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Sydney 2000 (videojuego)

Sydney 2000 es el videojuego oficial de los XXVII Juegos Olímpicos de Verano, organizados en Sydney, Australia en 2000. Desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive, fue lanzado para PlayStation, Microsoft Windows y Dreamcast. Se desarrollaron versiones para Nintendo 64 y Game Boy Color, pero ambas versiones fueron canceladas.

Sydney 2000
Desarrolladora(s) Attention to Detail
Distribuidora(s) Eidos Intereactive
Plataforma(s) PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation
NA: 31 de julio del 200
EU: 25 de agosto de 2000
Microsoft Windows
WW: 25 de agosto de 2000
Dreamcast
NA: 28 de agosto de 2000
EU: 4 de septiembre de 2000
Género(s) Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) disco compacto
Web oficial

Eventos

Naciones representadas

 
Países jugables

Jugabilidad

Aunque la jugabilidad cargada de botones no ha cambiado con respecto a juegos anteriores, la competencia principal en sí se vuelve más compleja con la inclusión del Gimnasio Virtual y un recorrido completo de clasificación para los Juegos Olímpicos, compuesto por cuatro etapas, y el jugador solo puede correr por las medallas los eventos para los que calificaron. Si bien algunos de los eventos son femeninos, cada evento solo está configurado para un género: no es posible correr los 100 m con vallas femeninas o el salto de altura masculino.

Individualmente, no hay mucha diferencia en la jugabilidad de los juegos anteriores: dos botones de acción controlan la velocidad, un tercero realiza una acción adicional, como saltar, pasar un obstáculo, establecer el ángulo y soltar el martillo o la jabalina, o tocar la pared. Todos los eventos se basan en esta fórmula, excepto Skeet, K1 Slalom y clavados (que usa "click-a-long" en lugar del salto de forma libre del Olympic Gold). Chase Cycling también requiere que el jugador siga el ritmo, o el ciclista final se quedará sin ritmo largo antes del sprint final.

La mayor diferencia con los juegos anteriores de la serie radica en el modo olímpico: en lugar de comenzar en los Juegos Olímpicos, el jugador debe mejorar y calificar a un atleta para el evento. Cada evento tiene cuatro etapas (Pruebas Abiertas, Evento de Invitación, El Campeonato y Clase Olímpica), y para cada etapa el jugador debe completar minijuegos en el Cyber ​​Gym que van desde correr en una cinta de correr, escalar un poste, sentadillas o entrenamiento de reacción, para un total de 20 minijuegos. Completar un juego de Cyber ​​Gym mejora al atleta en una de las tres calificaciones temporalmente, y para ganar las nuevas capacidades definitivamente, el atleta debe completar un evento con una determinada puntuación. Una vez que el jugador está satisfecho con el desarrollo del atleta, puede intentar clasificar para la siguiente etapa compitiendo contra otros atletas del mismo nivel. Aunque es posible competir en los Juegos Olímpicos tan pronto como el atleta llega a la Clase Olímpica, para obtener un atleta perfecto (con el 100% en todas las clasificaciones) uno debe completar todos los minijuegos, incluidos los de la Clase Olímpica. Como el juego se basa principalmente en las calificaciones de los atletas, incluso los jugadores con menos presiones de botones por minuto pueden lograr tiempos de récord mundial sin un gran esfuerzo siempre que pasen todos los minijuegos. Otros modos incluyen un modo arcade, entrenamiento y cara a cara, donde dos jugadores pueden competir con sus atletas entrenados en modo olímpico. Hay cuatro niveles de dificultad.

Aunque en general es estable, el juego carece de ajustes en algunos eventos: el salto de altura usa los resultados de los hombres, y aunque algunos eventos como el sprint de 100 my el triple salto son bastante fáciles, otros como el lanzamiento de jabalina y martillo requieren mucho entrenamiento.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic53/100 (DC)
51/100 (PC)
57/100 (PS)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (DC)
      (PC)
Edge
Electronic Gaming Monthly7/10 (DC)
7/10 (PC)
7/10 (PS)
Eurogamer8/10 (PC)
6/10 (PS)
Famitsu26/40 (PS)
Game Informer3,5/10 (DC)
2,75/10 (PS)
GamePro      (DC)
      (PC)
      (PS)
Game RevolutionC- (DC)
C- (PC)
D+ (PS)
GameSpot5,6/10 (DC)
4,2/10 (PC)
5,8/10 (PS)
GameSpy2/10 (DC)
35% (PC)
IGN6/10 (DC)
6,4/10 (PC)
5/10 (PS)
Official PlayStation Magazine (EEUU)      (PS)
PC Gamer EEUU52% (PC)

Sydney 2000 recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Dreamcast y PlayStation fueron adaptadas para su lanzamiento y publicadas por Capcom el 26 de octubre de 2000, Famitsu le dio a la última versión de consola una puntuación de 26 sobre 40. GameZone le dio a la versión para PC una puntuación de nueve sobre diez y dijo , "La calidad gráfica de este programa lo convierte en un ganador seguro. Lo que le falta en algunas áreas, lo compensa en otras. Si eres un fanático de la acción al estilo olímpico, esto es imprescindible".[1]​ Sin embargo, Computer Games Magazine le dio una estrella y media de cinco y dijo que era "un excelente ejemplo de un juego que debería haberse quedado donde pertenecía: en las consolas", y que el juego "simplemente no es muy divertido; la mayoría de las veces, no es nada divertido. Se siente más como un trabajo que un buen momento y esa nunca es una buena receta para el éxito ".

Kevin Rice revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Un alquiler de fin de semana en el mejor de los casos. Es algo divertido revivir los recuerdos de la infancia de la sala de juegos local, pero la falta de profundidad y las mecánicas de juego repetitivas envejecen rápidamente ".

Referencias

  1. . web.archive.org. 19 de octubre de 2008. Consultado el 1 de diciembre de 2020. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q7659810

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Sydney 2000 es el videojuego oficial de los XXVII Juegos Olimpicos de Verano organizados en Sydney Australia en 2000 Desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive fue lanzado para PlayStation Microsoft Windows y Dreamcast Se desarrollaron versiones para Nintendo 64 y Game Boy Color pero ambas versiones fueron canceladas Sydney 2000Desarrolladora s Attention to DetailDistribuidora s Eidos IntereactivePlataforma s PlayStation Microsoft Windows DreamcastFecha s de lanzamientoPlayStationNA 31 de julio del 200EU 25 de agosto de 2000Microsoft WindowsWW 25 de agosto de 2000DreamcastNA 28 de agosto de 2000EU 4 de septiembre de 2000Genero s DeportesModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s disco compactoWeb oficialweb archive org web 20010516001927 http www olympicvideogames com editar datos en Wikidata Indice 1 Eventos 2 Naciones representadas 3 Jugabilidad 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosEventos EditarSprint de 100 m 110 m vallas Jabalina F Martillo Salto triple Salto de altura F Tiro al plato Levantamiento de pesas super pesado 100 m natacion estilo libre F Plataformas de buceo de 10 m F Ciclismo de persecucion Kayak K1 SlalomNaciones representadas Editar Paises jugables Alemania Alemania Australia Belgica Belgica Brasil Brasil Canada Canada China China Republica de China Corea del Sur Corea del Sur Dinamarca Dinamarca Espana Espana Estados Unidos Finlandia Finlandia Francia Reino Unido Reino Unido Grecia Grecia Hungria Hungria India Israel Israel Italia Italia Japon Japon Kenia Kenia Mexico Mexico Noruega Noruega Nueva Zelanda Nueva Zelanda Paises Bajos Paises Bajos Polonia Polonia Portugal Rusia Rusia Singapur Singapur Sudafrica Suecia Suecia Suiza SuizaJugabilidad EditarAunque la jugabilidad cargada de botones no ha cambiado con respecto a juegos anteriores la competencia principal en si se vuelve mas compleja con la inclusion del Gimnasio Virtual y un recorrido completo de clasificacion para los Juegos Olimpicos compuesto por cuatro etapas y el jugador solo puede correr por las medallas los eventos para los que calificaron Si bien algunos de los eventos son femeninos cada evento solo esta configurado para un genero no es posible correr los 100 m con vallas femeninas o el salto de altura masculino Individualmente no hay mucha diferencia en la jugabilidad de los juegos anteriores dos botones de accion controlan la velocidad un tercero realiza una accion adicional como saltar pasar un obstaculo establecer el angulo y soltar el martillo o la jabalina o tocar la pared Todos los eventos se basan en esta formula excepto Skeet K1 Slalom y clavados que usa click a long en lugar del salto de forma libre del Olympic Gold Chase Cycling tambien requiere que el jugador siga el ritmo o el ciclista final se quedara sin ritmo largo antes del sprint final La mayor diferencia con los juegos anteriores de la serie radica en el modo olimpico en lugar de comenzar en los Juegos Olimpicos el jugador debe mejorar y calificar a un atleta para el evento Cada evento tiene cuatro etapas Pruebas Abiertas Evento de Invitacion El Campeonato y Clase Olimpica y para cada etapa el jugador debe completar minijuegos en el Cyber Gym que van desde correr en una cinta de correr escalar un poste sentadillas o entrenamiento de reaccion para un total de 20 minijuegos Completar un juego de Cyber Gym mejora al atleta en una de las tres calificaciones temporalmente y para ganar las nuevas capacidades definitivamente el atleta debe completar un evento con una determinada puntuacion Una vez que el jugador esta satisfecho con el desarrollo del atleta puede intentar clasificar para la siguiente etapa compitiendo contra otros atletas del mismo nivel Aunque es posible competir en los Juegos Olimpicos tan pronto como el atleta llega a la Clase Olimpica para obtener un atleta perfecto con el 100 en todas las clasificaciones uno debe completar todos los minijuegos incluidos los de la Clase Olimpica Como el juego se basa principalmente en las calificaciones de los atletas incluso los jugadores con menos presiones de botones por minuto pueden lograr tiempos de record mundial sin un gran esfuerzo siempre que pasen todos los minijuegos Otros modos incluyen un modo arcade entrenamiento y cara a cara donde dos jugadores pueden competir con sus atletas entrenados en modo olimpico Hay cuatro niveles de dificultad Aunque en general es estable el juego carece de ajustes en algunos eventos el salto de altura usa los resultados de los hombres y aunque algunos eventos como el sprint de 100 my el triple salto son bastante faciles otros como el lanzamiento de jabalina y martillo requieren mucho entrenamiento Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic53 100 DC 51 100 PC 57 100 PS Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame DC PC EdgeElectronic Gaming Monthly7 10 DC 7 10 PC 7 10 PS Eurogamer8 10 PC 6 10 PS Famitsu26 40 PS Game Informer3 5 10 DC 2 75 10 PS GamePro DC PC PS Game RevolutionC DC C PC D PS GameSpot5 6 10 DC 4 2 10 PC 5 8 10 PS GameSpy2 10 DC 35 PC IGN6 10 DC 6 4 10 PC 5 10 PS Official PlayStation Magazine EEUU PS PC Gamer EEUU52 PC Sydney 2000 recibio criticas mixtas en todas las plataformas segun el sitio web de agregador de resenas Metacritic En Japon donde las versiones de Dreamcast y PlayStation fueron adaptadas para su lanzamiento y publicadas por Capcom el 26 de octubre de 2000 Famitsu le dio a la ultima version de consola una puntuacion de 26 sobre 40 GameZone le dio a la version para PC una puntuacion de nueve sobre diez y dijo La calidad grafica de este programa lo convierte en un ganador seguro Lo que le falta en algunas areas lo compensa en otras Si eres un fanatico de la accion al estilo olimpico esto es imprescindible 1 Sin embargo Computer Games Magazine le dio una estrella y media de cinco y dijo que era un excelente ejemplo de un juego que deberia haberse quedado donde pertenecia en las consolas y que el juego simplemente no es muy divertido la mayoria de las veces no es nada divertido Se siente mas como un trabajo que un buen momento y esa nunca es una buena receta para el exito Kevin Rice reviso la version Dreamcast del juego para Next Generation calificandola con dos estrellas de cinco y declaro que Un alquiler de fin de semana en el mejor de los casos Es algo divertido revivir los recuerdos de la infancia de la sala de juegos local pero la falta de profundidad y las mecanicas de juego repetitivas envejecen rapidamente Referencias Editar Sydney Olympics 2000 Review PC web archive org 19 de octubre de 2008 Consultado el 1 de diciembre de 2020 Enlaces externos EditarSydney 2000 videojuego en MobyGames Datos Q7659810Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sydney 2000 videojuego amp oldid 133175442, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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