fbpx
Wikipedia

Pong

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica «pong» es usada para describir el género de videojuegos «bate y bola». La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar.

PONG
Información
Tipo Videojuego
Generación Primera generación
Desarrollador Atari
Fecha de lanzamiento  Estados Unidos 1972
Datos técnicos
Plataforma arcade
Procesador No utilizó microprocesador alguno, se utilizaron dispositivos discretos y lógica discreta.
Cronología
PONG
Atari 2600

Pong fue el primer videojuego con éxito comercial, y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Al poco de su lanzamiento, varias empresas empezaron a producir juegos que lo imitaban. Finalmente, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos de los cuales se desviaban del formato original de Pong en varios grados, y esto, a su vez, trajo a Atari a animar su personal a ir más allá del "Pong" y producir ellos mismos juegos más innovadores.

Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basan en el juego original añadiendo nuevas funciones. Durante la temporada de Navidad de 1975, Atari lanzó una versión casera de Pong exclusivamente a través de las tiendas de Sears. La versión doméstica también fue un éxito comercial y provocó numerosos clones. El juego se rehízo en numerosas plataformas portátiles y domésticas después de su lanzamiento.

Juego

Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota.[1]

Desarrollo e historia

Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a este Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales: Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.

 
Recreativa original de Pong en el Museo Público de Neville, Wisconsin.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, fundada en junio de 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney.[2][3]​ Después de producir el juego Computer Space, Bushnell decidió formar una compañía para producir más juegos mediante la concesión de licencias de otras compañías para utilizar sus ideas. Su primer contrato fue con Bally Tecnologies para un juego de conducción.[4][3]​ Poco después de la fundación, Bushnell contrató a Allan Alcorn por su experiencia en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación; Nolan también había trabajado anteriormente con él en Ampex. Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía ninguna experiencia con videojuegos.[5]

A diferencia de OXO, que funcionaba en la EDSAC con válvulas y que ocupaba el piso completo de un edificio, la placa de Pong se asemeja electrónicamente a la PDP-1 por la utilización de transistores, condensadores, resistencias, etc. Pertenece a la segunda generación de computadoras y ocupa un espacio de unos cuantos metros cuadrados.

Aunque ya existía el primer microprocesador, hecho por Intel en 1970, no fue utilizado aún por su reciente lanzamiento al mercado, alto coste, ausencia de documentación y poca capacidad; sin embargo, estaba en desarrollo su predecesora, la consola Atari 2600, con su CPU MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego Pong dentro de la categoría de tercera generación de computadoras hasta 1975.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari.[6][7]​ Después de producir Computer Space, Bushnell decidió formar una empresa para producir más juegos concediendo licencias de ideas a otras empresas. El primer contrato fue con Bally Manufacturing Corporation para un juego de conducción.[3][4]​ Al poco de la fundación, Bushnell contrató Allan Alcorn por su experiencia en ingeniería eléctrica e informática; Bushnell y Dabney también habían trabajado anteriormente con él en Ampex. Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía experiencia con los videojuegos.[8]​ Para aclimatar Alcorn en la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto que secretamente pretendía ser un ejercicio d?entrenamiento.[5][9]​ Bushnell dijo a Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto, y pidió a Alcorn que creara un juego sencillo con un punto móvil, dos paletas y dígitos para mantener la puntuación.[5]​ En 2011, Bushnell afirmó que el juego estaba inspirado en versiones anteriores de tenis electrónico que había jugado antes; Bushnell jugó a una versión de un ordenador PDP-1 en 1964 mientras asistía en la universidad.[10]​ Aun así, Alcorn ha afirmado que fue en respuesta directa a la visualización de Bushnell del juego de tenis de la Magnavox Odyssey.[5]​ En mayo de 1972, Bushnell había visitado la Magnavox Profit Caravan en Burlingame, California donde jugó a una demostración de la Magnavox Odyssey, concretamente el juego de tenis mesa.[11][12]​ A pesar de que pensaba que el juego carecía de calidad, viéndolo provocó que Bushnell asignara el proyecto a Alcorn.[10]

Alcorn examinó por primera vez los esquemas de Bushnell de Computer Space, pero encontró que eran ilegibles. Continuó creando sus propios diseños basándose en su conocimiento de la lógica transistor a transistor y el juego de Bushnell. Sintiendo que el juego básico era demasiado aburrido, Alcorn añadió funciones para dar más atractivo al juego. Dividió la pala en ocho segmentos para cambiar el ángulo de regreso de la pelota. Por ejemplo, los segmentos centrales devuelven la pelota a un ángulo de 90° en relación con la paleta, mientras que los segmentos exteriores devuelven la pelota a ángulos más pequeños. También hizo que la pilota se acelerara cuando más tiempo restaba en juego; perder la pelota hace restablecer la velocidad.[3]​ Otra característica era que las palas del juego no podían llegar a la parte superior de la pantalla. Esto fue causado por un circuito sencillo que tenía un defecto inherente. En lugar de dedicar tiempo a solucionar el defecto, Alcorn decidió que daba más dificultado al juego y ayudaba a limitar el tiempo en que se podía jugar; se imaginaba que dos jugadores habilidosos podrían jugar por siempre jamás de otra manera.[5]

Después de tres meses del desarrollo, Bushnell dijo a Alcorn que quería que el juego presentara efectos de sonido realistas y una multitud rugiendo.[5][13]​ Dabney quería que el juego "soplara" y "silbara" cuando un jugador perdía una ronda. Alcorn tenía poco espacio disponible para la electrónica necesaria y desconocía como crear estos sonidos con circuitos digitales. Después de inspeccionar el generador de sincronización, descubrió que podía generar diferentes tonos y los utilizó para los efectos sonoros del juego.[3][5]​ Para construir el prototipo, Alcorn compró un aparato de televisión blanco y negro Hitachi por $75 de una tienda local, lo instaló en una máquina recreativa de madera de 1,2 m, y soldó los cables en placas para crear los circuitos necesarios. El prototipo impresionó tanto Bushnell y Dabney que pensaron que podía ser un producto rentable y decidieron probar la comercialización.[3]

 
El prototipo Pong que se utilizaba en la taberna.

Enl agosto de 1972, Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo Pong en un bar local, Andy Capp's Tavern.[14][15][16][17]​ Seleccionaron el bar por su buena relación de trabajo con el propietario y el gerente del bar, Bill Gaddis;[18]​ Atari suministraba máquinas de pinball a Gaddis.[7]​ Bushnell y Alcorn colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de las otras máquinas de entretenimiento: una caja de discos, máquinas de pinball y el Computer Space. El juego tuvo una buena acogida la primera noche y su popularidad continuó creciente durante las próximas semanas. Bushnell fue entonces a hacer un viaje de negocios en Chicago para mostrar Pong a los ejecutivos de Bally y Midway Manufacturing;[18]​ tenía la intención de utilizar el Pong para cumplir su contrato con Bally, en lugar del juego de conducción.[3][2]​ Pocos días después, el prototipo empezó a presentar problemas técnicos y Gaddis se puso en contacto con Alcorn para solucionarlo. Al inspeccionar la máquina, Alcorn descubrió que el problema era que el mecanismo de las monedas estaba desbordado.[18]

Después de conocer el éxito del juego, Bushnell decidió que Atari tendría más beneficios para fabricar el juego en lugar de licenciarlo, pero el interés de Bally y Midway ya se había despertado.[2][18]​ Bushnell decidió informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado —Bushnell dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no lo querían y viceversa— para preservar las futuras relaciones. Al escuchar el comentario de Bushnell, los dos grupos rechazaron su oferta.[18]​ Bushnell tuvo dificultades para encontrar apoyo financiero para Pong; los bancos lo veían como una variante del pinball, que entonces el público en general asociaba a la mafia. Atari finalmente obtuvo una línea de crédito de Wells Fargo que usar para ampliar sus instalaciones para alojar una cadena de montaje.[19]​ La compañía anunció el Pong el 29 de noviembre de 1972.[20][21]​ La dirección buscó trabajadores de montaje en la oficina local de paro, pero no pudo mantenerse al día con la demanda. Las primeras máquinas recreativas en ser producidas se montaron muy lentamente, aproximadamente diez máquinas al día, muchas de las cuales fallaron en pruebas de calidad. Finalmente, Atari racionalizó el proceso y empezó a producir el juego en grandes cantidades.[19]​ En 1973 empezaron a enviar Pong a otros países con la ayuda de socios extranjeros.[22]

En algunos países se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch, incluso hubo modelos de televisores que lo traían incluido en su propia circuitería. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido. En resumen, intenta ser una simulación de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aéreo. Cada vez que uno de los dos adversarios, que controlan uno de los rectángulos enfrentados, deja pasar la bola, su oponente gana un punto. Posteriormente se crearon muchas variantes: Pong en 3D, nuevas versiones que contenían algunas innovaciones, aunque el juego básico sigue siendo el mismo.

