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Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (カエルの為に鐘は鳴る? lit."Por la rana doblan las campanas") es un videojuego creado por Intelligent Systems y distribuido sólo en Japón por Nintendo para la consola portátil Game Boy en 1992. El título del juego está inspirado en el de la novela de Ernest Hemingway, Por quién doblan las campanas.

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Toru Osawa
Productor(es) Gunpei Yokoi, Makoto Kanoh
Diseñador(es) Masahiko Mashimo
Compositor(es) Kazumi Totaka
Plataforma(s) Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento 4 de septiembre de 1992
No lanzado
No lanzado
No lanzado
Género(s) Aventura, RPG
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) 1 cartucho de 512 Kbits

Argumento

En un tierra muy lejana, dos príncipes, Richard del Reino de Custard, y el personaje protagonista del juego, príncipe del Reino de Sablé, mantienen una amistosa rivalidad desde su infancia. A veces compiten entre sí, sobre todo en el deporte de la esgrima. La mayoría de las veces que compiten entre sí, Richard sale vencedor.

Un día, un mensajero llega desde un reino vecino, avisando a los príncipes que el malvado rey Delalin ha invadido el Reino de Mille-Feuille y ha capturado a la princesa Tiramisu. Viendo la oportunidad de ganarse el favor de la princesa y de demostrar su valía, Richard toma un barco y se dirige precipitadamente hacia ese reino. El príncipe de Sablé debe entonces ponerse a la altura y parte también. Durante su viaje, el príncipe dará con una rana que le pide que busque a todas las otras ranas repartidas por el Reino de Mille-Feuille para decirles que vayan a un sitio seguro.

Personajes principales

  • Príncipe de Sablé - Es el protagonista del juego y el único personaje jugable. El jugador le dará un nombre al iniciar la aventura. Es un chico afable y de buen corazón. Suele perder los duelos de esgrima frente al príncipe Richard. El reino de Sablé, siendo el más rico y poderoso de la tierra, le ha otorgado una vida acomodada y nunca ha tenido que preocuparse por el dinero. Este factor ha sido determinante en su educación, pues piensa que todo se soluciona con el dinero.
  • Príncipe Richard - Es el príncipe del reino de Custard. El príncipe de Sablé es su amigo y rival. Durante el juego, ambos competirán por ser el salvador de la princesa Tiramisu.
  • Princesa Tiramisu - Gobierna el reino de Mille-Feuille. La leyenda de su inigualable belleza se ha extendido por toda la tierra. Buscando casarse con ella, el rey Delalin y sus esbirros invaden su reino y la hacen prisionera. Mientras ella esté presa, no habrá paz en su reino.
  • Beelzebub - Una abeja gigante que lidera el ejército Geroniano. Es el principal artífice de la invasión del reino de Mille-Feuille.
  • Doubtful - Un mago que lleva las mágicas gafas de Mandler. Es el único que sabe como acabar con el rey Delalin. Posee un Asvogel (una especie de cóndor) como mascota, llamado Polnareff.
  • King Delalin - Es el antagonista del juego. Ha capturado a la princesa Tiramisu y usa su poder para acabar con la paz del reino de Mille-Feuille.

Sistema de juego

En el juego podemos encontrar dos tipos de vista:

  • Vista de pájaro: Esta vista es la que se utiliza cuando el personaje se mueve por pueblos, ciudades, campos y similares áreas de campo abierto. Es similar a la utilizada en juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past. Se puede mover arriba y abajo y de derecha a izquierda. Los enemigos son visibles y se entra en batalla al chocar con ellos.
  • Vista lateral: Es la vista típica de los videojuegos bidimensionales de la época, igual a la usada en Zelda II: The Adventure of Link. El personaje puede moverse de derecha a izquierda, además de saltar o usar escaleras. Los enemigos son visibles y se entra en batalla al chocar con ellos.

Enemigos

Cuando se choca con un enemigo, se entra en la pantalla de batalla. A diferencia de los RPG, el jugador tan sólo es un espectador. Esto hace que el enemigo y el propio príncipe vayan perdiendo puntos de vida. Si el príncipe es significativamente más poderoso que su enemigo, este huirá.

El resultado de una batalla depende de la vida del personaje, su ataque, su armadura y defensa, y de las estadísticas del enemigo. Para enfrentarse a los enemigos finales, se ha de tener la barra de vida al máximo y los mejores artefactos que mejoren los números del príncipe para poder derrotarlos.

Cuando se gana una batalla la recompensa puede ser muy variada, desde dinero y corazones de vida hasta extraños ítems. Si se pierde una batalla, el jugador reaparecerá en el hospital de la última población que haya visitado manteniendo intacto su dinero.

Transformaciones

Según se avanza en la historia, el príncipe obtendrá la habilidad de convertirse en rana y serpiente. Por supuesto, cada transformación tendrá ciertas características únicas que serán necesarias para avanzar.

  • Humano: Es la forma original. En esta forma se tiene un gran poder de ataque, aunque si se intenta entrar en el agua en esta forma, el príncipe se ahogará. Para convertirse en humano desde cualquiera de las otras dos formas, el príncipe tendrá que comer una extraña manzana.
  • Rana: Cuando Doubtful da al príncipe la poción de rana, este estará capacitado para convertirse en una de ellas y poder entrar en las zonas acuáticas. En este estado, el príncipe posee un gran salto, además de la capacidad de hablar con otras ranas y algunos soldados. En la vista de campo abierto, si se choca con un enemigo no se entrará en batalla (encontrarse con un insecto puede sumar vida). El príncipe Richard también puede adoptar esta forma.
  • Serpiente: En principio, sólo el protagonista puede alcanzar esta forma. Se llega a ella cuando se toma un extraño huevo. La gran habilidad consiste en poder pasar por estrechos agujeros y hablar con otras serpientes sin luchar con ellas. En esta forma tampoco se puede luchar y al encontrarse con una rana, esta saldrá huyendo.

Curiosidades

  • Varios personajes y detalles de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, incluido el príncipe Richard, hacen un cameo en The Legend of Zelda: Link's Awakening. En la versión DX, Link y el príncipe Richard posan frente a la puerta del castillo Kanalet mientras el Ratón Fotógrafo les hace una foto. En ambas versiones, el príncipe Richard hace un trato con Link permitiendo así que este obtenga la Slime Key, después de traer las Hojas Doradas del castillo Kanalet. En el pueblo del príncipe Richard, puede verse a varias ranas saltando mientras se oye una versión remezclada del tema principal de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. Curiosamente, es aquí donde se puede encontrar la canción de Totaka. Por último, el tercer instrumento que se encuentra, la Campana de Lirio de Mar, es la misma que se ve en Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.
  • Dos álbumes oficiales de música ofrecidos por el Club Nintendo de Japón, incluyen una canción de este juego. El primero de ellos, Peach - Healing Music, contiene una versión remezclada y más lenta del tema principal. En el otro, Luigi - B-Side Music, contiene el tema principal original.
  •   Datos: Q6346017

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Kaeru no Tame ni Kane wa Naru カエルの為に鐘は鳴る Kaeru no Tame ni Kane wa Naru lit Por la rana doblan las campanas es un videojuego creado por Intelligent Systems y distribuido solo en Japon por Nintendo para la consola portatil Game Boy en 1992 El titulo del juego esta inspirado en el de la novela de Ernest Hemingway Por quien doblan las campanas Kaeru no Tame ni Kane wa NaruDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoDirector es Toru OsawaProductor es Gunpei Yokoi Makoto KanohDisenador es Masahiko MashimoCompositor es Kazumi TotakaPlataforma s Game BoyFecha s de lanzamiento4 de septiembre de 1992 No lanzado No lanzado No lanzadoGenero s Aventura RPGModos de juego1 jugadorFormato s 1 cartucho de 512 Kbits editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 1 1 Personajes principales 2 Sistema de juego 2 1 Enemigos 2 2 Transformaciones 3 CuriosidadesArgumento EditarEn un tierra muy lejana dos principes Richarddel Reino de Custard y el personaje protagonista del juego principe del Reino de Sable mantienen una amistosa rivalidad desde su infancia A veces compiten entre si sobre todo en el deporte de la esgrima La mayoria de las veces que compiten entre si Richard sale vencedor Un dia un mensajero llega desde un reino vecino avisando a los principes que el malvado rey Delalin ha invadido el Reino de Mille Feuille y ha capturado a la princesa Tiramisu Viendo la oportunidad de ganarse el favor de la princesa y de demostrar su valia Richard toma un barco y se dirige precipitadamente hacia ese reino El principe de Sable debe entonces ponerse a la altura y parte tambien Durante su viaje el principe dara con una rana que le pide que busque a todas las otras ranas repartidas por el Reino de Mille Feuille para decirles que vayan a un sitio seguro Personajes principales Editar Principe de Sable Es el protagonista del juego y el unico personaje jugable El jugador le dara un nombre al iniciar la aventura Es un chico afable y de buen corazon Suele perder los duelos de esgrima frente al principe Richard El reino de Sable siendo el mas rico y poderoso de la tierra le ha otorgado una vida acomodada y nunca ha tenido que preocuparse por el dinero Este factor ha sido determinante en su educacion pues piensa que todo se soluciona con el dinero Principe Richard Es el principe del reino de Custard El principe de Sable es su amigo y rival Durante el juego ambos competiran por ser el salvador de la princesa Tiramisu Princesa Tiramisu Gobierna el reino de Mille Feuille La leyenda de su inigualable belleza se ha extendido por toda la tierra Buscando casarse con ella el rey Delalin y sus esbirros invaden su reino y la hacen prisionera Mientras ella este presa no habra paz en su reino Beelzebub Una abeja gigante que lidera el ejercito Geroniano Es el principal artifice de la invasion del reino de Mille Feuille Doubtful Un mago que lleva las magicas gafas de Mandler Es el unico que sabe como acabar con el rey Delalin Posee un Asvogel una especie de condor como mascota llamado Polnareff King Delalin Es el antagonista del juego Ha capturado a la princesa Tiramisu y usa su poder para acabar con la paz del reino de Mille Feuille Sistema de juego EditarEn el juego podemos encontrar dos tipos de vista Vista de pajaro Esta vista es la que se utiliza cuando el personaje se mueve por pueblos ciudades campos y similares areas de campo abierto Es similar a la utilizada en juegos como The Legend of Zelda A Link to the Past Se puede mover arriba y abajo y de derecha a izquierda Los enemigos son visibles y se entra en batalla al chocar con ellos Vista lateral Es la vista tipica de los videojuegos bidimensionales de la epoca igual a la usada en Zelda II The Adventure of Link El personaje puede moverse de derecha a izquierda ademas de saltar o usar escaleras Los enemigos son visibles y se entra en batalla al chocar con ellos Enemigos Editar Cuando se choca con un enemigo se entra en la pantalla de batalla A diferencia de los RPG el jugador tan solo es un espectador Esto hace que el enemigo y el propio principe vayan perdiendo puntos de vida Si el principe es significativamente mas poderoso que su enemigo este huira El resultado de una batalla depende de la vida del personaje su ataque su armadura y defensa y de las estadisticas del enemigo Para enfrentarse a los enemigos finales se ha de tener la barra de vida al maximo y los mejores artefactos que mejoren los numeros del principe para poder derrotarlos Cuando se gana una batalla la recompensa puede ser muy variada desde dinero y corazones de vida hasta extranos items Si se pierde una batalla el jugador reaparecera en el hospital de la ultima poblacion que haya visitado manteniendo intacto su dinero Transformaciones Editar Segun se avanza en la historia el principe obtendra la habilidad de convertirse en rana y serpiente Por supuesto cada transformacion tendra ciertas caracteristicas unicas que seran necesarias para avanzar Humano Es la forma original En esta forma se tiene un gran poder de ataque aunque si se intenta entrar en el agua en esta forma el principe se ahogara Para convertirse en humano desde cualquiera de las otras dos formas el principe tendra que comer una extrana manzana Rana Cuando Doubtful da al principe la pocion de rana este estara capacitado para convertirse en una de ellas y poder entrar en las zonas acuaticas En este estado el principe posee un gran salto ademas de la capacidad de hablar con otras ranas y algunos soldados En la vista de campo abierto si se choca con un enemigo no se entrara en batalla encontrarse con un insecto puede sumar vida El principe Richard tambien puede adoptar esta forma Serpiente En principio solo el protagonista puede alcanzar esta forma Se llega a ella cuando se toma un extrano huevo La gran habilidad consiste en poder pasar por estrechos agujeros y hablar con otras serpientes sin luchar con ellas En esta forma tampoco se puede luchar y al encontrarse con una rana esta saldra huyendo Curiosidades EditarTras el lanzamiento de este juego Nintendo desarrollo y lanzo The Legend of Zelda Link s Awakening tambien para Game Boy usando el mismo motor y diseno de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Varios personajes y detalles de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru incluido el principe Richard hacen un cameo en The Legend of Zelda Link s Awakening En la version DX Link y el principe Richard posan frente a la puerta del castillo Kanalet mientras el Raton Fotografo les hace una foto En ambas versiones el principe Richard hace un trato con Link permitiendo asi que este obtenga la Slime Key despues de traer las Hojas Doradas del castillo Kanalet En el pueblo del principe Richard puede verse a varias ranas saltando mientras se oye una version remezclada del tema principal de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Curiosamente es aqui donde se puede encontrar la cancion de Totaka Por ultimo el tercer instrumento que se encuentra la Campana de Lirio de Mar es la misma que se ve en Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Dos albumes oficiales de musica ofrecidos por el Club Nintendo de Japon incluyen una cancion de este juego El primero de ellos Peach Healing Music contiene una version remezclada y mas lenta del tema principal En el otro Luigi B Side Music contiene el tema principal original La cancion de Totaka creada por Kazumi Totaka compositor de la musica de este juego puede ser oida en el juego Para ello se debe volver a la ciudad portuaria durante la tercera busqueda en el castillo Despues ir a la izquierda despues arriba y en la tienda cercana al barco esperar tres minutos y medio momento en el que sonara la cancion de Totaka El Principe de Sable aparece como un trofeo asistente en Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros Ultimate Datos Q6346017Obtenido de https es wikipedia org w index php title Kaeru no Tame ni Kane wa Naru amp oldid 118839016, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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