada accesible solo con el puente y el jugador debe hacer rebotar el avatar a lo largo de la pared inferior para recogerlo El punto se puede ver cuando se encuentra en un pasaje de catacumbas o cuando se sostiene sobre una pared normal y vuelve a ser invisible cuando se lleva o se deja caer en la mayoria de las habitaciones El punto no se siente atraido por el iman a diferencia de todos los demas objetos inanimados El jugador debe llevar el punto junto con otros dos o mas objetos al extremo este del corredor debajo del Castillo Dorado Esto hace que la barrera en el lado derecho de la pantalla parpadee rapidamente y el avatar del jugador puede atravesar la pared hacia una nueva habitacion que muestra las palabras Creado por Warren Robinett en un texto que cambia continuamente de color 25 26 El texto fue eliminado de la version de la unidad de juego independiente Atari Classics 10 in 1 TV Games reemplazado por TEXT 27 Se ha incluido en la mayoria de las reediciones posteriores del juego Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 28 How to Win at Home Videogames 29 Se vendieron mas de un millon de copias de Adventure lo que lo convierte en el septimo juego de Atari 2600 mas vendido 30 Adventure recibio criticas en su mayoria positivas en los anos inmediatamente posteriores a su lanzamiento y en general se ha visto positivamente desde entonces Norman Howe reviso Adventure en The Space Gamer No 31 31 Howe comento que Adventure es un buen juego como se miden los videojuegos No es ni tan interesante ni tan complejo como Superman pero muestra una gran promesa para lo que vendra 31 Bill Kunkel y Frank Laney en la edicion de enero de 1981 de Video llamaron a Adventure un gran avance en el diseno y que rompe varias convenciones de los videojuegos como la puntuacion y los limites de tiempo Agregaron que era mucho mas ambicioso que los videojuegos domesticos promedio pero los graficos eran decepcionantes como que el heroe era un cuadrado 32 El libro de 1982 How to Win at Home Video Games lo califico de demasiado impredecible con una mision ilogica y concluyo que incluso los estrategas devotos pueden cansarse pronto del excesivo ensayo y error de Adventure 33 Electronic Games en 1983 declaro que los graficos son cosas mansas pero todavia tienen el poder de fascinar y que los conceptos de accion y aventura introducidos en Adventure siguen siendo viables hoy 34 Jeremy Parish de 1UP com escribio en 2010 que Adventure es una obra de brillante interpretacion que extrajo inteligentemente los elementos basicos de exploracion combate y busqueda del tesoro de los juegos de texto y los convirtio en iconos pero tambien admitio que parece casi imposible de jugar en estos dias 35 El cuartel general de Atari puntuo el juego con un 8 de 10 destacando su importancia historica mientras analizaba los graficos y el sonido concluyendo que Adventure fue muy agradable independientemente de sus deficiencias tecnologicas 36 Modo de juego EditarEl objetivo del jugador es simplemente encontrar el caliz encantado y retornarlo al castillo amarillo El personaje del jugador representado por un cuadrado explora un paisaje multi pantalla que contiene castillos laberintos y varias habitaciones Escondidos a traves del mundo hay una espada unas llaves para ingresar a cada uno de los tres castillos amarillo negro y blanco un puente magico que permite al jugador atravesar paredes y un magneto que puede atraer cualquiera de estos objetos hacia el Existen tres dragones que se encuentran recorriendo el mundo del juego Yorgle El dragon amarillo Le teme a la llave amarilla y se alejara de ella Custodiara el caliz si lo encuentra de resto deambulara de un lado para otro o ayudara a los demas dragones a cuidar sus posesiones Grundle El dragon verde Custodia el magneto el puente la llave negra y el caliz Rhindle El dragon rojo Es el mas rapido de los tres y el mas agresivo Custodia la llave blanca y el caliz Se puede matar a un dragon tocandolo con la espada Si el interruptor de dificultad de la consola esta en posicion A el dragon huira al ver la espada Cuando un dragon toca al jugador realiza un ataque permaneciendo inmovil un momento con la boca abierta durante un breve lapso si el interruptor de dificultad de la consola esta en posicion A y luego engulle al jugador quien quedara atrapado en la panza del dragon Mientras la boca del dragon se encuentre abierta no se le puede matar Un murcielago negro recorre las pantallas volando al azar en ocasiones levanta o deja caer objetos incluyendo dragones vivos o muertos El murcielago puede robarse la espada del jugador y darle un dragon vivo a cambio o al reves El jugador puede atrapar al murcielago y llevarlo consigo El murcielago continua volando aun despues de la muerte del jugador y en ocasiones puede llevarse al dragon que se comio al jugador El jugador puede atrapar al murcielago dentro de un castillo funcionando mejor con el castillo amarillo debido a que este tiene una sola habitacion siempre que el jugador la haya vaciado de antemano haciendo que el murcielago vuele dentro en circulos sin abandonar el castillo Si el jugador entra con algun objeto el murcielago cambiara de direccion para robarse el nuevo objeto y dejar el castillo El nombre del murcielago se supone que seria Knubberrub pero este nunca fue incorporado al manual 37 Existen tres modos de juego disponibles a traves del interruptor de seleccion de juego de la consola Juego 1 es una version simplificada del juego y en el no aparecen el dragon rojo ni el murcielago tampoco estan las catacumbas el castillo blanco ni el laberinto del castillo negro Juego 2 es la version completa poseyendo todas las caracteristicas descritas Los lugares donde se encuentras los objetos al inicio del juego son siempre los mismos y debido a esto es mas facil llegar al huevo de pascua Juego 3 es como el juego 2 pero con la diferencia que los lugares iniciales de los objetos se encuentran medio al azar dando asi un juego diferente cada vez Como resultado el juego puede volverse mas facil o mas dificil de resolver algunas veces incluso imposible debido a un defecto en la rutina de ubicacion de objetos que podria colocar la llave amarilla dentro del castillo amarillo Debido a la impredecible ubicacion de los objetos es mas dificil atrapar al murcielago y localizar los objetos necesarios para descubrir el huevo de pascua aunque la ubicacion del punto gris es siempre la misma Cuando un jugador es devorado por un dragon no necesariamente tendra que comenzar desde el principio Al accionar el interruptor de Reset el jugador es resucitado de vuelta al castillo amarillo reviviendo tambien a cualquier dragon que haya muerto sin embargo los objetos permaneceran donde el jugador los haya dejado Podria decirse que esta caracteristica fue uno de los primeros empleos del continue el juego ahora tan comunes en los videojuegos Accionar el interruptor de Game Select despues de morir hace que el juego vuelva a la pantalla de seleccion y se pueda iniciar un juego completamente nuevo Conversiones y re publicaciones EditarAdventure ha sido convertido y re publicado en diferentes plataformas Jakks Atari Classics 10 In 1 TV Games 2002 Atari Flashback 2004 Atari Anthology 22 de noviembre de 2004 for the PlayStation 2 and Xbox Atari Flashback 2 2005 Atari 80 Classic Games in One 20 de septiembre de 2005 for Windows Game Room for Xbox Live Arcade and Games for Windows Live 24 de marzo de 2010 Legado EditarUna secuela de Adventure fue en principio anunciada para comienzos de 1982 Al final la secuela planeada eventualmente evoluciono a la serie de juegos Swordquest 38 39 En el 2005 una secuela escrita por Curt Vendel fue publicada por Atari en el Atari Flashback 2 En el 2007 AtariAge publico por si mismo una secuela fuertemente inspirada en el original llamada Adventure II para el Atari 5200 y fue usada bajo permiso de Atari Interactive 40 41 Aunque no fue el primer videojuego de busquedas Adventure fue el primero programado para una consola domestica Los lugares castillos laberintos cuartos secretos y oscuras mazmorras objetos llaves espadas y tesoros y monstruos murcielagos dragones fueron tambien unicos en el mundo de los videojuegos y posteriormente pudieron encontrarse en juegos como Haunted House The Legend of Zelda y Final Fantasy Aunque significativamente mas simple y pequeno que estos dos ultimos juegos Adventure es en ocasiones descrito como su precursor espiritual 42 Adventure es protagonista de un segmento en el episodio del 2009 de la serie Robot Chicken Cannot Be Erased So Sorry en el que parodia la baja resolucion de los graficos del juego El dragon ha sido visto varias veces en la serie animada de flash Homestar Runner El concepto Huevo de Pascua de este videojuego es la base del libro Ready Player One de Ernest Cline en la que un disenador ficticio de videojuegos James Halliday ha dejado en su super simulacion Oasis un Huevo de Pascua similar al de Warren Robinett En su testamento declara que aquel que encuentre el Huevo de Pascua heredara toda su fortuna Referencias Editar a b c Connelly Joey Interview with Warren Robinett The Jaded Gamer Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 Consultado el 11 de octubre de 2007 a b Wallis Alistair Playing Catch Up Adventure s Warren Robinett GamaSutra Consultado el 11 de octubre de 2007 Robinett Warren Adventure for the Atari 2600 Video Game Console Consultado el 11 de octubre de 2007 Top 10 Best Selling Atari 2600 Games IGN August 26 2008 a b Hague James Halcyon Days Warren Robinett Consultado el 11 de octubre de 2007 Good Deal Games Warren Robinett Interview Pogue David 8 de agosto de 2019 The Secret History of Easter Eggs Published 2019 The New York Times en ingles estadounidense ISSN 0362 4331 Consultado el 13 de noviembre de 2020 Montfort Nick 2009 Racing the beam the Atari video computer system MIT Press ISBN 978 0 262 25493 9 OCLC 312933472 Consultado el 13 de noviembre de 2020 Easter Eggs The Hidden Secrets of 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2600 en MobyGames Adventure Atari 2600 en GameFAQs Warren Robinett s Adventure page incluye el mapa del juego y la presentacion del diseno del juego en PowerPoint Adventure Atari 2600 en AtariAge en ingles Quake 3 Adventure Datos Q379915 Multimedia Adventure video game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Adventure Atari 2600 amp oldid 134213058, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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