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Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo es una extensión de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II, lanzado en 1994, es una actualización del Super Street Fighter II.

Super Street Fighter II Turbo
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Datos del software
Plataformas Arcade, PC, 3DO, Amiga, Amiga CD32, Sega Saturn
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
23 de febrero de 1994
Street Fighter
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo
Street Fighter Alpha

Información general

En Japón es conocida como Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge, (Reto de los Grandes Maestros), presenta una realzada velocidad y dificultad, además marca la primera aparición del personaje secreto Akuma.

Fue además el primer juego de la saga en tener los movimientos "super combo". El juego fue convertido al 3DO el mismo año, con una exclusiva banda sonora remezclada, la cual fue añadida a las otras compilaciones de la franquicia Street Fighter incluyendo la versión de consola del Hyper Street Fighter II. Fue más tarde convertida al PC, Sega Dreamcast como parte del Capcom's Matching Service la cual permitió combates en línea, PlayStation y Sega Saturn como parte de la Street Fighter Collection, y PlayStation 2 y Xbox como parte de la Capcom Classics Collection Vol. 2. Otra versión del SSF2, llamada Super Street Fighter II X Revival (Super Street Fighter II Turbo Revival en América) fue lanzada para el Game Boy Advance en el 2001. A lo largo de 2008 y 2009, se lanzó una nueva versión llamada Super Street Fighter II: Turbo HD Remix disponible para descargar en XBox Live de XBox 360 y la tienda Store de PlayStation 3.

Personajes

Introducidos en el Street Fighter I

Introducidos en el Street Fighter II: The World Warrior

Super Street Fighter II Turbo introdujo el concepto de capturar un código para jugar como el viejo personaje "Super" si al jugador no le gustaba el personaje "Turbo". El jugador podía jugar con el personaje tal y como en Super Street Fighter II, con pequeñas diferencias. Por ejemplo, el viejo Sagat puede cancelar su patada corta en un nuevo movimiento especial, cosa que en Super Street Fighter II no podía.

Este método tiene sus ventajas y desventajas. Los viejos personajes no pueden hacer los movimientos Super Combo así como tampoco pueden reducir el daño de los agarres. Por otro lado, algunos aspectos son considerados bienvenidos, como que al comienzo del Shoryuken, el viejo Ken y el viejo Ryu son completamente invencibles y no pueden ser golpeados (tanto Ken y Ryu de Super Street Fighter II Turbo pueden ser golpeados mientras realizan ese ataque en cualquier punto).

Introducidos en el Street Fighter II: Champion Edition

Nota: Cabe citar que no se menciona nada en el Street Fighter II': Hyper Fighting, debido a que no hay ningún nuevo personaje si no más nuevos movimientos.

Introducidos en el Super Street Fighter II: The New Challengers


Nuevos Movimientos

  • Chun-Li:
  • Ken: Kama Barai Geri Arcade-Stick-Qcf.png+ Arcade-Button-Kick.png

Nata Otoshi Geri Arcade-Stick-Qcd.png+ Arcade-Button-Kick.png Oosoto Mawashi Geri

  • Ryu:
  • Zangief:
  • Guile:
  • Dhalsim:
  • Blanka:
  • E. Honda:
  • Balrog:
  • Vega:
  • Sagat:

Introducción de Akuma

  •   Akuma (Jefe Alterno posee las mismas habilidades de Ken y Ryu y es mucho más difícil que M. Bison)


Super Street Fighter II Turbo además vio la introducción del primer personaje secreto de la serie, Akuma. Para que esto ocurra el jugador debe derrotar a todos los oponentes preliminares, así como a Balrog, Vega y Sagat sin usar ningún continue (o en su defecto, sin perder asaltos) o mejor dicho desde un inicio no puedes perder un asalto completo desde el inicio hasta llegar a M. Bison. Así, una vez que el jugador llegue a M. Bison, al comienzo del round Akuma se transportará frente a Bison y se deshará de él usando el Shun Goku Satsu. No hay nombre en la barra de vida de Akuma, el retrato es completamente negro y se oirá diferente música. Sin embargo como también es un personaje jugable existe un código para desbloquearlo y así poder jugar con él.

Código para Jugar con Akuma

En la pantalla de selección de jugadores, al empezar se debe estar:


  • 3 segundos sobre Ryu
  • 3 segundos sobre T. Hawk
  • 3 segundos sobre Guile
  • 3 segundos sobre Cammy
  • 3 segundos sobre Ryu y pulsar Start y los 3 botones de puño.

Realizando estos pasos cambiará la imagen de Ryu a la de Akuma como sombra. Hay que tener en cuenta que Akuma no posee Barra de Súper, pero corre con ciertas ventajas como son poder desplazarse por la pantalla de un lado a otro con su técnica Ashura Zenku, atacar con su Zankuu-Hadouken (un hadouken lanzado desde el aire en forma diagonal) y al quedar en estado mareado se recuperará de inmediato. El Akuma con quien nos enfrentamos en la fase final es una versión un tanto diferente a la que se puede escoger: Éste lanzará 2 Zankuu-Hadouken en vez de uno, aparte de poseer una fuerza descomunal, más que cualquier otro personaje de este juego. Este Akuma tan poderoso es conocido en otros juegos como Shin Akuma

