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Half-Life (serie)

Half-Life (Media-Vida) es una serie de videojuegos pertenecientes al género de disparos en primera persona que fue desarrollado y publicado por la empresa Valve. Las entregas principales cuentan con el protagonista Gordon Freeman, un físico que tiene que escapar del centro de investigación de Black Mesa después de que sale mal un experimento con material alienígena. El modo de juego principal consiste en la lucha contra una invasión alienígena y contra la persecución por partes de soldados del gobierno. Half-Life (1998) y Half-Life 2 (2004) son videojuegos completos, mientras que Half-Life 2: Episode One (2006) y Half-Life 2: Episode Two (2007) son videojuegos más cortos y episódicos. Se programó el lanzamiento de un tercer episodio, Half-Life 2: Episode Three, para la Navidad del 2007, pero ahora se describe como un vaporware. Valve presentó su videojuego de realidad virtual insignia, Half-Life: Alyx, el 21 de noviembre de 2019, con una fecha de lanzamiento para marzo del año 2020.

Half-Life

Desarrolladora(s) Valve Corporation
Gearbox Software
Distribuidora(s) Sierra On-Line
(1998–2003)
Valve Corporation
(2004–presente)
Motor GoldSrc, Source y Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
Linux
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
Shield Portable
Género(s) Disparos
Acción
Estrategia
Primer
videojuego
Half-Life
(1998)
Último
videojuego
Half-Life: Alyx
(2020)
Plataforma
inicial
PC
Género inicial Disparos
Acción
Web oficial
www.half-life.com/en/home
www.half-life.com/de/home

El primer videojuego de la serie Portal, ambientado en el mismo universo que Half-Life, se lanzó en el año 2007.

Videojuegos

La serie Half-Life incluye un conjunto básico de videojuegos que llevan la historia principal. Estos videojuegos se lanzaron en orden cronológico, ya sea retratando los eventos de un videojuego desde la perspectiva de un personaje diferente, o siguiendo los eventos que se muestran en el videojuego anterior. A partir de mayo del año 2010, la serie principal consta del videojuego original y su secuela, así como tres paquetes de expansión y dos videojuegos episódicos. También se ha anunciado un tercer videojuego episódico. Además, se han lanzado varios videojuegos derivados. Estos varían en naturaleza, y consisten en un videojuego de arcade, para demostración de tecnología, y una serie de videojuegos de rompecabezas. El videojuego original y sus expansiones usan el motor de juego GoldSrc de Valve, un motor Quake muy modificado. Todos los videojuegos posteriores que acompañan a la secuela utilizan el motor Source patentado de Valve.

Half-Life

Half-Life es el primer videojuego de la serie, y fue el videojuego debut de Valve Software, lanzado el 19 de noviembre del año 1998. Half-Life sigue a Gordon Freeman, un físico teórico, después de que el Centro de Investigación de Black Mesa ocasione accidentalmente una grieta dimensional que permite que la instalación sea invadida por extraterrestres. Freeman, en consecuencia, intenta sobrevivir a la masacre y resolver la situación. El videojuego fue originalmente publicado por Sierra Estudios y lanzado para de Windows, aunque Gearbox Software haría más tarde el puerto del videojuego para la PlayStation 2 en el año 2001.[1]​ Valve más tarde convirtió el videojuego para utilizar su motor Source.[2]​ Half-Life recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, los críticos aclamaron su presentación general y numerosas secuencias de comandos.[3]​ El videojuego ganó más de 50 premios de videojuego del Año[4]​ y su videojuego ha influido en los videojuegos de disparos en primera persona en los años venideros. Half-Life ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[5][6]

Half-Life fue seguido por un paquete de expansión, Half-Life: Opposing Force, el 1 de noviembre de 1999.[7]​ A diferencia de Half-Life, Opposing Force fue desarrollado por Gearbox Software, aunque Sierra Studios aún lo publicó. Opposing Force se anunció por primera vez como un paquete de misión para Half-Life en abril del año 1999, y se lanzó para la versión de Windows del videojuego.[8]​ El jugador ya no asume el papel de Gordon Freeman, sino que ve los eventos posteriores del primer videojuego desde la perspectiva de un cabo de la Marina de los EE. UU., Adrian Shephard. Shephard es inicialmente asignado para encubrir los eventos en Black Mesa, pero pronto queda aislado y tiene que luchar para sobrevivir contra un nuevo grupo de invasores alienígenas y unidades de operaciones negras. Opposing Force fue recibido favorablemente por los críticos,[9]​ muchos citaron el videojuego como tan influyente en establecer estándares de paquete de expansión como el videojuego original había influido en el género general.[10][11][12]​ El videojuego ganó el Premio al Logro Interactivo del videojuego de Computadora del Año de 2000 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.[13]

Gearbox pasó a desarrollar Half-Life: Blue Shift, la segunda expansión. Al igual que Opposing Force, Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment. Anunciado en el año 2000, el videojuego se desarrolló inicialmente como un complemento para un puerto Dreamcast de Half-Life;[14]​ sin embargo, el puerto fue cancelado y Blue Shift fue lanzado para Windows el 12 de junio del año 2001.[15][16]​ Blue Shift coloca al jugador en la posición de Barney Calhoun, un guardia de seguridad que trabaja para Black Mesa. El videojuego tiene lugar en las primeras partes de Half-Life, con Calhoun tratando de escapar de las instalaciones con un pequeño grupo de científicos. Blue Shift también incluye un paquete de alta definición, que mejora la calidad de los modelos y texturas tanto en Blue Shift como en los videojuegos anteriores de la serie.[17]​ Los críticos le dieron a Blue Shift una recepción mixta pero favorable,[18]​ elogiando la atmósfera del videojuego y la inclusión del paquete de alta definición, pero criticando la falta de contenido nuevo y la corta duración de la historia.[19][20][21]

La tercera y última expansión de Half-Life fue Half-Life: Decay. El videojuego fue desarrollado nuevamente por Gearbox y publicado por Sierra. Sin embargo, a diferencia de los videojuegos anteriores, Decay solo está disponible con la versión para PlayStation 2 de Half-Life.[22]​ Decay es único dentro de la serie Half-Life como el único videojuego cooperativo: dos jugadores deben trabajar juntos para progresar en el videojuego.[23]​ Decay se centra en dos de los colegas de Freeman, Gina Cross y Colette Green, ya que ambos trabajan con otros científicos para contrarrestar los efectos de la grieta dimensional y, en última instancia, intentan cerrarla. Lanzado el 14 de noviembre de 2001, Decay recibió una recepción positiva débil pero general de los críticos, muchos críticos declararon que fue divertida de jugar con un amigo, pero que la jugabilidad más orientada al modo de juego del videojuego restó valor a la experiencia general.[24][25][26]​ Un puerto no oficial de Windows del videojuego fue lanzado en septiembre del año 2008.[27]

Half-Life 2

El 16 de noviembre de 2004, Valve lanzó Half-Life 2. El videojuego tuvo un ciclo de desarrollo de seis años, que vio varios retrasos y la filtración del código fuente del videojuego. Half-Life 2 devuelve al jugador al papel de Gordon Freeman. Establecida veinte años después del videojuego original,[28]​ la Tierra ha sido ocupada por los Combine, una raza transdimensional que inició los eventos del primer videojuego en invadir. El G-Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupación combine. Half-Life 2 obtuvo críticas positivas casi unánimes y recibió elogios de la crítica al igual que su predecesor, ganando más de 35 premios de videojuego del Año en el año 2004. Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, el videojuego ha sido elogiado por sus avances. en animación por computadora, sonido, narración, gráficos por computadora, inteligencia artificial y física. Half-Life 2 fue el primer videojuego en utilizar el sistema de entrega de contenido de Steam para Valve, un sistema que finalmente llevó a Valve a pelear con la editorial Sierra Entertainment.

El 27 de octubre del año 2005, Valve lanzó Half-Life 2: Lost Coast, un breve episodio que muestra un renderizado de alto rango dinámico.[29]​ Consistente en un solo mapa, Lost Coast se basó en un segmento cortado de Half-Life 2.[30]​ El jugador, como Freeman, trepa un acantilado para destruir un lanzador de artillería combinado en un monasterio.[31]

Episodios de Half-Life 2

En mayo de 2006, Valve anunció una trilogía de videojuegos episódicos que continuarían la historia de Half-Life 2.[32]​ En una entrevista del año 2006, Newell dijo que se eligió el enfoque episódico para que Valve pudiera lanzar productos más rápidamente después de los seis años de desarrollo de Half-Life 2. Newell dijo que consideraba que la trilogía era la primera parte de Half-Life 3.[33]

Half-Life 2: Episode One fue lanzado el 1 de junio de 2006. El jugador controla a Freeman cuando él y Alyx escapan de Ciudad 17 antes de que un núcleo del reactor de energía oscura que dañaron al final de Half-Life 2 los destruya. Introdujo varios efectos gráficos nuevos que incluyen nuevas funciones de iluminación y animación facial más avanzada. El Episodio Uno recibió una reacción crítica generalmente positiva, aunque la corta duración del videojuego fue un punto de crítica común.

Half-Life 2: Episode Two se lanzó para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 10 de octubre del año 2007 como parte de La Caja Naranja (The Orange Box), que también incluye los videojuegos de Portal, Team Fortress 2, Half-Life 2 y el Episode One. La Caja Naranja fue distribuida digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts. Continuando con la estrategia de Valve de orientar cada episodio en torno a un tema o conjunto de tecnologías, el Episodio Dos se enfoca en entornos expansivos, viajes y videojuegos menos lineales. Como Gordon Freeman, el jugador viaja con Alyx Vance desde las ruinas de la Ciudad 17 al campo circundante, perseguido por las fuerzas de Combine. El Episodio Dos y sus nuevas tecnologías y características de juego fueron elogiados por los críticos; Sin embargo, aunque fue significativamente más largo que el Episodio 1, la duración fue nuevamente un punto de crítica.

Half-Life: Alyx

El 21 de noviembre del año 2019, Valve presentó un videojuego de realidad virtual, Half-Life: Alyx, con una fecha de lanzamiento para marzo del año 2020. El videojuego tiene lugar entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, centrándose en Alyx Vance (el jugador-personaje) y su padre Eli mientras establecen la resistencia contra Combine en Ciudad 17. Valve declaró que construyeron el motor del videojuego para el soporte de realidad virtual en torno a la combinación de acción y rompecabezas y el enfoque narrativo de la serie Half-Life. Si bien el videojuego incluirá armas comunes de los videojuegos de Half-Life, el jugador usará guantes de gravedad que funcionan de manera similar a la pistola de gravedad en términos de manipulación física.[34]​ Se planean más detalles sobre el videojuego para la ceremonia de los Game Awards en diciembre del año 2019.[35][36][37]

Videojuegos futuros y cancelados

Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three, como arte conceptual apareció en el 2008.[38][39][40]​ Según los informes, Valve trabajó con lenguaje de señas y estaba trabajando en un personaje sordo.[41][42][43]​ Valve lanzó poca información sobre el Episodio Tres en los años siguientes; Aunque Valve aún discutía de Half-Life, no había claridad sobre si el Episodio Tres vendría, o si Valve estaba planeando Half-Life 3, o si Valve había renunciado a la propiedad para apoyar mejor el popular Counter-Strike: Global Offensive.[44]​ En marzo del año 2010, Newell habló de "ampliar la paleta emocional" de la serie, y de cómo el próximo videojuego de Half-Life puede volver a "asustar realmente al jugador".[45]​ En una entrevista del año 2011 con la revista Develop, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico".[46]​ Para el año 2011, el Episodio Tres se describía como un vaporware.[47]

En una entrevista del año 2015 con Geoff Keighley, Newell dijo que debido a la estructura libre de gestión de Valve, solo desarrollaría "un tipo de producto súper clásico" si una gran cantidad de empleados comenzaran a trabajar juntos. Dijo que esto era poco probable, ya que tendrían que prestar atención a las lecciones aprendidas al apoyar Portal 2.[44][48]​ Una fuente que habló anónimamente con Game Informer declaró que con la estructura plana de la compañía, hubo muchos intentos de reiniciar el desarrollo de Half-Life, ya sea como "Episodio 3" o como Half-Life 3, pero cada vez, el proyecto había fallado tempranamente, solo para que surgiera un nuevo esfuerzo con diferentes empleados involucrados con un nuevo enfoque basado en el esfuerzo cancelado.[49]​ En 2016 y 2017, tres escritores clave para la serie de Half-Life y Portal, Marc Laidlaw, Erik Wolpaw y Chet Faliszek, abandonaron Valve. Los periodistas tomaron esto, junto con el apoyo de Valve para Dota 2, Counter-Strike y Steam, como un indicador de que la serie Half-Life ya no estaba en desarrollo.[50]

El 24 de agosto del año 2017, Laidlaw publicó una historia corta, "Epístola 3", en su sitio web. Laidlaw describió la historia como un "fanfic ... [una] instantánea de un sueño que tuve hace muchos años".[51]​ Los periodistas lo interpretaron como un resumen de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres. La historia presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half-Life, como "Gertie Fremont" en lugar de Gordon Freeman. Sustituyendo a los personajes con sus contrapartes de Half-Life, la historia ve a Freeman y sus aliados viajar al Ártico para abordar el Borealis, un barco que viaja erráticamente a través del tiempo y el espacio, donde "confrontan innumerables versiones" de sí mismos. Armaron la nave para viajar al corazón del imperio Combine y autodestruirse, pero la explosión no es suficiente para destruir la Esfera Dyson de Combine. El G-Man se lleva a Alyx y los Vortigaunts que rescatan a Gordon antes de que lo envíen a la playa un tiempo indeterminado más tarde, y agrega que la mayoría de los líderes de la Resistencia han muerto y el levantamiento en sí mismo "tuvo éxito o fracasó".[52]

Después de que Laidlaw publicó la historia, algunos jugadores dejaron críticas negativas para Dota 2 en Steam, creyendo que Valve había renunciado a la serie Half-Life en favor de Dota 2.[53][54]​ La historia llevó a una serie de esfuerzos de los fanáticos para crear el Episodio Tres.[55][56]​ Uno de los proyectos más visibles en este sentido es "Project Borealis", un equipo de fanáticos de 80 miembros que usa la historia de Laidlaw y el concepto filtrado como base para crear un videojuego independiente, aunque usando motores de videojuego más modernos y mecánicas de juego más actuales.[57]

Junto con el anuncio de Half-Life: Alyx en el año 2019, Geoff Keighley anunció "The Final Hours of Half-Life: Alyx", un libro que narra el desarrollo del videojuego y la historia de Valve durante la década anterior, y lanzó un video de Discusión de las escenas del videojuego. En el video, Robin Walker declaró que ya en 2016 habían estado trabajando en conceptos para Half-Life 3, pero sabían que era "una perspectiva terriblemente desalentadora" y que habría grandes expectativas para este título, y el equipo estaba temeroso de liberar algo que no cumplió con eso. Alrededor de este tiempo, Valve también estaba trabajando con HTC para desarrollar la unidad de realidad virtual HTC Vive, y por separado estaban explorando varias ideas para un videojuego de realidad virtual emblemático. Valve descubrió que era más fácil innovar nuevas ideas en el lado de la realidad virtual, y gran parte del equipo centró más atención en la realidad virtual que en Half-Life 3. Half-Life: Alyx no estaba destinado a ser un videojuego de Half-Life a propósito, sino lo que Valve podía hacer con la realidad virtual, incorporando en última instancia la jugabilidad y la narrativa de Half-Life en torno a conceptos que habían surgido especialmente para la realidad virtual.[58]

Regreso a Ravenholm

Regreso a Ravenholm , a veces denominado Half-Life 2: Episode Four, fue desarrollado por Arkane Studios. El episodio habría presentado la ubicación de Half-Life Ravenholm, una ciudad infestada de headcrabs y zombis de headcrab. Valve canceló el proyecto, decidiendo que la premisa estaba creativamente restringida.[59][60][61]

Episodio de Junction Point Studios

Otro episodio fue desarrollado por Junction Point Studios, un estudio dirigido por Warren Spector. Según Spector, el episodio habría mostrado cómo Ravenholm se convirtió en la ciudad vista en Half-Life 2, permitiéndoles presentar más del personaje del padre Grigori; Las imágenes de esta configuración aparecieron a principios del año 2017.[62]​ El videojuego incluía una "pistola magnética", que disparaba proyectiles que magnetizarían la superficie metálica que contraían, atrayendo objetos y enemigos hacia ella, y se habrían utilizado tanto para combate como para rompecabezas.[63]​ Junction Point trabajó en él durante un año, produciendo suficiente contenido para demostrar una sección del videojuego, y un corte vertical que demostró la mecánica del arma magnética. Valve dejó de interesarse en el proyecto y Spector lo dejó a favor de Epic Mickey de Disney.[64][65]

Videojuegos relacionados

Serie de Portal

La serie Portal, que tiene lugar en el mismo universo que los videojuegos de Half-Life, es una serie de videojuegos de rompecabezas desarrollados por Valve Corporation. El primer videojuego de la serie, Portal, se lanzó inicialmente junto con el Episodio Dos en el paquete de Caja Naranja el 10 de octubre de 2007. El jugador controla a un sujeto de pruebas llamado Chell mientras se mueve a través de los laboratorios del principal rival de Black Mesa, Aperture Science, completando varias pruebas con un dispositivo que le permite crear portales vinculados en el espacio físico. En las etapas posteriores del videojuego, el jugador lucha contra GLaDOS, una computadora de inteligencia artificial corrupta que monitorea cada movimiento. El videojuego es el sucesor espiritual de Narbacular Drop, con muchos de los mismos miembros del equipo trabajando en el videojuego. Portal ha sido aclamado como uno de los videojuegos más originales en el año 2007, recibiendo elogios por su videojuego único y su historia oscuramente humorística. El 22 de octubre del año 2008 se lanzó una expansión de Xbox Live Arcade y su secuela, Portal 2, se lanzó el 19 de abril del año 2011.

Serie de Counter-Strike

En abril del año 2000, Valve adquirió los derechos de la modificación hecha por los fanáticos de Counter-Strike. Después de cierta cooperación entre el equipo original y los desarrolladores de Valve,[66]​ Valve vendió el videojuego al por menor, retitulado Half-Life: Counter-Strike.[67]​ Ambientado en varios lugares del mundo con poca conexión con los eventos de la historia principal de Half-Life, el juego es un videojuego de disparos multijugador en el que los jugadores asumen los roles de miembros de equipos de combate de las fuerzas antiterroristas gubernamentales y varios militantes terroristas que se les oponen. Debido a que originalmente era un mod de Half-Life, el videojuego compartió varios activos con el videojuego de 1998, incluidos los contenedores, vehículos y científicos de Black Mesa, con los logotipos de Black Mesa visibles en varios mapas en la versión comercial que los coloca implícitamente en el mismo universo. Se incluyó con Half-Life en muchos paquetes posteriores, incluidos Half-Life: Platinum Pack y Half-Life: Platinum.[68]

Cuando Half-Life: Counter-Strike se rehízo como Counter-Strike: Source, se incluyó en todas las versiones minoristas de Half-Life 2, así como en todas las versiones digitales iniciales. Algunos periodistas de videojuegos se referían a ella como "la versión multijugador de Half-Life 2".[69]​ Tanto la edición minorista estándar como la edición digital Bronce de Half-Life 2 llegaron con Counter-Strike: Source, mientras que la Edición de Coleccionista minorista y la edición Gold digital también incluyeron Day of Defeat: Source y Half-Life: Source.[70]​ Half-Life: Counter-Strike generó su propia serie que gradualmente se separó de los videojuegos principales de Half-Life, salvo referencias ocasionales (como un portal de referencia de huevos de Pascua presente en Counter-Strike: Global Offensive).[71]

Juegos de terceros

El éxito de la serie Half-Life ha estimulado la creación de varios videojuegos derivados de Half-Life 2. Codename Gordon es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral tipo Flash bidimensional desarrollado por NuclearVision, y fue lanzado a través del sistema de entrega en línea Steam de Valve el 18 de mayo de 2004, como un videojuego promocional para el próximo Half-Life 2.[72]​ Desde entonces, el desarrollador se declaró en quiebra, pero el videojuego en sí puede instalarse a través de un enlace directo a Steam, a pesar de no figurar en la tienda.[73]​ Codename Gordon fue bien recibido por los revisores y el público, y atrajo a más de 600,000 jugadores en las primeras tres semanas después de su lanzamiento. Los revisores elogiaron el videojuego por su estilo de videojuego y diálogo único, pero también lo criticaron por su optimización incorrecta y la falta de variedad de oponentes.

Los personajes de Half-Life han aparecido en otros juegos. Peggle Extreme, una edición especial de Peggle incluida con la versión para PC del paquete de la Caja Naranja que presenta niveles basados ​​en Half-Life 2, Team Fortress 2 y Portal. El headcrab también es un personaje desbloqueable en Super Meat Boy cuando se compra en Steam. El Headcrab también apareció en un evento de April Fools en el MMO Vindictus como un elemento de evento junto con Crowbar, posiblemente debido a que el videojuego también se creó en el motor Source. En el videojuego Magicka hay un personaje jugable (después de la adición de un Contenido descargable), que se parece mucho al zombi original del universo Half-Life, equipado con una palanca. Gordon también aparece en Renegade Ops y el headcrab está disponible como mascota en Torchlight 2.

Half-Life también ha inspirado una serie de modificaciones hechas por fanáticos, algunas de las cuales han ganado reconocimiento por sí mismas. Black Mesa es una nueva versión del Half-Life original que utiliza el motor Source, que ha sido aprobado por Valve.[74][75]​ Garry's Mod comenzó como un modo Sandbox utilizando activos de Half-Life 2, pero desde entonces se ha convertido en un producto comercial y ha dado a los usuarios la capacidad de incorporar otros activos.[76]​ Entre las campañas notables hechas por fanáticos se incluye Minerva, que fue diseñada para extender la historia de Half-Life 2.[77]

Desarrollo

 
El cofundador de Valve, Gabe Newell, en 2018

La compañía de desarrollo de videojuegos detrás de la serie Half-Life, Valve Corporation, fue fundada en el año 1996 en Kirkland, Washington por los ex empleados de Microsoft Mike Harrington y Gabe Newell. Valve comenzó a trabajar en el primer videojuego de la serie poco después de la formación de la compañía, y se decidió por un concepto para un videojuego de acción en 3D con temática de terror, utilizando el motor Quake con licencia de id Software. El videojuego fue un éxito en la convención E3 del año 1997, donde se demostró su sistema de animación e inteligencia artificial.[78]​ El éxito del videojuego llevó a su primer paquete de expansión, Half-Life: Opposing Force, que fue desarrollado por Gearbox Software, una compañía entonces nueva con sede en Plano, Texas, y anunciado el 15 de abril del año 1999.[79]​ El fundador de Gearbox Randy Pitchford dijo en una entrevista que creía que Valve les dio la oportunidad de producir una secuela de Half-Life para permitir que Valve se concentre en futuros videojuegos.[80]​ El videojuego se demostró en la convención E3 del año 1999, donde se revelaron nuevas ubicaciones, personajes y la historia.[81]

El segundo paquete de expansión de Half-Life, llamado Half-Life: Blue Shift, fue desarrollado nuevamente por Gearbox Software y anunciado por su editor, Sierra Entertainment, el 30 de agosto del año 2000.[82]​ Sierra tenía la intención de lanzar Blue Shift para Dreamcast, y se estableció para incluir modelos y texturas de mayor detalle[83]​ que duplicaban el recuento de polígonos de los modelos de Half-Life.[84]​ Sin embargo, después de varios meses de demoras, Sierra terminó el desarrollo de la versión para Dreamcast de Blue Shift el 16 de junio de 2001,[15]​ y la compañía lanzó Blue Shift para PC el 12 de junio del año 2001.[16]​ Después, Gearbox comenzó a trabajar en un videojuego de Half-Life para la PlayStation 2. El videojuego, llamado Decay, se exhibió en el E3 del 2001, donde Gearbox demostró el uso del videojuego de nuevos conjuntos de modelos,[85]​ que eran aproximadamente dos veces más detallados que los de Blue Shift.[86]

Durante varios años, Valve trabajó en secreto en la secuela de Half-Life, Half-Life 2 original. Para el videojuego, Valve desarrolló un nuevo motor de juego, el Source, que maneja los elementos visuales, de audio y de inteligencia artificial del videojuego. El motor Source viene empaquetado con una versión muy modificada del motor de física Havok que permite una dimensión adicional de interactividad en entornos de un solo jugador y en línea.[87]​ En la trilogía de videojuegos episódicos que siguieron a Half-Life 2, Valve realizó pequeños ajustes en el motor del juego. En Half-Life 2: Episode One, Valve modificó la IA de Alyx para permitirle reaccionar a las acciones del jugador debido a su importante participación en el videojuego.[88]​ El videojuego se ejecuta en una versión mejorada del motor Source patentado de Valve, y presenta los efectos de iluminación avanzados del motor y una nueva versión de su tecnología de animación/expresión facial.[89]

Película

El 6 de febrero del año 2013, mientras hablaba en la conferencia DICE 2013 sobre la narración de historias en videojuegos y películas, JJ Abrams y Gabe Newell anunciaron que tenían planes para un videojuego y una colaboración cinematográfica. Abrams dijo: "Hay una idea que tenemos para un videojuego en el que nos gustaría trabajar con Valve", mientras que Newell dijo: "Vamos a descubrir si podemos hacer una película de Portal o una película de Half-Life juntos".[90][91]​ En una entrevista en marzo del año 2016, Abrams declaró que aunque ha estado trabajando en muchos otros proyectos desde entonces, todavía tiene planes para dirigir estas películas en el futuro, con ambas películas en la etapa de escritura.[92]

Influencia cultural y recepción

A lo largo de los años, se han generado varias películas y una enorme cantidad de contenido hecho por fanáticos para la serie.

Ventas

En diciembre del año 2008, Valve anunció que los dos videojuegos principales de Half-Life habían vendido 15.8 millones de unidades en tiendas (9.3 millones para el primero, 6.5 millones para el segundo), mientras que las expansiones de Half-Life[93]​ habían vendido 1.9 millones (Opposing Force: 1.1 millones, Blue Shift: 800,000) y Half-Life 2 y sus expansiones 1.4 millones (todo para el Episodio Uno). Además, La Caja Naranja, que incluía Half-Life 2 y sus dos expansiones episódicas, vendió 3 millones de unidades al por menor en ese momento. Esto puso las ventas de la franquicia en 18.8 millones de videojuegos completos (Half-Life: 9.3m, Half-Life 2: 9.5m) y 9.3 millones de las expansiones (Opposing Force: 1.1m, Blue Shift : 0.8m, El episodio uno: 4.4m, y el Episodio 2 : 3.0m), a diciembre de 2008. Estas cifras no tuvieron en cuenta las ventas digitales. Half-Life: Counter-Strike vendió 4,2 millones de unidades independientes al mismo tiempo, mientras que su nueva versión, Counter-Strike: Source se incluyó con cada copia minorista vendida de Half-Life 2.[94]Forbes informó que, incluidas las ventas digitales, Half-Life 2 había vendido más de 12 millones de copias en febrero de 2011..[95]

Half-Life: Uplink

Cruise Control, una agencia de mercadotecnia británica, desarrolló un cortometraje basado en Half-Life, titulado Half-Life: Uplink, y se lanzó el 15 de marzo de 1999. Sin embargo, Sierra lo retiró de circulación después de que Sierra y Valve no hubieran resuelto problemas de licencia con Cruise Control sobre la película. La recepción crítica de la película fue muy pobre. La trama de la película era la de un periodista que intentaba infiltrarse en el Centro de Investigación de Black Mesa y descubrir lo que estaba sucediendo allí.[96][97][98][99]

Half-Life: Escape from City 17

A principios del año 2009, Purchase Brothers, una compañía cinematográfica con sede en Toronto, lanzó una película de cinco minutos basada en Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Escape from City-17. La película combina imágenes de acción en vivo con animación 3D creada usando el SDK de origen,[100]​ que fue bien recibido por Valve.[101]​ El 25 de agosto de 2010 lanzaron una secuela de casi 15 minutos de duración. A finales de 2010, se lanzó un tráiler de un cortometraje independiente inspirado en Half-Life, Beyond Black Mesa. Dirigida por Brian Curtin, sigue al personaje Adrian Shephard.[102]​ [101] El cortometraje completo fue lanzado en línea el 21 de enero de 2011.

Véase también

Referencias

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  2. . GameSpot. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2009. 
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  5. Cifaldi, Frank (1 de septiembre de 2006). «The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters». Gamasutra. Consultado el 16 de febrero de 2009. 
  6. . IGN. 25 de julio de 2005. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 19 de febrero de 2009. 
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Half-Life.
  • y https://www.half-life.com/de/home Página web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q752241
  •   Multimedia: Half-Life (series)

half, life, serie, half, life, media, vida, serie, videojuegos, pertenecientes, género, disparos, primera, persona, desarrollado, publicado, empresa, valve, entregas, principales, cuentan, protagonista, gordon, freeman, físico, tiene, escapar, centro, investig. Half Life Media Vida es una serie de videojuegos pertenecientes al genero de disparos en primera persona que fue desarrollado y publicado por la empresa Valve Las entregas principales cuentan con el protagonista Gordon Freeman un fisico que tiene que escapar del centro de investigacion de Black Mesa despues de que sale mal un experimento con material alienigena El modo de juego principal consiste en la lucha contra una invasion alienigena y contra la persecucion por partes de soldados del gobierno Half Life 1998 y Half Life 2 2004 son videojuegos completos mientras que Half Life 2 Episode One 2006 y Half Life 2 Episode Two 2007 son videojuegos mas cortos y episodicos Se programo el lanzamiento de un tercer episodio Half Life 2 Episode Three para la Navidad del 2007 pero ahora se describe como un vaporware Valve presento su videojuego de realidad virtual insignia Half Life Alyx el 21 de noviembre de 2019 con una fecha de lanzamiento para marzo del ano 2020 Half LifeDesarrolladora s Valve CorporationGearbox SoftwareDistribuidora s Sierra On Line 1998 2003 Valve Corporation 2004 presente MotorGoldSrc Source y Source 2Plataforma s Microsoft WindowsmacOSLinuxXboxXbox 360PlayStation 2PlayStation 3Shield PortableGenero s DisparosAccionEstrategiaPrimervideojuegoHalf Life 1998 UltimovideojuegoHalf Life Alyx 2020 PlataformainicialPCGenero inicialDisparosAccionWeb oficialwww half life com en homewww half life com de home editar datos en Wikidata El primer videojuego de la serie Portal ambientado en el mismo universo que Half Life se lanzo en el ano 2007 Indice 1 Videojuegos 1 1 Half Life 1 2 Half Life 2 1 3 Episodios de Half Life 2 1 4 Half Life Alyx 1 5 Videojuegos futuros y cancelados 1 5 1 Half Life 2 Episode Three 1 5 2 Regreso a Ravenholm 1 5 3 Episodio de Junction Point Studios 1 6 Videojuegos relacionados 1 6 1 Serie de Portal 1 6 2 Serie de Counter Strike 1 6 3 Juegos de terceros 2 Desarrollo 2 1 Pelicula 3 Influencia cultural y recepcion 3 1 Ventas 3 2 Half Life Uplink 3 3 Half Life Escape from City 17 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosVideojuegos EditarLa serie Half Life incluye un conjunto basico de videojuegos que llevan la historia principal Estos videojuegos se lanzaron en orden cronologico ya sea retratando los eventos de un videojuego desde la perspectiva de un personaje diferente o siguiendo los eventos que se muestran en el videojuego anterior A partir de mayo del ano 2010 la serie principal consta del videojuego original y su secuela asi como tres paquetes de expansion y dos videojuegos episodicos Tambien se ha anunciado un tercer videojuego episodico Ademas se han lanzado varios videojuegos derivados Estos varian en naturaleza y consisten en un videojuego de arcade para demostracion de tecnologia y una serie de videojuegos de rompecabezas El videojuego original y sus expansiones usan el motor de juego GoldSrc de Valve un motor Quake muy modificado Todos los videojuegos posteriores que acompanan a la secuela utilizan el motor Source patentado de Valve Half Life Editar Half Life es el primer videojuego de la serie y fue el videojuego debut de Valve Software lanzado el 19 de noviembre del ano 1998 Half Life sigue a Gordon Freeman un fisico teorico despues de que el Centro de Investigacion de Black Mesa ocasione accidentalmente una grieta dimensional que permite que la instalacion sea invadida por extraterrestres Freeman en consecuencia intenta sobrevivir a la masacre y resolver la situacion El videojuego fue originalmente publicado por Sierra Estudios y lanzado para de Windows aunque Gearbox Software haria mas tarde el puerto del videojuego para la PlayStation 2 en el ano 2001 1 Valve mas tarde convirtio el videojuego para utilizar su motor Source 2 Half Life recibio elogios de la critica tras su lanzamiento los criticos aclamaron su presentacion general y numerosas secuencias de comandos 3 El videojuego gano mas de 50 premios de videojuego del Ano 4 y su videojuego ha influido en los videojuegos de disparos en primera persona en los anos venideros Half Life ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 5 6 Half Life fue seguido por un paquete de expansion Half Life Opposing Force el 1 de noviembre de 1999 7 A diferencia de Half Life Opposing Force fue desarrollado por Gearbox Software aunque Sierra Studios aun lo publico Opposing Force se anuncio por primera vez como un paquete de mision para Half Life en abril del ano 1999 y se lanzo para la version de Windows del videojuego 8 El jugador ya no asume el papel de Gordon Freeman sino que ve los eventos posteriores del primer videojuego desde la perspectiva de un cabo de la Marina de los EE UU Adrian Shephard Shephard es inicialmente asignado para encubrir los eventos en Black Mesa pero pronto queda aislado y tiene que luchar para sobrevivir contra un nuevo grupo de invasores alienigenas y unidades de operaciones negras Opposing Force fue recibido favorablemente por los criticos 9 muchos citaron el videojuego como tan influyente en establecer estandares de paquete de expansion como el videojuego original habia influido en el genero general 10 11 12 El videojuego gano el Premio al Logro Interactivo del videojuego de Computadora del Ano de 2000 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas 13 Gearbox paso a desarrollar Half Life Blue Shift la segunda expansion Al igual que Opposing Force Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment Anunciado en el ano 2000 el videojuego se desarrollo inicialmente como un complemento para un puerto Dreamcast de Half Life 14 sin embargo el puerto fue cancelado y Blue Shift fue lanzado para Windows el 12 de junio del ano 2001 15 16 Blue Shift coloca al jugador en la posicion de Barney Calhoun un guardia de seguridad que trabaja para Black Mesa El videojuego tiene lugar en las primeras partes de Half Life con Calhoun tratando de escapar de las instalaciones con un pequeno grupo de cientificos Blue Shift tambien incluye un paquete de alta definicion que mejora la calidad de los modelos y texturas tanto en Blue Shift como en los videojuegos anteriores de la serie 17 Los criticos le dieron a Blue Shift una recepcion mixta pero favorable 18 elogiando la atmosfera del videojuego y la inclusion del paquete de alta definicion pero criticando la falta de contenido nuevo y la corta duracion de la historia 19 20 21 La tercera y ultima expansion de Half Life fue Half Life Decay El videojuego fue desarrollado nuevamente por Gearbox y publicado por Sierra Sin embargo a diferencia de los videojuegos anteriores Decay solo esta disponible con la version para PlayStation 2 de Half Life 22 Decay es unico dentro de la serie Half Life como el unico videojuego cooperativo dos jugadores deben trabajar juntos para progresar en el videojuego 23 Decay se centra en dos de los colegas de Freeman Gina Cross y Colette Green ya que ambos trabajan con otros cientificos para contrarrestar los efectos de la grieta dimensional y en ultima instancia intentan cerrarla Lanzado el 14 de noviembre de 2001 Decay recibio una recepcion positiva debil pero general de los criticos muchos criticos declararon que fue divertida de jugar con un amigo pero que la jugabilidad mas orientada al modo de juego del videojuego resto valor a la experiencia general 24 25 26 Un puerto no oficial de Windows del videojuego fue lanzado en septiembre del ano 2008 27 Half Life 2 Editar El 16 de noviembre de 2004 Valve lanzo Half Life 2 El videojuego tuvo un ciclo de desarrollo de seis anos que vio varios retrasos y la filtracion del codigo fuente del videojuego Half Life 2 devuelve al jugador al papel de Gordon Freeman Establecida veinte anos despues del videojuego original 28 la Tierra ha sido ocupada por los Combine una raza transdimensional que inicio los eventos del primer videojuego en invadir El G Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupacion combine Half Life 2 obtuvo criticas positivas casi unanimes y recibio elogios de la critica al igual que su predecesor ganando mas de 35 premios de videojuego del Ano en el ano 2004 Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos el videojuego ha sido elogiado por sus avances en animacion por computadora sonido narracion graficos por computadora inteligencia artificial y fisica Half Life 2 fue el primer videojuego en utilizar el sistema de entrega de contenido de Steam para Valve un sistema que finalmente llevo a Valve a pelear con la editorial Sierra Entertainment El 27 de octubre del ano 2005 Valve lanzo Half Life 2 Lost Coast un breve episodio que muestra un renderizado de alto rango dinamico 29 Consistente en un solo mapa Lost Coast se baso en un segmento cortado de Half Life 2 30 El jugador como Freeman trepa un acantilado para destruir un lanzador de artilleria combinado en un monasterio 31 Episodios de Half Life 2 Editar En mayo de 2006 Valve anuncio una trilogia de videojuegos episodicos que continuarian la historia de Half Life 2 32 En una entrevista del ano 2006 Newell dijo que se eligio el enfoque episodico para que Valve pudiera lanzar productos mas rapidamente despues de los seis anos de desarrollo de Half Life 2 Newell dijo que consideraba que la trilogia era la primera parte de Half Life 3 33 Half Life 2 Episode One fue lanzado el 1 de junio de 2006 El jugador controla a Freeman cuando el y Alyx escapan de Ciudad 17 antes de que un nucleo del reactor de energia oscura que danaron al final de Half Life 2 los destruya Introdujo varios efectos graficos nuevos que incluyen nuevas funciones de iluminacion y animacion facial mas avanzada El Episodio Uno recibio una reaccion critica generalmente positiva aunque la corta duracion del videojuego fue un punto de critica comun Half Life 2 Episode Two se lanzo para Windows Xbox 360 y PlayStation 3 el 10 de octubre del ano 2007 como parte de La Caja Naranja The Orange Box que tambien incluye los videojuegos de Portal Team Fortress 2 Half Life 2 y el Episode One La Caja Naranja fue distribuida digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts Continuando con la estrategia de Valve de orientar cada episodio en torno a un tema o conjunto de tecnologias el Episodio Dos se enfoca en entornos expansivos viajes y videojuegos menos lineales Como Gordon Freeman el jugador viaja con Alyx Vance desde las ruinas de la Ciudad 17 al campo circundante perseguido por las fuerzas de Combine El Episodio Dos y sus nuevas tecnologias y caracteristicas de juego fueron elogiados por los criticos Sin embargo aunque fue significativamente mas largo que el Episodio 1 la duracion fue nuevamente un punto de critica Half Life Alyx Editar El 21 de noviembre del ano 2019 Valve presento un videojuego de realidad virtual Half Life Alyx con una fecha de lanzamiento para marzo del ano 2020 El videojuego tiene lugar entre los eventos de Half Life y Half Life 2 centrandose en Alyx Vance el jugador personaje y su padre Eli mientras establecen la resistencia contra Combine en Ciudad 17 Valve declaro que construyeron el motor del videojuego para el soporte de realidad virtual en torno a la combinacion de accion y rompecabezas y el enfoque narrativo de la serie Half Life Si bien el videojuego incluira armas comunes de los videojuegos de Half Life el jugador usara guantes de gravedad que funcionan de manera similar a la pistola de gravedad en terminos de manipulacion fisica 34 Se planean mas detalles sobre el videojuego para la ceremonia de los Game Awards en diciembre del ano 2019 35 36 37 Videojuegos futuros y cancelados Editar Half Life 2 Episode Three Editar Half Life 2 Episode Three como arte conceptual aparecio en el 2008 38 39 40 Segun los informes Valve trabajo con lenguaje de senas y estaba trabajando en un personaje sordo 41 42 43 Valve lanzo poca informacion sobre el Episodio Tres en los anos siguientes Aunque Valve aun discutia de Half Life no habia claridad sobre si el Episodio Tres vendria o si Valve estaba planeando Half Life 3 o si Valve habia renunciado a la propiedad para apoyar mejor el popular Counter Strike Global Offensive 44 En marzo del ano 2010 Newell hablo de ampliar la paleta emocional de la serie y de como el proximo videojuego de Half Life puede volver a asustar realmente al jugador 45 En una entrevista del ano 2011 con la revista Develop dijo Pasamos por la fase de episodios y ahora vamos hacia ciclos cada vez mas cortos Para mi entretenimiento como servicio es una clara destilacion del modelo de contenido episodico 46 Para el ano 2011 el Episodio Tres se describia como un vaporware 47 En una entrevista del ano 2015 con Geoff Keighley Newell dijo que debido a la estructura libre de gestion de Valve solo desarrollaria un tipo de producto super clasico si una gran cantidad de empleados comenzaran a trabajar juntos Dijo que esto era poco probable ya que tendrian que prestar atencion a las lecciones aprendidas al apoyar Portal 2 44 48 Una fuente que hablo anonimamente con Game Informer declaro que con la estructura plana de la compania hubo muchos intentos de reiniciar el desarrollo de Half Life ya sea como Episodio 3 o como Half Life 3 pero cada vez el proyecto habia fallado tempranamente solo para que surgiera un nuevo esfuerzo con diferentes empleados involucrados con un nuevo enfoque basado en el esfuerzo cancelado 49 En 2016 y 2017 tres escritores clave para la serie de Half Life y Portal Marc Laidlaw Erik Wolpaw y Chet Faliszek abandonaron Valve Los periodistas tomaron esto junto con el apoyo de Valve para Dota 2 Counter Strike y Steam como un indicador de que la serie Half Life ya no estaba en desarrollo 50 El 24 de agosto del ano 2017 Laidlaw publico una historia corta Epistola 3 en su sitio web Laidlaw describio la historia como un fanfic una instantanea de un sueno que tuve hace muchos anos 51 Los periodistas lo interpretaron como un resumen de lo que podria haber sido la trama del Episodio Tres La historia presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half Life como Gertie Fremont en lugar de Gordon Freeman Sustituyendo a los personajes con sus contrapartes de Half Life la historia ve a Freeman y sus aliados viajar al Artico para abordar el Borealis un barco que viaja erraticamente a traves del tiempo y el espacio donde confrontan innumerables versiones de si mismos Armaron la nave para viajar al corazon del imperio Combine y autodestruirse pero la explosion no es suficiente para destruir la Esfera Dyson de Combine El G Man se lleva a Alyx y los Vortigaunts que rescatan a Gordon antes de que lo envien a la playa un tiempo indeterminado mas tarde y agrega que la mayoria de los lideres de la Resistencia han muerto y el levantamiento en si mismo tuvo exito o fracaso 52 Despues de que Laidlaw publico la historia algunos jugadores dejaron criticas negativas para Dota 2 en Steam creyendo que Valve habia renunciado a la serie Half Life en favor de Dota 2 53 54 La historia llevo a una serie de esfuerzos de los fanaticos para crear el Episodio Tres 55 56 Uno de los proyectos mas visibles en este sentido es Project Borealis un equipo de fanaticos de 80 miembros que usa la historia de Laidlaw y el concepto filtrado como base para crear un videojuego independiente aunque usando motores de videojuego mas modernos y mecanicas de juego mas actuales 57 Junto con el anuncio de Half Life Alyx en el ano 2019 Geoff Keighley anuncio The Final Hours of Half Life Alyx un libro que narra el desarrollo del videojuego y la historia de Valve durante la decada anterior y lanzo un video de Discusion de las escenas del videojuego En el video Robin Walker declaro que ya en 2016 habian estado trabajando en conceptos para Half Life 3 pero sabian que era una perspectiva terriblemente desalentadora y que habria grandes expectativas para este titulo y el equipo estaba temeroso de liberar algo que no cumplio con eso Alrededor de este tiempo Valve tambien estaba trabajando con HTC para desarrollar la unidad de realidad virtual HTC Vive y por separado estaban explorando varias ideas para un videojuego de realidad virtual emblematico Valve descubrio que era mas facil innovar nuevas ideas en el lado de la realidad virtual y gran parte del equipo centro mas atencion en la realidad virtual que en Half Life 3 Half Life Alyx no estaba destinado a ser un videojuego de Half Life a proposito sino lo que Valve podia hacer con la realidad virtual incorporando en ultima instancia la jugabilidad y la narrativa de Half Life en torno a conceptos que habian surgido especialmente para la realidad virtual 58 Regreso a Ravenholm Editar Regreso a Ravenholm a veces denominado Half Life 2 Episode Four fue desarrollado por Arkane Studios El episodio habria presentado la ubicacion de Half Life Ravenholm una ciudad infestada de headcrabs y zombis de headcrab Valve cancelo el proyecto decidiendo que la premisa estaba creativamente restringida 59 60 61 Episodio de Junction Point Studios Editar Otro episodio fue desarrollado por Junction Point Studios un estudio dirigido por Warren Spector Segun Spector el episodio habria mostrado como Ravenholm se convirtio en la ciudad vista en Half Life 2 permitiendoles presentar mas del personaje del padre Grigori Las imagenes de esta configuracion aparecieron a principios del ano 2017 62 El videojuego incluia una pistola magnetica que disparaba proyectiles que magnetizarian la superficie metalica que contraian atrayendo objetos y enemigos hacia ella y se habrian utilizado tanto para combate como para rompecabezas 63 Junction Point trabajo en el durante un ano produciendo suficiente contenido para demostrar una seccion del videojuego y un corte vertical que demostro la mecanica del arma magnetica Valve dejo de interesarse en el proyecto y Spector lo dejo a favor de Epic Mickey de Disney 64 65 Videojuegos relacionados Editar Serie de Portal Editar La serie Portal que tiene lugar en el mismo universo que los videojuegos de Half Life es una serie de videojuegos de rompecabezas desarrollados por Valve Corporation El primer videojuego de la serie Portal se lanzo inicialmente junto con el Episodio Dos en el paquete de Caja Naranja el 10 de octubre de 2007 El jugador controla a un sujeto de pruebas llamado Chell mientras se mueve a traves de los laboratorios del principal rival de Black Mesa Aperture Science completando varias pruebas con un dispositivo que le permite crear portales vinculados en el espacio fisico En las etapas posteriores del videojuego el jugador lucha contra GLaDOS una computadora de inteligencia artificial corrupta que monitorea cada movimiento El videojuego es el sucesor espiritual de Narbacular Drop con muchos de los mismos miembros del equipo trabajando en el videojuego Portal ha sido aclamado como uno de los videojuegos mas originales en el ano 2007 recibiendo elogios por su videojuego unico y su historia oscuramente humoristica El 22 de octubre del ano 2008 se lanzo una expansion de Xbox Live Arcade y su secuela Portal 2 se lanzo el 19 de abril del ano 2011 Serie de Counter Strike Editar En abril del ano 2000 Valve adquirio los derechos de la modificacion hecha por los fanaticos de Counter Strike Despues de cierta cooperacion entre el equipo original y los desarrolladores de Valve 66 Valve vendio el videojuego al por menor retitulado Half Life Counter Strike 67 Ambientado en varios lugares del mundo con poca conexion con los eventos de la historia principal de Half Life el juego es un videojuego de disparos multijugador en el que los jugadores asumen los roles de miembros de equipos de combate de las fuerzas antiterroristas gubernamentales y varios militantes terroristas que se les oponen Debido a que originalmente era un mod de Half Life el videojuego compartio varios activos con el videojuego de 1998 incluidos los contenedores vehiculos y cientificos de Black Mesa con los logotipos de Black Mesa visibles en varios mapas en la version comercial que los coloca implicitamente en el mismo universo Se incluyo con Half Life en muchos paquetes posteriores incluidos Half Life Platinum Pack y Half Life Platinum 68 Cuando Half Life Counter Strike se rehizo como Counter Strike Source se incluyo en todas las versiones minoristas de Half Life 2 asi como en todas las versiones digitales iniciales Algunos periodistas de videojuegos se referian a ella como la version multijugador de Half Life 2 69 Tanto la edicion minorista estandar como la edicion digital Bronce de Half Life 2 llegaron con Counter Strike Source mientras que la Edicion de Coleccionista minorista y la edicion Gold digital tambien incluyeron Day of Defeat Source y Half Life Source 70 Half Life Counter Strike genero su propia serie que gradualmente se separo de los videojuegos principales de Half Life salvo referencias ocasionales como un portal de referencia de huevos de Pascua presente en Counter Strike Global Offensive 71 Juegos de terceros Editar El exito de la serie Half Life ha estimulado la creacion de varios videojuegos derivados de Half Life 2 Codename Gordon es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral tipo Flash bidimensional desarrollado por NuclearVision y fue lanzado a traves del sistema de entrega en linea Steam de Valve el 18 de mayo de 2004 como un videojuego promocional para el proximo Half Life 2 72 Desde entonces el desarrollador se declaro en quiebra pero el videojuego en si puede instalarse a traves de un enlace directo a Steam a pesar de no figurar en la tienda 73 Codename Gordon fue bien recibido por los revisores y el publico y atrajo a mas de 600 000 jugadores en las primeras tres semanas despues de su lanzamiento Los revisores elogiaron el videojuego por su estilo de videojuego y dialogo unico pero tambien lo criticaron por su optimizacion incorrecta y la falta de variedad de oponentes Los personajes de Half Life han aparecido en otros juegos Peggle Extreme una edicion especial de Peggle incluida con la version para PC del paquete de la Caja Naranja que presenta niveles basados en Half Life 2 Team Fortress 2 y Portal El headcrab tambien es un personaje desbloqueable en Super Meat Boy cuando se compra en Steam El Headcrab tambien aparecio en un evento de April Fools en el MMO Vindictus como un elemento de evento junto con Crowbar posiblemente debido a que el videojuego tambien se creo en el motor Source En el videojuego Magicka hay un personaje jugable despues de la adicion de un Contenido descargable que se parece mucho al zombi original del universo Half Life equipado con una palanca Gordon tambien aparece en Renegade Ops y el headcrab esta disponible como mascota en Torchlight 2 Half Life tambien ha inspirado una serie de modificaciones hechas por fanaticos algunas de las cuales han ganado reconocimiento por si mismas Black Mesa es una nueva version del Half Life original que utiliza el motor Source que ha sido aprobado por Valve 74 75 Garry s Mod comenzo como un modo Sandbox utilizando activos de Half Life 2 pero desde entonces se ha convertido en un producto comercial y ha dado a los usuarios la capacidad de incorporar otros activos 76 Entre las campanas notables hechas por fanaticos se incluye Minerva que fue disenada para extender la historia de Half Life 2 77 Desarrollo Editar El cofundador de Valve Gabe Newell en 2018 La compania de desarrollo de videojuegos detras de la serie Half Life Valve Corporation fue fundada en el ano 1996 en Kirkland Washington por los ex empleados de Microsoft Mike Harrington y Gabe Newell Valve comenzo a trabajar en el primer videojuego de la serie poco despues de la formacion de la compania y se decidio por un concepto para un videojuego de accion en 3D con tematica de terror utilizando el motor Quake con licencia de id Software El videojuego fue un exito en la convencion E3 del ano 1997 donde se demostro su sistema de animacion e inteligencia artificial 78 El exito del videojuego llevo a su primer paquete de expansion Half Life Opposing Force que fue desarrollado por Gearbox Software una compania entonces nueva con sede en Plano Texas y anunciado el 15 de abril del ano 1999 79 El fundador de Gearbox Randy Pitchford dijo en una entrevista que creia que Valve les dio la oportunidad de producir una secuela de Half Life para permitir que Valve se concentre en futuros videojuegos 80 El videojuego se demostro en la convencion E3 del ano 1999 donde se revelaron nuevas ubicaciones personajes y la historia 81 El segundo paquete de expansion de Half Life llamado Half Life Blue Shift fue desarrollado nuevamente por Gearbox Software y anunciado por su editor Sierra Entertainment el 30 de agosto del ano 2000 82 Sierra tenia la intencion de lanzar Blue Shift para Dreamcast y se establecio para incluir modelos y texturas de mayor detalle 83 que duplicaban el recuento de poligonos de los modelos de Half Life 84 Sin embargo despues de varios meses de demoras Sierra termino el desarrollo de la version para Dreamcast de Blue Shift el 16 de junio de 2001 15 y la compania lanzo Blue Shift para PC el 12 de junio del ano 2001 16 Despues Gearbox comenzo a trabajar en un videojuego de Half Life para la PlayStation 2 El videojuego llamado Decay se exhibio en el E3 del 2001 donde Gearbox demostro el uso del videojuego de nuevos conjuntos de modelos 85 que eran aproximadamente dos veces mas detallados que los de Blue Shift 86 Durante varios anos Valve trabajo en secreto en la secuela de Half Life Half Life 2 original Para el videojuego Valve desarrollo un nuevo motor de juego el Source que maneja los elementos visuales de audio y de inteligencia artificial del videojuego El motor Source viene empaquetado con una version muy modificada del motor de fisica Havok que permite una dimension adicional de interactividad en entornos de un solo jugador y en linea 87 En la trilogia de videojuegos episodicos que siguieron a Half Life 2 Valve realizo pequenos ajustes en el motor del juego En Half Life 2 Episode One Valve modifico la IA de Alyx para permitirle reaccionar a las acciones del jugador debido a su importante participacion en el videojuego 88 El videojuego se ejecuta en una version mejorada del motor Source patentado de Valve y presenta los efectos de iluminacion avanzados del motor y una nueva version de su tecnologia de animacion expresion facial 89 Pelicula Editar El 6 de febrero del ano 2013 mientras hablaba en la conferencia DICE 2013 sobre la narracion de historias en videojuegos y peliculas JJ Abrams y Gabe Newell anunciaron que tenian planes para un videojuego y una colaboracion cinematografica Abrams dijo Hay una idea que tenemos para un videojuego en el que nos gustaria trabajar con Valve mientras que Newell dijo Vamos a descubrir si podemos hacer una pelicula de Portal o una pelicula de Half Life juntos 90 91 En una entrevista en marzo del ano 2016 Abrams declaro que aunque ha estado trabajando en muchos otros proyectos desde entonces todavia tiene planes para dirigir estas peliculas en el futuro con ambas peliculas en la etapa de escritura 92 Influencia cultural y recepcion EditarA lo largo de los anos se han generado varias peliculas y una enorme cantidad de contenido hecho por fanaticos para la serie Ventas Editar En diciembre del ano 2008 Valve anuncio que los dos videojuegos principales de Half Life habian vendido 15 8 millones de unidades en tiendas 9 3 millones para el primero 6 5 millones para el segundo mientras que las expansiones de Half Life 93 habian vendido 1 9 millones Opposing Force 1 1 millones Blue Shift 800 000 y Half Life 2 y sus expansiones 1 4 millones todo para el Episodio Uno Ademas La Caja Naranja que incluia Half Life 2 y sus dos expansiones episodicas vendio 3 millones de unidades al por menor en ese momento Esto puso las ventas de la franquicia en 18 8 millones de videojuegos completos Half Life 9 3m Half Life 2 9 5m y 9 3 millones de las expansiones Opposing Force 1 1m Blue Shift 0 8m El episodio uno 4 4m y el Episodio 2 3 0m a diciembre de 2008 Estas cifras no tuvieron en cuenta las ventas digitales Half Life Counter Strike vendio 4 2 millones de unidades independientes al mismo tiempo mientras que su nueva version Counter Strike Source se incluyo con cada copia minorista vendida de Half Life 2 94 Forbes informo que incluidas las ventas digitales Half Life 2 habia vendido mas de 12 millones de copias en febrero de 2011 95 Half Life Uplink Editar Cruise Control una agencia de mercadotecnia britanica desarrollo un cortometraje basado en Half Life titulado Half Life Uplink y se lanzo el 15 de marzo de 1999 Sin embargo Sierra lo retiro de circulacion despues de que Sierra y Valve no hubieran resuelto problemas de licencia con Cruise Control sobre la pelicula La recepcion critica de la pelicula fue muy pobre La trama de la pelicula era la de un periodista que intentaba infiltrarse en el Centro de Investigacion de Black Mesa y descubrir lo que estaba sucediendo alli 96 97 98 99 Half Life Escape from City 17 Editar A principios del ano 2009 Purchase Brothers una compania cinematografica con sede en Toronto lanzo una pelicula de cinco minutos basada en Half Life 2 Episode One Half Life Escape from City 17 La pelicula combina imagenes de accion en vivo con animacion 3D creada usando el SDK de origen 100 que fue bien recibido por Valve 101 El 25 de agosto de 2010 lanzaron una secuela de casi 15 minutos de duracion A finales de 2010 se lanzo un trailer de un cortometraje independiente inspirado en Half Life Beyond Black Mesa Dirigida por Brian Curtin sigue al personaje Adrian Shephard 102 101 El cortometraje completo fue lanzado en linea el 21 de enero de 2011 Vease tambien EditarHalf Life Alyx Half Life 2 Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two The Orange Box Black Mesa mod Referencias Editar Half Life IGN Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 Consultado el 23 de octubre de 2008 Half Life Source for PC GameSpot Archivado desde el original el 22 de mayo de 2007 Consultado el 26 de mayo de 2009 Half Life Reviews PC 1998 Metacritic Consultado el 26 de mayo de 2009 Awards and 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