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Homebrew

Se suele denominar homebrew (software casero no oficial) a las aplicaciones y juegos creados por programadores aficionados y expertos para cualquier plataforma, generalmente videoconsolas oficiales.[1]​ Recientemente, se han desarrollado consolas diseñadas específicamente para la ejecución de software homebrew, el cual se caracteriza por ser gratuito y en su mayoría abierto al público en general.

Captura de pantalla de Duck Attack!, homebrew para Atari 2600.

Generalidades

Homebrew consiste en modificar software de todo tipo desarrollado por programadores aficionados o expertos. Ya los primeros programas desarrollados por la industria privada en los inicios de la informática eran juegos y, poco más tarde, aplicaciones de ofimática hechas en casa por aficionados. Hoy en día, en la mayoría de los casos conocidos, los programas homebrew son versiones de prueba compartidas como freeware o shareware que se distribuyen libremente por internet. Muchas veces, estas herramientas han sido desarrolladas en importantes universidades por grupos de estudiantes que distribuyen versiones de prueba de su software bajo licencias de uso público y sin ánimo de lucro, aunque también hay programadores a nivel individual que desarrollan interesantes aplicaciones autodidactas que desde su domicilio particular llegan a diversas partes del mundo y de este modo le dan a conocer como autor creativo o prestigian el nivel tecnológico del autor o de su país. Ejemplos muy conocidos son Audacity y Emule. Los malwares que tienen por objeto alterar el normal funcionamiento del ordenador en forma de virus informático son en su mayoría programas homebrew también. Este amplio colectivo ha dedicado su esfuerzo en forma de trabajo individual o en proyectos comunes que van acumulando en internet funcionalidades y librerías de código abierto que son utilizadas y ampliadas por nuevos programadores autodidactas.

El homebrew es importante porque abre las puertas a que muchos de los aficionados a desarrollarlo puedan conseguir un empleo remunerado y, además, a que otros desarrolladores continúen ampliando el uso comercial de nuevos y viejos productos, a que surja la posibilidad profesional de nuevos sistemas operativos, se amplíe la oferta de aplicaciones, etc., lo que conlleva a la evolución tecnológica de la sociedad y al abaratamiento de recursos que de otra manera solo estarían disponibles para unos pocos privilegiados.

Aunque su uso más conocido es la creación de software para videoconsolas recreativas portátiles o de sobremesa, se ha adaptado software desarrollado para cualquier tipo de aparato; como software original libre en programas operativos para maquinaria computarizada industrial, diccionarios y agendas electrónicas, teléfonos, emisores o receptores de GPS, maquinaria de uso médico y ordenadores actuales o antiguos de los 80 y 90, que ya no están a la venta por lo sencillo de su interfaz. El software nuevo original se ha desarrollado muchas veces como prácticas en lenguajes informáticos relativamente poco conocidos como C++, LUA, Palib, etc., o por otros motivos. Son muy conocidos por ser noticia desarrollos de lenguajes de programación cuyo uso afecta a millones de personas o algoritmos con aplicaciones homebrew destinadas a la industria, agricultura, banca, tratamiento médico, lectura, enseñanza, entre otras. Algunos autores incluso han realizado su software para optar a premios de entidades públicas o privadas, obtener becas de especialización o conseguir un empleo remunerado. Aparte de la tradicional forma de pago, existen otros autores que se conforman con menos, desde los que llegan al presupuesto insertando publicidad en su software o los que se ven recompensados por el reconocimiento del público, como ocurrió en el caso del autor de Facebook. Muchas de las licencias empleadas por los creadores permiten el uso gratuito de su software, siempre y cuando se respeten sus derechos y se les acredite como autores del mismo. En varias ocasiones podemos mandar un mensaje de felicitación si nos ha gustado su trabajo o ponernos en contacto con el autor o los autores o con sus representantes para fines particulares o comerciales. Numerosas empresas privadas han comercializado legalmente el software creado en un principio como homebrew.

