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Descent (videojuego)

Descent es un videojuego 3D de disparo en primera persona desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay Entertainment Corp. en 1995. El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansión. Que dio lugar a dos secuelas directas: Descent II y Descent III.

Descent
Información general
Desarrollador Parallax Software
Distribuidor Interplay Productions
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PC (DOS), Mac OS, Linux, PlayStation, Acorn Archimedes
Datos del hardware
Formato disquetes (5)
CD-ROM (1)
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 17 de marzo de 1995
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

Argumento

El juego comienza con un encuentro entre un ejecutivo calvo anónimo (en los juegos posteriores es llamado Dravis) del Post Terran Mining Corporation (PTMC) y el jugador, un "Defensor Material" (revelado como MD1032 en las reuniones de información) contratado con carácter de mercenario para recopilar información sobre un virus informático que infecta a los robots que se utilizan para las operaciones mineras fuera de este mundo.

El juego posee 27 etapas en total, y progresa a través del sistema solar, desde la Luna (primeras 3 etapas) hacia Venus y Mercurio (2 etapas cada uno), donde en la etapa 7 se debe derrotar a un robot jefe en lugar de destruir un reactor. Luego de esto, se sigue rumbo al exterior del sistema solar, partiendo de Marte y siguiendo el orden habitual para terminar en Caronte, satélite de Plutón. Además, el juego tiene tres etapas ocultas que se desarrollan en el cinturón de asteroides, a las cuales se accede mediante salidas alternativas ubicadas cada una en etapas específicas.

Después de derrotar al robot jefe en Caronte, el Defensor Material es informado que no puede regresar a la estación base de la PTMC ubicada en la órbita de la Tierra, ya que existe la posibilidad de que su nave pueda estar infectada con el mismo virus que los robots derrotados.

Jugabilidad

El juego requiere que el jugador vaya a través de laberintos de minas, mientras lucha contra los robots infectados por el virus. El jugador tiene el claro objetivo de encontrar y destruir el núcleo del reactor de cada mina, y escapar antes de que la mina sea destruida por la explosión provocada. Para obtener acceso al reactor, el jugador debe recoger las llaves azul, amarilla y roja ubicadas en cada mina. Como un objetivo opcional, el jugador también puede optar por rescatar a los trabajadores de PTMC que fueron tomados como rehenes por los robots infectados.

Descent también cuenta con un sistema de puntos complementarios. Los jugadores pueden ganar puntos por la destrucción de los robots enemigos, recogiendo power-ups, y detonar el reactor. Los puntos de bonificación se otorgan al final de cada nivel. Estos puntos de bonificación se basan en el escudo del jugador y contar con la energía, el nivel de habilidad jugado, y una combinación de recoger todos los rehenes y de manera segura el rescate.

Desarrollo

Descent se ejecuta bajo DOS y es (con algunos ajustes) se pueden reproducir en PC basado en 386 a 33 MHz. Sin embargo, para la buena calidad de representación, con vista a pantalla completa y mejor hacer que la profundidad mínima, un 486 funcionando por lo menos a 66 MHz es necesario. Por la calidad de representación máxima, una CPU Pentium más rápida es necesario, con el lanzamiento del Pentium, los requisitos de rendimiento ya no eran un problema. Mientras que Descent en general funciona muy bien en PC con Windows 95, no es compatible con Windows XP.[1]Descent fue portado a Apple Macintosh en 1996 y dos versiones de la red de apoyo de varios jugadores para jugar en una variedad de protocolos. Un port fue creado para la consola PlayStation de Sony.

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2011. Consultado el 16 de junio de 2011. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1200546

descent, videojuego, descent, videojuego, disparo, primera, persona, desarrollado, parallax, software, publicado, interplay, entertainment, corp, 1995, juego, cuenta, seis, grados, libertad, movimiento, obtuvo, varios, paquetes, expansión, lugar, secuelas, dir. Descent es un videojuego 3D de disparo en primera persona desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay Entertainment Corp en 1995 El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansion Que dio lugar a dos secuelas directas Descent II y Descent III DescentInformacion generalDesarrolladorParallax SoftwareDistribuidorInterplay ProductionsDatos del juegoGeneroVideojuego de disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasPC DOS Mac OS Linux PlayStation Acorn ArchimedesDatos del hardwareFormatodisquetes 5 CD ROM 1 Dispositivos de entradaRaton tecladoDesarrolloLanzamientoNA 17 de marzo de 1995EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Referencias 5 Enlaces externosArgumento EditarEl juego comienza con un encuentro entre un ejecutivo calvo anonimo en los juegos posteriores es llamado Dravis del Post Terran Mining Corporation PTMC y el jugador un Defensor Material revelado como MD1032 en las reuniones de informacion contratado con caracter de mercenario para recopilar informacion sobre un virus informatico que infecta a los robots que se utilizan para las operaciones mineras fuera de este mundo El juego posee 27 etapas en total y progresa a traves del sistema solar desde la Luna primeras 3 etapas hacia Venus y Mercurio 2 etapas cada uno donde en la etapa 7 se debe derrotar a un robot jefe en lugar de destruir un reactor Luego de esto se sigue rumbo al exterior del sistema solar partiendo de Marte y siguiendo el orden habitual para terminar en Caronte satelite de Pluton Ademas el juego tiene tres etapas ocultas que se desarrollan en el cinturon de asteroides a las cuales se accede mediante salidas alternativas ubicadas cada una en etapas especificas Despues de derrotar al robot jefe en Caronte el Defensor Material es informado que no puede regresar a la estacion base de la PTMC ubicada en la orbita de la Tierra ya que existe la posibilidad de que su nave pueda estar infectada con el mismo virus que los robots derrotados Jugabilidad EditarEl juego requiere que el jugador vaya a traves de laberintos de minas mientras lucha contra los robots infectados por el virus El jugador tiene el claro objetivo de encontrar y destruir el nucleo del reactor de cada mina y escapar antes de que la mina sea destruida por la explosion provocada Para obtener acceso al reactor el jugador debe recoger las llaves azul amarilla y roja ubicadas en cada mina Como un objetivo opcional el jugador tambien puede optar por rescatar a los trabajadores de PTMC que fueron tomados como rehenes por los robots infectados Descent tambien cuenta con un sistema de puntos complementarios Los jugadores pueden ganar puntos por la destruccion de los robots enemigos recogiendo power ups y detonar el reactor Los puntos de bonificacion se otorgan al final de cada nivel Estos puntos de bonificacion se basan en el escudo del jugador y contar con la energia el nivel de habilidad jugado y una combinacion de recoger todos los rehenes y de manera segura el rescate Desarrollo EditarDescent se ejecuta bajo DOS y es con algunos ajustes se pueden reproducir en PC basado en 386 a 33 MHz Sin embargo para la buena calidad de representacion con vista a pantalla completa y mejor hacer que la profundidad minima un 486 funcionando por lo menos a 66 MHz es necesario Por la calidad de representacion maxima una CPU Pentium mas rapida es necesario con el lanzamiento del Pentium los requisitos de rendimiento ya no eran un problema Mientras que Descent en general funciona muy bien en PC con Windows 95 no es compatible con Windows XP 1 Descent fue portado a Apple Macintosh en 1996 y dos versiones de la red de apoyo de varios jugadores para jugar en una variedad de protocolos Un port fue creado para la consola PlayStation de Sony Referencias Editar Interplay Technical Support page Descent Archivado desde el original el 18 de agosto de 2011 Consultado el 16 de junio de 2011 Enlaces externos EditarPagina oficial Descent en Interplay codigo fuente Descent Datos Q1200546 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Descent videojuego amp oldid 123646121, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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