fbpx
Wikipedia

Los Sims 2

Los Sims 2 es un videojuego de simulación social, parte de la serie Los Sims. Es la secuela del videojuego de simulación social Los Sims, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts. En este juego te da la posibilidad de construir desde una casa hasta un barrio vecinal.

Los Sims 2
Desarrolladora(s) Maxis
Griptonite Games (DS)
Distribuidora(s) Electronic Arts
Aspyr (OS X)
Diseñador(es) Patrick J. Barrett
Jenna Chalmers
Shannon Copur
Compositor(es) Jerry Martin (2003) Mark Mothersbaugh (2004-2008)
Última versión 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows:
  • NA 14 de septiembre de 2004
  • EU 17 de septiembre de 2004
OS X:
  • NA 17 de junio de 2005
Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox:
  • NA 24 de octubre de 2005
  • EU 4 de noviembre de 2005
  • JP 8 de diciembre de 2005
PlayStation Portable:
  • NA 7 de diciembre de 2005
  • EU 13 de enero de 2006
  • JP 9 de febrero de 2006
Género(s) Simulación de vida
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) 4 CD o 1 DVD (versión Windows)
Controles Ratón, teclado, respectivos mandos de consolas
Idioma(s) inglés
ruso
checo
polaco
danés
neerlandés
finés
sueco
noruego
francés
alemán
griego
hebreo
húngaro
italiano
portugués
español
japonés
coreano
chino
caracteres chinos simplificados
tailandés
Web oficial
thesims2.ea.com
Cronología de Los Sims
Los Sims Los Sims 2 Los Sims 3
Ficha en IMDb

Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.[1]​ Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.[2]​ También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.[3][4]​ Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.[5]

Sistema de juego

El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.

Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.

También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Romanticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), Familiar, Popularidad y Económica. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).

Etapas de la vida

A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios.

  • Bebé: Equivale a unos pocos meses de edad en términos humanos. En esta etapa, no se puede seleccionar al Sim ni ver sus barras de necesidades, por lo que se tiene que guiar por sus llantos y el color de fondo de su retrato para averiguarlas y satisfacerlas. Se deberá solo darle el biberón para saciar su hambre, cambiarle el pañal cuando se haga sus necesidades y jugar con él o abrazarlo cuando tenga necesidades afectivas. También podrás bañarlo en un fregadero o lavabo. Esta etapa dura tres días.
  • Infantil: Equivale de uno a dos años de edad. Al terminar la etapa de bebé, el Sim se transformará en un infante un poco más mayor y a partir de este momento será controlable. Podrá gatear, jugar con juguetes y utilizar el orinal cuando aprenda a utilizarlo. La labor de los demás Sims será darle el biberón o papilla en una trona y enseñarle a andar, a hablar y a utilizar el orinal, labores que facilitarán su desarrollo en posteriores etapas de la vida. Deberán cambiarle el pañal si se hiciera sus necesidades, y deberán bañarlo para mejorar su higiene, lo que requerirá una bañera y no una ducha ordinaria. Un infante no puede subir ni bajar escaleras, y debe ser colocado y sacado de la cuna o la trona. Esta etapa dura 4 días.
  • Niño: Equivale a la infancia en los 9 años. A partir de este momento el Sim es plenamente controlable y comenzará a ir a la escuela. Su labor será hacer los deberes a diario para mejorar en el colegio, labor que hará más rápido si un Sim adulto le ayuda a hacer los deberes durante un tiempo. Esta etapa dura 8 días.
  • Adolescente: Equivale a entre 13 y 17 años. El Sim comienza a ir al instituto y puede empezar a trabajar a media jornada por las tardes para ganar un sueldo, aunque seguirá necesitando hacer los deberes. También podrá empezar a hacer ejercicio, y el desarrollo de sus habilidades le será útil para la universidad (si se dispone de la expansión). También podrá tener pareja sentimental de su edad, aunque aún no podrá casarse y la relación sentimental máxima a la que podrá llegar será "Achucharse". Tampoco puede servir de mucho tener novio/a en esta edad, ya que el Sim controlable crecerá, pero el ajeno no. Aun así, si el Sim con el que se ha tenido relaciones es controlable desde otra familia, puede crecer y continuar la relación hasta el límite más lejano. Esta etapa dura un máximo de catorce días, momento en el que se convertirá en adulto, o bien cuando vaya a la universidad, momento en el que se convertirá en joven adulto. Esta etapa dura entre 15 días tras los cuales, si no va a la universidad, se convertirá directamente en adulto.
  • Joven adulto: Equivale a entre 18 y 22 años. Esta etapa es exclusiva de Los Sims 2: Universitarios. Un Sim adolescente se convertirá en joven adulto al ir a la universidad, y lo seguirá siendo mientras permanezca en ella. Aquí el paso del tiempo no se mide en días, sino en semestres y cursos. El joven adulto deberá superar cuatro cursos de dos semestres cada uno, recibiendo desarrollos exclusivos al terminar cada curso que conservará al hacerse adulto. Al terminar el primer curso, podrá tener cinco deseos a la vez, el segundo le permitirá cambiar su deseo de toda la vida al gusto. El tercero le permitirá bloquear dos deseos a la vez en vez de uno. Y terminar el Cuarto curso, además de darle la graduación, le permitirá tener seis deseos a la vez. Si un Sim joven adulto no llega a la nota mínima al terminar el semestre, deberá repetirlo, y de suspender otra vez será expulsado. En el momento de salir de la Universidad, sea el que sea, el Sim se convertirá en adulto y volverá a su barrio de origen conservando las mejoras que haya conseguido. Un Sim joven adulto hombre puede tener hijos con una Sim mujer adulta.
  • Adulto: Equivale a entre 24 y 59 años. El Sim ya está plenamente desarrollado y puede casarse, trabajar y tener o adoptar hijos. Será el encargado de educarlos y satisfacer sus necesidades del mismo modo que satisficieron las suyas cuando era más joven. Esta etapa dura unos 29 días.
  • Anciano: Equivale a mayor de 60 años. El Sim ya está en la última etapa de la vida. Tendrá la opción de jubilarse y recibir una pensión, y pasado un tiempo variable que dependerá de lo bien o mal que se hayan cumplido sus aspiraciones a lo largo de su vida, acabará falleciendo, momento a partir del cual solo se lo podrá ver como fantasma no controlable. Al fallecer un Sim, sus familiares directos recibirán una compensación económica como herencia.

Los Sims bebés, infantes y niños no pueden quedarse solos en casa y necesitan que haya en todo momento un adolescente, adulto o anciano de la familia acompañándoles, o bien que se llame a una canguro/niñera para que no se queden solos si los adultos deben salir a trabajar, de lo contrario, el último adulto que quede no podrá abandonar la unidad doméstica. En caso de que un niño vuelva de la escuela y no se encuentre un pariente mayor, aparecerá un aviso de que no es recomendable dejar al niño a solas en su casa y sin supervisión. Si pasa mucho tiempo, considerando como mucho dos horas, una asistente social se llevará al niño y le dará una reprimenda al padre que ella considera irresponsable. Finalmente, el padre y/o madre tendrán el mal recuerdo de que un asistente social se lleve a su hijo, sea adoptado o no. Un adolescente puede quedarse solo o a cargo de los niños si los adultos murieran, pero para crear de cero una unidad doméstica es imprescindible que haya al menos un adulto o anciano en ella. En la creación de cero un Sim, se podrán crear como infante, niño, adolescente, adulto o anciano. Los bebés deberán ser adoptados o engendrados por un adulto, y los jóvenes adultos deberán ser creados directamente en la Universidad, lo que hace que las unidades que creemos solo puedan estar compuestas por jóvenes adultos sin otra familia de otras edades.

Aspiraciones

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romance, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante "La Esfera ReNovaTec", una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en Los Sims 2  : Noctámbulos), que consiste solo en comer sándwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, servirlos, etc.

Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, perder un punto de habilidad, entre otros.

Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.

Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida (solo en Los Sims Universitarios) que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (solo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.

Personalidad

La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de Escoger Signo (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cáncer, Sagitario, etc.)

Forma física

A diferencia de la entrega anterior, la alimentación y el ejercicio influyen directamente en la forma física de un sim. Existe un medidor que indica la forma física exacta. Aumentará si se hace ejercicio, y disminuirá si se come con la necesidad de hambre al máximo. En el medidor existen tres grados: musculado, normal y obeso. En el momento en que se alcance el grado superior o inferior, el Sim adelgazará o engordará inmediatamente. Los Sims niños no podrán ser musculados, pero tienen los tres mismos grados en su medidor, y al llegar a adolescentes adquirirán la forma musculada si la hubieran alcanzado en su medidor de niños. La forma física influye en las relaciones con otros Sims en cuanto a la atracción o rechazo que puedan provocar.

Trabajo

Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si sus notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos, llevándoselos.

Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 9 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico solo ofrece 3 trabajos por día. Cuando se elige un trabajo, el Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia) o tener algo de conocimiento de este. Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.

Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. Universitarios, Y las Cuatro Estaciones y Hobbies son los únicos que agregan nuevas carreras, como Paranormal. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en el cual se haya dejado la carrera.

Mientras un Sim esté trabajando pueden aparecer mensajes en los que aparecen diversas situaciones del Sim durante su rutina laboral, por ejemplo, "El Sim estaba ordenando unos papeles cuando encontró unos errores en un informe y no sabe si corregirlos o seguir ordenando" y hay que elegir una de las tres opciones disponibles, "Seguir ordenando", "Corregir los errores" o "Ignorar". Esta última deshabilita la oportunidad sin que ocurra nada. Elegir cualquiera de las otras dos provocará un efecto positivo o negativo sobre el Sim. Por ejemplo, podría acabar consiguiendo un ascenso o un aumento, o mejorar una habilidad, una recompensa económica, etc, o por el contrario podría ser degradado o despedido, perder dinero, ver decrecida una necesidad, etc. En cualquier caso, el efecto que se produzca es aleatorio, ya que los efectos que produzca cada opción pueden variar de una ocasión a otra, incluso en unas ocasiones una opción puede ser la buena, y en otras la misma opción puede ser la mala.

Los días de vacaciones se gastan solos, es decir, si el sim tiene 2 días de vacaciones y un día no vas al trabajo , le restan ese día, a los días de vacaciones que el sim ha acumulado, en este caso 2 y se quedarían en 1 día de vacaciones. Se pueden consultar los días de vacaciones en el icono de trabajo del sim, justo debajo de la información de su trabajo.

Esta tabla muestra los diferentes sueldos que se adquieren al llegar a la cima de cada profesión.

Trabajo Sueldo final
Biología 10.497
Espectáculos 5.022
Paranormal 4.725
Artista 4.549
Oceanografía 3.970
Inteligencia 3.750
Educación 3.450
Entretenimiento 3.105
Atleta 3.033
Baile 2.950
Música 2.830
Aventurero 2.730
Periodismo 2.350
Ciencia 2.333
Arquitectura 2.300
Cocina 2.170
Negocios 2.100
Jugón 1.960
Criminal 1.925
Ley 1.912
Medicina 1.488
Gandul 1.400
Política 1.313
Cuerpos de seguridad 1.225
Militar 1.138

Relaciones

Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales y por más heterosexuales u homosexuales que se hagan siempre podrán cambiar) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más íntimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de este. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.

Embarazo y adopciones

Las Sims mujeres adultas pueden quedar embarazadas si utilizan en una cama, o en los distintos sitios que permiten las distintas expansiones (coches, ascensores, fotomatones, etc), la interacción "ir a por un bebé" con un Sim hombre adulto o joven adulto (Universitarios) del que estén enamoradas. La señal de que una Sim ha quedado embarazada es un sonido de campanitas al terminar el acto. A partir de ese momento, la Sim experimentará molestias como mareos y vómitos, y sus necesidades de hambre, comodidad y energía se reducirán al doble de velocidad, lo que la obligará a comer y descansar con más frecuencia. Llegado un determinado momento, la Sim se vestirá con ropa de premamá y su vientre aumentará de tamaño.

Desde este momento, la Sim, en caso de estar trabajando, recibirá una baja por maternidad y no podrá ir a trabajar hasta que nazca el niño (3 días después). 24 horas después, el vientre volverá a aumentar, y al día siguiente se producirá el parto y nacerá un nuevo bebé sim al que deberemos poner nombre. En ese momento la Sim recuperará su ropa habitual y sus necesidades volverán a la normalidad. Es necesario, para que la Sim pueda quedar embarazada, que exista espacio en la unidad familiar para el bebé por llegar. En caso de querer añadir a una Sim ya embarazada a la unidad familiar, debe haber dos espacios libres en ella. Una Sim puede tener un solo hijo, o también esporádicamente gemelos, dependiendo de la suerte.

Existe una circunstancia especial en la que un Sim hombre adulto puede quedar "embarazado" si ha sido abducido por extraterrestres mientras utiliza el telescopio de madrugada, aunque la posibilidad de que la abducción se produzca es remota. Los embarazos en tal caso tienen el mismo desarrollo y características que en las mujeres, y al final nacerá un bebé sim extraterrestre, que salvo en la apariencia es y se comporta como un bebé sim normal.

Los Sims 2 y sus Hobbies, añaden una opción en el panel de Recompensas por Aspiraciones, un nuevo panel: Recompensas por puntos de Aspiraciones. Funciona así: Hay puntos de aspiraciones diferentes para cada aspiración y además se puede elegir una aspiración secundaria, pero sin la recompensa mayor de este. Se preguntará qué tiene que ver esto con el embarazo: Incluye en la aspiración familiar, una recompensa por puntos de aspiraciones (la mayor recompensa de esta aspiración, de hecho) que da mayor probabilidad de tener embarazo de gemelos al sim con la recompensa, y si el sim con el que planea tener hijos tiene esta recompensa ¡Por cada embarazo un par de nuevos bebés! Es decir, cada embarazo con un sim con la misma recompensa será múltiple, hablamos de tener gemelos siempre y sin excepción.

Además del embarazo natural, existe la posibilidad para cualquier tipo de familia de utilizar el teléfono para llamar al servicio de adopciones y adoptar un hijo. El asistente social llegará en tal caso al día siguiente, por lo general dicen que a las 10:00 a. m. y nos dará la opción de elegir la edad del nuevo hijo, pudiendo adoptarse un bebé, un infante o un niño. De elegir un bebé, podremos elegir el nombre, siempre y cuando no se lo hayan quitado a una familia que tuviste antes, mientras que si elegimos infante o niño vendrá con nombre predefinido, aunque tomará el apellido del padre o madre que hizo la llamada, o si están casados, el apellido de la familia. Por otro lado si antes en otra familia del mismo barrio les han quitado un hijo o hija, cuando la familia diferente llame, adoptará a este y con el nombre que tenía cuando se les quitó, independientemente de la edad que tenga, y si se los quitaron cuando faltaba un día para pasar a la siguiente etapa, se borrarán los días que llevaba y empezará de cero la etapa en la cual estaba después de haber sido adoptado.

Además los sims gemelos tendrán aspectos similares y pueden deprimirse si ven al padre o madre cometiendo infidelidades y si al llegar a ser adolescentes están deprimidos y no tienen buena relación con la familia pueden escapar de casa o morir por depresión.

Las sims quedan forzadas a tener gemelos si ellas y su pareja comen una porción (rebanada) entera de tarta de queso antes de Ir a por un bebé, además para esto debe tener la expansión ¨Sims 2: Abren negocios¨ y se debe tener cierta cantidad de puntos de cocina para que tengan derecho a preparar este postre. También existe un truco para tener por seguro gemelos.

Si tu sim es de un signo similar al del progenitor del hijo, es probable que saque el signo de uno de los padres y no uno diferente, además si uno de los padres destaca de ser por ejemplo, muy pulcro, muy muy muy pulcro, es probable que el hijo sea más pulcro que descuidado.

Los hijos de los sims, también se basan en colores dominantes y colores no dominantes, por lo cual si uno de los padres tiene el cabello de color café o negro y el otro padre tiene el cabello color rojo o rubio, será menos probable que el hijo herede este color, de manera que ni siquiera un cambio de "look"(que se lleva a cabo mediante un espejo) al padre con color dominante podrá hacer más probable que el color más claro sea heredado por la criatura, ya que heredará el color real de su cabello y piel.

Los Sims 2: Universitarios, ofrece también una nueva recompensa de empleo, que puede hacer a los sims cambiar de aspecto y así darles nuevas oportunidades de encontrar un amor, lo que hará que si el niño es feo, al crecer pueda cambiar su aspecto (solo en la etapa adulta), con la desventaja de que si este sim tiene hijos heredarán su aspecto real.

Muerte

El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento y de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa de Anciano, cuya duración es variable dependiendo de diversos factores, el Sim morirá de causas naturales. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida o una urna, dependiendo de si murió en el exterior o el interior (al trasladarla del interior al exterior la urna se transforma en lápida, y viceversa), que son poseídas por el fantasma del Sim fallecido.

Los Sims también pueden morir de forma prematura por una amplia variedad de causas: quemado, electrocutado, de hambre, aplastado, etc. Los fantasmas permanecerán en el solar mientras sus restos permanezcan allí. Es posible trasladarlos a cualquier otro solar del vecindario (siendo posible construir en el solar un cementerio comunitario, que no viene incluido de serie con el juego, para trasladar las tumbas allí). Por las noches, los fantasmas saldrán de sus tumbas, vagarán flotando por la casa y empezarán a causar fenómenos Poltergeist o asustarán a los Sims vivos. Un susto de un fantasma a un Sim provocará un bajón de todas sus necesidades básicas. Si su necesidad de Vejiga está baja, el Sim se orinará encima al ver el fantasma, y si el hambre es muy baja, lo cual es más probable con embarazadas en mal estado, el Sim morirá por el susto.

Dependiendo de la forma en que murió un Sim, su fantasma será de un color determinado:

  • Blanco: El Sim murió por causas naturales.
  • Azul: El Sim murió ahogado. Ocurre si un sim está nadando en una piscina y se quita la escalerilla, ya que no tendrá forma de salir y se ahogará. Éstos fantasmas dejan charcos de agua a su paso.
  • Verde: El Sim murió por una enfermedad. Si el Sim permanece enfermo durante 10 días, terminará tosiendo fuerte, y finalmente muriendo.
  • Rojo: El Sim murió en un incendio. Los incendios son provocados por múltiples causas, como una comida que se quema (por baja habilidad del cocinero), una chimenea mal apagada (sobre todo si hay una alfombra cerca), etc. Si el Sim permanece junto a las llamas de un incendio por un periodo prolongado de tiempo, será alcanzado por éstas y morirá carbonizado.
  • Transparente: El Sim murió de hambre. Ocurre cuando la barra de Hambre llega al mínimo.
  • Amarillo: El Sim murió electrocutado. Puede ocurrir si el Sim repara un objeto eléctrico con baja habilidad de Mecánica o después de salir de una piscina. Éstos fantasmas pueden representar su muerte haciendo como si se electrocutasen de nuevo.
  • Morado: El Sim murió devorado por un enjambre de moscas. Ocurre cuando el Sim tiene 15 o más platos sucios en la casa.
  • Rosa: El Sim murió de un susto. Ocurre si el Sim tiene 4 (o más) de sus necesidades bajas y un fantasma (o un vampiro) lo asusta.
  • Naranja: El Sim murió aplastado por un satélite. Aunque es raro que esto ocurra, si un Sim se queda mirando las nubes o las estrellas por mucho tiempo, puede que le caiga un satélite encima provocándole la muerte.
  • Negro: El Sim murió al caerle un rayo encima.
  • Gris: El Sim murió de depresión. Si toda su familia, amigos o relaciones buenas mueren, el Sim, se deprimirá y terminará muriendo
  • Rojo fosforescente: lo mordió un perro o un cocodrilo.

Los fantasmas pueden enfurecerse, y por lo tanto, desquitarse con los Sims vivientes. Las causas por las que podrían enfurecerse son:

  • Si encuentran a quien era su pareja casada otra vez
  • Si la cama que solían usar fue vendida
  • Si sus urnas o tumbas fueron pateadas o destruidas
  • Si el solar en el que vivían fue eliminado, o si un Sim ajeno a la familia o una familia nueva se muda al solar
  • Los Sims que murieron por hambre también se enfurecerán si abren la nevera y no hay comestibles

Cuando los fantasmas están furiosos serán violentos y se desquitarán haciendo cosas como:

  • Perseguir a determinado Sim (como por ejemplo la nueva pareja del Sim con el que solían estar)
  • Romper objetos
  • Romper las bombillas de las lámparas
  • Tocar instrumentos musicales o encender las televisiones y radios para molestar a los Sims que duermen
  • Llenar bañeras de agua sucia
  • Secar las plantas
  • Hacer flotar ciertos objetos tales como juguetes o sillas

La encargada de la muerte es la Parca, encargada de llevarse a los Sims al otro mundo. Salvo en casos de muerte natural, cuando aparece la Parca, es posible que otro Sim salve al Sim muerto suplicando a la Parca, accediendo ella a jugar a los chinos con el Sim. Si gana el Sim, el muerto resucitará, y si gana la Parca, el Sim morirá. El resultado es aleatorio, aunque las posibilidades dependerán del grado de relación entre el Sim que suplica y el moribundo. Cuanta mejor relación, más posibilidades de que el Sim resucite, y viceversa.

En Los Sims 2: Universitarios se agregó una recompensa de trabajo en la carrera de Paranormal, el "Resucitonomitrón", un teléfono para llamar a la Parca y pedir la resurrección previo pago económico de cualquier Sim muerto, siempre que la lápida se encuentre en el solar y el que llama conozca al Sim. Existe la posibilidad de que el Sim resucite en forma de zombi, lo cual dependerá del dinero que se decida a pagar el Sim a la Parca, cuanto más dinero, más posibilidades de resurrección correcta. En Los Sims 2 Y Sus Hobbies se agregó el personaje del genio, al que, entre otras cosas, se le puede pedir como deseo resucitar a un Sim cuya tumba esté en el solar.

En la carrera de biólogo, la recompensa de trabajo es una planta carnívora, que puede matar a cualquier Sim, incluido el del propio jugador. Al devorarlo, otro Sim puede ordeñar la planta y beberse el jugo, absorbiendo la fuerza vital del Sim muerto y rejuveneciendo.

Fin del juego

Si todos los Sims que habitaban un solar mueren, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. Aparece la Parca reprochando que hayas matado a todos tus Sims y te avisa de que el objetivo del juego no es eliminarlos, pero que si era lo que buscabas, lo habías logrado. Además te propone comenzar con una familia nueva saliendo al barrio o no guardar la partida.

Si el sim murió de viejo y con aspiraciones de platinum, su lápida o jarrón con sus cenizas serán de oro con el icono de la aspiración con qué murió a nivel platinum, y se podrán vender por más simoleones que las lápidas y jarrones de cenizas grises, comunes y corrientes.

Modos de juego

Si bien el juego está clasificado como simulador social, ofrece muchas posibilidades creativas, como la construcción, la creación de contenido personalizado o de historias. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno Sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.

Ediciones del juego, y expansiones

Muchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media. Los Sims 2 también ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA (Game Boy Advance), PlayStation 2, PSP, Xbox, Gamecube, Wii y Nintendo DS.

Ediciones y recopilaciones con el juego base

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Características
Los Sims 2 14 de septiembre de 2004 13 de junio de 2005 El juego principal
Los Sims 2: Special DVD Edition 17 de septiembre de 2004 14 de septiembre de 2004 El juego base en edición DVD de un solo disco más otro DVD con extras
Los Sims 2: Edición Navideña (2005) 17 de noviembre de 2005 2005 Contiene el juego base más objetos navideños exclusivos hasta el año siguiente (The Sims 2 Holiday Party Pack)
Los Sims 2: Holiday Edition (2006) Noviembre de 2006 2006 Contiene el juego base más Los Sims 2: Navidad Accesorios.
Los Sims 2: Deluxe 8 de mayo de 2007 8 de mayo de 2007 Contiene el juego base, Los Sims 2: Noctámbulos y un DVD con extras
Los Sims 2: Megaluxe 15 de abril de 2008 2008 Se trata del juego base, Los Sims 2: Deluxe, Los Sims 2 Noctámbulos, Los Sims 2: ¡De Fiesta! Accesorios y un DVD con extras
Los Sims 2: Colección definitiva 16 de julio de 2014 El juego base más todas sus expansiones y packs de accesorios. Disponible gratuitamente de forma limitada a través de Origin.[6][7]

Packs recopilatorios sin el juego base

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Características
Los Sims 2: Shopping Colección Enero de 2010 Contiene Los Sims 2: Abren negocios, Los Sims 2: Cocina y Baño - Diseño de Interiores Accesorios, Los Sims 2: H&M moda Se trata de Los Sims 2 Abren Negocios, Los Sims 2 H&M Moda Accesorios y Los Sims 2 Cocina y Baño - Diseño de Interiores Accesorios
Los Sims 2: Deco Mascotas Colección Marzo de 2010 Contiene Los Sims 2: Mascotas, Los Sims 2: Jóvenes Urbanos Accesorios, Los Sims 2: Mansiones y Jardines Accesorios
Los Sims 2: Vida en el Campus Colección Agosto de 2009 Contiene Los Sims 2: Universitarios, Los Sims 2: Jóvenes Urbanos, Los Sims 2: IKEA® Accesorios para el Hogar Se trata de Los Sims 2: Universitarios, Los Sims 2: Jóvenes Urbanos Accesorios y Los Sims 2: IKEA Accesorios para el Hogar

Expansiones

Las expansiones de Los Sims 2 proporcionan más caracteríasticas al juego. Generalmente, las expansiones añaden varios elementos al juego, como una nueva "expansión de barrio", una nueva criatura mitológica (por ejemplo, en Los Sims 2: Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2: Noctámbulos aparecen vampiros), y más de 30 nuevos objetos cada una. Han sido lanzadas ocho expansiones.

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Mejoras más notables Nuevos barrios y sub-barrios Nuevos PNJ Criaturas Nuevas carreras
Norteamérica Europa
Universitarios 1 de marzo de 2005 2 de marzo de 2005 12 de diciembre de 2005 Se agrega Joven Adulto como nueva etapa de vida (únicamente accesible en el barrio de la universidad), metas en la vida, bromas, influencia, solares secretos Politécnica La Fiesta, La Simplutense, Académie Le Tour Camareros, bármanes, cafeteros, animadores, entrenadores, mascotas (animadoras o malignas), profesores, Zombis Biólogo, Paranormal, Espectáculo, Artista
Noctámbulos 13 de septiembre de 2005 13 de septiembre de 2005 27 de marzo de 2006 Citas, aspiración de Placer, Química, vehículos Centro Urbano Gitana Casamentera, camareros, chef, DJ, Señora Culoprieto Vampiros Ninguna
Abren Negocios 2 de marzo de 2006 2 de marzo de 2006 4 de septiembre de 2006 Negocios, ascensores, robots Villazul del Agua Críticos, barberos Robots Empleado (en los negocios)
Mascotas 17 de octubre de 2006 20 de octubre de 2006 6 de noviembre de 2006 Perros, gatos, pájaros, tiendas de mascotas (Solo con Los Sims 2: Abren Negocios) Villa Bigotes , Sugar Maple Coast Control de animales, entrenador de obediencia, lobos, mofetas, pingüinos Hombre lobo Carreras para mascotas: Seguridad, Espectáculo y Servicios
Y las Cuatro Estaciones 1 de marzo de 2007 2 de marzo de 2007 11 de junio de 2007 Sistema de clima, vestimenta para el exterior, estaciones, pesca, jardinería Colinas del Río Flor Miembros del Club de Jardinería Sim-planta Aventurero, Educación, Jugón, Periodismo, Músico
Bon Voyage 4 de septiembre de 2007 7 de septiembre de 2007 17 de diciembre de 2007 Hoteles, playas funcionales, joyería, vacaciones, eventos típicos de la región, tesoros enterrados, saunas, tours, lunas de miel, mesa de masajes, cámaras de fotos, residencias vacacionales, beneficios de vacaciones, álbum de fotos, souvenirs, muñeco vudú, quemaduras de piel Isla Twikki, Tres Lagos, Aldea Takemizu Pirómanos, limpiadores, botones, masajistas, Sabio Anciano, pirata, charlatán indeseable, guías del Tour, Curandero de la Isla, ninjas, carteristas y timadores Yeti Ninguna
Y sus Hobbies 26 de febrero de 2008 22 de febrero de 2008 N/A Sistema de aficiones con objetos y acciones especiales para cada una, aspiraciones secundarias, emisoras de radio personalizadas, aspiraciones vitales, beneficios de aspiraciones vitales, modificación de terreno de barrio, más opciones de estudio, lámpara del genio, crecimiento de 3 amistades a la vez que tu Sim, Valle Desiderata, Aficiones (barrio oculto con aficiones secretas) Miembros del Club de los Hobbies, Sr. Humble, líderes de los Hobbies, jurado gastronómico Genios (no jugables) Oceanografía, Inteligencia, Espectáculo, Baile, Arquitectura
Comparten Piso 27 de agosto de 2008 3 de septiembre de 2008 N/A Nuevo estilo de vida con apartamentos, nuevos techos, nuevos armarios, nuevas escaleras, magia y brujería, familiares felinos (solo si está instalado Los Sims 2 Mascotas) Cala Belladonna, El Mundo Mágico (barrio oculto con magia secreta) Mayordomo, propietario de tierras, ropas, breakdancers, estatuas vivientes, mimos Brujas Ninguna

Packs de accesorios

Los packs de accesorios son añadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack. En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios. Al principio estos eran considerados expansiones normales. Actualmente se les da el nombre de "packs de accesorios". Los packs de accesorios añaden alrededor de 60 objetos nuevos.

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS X Descripción
Edición Navideña 17 de noviembre de 2005 N/A Nuevos objetos para Navidad, Halloween, Día de acción de gracias, Jánuca, Cuansa, Año Nuevo, además de nuevos PNJ, como Santa Claus
Decora tu Familia 13 de abril de 2006 30 de abril de 2007 Accesorios referentes a cuentos de hadas
Todo Glamour 31 de agosto de 2006 1 de junio de 2007 Accesorios con temática lujosa y extravagante
Navidad 7 de noviembre de 2006 4 de septiembre de 2007 Accesorios referentes a celebraciones asiáticas y europeas, incluye Los Sims 2: Edición Navideña
¡De Fiesta! 3 de abril de 2007 N/A Artículos para fiestas y celebraciones
H&M Moda 5 de junio de 2007 N/A Colecciones a la moda para hombre y mujer
Jóvenes Urbanos 5 de noviembre de 2007 N/A Accesorios y vestimentas para grupos sociales especiales
Cocina y Baño Diseño de Interiores 15 de abril de 2008 N/A Accessorios para remodelar la cocina y el baño
IKEA 24 de junio de 2008 N/A Artículos de IKEA para la decoración de interiores.
Mansiones y Jardines 17 de noviembre de 2008 N/A Artículos de jardinería y decoración/construcción para tu jardín.

Taller del cuerpo

El taller del cuerpo de Los Sims 2 es una herramienta incluida con el juego. Se actualiza cada vez que se lanza una nueva expansión o pack de accesorios. Sirve para crear o modificar sims y sus complementos (ropa, peinados, maquillaje, joyas, etc.)

Videojuegos relacionados

Los Sims 2: Náufragos

A finales de 2007 salió a la venta Los Sims 2 Náufragos (Título original: The Sims 2 Castaway), que es un juego multiplataforma. Este juego no es una expansión de Los Sims 2, ni pertenece a Los Sims Historias, sino que es un juego completamente diferente. En él debes controlar a unos sims náufragos e intentar que sobrevivan. Este juego creó confusión con el de Los Sims Historias de Náufragos

Los Sims Historias

Los Sims Historias es una nueva línea de productos, paralela al juego en sí. Está indicado para los "iniciados" en el mundo de los Sims, y para jugar en portátiles. Se trata de un conjunto de tres videojuegos independientes y que lo único que tienen en común es que debes cumplir los objetivos del sim y así, seguir la historia de cada juego hasta llegar a su desenlace.

Los Sims, Los Sims 2 y las expansiones y packs de accesorios de ambos son independientes de esta saga y será imposible instalar contenido de Los Sims 2 en cualquier juego de la gama Los Sims Historias. Hasta ahora han sido lanzados al mercado 3 juegos de esta saga:

Los Sims Historias de la Vida

En esta primera entrega, tendremos un nuevo modo de juego (Historia) en el que podremos seguir las aventuras y desventuras de Riley Harlow y Vincent Moore (En la versión española se llaman Rita y Vicente), dos personajes distintos, pero enamorados. Después de este punto de partida, tendremos que continuar jugando en una trama romántica, con puntos cómicos, dividida en 12 capítulos. Podremos escoger entre el modo Historia o el modo Clásico.

Los Sims Historias de Mascotas

Segunda entrega de esta franquicia independiente de Los Sims 2, en la que tendremos dos maneras de jugar. En el modo Historia, tendrás que superar diversos retos, para llegar a ser el número 1 en el Espectáculo Local de Mascotas, aprendiendo a domesticar todo tipo de mascotas. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear Sims y sus respectivas mascotas, diseñar sus casas y enseñarles trucos a sus mascotas.

Los Sims Historias de Náufragos

En esta tercera entrega, tus Sims estarán perdidos en una isla tropical. En el Modo Historia, tus sims podrán explorar la isla, construir un refugio, aprender a encontrar comida, y hacer que la vida de tus Sims sea lo más divertida y cómoda... dentro de lo posible, claro. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear sims y determinar como evolucionarán en su nueva vida, en un ambiente donde podrá pasar cualquier cosa.

En Videoconsolas

Los Sims 2 también se lanzaron para todas las consolas fijas disponibles en el momento: PlayStation 2 (PS2), Xbox y Nintendo GameCube (GC). Estas versiones salieron a la venta junto con las de consolas portátiles , a diferencia de que las versiones para PSP, Game Boy Advance y Nintendo DS cuentan con una historia alternativa. En estas versiones, el jugador puede elegir entre el modo Historia y el modo Libre. Si seguimos la línea del tiempo del mundo de los Sims, veremos que este juego se desarrolla algunos años antes de Los Sims 2 para PC y Mac.

Modo Historia

Existen 2 Sims prefabricados, femenino y masculino ambos con el nombre de Sim Novato (en inglés Chris Newbie). También podemos crear Sims nuevos al azar, la consola genera abuelos, padres y el Sim resultado de la cruza genética. Cualquier Sim preseleccionado puede editarse completamente.

Este modo consiste en cumplir Deseos Dorados (Golden Wants) hasta liberar el Deseo de Platino (Platinium Want) que nos desbloqueará un nuevo solar. Estos deseos son fijos en orden independientemente de la aspiración que nuestro Sim tenga, los 3 deseos restantes solo ayudan a mejorar el humor del Sim y acumular Puntos de Aspiración más rápido, necesarios para desbloquear objetos. No afectan en nada al modo historia.

Modo Libre

Aquí jugaremos como en el PC. Hay 4 solares para construir, todos excepto uno en Vista Gentil. Hay uno en Las Rarezas. Hay 2 familias prefabricadas. La familia Freebers que tiene una casa en Las Rarezas y la Familia Newbie, formada por Bob y Betty Newbie. Los Newbie de consola que también aparecen en Los Sims 2: Mascotas de PS2 no son los mismos que los de PC y se desconoce la conexión con dicha familia.

Sistema de Alimentos

La mejor (y realmente única) novedad de este juego es la opción de crear comidas para nuestro Sim. Más de 60 ingredientes a elegir para formar platillos que llevan desde uno hasta cuatro elementos. Además podemos decidir el método para cocinarlos: frescos, al crudo, en estufa, en procesador de alimentos, licuados o combinar 2 métodos. Los alimentos están divididos en 10 categorías:

  • Carnes
  • Vegetales
  • Frutas
  • Lácteos
  • Granos
  • Líquidos
  • Aceites
  • Mariscos cosechados
  • Frutas cosechadas
  • Vegetales cosechados

A excepción de los ingredientes cosechados el resto los encontraremos en nuestro refrigerador, las neveras más baratas no cuentan con la lista completa. Los mariscos debemos obtenerlos de Acuario, las frutas del Árbol frutal y los vegetales de las Hortalizas. También existen 2 ingredientes secretos: la Ciruela y el Huevo Dorado. Para obtener la ciruela se debe adquirir el sillón que se riega, en dos días crecerá la fruta o bien probar suerte con el detector de metales. Para el huevo dorado tendremos que ganar una partida contra el profesor gallina (al menos 8 puntos de lógica).

Ciertos ingredientes poseen Efectos Especiales temporales sobre el sim que los ingiere. Algunos poseen el efecto por sí mismos o debemos combinarlos para lograr el efecto. Podemos saber si una comida lleva algún efecto extra por una pequeña animación sobre el plato.

Efectos

  • Amor (corazones rosas): Si la consumimos podemos entrar en estado amante con cualquier sim que socialicemos. Si se la damos a otro sims, las interacciones románticas con el/ella serán más efectivas.
  • Odio (corazones negros): Pone al sim que la consuma gruñón. Sin ganas de interacciones románticas o incluso regulares.
  • Boost de energía: éstos platillos carecen de animación pero notaremos un aumento considerable a la energía.
  • Laxante (gotas de lluvia): Prácticamente purga al sim. Deberá ir corriendo al sanitario o si la vejiga ya estaba baja acabara en un accidente.
  • Perfecta (estrellas): Aumenta 3 puntos en todas las habilidades del sim. Muy útil para lograr ascensos rápidos, pero por su duración limitada debemos asegurarnos de comerla justo antes de ir a trabajar.
  • Repulsión (humo verde): Provoca náuseas y hace que el sim vomite. En si no es útil a menos que deseemos hacerle bromas pesadas a otros sims.
  • Veneno: Se puede matar a los sims con una comida, Los ingredientes deben ser cualquiera que sea repulsivo (como el calamar), algún aceite (Fauxiestra preferentemente) y prepararlo en una superficie muy sucia (puede matar a un sim).

Banda sonora

Los Sims 2 y algunas de sus expansiones han traído con ellos distintas bandas sonoras, en las que incluso aparecen grupos actuales cantando sus éxitos en simlish.

  • Los Sims 2 Banda sonora original:

Incluye:

  1. Sims 2 Theme
  2. Sim Time Sim Place
  3. Sim Heaven
  4. Makeover
  5. Simsation
  6. Sims Heartbeat
  7. Bare Bones
  8. First Volley
  9. Sim the Builder
  10. Busy
  11. Paramore - Pressure

Incluye:

Incluye:

  1. Government Mule - Mr. High And Mighty
  2. Lily Allen - Smile
  3. Moe - Blue Jeans Pizza
  4. Tata Young - Zoom
  5. The Breadbox Band - N
  6. The Chris McCarty Band - The Next One
  7. The String Cheese Incident - Close Your Eyes
  8. The Veronicas - When It All Falls Apart
  9. Barenaked ladies - Easy
  10. Barenaked ladies - What a Letdown
  11. Barenaked ladies - Wind it up

Referencias

  1. Fahey, Rob (27 de septiembre de 2004). (en inglés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2008. Consultado el 8 de febrero de 2007. 
  2. (en inglés). EA. 22 de enero de 2008. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007. Consultado el 26 de julio de 2007. «Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004». 
  3. Thorsen, Tor (2 de noviembre de 2006). «Los Sims 3, next-gen». GameSpot (en inglés). Consultado el 4 de abril de 2007. 
  4. Orry, James (11 de marzo de 2006). «Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo». Pro-G Media, UK (en inglés). Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012. Consultado el 4 de abril de 2007. 
  5. (en inglés). Electronic Arts. 15 de abril de 2008. Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. 
  6. The Sims 2 Ultimate Collection el 10 de octubre de 2015 en Wayback Machine.
  7. EA regala Los Sims 2: Colección definitiva

Véase también

Enlaces externos

  • Perfil en Facebook
  • Los Sims 2 en Twitter
  • Canal en YouTube
  •   Datos: Q182771

sims, videojuego, simulación, social, parte, serie, sims, secuela, videojuego, simulación, social, sims, publicada, septiembre, 2004, desarrollada, maxis, distribuida, electronic, arts, este, juego, posibilidad, construir, desde, casa, hasta, barrio, vecinal, . Los Sims 2 es un videojuego de simulacion social parte de la serie Los Sims Es la secuela del videojuego de simulacion social Los Sims publicada el 14 de septiembre de 2004 desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts En este juego te da la posibilidad de construir desde una casa hasta un barrio vecinal Los Sims 2Desarrolladora s MaxisGriptonite Games DS Distribuidora s Electronic ArtsAspyr OS X Disenador es Patrick J BarrettJenna ChalmersShannon CopurCompositor es Jerry Martin 2003 Mark Mothersbaugh 2004 2008 Ultima version1 0 0 1022 1 0 Rev CPlataforma s Microsoft Windows OS X Game Boy Advance GameCube Nintendo DS PlayStation 2 Xbox PlayStation PortableFecha s de lanzamientoMicrosoft Windows NA 14 de septiembre de 2004EU 17 de septiembre de 2004OS X NA 17 de junio de 2005Game Boy Advance GameCube Nintendo DS PlayStation 2 y Xbox NA 24 de octubre de 2005EU 4 de noviembre de 2005JP 8 de diciembre de 2005PlayStation Portable NA 7 de diciembre de 2005EU 13 de enero de 2006JP 9 de febrero de 2006Genero s Simulacion de vidaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s 4 CD o 1 DVD version Windows ControlesRaton teclado respectivos mandos de consolasIdioma s inglesrusochecopolacodanesneerlandesfinessueconoruegofrancesalemangriegohebreohungaroitalianoportuguesespanoljaponescoreanochinocaracteres chinos simplificadostailandesWeb oficialthesims2 ea comCronologia de Los SimsLos Sims Los Sims 2 Los Sims 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Segun datos oficiales se vendieron alrededor de 1 millon de copias durante los diez primeros dias de venta al publico rompiendo asi records de ventas para EA Games 1 Hasta el 26 de julio de 2007 se habian contado mas de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004 2 Tambien en noviembre de 2006 se anuncio la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009 Los Sims 3 3 4 Por otra parte en abril de 2008 fue celebrada la copia numero 100 millones de la saga de Los Sims 5 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Etapas de la vida 1 2 Aspiraciones 1 3 Personalidad 1 4 Forma fisica 1 5 Trabajo 1 6 Relaciones 1 7 Embarazo y adopciones 1 8 Muerte 1 9 Fin del juego 1 10 Modos de juego 2 Ediciones del juego y expansiones 2 1 Ediciones y recopilaciones con el juego base 2 2 Packs recopilatorios sin el juego base 2 3 Expansiones 2 4 Packs de accesorios 2 5 Taller del cuerpo 3 Videojuegos relacionados 3 1 Los Sims 2 Naufragos 3 2 Los Sims Historias 3 2 1 Los Sims Historias de la Vida 3 2 2 Los Sims Historias de Mascotas 3 2 3 Los Sims Historias de Naufragos 4 En Videoconsolas 4 1 Modo Historia 4 2 Modo Libre 4 3 Sistema de Alimentos 4 4 Efectos 5 Banda sonora 6 Referencias 7 Vease tambien 8 Enlaces externosSistema de juego EditarEl juego esta desarrollado en un ambiente 3D lo que favorece la vision respecto a la primera version de Los Sims ahora los personajes crecen y por lo tanto pueden morir por envejecimiento La descendencia tambien ha sido mejorada y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes ya que tambien existen genes recesivos igual que en la vida real Existen dias de la semana y se respetan los fines de semana cuando los ninos van a la escuela Los trabajos tienen tambien dias laborables y de descanso en contraposicion al juego original en el que todos los dias eran laborables asi como tambien se pueden conseguir por ciertas circunstancias dias de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un dia laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo Tambien se agrego un medidor de aspiraciones en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje Cada Sim posee una aspiracion especifica entre cinco o seis diferentes en las que se encuentran las siguientes Romanticismo Conocimiento Placer En los Sims 2 Noctambulos Familiar Popularidad y Economica Ademas los Sims son mas inteligentes en esta version realizan mas tareas autonomamente y son mas conscientes de lo que sucede a su alrededor en lo que a temas sociales simples se refiere como traiciones al matrimonio Etapas de la vida Editar A diferencia del juego original en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim siete con la expansion Los Sims 2 Universitarios Bebe Equivale a unos pocos meses de edad en terminos humanos En esta etapa no se puede seleccionar al Sim ni ver sus barras de necesidades por lo que se tiene que guiar por sus llantos y el color de fondo de su retrato para averiguarlas y satisfacerlas Se debera solo darle el biberon para saciar su hambre cambiarle el panal cuando se haga sus necesidades y jugar con el o abrazarlo cuando tenga necesidades afectivas Tambien podras banarlo en un fregadero o lavabo Esta etapa dura tres dias Infantil Equivale de uno a dos anos de edad Al terminar la etapa de bebe el Sim se transformara en un infante un poco mas mayor y a partir de este momento sera controlable Podra gatear jugar con juguetes y utilizar el orinal cuando aprenda a utilizarlo La labor de los demas Sims sera darle el biberon o papilla en una trona y ensenarle a andar a hablar y a utilizar el orinal labores que facilitaran su desarrollo en posteriores etapas de la vida Deberan cambiarle el panal si se hiciera sus necesidades y deberan banarlo para mejorar su higiene lo que requerira una banera y no una ducha ordinaria Un infante no puede subir ni bajar escaleras y debe ser colocado y sacado de la cuna o la trona Esta etapa dura 4 dias Nino Equivale a la infancia en los 9 anos A partir de este momento el Sim es plenamente controlable y comenzara a ir a la escuela Su labor sera hacer los deberes a diario para mejorar en el colegio labor que hara mas rapido si un Sim adulto le ayuda a hacer los deberes durante un tiempo Esta etapa dura 8 dias Adolescente Equivale a entre 13 y 17 anos El Sim comienza a ir al instituto y puede empezar a trabajar a media jornada por las tardes para ganar un sueldo aunque seguira necesitando hacer los deberes Tambien podra empezar a hacer ejercicio y el desarrollo de sus habilidades le sera util para la universidad si se dispone de la expansion Tambien podra tener pareja sentimental de su edad aunque aun no podra casarse y la relacion sentimental maxima a la que podra llegar sera Achucharse Tampoco puede servir de mucho tener novio a en esta edad ya que el Sim controlable crecera pero el ajeno no Aun asi si el Sim con el que se ha tenido relaciones es controlable desde otra familia puede crecer y continuar la relacion hasta el limite mas lejano Esta etapa dura un maximo de catorce dias momento en el que se convertira en adulto o bien cuando vaya a la universidad momento en el que se convertira en joven adulto Esta etapa dura entre 15 dias tras los cuales si no va a la universidad se convertira directamente en adulto Joven adulto Equivale a entre 18 y 22 anos Esta etapa es exclusiva de Los Sims 2 Universitarios Un Sim adolescente se convertira en joven adulto al ir a la universidad y lo seguira siendo mientras permanezca en ella Aqui el paso del tiempo no se mide en dias sino en semestres y cursos El joven adulto debera superar cuatro cursos de dos semestres cada uno recibiendo desarrollos exclusivos al terminar cada curso que conservara al hacerse adulto Al terminar el primer curso podra tener cinco deseos a la vez el segundo le permitira cambiar su deseo de toda la vida al gusto El tercero le permitira bloquear dos deseos a la vez en vez de uno Y terminar el Cuarto curso ademas de darle la graduacion le permitira tener seis deseos a la vez Si un Sim joven adulto no llega a la nota minima al terminar el semestre debera repetirlo y de suspender otra vez sera expulsado En el momento de salir de la Universidad sea el que sea el Sim se convertira en adulto y volvera a su barrio de origen conservando las mejoras que haya conseguido Un Sim joven adulto hombre puede tener hijos con una Sim mujer adulta Adulto Equivale a entre 24 y 59 anos El Sim ya esta plenamente desarrollado y puede casarse trabajar y tener o adoptar hijos Sera el encargado de educarlos y satisfacer sus necesidades del mismo modo que satisficieron las suyas cuando era mas joven Esta etapa dura unos 29 dias Anciano Equivale a mayor de 60 anos El Sim ya esta en la ultima etapa de la vida Tendra la opcion de jubilarse y recibir una pension y pasado un tiempo variable que dependera de lo bien o mal que se hayan cumplido sus aspiraciones a lo largo de su vida acabara falleciendo momento a partir del cual solo se lo podra ver como fantasma no controlable Al fallecer un Sim sus familiares directos recibiran una compensacion economica como herencia Los Sims bebes infantes y ninos no pueden quedarse solos en casa y necesitan que haya en todo momento un adolescente adulto o anciano de la familia acompanandoles o bien que se llame a una canguro ninera para que no se queden solos si los adultos deben salir a trabajar de lo contrario el ultimo adulto que quede no podra abandonar la unidad domestica En caso de que un nino vuelva de la escuela y no se encuentre un pariente mayor aparecera un aviso de que no es recomendable dejar al nino a solas en su casa y sin supervision Si pasa mucho tiempo considerando como mucho dos horas una asistente social se llevara al nino y le dara una reprimenda al padre que ella considera irresponsable Finalmente el padre y o madre tendran el mal recuerdo de que un asistente social se lleve a su hijo sea adoptado o no Un adolescente puede quedarse solo o a cargo de los ninos si los adultos murieran pero para crear de cero una unidad domestica es imprescindible que haya al menos un adulto o anciano en ella En la creacion de cero un Sim se podran crear como infante nino adolescente adulto o anciano Los bebes deberan ser adoptados o engendrados por un adulto y los jovenes adultos deberan ser creados directamente en la Universidad lo que hace que las unidades que creemos solo puedan estar compuestas por jovenes adultos sin otra familia de otras edades Aspiraciones Editar Una de las caracteristicas que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones Cuando un sim se convierte en adolescente debemos elegir para el o ella una de las siguientes aspiraciones Familiar Conocimientos Romance Dinero Popularidad y Placer esta ultima aparece con la expansion Los Sims 2 Noctambulos Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante La Esfera ReNovaTec una maquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones que aparece en una barra que esta abajo Al usar mal esta maquina aparece la aspiracion de Queso Fundido aparece en Los Sims 2 Noctambulos que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido hablar de ellos influenciar gente para que sirva estos sandwiches servirlos etc Cada sim tendra deseos y miedos basados en su aspiracion etapa de la vida y otras circunstancias Algunos ejemplos de deseos entre los cientos que existen pueden ser comer algo especifico subir puntos de habilidad hacer amistades ascender en el trabajo interacciones especificas con otros sims y muchisimas mas Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido fuego ladron cucarachas perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien perder un punto de habilidad entre otros Cuando un sim cumple alguno de sus deseos el medidor de aspiraciones subira y descendera si el sim ve realizado alguno de sus miedos Ademas cada deseo suma puntos de aspiraciones que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar El resultado de esta interaccion dependera de cuan alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto De esta manera si el medidor aparece en oro o platino obtendremos un resultado favorable Si esta mas bajo seguramente perjudicara de alguna manera a nuestro sim Si el medidor llega a lo mas bajo aparecera un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su dificil situacion Por ultimo cada sim tiene un sueno de toda la vida solo en Los Sims Universitarios que varia segun sus aspiraciones si su sueno es cumplido solo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos inmediatamente disfrutara de aspiraciones de platino durante toda su vida es decir que su medidor de aspiraciones se pondra de color plateado hasta que muera Personalidad Editar La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas Hay cinco rasgos de personalidad los cuales los jugadores pueden controlar a traves de puntos de personalidad por ejemplo un Sim puede ser deportista vago o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades la rapidez de disminucion de una necesidad los tipos de interacciones en las que un Sim se vera automaticamente involucrado la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa La personalidad se puede determinar tambien a la hora de crear un Sim en la parte de Escoger Signo Como por ejemplo Aries Piscis Leo Geminis Capricornio Cancer Sagitario etc Forma fisica Editar A diferencia de la entrega anterior la alimentacion y el ejercicio influyen directamente en la forma fisica de un sim Existe un medidor que indica la forma fisica exacta Aumentara si se hace ejercicio y disminuira si se come con la necesidad de hambre al maximo En el medidor existen tres grados musculado normal y obeso En el momento en que se alcance el grado superior o inferior el Sim adelgazara o engordara inmediatamente Los Sims ninos no podran ser musculados pero tienen los tres mismos grados en su medidor y al llegar a adolescentes adquiriran la forma musculada si la hubieran alcanzado en su medidor de ninos La forma fisica influye en las relaciones con otros Sims en cuanto a la atraccion o rechazo que puedan provocar Trabajo Editar Los ninos y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes La finalizacion de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectara a sus notas notas elevadas produciran dinero y habilidades Los padres tambien podran optar por matricular a sus hijos en un colegio privado para ello tendran que invitar al director a cenar a traves de un minijuego Faltar a las clases tambien contribuira a bajar las notas Si sus notas son muy bajas un asistente social se encargara de tus hijos llevandoselos Un Sim adolescente podra encontrar un trabajo a media jornada Un Sim adulto normalmente trabajara entre 6 y 9 horas Ambos pueden consultar el ordenador o el periodico en busca de trabajo El ordenador ofrecera 5 trabajos mientras que el periodico solo ofrece 3 trabajos por dia Cuando se elige un trabajo el Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios ademas de tener los suficientes amigos entre toda la familia o tener algo de conocimiento de este Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso cada uno con su propio uniforme horas de trabajo y su coche compartido Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto Hay varias opciones a elegir entre Atleta Politica Militar Seguridad Medicina Gandul Chef Crimen Negocios y Ciencia Universitarios Y las Cuatro Estaciones y Hobbies son los unicos que agregan nuevas carreras como Paranormal Completando una carrera obsequiaran a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera todos ellos sirven para incrementar una habilidad caracteristica de esa carrera Cuando un Sim es anciano tiene la opcion de jubilarse y cobrar una pension diaria estas dependen del nivel en el cual se haya dejado la carrera Mientras un Sim este trabajando pueden aparecer mensajes en los que aparecen diversas situaciones del Sim durante su rutina laboral por ejemplo El Sim estaba ordenando unos papeles cuando encontro unos errores en un informe y no sabe si corregirlos o seguir ordenando y hay que elegir una de las tres opciones disponibles Seguir ordenando Corregir los errores o Ignorar Esta ultima deshabilita la oportunidad sin que ocurra nada Elegir cualquiera de las otras dos provocara un efecto positivo o negativo sobre el Sim Por ejemplo podria acabar consiguiendo un ascenso o un aumento o mejorar una habilidad una recompensa economica etc o por el contrario podria ser degradado o despedido perder dinero ver decrecida una necesidad etc En cualquier caso el efecto que se produzca es aleatorio ya que los efectos que produzca cada opcion pueden variar de una ocasion a otra incluso en unas ocasiones una opcion puede ser la buena y en otras la misma opcion puede ser la mala Los dias de vacaciones se gastan solos es decir si el sim tiene 2 dias de vacaciones y un dia no vas al trabajo le restan ese dia a los dias de vacaciones que el sim ha acumulado en este caso 2 y se quedarian en 1 dia de vacaciones Se pueden consultar los dias de vacaciones en el icono de trabajo del sim justo debajo de la informacion de su trabajo Esta tabla muestra los diferentes sueldos que se adquieren al llegar a la cima de cada profesion Trabajo Sueldo finalBiologia 10 497Espectaculos 5 022Paranormal 4 725Artista 4 549Oceanografia 3 970Inteligencia 3 750Educacion 3 450Entretenimiento 3 105Atleta 3 033Baile 2 950Musica 2 830Aventurero 2 730Periodismo 2 350Ciencia 2 333Arquitectura 2 300Cocina 2 170Negocios 2 100Jugon 1 960Criminal 1 925Ley 1 912Medicina 1 488Gandul 1 400Politica 1 313Cuerpos de seguridad 1 225Militar 1 138Relaciones Editar Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras Hay 7 formas de relacionarse con los demas sims ser archienemigos ser enemigos ser conocidos ser amigos ser mejores amigos coqueteo y enamoramiento Coquetear constantemente con otro Sim a pesar de su sexo los Sims son en un principio bisexuales y por mas heterosexuales u homosexuales que se hagan siempre podran cambiar hara que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore Esto permite interacciones mas intimas Los Sims pueden tener una simple relacion o pueden casarse La pareja del Sim que decidio casarse tomara el apellido de este Con la salida de Los Sims 2 Noctambulos tambien pueden pedir citas a las que tambien se les anade nuevas interacciones especificas aunque tambien pueden quedar en una reunion de amigos Un Sim puede tener tambien quimica con otro esta se define por el atractivo la personalidad y los demas rasgos del otro Embarazo y adopciones Editar Las Sims mujeres adultas pueden quedar embarazadas si utilizan en una cama o en los distintos sitios que permiten las distintas expansiones coches ascensores fotomatones etc la interaccion ir a por un bebe con un Sim hombre adulto o joven adulto Universitarios del que esten enamoradas La senal de que una Sim ha quedado embarazada es un sonido de campanitas al terminar el acto A partir de ese momento la Sim experimentara molestias como mareos y vomitos y sus necesidades de hambre comodidad y energia se reduciran al doble de velocidad lo que la obligara a comer y descansar con mas frecuencia Llegado un determinado momento la Sim se vestira con ropa de premama y su vientre aumentara de tamano Desde este momento la Sim en caso de estar trabajando recibira una baja por maternidad y no podra ir a trabajar hasta que nazca el nino 3 dias despues 24 horas despues el vientre volvera a aumentar y al dia siguiente se producira el parto y nacera un nuevo bebe sim al que deberemos poner nombre En ese momento la Sim recuperara su ropa habitual y sus necesidades volveran a la normalidad Es necesario para que la Sim pueda quedar embarazada que exista espacio en la unidad familiar para el bebe por llegar En caso de querer anadir a una Sim ya embarazada a la unidad familiar debe haber dos espacios libres en ella Una Sim puede tener un solo hijo o tambien esporadicamente gemelos dependiendo de la suerte Existe una circunstancia especial en la que un Sim hombre adulto puede quedar embarazado si ha sido abducido por extraterrestres mientras utiliza el telescopio de madrugada aunque la posibilidad de que la abduccion se produzca es remota Los embarazos en tal caso tienen el mismo desarrollo y caracteristicas que en las mujeres y al final nacera un bebe sim extraterrestre que salvo en la apariencia es y se comporta como un bebe sim normal Los Sims 2 y sus Hobbies anaden una opcion en el panel de Recompensas por Aspiraciones un nuevo panel Recompensas por puntos de Aspiraciones Funciona asi Hay puntos de aspiraciones diferentes para cada aspiracion y ademas se puede elegir una aspiracion secundaria pero sin la recompensa mayor de este Se preguntara que tiene que ver esto con el embarazo Incluye en la aspiracion familiar una recompensa por puntos de aspiraciones la mayor recompensa de esta aspiracion de hecho que da mayor probabilidad de tener embarazo de gemelos al sim con la recompensa y si el sim con el que planea tener hijos tiene esta recompensa Por cada embarazo un par de nuevos bebes Es decir cada embarazo con un sim con la misma recompensa sera multiple hablamos de tener gemelos siempre y sin excepcion Ademas del embarazo natural existe la posibilidad para cualquier tipo de familia de utilizar el telefono para llamar al servicio de adopciones y adoptar un hijo El asistente social llegara en tal caso al dia siguiente por lo general dicen que a las 10 00 a m y nos dara la opcion de elegir la edad del nuevo hijo pudiendo adoptarse un bebe un infante o un nino De elegir un bebe podremos elegir el nombre siempre y cuando no se lo hayan quitado a una familia que tuviste antes mientras que si elegimos infante o nino vendra con nombre predefinido aunque tomara el apellido del padre o madre que hizo la llamada o si estan casados el apellido de la familia Por otro lado si antes en otra familia del mismo barrio les han quitado un hijo o hija cuando la familia diferente llame adoptara a este y con el nombre que tenia cuando se les quito independientemente de la edad que tenga y si se los quitaron cuando faltaba un dia para pasar a la siguiente etapa se borraran los dias que llevaba y empezara de cero la etapa en la cual estaba despues de haber sido adoptado Ademas los sims gemelos tendran aspectos similares y pueden deprimirse si ven al padre o madre cometiendo infidelidades y si al llegar a ser adolescentes estan deprimidos y no tienen buena relacion con la familia pueden escapar de casa o morir por depresion Las sims quedan forzadas a tener gemelos si ellas y su pareja comen una porcion rebanada entera de tarta de queso antes de Ir a por un bebe ademas para esto debe tener la expansion Sims 2 Abren negocios y se debe tener cierta cantidad de puntos de cocina para que tengan derecho a preparar este postre Tambien existe un truco para tener por seguro gemelos Si tu sim es de un signo similar al del progenitor del hijo es probable que saque el signo de uno de los padres y no uno diferente ademas si uno de los padres destaca de ser por ejemplo muy pulcro muy muy muy pulcro es probable que el hijo sea mas pulcro que descuidado Los hijos de los sims tambien se basan en colores dominantes y colores no dominantes por lo cual si uno de los padres tiene el cabello de color cafe o negro y el otro padre tiene el cabello color rojo o rubio sera menos probable que el hijo herede este color de manera que ni siquiera un cambio de look que se lleva a cabo mediante un espejo al padre con color dominante podra hacer mas probable que el color mas claro sea heredado por la criatura ya que heredara el color real de su cabello y piel Los Sims 2 Universitarios ofrece tambien una nueva recompensa de empleo que puede hacer a los sims cambiar de aspecto y asi darles nuevas oportunidades de encontrar un amor lo que hara que si el nino es feo al crecer pueda cambiar su aspecto solo en la etapa adulta con la desventaja de que si este sim tiene hijos heredaran su aspecto real Muerte Editar El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento y de muchas maneras Si uno llega al final de la etapa de Anciano cuya duracion es variable dependiendo de diversos factores el Sim morira de causas naturales Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no la Parca vendra acompanada por dos Hula Hula y llevara al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lapida o una urna dependiendo de si murio en el exterior o el interior al trasladarla del interior al exterior la urna se transforma en lapida y viceversa que son poseidas por el fantasma del Sim fallecido Los Sims tambien pueden morir de forma prematura por una amplia variedad de causas quemado electrocutado de hambre aplastado etc Los fantasmas permaneceran en el solar mientras sus restos permanezcan alli Es posible trasladarlos a cualquier otro solar del vecindario siendo posible construir en el solar un cementerio comunitario que no viene incluido de serie con el juego para trasladar las tumbas alli Por las noches los fantasmas saldran de sus tumbas vagaran flotando por la casa y empezaran a causar fenomenos Poltergeist o asustaran a los Sims vivos Un susto de un fantasma a un Sim provocara un bajon de todas sus necesidades basicas Si su necesidad de Vejiga esta baja el Sim se orinara encima al ver el fantasma y si el hambre es muy baja lo cual es mas probable con embarazadas en mal estado el Sim morira por el susto Dependiendo de la forma en que murio un Sim su fantasma sera de un color determinado Blanco El Sim murio por causas naturales Azul El Sim murio ahogado Ocurre si un sim esta nadando en una piscina y se quita la escalerilla ya que no tendra forma de salir y se ahogara Estos fantasmas dejan charcos de agua a su paso Verde El Sim murio por una enfermedad Si el Sim permanece enfermo durante 10 dias terminara tosiendo fuerte y finalmente muriendo Rojo El Sim murio en un incendio Los incendios son provocados por multiples causas como una comida que se quema por baja habilidad del cocinero una chimenea mal apagada sobre todo si hay una alfombra cerca etc Si el Sim permanece junto a las llamas de un incendio por un periodo prolongado de tiempo sera alcanzado por estas y morira carbonizado Transparente El Sim murio de hambre Ocurre cuando la barra de Hambre llega al minimo Amarillo El Sim murio electrocutado Puede ocurrir si el Sim repara un objeto electrico con baja habilidad de Mecanica o despues de salir de una piscina Estos fantasmas pueden representar su muerte haciendo como si se electrocutasen de nuevo Morado El Sim murio devorado por un enjambre de moscas Ocurre cuando el Sim tiene 15 o mas platos sucios en la casa Rosa El Sim murio de un susto Ocurre si el Sim tiene 4 o mas de sus necesidades bajas y un fantasma o un vampiro lo asusta Naranja El Sim murio aplastado por un satelite Aunque es raro que esto ocurra si un Sim se queda mirando las nubes o las estrellas por mucho tiempo puede que le caiga un satelite encima provocandole la muerte Negro El Sim murio al caerle un rayo encima Gris El Sim murio de depresion Si toda su familia amigos o relaciones buenas mueren el Sim se deprimira y terminara muriendo Rojo fosforescente lo mordio un perro o un cocodrilo Los fantasmas pueden enfurecerse y por lo tanto desquitarse con los Sims vivientes Las causas por las que podrian enfurecerse son Si encuentran a quien era su pareja casada otra vez Si la cama que solian usar fue vendida Si sus urnas o tumbas fueron pateadas o destruidas Si el solar en el que vivian fue eliminado o si un Sim ajeno a la familia o una familia nueva se muda al solar Los Sims que murieron por hambre tambien se enfureceran si abren la nevera y no hay comestiblesCuando los fantasmas estan furiosos seran violentos y se desquitaran haciendo cosas como Perseguir a determinado Sim como por ejemplo la nueva pareja del Sim con el que solian estar Romper objetos Romper las bombillas de las lamparas Tocar instrumentos musicales o encender las televisiones y radios para molestar a los Sims que duermen Llenar baneras de agua sucia Secar las plantas Hacer flotar ciertos objetos tales como juguetes o sillasLa encargada de la muerte es la Parca encargada de llevarse a los Sims al otro mundo Salvo en casos de muerte natural cuando aparece la Parca es posible que otro Sim salve al Sim muerto suplicando a la Parca accediendo ella a jugar a los chinos con el Sim Si gana el Sim el muerto resucitara y si gana la Parca el Sim morira El resultado es aleatorio aunque las posibilidades dependeran del grado de relacion entre el Sim que suplica y el moribundo Cuanta mejor relacion mas posibilidades de que el Sim resucite y viceversa En Los Sims 2 Universitarios se agrego una recompensa de trabajo en la carrera de Paranormal el Resucitonomitron un telefono para llamar a la Parca y pedir la resurreccion previo pago economico de cualquier Sim muerto siempre que la lapida se encuentre en el solar y el que llama conozca al Sim Existe la posibilidad de que el Sim resucite en forma de zombi lo cual dependera del dinero que se decida a pagar el Sim a la Parca cuanto mas dinero mas posibilidades de resurreccion correcta En Los Sims 2 Y Sus Hobbies se agrego el personaje del genio al que entre otras cosas se le puede pedir como deseo resucitar a un Sim cuya tumba este en el solar En la carrera de biologo la recompensa de trabajo es una planta carnivora que puede matar a cualquier Sim incluido el del propio jugador Al devorarlo otro Sim puede ordenar la planta y beberse el jugo absorbiendo la fuerza vital del Sim muerto y rejuveneciendo Fin del juego Editar Si todos los Sims que habitaban un solar mueren es un equivalente a un fin del juego en Los Sims 2 Aparece la Parca reprochando que hayas matado a todos tus Sims y te avisa de que el objetivo del juego no es eliminarlos pero que si era lo que buscabas lo habias logrado Ademas te propone comenzar con una familia nueva saliendo al barrio o no guardar la partida Si el sim murio de viejo y con aspiraciones de platinum su lapida o jarron con sus cenizas seran de oro con el icono de la aspiracion con que murio a nivel platinum y se podran vender por mas simoleones que las lapidas y jarrones de cenizas grises comunes y corrientes Modos de juego Editar Si bien el juego esta clasificado como simulador social ofrece muchas posibilidades creativas como la construccion la creacion de contenido personalizado o de historias No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la funcion principal del videojuego es decir no desarrollan la vida de un personaje en un entorno Sim Algunos jugadores unicamente se dedican a construir y disenar hogares ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim Esto es posible gracias a las herramientas de creacion de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificacion que permite Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias texturas de paredes y objetos realizadas con programas de tratamiento fotografico de ropas y pieles anadiendo tatuajes e incluso el disenar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseno Ediciones del juego y expansiones EditarMuchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media Los Sims 2 tambien ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA Game Boy Advance PlayStation 2 PSP Xbox Gamecube Wii y Nintendo DS Ediciones y recopilaciones con el juego base Editar Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS CaracteristicasLos Sims 2 14 de septiembre de 2004 13 de junio de 2005 El juego principalLos Sims 2 Special DVD Edition 17 de septiembre de 2004 14 de septiembre de 2004 El juego base en edicion DVD de un solo disco mas otro DVD con extrasLos Sims 2 Edicion Navidena 2005 17 de noviembre de 2005 2005 Contiene el juego base mas objetos navidenos exclusivos hasta el ano siguiente The Sims 2 Holiday Party Pack Los Sims 2 Holiday Edition 2006 Noviembre de 2006 2006 Contiene el juego base mas Los Sims 2 Navidad Accesorios Los Sims 2 Deluxe 8 de mayo de 2007 8 de mayo de 2007 Contiene el juego base Los Sims 2 Noctambulos y un DVD con extrasLos Sims 2 Megaluxe 15 de abril de 2008 2008 Se trata del juego base Los Sims 2 Deluxe Los Sims 2 Noctambulos Los Sims 2 De Fiesta Accesorios y un DVD con extrasLos Sims 2 Coleccion definitiva 16 de julio de 2014 El juego base mas todas sus expansiones y packs de accesorios Disponible gratuitamente de forma limitada a traves de Origin 6 7 Packs recopilatorios sin el juego base Editar Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS CaracteristicasLos Sims 2 Shopping Coleccion Enero de 2010 Contiene Los Sims 2 Abren negocios Los Sims 2 Cocina y Bano Diseno de Interiores Accesorios Los Sims 2 H amp M moda Se trata de Los Sims 2 Abren Negocios Los Sims 2 H amp M Moda Accesorios y Los Sims 2 Cocina y Bano Diseno de Interiores AccesoriosLos Sims 2 Deco Mascotas Coleccion Marzo de 2010 Contiene Los Sims 2 Mascotas Los Sims 2 Jovenes Urbanos Accesorios Los Sims 2 Mansiones y Jardines AccesoriosLos Sims 2 Vida en el Campus Coleccion Agosto de 2009 Contiene Los Sims 2 Universitarios Los Sims 2 Jovenes Urbanos Los Sims 2 IKEA Accesorios para el Hogar Se trata de Los Sims 2 Universitarios Los Sims 2 Jovenes Urbanos Accesorios y Los Sims 2 IKEA Accesorios para el HogarExpansiones Editar Las expansiones de Los Sims 2 proporcionan mas caracteriasticas al juego Generalmente las expansiones anaden varios elementos al juego como una nueva expansion de barrio una nueva criatura mitologica por ejemplo en Los Sims 2 Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2 Noctambulos aparecen vampiros y mas de 30 nuevos objetos cada una Han sido lanzadas ocho expansiones Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Mejoras mas notables Nuevos barrios y sub barrios Nuevos PNJ Criaturas Nuevas carrerasNorteamerica EuropaUniversitarios 1 de marzo de 2005 2 de marzo de 2005 12 de diciembre de 2005 Se agrega Joven Adulto como nueva etapa de vida unicamente accesible en el barrio de la universidad metas en la vida bromas influencia solares secretos Politecnica La Fiesta La Simplutense Academie Le Tour Camareros barmanes cafeteros animadores entrenadores mascotas animadoras o malignas profesores Zombis Biologo Paranormal Espectaculo ArtistaNoctambulos 13 de septiembre de 2005 13 de septiembre de 2005 27 de marzo de 2006 Citas aspiracion de Placer Quimica vehiculos Centro Urbano Gitana Casamentera camareros chef DJ Senora Culoprieto Vampiros NingunaAbren Negocios 2 de marzo de 2006 2 de marzo de 2006 4 de septiembre de 2006 Negocios ascensores robots Villazul del Agua Criticos barberos Robots Empleado en los negocios Mascotas 17 de octubre de 2006 20 de octubre de 2006 6 de noviembre de 2006 Perros gatos pajaros tiendas de mascotas Solo con Los Sims 2 Abren Negocios Villa Bigotes Sugar Maple Coast Control de animales entrenador de obediencia lobos mofetas pinguinos Hombre lobo Carreras para mascotas Seguridad Espectaculo y ServiciosY las Cuatro Estaciones 1 de marzo de 2007 2 de marzo de 2007 11 de junio de 2007 Sistema de clima vestimenta para el exterior estaciones pesca jardineria Colinas del Rio Flor Miembros del Club de Jardineria Sim planta Aventurero Educacion Jugon Periodismo MusicoBon Voyage 4 de septiembre de 2007 7 de septiembre de 2007 17 de diciembre de 2007 Hoteles playas funcionales joyeria vacaciones eventos tipicos de la region tesoros enterrados saunas tours lunas de miel mesa de masajes camaras de fotos residencias vacacionales beneficios de vacaciones album de fotos souvenirs muneco vudu quemaduras de piel Isla Twikki Tres Lagos Aldea Takemizu Piromanos limpiadores botones masajistas Sabio Anciano pirata charlatan indeseable guias del Tour Curandero de la Isla ninjas carteristas y timadores Yeti NingunaY sus Hobbies 26 de febrero de 2008 22 de febrero de 2008 N A Sistema de aficiones con objetos y acciones especiales para cada una aspiraciones secundarias emisoras de radio personalizadas aspiraciones vitales beneficios de aspiraciones vitales modificacion de terreno de barrio mas opciones de estudio lampara del genio crecimiento de 3 amistades a la vez que tu Sim Valle Desiderata Aficiones barrio oculto con aficiones secretas Miembros del Club de los Hobbies Sr Humble lideres de los Hobbies jurado gastronomico Genios no jugables Oceanografia Inteligencia Espectaculo Baile ArquitecturaComparten Piso 27 de agosto de 2008 3 de septiembre de 2008 N A Nuevo estilo de vida con apartamentos nuevos techos nuevos armarios nuevas escaleras magia y brujeria familiares felinos solo si esta instalado Los Sims 2 Mascotas Cala Belladonna El Mundo Magico barrio oculto con magia secreta Mayordomo propietario de tierras ropas breakdancers estatuas vivientes mimos Brujas NingunaPacks de accesorios Editar Articulo principal Packs de accesorios de Los Sims 2 Los packs de accesorios son anadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios Al principio estos eran considerados expansiones normales Actualmente se les da el nombre de packs de accesorios Los packs de accesorios anaden alrededor de 60 objetos nuevos Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS X DescripcionEdicion Navidena 17 de noviembre de 2005 N A Nuevos objetos para Navidad Halloween Dia de accion de gracias Januca Cuansa Ano Nuevo ademas de nuevos PNJ como Santa ClausDecora tu Familia 13 de abril de 2006 30 de abril de 2007 Accesorios referentes a cuentos de hadasTodo Glamour 31 de agosto de 2006 1 de junio de 2007 Accesorios con tematica lujosa y extravaganteNavidad 7 de noviembre de 2006 4 de septiembre de 2007 Accesorios referentes a celebraciones asiaticas y europeas incluye Los Sims 2 Edicion Navidena De Fiesta 3 de abril de 2007 N A Articulos para fiestas y celebracionesH amp M Moda 5 de junio de 2007 N A Colecciones a la moda para hombre y mujerJovenes Urbanos 5 de noviembre de 2007 N A Accesorios y vestimentas para grupos sociales especialesCocina y Bano Diseno de Interiores 15 de abril de 2008 N A Accessorios para remodelar la cocina y el banoIKEA 24 de junio de 2008 N A Articulos de IKEA para la decoracion de interiores Mansiones y Jardines 17 de noviembre de 2008 N A Articulos de jardineria y decoracion construccion para tu jardin Taller del cuerpo Editar El taller del cuerpo de Los Sims 2 es una herramienta incluida con el juego Se actualiza cada vez que se lanza una nueva expansion o pack de accesorios Sirve para crear o modificar sims y sus complementos ropa peinados maquillaje joyas etc Videojuegos relacionados EditarLos Sims 2 Naufragos Editar Articulo principal Los Sims 2 naufragos A finales de 2007 salio a la venta Los Sims 2 Naufragos Titulo original The Sims 2 Castaway que es un juego multiplataforma Este juego no es una expansion de Los Sims 2 ni pertenece a Los Sims Historias sino que es un juego completamente diferente En el debes controlar a unos sims naufragos e intentar que sobrevivan Este juego creo confusion con el de Los Sims Historias de Naufragos Los Sims Historias Editar Articulo principal Los Sims historias Los Sims Historias es una nueva linea de productos paralela al juego en si Esta indicado para los iniciados en el mundo de los Sims y para jugar en portatiles Se trata de un conjunto de tres videojuegos independientes y que lo unico que tienen en comun es que debes cumplir los objetivos del sim y asi seguir la historia de cada juego hasta llegar a su desenlace Los Sims Los Sims 2 y las expansiones y packs de accesorios de ambos son independientes de esta saga y sera imposible instalar contenido de Los Sims 2 en cualquier juego de la gama Los Sims Historias Hasta ahora han sido lanzados al mercado 3 juegos de esta saga Los Sims Historias de la Vida Editar Articulo principal Los Sims historias de la vida En esta primera entrega tendremos un nuevo modo de juego Historia en el que podremos seguir las aventuras y desventuras de Riley Harlow y Vincent Moore En la version espanola se llaman Rita y Vicente dos personajes distintos pero enamorados Despues de este punto de partida tendremos que continuar jugando en una trama romantica con puntos comicos dividida en 12 capitulos Podremos escoger entre el modo Historia o el modo Clasico Los Sims Historias de Mascotas Editar Articulo principal Los Sims historias de mascotas Segunda entrega de esta franquicia independiente de Los Sims 2 en la que tendremos dos maneras de jugar En el modo Historia tendras que superar diversos retos para llegar a ser el numero 1 en el Espectaculo Local de Mascotas aprendiendo a domesticar todo tipo de mascotas Podras desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas En el modo Clasico podras crear Sims y sus respectivas mascotas disenar sus casas y ensenarles trucos a sus mascotas Los Sims Historias de Naufragos Editar Articulo principal Los Sims historias de naufragos En esta tercera entrega tus Sims estaran perdidos en una isla tropical En el Modo Historia tus sims podran explorar la isla construir un refugio aprender a encontrar comida y hacer que la vida de tus Sims sea lo mas divertida y comoda dentro de lo posible claro Podras desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas En el modo Clasico podras crear sims y determinar como evolucionaran en su nueva vida en un ambiente donde podra pasar cualquier cosa En Videoconsolas EditarLos Sims 2 tambien se lanzaron para todas las consolas fijas disponibles en el momento PlayStation 2 PS2 Xbox y Nintendo GameCube GC Estas versiones salieron a la venta junto con las de consolas portatiles a diferencia de que las versiones para PSP Game Boy Advance y Nintendo DS cuentan con una historia alternativa En estas versiones el jugador puede elegir entre el modo Historia y el modo Libre Si seguimos la linea del tiempo del mundo de los Sims veremos que este juego se desarrolla algunos anos antes de Los Sims 2 para PC y Mac Modo Historia Editar Existen 2 Sims prefabricados femenino y masculino ambos con el nombre de Sim Novato en ingles Chris Newbie Tambien podemos crear Sims nuevos al azar la consola genera abuelos padres y el Sim resultado de la cruza genetica Cualquier Sim preseleccionado puede editarse completamente Este modo consiste en cumplir Deseos Dorados Golden Wants hasta liberar el Deseo de Platino Platinium Want que nos desbloqueara un nuevo solar Estos deseos son fijos en orden independientemente de la aspiracion que nuestro Sim tenga los 3 deseos restantes solo ayudan a mejorar el humor del Sim y acumular Puntos de Aspiracion mas rapido necesarios para desbloquear objetos No afectan en nada al modo historia Modo Libre Editar Aqui jugaremos como en el PC Hay 4 solares para construir todos excepto uno en Vista Gentil Hay uno en Las Rarezas Hay 2 familias prefabricadas La familia Freebers que tiene una casa en Las Rarezas y la Familia Newbie formada por Bob y Betty Newbie Los Newbie de consola que tambien aparecen en Los Sims 2 Mascotas de PS2 no son los mismos que los de PC y se desconoce la conexion con dicha familia Sistema de Alimentos Editar La mejor y realmente unica novedad de este juego es la opcion de crear comidas para nuestro Sim Mas de 60 ingredientes a elegir para formar platillos que llevan desde uno hasta cuatro elementos Ademas podemos decidir el metodo para cocinarlos frescos al crudo en estufa en procesador de alimentos licuados o combinar 2 metodos Los alimentos estan divididos en 10 categorias Carnes Vegetales Frutas Lacteos Granos Liquidos Aceites Mariscos cosechados Frutas cosechadas Vegetales cosechadosA excepcion de los ingredientes cosechados el resto los encontraremos en nuestro refrigerador las neveras mas baratas no cuentan con la lista completa Los mariscos debemos obtenerlos de Acuario las frutas del Arbol frutal y los vegetales de las Hortalizas Tambien existen 2 ingredientes secretos la Ciruela y el Huevo Dorado Para obtener la ciruela se debe adquirir el sillon que se riega en dos dias crecera la fruta o bien probar suerte con el detector de metales Para el huevo dorado tendremos que ganar una partida contra el profesor gallina al menos 8 puntos de logica Ciertos ingredientes poseen Efectos Especiales temporales sobre el sim que los ingiere Algunos poseen el efecto por si mismos o debemos combinarlos para lograr el efecto Podemos saber si una comida lleva algun efecto extra por una pequena animacion sobre el plato Efectos Editar Amor corazones rosas Si la consumimos podemos entrar en estado amante con cualquier sim que socialicemos Si se la damos a otro sims las interacciones romanticas con el ella seran mas efectivas Odio corazones negros Pone al sim que la consuma grunon Sin ganas de interacciones romanticas o incluso regulares Boost de energia estos platillos carecen de animacion pero notaremos un aumento considerable a la energia Laxante gotas de lluvia Practicamente purga al sim Debera ir corriendo al sanitario o si la vejiga ya estaba baja acabara en un accidente Perfecta estrellas Aumenta 3 puntos en todas las habilidades del sim Muy util para lograr ascensos rapidos pero por su duracion limitada debemos asegurarnos de comerla justo antes de ir a trabajar Repulsion humo verde Provoca nauseas y hace que el sim vomite En si no es util a menos que deseemos hacerle bromas pesadas a otros sims Veneno Se puede matar a los sims con una comida Los ingredientes deben ser cualquiera que sea repulsivo como el calamar algun aceite Fauxiestra preferentemente y prepararlo en una superficie muy sucia puede matar a un sim Banda sonora EditarLos Sims 2 y algunas de sus expansiones han traido con ellos distintas bandas sonoras en las que incluso aparecen grupos actuales cantando sus exitos en simlish Los Sims 2 Banda sonora original Incluye Sims 2 Theme Sim Time Sim Place Sim Heaven Makeover Simsation Sims Heartbeat Bare Bones First Volley Sim the Builder Busy Paramore PressureLos Sims 2 Universitarios Banda sonora original Incluye Los Sims 2 Las cuatro estaciones Banda sonora original Incluye Government Mule Mr High And Mighty Lily Allen Smile Moe Blue Jeans Pizza Tata Young Zoom The Breadbox Band N The Chris McCarty Band The Next One The String Cheese Incident Close Your Eyes The Veronicas When It All Falls Apart Barenaked ladies Easy Barenaked ladies What a Letdown Barenaked ladies Wind it upReferencias Editar Fahey Rob 27 de septiembre de 2004 Los Sims 2 vende 1 millon de copias en 10 dias en ingles Archivado desde el original el 13 de junio de 2008 Consultado el 8 de febrero de 2007 Bon Voyage Press Release en ingles EA 22 de enero de 2008 Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 Consultado el 26 de julio de 2007 Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004 Thorsen Tor 2 de noviembre de 2006 Los Sims 3 next gen GameSpot en ingles Consultado el 4 de abril de 2007 Orry James 11 de marzo de 2006 Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo Pro G Media UK en ingles Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012 Consultado el 4 de abril de 2007 The Sims 2 com 100 millones de copias vendidas en ingles Electronic Arts 15 de abril de 2008 Archivado desde el original el 30 de abril de 2008 The Sims 2 Ultimate Collection Archivado el 10 de octubre de 2015 en Wayback Machine EA regala Los Sims 2 Coleccion definitivaVease tambien EditarSerie Los Sims Packs de accesorios de Los Sims 2Enlaces externos EditarSitio web oficial Perfil en Facebook Los Sims 2 en Twitter Canal en YouTube Datos Q182771 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Los Sims 2 amp oldid 138156295, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos