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Desenfoque de movimiento

El desenfoque de movimiento (término a veces reemplazado por la voz en inglés motion blur) es el rastro dejado por los objetos en movimiento en una fotografía o en una secuencia de imágenes como una película o una animación. Aparece cuando el objeto siendo grabado cambia su posición durante la captura de un fotograma debido a su velocidad o al movimiento de la cámara.

Esta fotografía fue tomada mientras la atracción de feria se encontraba en movimiento.
En esta fotografía se puede apreciar el desenfoque de movimiento de los automóviles que se mueven en comparación al automóvil quieto

Debido a limitaciones tecnológicas o decisiones artísticas, una imagen puede representar la evolución de una escena durante un período de tiempo. Como los objetos en la escena se mueven la imagen capturada representa la suma de las variaciones de posición de los objetos y el desplazamiento de la cámara durante el tiempo de exposición determinado por el obturador. En dicha imagen, cualquier objeto moviéndose con respecto a la cámara aparecerá borroso dejará un rastro en la dirección del movimiento relativo.

Una velocidad de obturación más rápida reduce la distorsión por movimiento, sin embargo no siempre se puede evitar por completo.

Aplicaciones del desenfoque de movimiento

Biología

Cuando el ojo de un animal está en movimiento la imagen sufrirá de motion blur, resultando en la incapacidad de apreciar detalles. Para compensar esta distorsion los seres humanos generalmente alternan entre realizar movimientos sacádicos del ojo y fijar la vista en un único punto. Los movimientos sacádicos reducen el desenfoque de movimiento. De igual manera el seguimiento suave permite seguir a un objetivo en movimiento rápido eliminando la distorsión del objetivo a costa de la nitidez de la escena.

Fotografía

Como este efecto está causado por el movimiento relativo entre la cámara y los objetos de la escena, el desenfoque se puede evitar desplazando la cámara siguiendo el movimiento del objeto. En este caso, los objetos seguidos aparecerán nítidos pero el fondo estático más borroso. Se puede forzar la aparición de este efecto en el momento de tomar la imagen desplazando la cámara o aumentando el tiempo de exposición ayudándose de trípode y filtros.

Animación

 
Dos imágenes infográficas en las que la cámara se desplaza alrededor de una figura. La imagen de la izquierda presenta desenfoque de movimiento y la de la derecha no.

En una película o programa de televisión la aparición de desenfoque de movimiento en cada fotograma aparenta natural porque el ojo humano se comporta de una forma similar. Sin embargo, cuando se trata de modelos animados con cualquier técnica de animación, si no se aplican técnicas correctivas los fotogramas aparecen perfectamente nítidos sin desenfoque, como si se tratase de una cámara con un obturador infinitamente rápido. Es el motivo por el que una película de stop motion o un videojuego antiguo, que no introduce artificialmente este efecto, parece desplazarse a saltos aún a 25-30 fotogramas por segundo mientras que una filmación real es mucho más fluida a la misma tasa de fotogramas.

Animación tradicional

En la animación tradicional dibujada a mano se introducen líneas dibujadas en la dirección del movimiento que simulan este efecto.

Animación con imagen real

El stop motion es una técnica de animación que consiste en tomar una imagen para cada fotograma después de desplazar físicamente los modelos. Las películas así producidas presentan exceso de nitidez en las escenas de movimiento. Una variante de esta técnica se llama go motion y utiliza diversas técnicas para introducir movimiento a la hora de tomar el fotograma y simular el efecto de desenfoque de movimiento.

Animación por ordenador

En películas y videos animados por ordenador, en las que las imágenes se generan previamente, se introduce este desenfoque con técnicas de suavizado temporal de bordes que producen fotogramas que son la suma de muchos instantes. Estas técnicas requieren capacidad de cálculo, lo que las hace inviables para imágenes generadas en tiempo real.

En videojuegos, donde las imágenes se generan dinámicamente, se utilizan alternativas más ligeras de uno de estos dos tipos:

  • Efectos a pantalla completa que únicamente consideran el movimiento de la cámara para introducir distorsiones radiales.
  • Distorsiones selectivas de objetos basándose en la velocidad relativa con respecto al punto de vista. Es una opción más costosa en capacidad de cálculo que la anterior.

Algunos de los juegos más conocidos que utilizan este efecto son las diferentes ediciones de Need for Speed, Unreal Tournament III, The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Inconvenientes del desenfoque de movimiento

El efecto del desenfoque de movimiento puede resultar inconveniente en la grabación de deportes porque difumina la posición exacta de los atletas u objetos móviles cuando las imágenes se muestran a cámara lenta. Por este motivo, a menudo se utilizan cámaras especiales que reducen este problema tomando instantáneas del con exposiciones del orden de 1 milésima de segundo y una frecuencia de 25 o 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, aunque este sistema proporciona una cámara lenta muy nítida, produce una impresión extraña a velocidad normal porque el ojo espera ver el efecto motion blur y este no está presente.

Algunas veces, el desenfoque de movimiento se puede eliminar a posteriori de las imágenes utilizando la técnica matemática de deconvolución.

  •   Datos: Q852589
  •   Multimedia: Motion blur

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El desenfoque de movimiento termino a veces reemplazado por la voz en ingles motion blur es el rastro dejado por los objetos en movimiento en una fotografia o en una secuencia de imagenes como una pelicula o una animacion Aparece cuando el objeto siendo grabado cambia su posicion durante la captura de un fotograma debido a su velocidad o al movimiento de la camara Esta fotografia fue tomada mientras la atraccion de feria se encontraba en movimiento En esta fotografia se puede apreciar el desenfoque de movimiento de los automoviles que se mueven en comparacion al automovil quieto Debido a limitaciones tecnologicas o decisiones artisticas una imagen puede representar la evolucion de una escena durante un periodo de tiempo Como los objetos en la escena se mueven la imagen capturada representa la suma de las variaciones de posicion de los objetos y el desplazamiento de la camara durante el tiempo de exposicion determinado por el obturador En dicha imagen cualquier objeto moviendose con respecto a la camara aparecera borroso dejara un rastro en la direccion del movimiento relativo Una velocidad de obturacion mas rapida reduce la distorsion por movimiento sin embargo no siempre se puede evitar por completo Indice 1 Aplicaciones del desenfoque de movimiento 1 1 Biologia 1 2 Fotografia 1 3 Animacion 1 3 1 Animacion tradicional 1 3 2 Animacion con imagen real 1 3 3 Animacion por ordenador 2 Inconvenientes del desenfoque de movimientoAplicaciones del desenfoque de movimiento EditarBiologia Editar Cuando el ojo de un animal esta en movimiento la imagen sufrira de motion blur resultando en la incapacidad de apreciar detalles Para compensar esta distorsion los seres humanos generalmente alternan entre realizar movimientos sacadicos del ojo y fijar la vista en un unico punto Los movimientos sacadicos reducen el desenfoque de movimiento De igual manera el seguimiento suave permite seguir a un objetivo en movimiento rapido eliminando la distorsion del objetivo a costa de la nitidez de la escena Fotografia Editar Como este efecto esta causado por el movimiento relativo entre la camara y los objetos de la escena el desenfoque se puede evitar desplazando la camara siguiendo el movimiento del objeto En este caso los objetos seguidos apareceran nitidos pero el fondo estatico mas borroso Se puede forzar la aparicion de este efecto en el momento de tomar la imagen desplazando la camara o aumentando el tiempo de exposicion ayudandose de tripode y filtros Animacion Editar Dos imagenes infograficas en las que la camara se desplaza alrededor de una figura La imagen de la izquierda presenta desenfoque de movimiento y la de la derecha no En una pelicula o programa de television la aparicion de desenfoque de movimiento en cada fotograma aparenta natural porque el ojo humano se comporta de una forma similar Sin embargo cuando se trata de modelos animados con cualquier tecnica de animacion si no se aplican tecnicas correctivas los fotogramas aparecen perfectamente nitidos sin desenfoque como si se tratase de una camara con un obturador infinitamente rapido Es el motivo por el que una pelicula de stop motion o un videojuego antiguo que no introduce artificialmente este efecto parece desplazarse a saltos aun a 25 30 fotogramas por segundo mientras que una filmacion real es mucho mas fluida a la misma tasa de fotogramas Animacion tradicional Editar En la animacion tradicional dibujada a mano se introducen lineas dibujadas en la direccion del movimiento que simulan este efecto Animacion con imagen real Editar El stop motion es una tecnica de animacion que consiste en tomar una imagen para cada fotograma despues de desplazar fisicamente los modelos Las peliculas asi producidas presentan exceso de nitidez en las escenas de movimiento Una variante de esta tecnica se llama go motion y utiliza diversas tecnicas para introducir movimiento a la hora de tomar el fotograma y simular el efecto de desenfoque de movimiento Animacion por ordenador Editar En peliculas y videos animados por ordenador en las que las imagenes se generan previamente se introduce este desenfoque con tecnicas de suavizado temporal de bordes que producen fotogramas que son la suma de muchos instantes Estas tecnicas requieren capacidad de calculo lo que las hace inviables para imagenes generadas en tiempo real En videojuegos donde las imagenes se generan dinamicamente se utilizan alternativas mas ligeras de uno de estos dos tipos Efectos a pantalla completa que unicamente consideran el movimiento de la camara para introducir distorsiones radiales Distorsiones selectivas de objetos basandose en la velocidad relativa con respecto al punto de vista Es una opcion mas costosa en capacidad de calculo que la anterior Algunos de los juegos mas conocidos que utilizan este efecto son las diferentes ediciones de Need for Speed Unreal Tournament III The Legend of Zelda Majora s Mask Inconvenientes del desenfoque de movimiento EditarEl efecto del desenfoque de movimiento puede resultar inconveniente en la grabacion de deportes porque difumina la posicion exacta de los atletas u objetos moviles cuando las imagenes se muestran a camara lenta Por este motivo a menudo se utilizan camaras especiales que reducen este problema tomando instantaneas del con exposiciones del orden de 1 milesima de segundo y una frecuencia de 25 o 30 fotogramas por segundo Sin embargo aunque este sistema proporciona una camara lenta muy nitida produce una impresion extrana a velocidad normal porque el ojo espera ver el efecto motion blur y este no esta presente Algunas veces el desenfoque de movimiento se puede eliminar a posteriori de las imagenes utilizando la tecnica matematica de deconvolucion Frecuentemente se provoca desenfoque de movimiento en fotografias de deportes especialmente deportes de motor para provocar la impresion de velocidad Es necesario usar una velocidad de obturacion lenta y desplazar la lente de la camara de forma sincronizada con el movimiento del objeto Imagen tomada a bordo de un avion girando sobre el aeropuerto de San Jose durante la noche Las luces de la ciudad forman lineas concentricas El trafico en esta calle deja trazos brillantes debido a la baja velocidad de obturacion de la camara y a la alta velocidad relativa de los vehiculos Cataratas Strickland en Tasmania Australia Imagen tomada usando un filtro de densidad neutra Los filtros ND reducen la luminosidad sin afectar a la calidad cromatica permitiendo la incrementar la apertura y aumentar la exposicion sin sobreexponer la imagen Fotografia de larga exposicion produciendo un efecto aumentado de rod Datos Q852589 Multimedia Motion blurObtenido de https es wikipedia org w index php title Desenfoque de movimiento amp oldid 117922554, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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