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Sonido envolvente

El sonido envolvente (surround sound en inglés) es una técnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproducción sonora de una fuente de audio con canales de audio adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente (canales envolventes), proveyendo sonido en un radio de 360° en el plano horizontal (2D), a diferencia del que se obtiene por medio de canales en pantalla (canal central, canal izquierdo y canal derecho), los cuales se encuentran solo al frente del oyente.

Sonido envolvente de 16.2 canales

El sonido envolvente se caracteriza por tener una posición particular con respecto al oyente, también conocida como punto dulce, en la cual los efectos del audio funcionan de manera óptima y además se presenta una perspectiva fija del campo sonoro a la persona que se encuentra en dicha ubicación. Esta técnica incrementa la percepción del espacio sonoro por medio de la explotación de la localización del sonido (la habilidad del oyente para identificar la locación o el origen de un sonido detectado en cierta dirección y a cierta distancia). Normalmente, esto se logra por medio del uso de múltiples canales de audio discretos enviados a un arreglo de altavoces.[1]

Existen varios formatos y técnicas basados en el sonido envolvente, los cuales varían en métodos de grabación y reproducción, junto con el número y posicionamiento de los canales adicionales.

Áreas de aplicación

Si bien el cine y las bandas sonoras representan el uso mayoritario de las técnicas de sonido envolvente, las áreas de aplicación son más extensas que estas, dado que el sonido envolvente permite la creación de un ambiente sonoro para toda clase de propósitos. Las técnicas de audio multicanal pueden ser usadas para reproducir contenidos tan variados como música, discursos, sonidos naturales o sintéticos para cine, televisión, radiodifusión, o computadoras. En términos de contenido musical, por ejemplo, una interpretación en vivo podría usar técnicas multicanal en el contexto de un concierto al aire libre, teatro musical, o para radio;[2]​ para un filme, técnicas específicas son adaptadas a las salas de cine o al hogar (sistemas de teatro en casa).[3][4]​ El espacio narrativo es también otro elemento que puede ser aumentado por medio de técnicas multicanal. Esto aplica principalmente para elementos narrativos en el cine, por ejemplo, los diálogos de los personajes de un filme,[5][6][7]​ aunque también es posible aplicarlo a obras de teatro, conferencias, o comentarios de voz integrados en un sitio arqueológico o en un monumento. Por ejemplo, una exhibición puede ser realzada con sonidos de agua, pájaros, trenes, o ruidos de otras máquinas en un ambiente temático. Algunos de estos sonidos naturales temáticos también pueden ser usados en aplicaciones educativas.[8]​ Otros campos de aplicación incluyen consolas de videojuegos, computadoras personales y otras plataformas.[9][10][11][12]​ En tales aplicaciones, el contenido es por lo general sonido sintetizado por computadora para interactuar con el usuario. También se ha llevado a cabo trabajo significativo usando sonido envolvente para mejorar la conciencia de situación de los individuos en aplicaciones militares y de seguridad pública.[13]

Medios y tecnología

El sonido envolvente comercial incluye videocintas, DVDs, y transmisiones HDTV codificadas como Dolby Digital comprimido y DTS, así como formatos de audio sin pérdida tales como el DTS HD Master Audio, y el Dolby TrueHD en Disco Blu-ray y HD DVD, los cuales son idénticos al máster de estudio. Otros formatos incluyen a los rivales DVD-Audio (DVD-A) y Super Audio CD (SACD) , así como al MP3 Surround. Los formatos envolventes de 5.1 canales incluyen al Dolby Digital y DTS . Sony Dynamic Digital Sound (SDDS) corresponde a una configuración que se caracteriza por tener cinco canales de audio independientes en el frente y dos canales envolventes independientes, así como un canal de efectos en frecuencias bajas (subwoofer o altavoz de subgraves). Por otro lado, la configuración de altavoces para sonido envolvente en 7.1 presenta dos altavoces traseros adicionales en comparación con el arreglo convencional de 5.1 canales, para un total de 4 canales envolventes y tres canales frontales, creando así una mejor representación del campo sonoro en un radio de 360 grados.

La mayoría de las grabaciones en sonido envolvente son creadas por compañías de producción audiovisual o productoras de videojuegos; sin embargo, algunas videocámaras caseras tienen la capacidad de soportar una grabación en dicho formato, ya sea de manera incorporada o adaptándola por separado.Las tecnologías de sonido envolvente también pueden ser usadas en música, con el fin de habilitar nuevos métodos de expresión artística. Después del fracaso del audio cuadrafónico en los años 70, la música multicanal ha sido introducida nuevamente, poco a poco, desde 1999 con la ayuda de SACD y formatos de DVD-Audio. Algunos receptores AV, sistemas estereofónicos y tarjetas de sonido de computadoras contienen procesadores digitales de señal y/o procesadores de audio digital para simular sonido envolvente de una fuente estereofónica (falso estéreo).

En 1967, el grupo de rock Pink Floyd interpretó el primer concierto con sonido envolvente en el concierto Games for May, un evento extravagante llevado a cabo en el Queen Elizabeth Hall de Londres, en cuyo espacio la banda debutó su arreglo cuadrafónico experimental de altavoces .[14]​ El aparato de control elaborado para tal sistema, el Azimuth Co-ordinator, se encuentra en exhibición en el Museo de Victoria y Alberto, como parte de la galería de Colecciones de Teatro.[15]

Historia

El primer uso documentado del sonido envolvente sucedió en 1940, el cual fue elaborado para el filme animado de los estudios de Disney Fantasia. Walt Disney fue inspirado por la pieza de ópera de Nikolai Rimsky-Korsakov, El vuelo del moscardón, con el fin de caracterizar un abejorro en su musical Fantasia, de manera que este sonara como si estuviera volando en todas las partes del teatro. La aplicación inicial de audio multicanal fue llamada Fantasound, la cual constaba de tres canales de audio junto con sus altavoces respectivos. El sonido era esparcido por toda la sala, controlado por un ingeniero usando alrededor de 54 bocinas. El sonido envolvente fue consolidado por medio de la suma y diferencia de fase del sonido. Sin embargo, este uso experimental de sonido envolvente fue excluido de la película en proyecciones posteriores. En 1952, el sonido envolvente reapareció exitosamente en el filme This is Cinerama, por medio del sonido producido por siete canales discretos. La competencia por el desarrollo de otros métodos de sonido envolvente despegó en ese momento.[16][17]

En los años 50's, el compositor Karlheinz Stockhausen experimentó y produjo piezas de música electrónica tales como Gesang der Jünglinge y Kontakte, siendo esta última la que usó sonidos cuadrafónicos rotativos completamente discretos, generados con equipo industrial electrónico del estudio de Herbert Eimert ubicado en Westdeutscher Rundfunk (WDR). El Poème électronique de Edgar Varese, creado para el Pabellón Philips (construido por Iannis Xenakis) en la Exposición universal de Bruselas de 1958, también utilizó audio espacial con 425 bocinas usadas para mover el sonido por todo el pabellón.

En 1957, mientras trabajaba con el artista Jordan Belson, Henry Jacobs produjo Vortex: Experimentos en sonido y luz, una serie de conciertos caracterizados por música nueva, la cual incluía algunas obras de Jacobs, la de Karlheinz Stockhausen y muchas otras que tomaron lugar en el Planetario de Morrison y en el Golden Gate Park de San Francisco. Los diseñadores sonoros comúnmente consideran este como el origen del, ahora estándar, concepto del sonido envolvente. El programa se hizo popular y por tal motivo, Jacos y Belson fueron invitados a reproducirlo en aquella exposición de 1958 en Bruselas.[18]​También existen compositores que crearon obras sonoras pioneras en sonido envolvente en el mismo periodo.

En 1978, un concepto ideado por Max Bell para Dolby Laboratories, Inc. llamado "split surround" fue probado con la película Superman. Esto llevó al lanzamiento del sonido envolvente estéreo de 70 mm de la película Apocalypse Now, la cual se convirtió en el primer lanzamiento formal en cines con tres canales al frente y dos en la parte trasera. Había por lo general cinco altavoces detrás de las pantallas de los cines que soportaban 70 mm; no obstante, solo los canales izquierdo, derecho y centro usaban un rango de frecuencia completo, mientras que el centro-izquierdo y centro-derecho solamente eran usados para frecuencias bajas (actualmente es común esta práctica). El codificador/decodificador de Apocalypse Now fue diseñado por Michael Karagosian, también para Dolby Laboratories, Inc. La mezcla en surround fue producida por un equipo de trabajo liderado por Walter Murch en los estudios American Zoetrope. El formato también fue implementado en 1982 en el lanzamiento de Blade Runner en sonido estéreo envolvente.

La versión del sonido envolvente en 5.1 canales se originó en 1987 en el famoso cabaret francés Moulin Rouge. El ingeniero francés Dominique Bertrand usó una consola especialmente diseñada, en cooperación con la compañía Solid State Logic, basada en la serie 5000, la cual incluía seis canales. Estos corresponden respectivamente a : izquierdo, derecho, centro, izquierdo atrás, derecho atrás y el canal de frecuencias bajas. El mismo ingeniero había ya logrado un sistema 3.1 en 1974, diseñado para la "Cumbre Internacional de Estados Francófonos en Dakar, Senegal.

Creando sonido envolvente

El sonido envolvente es creado de muchas formas. La primera y más simple consiste en usar una técnica de grabación de sonido envolvente (capturando dos imágenes estéreo distintas: una al frente y una en la parte trasera por medio de una configuración similar a una versión aumentada del Decca tree)[19]​ o mezclando en formato envolvente para reproducción en un sistema de audio que utilice altavoces en un radio de 360 grados, cada uno reproduciendo audio en diferente dirección. Un segundo método consiste en procesar el audio por medio de localización psicoacústica de sonido, con el fin de simular un campo sonoro bidimensional (2D) en auriculares. Un tercer enfoque está basado en el principio de Huygens, el cual intenta reconstruir los frentes de onda del campo sonoro dentro del espacio de audición, es decir, crear una especie de "holograma de audio". En este caso, existe una forma, llamada Síntesis de Campo de Ondas (WFS por sus siglas en inglés), la cual produce un campo sonoro con margen de error uniforme en toda el área. Los sistemas comerciales de WFS, actualmente comercializados por las compañías Sonic emotion e Iosono, requieren muchos altavoces y potencia de cómputo elevada para llevarse a cabo.

Por otro lado, la técnica ambisónica, también basada en el principio de Huygens, proporciona una reconstrucción exacta en el punto central, aunque es menos precisa fuera de este. Existen varios programas de software, tanto comerciales como gratuitos disponibles para procesar señales grabadas con este método, los cuales dominan la mayoría del mercado de consumo, en especial el de la música electrónica. Además, los productos ambisónicos son el estándar en hardware de sonido envolvente, vendidos por distintas compañías tales como Meridian Audio. En su forma más simple, la técnica ambisónica consume pocos recursos; sin embargo, esto ha cambiado en los recientes desarrollos del método, tal como en el "Ambisónico de Orden Superior Compensado de Campo Cercano".[20]​ Desde hace algunos años, se ha demostrado que, en condiciones extremas, el WFS y el ambisónico convergen.[21]

Finalmente, el sonido envolvente también puede ser elaborado de manera profesional por medio de fuentes estereofónicas, tal como lo hace la compañía Penteo Surround, Inc., la cual desarrolló un método que usa análisis y procesamiento digital de señales provenientes de grabación estéreo para diseccionar sonidos individuales y enviarlos a posiciones panorámicas por componente, para después colocarlos en el lugar adecuado, de acuerdo a un campo común de cinco canales. No obstante, existen más formas de crear sonido envolvente a partir del estéreo, por ejemplo, por medio de rutinas basadas en sonido cuadrafónico (SC) y, en especial, estéreo cuadrafónico, donde los instrumentos son divididos en cuatro altavoces. Esta técnica para crear sonido envolvente por medio de rutinas de software, también se conoce como "upmixing",[22]​ la cual fue particularmente exitosa en los decodificadores de la serie QSD de la compañía japonesa Sansui Electric, los cuales fueron elaborados con un modo para mapear las señales L (left) y R (right) del estéreo y así poder convertirlas en un arco, es decir, una figura envolvente.

Mapeo de canales a altavoces

En la mayoría de los casos, los sistemas de sonido envolvente dependen del mapeo de cada canal de la fuente en su propio altavoz. Los sistemas de matriz recuperan el número y contenido de estos canales y los aplican en sus altavoces respectivos.[23]​ Con sonido envolvente discreto, el medio de transmisión permite (por lo menos) el mismo número de canales en la fuente y en el destino.[24]​ Sin embargo, el mapeo uno a uno de canal a altavoz no es la única manera de transmitir señales de sonido envolvente.

La señal transmitida puede codificar la información (definiendo el campo sonoro original) en mayor o menor medida; la información del sonido envolvente es entregada para su reproducción por medio de un decodificador que genera el número y la configuración de la alimentación de los altavoces para el número disponible de estos últimos. El decodificador provee un campo sonoro producido por medio de un conjunto de altavoces, de manera análoga a la renderización de gráficos en computadora. La codificación para "dispositivo de reproducción independiente" es análoga a codificar y decodificar un archivo de Adobe PostScript, donde el archivo describe la página y ésta es renderizada de acuerdo a la capacidad de resolución en la salida del dispositivo. Los sistemas ambisónico y WFS usan renderización de audio; la técnica Meridian Lossless Packing también contiene elementos con dicho potencial.[25]

Configuración estándar

Existen muchas configuraciones alternativas disponibles para crear la experiencia de sonido envolvente, con un arreglo 3-2 (3 altavoces frontales, 2 traseros y un canal de efectos de frecuencias bajas), el cual se conoce comúnmente como 5.1 envolvente, siendo este el estándar para la mayoría de las aplicaciones del sonido envolvente, incluyendo cine, televisión y otras aplicaciones de consumo.[26]​ Este representa un compromiso entre la creación de una imagen ideal de una sala, y aquella de practicidad y compatibilidad con el estéreo de dos canales.[27]​ Dado que la mayoría de las mezclas de sonido envolvente son producidas para 5.1, otras configuraciones más grandes requieren de matrices o procesadores para alimentar a los altavoces adicionales.[27]

El arreglo envolvente estándar consiste de tres altavoces frontales, abreviados LCR (left, center y right), dos altavoces envolventes, abreviados LS y RS (envolvente izquierdo y derecho respectivamente) y un canal de altavoz de subgraves para los efectos de frecuencias bajas (LFE), el cual contiene un filtro pasa bajo a partir de los 120 Hz. Los ángulos entre los altavoces han sido estandarizados por la recomendación número 775 de la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones), así como la AES (Audio Engineering Society), tal como sigue: 60 grados entre el canal L y R (estos son compatibles con el estéreo de dos canales), con el altavoz del canal central directamente hacia el oyente; los canales envolventes son colocados entre 100 y 120 grados con respecto al canal central, mientras que el posicionamiento del subwoofer no es crítico, a causa del factor direccional de frecuencias por debajo de los 120 Hz[28]​ La recomendación estándar de la ITU también reconoce el uso de altavoces envolventes adicionales, los cuales requieren ser distribuidos de manera uniforme entre los 60 y 150 grados.[26][28]

Las mezclas envolventes de mayor o menor número de canales son aceptables, mientras sean compatibles, tal y como lo describe la norma ITU-R BS. 775-1, con el envolvente 5.1. El arreglo 3.1 (consistente de un canal envolvente monofónico) es un ejemplo a lo anterior, en el cual tanto el canal LS y el RS son alimentados por la señal monofónica a un nivel atenuado de -3 dB[27]​ La configuración de 7.1 canales es otro ejemplo del sonido envolvente, usado mayoritariamente en salas de cine amplias, el cual es compatible con el 5.1, si bien no está oficialmente declarado en los estándares de la ITU. El sonido envolvente en 7.1 canales agrega dos canales adicionales, centro-izquierdo (CL) y centro-derecho (CR), al arreglo tradicional, con los altavoces situados 15 grados fuera del centro del oyente.[26]​ Esta convención es usada para cubrir un ángulo mayor entre los altavoces frontales, producto del uso de una pantalla mayor.

La función del canal central es anclar la señal, con el fin de que cualquier imagen sonora paneada al centro no se desplace cuando el oyente se mueve o se sienta fuera del punto dulce.[29]​ El canal central también previene cualquier modificación de timbre que pueda ocurrir, lo cual es típico para una imagen estéreo de dos canales, debido a diferencias de fase en ambos oídos del oyente.[26]​El canal central es especialmente usado en filmes y en televisión, con diálogos siendo la principal fuente sonora.[27]​ La función del canal central puede ser de carácter monofónico (como sucede con los diálogos), o puede ser usada en combinación con el canal izquierdo y derecho, para un sonido estereofónico de tres canales. Las películas tienden a usar el canal central para propósitos monofónicos, con el estéreo reservado puramente para los canales izquierdo y derecho. Sin embargo, han sido desarrolladas técnicas de microfonía que utilizan el potencial del estéreo en tres canales.

En el arreglo de 5.1 canales, las imágenes fantasma entre los altavoces frontales son bastante acertadas, mientras que aquellas en la parte trasera y especialmente las que se dirigen a los lados son un tanto inestables.[26][27]​ La localización de una fuente virtual, basada en diferencias de volumen entre dos altavoces en cierto lado del oyente, muestra gran inconsistencia a través del arreglo estándar, también siendo ésta afectada por el movimiento fuera de la posición de referencia. El 5.1 envolvente se encuentra entonces limitado en su habilidad para reproducir el sonido 3D, lo cual hace que los canales envolventes sean más apropiados para sonido ambiental o efectos.[26]

Técnicas de microfonía envolvente.

La mayoría de las técnicas de microfonía estereofónica para 2 canales son compatibles con un arreglo de 3 canales (LCR), dado que muchas de estas ya contienen un micrófono central o un par de micrófonos. Las técnicas para esta configuración deben, sin embargo, tratar de lograr una mayor separación entre canales, para evitar imágenes espectrales conflictivas entre los canales L/C y L/R por ejemplo.[27][29][30]​ Por tanto, se han desarrollado técnicas especializadas para un estéreo de 3 canales. Estas técnicas para sonido envolvente dependen en gran medida del arreglo que se pretenda utilizar, si bien la mayoría están inclinadas al 5.1, puesto que es el estándar.[26]

Las técnicas de grabación para sonido envolvente pueden ser diferenciadas entre aquellas que usan arreglos simples de micrófonos colocados en proximidad y aquellas que tratan a los canales frontales y traseros con arreglos separados.[26][28]​ Los arreglos cercanos presentan imágenes fantasma más precisas, mientras que el tratamiento separado de canales traseros se usa comúnmente para sonidos ambientales.[28]​ Para una representación adecuada de un ambiente acústico, tal como en una sala, las reflexiones laterales son indispensables. Técnicas de microfonía apropiadas deberían, por tanto, ser usadas si la impresión del lugar es importante. Aunque la reproducción de imágenes laterales es muy inestable en la configuración de 5.1 canales, las impresiones del lugar aún pueden ser presentadas de manera precisa.[27]

Algunas de las técnicas utilizadas para cubrir tres canales frontales incluyen al estéreo doble, el INA-3 (Arreglo Cardiode Ideal en inglés), el arreglo Decca Tree (Árbol Decca) y el OCT (Triángulo Cardiode Óptimo en inglés).[27][30]​ Las técnicas envolventes están esencialmente basadas en técnicas de tres canales con micrófonos adicionales usados para los canales envolventes. Un factor distintivo para la recolección de los canales frontales en modo envolvente es que menor reverberación debe ser captada, dado que los micrófonos envolventes serán responsables de obtenerla.[26]​ Los patrones polares cardiode, hipercardioide o supercardioide comúnmente reemplazan a aquellos de patrón polar omnidireccional en grabaciones con sonido envolvente. Para compensar la pérdida de frecuencias bajas en micrófonos direccionales (que usualmente funcionan por gradiente de presión), micrófonos adicionales omnidireccionales, que posean una respuesta favorable ante dichas frecuencias, pueden ser agregados. La salida de estos últimos por lo general contiene un filtro pasa bajo.[27][30]​ Una forma simple de configurar micrófonos para sonido envolvente incluye el uso de un arreglo frontal en combinación con dos micrófonos ambientales omnidireccionales orientados hacia la parte trasera, los cuales se colocan a una distancia de 10 a 15 metros de separación con respecto al arreglo frontal. En caso de que los ecos sean notables, el arreglo frontal puede ser desfasado apropiadamente. De manera alternativa, micrófonos cardioides orientados hacia atrás pueden ser colocados más cercanos al arreglo frontal para una recolección similar de reverberación.[28]

El INA-5 (otro ejemplo del Arreglo Cardioide Ideal) es un arreglo de micrófonos para sonido envolvente que usa cinco micrófonos cardioides que imitan la configuración angular del arreglo de altavoces envolventes estandarizado, el cual está definido en la recomendación número 775 de la ITU.[28]​ Las dimensiones entre los tres micrófonos frontales junto con los patrones polares de los micrófonos pueden ser cambiadas para obtener diferentes ángulos de captación y respuesta ambiental.[26]​ Esta técnica permite, de esta manera, una gran flexibilidad.

Un arreglo de micrófonos bien consolidado es el "Fukada Tree" (Árbol Fukada), el cual es una variante de la técnica estéreo Decca Tree. El arreglo consiste en 5 micrófonos cardiodes separados, de los cuales 3 son frontales y constituyen básicamente un Decca Tree, junto con 2 micrófonos envolventes independientes. Se pueden agregar dos refuerzos omnidireccionales para aumentar el tamaño percibido de la orquesta y/o integrar mejor los canales frontales y traseros.[26][27]​Los micrófonos L, R, LS y RS deben ser colocados formando un cuadrado, con las relaciones L/R y LS/RS formando ángulos de 45 grados y 135 grados con respecto al micrófono central respectivamente. La separación entre estos micrófonos debe encontrarse cerca de los 1.8 metros. Esta formación cuadrada es la responsable de la impresión del lugar. El canal central se encuentra a un metro de distancia en frente de los canales L y R, lo cual produce una imagen central fuerte. Por lo general, los micrófonos envolventes se encuentran colocados a la distancia crítica (en la cual el campo sonoro directo y reverberante coinciden), con el arreglo completo comúnmente situado varios metros sobre y detrás del conductor.[26][27]

La NHK (una compañía de radiodifusión japonesa) desarrolló una técnica alternativa que involucra 5 micrófonos cardioides. En dicha técnica, un baffle es usado para separar los canales frontales izquierdo y derecho, los cuales se encuentran alejados uno del otro por 30 centímetros.[26]​ Micrófonos ommnidireccionales de refuerzo, filtrados a 250 Hz, se encuentran espaciados 3 metros entre ellos, siguiendo la misma línea que los cardioides L y R. Estos compensan por la caída de frecuencias bajas de los micrófonos cardioides y además agregan difusión.[29]​ Se usa también un par de micrófonos separados por 3 metros, situados 2 o 3 metros detrás del arreglo frontal para los canales envolventes.[26]​ Por su parte, el canal central es colocado de nuevo ligeramente más al frente, con los pares L/R y LS/RS también formando ángulos de 45 y 135 grados respectivamente.

Por otro lado, el arreglo de micrófonos OCT-Surround (Triángulo Envolvente Cardioide Óptimo) es una técnica aumentada de la OCT estéreo básica, la cual usa el mismo arreglo frontal con sus respectivos micrófonos envolventes adicionales. El arreglo frontal está diseñado para una mínima interferencia, cuyos micrófonos frontales izquierdo y derecho poseen un patrón polar supercardioide y están colocados con un ángulo de 90 grados relativo al micrófono central.[26][27]​ Es importante que micrófonos de diafragma pequeño de alta calidad sean usados para los canales R y L, a fin de reducir la coloración del sonido captado fuera del eje de radiación principal.[28]​La ecualización puede usarse también para aplanar la respuesta de frecuencia de los micrófonos supercardiodies a señales provenientes de una fuente colocada hasta 30 grados con respecto al frente del arreglo.[26]​ El canal central se encuentra, al igual que en los ejemplos anteriores, ligeramente hacia el frente. Los micrófonos envolventes son cardioides orientados hacia atrás, los cuales se colocan 40 centímetros detrás de los micrófonos L y R. Los micrófonos L, R, LS y RS captan reflexiones tempranas laterales y traseras del campo acústico, proporcionando un número significativo de impresiones del lugar.[27]​ El espaciado entre los micrófonos R y L puede ser variado para obtener el ancho deseado de la imagen estéreo.[27]

Arreglos especializados de micrófonos han sido desarrollados para grabar exclusivamente el ambiente del espacio. Estos arreglos son usados en combinación con arreglos frontales apropiados, o pueden ser agregados a cualquiera de las técnicas mencionadas anteriormente.[28]​ El cuadro Hamasaki (también propuesto por NHK) es un arreglo de micrófonos ciertamente probado, el cual es usado para captar sonido ambiental de sala. Se utiliza un arreglo cuadrado de cuatro micrófonos bidireccionales (en forma de 8), idealmente colocado a una distancia lejana y elevada en la sala. El espaciado entre los micrófonos debe oscilar entre 1 y 3 metros.[27]​ Los puntos nulos (puntos de captación nula en el patrón polar) se colocan de manera que estén dirigidos a la fuente sonora principal, con las polaridades positivas mirando hacia afuera, así minimizando la recolección de sonido directo junto con los ecos de la parte trasera de la sala.[28]​ Los micrófonos traseros son mezclados en los canales envolventes, mientras que los dos canales frontales son mezclados a patir de la combinación del arreglo frontal en L y R.

Otra técnica para sonido ambiental es la "cruz IRT" (originaria del Institut für Rundfunktechnik). En ésta, cuatro micrófonos cardioides, con 90 grados de diferencia relativa entre uno y otro, se colocan en formación cuadrada, de manera que se encuentren separados en un rango de 21 a 25 centímetros.[28][30]​ Los dos micrófonos frontales deben estar posicionados a 45 grados fuera del eje de radiación con respecto a la fuente principal. Esta técnica es, por tanto, parecida a los pares casi coincidentes estéreo. Las salidas de los micrófonos son alimentadas a los canales L, R, LS,y RS. La desventaja de este método es que se obtiene una cantidad significativa de sonido directo.

Muchas grabaciones no requieren captación de reflexiones laterales. Para conciertos de música Pop en vivo se utiliza un arreglo más apropiado para captar sonido ambiental, el cual es conocido como "trapecio cardioide".[27]​ Los cuatro micrófonos cardioides se encuentran orientados hacia atrás y con ángulo de 60 grados entre uno y otro, similar a un semicírculo. Esta técnica es adecuada para obtener sonido ambiental y de audiencia.

Todos los arreglos de micrófonos mencionados anteriormente ocupan una cantidad considerable de espacio, haciéndolos bastante inefectivos para grabaciones de campo. Con respecto a este problema, la Técnica MS doble tiene ventaja. EL arreglo usa micrófonos cardioides coincidentes colocados en la parte trasera, uno mirando hacia delante y otro en dirección opuesta, combinados con uno o dos micrófonos de figura 8. Los diferentes canales son obtenidos por medio de la suma y diferencia del micrófono de figura 8 y los de patrón cardioide.[27][28]​ Cuando se usa solamente un micrófono de figura 8, la Técnica MS doble es altamente compacta y, por tanto, también es compatible con reproducción monofónica. Esta técnica también permite cambios en el ángulo de captación en posproducción.

Manejo de frecuencias bajas

Los sistemas de reproducción de sonido envolvente pueden hacer uso del manejo de frecuencias bajas (bass management en inglés), cuyo principio fundamental consiste en que el contenido en frecuencias bajas de la señal de entrada, independientemente del canal, debe ser dirigido solamente hacia altavoces capaces de reproducirlo, siendo estos últimos parte del sistema principal de altavoces o uno o más de estos especiales para frecuencias bajas llamados subwoofers.

Existe una diferencia de notación al hablar de la señal antes y después del sistema de manejo de frecuencias bajas. Antes del sistema, se encuentra el "Low Frequency Effects channel" (LFE). Después del sistema se encuentra una señal de subwoofer. Es un malentendido común la creencia de que el canal LFE es el canal del subwoofer. El sistema de manejo de frecuencias bajas puede dirigir estas a uno o más subwoofers (si existen) desde cualquier canal, no solo desde el canal LFE. Además, si no existe un subwoofer presente el sistema puede dirigir el canal LFE a uno o más altavoces principales.

Canal LFE (Low Frequency Effects)

Puesto que el canal LFE requiere solamente una fracción del ancho de banda de otros canales de audio, se refiere a él como el canal ".1", por ejemplo, en "5.1" o "7.1".[cita requerida]

El LFE es una fuente de confusión en el sonido envolvente. El canal LFE fue originalmente desarrollado para soportar efectos de sonido cinematográfico en un espectro demasiado bajo, para el cual se usa el término "sub-bass" en inglés. Los subwoofers comerciales algunas veces llegan hasta 30 Hz, por ejemplo, en el retumbo de un trueno o en una explosión. Esto permitió a los cines controlar el volumen de estos efectos para adaptarse al ambiente acústico particular de las salas y al sistema de reproducción. El control independiente de los efectos en frecuencias bajas también redujo el problema de la distorsión por intermodulación en la reproducción de sonido en películas análogas. Un subwoofer capaz de reproducir frecuencias tan bajas como 5 Hz fue desarrollado por una pequeña manufacturera de altavoces en Florida. Ésta utilizaba una hélice y requería una vitrina grande para mover masa aérea infrasónica.[31]

En la implementación original de la sala de cine, el canal LFE fue un canal separado alimentado a uno o más subwoofers. Los sistemas de reproducción en casa, sin embargo, podrían no tener un subwoofer separado, por lo cual los decodificadores del sonido envolvente casero a menudo incluyen un sistema de manejo de frecuencias bajas que permite que las que se encuentran en cualquier canal (principal o el LFE) sean alimentadas solamente a los altavoces que pueden manejar señales en este espectro. El punto es que el canal LFE no es el canal subwoofer; podría no existir el subwoofer, y si existe, tiene la capacidad de procesar otros sonidos además de los efectos.[32]

Algunos sellos discográficos tales como Telarc y Chesky han debatido sobre el canal LFE, el cual podría no ser necesario en un sistema de entretenimiento multicanal digital moderno.[cita requerida] Ellos argumentan que todos los canales disponibles tienen una respuesta de frecuencia completa y, por tanto, no hay necesidad de una producción musical en sonido envolvente que incluya al canal LFE, dado que todas la frecuencias se encuentran disponibles en los canales principales. Estos sellos, a veces usan el canal LFE para crear un canal vertical (fuera del plano horizontal), subrayando su redundancia para el propósito original. El sello BIS Records generalmente usa mezclas en 5 canales.

Especificaciones del sonido envolvente

Las descripciones del sonido envolvente mostradas a continuación, distinguen entre el número de canales discretos codificados en la señal original y el número de canales utilizados para reproducción. EL número de canales reproducidos puede cambiar por medio del uso de tecnología con Decodificación de Matriz. También se hace una distinción entre el número de canales reproducidos y el número de altavoces usados para reproducir (cada canal puede incluir un grupo de altavoces). Las gráficas a un costado de cada descripción de las especificaciones representan el número de canales, no el de altavoces.

Notación

Esta notación muestra el número de canales con rango completo. Por ejemplo, el título "5.1" implica 5 canales completos e incluye al canal LFE, reflejando su rango limitado.

Otro ejemplo: 2 altavoces estéreo sin ningún canal LFE equivaldrían a 2.0 canales. 5 canales de rango completo + 1 canal LFE = 5.1.

Las especificaciones también pueden ser expresadas como el número de canales en rango completo que se encuentran frente al oyente, separado por una barra del número de canales de rango completo junto al oyente, a su vez separado por un punto decimal que indica el número de canales LFE de rango limitado.

Ejemplo: 3 canales frontales + 2 canales laterales + un canal LFE = 3/2.1

La notación también puede expandirse para incluir la notación de los Decodificadores de Matriz. Por ejemplo, el formato Dolby Digital EX contiene un sexto canal de rango completo incorporado en los dos canales traseros por medio de una matriz. Lo anterior sería expresado de la siguiente manera:

3 canales frontales + 2 canales traseros + 3 canales reproducidos en la parte trasera en total + 1 canal LFE = 3/2:3.1

Nota: El término estéreo, si bien se refiere de manera coloquial al audio de dos canales, puede también ser usado para referirse al sonido envolvente, dado que su significado estricto es sonido "sólido" (cuyo significado real es el sonido tridimensional). Sin embargo, este uso ya no es común, puesto que el "sonido estéreo" se utiliza casi exclusivamente para describir dos canales: izquierdo y derecho.

Identificación de canales

De acuerdo con la norma ANSI/CEA-863-A[33]

Orden de acuerdo a la numeración basada en cero en el flujo de datos de mp3/wav/flac multicanal.
[34][35][36][37]
Orden en
DTS/AAC[38][39]
Nombre del canal Código de colores en receptores y cableado comerciales
0 1 Front left Blanco
1 2 Front right Rojo
2 0 Center Verde
3 5 Low frequency Morado
4 3 Surround left Azul
5 4 Surround right Gris
6 6 Surround back left Café
7 7 Surround back right Caqui
Front left Center Front right
Surround left Surround right
Surround back left Surround back right
Low frequency

Conjunto sónico con sonido en techo

En el año 2002, Dolby estrenó una copia maestra de We Were Soldiers, la cual se distinguía por tener una banda sonora con un conjunto sónico con sonido en techo. La mezcla incluía un nuevo canal de altura ("height channel" en inglés) montado en el techo.

Ambisónico

El ambisónico es una serie de técnicas de reproducción y grabación que hacen uso de la tecnología de mezcla multicanal que puede ser usada en vivo o en estudio, las cuales recrean el campo sonoro tal y como existe en el espacio, en contraste con los sistemas tradicionales, los cuales solo pueden crear una ilusión del campo sonoro si el oyente se encuentra en un estrecho "punto dulce" entre los altavoces. Cualquier número de altavoces en cualquier arreglo físico puede ser usado para recrear un campo sonoro. Con 6 o más altavoces acomodados alrededor del oyente, se puede presentar un campo sonoro tridimensional ("perifónico" o esfera completa). El ambisónico fue inventado por Michael Gerzon.

Ambiofónico Panor (PanAmbio) 4.0/4.1

PanAmbio es un método ambiofónico que combina un dipolo estéreo y cancelación de interferencia en el conjunto frontal y trasero del oyente (para un total de 4 altavoces) para una reproducción envolvente en 2 dimensiones. Cuatro grabaciones de canal, en especial aquellas que contienen pistas binaurales, crean un sonido envolvente binaural con altavoces. Las grabaciones en 5.1 canales, incluyendo películas en DVD, son compatibles al mezclar el contenido del canal central en el par de altavoces frontales. Sonido en 6.1 canales puede ser reproducido al mezclar el canal SC (central envolvente) en el par trasero.

Configuraciones estándar de altavoces.

La siguiente tabla muestra varias configuraciones de altavoces que son comúnmente usadas para equipo de usuarios finales. El orden y los identificadores son los especificados para el enmascarado de canal en el formato de audio estándar descomprimido WAV (el cual contiene un flujo PCM muilticanal puro), usados de acuerdo a las misma especificación para la mayoría del hardware de sonido digital conectable a PC y sistemas operativos de PC capaces de manipular múltiples canales.[40][41]​ Mientras que es posible construir cualquier configuración de altavoces, no existe demasiado contenido musical o cinematográfico comercial disponible para arreglos alternativos. Sin embargo, tales casos pueden solucionarse por medio de una remezcla de los canales con el contenido de la fuente hacia los canales de los altavoces usando una tabla en forma de matriz que especifique la cantidad de contenido de cada canal que será reproducida en cada altavoz.

Nombre del canal Identificador Índice Marca 1.0 Mono[Nota 1] 2.0 Estéreo[Nota 2] 3.0 Estéreo 3.0 Surround 4.0 Cuadrafónico 4.0 Surround 5.0 Surround 5.0 Lateral[Nota 3] 6.0 Surround 6.0 Lateral[Nota 3] 7.0 Surround 7.0 Lateral[Nota 4] 7.0 Surround[Nota 3] 9.0 Surround 11.0 Surround
Front Left SPEAKER_FRONT_LEFT 0 0x00000001   No                                          
Front Right SPEAKER_FRONT_RIGHT 1 0x00000002   No                                          
Front Center SPEAKER_FRONT_CENTER 2 0x00000004      No      No   No                              
Back Left SPEAKER_BACK_LEFT 4 0x00000010   No   No   No   No      No      No      No      No         
Back Right SPEAKER_BACK_RIGHT 5 0x00000020   No   No   No   No      No      No      No      No         
Front Left of Center SPEAKER_FRONT_LEFT_OF_CENTER 6 0x00000040   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No         No   No   
Front Right of Center SPEAKER_FRONT_RIGHT_OF_CENTER 7 0x00000080   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No         No   No   
Back Center SPEAKER_BACK_CENTER 8 0x00000100   No   No   No      No      No   No         No   No   No   No   No
Side Left SPEAKER_SIDE_LEFT 9 0x00000200   No   No   No   No   No   No   No      No      No            
Side Right SPEAKER_SIDE_RIGHT 10 0x00000400   No   No   No   No   No   No   No      No      No            
Front Left Height SPEAKER_LEFT_HEIGHT 12 0x00001000   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No      
Front Right Height SPEAKER_RIGHT_HEIGHT 14 0x00004000   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No      

Cualquiera de las configuraciones de arriba pueden incluir un canal LFE (el canal que se reproduce por medio del subwoofer). Esto haría que la configuración tuviera un ".1" en vez de un ".0". La mayoría de las mezclas multicanal modernas contendrán un LFE.

Sonido envolvente en 10.2 canales

10.2 es un formato de sonido envolvente desarrollado por el creador del THX, Tomlinson Holman de los laboratorios TMH y de la Universidad del Sur de California (en la escuela de Cine/Televisión e Ingeniería). Creado, junto con Chris Kyriakakis de la Escuela de Ingeniería Viterbi de la USC, 10.2 se refiere al lema promocional del formato : "Dos veces mejor que el 5.1". Los entusiastas del 10.2 argumentan que este es el equivalente en audio del formato IMAX.

Sonido envolvente en 22.2 canales

22.2 es un componente de sonido envolvente del UHDTV, el cual ha sido desarrollado por los "Laboratorios de Investigación de Ciencia y Tecnología NHK". Tal como sugiere, este usa 24 altavoces. Estos se encuentran acomodados en tres capas: Una capa media de 10 altavoces, una capa superior de 9 altavoces y una capa inferior de tres altavoces y 2 subwoofers. El sistema fue demostrado en la Expo 2005 de Aichi en Japón, los NAB Shows del 2006 y 2009 en el Área metropolitana de Las Vegas, y las ferias comerciales del IBC del 2006 y 2008 en Ámsterdam, Países Bajos.

Véase también

Notas

  1. Por razones históricas, cuando se usa un sonido monoaural (1.0), a menudo las implementación técnica consiste en usar el primer canal (left), en vez del canal central; en muchos otros casos, cuando se reproduce contenido multicanal en un aparato con una configuración de un solo altavoz monofónico, todos los canales son remezclados para uno solo. La forma en la cual se diseñan los conectores estándar para mono y estéreo que se utilizan en aparatos comunes de audio asegura esto.
  2. El estéreo (2.0) es todavía el formato más común para música, dado que la mayoría de las computadoras, televisiones y reproductores de audio portátil se caracterizan por tener solo dos altavoces, además de que el estándar para CD incluido en el Red book ("libro rojo") usado para la comercialización solo permite dos canales. Un conjunto de altavoces 2.1, por lo general, no tiene un canal físico separado para los efectos de frecuencias bajas, puesto que el arreglo remezcla los componentes en este espectro en los dos canales estéreo en un solo canal para el subwoofer.
  3. El conjunto del altavoces para sonido envolvente THX 5.1 el 28 de mayo de 2010 en Wayback Machine. muestra la correcta colocación para la reproducción en 5.0/6.0/7.0/ de los sistemas Dolby y DTS.
  4. . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012Éste arreglo, junto con un canal LFE es el correcto posicionamiento para 8 pistas de audio.Sony Dynamic Digital Sound. 

Referencias

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  •   Multimedia: Surround sound

sonido, envolvente, sonido, envolvente, surround, sound, inglés, técnica, cuyo, objetivo, consiste, enriquecer, calidad, reproducción, sonora, fuente, audio, canales, audio, adicionales, provenientes, altavoces, envuelven, oyente, canales, envolventes, proveye. El sonido envolvente surround sound en ingles es una tecnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproduccion sonora de una fuente de audio con canales de audio adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente canales envolventes proveyendo sonido en un radio de 360 en el plano horizontal 2D a diferencia del que se obtiene por medio de canales en pantalla canal central canal izquierdo y canal derecho los cuales se encuentran solo al frente del oyente Sonido envolvente de 16 2 canales El sonido envolvente se caracteriza por tener una posicion particular con respecto al oyente tambien conocida como punto dulce en la cual los efectos del audio funcionan de manera optima y ademas se presenta una perspectiva fija del campo sonoro a la persona que se encuentra en dicha ubicacion Esta tecnica incrementa la percepcion del espacio sonoro por medio de la explotacion de la localizacion del sonido la habilidad del oyente para identificar la locacion o el origen de un sonido detectado en cierta direccion y a cierta distancia Normalmente esto se logra por medio del uso de multiples canales de audio discretos enviados a un arreglo de altavoces 1 Existen varios formatos y tecnicas basados en el sonido envolvente los cuales varian en metodos de grabacion y reproduccion junto con el numero y posicionamiento de los canales adicionales Indice 1 Areas de aplicacion 2 Medios y tecnologia 3 Historia 4 Creando sonido envolvente 5 Mapeo de canales a altavoces 6 Configuracion estandar 7 Tecnicas de microfonia envolvente 8 Manejo de frecuencias bajas 9 Canal LFE Low Frequency Effects 10 Especificaciones del sonido envolvente 10 1 Notacion 10 2 Identificacion de canales 10 3 Conjunto sonico con sonido en techo 10 4 Ambisonico 10 5 Ambiofonico Panor PanAmbio 4 0 4 1 10 6 Configuraciones estandar de altavoces 10 7 Sonido envolvente en 10 2 canales 10 8 Sonido envolvente en 22 2 canales 11 Vease tambien 12 Notas 13 ReferenciasAreas de aplicacion EditarSi bien el cine y las bandas sonoras representan el uso mayoritario de las tecnicas de sonido envolvente las areas de aplicacion son mas extensas que estas dado que el sonido envolvente permite la creacion de un ambiente sonoro para toda clase de propositos Las tecnicas de audio multicanal pueden ser usadas para reproducir contenidos tan variados como musica discursos sonidos naturales o sinteticos para cine television radiodifusion o computadoras En terminos de contenido musical por ejemplo una interpretacion en vivo podria usar tecnicas multicanal en el contexto de un concierto al aire libre teatro musical o para radio 2 para un filme tecnicas especificas son adaptadas a las salas de cine o al hogar sistemas de teatro en casa 3 4 El espacio narrativo es tambien otro elemento que puede ser aumentado por medio de tecnicas multicanal Esto aplica principalmente para elementos narrativos en el cine por ejemplo los dialogos de los personajes de un filme 5 6 7 aunque tambien es posible aplicarlo a obras de teatro conferencias o comentarios de voz integrados en un sitio arqueologico o en un monumento Por ejemplo una exhibicion puede ser realzada con sonidos de agua pajaros trenes o ruidos de otras maquinas en un ambiente tematico Algunos de estos sonidos naturales tematicos tambien pueden ser usados en aplicaciones educativas 8 Otros campos de aplicacion incluyen consolas de videojuegos computadoras personales y otras plataformas 9 10 11 12 En tales aplicaciones el contenido es por lo general sonido sintetizado por computadora para interactuar con el usuario Tambien se ha llevado a cabo trabajo significativo usando sonido envolvente para mejorar la conciencia de situacion de los individuos en aplicaciones militares y de seguridad publica 13 Medios y tecnologia EditarEl sonido envolvente comercial incluye videocintas DVDs y transmisiones HDTV codificadas como Dolby Digital comprimido y DTS asi como formatos de audio sin perdida tales como el DTS HD Master Audio y el Dolby TrueHD en Disco Blu ray y HD DVD los cuales son identicos al master de estudio Otros formatos incluyen a los rivales DVD Audio DVD A y Super Audio CD SACD asi como al MP3 Surround Los formatos envolventes de 5 1 canales incluyen al Dolby Digital y DTS Sony Dynamic Digital Sound SDDS corresponde a una configuracion que se caracteriza por tener cinco canales de audio independientes en el frente y dos canales envolventes independientes asi como un canal de efectos en frecuencias bajas subwoofer o altavoz de subgraves Por otro lado la configuracion de altavoces para sonido envolvente en 7 1 presenta dos altavoces traseros adicionales en comparacion con el arreglo convencional de 5 1 canales para un total de 4 canales envolventes y tres canales frontales creando asi una mejor representacion del campo sonoro en un radio de 360 grados La mayoria de las grabaciones en sonido envolvente son creadas por companias de produccion audiovisual o productoras de videojuegos sin embargo algunas videocamaras caseras tienen la capacidad de soportar una grabacion en dicho formato ya sea de manera incorporada o adaptandola por separado Las tecnologias de sonido envolvente tambien pueden ser usadas en musica con el fin de habilitar nuevos metodos de expresion artistica Despues del fracaso del audio cuadrafonico en los anos 70 la musica multicanal ha sido introducida nuevamente poco a poco desde 1999 con la ayuda de SACD y formatos de DVD Audio Algunos receptores AV sistemas estereofonicos y tarjetas de sonido de computadoras contienen procesadores digitales de senal y o procesadores de audio digital para simular sonido envolvente de una fuente estereofonica falso estereo En 1967 el grupo de rock Pink Floyd interpreto el primer concierto con sonido envolvente en el concierto Games for May un evento extravagante llevado a cabo en el Queen Elizabeth Hall de Londres en cuyo espacio la banda debuto su arreglo cuadrafonico experimental de altavoces 14 El aparato de control elaborado para tal sistema el Azimuth Co ordinator se encuentra en exhibicion en el Museo de Victoria y Alberto como parte de la galeria de Colecciones de Teatro 15 Historia EditarEl primer uso documentado del sonido envolvente sucedio en 1940 el cual fue elaborado para el filme animado de los estudios de Disney Fantasia Walt Disney fue inspirado por la pieza de opera de Nikolai Rimsky Korsakov El vuelo del moscardon con el fin de caracterizar un abejorro en su musical Fantasia de manera que este sonara como si estuviera volando en todas las partes del teatro La aplicacion inicial de audio multicanal fue llamada Fantasound la cual constaba de tres canales de audio junto con sus altavoces respectivos El sonido era esparcido por toda la sala controlado por un ingeniero usando alrededor de 54 bocinas El sonido envolvente fue consolidado por medio de la suma y diferencia de fase del sonido Sin embargo este uso experimental de sonido envolvente fue excluido de la pelicula en proyecciones posteriores En 1952 el sonido envolvente reaparecio exitosamente en el filme This is Cinerama por medio del sonido producido por siete canales discretos La competencia por el desarrollo de otros metodos de sonido envolvente despego en ese momento 16 17 En los anos 50 s el compositor Karlheinz Stockhausen experimento y produjo piezas de musica electronica tales como Gesang der Junglinge yKontakte siendo esta ultima la que uso sonidos cuadrafonicos rotativos completamente discretos generados con equipo industrial electronico del estudio de Herbert Eimert ubicado en Westdeutscher Rundfunk WDR El Poeme electronique de Edgar Varese creado para el Pabellon Philips construido por Iannis Xenakis en la Exposicion universal de Bruselas de 1958 tambien utilizo audio espacial con 425 bocinas usadas para mover el sonido por todo el pabellon En 1957 mientras trabajaba con el artista Jordan Belson Henry Jacobs produjo Vortex Experimentos en sonido y luz una serie de conciertos caracterizados por musica nueva la cual incluia algunas obras de Jacobs la de Karlheinz Stockhausen y muchas otras que tomaron lugar en el Planetario de Morrison y en el Golden Gate Park de San Francisco Los disenadores sonoros comunmente consideran este como el origen del ahora estandar concepto del sonido envolvente El programa se hizo popular y por tal motivo Jacos y Belson fueron invitados a reproducirlo en aquella exposicion de 1958 en Bruselas 18 Tambien existen compositores que crearon obras sonoras pioneras en sonido envolvente en el mismo periodo En 1978 un concepto ideado por Max Bell para Dolby Laboratories Inc llamado split surround fue probado con la pelicula Superman Esto llevo al lanzamiento del sonido envolvente estereo de 70 mm de la pelicula Apocalypse Now la cual se convirtio en el primer lanzamiento formal en cines con tres canales al frente y dos en la parte trasera Habia por lo general cinco altavoces detras de las pantallas de los cines que soportaban 70 mm no obstante solo los canales izquierdo derecho y centro usaban un rango de frecuencia completo mientras que el centro izquierdo y centro derecho solamente eran usados para frecuencias bajas actualmente es comun esta practica El codificador decodificador de Apocalypse Now fue disenado por Michael Karagosian tambien para Dolby Laboratories Inc La mezcla en surround fue producida por un equipo de trabajo liderado por Walter Murch en los estudios American Zoetrope El formato tambien fue implementado en 1982 en el lanzamiento de Blade Runner en sonido estereo envolvente La version del sonido envolvente en 5 1 canales se origino en 1987 en el famoso cabaret frances Moulin Rouge El ingeniero frances Dominique Bertrand uso una consola especialmente disenada en cooperacion con la compania Solid State Logic basada en la serie 5000 la cual incluia seis canales Estos corresponden respectivamente a izquierdo derecho centro izquierdo atras derecho atras y el canal de frecuencias bajas El mismo ingeniero habia ya logrado un sistema 3 1 en 1974 disenado para la Cumbre Internacional de Estados Francofonos en Dakar Senegal Creando sonido envolvente EditarEl sonido envolvente es creado de muchas formas La primera y mas simple consiste en usar una tecnica de grabacion de sonido envolvente capturando dos imagenes estereo distintas una al frente y una en la parte trasera por medio de una configuracion similar a una version aumentada del Decca tree 19 o mezclando en formato envolvente para reproduccion en un sistema de audio que utilice altavoces en un radio de 360 grados cada uno reproduciendo audio en diferente direccion Un segundo metodo consiste en procesar el audio por medio de localizacion psicoacustica de sonido con el fin de simular un campo sonoro bidimensional 2D en auriculares Un tercer enfoque esta basado en el principio de Huygens el cual intenta reconstruir los frentes de onda del campo sonoro dentro del espacio de audicion es decir crear una especie de holograma de audio En este caso existe una forma llamada Sintesis de Campo de Ondas WFS por sus siglas en ingles la cual produce un campo sonoro con margen de error uniforme en toda el area Los sistemas comerciales de WFS actualmente comercializados por las companias Sonic emotion e Iosono requieren muchos altavoces y potencia de computo elevada para llevarse a cabo Por otro lado la tecnica ambisonica tambien basada en el principio de Huygens proporciona una reconstruccion exacta en el punto central aunque es menos precisa fuera de este Existen varios programas de software tanto comerciales como gratuitos disponibles para procesar senales grabadas con este metodo los cuales dominan la mayoria del mercado de consumo en especial el de la musica electronica Ademas los productos ambisonicos son el estandar en hardware de sonido envolvente vendidos por distintas companias tales como Meridian Audio En su forma mas simple la tecnica ambisonica consume pocos recursos sin embargo esto ha cambiado en los recientes desarrollos del metodo tal como en el Ambisonico de Orden Superior Compensado de Campo Cercano 20 Desde hace algunos anos se ha demostrado que en condiciones extremas el WFS y el ambisonico convergen 21 Finalmente el sonido envolvente tambien puede ser elaborado de manera profesional por medio de fuentes estereofonicas tal como lo hace la compania Penteo Surround Inc la cual desarrollo un metodo que usa analisis y procesamiento digital de senales provenientes de grabacion estereo para diseccionar sonidos individuales y enviarlos a posiciones panoramicas por componente para despues colocarlos en el lugar adecuado de acuerdo a un campo comun de cinco canales No obstante existen mas formas de crear sonido envolvente a partir del estereo por ejemplo por medio de rutinas basadas en sonido cuadrafonico SC y en especial estereo cuadrafonico donde los instrumentos son divididos en cuatro altavoces Esta tecnica para crear sonido envolvente por medio de rutinas de software tambien se conoce como upmixing 22 la cual fue particularmente exitosa en los decodificadores de la serie QSD de la compania japonesa Sansui Electric los cuales fueron elaborados con un modo para mapear las senales L left y R right del estereo y asi poder convertirlas en un arco es decir una figura envolvente Mapeo de canales a altavoces EditarEn la mayoria de los casos los sistemas de sonido envolvente dependen del mapeo de cada canal de la fuente en su propio altavoz Los sistemas de matriz recuperan el numero y contenido de estos canales y los aplican en sus altavoces respectivos 23 Con sonido envolvente discreto el medio de transmision permite por lo menos el mismo numero de canales en la fuente y en el destino 24 Sin embargo el mapeo uno a uno de canal a altavoz no es la unica manera de transmitir senales de sonido envolvente La senal transmitida puede codificar la informacion definiendo el campo sonoro original en mayor o menor medida la informacion del sonido envolvente es entregada para su reproduccion por medio de un decodificador que genera el numero y la configuracion de la alimentacion de los altavoces para el numero disponible de estos ultimos El decodificador provee un campo sonoro producido por medio de un conjunto de altavoces de manera analoga a la renderizacion de graficos en computadora La codificacion para dispositivo de reproduccion independiente es analoga a codificar y decodificar un archivo de Adobe PostScript donde el archivo describe la pagina y esta es renderizada de acuerdo a la capacidad de resolucion en la salida del dispositivo Los sistemas ambisonico y WFS usan renderizacion de audio la tecnica Meridian Lossless Packing tambien contiene elementos con dicho potencial 25 Configuracion estandar EditarExisten muchas configuraciones alternativas disponibles para crear la experiencia de sonido envolvente con un arreglo 3 2 3 altavoces frontales 2 traseros y un canal de efectos de frecuencias bajas el cual se conoce comunmente como 5 1 envolvente siendo este el estandar para la mayoria de las aplicaciones del sonido envolvente incluyendo cine television y otras aplicaciones de consumo 26 Este representa un compromiso entre la creacion de una imagen ideal de una sala y aquella de practicidad y compatibilidad con el estereo de dos canales 27 Dado que la mayoria de las mezclas de sonido envolvente son producidas para 5 1 otras configuraciones mas grandes requieren de matrices o procesadores para alimentar a los altavoces adicionales 27 El arreglo envolvente estandar consiste de tres altavoces frontales abreviados LCR left center y right dos altavoces envolventes abreviados LS y RS envolvente izquierdo y derecho respectivamente y un canal de altavoz de subgraves para los efectos de frecuencias bajas LFE el cual contiene un filtro pasa bajo a partir de los 120 Hz Los angulos entre los altavoces han sido estandarizados por la recomendacion numero 775 de la ITU Union Internacional de Telecomunicaciones asi como la AES Audio Engineering Society tal como sigue 60 grados entre el canal L y R estos son compatibles con el estereo de dos canales con el altavoz del canal central directamente hacia el oyente los canales envolventes son colocados entre 100 y 120 grados con respecto al canal central mientras que el posicionamiento del subwoofer no es critico a causa del factor direccional de frecuencias por debajo de los 120 Hz 28 La recomendacion estandar de la ITU tambien reconoce el uso de altavoces envolventes adicionales los cuales requieren ser distribuidos de manera uniforme entre los 60 y 150 grados 26 28 Las mezclas envolventes de mayor o menor numero de canales son aceptables mientras sean compatibles tal y como lo describe la norma ITU R BS 775 1 con el envolvente 5 1 El arreglo 3 1 consistente de un canal envolvente monofonico es un ejemplo a lo anterior en el cual tanto el canal LS y el RS son alimentados por la senal monofonica a un nivel atenuado de 3 dB 27 La configuracion de 7 1 canales es otro ejemplo del sonido envolvente usado mayoritariamente en salas de cine amplias el cual es compatible con el 5 1 si bien no esta oficialmente declarado en los estandares de la ITU El sonido envolvente en 7 1 canales agrega dos canales adicionales centro izquierdo CL y centro derecho CR al arreglo tradicional con los altavoces situados 15 grados fuera del centro del oyente 26 Esta convencion es usada para cubrir un angulo mayor entre los altavoces frontales producto del uso de una pantalla mayor La funcion del canal central es anclar la senal con el fin de que cualquier imagen sonora paneada al centro no se desplace cuando el oyente se mueve o se sienta fuera del punto dulce 29 El canal central tambien previene cualquier modificacion de timbre que pueda ocurrir lo cual es tipico para una imagen estereo de dos canales debido a diferencias de fase en ambos oidos del oyente 26 El canal central es especialmente usado en filmes y en television con dialogos siendo la principal fuente sonora 27 La funcion del canal central puede ser de caracter monofonico como sucede con los dialogos o puede ser usada en combinacion con el canal izquierdo y derecho para un sonido estereofonico de tres canales Las peliculas tienden a usar el canal central para propositos monofonicos con el estereo reservado puramente para los canales izquierdo y derecho Sin embargo han sido desarrolladas tecnicas de microfonia que utilizan el potencial del estereo en tres canales En el arreglo de 5 1 canales las imagenes fantasma entre los altavoces frontales son bastante acertadas mientras que aquellas en la parte trasera y especialmente las que se dirigen a los lados son un tanto inestables 26 27 La localizacion de una fuente virtual basada en diferencias de volumen entre dos altavoces en cierto lado del oyente muestra gran inconsistencia a traves del arreglo estandar tambien siendo esta afectada por el movimiento fuera de la posicion de referencia El 5 1 envolvente se encuentra entonces limitado en su habilidad para reproducir el sonido 3D lo cual hace que los canales envolventes sean mas apropiados para sonido ambiental o efectos 26 Tecnicas de microfonia envolvente EditarLa mayoria de las tecnicas de microfonia estereofonica para 2 canales son compatibles con un arreglo de 3 canales LCR dado que muchas de estas ya contienen un microfono central o un par de microfonos Las tecnicas para esta configuracion deben sin embargo tratar de lograr una mayor separacion entre canales para evitar imagenes espectrales conflictivas entre los canales L C y L R por ejemplo 27 29 30 Por tanto se han desarrollado tecnicas especializadas para un estereo de 3 canales Estas tecnicas para sonido envolvente dependen en gran medida del arreglo que se pretenda utilizar si bien la mayoria estan inclinadas al 5 1 puesto que es el estandar 26 Las tecnicas de grabacion para sonido envolvente pueden ser diferenciadas entre aquellas que usan arreglos simples de microfonos colocados en proximidad y aquellas que tratan a los canales frontales y traseros con arreglos separados 26 28 Los arreglos cercanos presentan imagenes fantasma mas precisas mientras que el tratamiento separado de canales traseros se usa comunmente para sonidos ambientales 28 Para una representacion adecuada de un ambiente acustico tal como en una sala las reflexiones laterales son indispensables Tecnicas de microfonia apropiadas deberian por tanto ser usadas si la impresion del lugar es importante Aunque la reproduccion de imagenes laterales es muy inestable en la configuracion de 5 1 canales las impresiones del lugar aun pueden ser presentadas de manera precisa 27 Algunas de las tecnicas utilizadas para cubrir tres canales frontales incluyen al estereo doble el INA 3 Arreglo Cardiode Ideal en ingles el arreglo Decca Tree Arbol Decca y el OCT Triangulo Cardiode optimo en ingles 27 30 Las tecnicas envolventes estan esencialmente basadas en tecnicas de tres canales con microfonos adicionales usados para los canales envolventes Un factor distintivo para la recoleccion de los canales frontales en modo envolvente es que menor reverberacion debe ser captada dado que los microfonos envolventes seran responsables de obtenerla 26 Los patrones polares cardiode hipercardioide o supercardioide comunmente reemplazan a aquellos de patron polar omnidireccional en grabaciones con sonido envolvente Para compensar la perdida de frecuencias bajas en microfonos direccionales que usualmente funcionan por gradiente de presion microfonos adicionales omnidireccionales que posean una respuesta favorable ante dichas frecuencias pueden ser agregados La salida de estos ultimos por lo general contiene un filtro pasa bajo 27 30 Una forma simple de configurar microfonos para sonido envolvente incluye el uso de un arreglo frontal en combinacion con dos microfonos ambientales omnidireccionales orientados hacia la parte trasera los cuales se colocan a una distancia de 10 a 15 metros de separacion con respecto al arreglo frontal En caso de que los ecos sean notables el arreglo frontal puede ser desfasado apropiadamente De manera alternativa microfonos cardioides orientados hacia atras pueden ser colocados mas cercanos al arreglo frontal para una recoleccion similar de reverberacion 28 El INA 5 otro ejemplo del Arreglo Cardioide Ideal es un arreglo de microfonos para sonido envolvente que usa cinco microfonos cardioides que imitan la configuracion angular del arreglo de altavoces envolventes estandarizado el cual esta definido en la recomendacion numero 775 de la ITU 28 Las dimensiones entre los tres microfonos frontales junto con los patrones polares de los microfonos pueden ser cambiadas para obtener diferentes angulos de captacion y respuesta ambiental 26 Esta tecnica permite de esta manera una gran flexibilidad Un arreglo de microfonos bien consolidado es el Fukada Tree Arbol Fukada el cual es una variante de la tecnica estereo Decca Tree El arreglo consiste en 5 microfonos cardiodes separados de los cuales 3 son frontales y constituyen basicamente un Decca Tree junto con 2 microfonos envolventes independientes Se pueden agregar dos refuerzos omnidireccionales para aumentar el tamano percibido de la orquesta y o integrar mejor los canales frontales y traseros 26 27 Los microfonos L R LS y RS deben ser colocados formando un cuadrado con las relaciones L R y LS RS formando angulos de 45 grados y 135 grados con respecto al microfono central respectivamente La separacion entre estos microfonos debe encontrarse cerca de los 1 8 metros Esta formacion cuadrada es la responsable de la impresion del lugar El canal central se encuentra a un metro de distancia en frente de los canales L y R lo cual produce una imagen central fuerte Por lo general los microfonos envolventes se encuentran colocados a la distancia critica en la cual el campo sonoro directo y reverberante coinciden con el arreglo completo comunmente situado varios metros sobre y detras del conductor 26 27 La NHK una compania de radiodifusion japonesa desarrollo una tecnica alternativa que involucra 5 microfonos cardioides En dicha tecnica un baffle es usado para separar los canales frontales izquierdo y derecho los cuales se encuentran alejados uno del otro por 30 centimetros 26 Microfonos ommnidireccionales de refuerzo filtrados a 250 Hz se encuentran espaciados 3 metros entre ellos siguiendo la misma linea que los cardioides L y R Estos compensan por la caida de frecuencias bajas de los microfonos cardioides y ademas agregan difusion 29 Se usa tambien un par de microfonos separados por 3 metros situados 2 o 3 metros detras del arreglo frontal para los canales envolventes 26 Por su parte el canal central es colocado de nuevo ligeramente mas al frente con los pares L R y LS RS tambien formando angulos de 45 y 135 grados respectivamente Por otro lado el arreglo de microfonos OCT Surround Triangulo Envolvente Cardioide optimo es una tecnica aumentada de la OCT estereo basica la cual usa el mismo arreglo frontal con sus respectivos microfonos envolventes adicionales El arreglo frontal esta disenado para una minima interferencia cuyos microfonos frontales izquierdo y derecho poseen un patron polar supercardioide y estan colocados con un angulo de 90 grados relativo al microfono central 26 27 Es importante que microfonos de diafragma pequeno de alta calidad sean usados para los canales R y L a fin de reducir la coloracion del sonido captado fuera del eje de radiacion principal 28 La ecualizacion puede usarse tambien para aplanar la respuesta de frecuencia de los microfonos supercardiodies a senales provenientes de una fuente colocada hasta 30 grados con respecto al frente del arreglo 26 El canal central se encuentra al igual que en los ejemplos anteriores ligeramente hacia el frente Los microfonos envolventes son cardioides orientados hacia atras los cuales se colocan 40 centimetros detras de los microfonos L y R Los microfonos L R LS y RS captan reflexiones tempranas laterales y traseras del campo acustico proporcionando un numero significativo de impresiones del lugar 27 El espaciado entre los microfonos R y L puede ser variado para obtener el ancho deseado de la imagen estereo 27 Arreglos especializados de microfonos han sido desarrollados para grabar exclusivamente el ambiente del espacio Estos arreglos son usados en combinacion con arreglos frontales apropiados o pueden ser agregados a cualquiera de las tecnicas mencionadas anteriormente 28 El cuadro Hamasaki tambien propuesto por NHK es un arreglo de microfonos ciertamente probado el cual es usado para captar sonido ambiental de sala Se utiliza un arreglo cuadrado de cuatro microfonos bidireccionales en forma de 8 idealmente colocado a una distancia lejana y elevada en la sala El espaciado entre los microfonos debe oscilar entre 1 y 3 metros 27 Los puntos nulos puntos de captacion nula en el patron polar se colocan de manera que esten dirigidos a la fuente sonora principal con las polaridades positivas mirando hacia afuera asi minimizando la recoleccion de sonido directo junto con los ecos de la parte trasera de la sala 28 Los microfonos traseros son mezclados en los canales envolventes mientras que los dos canales frontales son mezclados a patir de la combinacion del arreglo frontal en L y R Otra tecnica para sonido ambiental es la cruz IRT originaria del Institut fur Rundfunktechnik En esta cuatro microfonos cardioides con 90 grados de diferencia relativa entre uno y otro se colocan en formacion cuadrada de manera que se encuentren separados en un rango de 21 a 25 centimetros 28 30 Los dos microfonos frontales deben estar posicionados a 45 grados fuera del eje de radiacion con respecto a la fuente principal Esta tecnica es por tanto parecida a los pares casi coincidentes estereo Las salidas de los microfonos son alimentadas a los canales L R LS y RS La desventaja de este metodo es que se obtiene una cantidad significativa de sonido directo Muchas grabaciones no requieren captacion de reflexiones laterales Para conciertos de musica Pop en vivo se utiliza un arreglo mas apropiado para captar sonido ambiental el cual es conocido como trapecio cardioide 27 Los cuatro microfonos cardioides se encuentran orientados hacia atras y con angulo de 60 grados entre uno y otro similar a un semicirculo Esta tecnica es adecuada para obtener sonido ambiental y de audiencia Todos los arreglos de microfonos mencionados anteriormente ocupan una cantidad considerable de espacio haciendolos bastante inefectivos para grabaciones de campo Con respecto a este problema la Tecnica MS doble tiene ventaja EL arreglo usa microfonos cardioides coincidentes colocados en la parte trasera uno mirando hacia delante y otro en direccion opuesta combinados con uno o dos microfonos de figura 8 Los diferentes canales son obtenidos por medio de la suma y diferencia del microfono de figura 8 y los de patron cardioide 27 28 Cuando se usa solamente un microfono de figura 8 la Tecnica MS doble es altamente compacta y por tanto tambien es compatible con reproduccion monofonica Esta tecnica tambien permite cambios en el angulo de captacion en posproduccion Manejo de frecuencias bajas EditarArticulo principal Bass management Los sistemas de reproduccion de sonido envolvente pueden hacer uso del manejo de frecuencias bajas bass management en ingles cuyo principio fundamental consiste en que el contenido en frecuencias bajas de la senal de entrada independientemente del canal debe ser dirigido solamente hacia altavoces capaces de reproducirlo siendo estos ultimos parte del sistema principal de altavoces o uno o mas de estos especiales para frecuencias bajas llamados subwoofers Existe una diferencia de notacion al hablar de la senal antes y despues del sistema de manejo de frecuencias bajas Antes del sistema se encuentra el Low Frequency Effects channel LFE Despues del sistema se encuentra una senal de subwoofer Es un malentendido comun la creencia de que el canal LFE es el canal del subwoofer El sistema de manejo de frecuencias bajas puede dirigir estas a uno o mas subwoofers si existen desde cualquier canal no solo desde el canal LFE Ademas si no existe un subwoofer presente el sistema puede dirigir el canal LFE a uno o mas altavoces principales Canal LFE Low Frequency Effects EditarPuesto que el canal LFE requiere solamente una fraccion del ancho de banda de otros canales de audio se refiere a el como el canal 1 por ejemplo en 5 1 o 7 1 cita requerida El LFE es una fuente de confusion en el sonido envolvente El canal LFE fue originalmente desarrollado para soportar efectos de sonido cinematografico en un espectro demasiado bajo para el cual se usa el termino sub bass en ingles Los subwoofers comerciales algunas veces llegan hasta 30 Hz por ejemplo en el retumbo de un trueno o en una explosion Esto permitio a los cines controlar el volumen de estos efectos para adaptarse al ambiente acustico particular de las salas y al sistema de reproduccion El control independiente de los efectos en frecuencias bajas tambien redujo el problema de la distorsion por intermodulacion en la reproduccion de sonido en peliculas analogas Un subwoofer capaz de reproducir frecuencias tan bajas como 5 Hz fue desarrollado por una pequena manufacturera de altavoces en Florida Esta utilizaba una helice y requeria una vitrina grande para mover masa aerea infrasonica 31 En la implementacion original de la sala de cine el canal LFE fue un canal separado alimentado a uno o mas subwoofers Los sistemas de reproduccion en casa sin embargo podrian no tener un subwoofer separado por lo cual los decodificadores del sonido envolvente casero a menudo incluyen un sistema de manejo de frecuencias bajas que permite que las que se encuentran en cualquier canal principal o el LFE sean alimentadas solamente a los altavoces que pueden manejar senales en este espectro El punto es que el canal LFE no es el canal subwoofer podria no existir el subwoofer y si existe tiene la capacidad de procesar otros sonidos ademas de los efectos 32 Algunos sellos discograficos tales como Telarc y Chesky han debatido sobre el canal LFE el cual podria no ser necesario en un sistema de entretenimiento multicanal digital moderno cita requerida Ellos argumentan que todos los canales disponibles tienen una respuesta de frecuencia completa y por tanto no hay necesidad de una produccion musical en sonido envolvente que incluya al canal LFE dado que todas la frecuencias se encuentran disponibles en los canales principales Estos sellos a veces usan el canal LFE para crear un canal vertical fuera del plano horizontal subrayando su redundancia para el proposito original El sello BIS Records generalmente usa mezclas en 5 canales Especificaciones del sonido envolvente EditarLas descripciones del sonido envolvente mostradas a continuacion distinguen entre el numero de canales discretos codificados en la senal original y el numero de canales utilizados para reproduccion EL numero de canales reproducidos puede cambiar por medio del uso de tecnologia con Decodificacion de Matriz Tambien se hace una distincion entre el numero de canales reproducidos y el numero de altavoces usados para reproducir cada canal puede incluir un grupo de altavoces Las graficas a un costado de cada descripcion de las especificaciones representan el numero de canales no el de altavoces Notacion Editar Esta notacion muestra el numero de canales con rango completo Por ejemplo el titulo 5 1 implica 5 canales completos e incluye al canal LFE reflejando su rango limitado Otro ejemplo 2 altavoces estereo sin ningun canal LFE equivaldrian a 2 0 canales 5 canales de rango completo 1 canal LFE 5 1 Las especificaciones tambien pueden ser expresadas como el numero de canales en rango completo que se encuentran frente al oyente separado por una barra del numero de canales de rango completo junto al oyente a su vez separado por un punto decimal que indica el numero de canales LFE de rango limitado Ejemplo 3 canales frontales 2 canales laterales un canal LFE 3 2 1La notacion tambien puede expandirse para incluir la notacion de los Decodificadores de Matriz Por ejemplo el formato Dolby Digital EX contiene un sexto canal de rango completo incorporado en los dos canales traseros por medio de una matriz Lo anterior seria expresado de la siguiente manera 3 canales frontales 2 canales traseros 3 canales reproducidos en la parte trasera en total 1 canal LFE 3 2 3 1Nota El termino estereo si bien se refiere de manera coloquial al audio de dos canales puede tambien ser usado para referirse al sonido envolvente dado que su significado estricto es sonido solido cuyo significado real es el sonido tridimensional Sin embargo este uso ya no es comun puesto que el sonido estereo se utiliza casi exclusivamente para describir dos canales izquierdo y derecho Identificacion de canales Editar De acuerdo con la norma ANSI CEA 863 A 33 Orden de acuerdo a la numeracion basada en cero en el flujo de datos de mp3 wav flac multicanal 34 35 36 37 Orden en DTS AAC 38 39 Nombre del canal Codigo de colores en receptores y cableado comerciales0 1 Front left Blanco1 2 Front right Rojo2 0 Center Verde3 5 Low frequency Morado4 3 Surround left Azul5 4 Surround right Gris6 6 Surround back left Cafe7 7 Surround back right CaquiFront left Center Front rightSurround left Surround rightSurround back left Surround back rightLow frequencyConjunto sonico con sonido en techo Editar En el ano 2002 Dolby estreno una copia maestra de We Were Soldiers la cual se distinguia por tener una banda sonora con un conjunto sonico con sonido en techo La mezcla incluia un nuevo canal de altura height channel en ingles montado en el techo Ambisonico Editar El ambisonico es una serie de tecnicas de reproduccion y grabacion que hacen uso de la tecnologia de mezcla multicanal que puede ser usada en vivo o en estudio las cuales recrean el campo sonoro tal y como existe en el espacio en contraste con los sistemas tradicionales los cuales solo pueden crear una ilusion del campo sonoro si el oyente se encuentra en un estrecho punto dulce entre los altavoces Cualquier numero de altavoces en cualquier arreglo fisico puede ser usado para recrear un campo sonoro Con 6 o mas altavoces acomodados alrededor del oyente se puede presentar un campo sonoro tridimensional perifonico o esfera completa El ambisonico fue inventado por Michael Gerzon Ambiofonico Panor PanAmbio 4 0 4 1 Editar PanAmbio es un metodo ambiofonico que combina un dipolo estereo y cancelacion de interferencia en el conjunto frontal y trasero del oyente para un total de 4 altavoces para una reproduccion envolvente en 2 dimensiones Cuatro grabaciones de canal en especial aquellas que contienen pistas binaurales crean un sonido envolvente binaural con altavoces Las grabaciones en 5 1 canales incluyendo peliculas en DVD son compatibles al mezclar el contenido del canal central en el par de altavoces frontales Sonido en 6 1 canales puede ser reproducido al mezclar el canal SC central envolvente en el par trasero Configuraciones estandar de altavoces Editar La siguiente tabla muestra varias configuraciones de altavoces que son comunmente usadas para equipo de usuarios finales El orden y los identificadores son los especificados para el enmascarado de canal en el formato de audio estandar descomprimido WAV el cual contiene un flujo PCM muilticanal puro usados de acuerdo a las misma especificacion para la mayoria del hardware de sonido digital conectable a PC y sistemas operativos de PC capaces de manipular multiples canales 40 41 Mientras que es posible construir cualquier configuracion de altavoces no existe demasiado contenido musical o cinematografico comercial disponible para arreglos alternativos Sin embargo tales casos pueden solucionarse por medio de una remezcla de los canales con el contenido de la fuente hacia los canales de los altavoces usando una tabla en forma de matriz que especifique la cantidad de contenido de cada canal que sera reproducida en cada altavoz Nombre del canal Identificador Indice Marca 1 0 Mono Nota 1 2 0 Estereo Nota 2 3 0 Estereo 3 0 Surround 4 0 Cuadrafonico 4 0 Surround 5 0 Surround 5 0 Lateral Nota 3 6 0 Surround 6 0 Lateral Nota 3 7 0 Surround 7 0 Lateral Nota 4 7 0 Surround Nota 3 9 0 Surround 11 0 SurroundFront Left SPEAKER FRONT LEFT 0 0x00000001 No Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si SiFront Right SPEAKER FRONT RIGHT 1 0x00000002 No Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si SiFront Center SPEAKER FRONT CENTER 2 0x00000004 Si No Si No No Si Si Si Si Si Si Si Si Si SiBack Left SPEAKER BACK LEFT 4 0x00000010 No No No No Si No Si No Si No Si No Si Si SiBack Right SPEAKER BACK RIGHT 5 0x00000020 No No No No Si No Si No Si No Si No Si Si SiFront Left of Center SPEAKER FRONT LEFT OF CENTER 6 0x00000040 No No No No No No No No No No Si Si No No SiFront Right of Center SPEAKER FRONT RIGHT OF CENTER 7 0x00000080 No No No No No No No No No No Si Si No No SiBack Center SPEAKER BACK CENTER 8 0x00000100 No No No Si No Si No No Si Si No No No No NoSide Left SPEAKER SIDE LEFT 9 0x00000200 No No No No No No No Si No Si No Si Si Si SiSide Right SPEAKER SIDE RIGHT 10 0x00000400 No No No No No No No Si No Si No Si Si Si SiFront Left Height SPEAKER LEFT HEIGHT 12 0x00001000 No No No No No No No No No No No No No Si SiFront Right Height SPEAKER RIGHT HEIGHT 14 0x00004000 No No No No No No No No No No No No No Si Si Cualquiera de las configuraciones de arriba pueden incluir un canal LFE el canal que se reproduce por medio del subwoofer Esto haria que la configuracion tuviera un 1 en vez de un 0 La mayoria de las mezclas multicanal modernas contendran un LFE Sonido envolvente en 10 2 canales Editar 10 2 es un formato de sonido envolvente desarrollado por el creador del THX Tomlinson Holman de los laboratorios TMH y de la Universidad del Sur de California en la escuela de Cine Television e Ingenieria Creado junto con Chris Kyriakakis de la Escuela de Ingenieria Viterbi de la USC 10 2 se refiere al lema promocional del formato Dos veces mejor que el 5 1 Los entusiastas del 10 2 argumentan que este es el equivalente en audio del formato IMAX Sonido envolvente en 22 2 canales Editar 22 2 es un componente de sonido envolvente del UHDTV el cual ha sido desarrollado por los Laboratorios de Investigacion de Ciencia y Tecnologia NHK Tal como sugiere este usa 24 altavoces Estos se encuentran acomodados en tres capas Una capa media de 10 altavoces una capa superior de 9 altavoces y una capa inferior de tres altavoces y 2 subwoofers El sistema fue demostrado en la Expo 2005 de Aichi en Japon los NAB Shows del 2006 y 2009 en el Area metropolitana de Las Vegas y las ferias comerciales del IBC del 2006 y 2008 en Amsterdam Paises Bajos Vease tambien EditarSonido monoaural Sonido estereofonico Duophonic Records Dolby Surround Holofonia MP3 Surround Sistemas de sonido multicanal Musica electroacusticaNotas Editar Por razones historicas cuando se usa un sonido monoaural 1 0 a menudo las implementacion tecnica consiste en usar el primer canal left en vez del canal central en muchos otros casos cuando se reproduce contenido multicanal en un aparato con una configuracion de un solo altavoz monofonico todos los canales son remezclados para uno solo La forma en la cual se disenan los conectores estandar para mono y estereo que se utilizan en aparatos comunes de audio asegura esto El estereo 2 0 es todavia el formato mas comun para musica dado que la mayoria de las computadoras televisiones y reproductores de audio portatil se caracterizan por tener solo dos altavoces ademas de que el estandar para CD incluido en el Red book libro rojo usado para la comercializacion solo permite dos canales Un conjunto de altavoces 2 1 por lo general no tiene un canal fisico separado para los efectos de frecuencias bajas puesto que el arreglo remezcla los componentes en este espectro en los dos canales estereo en un solo canal para el subwoofer a b c El conjunto del altavoces para sonido envolvente THX 5 1 Archivado el 28 de mayo de 2010 en Wayback Machine muestra la correcta colocacion para la reproduccion en 5 0 6 0 7 0 de los sistemas Dolby y DTS Sony Print Master Guidelines Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012Este arreglo junto con un canal LFE es el correcto posicionamiento para 8 pistas de audio Sony Dynamic Digital Sound Referencias Editar Channels Defined by Audiogurus Mick M Sawaguchi and Akira Fukada 1999 Multichannel sound mixing practice for broadcasting IBC Conference 1999 Article Archivado el 19 de diciembre de 2009 en Wayback Machine Eliasson Jens Leijon Ulrika Persson Emil 2001 Multichannel cinema sound p 8 Graham Healy and Alan F Smeaton 2009 Spatially augmented audio delivery applications of spatial sound awareness in sensor equipped indoor environments In ISA 2009 First International Workshop on Indoor Spatial Awareness 18 May 2009 Taipei Taiwan ISBN 978 1 4244 4153 2 Abstract Christos Manolas and Sandra Pauletto 2009 Enlarging the Diegetic Space Uses of 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