fbpx
Wikipedia

Simulador de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Simulador de movimiento TL39 3-Do ubicado en la Universidad de MAI, Moscú.

Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

Historia

Debido a que los vuelos reales son peligrosos para pilotos sin un entrenamiento previo, desde los primeros días de la aviación, diversos esquemas fueron usados para que los pilotos pudieran sentir la sensación de volar sin ser realmente aerotransportados. Por ejemplo el "Sander Teacher" fue un aeroplano completo montado en una articulación universal que era orientado hacia el viento con capacidad de girar y de inclinarse libremente. Otro simulador de vuelo de los primeros días fue desarrollado en 1910 a partir de un barril montado en un marco.

Un buen número de dispositivos electromecánicos fueron probados durante la Primera Guerra Mundial y posteriormente. El más conocido es el "Link Trainer", el que en 1930 sólo simulaba movimientos mecánicos, aunque posteriormente se le incluyeron instrumentos de control y fue utilizado por algunos países durante la Segunda Guerra Mundial e incluso después.

El "Celestial Navigation Trainer" de 1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero para aprender como volar en misiones nocturnas. En 1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores electrónicos.

En 1948, Curtiss-Wright desarrolló un simulador para el Stratocruiser de Pan American, el primer simulador de vuelo completo utilizado por una aerolínea. Aunque no se había simulado movimiento ni vistas exteriores, la cabina entera y sus instrumentos funcionaban de forma que la tripulación lo encontró muy efectivo. A partir de ese momento los sistemas de movimiento llegaron y se instalaron a finales de los años 50.

Los primeros sistemas "full motion" solían simular el terreno usando un modelo de terreno y haciendo elevar una cámara sobre él con la misma posición en la cual se supone que debía estar la aeronave. El resultado eran imágenes proyectadas en un televisor. Naturalmente el área simulada era muy pequeña y habitualmente se limitaba a los alrededores del aeropuerto. Un sistema similar que utilizaron los militares para simular bombardeos. El uso de computadoras digitales para la simulación de vuelo empezó en los años 60.

En 1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual contenía una cabina dentro de un marco metálico. Este simulador proporcionaba 3 grados de cabeceo, balanceo y alabeo, pero en 1964 mejoró y aparecieron versiones más compactas que incrementaban a 10 grados. En 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento. Los simuladores empezaron a ser construidos con seis ejes de movimiento (cabeceo, balanceo y alabeo para los movimientos angulares y movimientos horizontales, verticales y laterales). A partir de 1977, los simuladores de aerolínea empezaron a adoptar las nuevas cabinas en donde los computadores estaban instalados en el interior de estas.

A partir de este momento los mayores avances se realizaron en tecnologías de visualización. En 1972 Singer desarrolló una lente policromada utilizando un espejo esférico que proyectaba las vistas del exterior de la cabina. Esto mejoró sustancialmente la sensación de vuelo. Sin embargo solamente ofrecía un campo de visión de 28 grados. En 1976 se introdujeron las imágenes enfocadas. Hacia los 80 las imágenes proyectadas de alta definición se convirtieron en el estándar de los simuladores de aerolínea.

Simuladores de vuelo profesionales

Hoy en día hay varias categorías de simuladores de vuelo utilizados para el entrenamiento de pilotos. Las mismas que van desde simples sistemas de entrenamiento básico hasta simuladores de vuelo con 6 ángulos de movimiento, que son denominados sistemas complejos.

Estos simuladores, de última generación, al igual que los simuladores simples, básicamente son utilizados para el entrenamiento de pilotos, cuya función esencial es la de capacitar a la tripulación en procedimientos normales, anormales y de emergencia, antes y durante el vuelo, practicando innumerables situaciones, tales como: fallas en los sistemas electrónicos, pérdidas de potencia, vientos de cola y muchos otros, que no pueden ser realizados de forma segura con una aeronave en situaciones reales.

