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Alone in the Dark (videojuego)

Alone in the Dark es un videojuego desarrollado por Infogrames en 1992 para PC. Fue precursor del género Horror de supervivencia junto al videojuego Sweet Home desarrollado por Capcom en 1989, y cuyos mayores exponentes en un futuro serían Resident Evil de Capcom y Silent Hill de Konami.

Alone in the Dark
Desarrolladora(s) Infogrames
Krisalis (3DO)
Distribuidora(s) Interplay
Director(es) Frédérick Raynal
Productor(es) Bruno Bonnell
Compositor(es) Philippe Vachey
Plataforma(s) PC/DOS, 3DO, FM Towns, Mac OS, RISC OS, iOS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 21 de octubre de 1994
  • UK 1992
1992: PC
1994: 3DO
11 de marzo 1994: NEC PC-9801
  • JP 21 de octubre de 1994
  • UK 1992
Género(s) Aventura - Horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disquete
distribución digital
Controles teclado
Alone in the Dark
Alone in the Dark Alone in the Dark 2
Ficha en IMDb

Alone in the Dark cuenta con gráficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento, los cuales se desplazan sobre fondos prerrenderizados en 2D; el resultado es una calidad gráfica muy elevada para la época. Para acelerar el juego podía omitirse la texturización de las superficies.

Argumento

Luisiana, 1924. Jeremy Hartwood, un conocido artista y propietario de la mansión de Luisiana Derceto (que lleva el nombre de la deidad siria), se suicida ahorcándose. Se rumorea que la casa, llamada Derceto, está habitada por una terrible fuerza maligna, pues todos sus dueños han muerto en circunstancias anormales. El caso es rápidamente archivado por la policía y olvidado por el público.

En ese momento el jugador asume dos posibles papeles, o bien Edward Carnby, un investigador privado que recibe un encargo de un vendedor de antigüedades, el cual le envía a la mansión en busca de un piano ubicado en el desván, o bien Emily Hartwood, la sobrina del fallecido Jeremy, quien también acude a la mansión en búsqueda del piano porque cree que contiene una nota en la que Jeremy explica su suicidio. Tras la elección, el desarrollo del juego es idéntico tanto con uno como con otro personaje.

Tras una introducción no interactiva en la que observamos al coche que transporta al protagonista mientras llega a la mansión, el personaje escogido saldrá del vehículo y se adentrará en Derceto mientras una presencia le observa desde la ventana de un piso superior.

Al entrar en la casa, las puertas se cierran misteriosamente detrás del personaje del jugador. Él o ella continúa hasta el ático en búsqueda del piano, momento en el cual el jugador tomará por primera vez el control del personaje.

Inicialmente todo está en calma, pero no tardarán en aparecer los primeros monstruos. Tras el primer ataque el personaje del jugador tratará de escapar bajando hacia la entrada principal, pero se encontrará las puertas bloqueadas misteriosamente. Para tratar de escapar, el jugador se verá obligado a investigar todos los rincones de la mansión mientras se enfrenta a varias criaturas y peligros.

Durante su búsqueda el personaje que escojamos se encontrará diversos documentos por toda la casa que indican que Derceto fue construido por un pirata ocultista llamado Ezechiel Pregzt, y que debajo de la casa hay cavernas que se utilizaron para rituales oscuros destinados a aumentar la fortuna de Pregzt y a prolongar su vida de forma antinatural. El jugador también descubre que durante la Guerra Civil Americana Pregzt recibió un disparo y la mansión fue incendiada por soldados de la Unión.

Sin embargo debido a los ritos allí acontecidos, el espíritu de Pregzt pervivió, y su cadáver fue colocado por sus sirvientes en un viejo árbol en las cavernas bajo Derceto donde el espíritu se preservó en un árbol misterioso. Posteriormente el jugador descubrirá que en realidad Jeremy Hartwood se suicidó para evitar que su cuerpo fuera usado como anfitrión para Pregzt; Así que Pregzt ahora se centra en el personaje del jugador para tratar de poseerlo.

Si el personaje del jugador está incapacitado, su cuerpo es posteriormente arrastrado a un área de sacrificio y poseído por Pregzt, con lo que el juego finaliza con una imagen de horrores sobrenaturales desatados de la casa al mundo en general.

Según avanzamos en la historia, el protagonista encuentra un pasaje hacia las cavernas subterráneas en el estudio de Hartwood que le llevará hacia el árbol donde reside Pregzt. Si en el momento oportuno el personaje del jugador arroja una linterna hacia el árbol éste se incendiará y Pregzt será consumido por las llamas.

Durante ese proceso de purificación la caverna se derrumbará por lo que el jugador deberá escapar rápidamente. Como resultado final, el mal habrá desaparecido y la casa se habrá limpiado de criaturas sobrenaturales así como de otros efectos causados por su maligna influencia, pudiendo ser explorada de forma segura (a excepción de los peligros físicos, como caer en la muerte a través de abismos o tablas del piso podridas, y dos libros mágicos en la biblioteca que siguen siendo letales para leer sin ciertas precauciones). Finalmente, el jugador podrá abrir las puertas de la mansión y escapar al exterior.

La atmósfera del juego está densamente cargada de temas y personajes inspirados en la obra de H. P. Lovecraft y Edgar Allan Poe.

Acerca del juego

El jugador debe explorar la mansión para encontrar una salida, mientras se enfrenta a enemigos sobrenaturales como zombis, extrañas criaturas parecidas a un cruce entre un perro y un ave, fantasmas, así como otros monstruos aún más extravagantes. Sin embargo, las luchas tienen un papel muy limitado en el desarrollo de la historia. Por ejemplo, el número total de zombis que hay en todo el juego no llega a los diez, y muchos monstruos deben ser derrotados haciendo uso de la astucia, evitando métodos violentos o enfrentamientos directos.

De hecho, Alone in the Dark basa su experiencia de juego principalmente en la exploración de la mansión, en la resolución de enigmas y en la búsqueda de pistas que permitan avanzar en la historia. Además, es un juego poco lineal en comparación con sus secuelas, lo que significa que el jugador goza de cierta libertad para descubrir e investigar.

Según exploramos, el jugador alcanza una mejor comprensión del argumento gracias a la gran cantidad de libros y documentos que se pueden encontrar a lo largo de la aventura. Los tomos de ocultismo que hay en la biblioteca de la mansión incluyen el Necronomicón y el De Vermis Mysteriis, extraídos directamente de los mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. De hecho, entre los monstruos que habitan en la mansión se distinguen criaturas como profundos, guardianes nocturnos y un chthoniano.

Creado por Infogrames y lanzado para PC en 1992, Krisalis Software realizó una versión para 3DO en 1994.

Curiosidades

  • De la lectura de uno de los libros que se pueden encontrar a lo largo del juego, Historia de una plantación en Luisiana, es posible inferir que Jeremy Hartwood era hijo único. Es más, en las versiones francesa, alemana e italiana de Alone in the Dark, el libro dice explícitamente que Jeremy era el hijo único de su padre, Howard Hartwood. Ahora bien, esto no concuerda con el hecho de que Emily Hartwood sea sobrina de Jeremy, pues quien es hijo único no puede tener sobrinos (y no se menciona que Howard tuviera hijos adoptivos). Una posible explicación sería que Emily era en realidad sobrina política de Jeremy, es decir, sobrina por parte de su esposa (aunque se desconoce si estuvo casado).
  • En una habitación de la mansión hay una fotografía en color de Jeremy Hartwood y su sobrina, lo cual resulta curioso, ya que la historia se desarrolla en los años 1920, muchos años antes de que se popularizara la fotografía en color. Si bien este detalle se podría justificar argumentando que en realidad no es una fotografía en color sino una fotografía en blanco y negro que fue coloreada posteriormente para darle mayor realismo tal como se hacía en la época.
  • También es posible encontrar dos libros que narran la historia de un tal Lord Boleskine. Infogrames retomaría posteriormente este personaje, basado en la obra de H.P. Lovecraft, en el videojuego Shadow of the Comet.
  • El apellido de uno de los protagonistas del juego, Edward Carnby, es una clara referencia a John Carnby, un personaje del relato El retorno del hechicero de Clark Ashton Smith.
  • En la galería de cuadros de Derceto hay un cuadro que muestra una de las escenas finales del juego.
  • En los créditos aparece el nombre de H. P. Lovecraft, una clara referencia a uno de los autores que inspiraron a los creadores del juego
  • Alone in the Dark tuvo un presupuesto de 400.000 dólares y en fecha del año 2000 había vendido más de 2,5 millones de copias.
  • En un principio, el juego iba a llamarse In the Dark.
  • La mansión está inspirada en la casa de The Fall of the House of Usher, una historia corta de Poe. Derceto lleva este nombre en referencia a Dagón, ambos dioses mitológicos mitad pez y mitad humano que en la antigüedad solían confundirse, y el segundo es un personaje recurrente en la obra Lovecraftiana.

Equipo de desarrollo

  • Realización y dirección: Frédérick Raynal
  • Programación: Frédérick Raynal, Franck De Girolami
  • Gráficos: Yaël Barroz, Jean-Marc Torroella
  • Modelado 3D y animación: Didier Chanfray
  • Guion: Hubert Chardot, Franck Manzetti
  • Música y sonido: Philippe Vachey
  • Producción: Olivier Robin, Veronique Salmeron
  • Productor: Bruno Bonnell

Secuelas

Cinematográficamente, se realizaron los filmes Alone in the Dark,[1]​ protagonizado por Christian Slater y Tara Reid, basado en el videojuego, y Alone in the Dark II (2008). Ambas películas están dirigidas por Uwe Boll.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Solución completa de Alone in the Dark
  • DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
  •   Datos: Q5075219

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Alone in the Dark es un videojuego desarrollado por Infogrames en 1992 para PC Fue precursor del genero Horror de supervivencia junto al videojuego Sweet Home desarrollado por Capcom en 1989 y cuyos mayores exponentes en un futuro serian Resident Evil de Capcom y Silent Hill de Konami Alone in the DarkDesarrolladora s InfogramesKrisalis 3DO Distribuidora s InterplayDirector es Frederick RaynalProductor es Bruno BonnellCompositor es Philippe VacheyPlataforma s PC DOS 3DO FM Towns Mac OS RISC OS iOSFecha s de lanzamientoJP 21 de octubre de 1994UK 1992 1992 PC 1994 3DO 11 de marzo 1994 NEC PC 9801 JP 21 de octubre de 1994UK 1992Genero s Aventura Horror de supervivenciaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s disquetedistribucion digitalControlestecladoAlone in the DarkAlone in the Dark Alone in the Dark 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Alone in the Dark cuenta con graficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento los cuales se desplazan sobre fondos prerrenderizados en 2D el resultado es una calidad grafica muy elevada para la epoca Para acelerar el juego podia omitirse la texturizacion de las superficies Indice 1 Argumento 2 Acerca del juego 3 Curiosidades 4 Equipo de desarrollo 5 Secuelas 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarLuisiana 1924 Jeremy Hartwood un conocido artista y propietario de la mansion de Luisiana Derceto que lleva el nombre de la deidad siria se suicida ahorcandose Se rumorea que la casa llamada Derceto esta habitada por una terrible fuerza maligna pues todos sus duenos han muerto en circunstancias anormales El caso es rapidamente archivado por la policia y olvidado por el publico En ese momento el jugador asume dos posibles papeles o bien Edward Carnby un investigador privado que recibe un encargo de un vendedor de antiguedades el cual le envia a la mansion en busca de un piano ubicado en el desvan o bien Emily Hartwood la sobrina del fallecido Jeremy quien tambien acude a la mansion en busqueda del piano porque cree que contiene una nota en la que Jeremy explica su suicidio Tras la eleccion el desarrollo del juego es identico tanto con uno como con otro personaje Tras una introduccion no interactiva en la que observamos al coche que transporta al protagonista mientras llega a la mansion el personaje escogido saldra del vehiculo y se adentrara en Derceto mientras una presencia le observa desde la ventana de un piso superior Al entrar en la casa las puertas se cierran misteriosamente detras del personaje del jugador El o ella continua hasta el atico en busqueda del piano momento en el cual el jugador tomara por primera vez el control del personaje Inicialmente todo esta en calma pero no tardaran en aparecer los primeros monstruos Tras el primer ataque el personaje del jugador tratara de escapar bajando hacia la entrada principal pero se encontrara las puertas bloqueadas misteriosamente Para tratar de escapar el jugador se vera obligado a investigar todos los rincones de la mansion mientras se enfrenta a varias criaturas y peligros Durante su busqueda el personaje que escojamos se encontrara diversos documentos por toda la casa que indican que Derceto fue construido por un pirata ocultista llamado Ezechiel Pregzt y que debajo de la casa hay cavernas que se utilizaron para rituales oscuros destinados a aumentar la fortuna de Pregzt y a prolongar su vida de forma antinatural El jugador tambien descubre que durante la Guerra Civil Americana Pregzt recibio un disparo y la mansion fue incendiada por soldados de la Union Sin embargo debido a los ritos alli acontecidos el espiritu de Pregzt pervivio y su cadaver fue colocado por sus sirvientes en un viejo arbol en las cavernas bajo Derceto donde el espiritu se preservo en un arbol misterioso Posteriormente el jugador descubrira que en realidad Jeremy Hartwood se suicido para evitar que su cuerpo fuera usado como anfitrion para Pregzt Asi que Pregzt ahora se centra en el personaje del jugador para tratar de poseerlo Si el personaje del jugador esta incapacitado su cuerpo es posteriormente arrastrado a un area de sacrificio y poseido por Pregzt con lo que el juego finaliza con una imagen de horrores sobrenaturales desatados de la casa al mundo en general Segun avanzamos en la historia el protagonista encuentra un pasaje hacia las cavernas subterraneas en el estudio de Hartwood que le llevara hacia el arbol donde reside Pregzt Si en el momento oportuno el personaje del jugador arroja una linterna hacia el arbol este se incendiara y Pregzt sera consumido por las llamas Durante ese proceso de purificacion la caverna se derrumbara por lo que el jugador debera escapar rapidamente Como resultado final el mal habra desaparecido y la casa se habra limpiado de criaturas sobrenaturales asi como de otros efectos causados por su maligna influencia pudiendo ser explorada de forma segura a excepcion de los peligros fisicos como caer en la muerte a traves de abismos o tablas del piso podridas y dos libros magicos en la biblioteca que siguen siendo letales para leer sin ciertas precauciones Finalmente el jugador podra abrir las puertas de la mansion y escapar al exterior La atmosfera del juego esta densamente cargada de temas y personajes inspirados en la obra de H P Lovecraft y Edgar Allan Poe Acerca del juego EditarEl jugador debe explorar la mansion para encontrar una salida mientras se enfrenta a enemigos sobrenaturales como zombis extranas criaturas parecidas a un cruce entre un perro y un ave fantasmas asi como otros monstruos aun mas extravagantes Sin embargo las luchas tienen un papel muy limitado en el desarrollo de la historia Por ejemplo el numero total de zombis que hay en todo el juego no llega a los diez y muchos monstruos deben ser derrotados haciendo uso de la astucia evitando metodos violentos o enfrentamientos directos De hecho Alone in the Dark basa su experiencia de juego principalmente en la exploracion de la mansion en la resolucion de enigmas y en la busqueda de pistas que permitan avanzar en la historia Ademas es un juego poco lineal en comparacion con sus secuelas lo que significa que el jugador goza de cierta libertad para descubrir e investigar Segun exploramos el jugador alcanza una mejor comprension del argumento gracias a la gran cantidad de libros y documentos que se pueden encontrar a lo largo de la aventura Los tomos de ocultismo que hay en la biblioteca de la mansion incluyen el Necronomicon y el De Vermis Mysteriis extraidos directamente de los mitos de Cthulhu de H P Lovecraft De hecho entre los monstruos que habitan en la mansion se distinguen criaturas como profundos guardianes nocturnos y un chthoniano Creado por Infogrames y lanzado para PC en 1992 Krisalis Software realizo una version para 3DO en 1994 Curiosidades EditarDe la lectura de uno de los libros que se pueden encontrar a lo largo del juego Historia de una plantacion en Luisiana es posible inferir que Jeremy Hartwood era hijo unico Es mas en las versiones francesa alemana e italiana de Alone in the Dark el libro dice explicitamente que Jeremy era el hijo unico de su padre Howard Hartwood Ahora bien esto no concuerda con el hecho de que Emily Hartwood sea sobrina de Jeremy pues quien es hijo unico no puede tener sobrinos y no se menciona que Howard tuviera hijos adoptivos Una posible explicacion seria que Emily era en realidad sobrina politica de Jeremy es decir sobrina por parte de su esposa aunque se desconoce si estuvo casado En una habitacion de la mansion hay una fotografia en color de Jeremy Hartwood y su sobrina lo cual resulta curioso ya que la historia se desarrolla en los anos 1920 muchos anos antes de que se popularizara la fotografia en color Si bien este detalle se podria justificar argumentando que en realidad no es una fotografia en color sino una fotografia en blanco y negro que fue coloreada posteriormente para darle mayor realismo tal como se hacia en la epoca Tambien es posible encontrar dos libros que narran la historia de un tal Lord Boleskine Infogrames retomaria posteriormente este personaje basado en la obra de H P Lovecraft en el videojuego Shadow of the Comet El apellido de uno de los protagonistas del juego Edward Carnby es una clara referencia a John Carnby un personaje del relato El retorno del hechicero de Clark Ashton Smith En la galeria de cuadros de Derceto hay un cuadro que muestra una de las escenas finales del juego En los creditos aparece el nombre de H P Lovecraft una clara referencia a uno de los autores que inspiraron a los creadores del juego Alone in the Dark tuvo un presupuesto de 400 000 dolares y en fecha del ano 2000 habia vendido mas de 2 5 millones de copias En un principio el juego iba a llamarse In the Dark La mansion esta inspirada en la casa de The Fall of the House of Usher una historia corta de Poe Derceto lleva este nombre en referencia a Dagon ambos dioses mitologicos mitad pez y mitad humano que en la antiguedad solian confundirse y el segundo es un personaje recurrente en la obra Lovecraftiana Equipo de desarrollo EditarRealizacion y direccion Frederick Raynal Programacion Frederick Raynal Franck De Girolami Graficos Yael Barroz Jean Marc Torroella Modelado 3D y animacion Didier Chanfray Guion Hubert Chardot Franck Manzetti Musica y sonido Philippe Vachey Produccion Olivier Robin Veronique Salmeron Productor Bruno BonnellSecuelas EditarAlone in the Dark 2 Alone in the Dark 3 Alone in the Dark The New Nightmare Alone in the Dark lanzado para consolas de sexta y septima generacion en 2008 Alone in the Dark Illumination 2015Cinematograficamente se realizaron los filmes Alone in the Dark 1 protagonizado por Christian Slater y Tara Reid basado en el videojuego y Alone in the Dark II 2008 Ambas peliculas estan dirigidas por Uwe Boll Vease tambien EditarAlone in the DarkReferencias Editar http www imdb com title tt0369226 Enlaces externos EditarSolucion completa de Alone in the Dark DeLaC Aventuras Review y material 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