El impacto que tuvo en el desarrollo de la industria de los videojuegos fue muy alto. No solo provocó uno de los primeros enfrentamientos por patentes entre marcas comerciales de entretenimiento, en donde Atari tuvo que indemnizar por licenciamiento a Magnavox en 700.000 dólares sino que fue el culpable del crecimiento que tuvo la naciente industria en los salones recreativos, los primeros sistemas de entretenimiento caseros y la aparición de nuevas compañías dedicadas a su desarrollo.[23]

Versión doméstica

 
La consola Home Pong de Atari, lanzada a través de Sears en 1975

Después del éxito de Pong, Bushnell empujó sus empleados a crear nuevos productos.[2][24]​ En 1974, el ingeniero de Atari, Harold Lee, propuso una versión doméstica del Pong que se conectaría a un televisor: Home Pong. El sistema empezó a desarrollarse con el nombre en clave Darlene, trae el nombre de una empleada de Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar los diseños y el prototipo y los basó en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos arcade. Los dos trabajaban por turnos para ahorrar tiempos y dinero; Lee trabajaba la lógica del diseño durante el día, mientras que Alcorn depuraba los diseños por las noches. Después de que los diseños fueran aprobados, el compañero ingeniero de Atari, Bob Brown, ayudó a Alcorn y Lee a construir un prototipo. El prototipo consistía en un dispositivo conectado a un pedestal de madera que contendía más de cien cables, que finalmente fue sustituido por un circuito integrado diseñado por Alcorn y Lee; el chip aun se tenía que probar y construir antes de que se construyera el prototipo. El chip se acabó en la segunda mitad del 1974 y, en aquel momento, era el chip con más rendimiento utilizado en un producto de consumo.[24]

Bushnell y Gene Lipkin, el vicepresidente de ventas de Atari, se dirigieron a los minoristas de juguetes y electrónica para vender Home Pong, pero fueron rechazados. Los minoristas consideraban que el producto era demasiado caro y no interesaría a los consumidores.[25]​ Atari se puso en contacto con el departamento Sears Sporting Goods después de descubrir un anuncio de la Magnavox Odyssey en la sección de productos deportivos de su catálogo. El personal de Atari discutió el juego con un representante, Tom Quinn, que expresó entusiasmo y ofreció a la compañía un acuerdo exclusivo. Pensando que podrían encontrar termas más favorables en otros lugares, los ejecutivos de Atari declinaron y continuaron persiguiendo los minoristas de juguetes. En enero de 1975, el personal de Atari creó una cabina de Home Pong al American Toy Fair (una feria de muestras) en Nueva York, pero no tuvo éxito al solicitar pedidos debido al elevado precio de la unidad.[26]

Mientras eran en la feria, volvieron a conocer a Quinn y, pocos días después, establecieron una reunión con él para obtener un pedido de venta. Para obtener la aprobación del departamento de productos deportivos, Quinn sugirió a Atari que mostrara el juego a los ejecutivos de Chicago. Alcorn y Lipkin viajaron al Sears Tower y, a pesar de una complicación técnica relacionada con una antena en la parte superior del edificio que emitía al mismo canal que el juego, obtuvo la aprobación. Bushnell dijo a Quinn que podía producir 75.000 unidades a tiempo por la temporada de Navidad; sin embargo, Quinn solicitó el doble del importe. A pesar de que Bushnell sabía que Atari no tenía capacidad para fabricar 150.000 unidades, aceptó.[24]​ Atari adquirió una nueva fábrica gracias a la financiación obtenida por el inversor de riesgo Don Valentine. Supervisada por Jimm Tubb, la fábrica cumplió el pedido de Sears.[27]​ Las primeras unidades fabricadas se marcaron con el nombre "Tele-Games" de Sears. Posteriormente, Atari lanzó una versión con marca propia en 1976.[28]​ Sería en 1977 que las versiones de máquina de bar del PONG empiezan a ser populares.

Pleito de Magnavox

 
La Magnavox Odyssey, inventada por Ralph H. Baer, inspiró la creación del Pong.

El éxito de Pong atrajo la atención de Ralph Baer, el inventor de la Magnavox Odyssey, y su empresa, Sanders Associates. Sanders tuvo un acuerdo con Magnavox para gestionar la sublicencia de la Odyssey, que incluía tratar la infracción de sus derechos exclusivos. Sin embargo, Magnavox no había emprendido acciones legales contra Atari y otras muchas empresas que liberaron clones de Pong.[29]​ Sanders continuó presionando y, en abril de 1974, Magnavox presentó una demanda contra Atari, Allied Leisure, Bally Midway y Chicago Dynamics.[30]​ Magnavox argumentó que Atari había infringido las patentes de Baer y su concepto de ping-pong electrónico basado en registros detallados que Sanders mantenía del proceso de diseño del Odyssey que se remontaba en 1966. Otros documentos incluyen deposiciones de testigos y un libro de visitas firmado que demostraba que Bushnell había jugado al juego de tenis de mesa del Odyssey antes del lanzamiento de Pong.[29][31]​ En respuesta a las afirmaciones que vio la Odyssey, Bushnell afirmó más tarde que, "El hecho es que vi ciertamente el juego de Odyssey y no me pareció muy inteligente."[32]

Después de considerar sus opciones, Bushnell decidió reunirse fuera del tribunal con Magnavox. El abogado de Bushnell consideró que podían ganar; sin embargo, estimó los costes legales de US$1,5 millones, que habría superado los fondos de Atari. Magnavox ofreció a Atari un acuerdo para convertirse en licenciatario por US$700.000. Otras empresas productoras de clones de "Pong" así como los competidores de Atari tenían que pagar royalties. Además, Magnavox obtuvo los derechos sobre los productos Atari desarrollados durante el año siguiente.[29][31]​ Magnavox continuó persiguiendo acciones legales contra las otras empresas y los procesos empezaron al poco de la solución de Atari en junio de 1976. El primer caso tuvo lugar a los juzgados de distrito en Chicago, con el juez John Grady al frente.[29][31][33]​ Para evitar que Magnavox obtuviera derechos sobre sus productos, Atari decidió retrasar la publicación de sus productos durante un año y retuvo la información de los abogados de Magnavox durante las visitas a las instalaciones de Atari.[31]

Impacto y legado

 
Las consolas dedicadas de Pong llegaron a varios países, como esta consola rusa llamada Турнир (se lee "Turnir", que significa "Torneo").

Las máquinas arcade de Pong fabricadas por Atari fueron un gran éxito. El prototipo fue muy recibido por los patrones de la Tasca de Andy Capp; la gente vino al bar únicamente para jugar el juego.[2][18]​ Después de su lanzamiento, Pong obtuvo constantemente cuatro veces más ingresos que otras máquinas que funcionaban con monedas.[34]​ Bushnell estimó que del juego se ganaba entre 35 y 40 dólares estadounidenses al día, cosa que describió como nada que nunca había visto antes en la industria del entretenimiento con monedas en aquel momento.[10]​ Los beneficios del juego resultaron en un aumento del número de pedidos recibidos por Atari. Esto proporcionó a Atari una fuente constante de ingresos; la compañía vendió las máquinas a tres veces el coste de producción. En 1973, la compañía ya había recibido 2.500 pedidos y, a finales de 1974, vendió más de 8.000 unidades.[34]​ Las máquinas recreativas de arcade se han convertido en objetos de colección con la versión de mesa siendo la más rara.[35]​ Al poco tiempo de las pruebas con éxito del juego en la tasca de Andy Capp, otras empresas empezaron a visitar el bar para inspeccionarlo. Juegos similares aparecieron al mercado tres meses después, producidos por empresas como Ramtek y Nutting Associates.[36]​ Atari no pudo hacer mucho contra los competidores, puesto que inicialmente no habían solicitado patentes de la tecnología de estado sólido utilizada en el juego. Cuando la empresa solicitó patentes, las complicaciones atrasaron el proceso. Como resultado, el mercado consistía principalmente en "clones de Pong"; el escritor Steven Kent estimó que Atari había producido menos de un tercio de las máquinas.[37]​ Bushnell se refería a los competidores como "Jackals" porque consideraba que tenían una ventaja injusta. Su solución para competir contra ellos era producir conceptos y juegos más innovadores.[36][37]

Home Pong tuvo un éxito inmediato después de su lanzamiento limitado el 1975 a través de Sears; alrededor de 150.000 unidades se vendieron aquella temporada de vacaciones.[38][39]​ El juego se convirtió en el producto con más éxito de Sears en aquella época, cosa que le valió a Atari un Sears Quality Excellence Award.[39]​ La versión propia de Atari vendió 50.000 unidades adicionales.[40]​ De manera similar a la versión arcade, varias empresas lanzaron clones para aprovechar el éxito de la consola doméstica, muchos de los cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox volvió a lanzar su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas funciones y, posteriormente, lanzó versiones actualizadas. Coleco entró al mercado de los videojuegos con su consola Telstar; mostraba tres variantes del Pong y también la sucedieron modelos más nuevos.[38]​ Nintendo lanzó la Color TV Game 6 en 1977, que interpreta seis variantes de tenis electrónico. El año siguiente, fue seguido de una versión actualizada, la Color TV Game 15, que presenta quince variaciones. Estos sistemas fueron la entrada de Nintendo al mercado de los videojuegos domésticos y los primeros a producirlos ellos mismos; previamente habían licenciado la Magnavox Odyssey.[41]​ Las consolas dedicadas del Pong y los numerosos clones se han convertido desde entonces en niveles variables de rarezas tecnológicas; las consolas de Pong de Atari son frecuentes, mientras que las consolas de TV Fun de APF Electronics son moderadamente raros.[42]​ Sin embargo, los precios entre coleccionistas varían según la rareza; las versiones de Sears Tele-Games suelen ser más baratas que las que tienen la marca Atari.[38]

Varias fuentes se plantean que el juego Pong propulsó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa.[9][28][43]​ El periodista de videojuegos, David Ellis, ve que el juego es la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y destacó que el juego arcade es "uno de los títulos más significativos históricamente".[2][35]​ Kent atribuye el "fenomeno arcade" al Pong y los juegos de Atari que lo siguieron, y considera que el lanzamiento de la versión inicial es el comienzo exitoso de las videoconsolas domésticas.[36][39]​ Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirió al lanzamiento del juego como el inicio de un nuevo medio de entretenimiento y comentó que su juego sencillo e intuitivo lo convirtió en un éxito.[28]​ En 1996 la revista Next Generation lo denominó uno de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", relatando que el equipo de "Next Generation ignoró centenares de miles de dólares de software de 32 bits para jugar el Pong durante horas cuando se lanzó la versión de Genesis."[44]​ En 1999, Next Generation listó el Pong como el número 34 de sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "A pesar de, o quizás por su simplicidad, Pong es el reto definitivo de dos jugadores - una prueba de los tiempos de reacción y una estrategia muy sencilla que se redujo hasta lo más básico."[45]​ En 2013, Entertainment Weekly citó el Pong uno de los diez primeros juegos de Atari 2600.[46]​ Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de Pong finalmente se hicieron muy conocidas dentro de la industria. Nintendo entró al mercado de los videojuegos con clones de Home Pong. Los ingresos que se generaron (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudaron la empresa a sobrevivir en un momento económico difícil y les animó a continuar con los videojuegos.[41]​ Después de ver el éxito de Pong, Konami decidió entrar al mercado de los juegos arcade y lanzó su primer título, Maze. Su moderado éxito impulsó la compañía a desarrollar más títulos.[47]

Bushnell sintió que Pong fue especialmente significativo en su papel como lubricante social, puesto que sólo era multijugador y no requería que cada jugador usara más de una mano: "Era muy normal que una chica con un cuarto de dólar en la mano sacase un chico de un taburete del bar y dijera: 'Me gustaría jugar al Pong y no hay nadie más para jugar.' Era una manera de jugar, de sentar juntos, de hablar, de risas, de desafiarse uno contra el otro ... A medida que ganabas confianza, podrías dejar la cerveza y abrazarla. Podrías poner el brazo sobre su ombro. Se puede jugar a zurdos si así se desea. De hecho, hay mucha gente que ha venido a mí a lo largo de los años y ha dicho: 'Conocí mi mujer jugando al Pong,' y esto es una cosa bonita que se ha conseguido."[48]

 
Partida de Pong.

Al no tener copyright, porque la circuitería no era reproducible, hubo numerosas máquinas que incluían diversas variaciones del tenis o frontón. Había máquinas que incluían a Pong, o una variante de este, en su colección de juegos. La primera consola que contó con este juego en su colección fue la Atari 2600 que tenía entre sus títulos el juego Pong original. En la época de Pong surgieron diversos títulos, los géneros más habituales fueron:

Las variaciones de juegos que se podían encontrar variaban de una máquina a otra. Generalmente, los juegos de submarinos, tanques y autos solo estaban disponibles en versiones que utilizaban cartuchos.

Secuelas y remakes

 
Una partida de PONG

Bushnell consideró que la mejor manera de competir contra los imitadores era crear mejores productos, cosa que trajo Atari a producir secuelas en los años posteriores al lanzamiento del original: Pong Doubles, Super Pong, Ultra Pong, Quadrapong, y Pin-Pong.[49]​ Las secuelas presentan gráficos similares, pero incluyen nuevos elementos de juego; por ejemplo, Pong Doubles permite a cuatro jugadores competir en parejas, mientras que Quadrapong—también publicado por Kee Games como Elimination—los hace competir entre sí en un campo a cuatro.[50][51]​ Bushnell también conceptualizó una versión free-to-play de Pong para entretener los niños en un consultorio médico. Lo tituló inicialmente Snoopy Pong y dio su forma a la máquina recreativa por la caseta de perro de Snoopy con el personaje encima, pero lo renombró Puppy Pong y modificó Snoopy por un perro genérico para evitar acciones legales. Posteriormente, Bushnell utilizó el juego en su cadena de restaurantes Chuck E. Cheese.[49][52][53][54][55]​ En 1976, Atari lanzó Breakout, una variación de un solo jugador de Pong donde el objetivo del juego es sacar ladrillos de una pared golpeándolos con una pelota.[56]​ Como en Pong, Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron el juego, como por ejemplo Arkanoid, Alleyway, y Break 'Em All.[57]

Atari rehizo el juego en numerosas plataformas. En 1977, Pong y varias variantes del juego aparecían en Video Olympics, uno de los títulos originales de lanzamiento de Atari 2600. Pong también se ha incluido en varias recopilaciones de Atari en plataformas incluidas la Siega Genesis, PlayStation Portable, Nintendo DS, y ordenador personal.[58][59][60][61][62]​ A través de un acuerdo con Atari, Bally Gaming and Systems desarrolló una versión de máquinas tragaperras del juego.[63]​ Atari publicó TD Overdrive que incluye el Pong como juego adicional que se juega durante la pantalla de carga.[64][65]​ Un juego de plataformas en 3D con elementos de rompecabezas y shooter se anunció que estaba en desarrollo por Atari Corporation para Atari Jaguar en septiembre de 1995 bajo el título Pong 2000, como parte de su serie de actualizaciones de juegos arcade para el sistema y se configuró para tener una historia original,[66][67][68]​ pero nunca se estrenó. En 1999, el juego fue rehecho para ordenadores domésticos y PlayStation con gráficos 3D y power-ups.[69][70]​ En 2012, Atari celebró el 40ª aniversario de Pong lanzando el Pong World.[71]​ En 2020, lanzaron Pong Quest para Steam, lanzándolo posteriormente para PlayStation 4, Xbox One, y Nintendo Switch.[72]​ Se anunció un remake del juego para su lanzamiento exclusivamente para Intellivision Amico.[73]

Actualmente existen diversas versiones remasterizadas de Pong, hay versiones flash jugables desde el navegador y otras descargables, a la mayoría de estos juegos se le han añadido funciones y optimizado su control[1]. En el Videojuego Mortal Kombat 3 se puede jugar a Pong si se gana en el juego. Con la proliferación de los dispositivos móviles y el sistema operativo Android se han desarrollado múltiples versiones.

En la cultura popular

 
Una máquina de PONG.

El juego aparece en episodios de series de televisión incluyendo That '70s Show,[74]King of the Hill[75]​ y Saturday Night Live.[76]​ En 2006, un anuncio de American Express mostraba a Andy Roddick en un partido de tenis contra el pádel blanco del juego.[77]​ Otros videojuegos también han hecho referencia y han parodiado el Pong; por ejemplo Neuromancer para Commodore 64 y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360.[78][79]​ El concierto Video Games Live utilizó sonido delPong como parte del retro especial "Classic Arcade Medley".[80]​ La canción de Frank Black "Whatever Happened to Pong?" del álbum Teenager of the Year hace referencia a los elementos del juego.[81]

El estudio de diseño holandés Buro Vormkrijgers creó un reloj de estilo Pong como un proyecto por simple diversión en sus oficinas. Después de que el estudio decidiera fabricarlo para la venta al por menor, Atari emprendió acciones legales en febrero de 2006. Las dos empresas llegaron finalmente a un acuerdo por el cual Buro Vormkrijgers podía producir un número limitado con licencia.[82]​ En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creó una exhibición titulada "Atari Light", en qué dos personas utilizan dispositivos portátiles para jugar a Pong en un techo iluminado. El trabajo se mostró en la Bienal de Venecia en 2001 y en el Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007.[83]​ El juego se incluyó en la exhibición de Game On de 2002 en la Barbican Arte Gallery de Londres destinada a mostrar los diversos aspectos de la historia, el desarrollo y la cultura de los videojuegos.[84]

Véase también

Referencias

  1. «Pong». Killer List of Videogames. Consultado el 22 de octubre de 2008. 
  2. Ellis, David (2004). «A Brief History of Video Games». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 3–5. ISBN 0375720383. 
  3. Kent, Steven (2001). «And Then There Was Pong». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 38–39. ISBN 0761536434. 
  4. Kent, Steven (2001). «Father of the Industry». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 34–35. ISBN 0761536434. 
  5. Shea, Cam (10 de marzo de 2008). «Al Alcorn Interview». IGN. Consultado el 13 de octubre de 2008. 
  6. Ellis, David (2004). «A Brief History of Video Games». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 3–4. ISBN 0-375-72038-3. 
  7. Kent, Steven (2001). «And Then There Was Pong». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4. 
  8. Shea, Cam (10 March 2008). . IGN. Archivado desde el original el 27 July 2017. Consultado el 13 October 2008. 
  9. Rapp, David (29 November 2006). . American Heritage. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 25 October 2008. 
  10. Helgeson, Matt (March 2011). «The Father of the Game Industry Returns to Atari». Game Informer (GameStop) (215): 39. 
  11. . R. H. Baer Consultants. 1998. Archivado desde el original el 23 December 2011. Consultado el 22 October 2008. 
  12. Baer, Ralph (April 2005). Video Games: In The Beginning. New Jersey, USA: Rolenta Press. p. 81. ISBN 0-9643848-1-7. 
  13. Morris, Dave (2004). «Funky Town». The Art of Game Worlds. HarperCollins. p. 166. ISBN 0-06-072430-7. 
  14. . www.metroactive.com. Archivado desde el original el 9 July 2017. Consultado el 9 de mayo de 2017. 
  15. . WIRED. Archivado desde el original el 1 September 2017. Consultado el 9 de mayo de 2017. 
  16. . www.computerhistory.org. Archivado desde el original el 9 July 2017. Consultado el 9 de mayo de 2017. 
  17. Goldberg, Harold. . Archivado desde el original el 11 January 2015. Consultado el 9 de mayo de 2017. 
  18. Kent, Steven (2001). «And Then There Was Pong». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4. 
  19. Kent, Steven (2001). «The King and Court». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4. 
  20. . Atari. 1999. Archivado desde el original el 20 January 2013. Consultado el 19 March 2012. 
  21. . Computer History Museum. Archivado desde el original el 3 January 2018. Consultado el 28 November 2011. 
  22. Kent, Steven (2001). «The Jackals». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. p. 74. ISBN 0-7615-3643-4. 
  23. Crespo, Alejandro (2010). 150 videojuegos. Madrid, España: Martínez roca. ISBN 978-84-270-3654-3. 
  24. Kent, Steven (2001). «Could You Repeat That Two More Times?». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 80–83. ISBN 0-7615-3643-4. 
  25. Kent, Steven L/ (2001). the Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4. 
  26. Smith, Alexander (2019). My library My History Books on Google Play They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. CRC Press. ISBN 9780429752612. Consultado el 16 febrer 2020. 
  27. Kent, Steven (2001). «Could You Repeat That Two More Times?». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 84–87. ISBN 0-7615-3643-4. 
  28. Loguidice, Bill; Matt Barton (9 de enero de 2009). . Gamasutra. Archivado desde el original el 12 de enero de 2009. Consultado el 10 de enero de 2009. 
  29. Baer, Ralph (1998). R. H. Baer Consultants, ed. . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2008. 
  30. «Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement». The Wall Street Journal. 17 de abril de 1974. 
  31. Nolan Bushnell (2003). The Story of Computer Games (video). Discovery Channel. 
  32. Kent, Steven (2001). «A Case of Two Gorillas». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. p. 201. ISBN 0-7615-3643-4. 
  33. Kent, Steven (2001). «The King and Court». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 53–54. ISBN 0-7615-3643-4. 
  34. Ellis, David (2004). «Arcade Classics». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 400. ISBN 0-375-72038-3. 
  35. Kent, Steven (2001). «The Jackals». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 60–61. ISBN 0-7615-3643-4. 
  36. Kent, Steven (2001). «The King and Court». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. p. 58. ISBN 0-7615-3643-4. 
  37. Ellis, David (2004). «Dedicated Consoles». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 33–36. ISBN 0-375-72038-3. 
  38. Kent, Steven (2001). «Strange Bedfellows». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4. 
  39. Booth, John (27 juny 2012). «Timeline: A Look Back at 40 Years of Atari». Wired. Consultado el 14 agost 2020. 
  40. Sheff, David (1993). «In Heaven's Hands». Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (1ª edición). Random House. pp. 26–28. ISBN 0-679-40469-4. 
  41. Ellis, David (2004). «Dedicated Consoles». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 37–41. ISBN 0-375-72038-3. 
  42. . IGN. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  43. «Top 100 Games of All Time». Next Generation (Imagine Media) (21): 47. septiembre 1996. 
  44. Imagine Media, ed. (febrero 1999). «Top 50 Games of All Time». Next Generation (50): 76. 
  45. Morales, Aaron (25 de enero de 2013). . Entertainment Weekly. Archivado desde el original el 15 de enero de 2018. Consultado el 17 de abril de 2016. 
  46. Retro Gamer Staff (agost 2008). «Developer Lookback: Konami Part I». Retro Gamer (Imagine Publishing) (53): 25. 
  47. «What the Hell has Nolan Bushnell Started?». Next Generation (Imagine Media) (4): 11. abril 1995. 
  48. Sellers, John (August 2001). «Pong». Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press. pp. 16-17. ISBN 0-7624-0937-1. 
  49. Killer List of Videogames (ed.). «Pong Doubles». Consultado el 31 de diciembre de 2008. 
  50. Killer List of Videogames (ed.). «Quadrapong». Consultado el 31 de diciembre de 2008. 
  51. Killer List of Videogames (ed.). «Doctor Pong». Consultado el 31 de diciembre de 2008. 
  52. Killer List of Videogames (ed.). «Puppy Pong». Consultado el 31 de diciembre de 2008. 
  53. Killer List of Videogames (ed.). «Snoopy Pong». Consultado el 31 de diciembre de 2008. 
  54. Ellis, David (2004). «Dedicated Consoles». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 402. ISBN 0-375-72038-3. 
  55. Kent, Steven (2001). «The Jackals». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. p. 71. ISBN 0-7615-3643-4. 
  56. Nelson, Mark (21 de agosto de 2007). . Gamasutra. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2011. 
  57. . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  58. Atari (20 de diciembre de 2007). «Retro Arcade Masterpieces Hit Store Shelves in Atari Classics Evolved». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  59. Gerstmann, Jeff (23 de marzo de 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  60. «Atari: 80 Classic Games in One Company Line». GameSpot. 23 de abril de 2004. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  61. Kohler, Chris (7 de septiembre de 2004). . GameSpot. Archivado desde el original el 25 de enero de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  62. «Atari, Alliance Gaming to Develop Slots Based on Atari Video Games». GameSpot. 9 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  63. Munk, Simon (4 de mayo de 2002). «PS2 Review: TD Overdrive». Computer and Video Games. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  64. Gestalt (18 de agosto de 2002). . Eurogamer. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  65. Quartermann (mayo 1995). «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (70): 54. 
  66. Gore, Chris (septiembre 1995). «The Gorescore – Industry News You Can – The Return of Pong». VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine (L.F.P., Inc.) (80): 20. 
  67. Schmudde (5 de noviembre de 2014). «Lost interview with Francois Yves Bertrand». AtariAge. Consultado el 12 de abril de 2019. 
  68. . IGN. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  69. . IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012. Consultado el 9 de enero de 2009. 
  70. Engadget (ed.). . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de julio de 2015. 
  71. «Pong Quest». Atari. 
  72. Intellivision Entertainment (22 de octubre de 2018). «Intellivision® Reveals Initial Details For The Upcoming Amico™ Home Video Game Console!». PR Newswire. Consultado el 12 de febrero de 2021. 
  73. «Punk Chick». That '70s Show. Episodio 22. Temporada 1. Fox Broadcasting Company. 21 juny 1999. 
  74. «It Ain't Over 'Til the Fat Neighbor Sings». King of the Hill. Episodio 15. Temporada 9. Fox Broadcasting Company. 15 maig 2005. 
  75. «Episode 5». Saturday Night Live. Episodio 5. Temporada 1. New York City: NBC. 15 novembre 1975. 
  76. Ashcraft, Brian (22 de agosto de 2006). Kotaku, ed. «Roddick vs. Pong». Archivado desde el original el 29 de junio de 2009. Consultado el 26 de diciembre de 2008. 
  77. Parker, Sam (13 de febrero de 2004). «The Greatest Games of All Time: Neuromancer». GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013. Consultado el 14 de enero de 2009. 
  78. Anderson, Luke (11 de septiembre de 2008). . GameSpot. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de enero de 2009. 
  79. Microsoft (28 de agosto de 2007). «Microsoft Brings Video Games Live To London». GameSpot. Archivado desde el original el 19 de julio de 2007. Consultado el 7 de septiembre de 2008. 
  80. Frank Black (cantante). Álbum: Teenager of the Year Canción: Whatever Happened to Pong?. Elektra Records. Consultado el 23 de mayo de 1994. 
  81. Crecente, Brian (28 de febrero de 2006). Kotaku, ed. «Atari Threatens Pong Clock Makers». Archivado desde el original el 12 de julio de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2008. 
  82. . Mid Day. 29 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2017. 
  83. Boyes, Emma (9 de octubre de 2006). . GameSpot. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 9 de mayo de 2008. 

Para més información

  • Cohen, Scott (1984). Zap! The Rise and Fall of Atari. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-011543-9. 
  • Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-2-8. 
  • Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig (2003). Digital Play: The interaction of Technology, Culture and Marketing. McGill-Queen's Press. ISBN 978-0-7735-2591-7. 
  • Lowood, H. (2009). «Videogames in Computer Space: The Complex History of Pong». IEEE Annals of the History of Computing 31 (3). pp. 5-19. doi:10.1109/MAHC.2009.53. 

Enlaces externos

  • La historia de Pong (en inglés) Imágenes de máquinas de Pong y emuladores
  • pongmuseum.com - Museo de máquinas de Pong y emuladores
  •   Datos: Q216293
  •   Multimedia: Pong

pong, tele, videojuego, primera, generación, videoconsolas, publicado, atari, creado, nolan, bushnell, lanzado, noviembre, 1972, está, basado, deporte, tenis, mesa, ping, pong, palabra, marca, registrada, atari, interactive, mientras, palabra, genérica, pong, . Pong o Tele Pong fue un videojuego de la primera generacion de videoconsolas publicado por Atari creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972 Pong esta basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive mientras que la palabra generica pong es usada para describir el genero de videojuegos bate y bola La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infraccion de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey que poseia un juego similar PONGInformacionTipoVideojuegoGeneracionPrimera generacionDesarrolladorAtariFecha de lanzamiento Estados Unidos 1972Datos tecnicosPlataformaarcadeProcesadorNo utilizo microprocesador alguno se utilizaron dispositivos discretos y logica discreta CronologiaPONGAtari 2600 editar datos en Wikidata Pong fue el primer videojuego con exito comercial y ayudo a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey Al poco de su lanzamiento varias empresas empezaron a producir juegos que lo imitaban Finalmente los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos de los cuales se desviaban del formato original de Pong en varios grados y esto a su vez trajo a Atari a animar su personal a ir mas alla del Pong y producir ellos mismos juegos mas innovadores Atari lanzo varias secuelas de Pong que se basan en el juego original anadiendo nuevas funciones Durante la temporada de Navidad de 1975 Atari lanzo una version casera de Pong exclusivamente a traves de las tiendas de Sears La version domestica tambien fue un exito comercial y provoco numerosos clones El juego se rehizo en numerosas plataformas portatiles y domesticas despues de su lanzamiento Indice 1 Juego 2 Desarrollo e historia 2 1 Version domestica 2 2 Pleito de Magnavox 3 Impacto y legado 3 1 Secuelas y remakes 3 2 En la cultura popular 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Para mes informacion 7 Enlaces externosJuego EditarPong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa El jugador controla en el juego una paleta moviendola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga mas puntos que el oponente al finalizar el juego Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota 1 Desarrollo e historia EditarAunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos decadas anteriores como OXO ejecutado en una computadora unica en el mundo y posterior a este Spacewar bajo la PDP 1 de DEC eran en su mayoria proyectos experimentales Pong esta considerado por muchos como el mas importante de entre la primera generacion de videojuegos modernos debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en maquinas unicas Recreativa original de Pong en el Museo Publico de Neville Wisconsin Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc fundada en junio de 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney 2 3 Despues de producir el juego Computer Space Bushnell decidio formar una compania para producir mas juegos mediante la concesion de licencias de otras companias para utilizar sus ideas Su primer contrato fue con Bally Tecnologies para un juego de conduccion 4 3 Poco despues de la fundacion Bushnell contrato a Allan Alcorn por su experiencia en ingenieria electrica y ciencias de la computacion Nolan tambien habia trabajado anteriormente con el en Ampex Antes de trabajar en Atari Alcorn no tenia ninguna experiencia con videojuegos 5 A diferencia de OXO que funcionaba en la EDSAC con valvulas y que ocupaba el piso completo de un edificio la placa de Pong se asemeja electronicamente a la PDP 1 por la utilizacion de transistores condensadores resistencias etc Pertenece a la segunda generacion de computadoras y ocupa un espacio de unos cuantos metros cuadrados Aunque ya existia el primer microprocesador hecho por Intel en 1970 no fue utilizado aun por su reciente lanzamiento al mercado alto coste ausencia de documentacion y poca capacidad sin embargo estaba en desarrollo su predecesora la consola Atari 2600 con su CPU MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego Pong dentro de la categoria de tercera generacion de computadoras hasta 1975 Pong fue el primer juego desarrollado por Atari 6 7 Despues de producir Computer Space Bushnell decidio formar una empresa para producir mas juegos concediendo licencias de ideas a otras empresas El primer contrato fue con Bally Manufacturing Corporation para un juego de conduccion 3 4 Al poco de la fundacion Bushnell contrato Allan Alcorn por su experiencia en ingenieria electrica e informatica Bushnell y Dabney tambien habian trabajado anteriormente con el en Ampex Antes de trabajar en Atari Alcorn no tenia experiencia con los videojuegos 8 Para aclimatar Alcorn en la creacion de juegos Bushnell le dio un proyecto que secretamente pretendia ser un ejercicio d entrenamiento 5 9 Bushnell dijo a Alcorn que tenia un contrato con General Electric para un producto y pidio a Alcorn que creara un juego sencillo con un punto movil dos paletas y digitos para mantener la puntuacion 5 En 2011 Bushnell afirmo que el juego estaba inspirado en versiones anteriores de tenis electronico que habia jugado antes Bushnell jugo a una version de un ordenador PDP 1 en 1964 mientras asistia en la universidad 10 Aun asi Alcorn ha afirmado que fue en respuesta directa a la visualizacion de Bushnell del juego de tenis de la Magnavox Odyssey 5 En mayo de 1972 Bushnell habia visitado la Magnavox Profit Caravan en Burlingame California donde jugo a una demostracion de la Magnavox Odyssey concretamente el juego de tenis mesa 11 12 A pesar de que pensaba que el juego carecia de calidad viendolo provoco que Bushnell asignara el proyecto a Alcorn 10 Alcorn examino por primera vez los esquemas de Bushnell de Computer Space pero encontro que eran ilegibles Continuo creando sus propios disenos basandose en su conocimiento de la logica transistor a transistor y el juego de Bushnell Sintiendo que el juego basico era demasiado aburrido Alcorn anadio funciones para dar mas atractivo al juego Dividio la pala en ocho segmentos para cambiar el angulo de regreso de la pelota Por ejemplo los segmentos centrales devuelven la pelota a un angulo de 90 en relacion con la paleta mientras que los segmentos exteriores devuelven la pelota a angulos mas pequenos Tambien hizo que la pilota se acelerara cuando mas tiempo restaba en juego perder la pelota hace restablecer la velocidad 3 Otra caracteristica era que las palas del juego no podian llegar a la parte superior de la pantalla Esto fue causado por un circuito sencillo que tenia un defecto inherente En lugar de dedicar tiempo a solucionar el defecto Alcorn decidio que daba mas dificultado al juego y ayudaba a limitar el tiempo en que se podia jugar se imaginaba que dos jugadores habilidosos podrian jugar por siempre jamas de otra manera 5 Despues de tres meses del desarrollo Bushnell dijo a Alcorn que queria que el juego presentara efectos de sonido realistas y una multitud rugiendo 5 13 Dabney queria que el juego soplara y silbara cuando un jugador perdia una ronda Alcorn tenia poco espacio disponible para la electronica necesaria y desconocia como crear estos sonidos con circuitos digitales Despues de inspeccionar el generador de sincronizacion descubrio que podia generar diferentes tonos y los utilizo para los efectos sonoros del juego 3 5 Para construir el prototipo Alcorn compro un aparato de television blanco y negro Hitachi por 75 de una tienda local lo instalo en una maquina recreativa de madera de 1 2 m y soldo los cables en placas para crear los circuitos necesarios El prototipo impresiono tanto Bushnell y Dabney que pensaron que podia ser un producto rentable y decidieron probar la comercializacion 3 El prototipo Pong que se utilizaba en la taberna Enl agosto de 1972 Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo Pong en un bar local Andy Capp s Tavern 14 15 16 17 Seleccionaron el bar por su buena relacion de trabajo con el propietario y el gerente del bar Bill Gaddis 18 Atari suministraba maquinas de pinball a Gaddis 7 Bushnell y Alcorn colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de las otras maquinas de entretenimiento una caja de discos maquinas de pinball y el Computer Space El juego tuvo una buena acogida la primera noche y su popularidad continuo creciente durante las proximas semanas Bushnell fue entonces a hacer un viaje de negocios en Chicago para mostrar Pong a los ejecutivos de Bally y Midway Manufacturing 18 tenia la intencion de utilizar el Pong para cumplir su contrato con Bally en lugar del juego de conduccion 3 2 Pocos dias despues el prototipo empezo a presentar problemas tecnicos y Gaddis se puso en contacto con Alcorn para solucionarlo Al inspeccionar la maquina Alcorn descubrio que el problema era que el mecanismo de las monedas estaba desbordado 18 Despues de conocer el exito del juego Bushnell decidio que Atari tendria mas beneficios para fabricar el juego en lugar de licenciarlo pero el interes de Bally y Midway ya se habia despertado 2 18 Bushnell decidio informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado Bushnell dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no lo querian y viceversa para preservar las futuras relaciones Al escuchar el comentario de Bushnell los dos grupos rechazaron su oferta 18 Bushnell tuvo dificultades para encontrar apoyo financiero para Pong los bancos lo veian como una variante del pinball que entonces el publico en general asociaba a la mafia Atari finalmente obtuvo una linea de credito de Wells Fargo que usar para ampliar sus instalaciones para alojar una cadena de montaje 19 La compania anuncio el Pong el 29 de noviembre de 1972 20 21 La direccion busco trabajadores de montaje en la oficina local de paro pero no pudo mantenerse al dia con la demanda Las primeras maquinas recreativas en ser producidas se montaron muy lentamente aproximadamente diez maquinas al dia muchas de las cuales fallaron en pruebas de calidad Finalmente Atari racionalizo el proceso y empezo a producir el juego en grandes cantidades 19 En 1973 empezaron a enviar Pong a otros paises con la ayuda de socios extranjeros 22 En algunos paises se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch incluso hubo modelos de televisores que lo traian incluido en su propia circuiteria El funcionamiento basico es muy simple hay dos rectangulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba abajo y un pequeno cuadrado o bola que rebota sobre estos rectangulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido En resumen intenta ser una simulacion de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aereo Cada vez que uno de los dos adversarios que controlan uno de los rectangulos enfrentados deja pasar la bola su oponente gana un punto Posteriormente se crearon muchas variantes Pong en 3D nuevas versiones que contenian algunas innovaciones aunque el juego basico sigue siendo el mismo El impacto que tuvo en el desarrollo de la industria de los videojuegos fue muy alto No solo provoco uno de los primeros enfrentamientos por patentes entre marcas comerciales de entretenimiento en donde Atari tuvo que indemnizar por licenciamiento a Magnavox en 700 000 dolares sino que fue el culpable del crecimiento que tuvo la naciente industria en los salones recreativos los primeros sistemas de entretenimiento caseros y la aparicion de nuevas companias dedicadas a su desarrollo 23 Version domestica Editar La consola Home Pong de Atari lanzada a traves de Sears en 1975 Despues del exito de Pong Bushnell empujo sus empleados a crear nuevos productos 2 24 En 1974 el ingeniero de Atari Harold Lee propuso una version domestica del Pong que se conectaria a un televisor Home Pong El sistema empezo a desarrollarse con el nombre en clave Darlene trae el nombre de una empleada de Atari Alcorn trabajo con Lee para desarrollar los disenos y el prototipo y los baso en la misma tecnologia digital utilizada en sus juegos arcade Los dos trabajaban por turnos para ahorrar tiempos y dinero Lee trabajaba la logica del diseno durante el dia mientras que Alcorn depuraba los disenos por las noches Despues de que los disenos fueran aprobados el companero ingeniero de Atari Bob Brown ayudo a Alcorn y Lee a construir un prototipo El prototipo consistia en un dispositivo conectado a un pedestal de madera que contendia mas de cien cables que finalmente fue sustituido por un circuito integrado disenado por Alcorn y Lee el chip aun se tenia que probar y construir antes de que se construyera el prototipo El chip se acabo en la segunda mitad del 1974 y en aquel momento era el chip con mas rendimiento utilizado en un producto de consumo 24 Bushnell y Gene Lipkin el vicepresidente de ventas de Atari se dirigieron a los minoristas de juguetes y electronica para vender Home Pong pero fueron rechazados Los minoristas consideraban que el producto era demasiado caro y no interesaria a los consumidores 25 Atari se puso en contacto con el departamento Sears Sporting Goods despues de descubrir un anuncio de la Magnavox Odyssey en la seccion de productos deportivos de su catalogo El personal de Atari discutio el juego con un representante Tom Quinn que expreso entusiasmo y ofrecio a la compania un acuerdo exclusivo Pensando que podrian encontrar termas mas favorables en otros lugares los ejecutivos de Atari declinaron y continuaron persiguiendo los minoristas de juguetes En enero de 1975 el personal de Atari creo una cabina de Home Pong al American Toy Fair una feria de muestras en Nueva York pero no tuvo exito al solicitar pedidos debido al elevado precio de la unidad 26 Mientras eran en la feria volvieron a conocer a Quinn y pocos dias despues establecieron una reunion con el para obtener un pedido de venta Para obtener la aprobacion del departamento de productos deportivos Quinn sugirio a Atari que mostrara el juego a los ejecutivos de Chicago Alcorn y Lipkin viajaron al Sears Tower y a pesar de una complicacion tecnica relacionada con una antena en la parte superior del edificio que emitia al mismo canal que el juego obtuvo la aprobacion Bushnell dijo a Quinn que podia producir 75 000 unidades a tiempo por la temporada de Navidad sin embargo Quinn solicito el doble del importe A pesar de que Bushnell sabia que Atari no tenia capacidad para fabricar 150 000 unidades acepto 24 Atari adquirio una nueva fabrica gracias a la financiacion obtenida por el inversor de riesgo Don Valentine Supervisada por Jimm Tubb la fabrica cumplio el pedido de Sears 27 Las primeras unidades fabricadas se marcaron con el nombre Tele Games de Sears Posteriormente Atari lanzo una version con marca propia en 1976 28 Seria en 1977 que las versiones de maquina de bar del PONG empiezan a ser populares Pleito de Magnavox Editar La Magnavox Odyssey inventada por Ralph H Baer inspiro la creacion del Pong El exito de Pong atrajo la atencion de Ralph Baer el inventor de la Magnavox Odyssey y su empresa Sanders Associates Sanders tuvo un acuerdo con Magnavox para gestionar la sublicencia de la Odyssey que incluia tratar la infraccion de sus derechos exclusivos Sin embargo Magnavox no habia emprendido acciones legales contra Atari y otras muchas empresas que liberaron clones de Pong 29 Sanders continuo presionando y en abril de 1974 Magnavox presento una demanda contra Atari Allied Leisure Bally Midway y Chicago Dynamics 30 Magnavox argumento que Atari habia infringido las patentes de Baer y su concepto de ping pong electronico basado en registros detallados que Sanders mantenia del proceso de diseno del Odyssey que se remontaba en 1966 Otros documentos incluyen deposiciones de testigos y un libro de visitas firmado que demostraba que Bushnell habia jugado al juego de tenis de mesa del Odyssey antes del lanzamiento de Pong 29 31 En respuesta a las afirmaciones que vio la Odyssey Bushnell afirmo mas tarde que El hecho es que vi ciertamente el juego de Odyssey y no me parecio muy inteligente 32 Despues de considerar sus opciones Bushnell decidio reunirse fuera del tribunal con Magnavox El abogado de Bushnell considero que podian ganar sin embargo estimo los costes legales de US 1 5 millones que habria superado los fondos de Atari Magnavox ofrecio a Atari un acuerdo para convertirse en licenciatario por US 700 000 Otras empresas productoras de clones de Pong asi como los competidores de Atari tenian que pagar royalties Ademas Magnavox obtuvo los derechos sobre los productos Atari desarrollados durante el ano siguiente 29 31 Magnavox continuo persiguiendo acciones legales contra las otras empresas y los procesos empezaron al poco de la solucion de Atari en junio de 1976 El primer caso tuvo lugar a los juzgados de distrito en Chicago con el juez John Grady al frente 29 31 33 Para evitar que Magnavox obtuviera derechos sobre sus productos Atari decidio retrasar la publicacion de sus productos durante un ano y retuvo la informacion de los abogados de Magnavox durante las visitas a las instalaciones de Atari 31 Impacto y legado EditarVease tambien Historia de la industria de los videojuegos Las consolas dedicadas de Pong llegaron a varios paises como esta consola rusa llamada Turnir se lee Turnir que significa Torneo Las maquinas arcade de Pong fabricadas por Atari fueron un gran exito El prototipo fue muy recibido por los patrones de la Tasca de Andy Capp la gente vino al bar unicamente para jugar el juego 2 18 Despues de su lanzamiento Pong obtuvo constantemente cuatro veces mas ingresos que otras maquinas que funcionaban con monedas 34 Bushnell estimo que del juego se ganaba entre 35 y 40 dolares estadounidenses al dia cosa que describio como nada que nunca habia visto antes en la industria del entretenimiento con monedas en aquel momento 10 Los beneficios del juego resultaron en un aumento del numero de pedidos recibidos por Atari Esto proporciono a Atari una fuente constante de ingresos la compania vendio las maquinas a tres veces el coste de produccion En 1973 la compania ya habia recibido 2 500 pedidos y a finales de 1974 vendio mas de 8 000 unidades 34 Las maquinas recreativas de arcade se han convertido en objetos de coleccion con la version de mesa siendo la mas rara 35 Al poco tiempo de las pruebas con exito del juego en la tasca de Andy Capp otras empresas empezaron a visitar el bar para inspeccionarlo Juegos similares aparecieron al mercado tres meses despues producidos por empresas como Ramtek y Nutting Associates 36 Atari no pudo hacer mucho contra los competidores puesto que inicialmente no habian solicitado patentes de la tecnologia de estado solido utilizada en el juego Cuando la empresa solicito patentes las complicaciones atrasaron el proceso Como resultado el mercado consistia principalmente en clones de Pong el escritor Steven Kent estimo que Atari habia producido menos de un tercio de las maquinas 37 Bushnell se referia a los competidores como Jackals porque consideraba que tenian una ventaja injusta Su solucion para competir contra ellos era producir conceptos y juegos mas innovadores 36 37 Home Pong tuvo un exito inmediato despues de su lanzamiento limitado el 1975 a traves de Sears alrededor de 150 000 unidades se vendieron aquella temporada de vacaciones 38 39 El juego se convirtio en el producto con mas exito de Sears en aquella epoca cosa que le valio a Atari un Sears Quality Excellence Award 39 La version propia de Atari vendio 50 000 unidades adicionales 40 De manera similar a la version arcade varias empresas lanzaron clones para aprovechar el exito de la consola domestica muchos de los cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos Magnavox volvio a lanzar su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas funciones y posteriormente lanzo versiones actualizadas Coleco entro al mercado de los videojuegos con su consola Telstar mostraba tres variantes del Pong y tambien la sucedieron modelos mas nuevos 38 Nintendo lanzo la Color TV Game 6 en 1977 que interpreta seis variantes de tenis electronico El ano siguiente fue seguido de una version actualizada la Color TV Game 15 que presenta quince variaciones Estos sistemas fueron la entrada de Nintendo al mercado de los videojuegos domesticos y los primeros a producirlos ellos mismos previamente habian licenciado la Magnavox Odyssey 41 Las consolas dedicadas del Pong y los numerosos clones se han convertido desde entonces en niveles variables de rarezas tecnologicas las consolas de Pong de Atari son frecuentes mientras que las consolas de TV Fun de APF Electronics son moderadamente raros 42 Sin embargo los precios entre coleccionistas varian segun la rareza las versiones de Sears Tele Games suelen ser mas baratas que las que tienen la marca Atari 38 Varias fuentes se plantean que el juego Pong propulso la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa 9 28 43 El periodista de videojuegos David Ellis ve que el juego es la piedra angular del exito de la industria de los videojuegos y destaco que el juego arcade es uno de los titulos mas significativos historicamente 2 35 Kent atribuye el fenomeno arcade al Pong y los juegos de Atari que lo siguieron y considera que el lanzamiento de la version inicial es el comienzo exitoso de las videoconsolas domesticas 36 39 Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirio al lanzamiento del juego como el inicio de un nuevo medio de entretenimiento y comento que su juego sencillo e intuitivo lo convirtio en un exito 28 En 1996 la revista Next Generation lo denomino uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos relatando que el equipo de Next Generation ignoro centenares de miles de dolares de software de 32 bits para jugar el Pong durante horas cuando se lanzo la version de Genesis 44 En 1999 Next Generation listo el Pong como el numero 34 de sus 50 mejores juegos de todos los tiempos comentando que A pesar de o quizas por su simplicidad Pong es el reto definitivo de dos jugadores una prueba de los tiempos de reaccion y una estrategia muy sencilla que se redujo hasta lo mas basico 45 En 2013 Entertainment Weekly cito el Pong uno de los diez primeros juegos de Atari 2600 46 Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de Pong finalmente se hicieron muy conocidas dentro de la industria Nintendo entro al mercado de los videojuegos con clones de Home Pong Los ingresos que se generaron cada sistema vendio mas de un millon de unidades ayudaron la empresa a sobrevivir en un momento economico dificil y les animo a continuar con los videojuegos 41 Despues de ver el exito de Pong Konami decidio entrar al mercado de los juegos arcade y lanzo su primer titulo Maze Su moderado exito impulso la compania a desarrollar mas titulos 47 Bushnell sintio que Pong fue especialmente significativo en su papel como lubricante social puesto que solo era multijugador y no requeria que cada jugador usara mas de una mano Era muy normal que una chica con un cuarto de dolar en la mano sacase un chico de un taburete del bar y dijera Me gustaria jugar al Pong y no hay nadie mas para jugar Era una manera de jugar de sentar juntos de hablar de risas de desafiarse uno contra el otro A medida que ganabas confianza podrias dejar la cerveza y abrazarla Podrias poner el brazo sobre su ombro Se puede jugar a zurdos si asi se desea De hecho hay mucha gente que ha venido a mi a lo largo de los anos y ha dicho Conoci mi mujer jugando al Pong y esto es una cosa bonita que se ha conseguido 48 Partida de Pong Al no tener copyright porque la circuiteria no era reproducible hubo numerosas maquinas que incluian diversas variaciones del tenis o fronton Habia maquinas que incluian a Pong o una variante de este en su coleccion de juegos La primera consola que conto con este juego en su coleccion fue la Atari 2600 que tenia entre sus titulos el juego Pong original En la epoca de Pong surgieron diversos titulos los generos mas habituales fueron Squash para uno o dos jugadores Futbol Hockey Baloncesto Juegos de motocicletas Tiro al blanco Para este juego se utilizaba una pistola que venia con la maquina o se ofrecia por separado Juegos de tanques Juegos de submarinos Carreras de autos Las variaciones de juegos que se podian encontrar variaban de una maquina a otra Generalmente los juegos de submarinos tanques y autos solo estaban disponibles en versiones que utilizaban cartuchos Secuelas y remakes Editar Una partida de PONG Bushnell considero que la mejor manera de competir contra los imitadores era crear mejores productos cosa que trajo Atari a producir secuelas en los anos posteriores al lanzamiento del original Pong Doubles Super Pong Ultra Pong Quadrapong y Pin Pong 49 Las secuelas presentan graficos similares pero incluyen nuevos elementos de juego por ejemplo Pong Doubles permite a cuatro jugadores competir en parejas mientras que Quadrapong tambien publicado por Kee Games como Elimination los hace competir entre si en un campo a cuatro 50 51 Bushnell tambien conceptualizo una version free to play de Pong para entretener los ninos en un consultorio medico Lo titulo inicialmente Snoopy Pong y dio su forma a la maquina recreativa por la caseta de perro de Snoopy con el personaje encima pero lo renombro Puppy Pong y modifico Snoopy por un perro generico para evitar acciones legales Posteriormente Bushnell utilizo el juego en su cadena de restaurantes Chuck E Cheese 49 52 53 54 55 En 1976 Atari lanzo Breakout una variacion de un solo jugador de Pong donde el objetivo del juego es sacar ladrillos de una pared golpeandolos con una pelota 56 Como en Pong Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron el juego como por ejemplo Arkanoid Alleyway y Break Em All 57 Atari rehizo el juego en numerosas plataformas En 1977 Pong y varias variantes del juego aparecian en Video Olympics uno de los titulos originales de lanzamiento de Atari 2600 Pong tambien se ha incluido en varias recopilaciones de Atari en plataformas incluidas la Siega Genesis PlayStation Portable Nintendo DS y ordenador personal 58 59 60 61 62 A traves de un acuerdo con Atari Bally Gaming and Systems desarrollo una version de maquinas tragaperras del juego 63 Atari publico TD Overdrive que incluye el Pong como juego adicional que se juega durante la pantalla de carga 64 65 Un juego de plataformas en 3D con elementos de rompecabezas y shooter se anuncio que estaba en desarrollo por Atari Corporation para Atari Jaguar en septiembre de 1995 bajo el titulo Pong 2000 como parte de su serie de actualizaciones de juegos arcade para el sistema y se configuro para tener una historia original 66 67 68 pero nunca se estreno En 1999 el juego fue rehecho para ordenadores domesticos y PlayStation con graficos 3D y power ups 69 70 En 2012 Atari celebro el 40ª aniversario de Pong lanzando el Pong World 71 En 2020 lanzaron Pong Quest para Steam lanzandolo posteriormente para PlayStation 4 Xbox One y Nintendo Switch 72 Se anuncio un remake del juego para su lanzamiento exclusivamente para Intellivision Amico 73 Actualmente existen diversas versiones remasterizadas de Pong hay versiones flash jugables desde el navegador y otras descargables a la mayoria de estos juegos se le han anadido funciones y optimizado su control 1 En el Videojuego Mortal Kombat 3 se puede jugar a Pong si se gana en el juego Con la proliferacion de los dispositivos moviles y el sistema operativo Android se han desarrollado multiples versiones En la cultura popular Editar Una maquina de PONG El juego aparece en episodios de series de television incluyendo That 70s Show 74 King of the Hill 75 y Saturday Night Live 76 En 2006 un anuncio de American Express mostraba a Andy Roddick en un partido de tenis contra el padel blanco del juego 77 Otros videojuegos tambien han hecho referencia y han parodiado el Pong por ejemplo Neuromancer para Commodore 64 y Banjo Kazooie Nuts amp Bolts para Xbox 360 78 79 El concierto Video Games Live utilizo sonido delPong como parte del retro especial Classic Arcade Medley 80 La cancion de Frank Black Whatever Happened to Pong del album Teenager of the Year hace referencia a los elementos del juego 81 El estudio de diseno holandes Buro Vormkrijgers creo un reloj de estilo Pong como un proyecto por simple diversion en sus oficinas Despues de que el estudio decidiera fabricarlo para la venta al por menor Atari emprendio acciones legales en febrero de 2006 Las dos empresas llegaron finalmente a un acuerdo por el cual Buro Vormkrijgers podia producir un numero limitado con licencia 82 En 1999 el artista frances Pierre Huyghe creo una exhibicion titulada Atari Light en que dos personas utilizan dispositivos portatiles para jugar a Pong en un techo iluminado El trabajo se mostro en la Bienal de Venecia en 2001 y en el Museo de Arte Contemporaneo de Castilla y Leon en 2007 83 El juego se incluyo en la exhibicion de Game On de 2002 en la Barbican Arte Gallery de Londres destinada a mostrar los diversos aspectos de la historia el desarrollo y la cultura de los videojuegos 84 Vease tambien EditarAtari Pong Historia de los videojuegosReferencias Editar Pong Killer List of Videogames Consultado el 22 de octubre de 2008 a b c d e f Ellis David 2004 A Brief History of Video Games Official Price Guide to Classic Video Games Random House pp 3 5 ISBN 0375720383 a b c d e f g Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 38 39 ISBN 0761536434 a b Kent Steven 2001 Father of the Industry Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 34 35 ISBN 0761536434 a b c d e f g Shea Cam 10 de marzo de 2008 Al Alcorn Interview IGN Consultado el 13 de octubre de 2008 Ellis David 2004 A Brief History of Video Games Official Price Guide to Classic Video Games Random House pp 3 4 ISBN 0 375 72038 3 a b Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 38 39 ISBN 0 7615 3643 4 Shea Cam 10 March 2008 Al Alcorn Interview IGN Archivado desde el original el 27 July 2017 Consultado el 13 October 2008 a b Rapp David 29 November 2006 The Mother of All Video Games American Heritage Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 Consultado el 25 October 2008 a b c Helgeson Matt March 2011 The Father of the Game Industry Returns to Atari Game Informer GameStop 215 39 Video game history R H Baer Consultants 1998 Archivado desde el original el 23 December 2011 Consultado el 22 October 2008 Baer Ralph April 2005 Video Games In The Beginning New Jersey USA Rolenta Press p 81 ISBN 0 9643848 1 7 Morris Dave 2004 Funky Town The Art of Game Worlds HarperCollins p 166 ISBN 0 06 072430 7 Pong 40th anniversary Rooster T Feathers Features amp Columns www metroactive com Archivado desde el original el 9 July 2017 Consultado el 9 de mayo de 2017 Nov 29 1972 Pong a Game Any Drunk Can Play WIRED Archivado desde el original el 1 September 2017 Consultado el 9 de mayo de 2017 Pong CHM Revolution www computerhistory org Archivado desde el original el 9 July 2017 Consultado el 9 de mayo de 2017 Goldberg Harold The Origins of the First Arcade Video Game Atari s Pong Archivado desde el original el 11 January 2015 Consultado el 9 de mayo de 2017 a b c d e f Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 43 45 ISBN 0 7615 3643 4 a b Kent Steven 2001 The King and Court Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 50 53 ISBN 0 7615 3643 4 Production Numbers Atari 1999 Archivado desde el original el 20 January 2013 Consultado el 19 March 2012 This Day in History November 29 Computer History Museum Archivado desde el original el 3 January 2018 Consultado el 28 November 2011 Kent Steven 2001 The Jackals Ultimate History of Video Games Three Rivers Press p 74 ISBN 0 7615 3643 4 Crespo Alejandro 2010 150 videojuegos Madrid Espana Martinez roca ISBN 978 84 270 3654 3 fechaacceso requiere url ayuda a b c Kent Steven 2001 Could You Repeat That Two More Times Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 80 83 ISBN 0 7615 3643 4 Kent Steven L 2001 the Ultimate History of Video Games Three Rivers Press ISBN 0 7615 3643 4 Smith Alexander 2019 My library My History Books on Google Play They Create Worlds The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry Vol I 1971 1982 CRC Press ISBN 9780429752612 Consultado el 16 febrer 2020 Kent Steven 2001 Could You Repeat That Two More Times Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 84 87 ISBN 0 7615 3643 4 a b c Loguidice Bill Matt Barton 9 de enero de 2009 The History Of Pong Avoid Missing Game to Start Industry Gamasutra Archivado desde el original el 12 de enero de 2009 Consultado el 10 de enero de 2009 a b c d Baer Ralph 1998 R H Baer Consultants ed Genesis How the Home Video Games Industry Began Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 Consultado el 22 de octubre de 2008 Magnavox Sues Firms Making Video Games Charges Infringement The Wall Street Journal 17 de abril de 1974 a b c d Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 45 48 ISBN 0 7615 3643 4 Nolan Bushnell 2003 The Story of Computer Games video Discovery Channel Kent Steven 2001 A Case of Two Gorillas Ultimate History of Video Games Three Rivers Press p 201 ISBN 0 7615 3643 4 a b Kent Steven 2001 The King and Court Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 53 54 ISBN 0 7615 3643 4 a b Ellis David 2004 Arcade Classics Official Price Guide to Classic Video Games Random House p 400 ISBN 0 375 72038 3 a b c Kent Steven 2001 The Jackals Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 60 61 ISBN 0 7615 3643 4 a b Kent Steven 2001 The King and Court Ultimate History of Video Games Three Rivers Press p 58 ISBN 0 7615 3643 4 a b c Ellis David 2004 Dedicated Consoles Official Price Guide to Classic Video Games Random House pp 33 36 ISBN 0 375 72038 3 a b c Kent Steven 2001 Strange Bedfellows Ultimate History of Video Games Three Rivers Press pp 94 95 ISBN 0 7615 3643 4 Booth John 27 juny 2012 Timeline A Look Back at 40 Years of Atari Wired Consultado el 14 agost 2020 a b Sheff David 1993 In Heaven s Hands Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children 1ª edicion Random House pp 26 28 ISBN 0 679 40469 4 Ellis David 2004 Dedicated Consoles Official Price Guide to Classic Video Games Random House pp 37 41 ISBN 0 375 72038 3 Pong IGN Archivado desde el original el 2 de julio de 2012 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Top 100 Games of All Time Next Generation Imagine Media 21 47 septiembre 1996 Imagine Media ed febrero 1999 Top 50 Games of All Time Next Generation 50 76 Morales Aaron 25 de enero de 2013 The 10 best Atari games Entertainment Weekly Archivado desde el original el 15 de enero de 2018 Consultado el 17 de abril de 2016 Retro Gamer Staff agost 2008 Developer Lookback Konami Part I Retro Gamer Imagine Publishing 53 25 What the Hell has Nolan Bushnell Started Next Generation Imagine Media 4 11 abril 1995 a b Sellers John August 2001 Pong Arcade Fever The Fan s Guide to The Golden Age of Video Games Running Press pp 16 17 ISBN 0 7624 0937 1 Killer List of Videogames ed Pong Doubles Consultado el 31 de diciembre de 2008 Killer List of Videogames ed Quadrapong Consultado el 31 de diciembre de 2008 Killer List of Videogames ed Doctor Pong Consultado el 31 de diciembre de 2008 Killer List of Videogames ed Puppy Pong Consultado el 31 de diciembre de 2008 Killer List of Videogames ed Snoopy Pong Consultado el 31 de diciembre de 2008 Ellis David 2004 Dedicated Consoles Official Price Guide to Classic Video Games Random House pp 402 ISBN 0 375 72038 3 Kent Steven 2001 The Jackals Ultimate History of Video Games Three Rivers Press p 71 ISBN 0 7615 3643 4 Nelson Mark 21 de agosto de 2007 Breaking Down Breakout System And Level Design For Breakout style Games Gamasutra Archivado desde el original el 28 de febrero de 2011 Consultado el 23 de febrero de 2011 Arcade Classics IGN Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Atari 20 de diciembre de 2007 Retro Arcade Masterpieces Hit Store Shelves in Atari Classics Evolved GameSpot Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Gerstmann Jeff 23 de marzo de 2005 Retro Atari Classics Review GameSpot Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Atari 80 Classic Games in One Company Line GameSpot 23 de abril de 2004 Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Kohler Chris 7 de septiembre de 2004 Atari opens up massive classic game library GameSpot Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Atari Alliance Gaming to Develop Slots Based on Atari Video Games GameSpot 9 de septiembre de 2004 Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Munk Simon 4 de mayo de 2002 PS2 Review TD Overdrive Computer and Video Games Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Gestalt 18 de agosto de 2002 TD Overdrive Xbox Review Eurogamer Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011 Consultado el 25 de diciembre de 2008 Quartermann mayo 1995 Gaming Gossip Electronic Gaming Monthly Sendai Publishing 70 54 Gore Chris septiembre 1995 The Gorescore Industry News You Can The Return of Pong VideoGames The Ultimate Gaming Magazine L F P Inc 80 20 Schmudde 5 de noviembre de 2014 Lost interview with Francois Yves Bertrand AtariAge Consultado el 12 de abril de 2019 Pong The Next Level PC IGN Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012 Consultado el 11 de enero de 2009 Pong The Next Level PlayStation IGN Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 Consultado el 9 de enero de 2009 Engadget ed Atari celebrates 40 years of Pong with new free iOS Pong game custom portable Xbox 360 Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017 Consultado el 12 de julio de 2015 Pong Quest Atari Intellivision Entertainment 22 de octubre de 2018 Intellivision Reveals Initial Details For The Upcoming Amico Home Video Game Console PR Newswire Consultado el 12 de febrero de 2021 Punk Chick That 70s Show Episodio 22 Temporada 1 Fox Broadcasting Company 21 juny 1999 It Ain t Over Til the Fat Neighbor Sings King of the Hill Episodio 15 Temporada 9 Fox Broadcasting Company 15 maig 2005 Episode 5 Saturday Night Live Episodio 5 Temporada 1 New York City NBC 15 novembre 1975 Ashcraft Brian 22 de agosto de 2006 Kotaku ed Roddick vs Pong Archivado desde el original el 29 de junio de 2009 Consultado el 26 de diciembre de 2008 Parker Sam 13 de febrero de 2004 The Greatest Games of All Time Neuromancer GameSpot Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 Consultado el 14 de enero de 2009 Anderson Luke 11 de septiembre de 2008 Banjo Kazooie Nuts amp Bolts Updated Hands On GameSpot Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017 Consultado el 14 de enero de 2009 Microsoft 28 de agosto de 2007 Microsoft Brings Video Games Live To London GameSpot Archivado desde el original el 19 de julio de 2007 Consultado el 7 de septiembre de 2008 Frank Black cantante Album Teenager of the Year Cancion Whatever Happened to Pong Elektra Records Consultado el 23 de mayo de 1994 Crecente Brian 28 de febrero de 2006 Kotaku ed Atari Threatens Pong Clock Makers Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 Consultado el 22 de octubre de 2008 Tech rewind Interesting facts about the hit arcade video game Pong Mid Day 29 de noviembre de 2015 Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017 Consultado el 5 de marzo de 2017 Boyes Emma 9 de octubre de 2006 London museum showcases games GameSpot Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 Consultado el 9 de mayo de 2008 Para mes informacion EditarCohen Scott 1984 Zap The Rise and Fall of Atari McGraw Hill ISBN 978 0 07 011543 9 Herman Leonard 1997 Phoenix The Fall amp Rise of Videogames Rolenta Press ISBN 978 0 9643848 2 8 Kline Stephen Dyer Witheford Nick De Peuter Greig 2003 Digital Play The interaction of Technology Culture and Marketing McGill Queen s Press ISBN 978 0 7735 2591 7 Lowood H 2009 Videogames in Computer Space The Complex History of Pong IEEE Annals of the History of Computing 31 3 pp 5 19 doi 10 1109 MAHC 2009 53 Enlaces externos EditarLa historia de Pong en ingles Imagenes de maquinas de Pong y emuladores pongmuseum com Museo de maquinas de Pong y emuladores Datos Q216293 Multimedia PongObtenido de https es wikipedia org w index php title Pong amp oldid 137256052, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos