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Periférico de entrada

Los dispositivos periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de la información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF).

Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

  • La modalidad de entrada por ejemplo:
  • el movimiento mecánico,
  • sonoro,
  • visual, etcétera.
  • Si la entrada es:
    • discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
    • continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
  • El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).

Dispositivo de procesamiento

Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:

  • Si la salida es:
    • directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa;
    • indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
  • Si la información de posición es:
    • absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
    • relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).

La salida directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la salida indirecta puede ser “absoluta” o “relativa”. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada, cuentan con la aportación ‘indirecta’ y el sentido posiciones ‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un modo de “entrada absoluta”, pero también pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa” cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

Teclados

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora.

Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son las teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección.

Ejemplos de tipos de teclados de computadora:

Dispositivos apuntadores

Un dispositivo de apuntado tipo , dispositivo de señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora.

En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física.

Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo apuntador hace "eco" o repite en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora.

Ejemplos:

Alto grado de libertad de dispositivos de entrada

Algunos dispositivos permiten muchos grados continuos de libertad como entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la cámara en aplicaciones 3D.

Generalmente, este tipo de dispositivos se utilizan en “entornos de realidad virtual inmersiva asistidos por computadora” (Computer Assisted Virtual Environment, CAVE) o “entorno virtual automático”, donde se requiere entradas y registros de 6DOF.

Dispositivos compuestos

 
Wii Remote con correa adjunta.

Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto.

Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera.

Técnicamente los mouses son dispositivos compuestos (por el movimiento para posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente, los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de entrada diferentes.

Ejemplos:

Dispositivos de entrada de sonido o grabadores

Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para capturar sonidos. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.

Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:

Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o cámaras fotográficas)

Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o cámaras de videos y fotos o fotocámaras) se utilizan para digitalizar imágenes o videos desde el mundo exterior a la computadora. La información puede almacenarse en una multitud de formatos.

Ejemplos:

Véase también

  •   Datos: Q864114
  •   Multimedia: Input devices

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Veanse tambien Periferico informatica y Periferico de entrada salida Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 19 de diciembre de 2019 Los dispositivos perifericos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o informacion en una computadora para que esta los procese u ordene A pesar de que el termino periferico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial muchos perifericos son elementos fundamentales para un sistema informatico Sin embargo al ser las fuentes primordiales de entrada se pueden considerar como extensiones en un sistema Un dispositivo de entrada es cualquier periferico del equipamiento de la computadora utilizado para proporcionar datos y senales de control a un sistema de procesamiento de la informacion Los perifericos de entrada y salida componen la interfaz del hardware por ejemplo entre un escaner o controlador seis grados de libertad 6DOF Ejemplos teclado raton optico escaner microfono palanca de mando gamepad o controlador de videojuego que estan conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador Muchos perifericos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a La modalidad de entrada por ejemplo el movimiento mecanico sonoro visual etcetera Si la entrada es discreta por ejemplo pulsaciones de teclas o continua por ejemplo una posicion aunque digitalizados en una cantidad discreta es lo suficientemente rapido como para ser considerado continuo El grado de libertad que se trate por ejemplo los ratones tradicionales en dos dimensiones o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD CAM Indice 1 Dispositivo de procesamiento 2 Teclados 3 Dispositivos apuntadores 4 Alto grado de libertad de dispositivos de entrada 5 Dispositivos compuestos 6 Dispositivos de entrada de sonido o grabadores 7 Perifericos de entrada de imagenes y videos videocamaras o camaras fotograficas 8 Vease tambien Dispositivo de procesamiento Editar Los dispositivos de senalamiento o dispositivos apuntadores son dispositivos de entrada usados para especificar una posicion en el espacio se pueden clasificar de acuerdo a Si la salida es directa el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibicion es decir senalando que se hace en el espacio donde la retroalimentacion visual o el cursor aparece Las pantallas tactiles y los lapices opticos cuentan con la aportacion directa indirecta ejemplos de participacion indirecta de entrada incluyen el raton y el trackball Si la informacion de posicion es absoluta por ejemplo en una pantalla tactil o relativa por ejemplo con un raton que se puede levantar y reposicionar La salida directa es casi necesariamente absoluta pero la salida indirecta puede ser absoluta o relativa Por ejemplo la digitalizacion de tabletas graficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportacion indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada absoluta pero tambien pueden ser configurados para simular un modo de entrada relativa cuando el lapiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo Teclados EditarArticulo principal Teclado Un teclado es un dispositivo de interfaz humana que se representa como una disposicion de botones o teclas Cada boton o tecla se puede utilizar para ingresar a una computadora cualquier caracter linguistico o hacer un llamamiento a una funcion particular de la computadora Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores aunque variaciones mas recientes son las teclas virtuales o incluso los teclados de proyeccion Ejemplos de tipos de teclados de computadora Teclado AZERTY Teclado Braille Teclado Colemak Teclado Dvorak Teclado HCESAR Teclado QWERTY Teclado QWERTZ Teclado tipo chicleDispositivos apuntadores EditarArticulo principal Dispositivo apuntador Raton optico de una computadora Un dispositivo de apuntado tipo dispositivo de senalamiento senalizacion o dispositivo apuntador es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora En el caso de los mouses y las pantallas tactiles esto usualmente se logra mediante la deteccion de movimiento a traves de una superficie fisica Los dispositivos analogicos tales como los joysticks o ratones 3D la funcion de presentacion de informes por su angulo de desviacion Los movimientos del dispositivo apuntador hace eco o repite en la pantalla los movimientos del cursor creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz grafica de usuario GUI de una computadora Ejemplos Raton o mouse Lapiz optico Touchpad Trackball Palanca de mando o joystickAlto grado de libertad de dispositivos de entrada EditarVeanse tambien Grado de libertad fisica y Grado de libertad ingenieria Algunos dispositivos permiten muchos grados continuos de libertad como entrada Estos se pueden utilizar como dispositivos senaladores pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntacion a una ubicacion en el espacio tales como el control de un angulo de la camara en aplicaciones 3D Generalmente este tipo de dispositivos se utilizan en entornos de realidad virtual inmersiva asistidos por computadora Computer Assisted Virtual Environment CAVE o entorno virtual automatico donde se requiere entradas y registros de 6DOF Dispositivos compuestos Editar Wii Remote con correa adjunta Los dispositivos de entrada tales como botones o pulsadores y palancas de mando se pueden combinar en un unico dispositivo fisico que podria ser pensado como un dispositivo compuesto Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera Tecnicamente los mouses son dispositivos compuestos por el movimiento para posicionar el cursor y pulsar algun boton para hacer clic aunque generalmente los dispositivos compuestos se consideran que tienen mas de dos formas de entrada diferentes Ejemplos Controlador de videojuego Gamepad Paddle para videojuego Volante videojuegos Wii RemoteDispositivos de entrada de sonido o grabadores EditarLos dispositivos de sonido o audio se utilizan para capturar sonidos En algunos casos un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada con el fin de capturar el sonido producido Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido Microfono MIDI Musical Instrument Digital Interface interfaz digital de instrumentos musicales Perifericos de entrada de imagenes y videos videocamaras o camaras fotograficas EditarLos dispositivos de entrada de video videocamaras videograbadoras o camaras de videos y fotos o fotocamaras se utilizan para digitalizar imagenes o videos desde el mundo exterior a la computadora La informacion puede almacenarse en una multitud de formatos Ejemplos Camaras digitales Escaner 3D Lector de codigo de barras Sensor de huella digital Telemetro o telemetro laser Webcam Imagenes medicas Ecografo Mamografo Resonador magnetico Tomografo o tomografo por emision de positronesVease tambien EditarPeriferico informatica Periferico de Entrada Salida Datos Q864114 Multimedia Input devicesObtenido de https es wikipedia org w index php title Periferico de entrada amp oldid 137520739, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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