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Wave Race 64

Wave Race 64 (ウエーブレース64 Uēbu Rēsu Rokujūyon?) es un videojuego de carreras de motos de agua desarrollado por Nintendo EAD en 1996 para la consola Nintendo 64. Este juego acompañó el lanzamiento de la consola en los tres mercados. Es el segundo juego de la saga iniciada con Wave Race para Game Boy (aunque poco tiene que ver), y continuada con Wave Race: Blue Storm para Nintendo GameCube.

Wave Race 64
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Katsuya Eguchi, Shinya Takahashi
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kazumi Totaka
Plataforma(s) Nintendo 64, iQue, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento N64
27 de septiembre de 1996
5 de noviembre de 1996
29 de abril de 1997
Consola Virtual
31 de julio de 2007
6 de agosto de 2007
17 de agosto de 2007
Género(s) Carreras
Serie Wave Race
Modos de juego 1-2 Jugadores
Clasificación(es) Consola Virtual
PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Formato(s) Cartucho de 64 megabits
Wave Race

Sistema de juego

Seleccionemos el modo de juego que seleccionemos, lo primero que haremos será seleccionar el corredor con el que jugaremos, pudiendo variar algunas características. Después de esto pasamos a la selección del circuito.

En el modo Campeonato, el modo principal, seleccionamos la dificultad entre Normal, Difícil, Experto e Inverso. Dependiendo de la dificultad elegida, habrá más o menos circuitos a recorrer: 6 en el Normal, 7 en Difícil y 8 en Experto/Inverso.

En esta misma pantalla se presentan los requisitos mínimos necesarios para continuar en el campeonato: se indican el número de puntos que deben conseguirse en la carrera. Si no se alcanza este objetivo, el jugador queda eliminado del campeonato y debe comenzar uno nuevo. El ganador del campeonato será aquel que al finalizar todos los recorridos del campeonato haya sumado más puntos.

Tras la selección del campeonato, comienza el verdadero juego. Siempre correrán cuatro jugadores, incluyendo el controlado por el jugador. La posición en la que se empiece la carrera viene determina por la posición en que se quedó en la anterior carrera: si quedamos segundos antes, saldremos en segunda posición ahora. En la primera carrera de cada campeonato se empieza el último. Una carrera consiste en dar tres vueltas al recorrido.

Para dar la salida, un semáforo irá cambiando sus luces de rojo a amarillo y de este a verde. Si el jugador acelera justo en el momento en el que las luces se ponen verdes, obtiene un turbo, que podrá utilizar cuando estime oportuno. Estos turbos también pueden activarse a lo largo de la carrera cuando el medidor de potencia se llene, esto sucede si mantenemos un ritmo constante, no chocamos con nada, superamos correctamente las boyas o hacemos alguna acrobacia.

Durante la carrera, aparte de llegar a la meta, el jugador debe seguir un recorrido estipulado por boyas. Estas boyas pueden ser de dos colores, rojas y amarillas. Las rojas, marcadas con una "R" (right) deben superarse por su lado derecho, y las amarillas, "L" (left), por su lado izquierdo. Si durante la carrera no superamos correctamente una boya se dará como fallada. El jugador tiene un tope de cinco fallos permitidos, si se comete uno de más, el jugador queda eliminado de la carrera quedando en última posición.

Existe otro tipo de boya, rosada y más pequeña, que marca los límites del circuito. No deben rebasarse, pues si se supera el tiempo límite para volver al circuito, quedamos eliminados.

Aparte del modo Campeonato, existen otros modos de juego que mantienen algunas de las características que se acaban de describir:

El modo contrarreloj (Time Trials) propone mejorar el tiempo necesario en completar cada circuito. El jugador está solo en el circuito mientras el reloj corre. Las reglas básicas para este modo son las mismas que las del Campeonato. Cada vez que se complete una vuelta se mostrará una comparativa entre el tiempo de la vuelta actual y la mejor vuelta. Cada vez que se haga un récord, se podrá introducir tres letras para que quede registrado en las listas de los mejores tiempos de cada circuito.

En el modo acrobático (Stunt Mode) la meta consiste en sumar la mayor cantidad de puntos haciendo diferentes acrobacias y pasando a través de los aros. Estas acrobacias se realizan mediante combinaciones de botones. En cada circuito hay cuatro checkpoints, que deben alcanzarse antes de que se agote el tiempo límite para cruzarlos. Cada vez que se crucen, se obtendrán segundos extra, necesarios para completar el circuito. Si el tiempo límite se rebasa, el jugador queda descalificado y no se registra su puntuación.

Personajes

El juego cuenta con un total de 4 personajes, jugables desde el inicio y sin necesidad de desbloquearlos. Si bien no admite ningún tipo de modificación a nivel estético, de cualidades o el nombre, sí que cada uno tiene unas características predefinidas únicas que tendrán un efecto clave en la jugabilidad; cada uno, tiene 5 valores únicos que afectan sus acciones como la velocidad punta, la aceleración, el agarre, el manejo y la sujeción ante colisiones.[1]​ Según su ficha, incluida tanto en el manual del juego como en la pantalla de selección de personajes, las características son:

  • Ryota Hayami (18 años, Japón): el más equilibrado, se trata de un personaje válido tanto para jugadores principiantes como expertos.
  • David Mariner (32 años, Estados Unidos): el más rápido. Baja maniobrabilidad, sólo para expertos.
  • Ayumi Stewart (21 años, Estados Unidos): la más lenta, aunque la que mejor maniobrabilidad y mayor aceleración tiene. Para principiantes.
  • Miles Jeter (24 años, Canadá): la mejor maniobrabilidad y la peor estabilidad, aunque las demás características están equilibradas. Para jugadores avanzados y expertos.

Circuitos

  • Dolphin Park: no disponible en el modo Campeonato y modo Trucos.
  • Sunny Beach (Disponible 4 campeonatos)
  • Sunset Bay (Disponible 4 campeonatos)
  • Drake Lake (Disponible 4 campeonatos)
  • Marine Fortress (Disponible 4 campeonatos)
  • Port Blue (Disponible 4 campeonatos)
  • Twilight City (Solo Campeonatos Difícil, Experto y Reversa)
  • Glacier Coast (Solo Campeonatos Experto y Reversa)
  • Southern Island (Disponible 4 campeonatos)

Sistema de puntuación

Estos tres apartados son los que se valoran a la hora de puntuar:

  • Contador de tiempo: Cada vez que se pasa por un checkpoint, se multiplica por 50 los segundos que quedaban hasta agotar el tiempo límite de ese tramo. Por ejemplo, si quedaban 4.5 segundos, se obtendrían 225 puntos.
  • Contador de aros: A lo largo del circuito hay dispuestos una gran cantidad de aros. Cuando se pase por un aro se obtendrán 50 puntos. Si se consigue atravesar diferentes aros consecutivamente, la puntuación de cada aro irá aumentando en 50 puntos. Si se falla algún aro, la puntuación vuelve a comenzar por 50 puntos. Por ejemplo, se atraviesan cuatro aros consecutivos y se falla el quinto, la puntuación por cada aro sería: 50, 100, 150, 200, -, 50, 100,...
  • Contador de acrobacias: Cada acrobacia que se ejecute, tendrá una puntuación, dependiendo de la dificultad del movimiento.

En el modo Entrenamiento (Warm Up), el jugador corre en el circuito Dolphin Park y sirve para familiarizarse con los controles del juego.

Para terminar, el modo 2 jugadores (2P VS.), en el que se parte la pantalla por la mitad. Se siguen las mismas reglas que en el modo contrarreloj.

Sistema de acrobacias

  • Dar la vuelta (giro vertical en el aire): en una rampa mover arriba la palanca de control, y ya en el aire, moverla hacia abajo hasta haber dado la vuelta completa.
  • Giro a derechas (giro horizontal en el aire): en una rampa mover a la izquierda la palanca de control, y ya en el aire, moverla hacia la derecha hasta haber dado el giro completo.
  • Giro a izquierdas (giro horizontal en el aire): en una rampa mover a la derecha la palanca de control, y ya en el aire, moverla hacia la izquierda hasta haber dado el giro completo.
  • Hacer el pino (conducir haciendo el pino): soltando el acelerador, mover la palanca hacia abajo y después hacia arriba. Para aguantar esa posición, se mantiene arriba la palanca mientras se acelera.
  • Marcha atrás (conducir marcha atrás): soltando el acelerador, girar la palanca 360º a la derecha y mantenerla hacia abajo. Para aguantar esa posición, se mantiene abajo la palanca mientras se acelera.
  • Salto mortal: soltando el acelerador, girar la palanca 360º a la izquierda y mantenerla hacia arriba. Se debe aguantar la posición manteniendo abajo la palanca mientras se acelera. Una vez en esa posición erguida, mover la palanca rápidamente hacia abajo para completar el salto.
  • Submarino: Al saltar en una rampa, mover la palanca hacia abajo y después hacia arriba. Soltando la palanca una vez bajo el agua, la moto volverá a la superficie.
  • Salto largo: Al saltar en una rampa, mover la palanca hacia abajo.
  • Salto corto: Al saltar en una rampa, mover la palanca hacia arriba.

Versiones

En julio de 1997 se relanzó de nuevo en Japón (bajo el nombre de Shindou Wave Race 64), esta vez acompañado de un Rumble Pak, ya que se incluyó en el juego la función de vibración, un año más tarde, en 1998, fue lanzado como parte de la línea Player's Choice. La conversión de Wave Race 64 a la Consola Virtual de Wii, no es una réplica exacta del juego original. Debido a que el acuerdo entre Nintendo y Kawasaki Heavy Industries había expirado, toda la publicidad de Kawasaki que aparece en el juego original fue retirada. Los anuncios de la empresa que rodeaban los circuitos fueron sustituidos por anuncios de Wii y Nintendo DS y la publicidad de las motos fue eliminada.

Recepción

El juego recibió críticas, por lo general positivas, debido a que fue un gran revulsivo y revolucionario tecnológicamente hablando, con unos muy buenos efectos de iluminación, buena física del agua y los movimientos de las motos. Esto fue lo que dijo la revista Nintendo Acción, de España, la cual le dio una nota de 97/100: "Manejo simple, respuesta inmediata al mando y animaciones fluidas para el control de la moto, las horas de práctica dan resultados sorprendentes, la suave textura del agua se une a la sensación sorprendente conseguida de correr sobre las olas, técnica y realismo se dan la mano en este juego." El portal de referencia de críticas, Metacritic, le otorgó un 92/100 y un 8,3 de media por parte de los usuarios.[2]​ Fue descrito como uno de los 20 mejores videojuegos de Nintendo 64 por revistas como Esquire[3]​, PC Magazine[4]​ y Hobby Consolas[5]​.

Curiosidades

  • En el juego iban a usarse una especie de barcas futuristas que alcanzarían grandes velocidades, en vez de motos de agua, pero debido a que guardaba un terrible parecido con el, por aquel entonces en desarrollo, F-Zero X, se decidió cambiar radicalmente el planteamiento del juego.
  • El juego supuso toda una revolución en cuanto a la física del agua y los movimientos de las motos sobre ella, así como la iluminación.
  • Las motos de agua son de la famosa marca Kawasaki. Esto se debe al acuerdo de cooperación que firmaron Nintendo y Kawasaki Heavy Industries. Además de las motos, podemos ver anuncios de esta marca colgados en los diferentes circuitos a modo de vallas publicitarias. Sin embargo este acuerdo expiró dentro de un tiempo y en la versión de la Consola Virtual en Wii toda la publicidad con respecto a Kawasaki fue retirada y reemplazada por anuncios de Wii y Nintendo DS.
  • Tomonobu Itagaki, creador de la saga Dead or Alive, incluyó un modo de motos de agua en el juego Dead or Alive Xtreme 2 en honor a este juego, del que es un gran admirador.
  • Según afirmaciones, este juego cuenta con la mítica Totaka's Song que es una pequeña melodía de 19 notas compuesta por el compositor Kazumi Totaka, pero sin embargo la canción no se ha encontrado hasta la fecha.

Véase también

Referencias

  1. Wave Race 64: manual de instrucciones (en inglés). Nintendo. 1996. p. Web Archive. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  2. «Wave Race 64». Metacritic (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  3. Nero, Dom (16 de agosto de 2019). «The N64 Was Home to So Many Legendary Games. These Are the 10 Best.». Esquire (en inglés estadounidense). Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  4. «The 10 Best Nintendo 64 Games». PCMAG (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  5. Sánchez, Samuel (31 de marzo de 2014). «Los 20 mejores juegos de N64». HobbyConsolas. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  •   Datos: Q3142278

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Wave Race 64 ウエーブレース64 Uebu Resu Rokujuyon es un videojuego de carreras de motos de agua desarrollado por Nintendo EAD en 1996 para la consola Nintendo 64 Este juego acompano el lanzamiento de la consola en los tres mercados Es el segundo juego de la saga iniciada con Wave Race para Game Boy aunque poco tiene que ver y continuada con Wave Race Blue Storm para Nintendo GameCube Wave Race 64Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Katsuya Eguchi Shinya TakahashiProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru MiyamotoCompositor es Kazumi TotakaPlataforma s Nintendo 64 iQue Consola VirtualFecha s de lanzamientoN64 27 de septiembre de 1996 5 de noviembre de 1996 29 de abril de 1997Consola Virtual 31 de julio de 2007 6 de agosto de 2007 17 de agosto de 2007Genero s CarrerasSerieWave RaceModos de juego1 2 JugadoresClasificacion es Consola VirtualPEGI 3 ESRB ECERO AFormato s Cartucho de 64 megabitsWave Race editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 1 1 Personajes 1 2 Circuitos 1 3 Sistema de puntuacion 1 4 Sistema de acrobacias 2 Versiones 3 Recepcion 4 Curiosidades 5 Vease tambien 6 ReferenciasSistema de juego EditarSeleccionemos el modo de juego que seleccionemos lo primero que haremos sera seleccionar el corredor con el que jugaremos pudiendo variar algunas caracteristicas Despues de esto pasamos a la seleccion del circuito En el modo Campeonato el modo principal seleccionamos la dificultad entre Normal Dificil Experto e Inverso Dependiendo de la dificultad elegida habra mas o menos circuitos a recorrer 6 en el Normal 7 enDificily 8 enExperto Inverso En esta misma pantalla se presentan los requisitos minimos necesarios para continuar en el campeonato se indican el numero de puntos que deben conseguirse en la carrera Si no se alcanza este objetivo el jugador queda eliminado del campeonato y debe comenzar uno nuevo El ganador del campeonato sera aquel que al finalizar todos los recorridos del campeonato haya sumado mas puntos Tras la seleccion del campeonato comienza el verdadero juego Siempre correran cuatro jugadores incluyendo el controlado por el jugador La posicion en la que se empiece la carrera viene determina por la posicion en que se quedo en la anterior carrera si quedamos segundos antes saldremos en segunda posicion ahora En la primera carrera de cada campeonato se empieza el ultimo Una carrera consiste en dar tres vueltas al recorrido Para dar la salida un semaforo ira cambiando sus luces de rojo a amarillo y de este a verde Si el jugador acelera justo en el momento en el que las luces se ponen verdes obtiene un turbo que podra utilizar cuando estime oportuno Estos turbos tambien pueden activarse a lo largo de la carrera cuando el medidor de potencia se llene esto sucede si mantenemos un ritmo constante no chocamos con nada superamos correctamente las boyas o hacemos alguna acrobacia Durante la carrera aparte de llegar a la meta el jugador debe seguir un recorrido estipulado por boyas Estas boyas pueden ser de dos colores rojas y amarillas Las rojas marcadas con una R right deben superarse por su lado derecho y las amarillas L left por su lado izquierdo Si durante la carrera no superamos correctamente una boya se dara como fallada El jugador tiene un tope de cinco fallos permitidos si se comete uno de mas el jugador queda eliminado de la carrera quedando en ultima posicion Existe otro tipo de boya rosada y mas pequena que marca los limites del circuito No deben rebasarse pues si se supera el tiempo limite para volver al circuito quedamos eliminados Aparte del modo Campeonato existen otros modos de juego que mantienen algunas de las caracteristicas que se acaban de describir El modo contrarreloj Time Trials propone mejorar el tiempo necesario en completar cada circuito El jugador esta solo en el circuito mientras el reloj corre Las reglas basicas para este modo son las mismas que las del Campeonato Cada vez que se complete una vuelta se mostrara una comparativa entre el tiempo de la vuelta actual y la mejor vuelta Cada vez que se haga un record se podra introducir tres letras para que quede registrado en las listas de los mejores tiempos de cada circuito En el modo acrobatico Stunt Mode la meta consiste en sumar la mayor cantidad de puntos haciendo diferentes acrobacias y pasando a traves de los aros Estas acrobacias se realizan mediante combinaciones de botones En cada circuito hay cuatro checkpoints que deben alcanzarse antes de que se agote el tiempo limite para cruzarlos Cada vez que se crucen se obtendran segundos extra necesarios para completar el circuito Si el tiempo limite se rebasa el jugador queda descalificado y no se registra su puntuacion Personajes Editar El juego cuenta con un total de 4 personajes jugables desde el inicio y sin necesidad de desbloquearlos Si bien no admite ningun tipo de modificacion a nivel estetico de cualidades o el nombre si que cada uno tiene unas caracteristicas predefinidas unicas que tendran un efecto clave en la jugabilidad cada uno tiene 5 valores unicos que afectan sus acciones como la velocidad punta la aceleracion el agarre el manejo y la sujecion ante colisiones 1 Segun su ficha incluida tanto en el manual del juego como en la pantalla de seleccion de personajes las caracteristicas son Ryota Hayami 18 anos Japon el mas equilibrado se trata de un personaje valido tanto para jugadores principiantes como expertos David Mariner 32 anos Estados Unidos el mas rapido Baja maniobrabilidad solo para expertos Ayumi Stewart 21 anos Estados Unidos la mas lenta aunque la que mejor maniobrabilidad y mayor aceleracion tiene Para principiantes Miles Jeter 24 anos Canada la mejor maniobrabilidad y la peor estabilidad aunque las demas caracteristicas estan equilibradas Para jugadores avanzados y expertos Circuitos Editar Dolphin Park no disponible en el modo Campeonato y modo Trucos Sunny Beach Disponible 4 campeonatos Sunset Bay Disponible 4 campeonatos Drake Lake Disponible 4 campeonatos Marine Fortress Disponible 4 campeonatos Port Blue Disponible 4 campeonatos Twilight City Solo Campeonatos Dificil Experto y Reversa Glacier Coast Solo Campeonatos Experto y Reversa Southern Island Disponible 4 campeonatos Sistema de puntuacion Editar Estos tres apartados son los que se valoran a la hora de puntuar Contador de tiempo Cada vez que se pasa por un checkpoint se multiplica por 50 los segundos que quedaban hasta agotar el tiempo limite de ese tramo Por ejemplo si quedaban 4 5 segundos se obtendrian 225 puntos Contador de aros A lo largo del circuito hay dispuestos una gran cantidad de aros Cuando se pase por un aro se obtendran 50 puntos Si se consigue atravesar diferentes aros consecutivamente la puntuacion de cada aro ira aumentando en 50 puntos Si se falla algun aro la puntuacion vuelve a comenzar por 50 puntos Por ejemplo se atraviesan cuatro aros consecutivos y se falla el quinto la puntuacion por cada aro seria 50 100 150 200 50 100 Contador de acrobacias Cada acrobacia que se ejecute tendra una puntuacion dependiendo de la dificultad del movimiento En el modo Entrenamiento Warm Up el jugador corre en el circuito Dolphin Park y sirve para familiarizarse con los controles del juego Para terminar el modo 2 jugadores 2P VS en el que se parte la pantalla por la mitad Se siguen las mismas reglas que en el modo contrarreloj Sistema de acrobacias Editar Dar la vuelta giro vertical en el aire en una rampa mover arriba la palanca de control y ya en el aire moverla hacia abajo hasta haber dado la vuelta completa Giro a derechas giro horizontal en el aire en una rampa mover a la izquierda la palanca de control y ya en el aire moverla hacia la derecha hasta haber dado el giro completo Giro a izquierdas giro horizontal en el aire en una rampa mover a la derecha la palanca de control y ya en el aire moverla hacia la izquierda hasta haber dado el giro completo Hacer el pino conducir haciendo el pino soltando el acelerador mover la palanca hacia abajo y despues hacia arriba Para aguantar esa posicion se mantiene arriba la palanca mientras se acelera Marcha atras conducir marcha atras soltando el acelerador girar la palanca 360º a la derecha y mantenerla hacia abajo Para aguantar esa posicion se mantiene abajo la palanca mientras se acelera Salto mortal soltando el acelerador girar la palanca 360º a la izquierda y mantenerla hacia arriba Se debe aguantar la posicion manteniendo abajo la palanca mientras se acelera Una vez en esa posicion erguida mover la palanca rapidamente hacia abajo para completar el salto Submarino Al saltar en una rampa mover la palanca hacia abajo y despues hacia arriba Soltando la palanca una vez bajo el agua la moto volvera a la superficie Salto largo Al saltar en una rampa mover la palanca hacia abajo Salto corto Al saltar en una rampa mover la palanca hacia arriba Versiones EditarEn julio de 1997 se relanzo de nuevo en Japon bajo el nombre de Shindou Wave Race 64 esta vez acompanado de un Rumble Pak ya que se incluyo en el juego la funcion de vibracion un ano mas tarde en 1998 fue lanzado como parte de la linea Player s Choice La conversion de Wave Race 64 a la Consola Virtual de Wii no es una replica exacta del juego original Debido a que el acuerdo entre Nintendo y Kawasaki Heavy Industries habia expirado toda la publicidad de Kawasaki que aparece en el juego original fue retirada Los anuncios de la empresa que rodeaban los circuitos fueron sustituidos por anuncios de Wii y Nintendo DS y la publicidad de las motos fue eliminada Recepcion EditarEl juego recibio criticas por lo general positivas debido a que fue un gran revulsivo y revolucionario tecnologicamente hablando con unos muy buenos efectos de iluminacion buena fisica del agua y los movimientos de las motos Esto fue lo que dijo la revista Nintendo Accion de Espana la cual le dio una nota de 97 100 Manejo simple respuesta inmediata al mando y animaciones fluidas para el control de la moto las horas de practica dan resultados sorprendentes la suave textura del agua se une a la sensacion sorprendente conseguida de correr sobre las olas tecnica y realismo se dan la mano en este juego El portal de referencia de criticas Metacritic le otorgo un 92 100 y un 8 3 de media por parte de los usuarios 2 Fue descrito como uno de los 20 mejores videojuegos de Nintendo 64 por revistas como Esquire 3 PC Magazine 4 y Hobby Consolas 5 Curiosidades EditarEn el juego iban a usarse una especie de barcas futuristas que alcanzarian grandes velocidades en vez de motos de agua pero debido a que guardaba un terrible parecido con el por aquel entonces en desarrollo F Zero X se decidio cambiar radicalmente el planteamiento del juego El juego supuso toda una revolucion en cuanto a la fisica del agua y los movimientos de las motos sobre ella asi como la iluminacion Las motos de agua son de la famosa marca Kawasaki Esto se debe al acuerdo de cooperacion que firmaron Nintendo y Kawasaki Heavy Industries Ademas de las motos podemos ver anuncios de esta marca colgados en los diferentes circuitos a modo de vallas publicitarias Sin embargo este acuerdo expiro dentro de un tiempo y en la version de la Consola Virtual en Wii toda la publicidad con respecto a Kawasaki fue retirada y reemplazada por anuncios de Wii y Nintendo DS Tomonobu Itagaki creador de la saga Dead or Alive incluyo un modo de motos de agua en el juego Dead or Alive Xtreme 2 en honor a este juego del que es un gran admirador Segun afirmaciones este juego cuenta con la mitica Totaka s Song que es una pequena melodia de 19 notas compuesta por el compositor Kazumi Totaka pero sin embargo la cancion no se ha encontrado hasta la fecha Vease tambien EditarWave Race videojuego de 1992 para Game Boy Wave Race Blue Storm videojuego de 2001 para Game Cube Referencias Editar Wave Race 64 manual de instrucciones en ingles Nintendo 1996 p Web Archive Consultado el 29 de septiembre de 2020 Wave Race 64 Metacritic en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2020 Nero Dom 16 de agosto de 2019 The N64 Was Home to So Many Legendary Games These Are the 10 Best Esquire en ingles estadounidense Consultado el 29 de septiembre de 2020 The 10 Best Nintendo 64 Games PCMAG en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2020 Sanchez Samuel 31 de marzo de 2014 Los 20 mejores juegos de N64 HobbyConsolas Consultado el 29 de septiembre de 2020 Datos Q3142278Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wave Race 64 amp oldid 131854064, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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