Véase también

Enlaces externos

  • Análisis de Super Street Fighter II Turbo
  •   Datos: Q1909895

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Super Street Fighter II Turbo es una extension de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II lanzado en 1994 es una actualizacion del Super Street Fighter II Super Street Fighter II TurboInformacion generalDesarrolladorCapcomDistribuidorCapcomDatos del juegoGeneroLuchaModos de juegoUn jugador dos jugadoresDatos del softwarePlataformasArcade PC 3DO Amiga Amiga CD32 Sega SaturnDesarrolloLanzamientoArcade23 de febrero de 1994Street FighterSuper Street Fighter IISuper Street Fighter II TurboStreet Fighter Alpha editar datos en Wikidata Indice 1 Informacion general 2 Personajes 2 1 Introducidos en el Street Fighter I 2 2 Introducidos en el Street Fighter II The World Warrior 2 3 Introducidos en el Street Fighter II Champion Edition 2 4 Introducidos en el Super Street Fighter II The New Challengers 3 Nuevos Movimientos 4 Introduccion de Akuma 5 Codigo para Jugar con Akuma 6 Vease tambien 7 Enlaces externosInformacion general EditarEn Japon es conocida como Super Street Fighter II X Grand Master Challenge Reto de los Grandes Maestros presenta una realzada velocidad y dificultad ademas marca la primera aparicion del personaje secreto Akuma Fue ademas el primer juego de la saga en tener los movimientos super combo El juego fue convertido al 3DO el mismo ano con una exclusiva banda sonora remezclada la cual fue anadida a las otras compilaciones de la franquicia Street Fighter incluyendo la version de consola del Hyper Street Fighter II Fue mas tarde convertida al PC Sega Dreamcast como parte del Capcom s Matching Service la cual permitio combates en linea PlayStation y Sega Saturn como parte de la Street Fighter Collection y PlayStation 2 y Xbox como parte de la Capcom Classics Collection Vol 2 Otra version del SSF2 llamada Super Street Fighter II X Revival Super Street Fighter II Turbo Revival en America fue lanzada para el Game Boy Advance en el 2001 A lo largo de 2008 y 2009 se lanzo una nueva version llamada Super Street Fighter II Turbo HD Remix disponible para descargar en XBox Live de XBox 360 y la tienda Store de PlayStation 3 Personajes EditarIntroducidos en el Street Fighter I Editar Ken Masters Ryu SagatIntroducidos en el Street Fighter II The World Warrior Editar Blanka Edmond Honda Chun Li Zangief Guile DhalsimSuper Street Fighter II Turbo introdujo el concepto de capturar un codigo para jugar como el viejo personaje Super si al jugador no le gustaba el personaje Turbo El jugador podia jugar con el personaje tal y como en Super Street Fighter II con pequenas diferencias Por ejemplo el viejo Sagat puede cancelar su patada corta en un nuevo movimiento especial cosa que en Super Street Fighter II no podia Este metodo tiene sus ventajas y desventajas Los viejos personajes no pueden hacer los movimientos Super Combo asi como tampoco pueden reducir el dano de los agarres Por otro lado algunos aspectos son considerados bienvenidos como que al comienzo del Shoryuken el viejo Ken y el viejo Ryu son completamente invencibles y no pueden ser golpeados tanto Ken y Ryu de Super Street Fighter II Turbo pueden ser golpeados mientras realizan ese ataque en cualquier punto Introducidos en el Street Fighter II Champion Edition Editar Balrog Vega M BisonNota Cabe citar que no se menciona nada en el Street Fighter II Hyper Fighting debido a que no hay ningun nuevo personaje si no mas nuevos movimientos Introducidos en el Super Street Fighter II The New Challengers Editar Cammy White Dee Jay Fei Long T HawkNuevos Movimientos EditarChun Li Ken Kama Barai Geri Arcade Stick Qcf png Arcade Button Kick pngNata Otoshi Geri Arcade Stick Qcd png Arcade Button Kick png Oosoto Mawashi Geri Ryu Zangief Guile Dhalsim Blanka E Honda Balrog Vega Sagat Introduccion de Akuma Editar Akuma Jefe Alterno posee las mismas habilidades de Ken y Ryu y es mucho mas dificil que M Bison Super Street Fighter II Turbo ademas vio la introduccion del primer personaje secreto de la serie Akuma Para que esto ocurra el jugador debe derrotar a todos los oponentes preliminares asi como a Balrog Vega y Sagat sin usar ningun continue o en su defecto sin perder asaltos o mejor dicho desde un inicio no puedes perder un asalto completo desde el inicio hasta llegar a M Bison Asi una vez que el jugador llegue a M Bison al comienzo del round Akuma se transportara frente a Bison y se deshara de el usando el Shun Goku Satsu No hay nombre en la barra de vida de Akuma el retrato es completamente negro y se oira diferente musica Sin embargo como tambien es un personaje jugable existe un codigo para desbloquearlo y asi poder jugar con el Codigo para Jugar con Akuma EditarEn la pantalla de seleccion de jugadores al empezar se debe estar 3 segundos sobre Ryu 3 segundos sobre T Hawk 3 segundos sobre Guile 3 segundos sobre Cammy 3 segundos sobre Ryu y pulsar Start y los 3 botones de puno Realizando estos pasos cambiara la imagen de Ryu a la de Akuma como sombra Hay que tener en cuenta que Akuma no posee Barra de Super pero corre con ciertas ventajas como son poder desplazarse por la pantalla de un lado a otro con su tecnica Ashura Zenku atacar con su Zankuu Hadouken un hadouken lanzado desde el aire en forma diagonal y al quedar en estado mareado se recuperara de inmediato El Akuma con quien nos enfrentamos en la fase final es una version un tanto diferente a la que se puede escoger Este lanzara 2 Zankuu Hadouken en vez de uno aparte de poseer una fuerza descomunal mas que cualquier otro personaje de este juego Este Akuma tan poderoso es conocido en otros juegos como Shin AkumaVease tambien EditarSuper Street Fighter II Turbo HD RemixEnlaces externos EditarAnalisis de Super Street Fighter II Turbo Datos Q1909895 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Street Fighter II Turbo amp oldid 135236154, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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