Los simuladores son evaluados por instituciones gubernamentales tales como la Administración Federal de Aviación de Estados Unidos (FAA) y Direcciones de Aeronáutica Civil de diferentes países, las cuales clasifican, regulan y certifican estos dispositivos según su categoría en niveles A, B, C y D. La principal exigencia para la certificación de estos equipos consiste en demostrar que sus características de vuelo coinciden exactamente con las de la aeronave para la cual fue fabricada el simulador. Esta clase de requerimientos de prueba para los simuladores están detallados en guías denominadas ATG (Guías de Pruebas de Aprobación) o QTG (Guías de Pruebas de Calificación), que no son otra cosa que documentación donde se especifica cada una de las características técnicas del simulador y cómo se prueba y comprueba su correcto funcionamiento.

Simulador real con movimiento completo

Un simulador de movimiento completo, denominado Full Motion Flight Simulator (FFS), replica todos los aspectos de una aeronave específica y de su entorno, incluyendo todos sus movimientos básicos. Este tipo de simuladores pueden generar movimientos de modo que los ocupantes sientan un nivel de realismo tal como sucedería en una aeronave real, engañando a las tripulaciones y haciéndoles creer que se encuentran volando. Para lograrlo, se combinan una serie de aspectos tecnológicos que estimulan el sistema visual y vestibular de los pilotos, lo que convierte a la simulación de vuelo en un área de conocimientos intensivos.

Adicionalmente, muchos simuladores son equipados también con funcionalidades que son utilizadas por los instructores. Estas estaciones que se encuentran dentro la cabina, son conocidas como IOS (Instructor Operation Stations), desde las cuales el instructor puede rápidamente crear cualquier situación anormal o de emergencia en la aeronave simulada o en su entorno exterior simulado, los que pueden ir desde:

  • Fuego en los motores
  • Mal funcionamiento en el tren de aterrizaje
  • Fallas electrónicas
  • Tormentas
  • Rayos
  • Riesgos de colisión con otras aeronaves
  • Pistas de aterrizaje resbaladizas
  • Fallas en los sistemas de navegación

Hasta otros inimaginables problemas con los que la tripulación deberá familiarizarse y, sobre todo, saber cómo actuar en cortos instantes de tiempo. La misión de los simuladores reales con movimiento completo, finalmente, es esencial para los pilotos, el entrenamiento de las tripulaciones y las empresas aéreas, ya que su objetivo final es ahorrar tiempo, dinero y obtener la mejor capacitación de los pilotos para salvar vidas en momentos críticos.

Software profesional de simulación de vuelo

  • Lockheed Martin Prepar3D (Simulación de aeronaves, sumergibles y vehículos terrestres, con aplicación civil y militar)
  • X-plane (Simulación de aeronaves, con aplicación civil)

Videojuegos de simulación de vuelo

Los simuladores de vuelo fueron de los primeros tipos de programas a ser desarrollados para los tempranos ordenadores personales. Los simuladores Sublogic de Bruce Artwick’s fueron famosos por las funcionalidades que proporcionaba en máquinas de 8 bits.

Un tipo popular de simuladores de vuelo son los simuladores de vuelo de combate, los cuales simulan el combate aéreo desde el punto de vista de los pilotos y su tripulación. Los títulos de simuladores de vuelo de combate son más numerosos que los simuladores de vuelo civiles, debido a la variedad de temas disponibles y a la demanda del mercado.

A principios del año 2000, incluso los simuladores de vuelo caseros son tan realistas que, tras los acontecimientos del 11 de septiembre de 2001, algunos periodistas y expertos especularon con la posibilidad de que algunos de los secuestradores podrían haber ganado conocimientos de cómo pilotar un avión de paquetes tales como el Microsoft Flight Simulator. Microsoft, mientras refutaba tales críticas, retrasaba el lanzamiento de su versión 2002 para borrar el World Trade Center de su escenario de Nueva York y proporcionar un parche para borrar las torres de las anteriores versiones del simulador.

Aviación virtual

La afición a los simuladores de vuelo caseros ha hecho que muchos usuarios lleguen a ser diseñadores de aeronaves para estos sistemas. De esta forma ellos pueden crear tanto aeronaves militares como comerciales utilizando los nombres de aerolíneas reales, de forma que pueden sacar partido de sus diseños. Muchos otros usuarios crean su versión personal de su aerolínea favorita dando lugar a aerolíneas virtuales como Iberflight, Airhispania, Iberia virtual, Airalandalus, Futura virtual y muchas otras que pueden encontrarse en Internet. Estas modificaciones del simulador (coloquialmente llamada “mods”) generalmente añaden gran valor a la simulación y permiten expandir significativamente la experiencia del vuelo con nuevas situaciones y contenidos. En algunos casos la simulación llega mucho más lejos de para lo que sus diseñadores originales crearon la aplicación.

Además de volar en el simulador, muchos usuarios han descubierto el control de tráfico aéreo en línea. Esto es pilotos virtuales y ATCs jugando juntos en tiempo real para simular la verdadera experiencia de tráfico aéreo. Hay multitud de redes, las más populares son VATSIM e IVAO.

Líneas aéreas virtuales

  • AirHispania, Líneas Aéreas Virtuales y Escuela de Vuelo.
  • Air Bilbao Virtual -Grupo de vuelo virtual que dispone de clases para los diferentes títulos el 8 de julio de 2016 en Wayback Machine.
  • Clickair VA– Una de las mejores líneas aéreas virtuales oficial de clickair
  • SUR AIR System - La primera Aerolínea Virtual en Latinoamérica desde 1996, cobertura TOTAL
  • Anyway Virtual Airlines - Aerolínea Virtual de Simulación Aérea certificada en IVAO

Programas para construcción de cabinas de videojuegos

  • Opencockpits - The site for cockpits builders and flight simulator

Ejemplos de videojuegos de simulación

Nota: lista no exhaustiva

Véase también

Enlaces externos

  • SUR AIR System
  • , sitio web de referencia sobre los videojuegos de simulación de vuelo, desde los años 1970 hasta la actualidad (en inglés)
  • http://www.pilotovirtual.net Blog para los pilotos virtuales, tutoriales, análisis de productos y mucho más.
  • http://www.gsdv.com.ar Grupo de Simulación Dinámica de Vuelo - UTN-Facultad Regional Haedo
  • il2mania - web no oficial española sobre il-2 sturmovik
  • - Primer centro de entrenamiento virtual de pilotos (avanzado), con especial énfasis en navegación radioeléctrica.
  • - Web dedicada al mundo de la simulación. Noticias, tutoriales, imágenes.
  • Asociación Cultural de Simulación Aérea - La Asociación Cultural de Simulación Aérea (ACSA) tiene como objetivo promover la cultura aeronáutica a través de la simulación aérea, en sus diferentes campos, realizando actividades en los 6 grupos de simulación asociados, y eventos presenciales como Torrejón 2011 y BCN AirSim Meeting.
  • Opencockpits - Sitio para constructores de cabinas, tutoriales, foros y productos.
  •   Datos: Q214932
  •   Multimedia: Flight simulators

simulador, vuelo, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, noviembre, 2011, simulador, vuelo, sistema, intenta, replicar, simular, experiencia, pilotar, aeronave, forma, más, precisa, realista, po. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 26 de noviembre de 2011 Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar o simular la experiencia de pilotar una aeronave de la forma mas precisa y realista posible Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta replicas de cabinas en tamano real montadas en accionadores hidraulicos o electromecanicos controlados por sistemas modernos computarizados Simulador de movimiento TL39 3 Do ubicado en la Universidad de MAI Moscu Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviacion el entrenamiento de pilotos militares simulacion de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves Indice 1 Historia 2 Simuladores de vuelo profesionales 2 1 Simulador real con movimiento completo 2 2 Software profesional de simulacion de vuelo 3 Videojuegos de simulacion de vuelo 4 Aviacion virtual 4 1 Lineas aereas virtuales 4 2 Programas para construccion de cabinas de videojuegos 4 3 Ejemplos de videojuegos de simulacion 5 Vease tambien 6 Enlaces externosHistoria EditarDebido a que los vuelos reales son peligrosos para pilotos sin un entrenamiento previo desde los primeros dias de la aviacion diversos esquemas fueron usados para que los pilotos pudieran sentir la sensacion de volar sin ser realmente aerotransportados Por ejemplo el Sander Teacher fue un aeroplano completo montado en una articulacion universal que era orientado hacia el viento con capacidad de girar y de inclinarse libremente Otro simulador de vuelo de los primeros dias fue desarrollado en 1910 a partir de un barril montado en un marco Un buen numero de dispositivos electromecanicos fueron probados durante la Primera Guerra Mundial y posteriormente El mas conocido es el Link Trainer el que en 1930 solo simulaba movimientos mecanicos aunque posteriormente se le incluyeron instrumentos de control y fue utilizado por algunos paises durante la Segunda Guerra Mundial e incluso despues El Celestial Navigation Trainer de 1941 fue una enorme estructura de 13 7 metros capaz de acomodar en su interior una tripulacion entera de un bombardero para aprender como volar en misiones nocturnas En 1940 las computadoras analogicas fueron usadas para resolver las ecuaciones de vuelo dando lugar a los primeros simuladores electronicos En 1948 Curtiss Wright desarrollo un simulador para el Stratocruiser de Pan American el primer simulador de vuelo completo utilizado por una aerolinea Aunque no se habia simulado movimiento ni vistas exteriores la cabina entera y sus instrumentos funcionaban de forma que la tripulacion lo encontro muy efectivo A partir de ese momento los sistemas de movimiento llegaron y se instalaron a finales de los anos 50 Los primeros sistemas full motion solian simular el terreno usando un modelo de terreno y haciendo elevar una camara sobre el con la misma posicion en la cual se supone que debia estar la aeronave El resultado eran imagenes proyectadas en un televisor Naturalmente el area simulada era muy pequena y habitualmente se limitaba a los alrededores del aeropuerto Un sistema similar que utilizaron los militares para simular bombardeos El uso de computadoras digitales para la simulacion de vuelo empezo en los anos 60 En 1954 General Precision Inc posteriormente parte de Singer Corporation desarrollo un simulador con movimiento el cual contenia una cabina dentro de un marco metalico Este simulador proporcionaba 3 grados de cabeceo balanceo y alabeo pero en 1964 mejoro y aparecieron versiones mas compactas que incrementaban a 10 grados En 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolinea con actuadores hidraulicos controlando cada eje de movimiento Los simuladores empezaron a ser construidos con seis ejes de movimiento cabeceo balanceo y alabeo para los movimientos angulares y movimientos horizontales verticales y laterales A partir de 1977 los simuladores de aerolinea empezaron a adoptar las nuevas cabinas en donde los computadores estaban instalados en el interior de estas A partir de este momento los mayores avances se realizaron en tecnologias de visualizacion En 1972 Singer desarrollo una lente policromada utilizando un espejo esferico que proyectaba las vistas del exterior de la cabina Esto mejoro sustancialmente la sensacion de vuelo Sin embargo solamente ofrecia un campo de vision de 28 grados En 1976 se introdujeron las imagenes enfocadas Hacia los 80 las imagenes proyectadas de alta definicion se convirtieron en el estandar de los simuladores de aerolinea Simuladores de vuelo profesionales EditarHoy en dia hay varias categorias de simuladores de vuelo utilizados para el entrenamiento de pilotos Las mismas que van desde simples sistemas de entrenamiento basico hasta simuladores de vuelo con 6 angulos de movimiento que son denominados sistemas complejos Estos simuladores de ultima generacion al igual que los simuladores simples basicamente son utilizados para el entrenamiento de pilotos cuya funcion esencial es la de capacitar a la tripulacion en procedimientos normales anormales y de emergencia antes y durante el vuelo practicando innumerables situaciones tales como fallas en los sistemas electronicos perdidas de potencia vientos de cola y muchos otros que no pueden ser realizados de forma segura con una aeronave en situaciones reales Los simuladores son evaluados por instituciones gubernamentales tales como la Administracion Federal de Aviacion de Estados Unidos FAA y Direcciones de Aeronautica Civil de diferentes paises las cuales clasifican regulan y certifican estos dispositivos segun su categoria en niveles A B C y D La principal exigencia para la certificacion de estos equipos consiste en demostrar que sus caracteristicas de vuelo coinciden exactamente con las de la aeronave para la cual fue fabricada el simulador Esta clase de requerimientos de prueba para los simuladores estan detallados en guias denominadas ATG Guias de Pruebas de Aprobacion o QTG Guias de Pruebas de Calificacion que no son otra cosa que documentacion donde se especifica cada una de las caracteristicas tecnicas del simulador y como se prueba y comprueba su correcto funcionamiento Simulador real con movimiento completo Editar Un simulador de movimiento completo denominado Full Motion Flight Simulator FFS replica todos los aspectos de una aeronave especifica y de su entorno incluyendo todos sus movimientos basicos Este tipo de simuladores pueden generar movimientos de modo que los ocupantes sientan un nivel de realismo tal como sucederia en una aeronave real enganando a las tripulaciones y haciendoles creer que se encuentran volando Para lograrlo se combinan una serie de aspectos tecnologicos que estimulan el sistema visual y vestibular de los pilotos lo que convierte a la simulacion de vuelo en un area de conocimientos intensivos Adicionalmente muchos simuladores son equipados tambien con funcionalidades que son utilizadas por los instructores Estas estaciones que se encuentran dentro la cabina son conocidas como IOS Instructor Operation Stations desde las cuales el instructor puede rapidamente crear cualquier situacion anormal o de emergencia en la aeronave simulada o en su entorno exterior simulado los que pueden ir desde Fuego en los motores Mal funcionamiento en el tren de aterrizaje Fallas electronicas Tormentas Rayos Riesgos de colision con otras aeronaves Pistas de aterrizaje resbaladizas Fallas en los sistemas de navegacionHasta otros inimaginables problemas con los que la tripulacion debera familiarizarse y sobre todo saber como actuar en cortos instantes de tiempo La mision de los simuladores reales con movimiento completo finalmente es esencial para los pilotos el entrenamiento de las tripulaciones y las empresas aereas ya que su objetivo final es ahorrar tiempo dinero y obtener la mejor capacitacion de los pilotos para salvar vidas en momentos criticos Software profesional de simulacion de vuelo Editar Lockheed Martin Prepar3D Simulacion de aeronaves sumergibles y vehiculos terrestres con aplicacion civil y militar X plane Simulacion de aeronaves con aplicacion civil Videojuegos de simulacion de vuelo EditarLos simuladores de vuelo fueron de los primeros tipos de programas a ser desarrollados para los tempranos ordenadores personales Los simuladores Sublogic de Bruce Artwick s fueron famosos por las funcionalidades que proporcionaba en maquinas de 8 bits Un tipo popular de simuladores de vuelo son los simuladores de vuelo de combate los cuales simulan el combate aereo desde el punto de vista de los pilotos y su tripulacion Los titulos de simuladores de vuelo de combate son mas numerosos que los simuladores de vuelo civiles debido a la variedad de temas disponibles y a la demanda del mercado A principios del ano 2000 incluso los simuladores de vuelo caseros son tan realistas que tras los acontecimientos del 11 de septiembre de 2001 algunos periodistas y expertos especularon con la posibilidad de que algunos de los secuestradores podrian haber ganado conocimientos de como pilotar un avion de paquetes tales como el Microsoft Flight Simulator Microsoft mientras refutaba tales criticas retrasaba el lanzamiento de su version 2002 para borrar el World Trade Center de su escenario de Nueva York y proporcionar un parche para borrar las torres de las anteriores versiones del simulador Aviacion virtual EditarArticulo principal Aerolinea virtual juego La aficion a los simuladores de vuelo caseros ha hecho que muchos usuarios lleguen a ser disenadores de aeronaves para estos sistemas De esta forma ellos pueden crear tanto aeronaves militares como comerciales utilizando los nombres de aerolineas reales de forma que pueden sacar partido de sus disenos Muchos otros usuarios crean su version personal de su aerolinea favorita dando lugar a aerolineas virtuales como Iberflight Airhispania Iberia virtual Airalandalus Futura virtual y muchas otras que pueden encontrarse en Internet Estas modificaciones del simulador coloquialmente llamada mods generalmente anaden gran valor a la simulacion y permiten expandir significativamente la experiencia del vuelo con nuevas situaciones y contenidos En algunos casos la simulacion llega mucho mas lejos de para lo que sus disenadores originales crearon la aplicacion Ademas de volar en el simulador muchos usuarios han descubierto el control de trafico aereo en linea Esto es pilotos virtuales y ATCs jugando juntos en tiempo real para simular la verdadera experiencia de trafico aereo Hay multitud de redes las mas populares son VATSIM e IVAO Lineas aereas virtuales Editar AirHispania Lineas Aereas Virtuales y Escuela de Vuelo Air Bilbao Virtual Grupo de vuelo virtual que dispone de clases para los diferentes titulos Archivado el 8 de julio de 2016 en Wayback Machine Clickair VA Una de las mejores lineas aereas virtuales oficial de clickair TAME Virtual Linea Aerea Virtual del Ecuador Sky Airline Virtual Sky Airline version virtual SUR AIR System La primera Aerolinea Virtual en Latinoamerica desde 1996 cobertura TOTAL CASvirtual Club Aereo de Santiago Virtual Anyway Virtual Airlines Aerolinea Virtual de Simulacion Aerea certificada en IVAO AKE Airlines Virtual Europass Airways VirtualProgramas para construccion de cabinas de videojuegos Editar GA Panel Panel externo de Aviacion General GA Radio Stack Panel externo de Radios completo Perifericos para Simulador casero o profesional Opencockpits The site for cockpits builders and flight simulatorEjemplos de videojuegos de simulacion Editar Nota lista no exhaustiva Microsoft Flight Simulator aviacion civil Lockheed Martin Prepar3D aviacion civil X Plane aviacion civil FlightGear aviacion en general Jane s AH 64D Longbow helicoptero Apache Longbow Search and Rescue 4 helicopteros de rescate IL 2 Sturmovik aviacion belica de Segunda Guerra Mundial IL 2 Sturmovik Cliffs of Dover batalla de Inglaterra IL 2 Sturmovik Great Battles aviacion belica de Segunda Guerra Mundial Rise of Flight combate aereo de la Primera Guerra Mundial Lock On Modern Air Combat aviones de combate modernos cuarta y quinta generacion Digital Combat Simulator dedicado a la simulacion en detalle de aparatos concretos como el helicoptero Kamov Ka 50 Orbiter simulacion de vuelo espacial War Thunder Videojuego creado por la empresa Grajin se basa en aviones militares de la segunda guerra mundial ademas de tanques Es considerado como el videojuego con mayor cantidad de aeronaves disponibles todas reales o prototipos Vease tambien EditarSimulador Simulador de vuelo de combate Videojuego de simulacion Videojuego de simulacion de vehiculos Videojuego de simulacion espacialEnlaces externos EditarSUR AIR System MiGMan s Flight Sim Museum sitio web de referencia sobre los videojuegos de simulacion de vuelo desde los anos 1970 hasta la actualidad en ingles http www pilotovirtual net Blog para los pilotos virtuales tutoriales analisis de productos y mucho mas http www gsdv com ar Grupo de Simulacion Dinamica de Vuelo UTN Facultad Regional Haedo Comunidad Hispana de simulacion Noticias de simulacion teoria formacion etc il2mania web no oficial espanola sobre il 2 sturmovik Hasta La Pista Primer centro de entrenamiento virtual de pilotos avanzado con especial enfasis en navegacion radioelectrica El Piloto Virtual Web dedicada al mundo de la simulacion Noticias tutoriales imagenes Asociacion Cultural de Simulacion Aerea La Asociacion Cultural de Simulacion Aerea ACSA tiene como objetivo promover la cultura aeronautica a traves de la simulacion aerea en sus diferentes campos realizando actividades en los 6 grupos de simulacion asociados y eventos presenciales como Torrejon 2011 y BCN AirSim Meeting Opencockpits Sitio para constructores de cabinas tutoriales foros y productos Datos Q214932 Multimedia Flight simulatorsObtenido de https es wikipedia org w index php title Simulador de vuelo amp oldid 135356409, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos