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Ian Bogost

Ian Bogost (Atlanta, Georgia 1982) un diseñador de videojuegos, crítico e investigador. Obtuvo una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios de Comunicación y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Informática en el Instituto de Tecnología de Georgia, en donde él es el Ivan Allen del Colegio de Artes Liberales Distinguished Chair en Ciencias de la Información.[1]​ Es socio fundador de Persuasive Games. Su investigación considera los videojuegos como medio de expresión, y su práctica creativa se centra en los juegos de temas sociales y políticos, incluida la seguridad en aeropuerto, la deuda pública, los trabajadores descontentos, la industria del petróleo, suburbios, la gripe pandémica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos.

Ian Bogost

Es el autor de Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, así como el coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames: Journalism at Play. Bogost también lanzó recientemente Cow Clicker, una sátira y crítica de la llegada de los juegos a las redes sociales. Su juego, A Slow Year, ganó dos premios, el Vanguard y el Virtuoso, en IndieCade 2010.[2]

Juegos

Estos juegos han sido diseñados o desarrollados por Ian Bogost:

Juego Año
Simony[3] 2012
A Slow Year: Game Poems 2010
Cow Clicker[4] 2010
Guru Meditation[5] 2009
Fatworld 2007
Airport Security 2006
The Howard Dean for Iowa Game[6] 2003

Referencias

  1. : "Bogost to Develop Center for Media Studies", Georgia Tech Press Release, 13 de septiembre de 2012
  2. «IndieCade Award Winners». IndieCade. marzo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2013. 
  3. «Simony for iPhone, iPod Touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  4. Tanz, Jason. «The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit». Wired. Conde Nast. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  5. «Guru Meditation for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  6. «deanforamericagame.com». Dean for America. Consultado el 11 de enero de 2014. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Ian Bogost.
  • Bogost's website
  • Persuasive Games
  • Bio at The Art History of Games Conference

bogost, atlanta, georgia, 1982, diseñador, videojuegos, crítico, investigador, obtuvo, cátedra, conjunta, escuela, literatura, medios, comunicación, comunicación, computación, interactiva, facultad, informática, instituto, tecnología, georgia, donde, ivan, all. Ian Bogost Atlanta Georgia 1982 un disenador de videojuegos critico e investigador Obtuvo una catedra conjunta en la Escuela de Literatura Medios de Comunicacion y Comunicacion y en Computacion Interactiva en la Facultad de Informatica en el Instituto de Tecnologia de Georgia en donde el es el Ivan Allen del Colegio de Artes Liberales Distinguished Chair en Ciencias de la Informacion 1 Es socio fundador de Persuasive Games Su investigacion considera los videojuegos como medio de expresion y su practica creativa se centra en los juegos de temas sociales y politicos incluida la seguridad en aeropuerto la deuda publica los trabajadores descontentos la industria del petroleo suburbios la gripe pandemica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos Ian Bogost Es el autor de Unit Operations An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games The Expressive Power of Videogames asi como el coautor de Racing the Beam The Atari Video Computer System y Newsgames Journalism at Play Bogost tambien lanzo recientemente Cow Clicker una satira y critica de la llegada de los juegos a las redes sociales Su juego A Slow Year gano dos premios el Vanguard y el Virtuoso en IndieCade 2010 2 Juegos EditarEstos juegos han sido disenados o desarrollados por Ian Bogost Juego AnoSimony 3 2012A Slow Year Game Poems 2010Cow Clicker 4 2010Guru Meditation 5 2009Fatworld 2007Airport Security 2006The Howard Dean for Iowa Game 6 2003Referencias Editar Bogost to Develop Center for Media Studies Georgia Tech Press Release 13 de septiembre de 2012 IndieCade Award Winners IndieCade marzo de 2013 Consultado el 5 de marzo de 2013 Simony for iPhone iPod Touch and iPad on the iTunes App Store Apple Consultado el 9 de septiembre de 2013 Tanz Jason The Curse of Cow Clicker How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit Wired Conde Nast Consultado el 9 de septiembre de 2013 Guru Meditation for iPhone iPod touch and iPad on the iTunes App Store Apple Consultado el 9 de septiembre de 2013 deanforamericagame com Dean for America Consultado el 11 de enero de 2014 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Ian Bogost Bogost s website Persuasive Games Ian Bogost talks about Serious Games at XML Bio at The Art History of Games Conference Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ian Bogost amp oldid 132716912, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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