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Película interactiva

Una película interactiva es un sub-género de videojuego de aventura gráfica que cuenta con una presentación muy cinematográfica y un uso intensivo de secuencias de comandos a menudo mediante el uso de video de movimiento completo de cualquiera de las secuencias de animación o de acción en vivo.

Diseño

La película interactiva fue originada de los Laserdiscs. A diferencia de otros juegos, este tipo de videojuego se caracteriza por una jugabilidad reducida, permitiendo al jugador controlar solamente ciertos controles básicos en cada escena. Por lo general, se usaban animaciones o se filmaban con actores reales (como si fuera un vídeo), y los jugadores activaban las reacciones del personaje. Las escenas alternas fueron filmadas para activar como acciones erradas (o alternas) del jugador (ejemplo en las acciones erradas: los Game Over).

Ejemplos de estos son algunos juegos como Life Is Strange, Until Dawn, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls o Detroit: Become Human, entre otros.

Historia

El primer videojuego de laserdisc fue Astron Belt de Sega, uno de los primeros en tercera persona de combate espacial con acción en vivo de movimiento completo video (en gran parte tomada de una película de ciencia ficción japonesa) en la que los barcos del jugador/enemigo y el fuego láser estaba superpuesto.[1][2]​ Desarrollado en 1982,[3]​ se dio a conocer por primera vez en el show 1982 AMOA en Chicago y publicado al año siguiente. Sin embargo, el juego que popularizó el género en los Estados Unidos fue Dragon's Lair, animado por Don Bluth y publicado por Cinematronics poco después.[2]​ Al mismo tiempo, la batalla del juegos de laserdisc Bega's Battle y Cliff Hanger también fueron liberados, así como X-Files The Videogame.

Véase también

Referencias

  1. Astron Belt en Allgame
  2. «ASTRON BELT». Atari HQ. Consultado el 25 de marzo de 2011. 
  3. Mark Isaacson (2002). «The History of Sega: From Service Games to Master Systems». Consultado el 25 de marzo de 2011. 
  •   Datos: Q1635956

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