La palabra homebrew tiene relación con el Homebrew Computer Club, aunque se desconoce si fue este el origen. En Japón estos juegos son llamados Dojin Soft, que es la manera de decir que este software no es ilegal, en principio, aunque depende del uso que se haga de él. Suele cuestionarse la legalidad del homebrew; sin embargo, su uso está muy extendido entre los usuarios avanzados. Además, su uso, excluyendo las copias de seguridad no propietarias, es completamente legal.

Homebrew en diferentes consolas

Sega Dreamcast

La Sega Dreamcast (DC) es, en muchos aspectos, una de las pioneras en incorporar homebrew. Para lograr correr este tipo de software era necesario utilizar una puerta trasera que permitiría iniciar la consola desde discos compactos convencionales (la DC utilizaba un formato especial llamado GD-ROM).[cita requerida]

  • Aplicaciones: Reproductores de MP3 y de video, visores de Flash, y versiones de Linux entre otras.
  • Juegos: Se han realizado ports del clásico Doom y de la primera y segunda versión de Quake entre otras adaptaciones. Además, se ha desarrollado un sinnúmero de juegos freeware y de código abierto, destacándose los clones de Tetris y de juegos de naves (shoot'em ups).

Nintendo Entertainment System (NES)

Varios compiladores están disponibles para la Nintendo Entertainment System, pero como el Atari 2600, la mayoría del desarrollo se aplica directamente en lenguaje ensamblador. Un impedimento para el desarrollo homebrew en la NES es la relativa dificultad involucrada con la producción de cartuchos físicos, aunque cartuchos flash de terceros existen, haciendo posible desarrollar homebrew en el hardware original de NES. Muchas variedades de circuitos integrados para el usuario se utilizan dentro de los cartuchos de NES para ampliar las capacidades del sistema, la mayoría son difíciles de replicar, excepto al eliminar cartuchos usados. El mecanismo de bloqueo de hardware de la NES complica aún más la construcción de cartuchos físicos utilizables. Sin embargo, la NES-101 elimina el chip de cierre 10NES para cualquier juego, ya sea homebrew, sin licencia, o de otra región de un partido oficial, se reproduce. El chip 10NES finalmente se puede desactivar de forma permanente mediante la realización de un pequeño cambio en el hardware.

Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Después de la interrupción de los juegos en 1998, y la producción en 1999, los fanáticos de la Super Nintendo Entertainment System hicieron imágenes ROM homebrew, incluso sin el apoyo de Nintendo para la consola. Luego del lanzamiento de la SNES había un gran interés en la ingeniería inversa del sistema para permitir jugar homebrew y copias de seguridad. Nintendo equipó la máquina con varias medidas de seguridad, tales como el chip de bloqueo para evitar que código no autorizado que se ejecuta en la máquina. Finalmente, la comunidad homebrew descubrió como los juegos corrían en el hardware SNES y fueron capaces de eludir sus mecanismos de seguridad. Empresas como TAPÓN lanzó hardwares como la serie SF doctor Game. Los usuarios que pueden no solo los juegos de copia, sino también para ejecutar juegos caseros elaborados en el hardware de SNES. ROMs Homebrew se podrían convertir en el formato SF Médico juego y poner en un 3 1/2 "disquete. Juegos tan grandes como 12 Mbits (1.5 megabytes) podrían ponerse en disquetes formateados de 1.6 megabytes. Un dispositivo alternativo fue el Super Flash, por Tototek, que permitía múltiples juegos para quemarla en un chip de memoria flash de cartucho (que permite hasta 48 Mbits). Este chip es el rom máscara para el cartucho flash Súper desarrollo. El dispositivo es fácil de usar y tiene una interfaz de usuario en el extremo del ordenador. Conectar el cartucho de Super Flash y cargar los juegos que quieras simplemente. Esto permitió a los usuarios hacer un juego de SNES y juegan en un cartucho real en lugar de un disquete. La legalidad de homebew SNES lanzamientos de juegos no ha sido probado en los tribunales, y es discutible si o no pasar por sus medidas de seguridad caería en conflicto con las leyes modernas de ingeniería inversa. Presumiblemente, juegos caseros se pueden producir legalmente los SNES, siempre y cuando se incluye ningún material con derechos de autor. Anteriormente, en la década de 1990, Nintendo demandó Color Dreams para producir juegos de NES sin licencia oficial. El resultado fue un acuerdo no revelado, pero los sueños de color siguió produciendo juegos sin licencia. La fuerza del color de la posición de los sueños se encuentra con que trabajaron todo el código de chip de cierre 10NES en lugar de duplicar ilegalmente.

Nintendo DS

Para ejecutar homebrew en la Nintendo DS se necesita una tarjeta o cartucho flash como M3 DS Real, Supercard, acekard, ez-flash, R4DS o análogas.[2]​ Dicha tarjeta se usa como medio de almacenamiento para los programas, los archivos multimedia y los juegos.

Existen muchos sitios en Internet dedicados a la distribución y difusión del homebrew.

  • Aplicaciones: Reproductores de música, Reproductores de videos en muchos formatos, incluyendo Avi, calculadoras graficadoras, diccionarios interactivos, lectores de libros electrónicos como DS Libris para EPUB, linux, voip, aplicaciones...
  • Emuladores: Emuladores de NES, Sega Megadrive/Genesis, Gameboy Color, Gameboy Advance, Amiga, NeoGeo, Master System, SuperNintendo, Amstrad, Commodore, MAME, Scumm, Spectrum
  • Juegos: Muchos títulos caseros

Sony PSP

Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un firmware alternativo llamado Custom Firmware.

  • Downgrades: Se llama "downgrade" al mecanismo para bajar de versión a una PSP para así llegar a una versión con menores restricciones, pudiendo de esta manera instalar un firmware alternativo (Custom Firmware) que sea capaz de hacer funcionar homebrew y copias de seguridad, entre otras funciones.
  • Aplicaciones: Pequeños reproductores multimedia, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el PC, etc) aunque también dispone -entre otras cosas- de completos shells que disponen de una gran variedad de funciones.
  • Plugins: Los plugins son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del Recovery Mode (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos gameshark, hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.
  • Versiones: Han surgido infinidad de versiones para este sistema PSP entre las que se incluyen el primer homebrew que surgió llamado DevHook, seguido ya de otras generaciones y los llamados CFW (Custom Firmwares), que han tenido un gran desarrollo gracias a hackers como Dark_Alex, Total Noob, Virtuous Flame, Coolbird, Neur0n y Lktd9 los cuales actualmente han sacado CFW firmados como por ejemplo: PRO-(A, A1, A2, A3... B, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, TN-HEN/-A-B..., ME 1, 2, 3... (6.39), CLFW 1, 2, 3... (6.39), LK-A, LK-II v1, Lk-B, etc.

Microsoft Xbox

Xbox ha sido una de las plataformas más prolíficas en materia de homebrew, dada su versatilidad y su arquitectura x86. Se logra ejecutar este tipo de software ya sea con un modchip o aprovechando un agujero de seguridad. Se ha desarrollado un kit de programación completamente libre llamado OpenXDK, para uso exclusivo con la consola.

  • Aplicaciones: Reproductores de música y videos en diversos formatos incluyendo DVD; administradores de archivos y, más notoriamente, distribuciones de Linux.
  • Emuladores: Emuladores de todo tipo han sido programados para esta consola, entre los que se destacan PCSX y Surreal, de PSX y Nintendo 64 respectivamente.
  • Juegos: Una serie de ports han sido adaptados para Xbox, generalmente han sido más sencillos de desarrollar dada la mencionada potencia y versatilidad de la consola.

Microsoft Xbox 360

Xbox 360, la sucesora directa de la Xbox, tenía un fallo en el firmware oficial, que se solucionó con una posterior actualización y que permite tener acceso a todo el hardware. La explotación por parte de hackers de este fallo pasó a conocerse como el hack Jtag.[3]

  • Emuladores: Emuladores de todo tipo han sido programados para esta consola, entre los pocos que hay algunos son de Gameboy, Snes, NES, Sega, Etc.
  • Copias de seguridad: Existen aplicaciones que nos permiten cargar copias de seguridad desde algún disco duro externo, o desde el mismo disco duro de la consola, no está de más decir que cambiando el firmware del lector de la Xbox 360 también podremos cargar backups grabados en DVD doble capa.

Nintendo Wii

La Wii permite la incorporación de homebrew mediante la explotación de diversos fallos, de acuerdo a la versión del software oficial que se posea.[4]​ La ejecución de las diversas aplicaciones se realiza por medio del Homebrew Channel, programa que se puede instalar y ejecutar desde el menú principal de la consola.[5]

  • Aplicaciones: Reproductores de MP3 y de vídeo (desde SD, USB o DVD), editores de texto o utilidades que utilizan las características especiales del mando wii (tales como un módulo que permite dibujar en la pantalla utilizando el mando como pincel), pasando por un reproductor que admite YouTube pero muy reducido en cuanto a opciones.
  • Juegos: Entre los juegos, nos encontramos desde clásicos como Pong, Asteroides o Tetris hasta otros más modernos como Quake. Destacar el GuitarFun, versión del Guitar Hero realizada por un español.
  • Copias de seguridad: Además el Homebrew se puede usar para que la consola cargue copias de seguridad, sistema popularmente conocido como piratear sin chip. O incluso instalar juegos de la Consola Virtual y WiiWare.

PlayStation 3

PlayStation 3 puede ser utilizada para homebrew mediante la utilización del dispositivo PS Jailbreak o sus derivados clónicos o de código abierto, únicamente con el firmware 3.41 o anteriores.[6][7]​ Adicionalmente, es posible realizar un downgrade desde las versiones 3.42 y 3.50. En este caso, se estaría ejecutando software no firmado.

También es posible instalar y ejecutar homebrew hasta la versión de firmware 3.55, a partir del descubrimiento de las claves privadas de la consola que el hacker George Hotz sacó a la luz con su firmware personalizado versión 3.55 GeoHot.[8]​ En este caso, se estaría ejecutando software firmado.

  • Aplicaciones: Servidores FTP, cargadores de firmwares modificados, y cargadores de juegos (Backup Manager y Open Manager inicialmente; luego Multiman, Gaia y Rogero).
  • Juegos: Existen ports del videojuego Doom, además de versiones de reconocidos juegos como Tetris, entre otros.

Véase también

Referencias

  1. (en inglés). DC Emu UK. Archivado desde el original el 24 de enero de 2011. Consultado el 12 de enero de 2011. 
  2. «Homebrew de NDS». El Otro Lado. 3 de abril de 2010. Consultado el 12 de enero de 2011. 
  3. «Homebrew Xbox 360». El Otro Lado. 30 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de enero de 2011. 
  4. «Cargar Homebrew en Wii». El Otro Lado. 18 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de enero de 2011. 
  5. «Homebrew Channel». El Otro Lado. 9 de enero de 2011. Consultado el 12 de enero de 2011. 
  6. «PS3 Jailbreak: un pendrive para hackear la PlayStation 3». Red Users. 21 de agosto de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2010. 
  7. «PlayStation 3 ha sido hackeada». Meristation. 20 de agosto de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2010. 
  8. «Hackers se hacen con las claves de seguridad secretas de PlayStation 3». Meristation. 3 de enero de 2011. Consultado el 6 de enero de 2011. 
  •   Datos: Q598205

homebrew, suele, denominar, homebrew, software, casero, oficial, aplicaciones, juegos, creados, programadores, aficionados, expertos, para, cualquier, plataforma, generalmente, videoconsolas, oficiales, recientemente, desarrollado, consolas, diseñadas, específ. Se suele denominar homebrew software casero no oficial a las aplicaciones y juegos creados por programadores aficionados y expertos para cualquier plataforma generalmente videoconsolas oficiales 1 Recientemente se han desarrollado consolas disenadas especificamente para la ejecucion de software homebrew el cual se caracteriza por ser gratuito y en su mayoria abierto al publico en general Captura de pantalla de Duck Attack homebrew para Atari 2600 Indice 1 Generalidades 2 Homebrew en diferentes consolas 2 1 Sega Dreamcast 2 2 Nintendo Entertainment System NES 2 3 Super Nintendo Entertainment System SNES 2 4 Nintendo DS 2 5 Sony PSP 2 6 Microsoft Xbox 2 7 Microsoft Xbox 360 2 8 Nintendo Wii 2 9 PlayStation 3 3 Vease tambien 4 ReferenciasGeneralidades EditarHomebrew consiste en modificar software de todo tipo desarrollado por programadores aficionados o expertos Ya los primeros programas desarrollados por la industria privada en los inicios de la informatica eran juegos y poco mas tarde aplicaciones de ofimatica hechas en casa por aficionados Hoy en dia en la mayoria de los casos conocidos los programas homebrew son versiones de prueba compartidas como freeware o shareware que se distribuyen libremente por internet Muchas veces estas herramientas han sido desarrolladas en importantes universidades por grupos de estudiantes que distribuyen versiones de prueba de su software bajo licencias de uso publico y sin animo de lucro aunque tambien hay programadores a nivel individual que desarrollan interesantes aplicaciones autodidactas que desde su domicilio particular llegan a diversas partes del mundo y de este modo le dan a conocer como autor creativo o prestigian el nivel tecnologico del autor o de su pais Ejemplos muy conocidos son Audacity y Emule Los malwares que tienen por objeto alterar el normal funcionamiento del ordenador en forma de virus informatico son en su mayoria programas homebrew tambien Este amplio colectivo ha dedicado su esfuerzo en forma de trabajo individual o en proyectos comunes que van acumulando en internet funcionalidades y librerias de codigo abierto que son utilizadas y ampliadas por nuevos programadores autodidactas El homebrew es importante porque abre las puertas a que muchos de los aficionados a desarrollarlo puedan conseguir un empleo remunerado y ademas a que otros desarrolladores continuen ampliando el uso comercial de nuevos y viejos productos a que surja la posibilidad profesional de nuevos sistemas operativos se amplie la oferta de aplicaciones etc lo que conlleva a la evolucion tecnologica de la sociedad y al abaratamiento de recursos que de otra manera solo estarian disponibles para unos pocos privilegiados Aunque su uso mas conocido es la creacion de software para videoconsolas recreativas portatiles o de sobremesa se ha adaptado software desarrollado para cualquier tipo de aparato como software original libre en programas operativos para maquinaria computarizada industrial diccionarios y agendas electronicas telefonos emisores o receptores de GPS maquinaria de uso medico y ordenadores actuales o antiguos de los 80 y 90 que ya no estan a la venta por lo sencillo de su interfaz El software nuevo original se ha desarrollado muchas veces como practicas en lenguajes informaticos relativamente poco conocidos como C LUA Palib etc o por otros motivos Son muy conocidos por ser noticia desarrollos de lenguajes de programacion cuyo uso afecta a millones de personas o algoritmos con aplicaciones homebrew destinadas a la industria agricultura banca tratamiento medico lectura ensenanza entre otras Algunos autores incluso han realizado su software para optar a premios de entidades publicas o privadas obtener becas de especializacion o conseguir un empleo remunerado Aparte de la tradicional forma de pago existen otros autores que se conforman con menos desde los que llegan al presupuesto insertando publicidad en su software o los que se ven recompensados por el reconocimiento del publico como ocurrio en el caso del autor de Facebook Muchas de las licencias empleadas por los creadores permiten el uso gratuito de su software siempre y cuando se respeten sus derechos y se les acredite como autores del mismo En varias ocasiones podemos mandar un mensaje de felicitacion si nos ha gustado su trabajo o ponernos en contacto con el autor o los autores o con sus representantes para fines particulares o comerciales Numerosas empresas privadas han comercializado legalmente el software creado en un principio como homebrew La palabra homebrew tiene relacion con el Homebrew Computer Club aunque se desconoce si fue este el origen En Japon estos juegos son llamados Dojin Soft que es la manera de decir que este software no es ilegal en principio aunque depende del uso que se haga de el Suele cuestionarse la legalidad del homebrew sin embargo su uso esta muy extendido entre los usuarios avanzados Ademas su uso excluyendo las copias de seguridad no propietarias es completamente legal Homebrew en diferentes consolas EditarSega Dreamcast Editar La Sega Dreamcast DC es en muchos aspectos una de las pioneras en incorporar homebrew Para lograr correr este tipo de software era necesario utilizar una puerta trasera que permitiria iniciar la consola desde discos compactos convencionales la DC utilizaba un formato especial llamado GD ROM cita requerida Aplicaciones Reproductores de MP3 y de video visores de Flash y versiones de Linux entre otras Emuladores Con el tiempo la consola ha llegado a ejecutar emuladores de SNES Genesis NES Neo Geo y Neo Geo CD entre otros Juegos Se han realizado ports del clasico Doom y de la primera y segunda version de Quake entre otras adaptaciones Ademas se ha desarrollado un sinnumero de juegos freeware y de codigo abierto destacandose los clones de Tetris y de juegos de naves shoot em ups Nintendo Entertainment System NES Editar Varios compiladores estan disponibles para la Nintendo Entertainment System pero como el Atari 2600 la mayoria del desarrollo se aplica directamente en lenguaje ensamblador Un impedimento para el desarrollo homebrew en la NES es la relativa dificultad involucrada con la produccion de cartuchos fisicos aunque cartuchos flash de terceros existen haciendo posible desarrollar homebrew en el hardware original de NES Muchas variedades de circuitos integrados para el usuario se utilizan dentro de los cartuchos de NES para ampliar las capacidades del sistema la mayoria son dificiles de replicar excepto al eliminar cartuchos usados El mecanismo de bloqueo de hardware de la NES complica aun mas la construccion de cartuchos fisicos utilizables Sin embargo la NES 101 elimina el chip de cierre 10NES para cualquier juego ya sea homebrew sin licencia o de otra region de un partido oficial se reproduce El chip 10NES finalmente se puede desactivar de forma permanente mediante la realizacion de un pequeno cambio en el hardware Super Nintendo Entertainment System SNES Editar Despues de la interrupcion de los juegos en 1998 y la produccion en 1999 los fanaticos de la Super Nintendo Entertainment System hicieron imagenes ROM homebrew incluso sin el apoyo de Nintendo para la consola Luego del lanzamiento de la SNES habia un gran interes en la ingenieria inversa del sistema para permitir jugar homebrew y copias de seguridad Nintendo equipo la maquina con varias medidas de seguridad tales como el chip de bloqueo para evitar que codigo no autorizado que se ejecuta en la maquina Finalmente la comunidad homebrew descubrio como los juegos corrian en el hardware SNES y fueron capaces de eludir sus mecanismos de seguridad Empresas como TAPoN lanzo hardwares como la serie SF doctor Game Los usuarios que pueden no solo los juegos de copia sino tambien para ejecutar juegos caseros elaborados en el hardware de SNES ROMs Homebrew se podrian convertir en el formato SF Medico juego y poner en un 3 1 2 disquete Juegos tan grandes como 12 Mbits 1 5 megabytes podrian ponerse en disquetes formateados de 1 6 megabytes Un dispositivo alternativo fue el Super Flash por Tototek que permitia multiples juegos para quemarla en un chip de memoria flash de cartucho que permite hasta 48 Mbits Este chip es el rom mascara para el cartucho flash Super desarrollo El dispositivo es facil de usar y tiene una interfaz de usuario en el extremo del ordenador Conectar el cartucho de Super Flash y cargar los juegos que quieras simplemente Esto permitio a los usuarios hacer un juego de SNES y juegan en un cartucho real en lugar de un disquete La legalidad de homebew SNES lanzamientos de juegos no ha sido probado en los tribunales y es discutible si o no pasar por sus medidas de seguridad caeria en conflicto con las leyes modernas de ingenieria inversa Presumiblemente juegos caseros se pueden producir legalmente los SNES siempre y cuando se incluye ningun material con derechos de autor Anteriormente en la decada de 1990 Nintendo demando Color Dreams para producir juegos de NES sin licencia oficial El resultado fue un acuerdo no revelado pero los suenos de color siguio produciendo juegos sin licencia La fuerza del color de la posicion de los suenos se encuentra con que trabajaron todo el codigo de chip de cierre 10NES en lugar de duplicar ilegalmente Nintendo DS Editar Para ejecutar homebrew en la Nintendo DS se necesita una tarjeta o cartucho flash como M3 DS Real Supercard acekard ez flash R4DS o analogas 2 Dicha tarjeta se usa como medio de almacenamiento para los programas los archivos multimedia y los juegos Existen muchos sitios en Internet dedicados a la distribucion y difusion del homebrew Aplicaciones Reproductores de musica Reproductores de videos en muchos formatos incluyendo Avi calculadoras graficadoras diccionarios interactivos lectores de libros electronicos como DS Libris para EPUB linux voip aplicaciones Emuladores Emuladores de NES Sega Megadrive Genesis Gameboy Color Gameboy Advance Amiga NeoGeo Master System SuperNintendo Amstrad Commodore MAME Scumm SpectrumJuegos Muchos titulos caserosSony PSP Editar Articulo principal Homebrew en PlayStation Portable Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un firmware alternativo llamado Custom Firmware Downgrades Se llama downgrade al mecanismo para bajar de version a una PSP para asi llegar a una version con menores restricciones pudiendo de esta manera instalar un firmware alternativo Custom Firmware que sea capaz de hacer funcionar homebrew y copias de seguridad entre otras funciones Aplicaciones Pequenos reproductores multimedia exploradores programas de informacion plugins con diferentes funciones como visualizar la pantalla de la PSP en el PC etc aunque tambien dispone entre otras cosas de completos shells que disponen de una gran variedad de funciones Emuladores Los emuladores mas importantes son los de Game Boy Advance PlayStation SNES Genesis Nintendo 64 entre otros Plugins Los plugins son pequenas aplicaciones con una funcion especifica en la PSP se ejecutan a traves del Recovery Mode modo de recuperacion Su funcion en esta plataforma es bastante interesante algunos plugins pueden por ejemplo permitir la ejecucion de codigos gameshark hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general Versiones Han surgido infinidad de versiones para este sistema PSP entre las que se incluyen el primer homebrew que surgio llamado DevHook seguido ya de otras generaciones y los llamados CFW Custom Firmwares que han tenido un gran desarrollo gracias a hackers como Dark Alex Total Noob Virtuous Flame Coolbird Neur0n y Lktd9 los cuales actualmente han sacado CFW firmados como por ejemplo PRO A A1 A2 A3 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TN HEN A B ME 1 2 3 6 39 CLFW 1 2 3 6 39 LK A LK II v1 Lk B etc Microsoft Xbox Editar Xbox ha sido una de las plataformas mas prolificas en materia de homebrew dada su versatilidad y su arquitectura x86 Se logra ejecutar este tipo de software ya sea con un modchip o aprovechando un agujero de seguridad Se ha desarrollado un kit de programacion completamente libre llamado OpenXDK para uso exclusivo con la consola Aplicaciones Reproductores de musica y videos en diversos formatos incluyendo DVD administradores de archivos y mas notoriamente distribuciones de Linux Emuladores Emuladores de todo tipo han sido programados para esta consola entre los que se destacan PCSX y Surreal de PSX y Nintendo 64 respectivamente Juegos Una serie de ports han sido adaptados para Xbox generalmente han sido mas sencillos de desarrollar dada la mencionada potencia y versatilidad de la consola Microsoft Xbox 360 Editar Xbox 360 la sucesora directa de la Xbox tenia un fallo en el firmware oficial que se soluciono con una posterior actualizacion y que permite tener acceso a todo el hardware La explotacion por parte de hackers de este fallo paso a conocerse como el hack Jtag 3 Emuladores Emuladores de todo tipo han sido programados para esta consola entre los pocos que hay algunos son de Gameboy Snes NES Sega Etc Copias de seguridad Existen aplicaciones que nos permiten cargar copias de seguridad desde algun disco duro externo o desde el mismo disco duro de la consola no esta de mas decir que cambiando el firmware del lector de la Xbox 360 tambien podremos cargar backups grabados en DVD doble capa Nintendo Wii Editar La Wii permite la incorporacion de homebrew mediante la explotacion de diversos fallos de acuerdo a la version del software oficial que se posea 4 La ejecucion de las diversas aplicaciones se realiza por medio del Homebrew Channel programa que se puede instalar y ejecutar desde el menu principal de la consola 5 Aplicaciones Reproductores de MP3 y de video desde SD USB o DVD editores de texto o utilidades que utilizan las caracteristicas especiales del mando wii tales como un modulo que permite dibujar en la pantalla utilizando el mando como pincel pasando por un reproductor que admite YouTube pero muy reducido en cuanto a opciones Emuladores Existen emuladores de consolas como NES SNES Sega Genesis Sega Master System MSX Game Boy Color Game Boy Advance MAME Neo Geo Pocket Nintendo 64 PC Engine PSX SCUMM ZX Spectrum Chip 8 Amstrad CPC Atari 2600 y Neo Geo Juegos Entre los juegos nos encontramos desde clasicos como Pong Asteroides o Tetris hasta otros mas modernos como Quake Destacar el GuitarFun version del Guitar Hero realizada por un espanol Copias de seguridad Ademas el Homebrew se puede usar para que la consola cargue copias de seguridad sistema popularmente conocido como piratear sin chip O incluso instalar juegos de la Consola Virtual y WiiWare PlayStation 3 Editar PlayStation 3 puede ser utilizada para homebrew mediante la utilizacion del dispositivo PS Jailbreak o sus derivados clonicos o de codigo abierto unicamente con el firmware 3 41 o anteriores 6 7 Adicionalmente es posible realizar un downgrade desde las versiones 3 42 y 3 50 En este caso se estaria ejecutando software no firmado Tambien es posible instalar y ejecutar homebrew hasta la version de firmware 3 55 a partir del descubrimiento de las claves privadas de la consola que el hacker George Hotz saco a la luz con su firmware personalizado version 3 55 GeoHot 8 En este caso se estaria ejecutando software firmado Aplicaciones Servidores FTP cargadores de firmwares modificados y cargadores de juegos Backup Manager y Open Manager inicialmente luego Multiman Gaia y Rogero Emuladores han sido lanzados emuladores de NES SNES Sega Genesis Game Boy Advance PSX SCUMM asi como versiones del emulador multiarcade Final Burn Arcade y del emulador multisistema Mednafen Juegos Existen ports del videojuego Doom ademas de versiones de reconocidos juegos como Tetris entre otros Vease tambien EditarHomebrew Computer Club Sega Dreamcast Multicartucho PlayStation Portable Anexo Modchips para WiiReferencias Editar The Complete Guide to Whats Needed for Homebrew on Each Console en ingles DC Emu UK Archivado desde el original el 24 de enero de 2011 Consultado el 12 de enero de 2011 Homebrew de NDS El Otro Lado 3 de abril de 2010 Consultado el 12 de enero de 2011 Homebrew Xbox 360 El Otro Lado 30 de diciembre de 2010 Consultado el 12 de enero de 2011 Cargar Homebrew en Wii El Otro Lado 18 de diciembre de 2010 Consultado el 12 de enero de 2011 Homebrew Channel El Otro Lado 9 de enero de 2011 Consultado el 12 de enero de 2011 PS3 Jailbreak un pendrive para hackear la PlayStation 3 Red Users 21 de agosto de 2010 Consultado el 25 de octubre de 2010 PlayStation 3 ha sido hackeada Meristation 20 de agosto de 2010 Consultado el 25 de octubre de 2010 Hackers se hacen con las claves de seguridad secretas de PlayStation 3 Meristation 3 de enero de 2011 Consultado el 6 de enero de 2011 Datos Q598205 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Homebrew amp oldid 144047289, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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