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Dota 2

Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;[1]​ posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo, Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores[2]​ únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria[3]​ y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.[4]

Dota 2
Desarrolladora(s) Valve
Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Director(es) Erik Johnson
Productor(es) Valve Corporation
Diseñador(es) IceFrog
Escritor(es) Ted Kosmatka
Marc Laidlaw
Compositor(es) Jason Hayes
Tim Larkin
Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Fecha(s) de lanzamiento

9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)
Género(s) MOBA
Modos de juego multijugador
Clasificación(es) DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) distribución digital
Controles teclado y mouse
Licencia licencia privativa
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.dota2.com
Dota
Ficha en IMDb

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$[5]​ y en la edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.[6]​ Actualmente el The International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios.[7]​ También otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,[8]​ las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios.[9]​ El año 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador.

Jugabilidad

Mapa

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.

Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos.

Héroes

Actualmente, hay 121 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de treinta niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya

Eventos Estacionales

Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,[10]​ Frostivus celebrando la Navidad[11]​ y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.[12]

Modos

Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.

Hay 12 modos de juego :

Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia eso hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient).

Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles

Desarrollo

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows 7
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600


Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse
OS X
Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7
CPU Procesador multinucleo Intel
Memoria 16 GB
Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o superior


Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse
Linux
Sistema operativo Ubuntu 12.04
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz
Memoria 16 GB
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600, OpenGL 2.1
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL
Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Orígenes

La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".[13]​ Cuando Blizzard Entertainment lanzó la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América.[14]​ En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.

Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y dio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el mundo.

Concepto

De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod.[15]​ Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para desarrollar una secuela.[16]​ El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmó que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.[17]​ No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' reveló detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.[18]​ Erick Johnson aclaró la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients"[16]​ poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.[19]​ Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".[20]​ Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente.[21]​ durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explicó la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal.[22]​ Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia.[21]​ El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.[23][24]

Sonidos

Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento

 
Área del Torneo The International 2011.

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International ". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.

Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic90/100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9.5/10[26]
Edge9/10[27]
Eurogamer9/10[28]
Game Informer9/10[29]
GameSpot9/10[30]
IGN9.4/10[31]
PC Gamer EEUU90/100[33]
Polygon8.5/10[32]
VideoGamer.com9/10[34]

Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de comentarios Metacritic.[25]​ En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura de la Defensa de los Ancestros original. Recompensa como pocos, pero es difícil".[35]​ Adam Biessener, el editor autor del artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el mismo equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década antes y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan capturar como un rayo en una botella".[28]​ Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursten de PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante".[33]

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2, citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superior a la de los competidores del juego.[30]​ Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por los cosméticos, y Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis".[31][36]​ Nick Kolan de IGN también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2, que usa un sistema casi idéntico.[37]​ Las adiciones posteriores al lanzamiento también fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran "sorprendentes", comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo.[38]​ Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y a diferencia de cualquier otro sistema de presentación de eSports que existía antes.[39]​ Sam Machkovech de Ars Technica También elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y no jugadores por igual".[40]

Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba una revisión moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de juego, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor.[41]​ Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la función de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial.[42]​ En una revisión para el periódico Metro, Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos de arena de batalla en línea multijugador.[43]​ Peter Bright de Ars Technica también criticó la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos, similar a las controversias que también existían con el Counter-Strike: Global Offensive de Valve.[44]​ Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de juego directamente en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que afirmó que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal.[44]​ El senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro de los videojuegos, incluido Dota 2.[45]​ En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida por API o sus acuerdos de usuario.[46]

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.[37][47][48][49]​ En contraste con League of Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el contra-juego", con la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros.[50]​ Hafer también prefirió la forma en que el juego manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el principio, a diferencia de League of Legends.[50]​ Comparando Dota 2 con Héroes de la Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar en Héroes de la Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo.[51]​ Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoría de los jugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten.[52]

Premios y reconocimientos

Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice de IGN.[53]​ En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año de eSports.[54]​ En 2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer[55]​ y en onGamers.[56]GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,[57]​ con IGN también otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el premio People's Choice.[58][59]​ De forma similar, Game Informer reconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013.[60]​ Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó a StarCraft II: El Corazón del Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.[61]​ Dota 2 Más tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V,[62]​ y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015, 2016 y 2017.[63][64][65]​ mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015.[66]​ El juego también fue nominado para el premio creado por la comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016.[67]​ Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[68][69][70][71][72][73]

Open AI

Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.

Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día de análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria, posibles estrategias y también el comportamiento de sus rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar a todos los héroes por algunas fallas temporales.

Legado

 
Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 121 personajes jugables del juego.

Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.[74][75]​ Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam.[76]​ Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de jugadores simultáneos,[77][78]​ y se mantuvo como el juego más jugado por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017.[79][80][81]​ La audiencia y los seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.[82][83][84]

A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2,[85]bastión,[85][86]​ Grid Defense: The Awakening,[85]​ Trine,[85]​ Los paquetes de anunciantes Stanley Parable,[87]Rick y Morty,[88]Fallout 4,[89]​ y Deus Ex: Human Divided,[90]​ que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin.[91][92][93]​ Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes.[94]​ En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega Total War: Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año.[95]​ En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el héroe conocido como "Io".[96]​ En diciembre de ese mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.[97]

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.[98]​ En septiembre de 2012, Weta Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The International,[99]​ anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de Dota 2.[100]​ En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.[101]​ En la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual.[102]​ La demo, conocida como Secret Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de compilación de realidad virtual de Valve.[103]​ Después de la conclusión de El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones, para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más.[104]​ Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2 durante el evento.[105][106]​ En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.[107]​ Un juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en 2018.[108]

 
Accesorios físicos, basados ​​en artículos del juego, que se venden como mercancía en El Internacional 2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011.[109]​ el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la película, donde llamó al juego "una forma de vida".[110]​ Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos,[111]​ mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego.[112]​ A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual de tipo Free to Play.[113]​ Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016.[113]​ Se lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el Internacional 2017.[114][115]​ Valve también ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de premios propios.[116][117][118]​ La creación de Dota 2 con temas de animaciones y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker, también tienen lugar.[119]​ De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de cortometrajes cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben premios en dinero.[120][121]​ Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus conocimientos básicos.[122][123][124]​ Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.[125]​ Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para usar durante el juego.[126][127]​ Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de interior y artes marciales.[128]

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q771541
  •   Multimedia: Dota 2

dota, videojuego, perteneciente, género, arena, batalla, línea, arts, estrategia, acción, tiempo, real, también, conocido, como, moba, lanzado, julio, año, 2013, juego, desarrollado, empresa, valve, corporation, título, anunciado, oficialmente, octubre, 2010, . Dota 2 es un videojuego perteneciente al genero de Arena de batalla en linea ARTS estrategia de accion en tiempo real tambien conocido como MOBA lanzado el 9 de julio del ano 2013 El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation El titulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010 en un articulo en el sitio web Game Informer 1 posteriormente entro en su etapa Beta a principios del 2011 y finalmente se lanzo al publico en general a traves de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux el 17 de junio de 2015 Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor grafico Source 2 Dota 2 Reborn cliente que sera el unico y definitivo poco despues del The International 2015 segun el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor a la vez que incremento la calidad del producto final ademas de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las mas hostiles en el ambito de internet Actualmente es el juego mas jugado de Steam con mas de 40 6 millones de jugadores 2 unicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria 3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer s Edition 4 Dota 2Desarrolladora s ValveDistribuidora s Steam NA EU LA RUS Perfect World PRC Nexon Corporation JAP Director es Erik JohnsonProductor es Valve CorporationDisenador es IceFrogEscritor es Ted KosmatkaMarc LaidlawCompositor es Jason HayesTim LarkinMotorSource 2Plataforma s Microsoft Windows Mac OS X LinuxFecha s de lanzamiento9 de julio de 2013 Microsoft Windows 19 de julio de 2013 OS X Linux Genero s MOBAModos de juegomultijugadorClasificacion es DJCTQ 12 anosESRB T Teen PEGI 16Formato s distribucion digitalControlesteclado y mouseLicencialicencia privativaIdioma s inglesWeb oficialwww dota2 comDotaDefense of the Ancients Dota 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional que en su primera edicion fue jugado en la ciudad de Colonia en Alemania en el ano 2011 La edicion de 2015 en el Key Arena Seattle Estados Unidos repartio una cantidad 18 429 613 USD 5 y en la edicion de 2016 se repartieron unos 20 770 460 USD 6 Actualmente el The International es el torneo anual de e sports que mas dinero entrega en premios 7 Tambien otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors 8 las cuales empezaron en noviembre de 2015 siendo tres al ano y entregando 3 000 000 USD en premios 9 El ano 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de 10 862 683 para el equipo ganador Indice 1 Jugabilidad 1 1 Mapa 1 2 Heroes 1 3 Eventos Estacionales 1 4 Modos 2 Desarrollo 2 1 Origenes 2 2 Concepto 2 3 Sonidos 3 Lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Premios y reconocimientos 5 Open AI 6 Legado 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarMapa Editar Una partida de Dota 2 cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas Los Dire y Los Radiant que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro que son defendidos por varios edificios mas pequenos Ambas bases opuestas estan conectadas por tres caminos principales a los que se suele referir tambien como lineas o carriles estos se encuentran vigilados por una sucesion de tres torres defensivas asi como la aparicion periodica cada 30 segundos de grupos de unidades autonomas llamadas creeps que avanzaran por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de vision Los creeps de cada linea que aparecen cada minuto lo haran mas fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creepsLas Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos cada uno de los equipos esta simbolizado con un color Radiant como verde Dire como rojo ademas las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos El mapa de Dota 2 es en su funcion simetrico a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa mientras que la base Dire esta en la esquina noreste las dos partes estan divididas por un rio que divide el mapa diagonalmente por la mitad Los dos equipos generalmente integrados por cinco jugadores cada uno se enfrentan entre si como los defensores de sus respectivos Ancestros A traves del mapa se pueden encontrar grupos de creeps neutrales que no estan ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o jungla pero constituyen un recurso para los jugadores Situado en el lado noroeste del rio se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los heroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo Despues de su muerte Roshan dejara caer la Proteccion del Inmortal objeto que previene la muerte de quien lo recoja resucitandolo con la totalidad de sus puntos de salud y mana Si la del proteccion inmortal no se usa en menos de 5 minutos esta dejara un aura de regeneracion de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la posea Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantaneamente 2500 HP y 1000 mana Al morir por una tercera vez Roshan dejara ademas de la proteccion del Inmortal y el queso un orbe revigorizante que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos Heroes Editar Actualmente hay 121 Heroes en Dota 2 Los heroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y unicas Aunque muchos heroes tienen roles similares a otros cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo Los heroes comienzan siendo debiles al inicio de la partida pero iran subiendo de nivel sus habilidades y estadisticas al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego pudiendo llegar hasta un maximo de treinta niveles Los metodos de combate de los heroes estan muy influenciados por su caracteristica principal que puede ser fuerza agilidad o inteligencia La mayoria de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparacion antes de que comience el juego para que asi se pueda decidir la seleccion de heroes ya que la composicion del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus companeros con el fin de lograr la victoria Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar se llenan por la compra de articulos a cambio de oro la moneda principal del juego Estos articulos varian drasticamente en su funcion algunos simplemente mejoran las estadisticas de un heroe mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales Su precio varia en relacion con su beneficio Aunque el oro se concede constantemente a un ritmo lento los articulo mas caros normalmente solo son comprados por los heroes con una tasa de acumulacion de oro bastante alta lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps heroes o estructuras enemigas Matar personajes no jugadores otorga oro unicamente al aquel jugador que dio el golpe final mientras que matar heroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano y la destruccion de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo mas una recompensa adicional a aquel que le haya dado el ultimo golpe Ademas del botin de oro matar unidades y estructuras sera recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos permitiendo a sus heroes subir de nivel Denegar es una caracteristica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulacion de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya Eventos Estacionales Editar Durante periodos especificos del ano Dota 2 anade nuevos escenarios tematicos independientes al juego regular dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y articulos asi como algunas mecanicas del juego y el mapa en general con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la tematica Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperacion de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween 10 Frostivus celebrando la Navidad 11 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el ano nuevo chino Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas Inicialmente Valve no tenia la intencion de implementar dichos eventos anuales por lo que en el ano 2013 el esperado evento de Diretide que se habia prometido para la fecha nunca llego generando una reaccion negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevo a que su puntaje disminuyera en las paginas de consulta ademas la empresa Volvo resulto involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve y la difusion del mensaje llego incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales Citando give Diretide 12 Modos Editar Actualizacion Esta actualizacion abarca muchisimos aspectos del juego nuevo motor de graficos mejor jugabilidad ademas modifican el mapa anadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM FIGHT ademas puedes teletransportarte a estas fuentes esta actualizacion anade un arbol de talentos a cada personaje para beneficio de este esta actualizacion deberia tomarse como una expansion del juego proximante se podrian lanzar nuevos personajes e incluso anadir nuevos mapas Ademas de un nuevo modo de juego Modo Turbo Hay 12 modos de juego Cabe destacar que la partida tambien puede terminar si todos los heroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono Modo Turbo Es como el modo de eleccion libre solo que recibes mas oro y experiencia eso hace tu partida mas rapida y es el mismo concepto debes destruir su torre central Ancient Eleccion Libre Cada jugador puede elegir cualquier heroe disponible El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Todos Aleatorio Cada jugador recibira un heroe al azar El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Seleccion Simple Cada jugador elegira a uno de los tres heroes seleccionados al azar para el El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Seleccion Aleatoria A cada jugador se le asignara un heroe escogido de al azar para el que podra intercambiar con algun aliado si este esta de acuerdo El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Modo Capitan A cada equipo se les asigna a un capitan para que elija los heroes para su equipo Los capitanes tambien prohiben heroes entre los disponibles El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Seleccion con Capitan A cada equipo se les asigna a un capitan para que elija los heroes para su equipo entre un grupo limitado El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Menos Jugados Los jugadores solo pueden elegir entre sus heroes menos usados Este modo es ideal para aprender heroes nuevos ya que todos estaran en igualdad de condiciones El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient Seleccion de Habilidades Crea un heroe unico seleccionado entre un conjunto de habilidades El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient 1 vs 1 Mid Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero No se puede ver el heroe escogido por el enemigo y pueden haber heroes duplicados Generalmente se recomienda usar heroes que tienen habilidades para bajarle la vida al heroe enemigo en poco tiempo ZEUS OGRE ETC o heroes que tengan facilidad para romper torres sniper drow ranger etc Todos aleatorio a muerte Cada jugador recibe un heroe el cual sera sustituido por otro de forma aleatoria al morir cada equipo tiene solo 40 vidas El juego finaliza cuando se destruye la torre central Ancient contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 heroes disponiblesDesarrollo EditarRequisitos del sistemaRequisitosMicrosoft WindowsSistema operativo Windows 7CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2 8 GHzMemoria 4 GBEspacio en disco duro 12 GB de espacio libreHardware grafico nVidia GeForce 8600 9600GT ATI AMD Radeon HD2600 3600Red Internet de banda anchaDispositivo s de entrada Teclado y MouseOS XSistema operativo Mac OS X Lion 10 7CPU Procesador multinucleo IntelMemoria 16 GBEspacio en disco duro 9 GB de espacio libreHardware grafico nVidia 320M Radeon 7000 Intel HD 3000 o superiorRed Internet de banda anchaDispositivo s de entrada Teclado y MouseLinuxSistema operativo Ubuntu 12 04CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2 8 GHzMemoria 16 GBEspacio en disco duro 16 GB de espacio libreHardware grafico nVidia GeForce 8600 9600GT ATI AMD Radeon HD2600 3600 OpenGL 2 1Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenALRed Internet de banda anchaDispositivo s de entrada Teclado y MouseOrigenes Editar La primera aparicion de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients que fue creado con el software Warcraft III World Editor Este mapa fue abreviado a DotA originalmente fue creado por el usuario anonimo Eul que se baso en el mapa de StarCraft Aeon of Strife 13 Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansion The Frozen Throne en 2003 Eul abandono la edicion del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia desarrollando diferentes versiones del mapa original incluyendo nuevos heroes articulos y diversas caracteristicas La version mas acogida por los jugadores fue Dota All Stars desarrollado por Steve Guinsoo Feak que incluyo en su version caracteristicas de otras variantes Con la ayuda de un miembro de su clan Steve Pendragon Mescon una fuente de recursos para Dota asi como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota allstars com En 2005 el cargo de Feak como lider de desarrollo y diseno le fue cedido a IceFrog otro miembro de su clan La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramaticamente pues el mapa se convirtio en un elemento importante en el campo de los deportes electronicos En un articulo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra el editor Michael Walbridge cito a Dota como el MOD mas popular del mundo asi como uno de los titulos competitivos mas populares con una fuerte presencia en Asia Europa y Norte America 14 En mayo de 2009 a medida que el genero del juego se volvia mas prometedor IceFrog se apropio de Dota y se separo de Menscon mientras que IceFrog formo una nueva comunidad oficial de jugadores en la pagina web playdota com Feak y Menscon se unieron a Riot Games con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota Dota comenzo a tener mucho exito y jugadores siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las caracteristicas que podrian tener nuevos heroes o las mejoras que el juego podria presentar Se creo una comunidad en torno al titulo la cual fue creciendo y finalmente el juego bajo el mando del misterioso jugador IceFrog heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce fue cobijado por la compania Valve Corporation alejandose de Blizzard y Warcraft En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 el juego se oficializo y dio la luz Si bien el concepto y los heroes siguieron siendo los mismos por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y caracteristicas graficas Ademas ese mismo ano se realizo el primer torneo mundial y este ano volvio con su sexta version bajo el nombre The International contando con jugadores de todo el mundo Concepto Editar De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve Gabe Newell la inversion en DotA por parte de la corporacion se debio al interes colectivo de muchos empleados veteranos en el juego incluyendo al disenador de Team Fortress Robin Walker el programador y al director de proyectos Erik Johnson que en su totalidad habian intentado jugar a nivel competitivo Con la intensificacion del interes en el juego empezaron a contactar con IceFrog preguntando cuales eran los planes que tenian para el mod 15 Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compania y despues de esto termino siendo contratado para desarrollar una secuela 16 El primer comunicado publico con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un articulo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009 donde afirmo que estaria dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve 17 No se dio ningun aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010 cuando la pagina web Game Informer revelo detalles especificos acerca del juego y su desarrollo el servidor de Game Informer dejo de responder debido al alto numero de visitas en dicho anuncio 18 Erick Johnson aclaro la confusion sobre la forma escrita del nombre del juego citandolo como Dota en lugar de DotA debido a la evolucion y adopcion que el juego genero como concepto reemplazo al acronimo Defense of the Ancients 16 poco despues de una sesion de preguntas y respuestas de IceFrog en la pagina oficial de Dota elaborada despues de su contratacion Valve realizo una reclamacion por los derechos sobre marca 19 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenia ningun derecho de convertir a Dota en una marca dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad El 9 de agosto de 2010 Mescon lleno una patente por la marca DOTA en nombre de DotA Allstars LLC en ese momento era subsidiaria de Riot Games con el motivo de proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego 20 Rob Pardo el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment expreso una opinion similar explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores Blizzard obtuvo la patente de DotA Allstars LLC de Riot Games en 2011 para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino tambien los derechos de la compaginan que creo el mod previamente 21 durante la revelacion de Dota 2 en Gamescom 2011 Gabe Newell explico la intencion de Valve en comprar la marca diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA y que los jugadores probablemente la reconocerian como tal 22 Blizzard lleno un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011 en el cual establecia como sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota Allstars LLC asi como propiedad de su franquicia 21 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa habia concluido Valve retendria los derechos comerciales de la franquicia de Dota mientras que Blizzard deberia cambiar el nombre de su mod para StarCraft II que se habia adaptado como otro juego autonomo llamado Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013 23 24 Sonidos Editar Todos los sonidos fueron creados de cero ya que los sonidos anteriores pertenecian a Blizzard excepto los sonidos clasicos de Unreal Tournament como GodLike Owning MegaKill Rampage etc Lanzamiento Editar Area del Torneo The International 2011 Despues de extensas pruebas internas Dota 2 se hizo visible por primera vez al publico en la Gamescom 2011 con la primera edicion de The International Coincidiendo con este acontecimiento Valve abre las inscripcion para las invitaciones a la beta las primeras invitaciones fueron enviadas poco despues de la Gamescom Durante el evento Gabe Newell especulo que Dota 2 probablemente el lanzamiento sera para el 2012 a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011 Despues de casi dos anos de fase beta la transicion para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013 y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013 con un registro de jugadores unicos mensuales a mas de tres millones Dos meses despues del lanzamiento del juego Gabe Newell afirmo que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el trafico global de Internet El 16 de diciembre de 2013 las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron despues de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2 Gabe Newell anuncio en abril de 2012 que el juego seria Free to Play con una acentuacion de jugador contribuciones a la comunidad El 1 de junio de 2012 el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmo que el juego seria free to play sin coste anadido para tener la lista completa de los heroes y articulos facilmente disponibles Sin embargo los ingresos de Dota 2 se mantiene a traves de la exclusiva tienda de cosmeticos de Dota Store donde los jugadores pueden comprar objetos del juego Hasta el lanzamiento del juego los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano que incluia una copia digital de Dota 2 junto con varios articulos cosmeticos del juego El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve asi como productos de Steam Workshop que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revision por Valve y si tiene exito se incorporarian en Dota 2 El modelo de mercado se forma despues de Team Fortress 2 que se convirtio en exito en junio de 2011 y habia reembolsado disenadores cosmeticos con 3 5 trillones de dolares de ingresos a partir de la convocatoria de free to play Gabe Newell revelo que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente 15 000 de sus creaciones en el ano 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millon de dolares a traves de este tipo de practicas Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislacion economica de paises especificos Valve opto por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicacion El 19 de octubre de 2012 el lider desarrollador y editor de juegos de video de Beijing Perfect World ha anunciado la adquisicion de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China El 9 de noviembre de 2012 se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio Nexon Co Ltd para publicar y distribuir en Japon y Corea del Sur Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic90 100 25 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid9 5 10 26 Edge9 10 27 Eurogamer9 10 28 Game Informer9 10 29 GameSpot9 10 30 IGN9 4 10 31 PC Gamer EEUU90 100 33 Polygon8 5 10 32 VideoGamer com9 10 34 Dota 2 recibio la aclamacion universal de acuerdo con la pagina de comentarios Metacritic 25 En una vista previa del juego en 2012 Rich McCormick de PC Gamer penso que Dota 2 era un juego increiblemente profundo y complejo que ofrece la secuela mas pura de la Defensa de los Ancestros original Recompensa como pocos pero es dificil 35 Adam Biessener el editor autor del articulo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010 elogio a Valve por mantener la misma mecanica y el mismo equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera exito casi una decada antes y Quintin Smith de Eurogamer describio a Dota 2 como la forma suprema del MOBA que todos los demas que trabajan en el genero intentan capturar como un rayo en una botella 28 Los aspectos mas elogiados del juego fueron su profundidad entrega y equilibrio general Chris Thursten de PC Gamer describio el juego como profundo y gratificante 33 Martin Gaston de GameSpot felicito a Valve por el diseno artistico y la entrega de Dota 2 citando la ejecucion del diseno de la interfaz de usuario la actuacion de voz y la caracterizacion como superior a la de los competidores del juego 30 Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por los cosmeticos y Kozanitis afirmo que Dota 2 era el unico juego que se podia hacer gratis 31 36 Nick Kolan de IGN tambien estuvo de acuerdo comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2 que usa un sistema casi identico 37 Las adiciones posteriores al lanzamiento tambien fueron elogiadas como la adicion de soporte de realidad virtual VR en 2016 Ben Kuchera de Polygon penso que los juegos con espectadores en realidad virtual eran sorprendentes comparandolos con poder ver un juego de futbol americano en la television con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo 38 Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo calificando la experiencia de increible y a diferencia de cualquier otro sistema de presentacion de eSports que existia antes 39 Sam Machkovech de Ars Technica Tambien elogio la adicion creyendo que la funcionalidad podria atraer la atencion de jugadores y no jugadores por igual 40 Si bien la mayoria de los revisores dieron a Dota 2 criticas altamente positivas una critica comun fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional para superarlo Mientras brindaba una revision moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve Fredrik Aslund de la division sueca de Gamereactor describio su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias mas humillantes e inhospitas de su carrera de juego citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor 41 Benjamin Danneberg de GameStar aludio a la curva de aprendizaje como un acantilado de aprendizaje llamando a la experiencia del recien llegado a ser dolorosa con la funcion de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un exito parcial 42 En una revision para el periodico Metro Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los Ancestros asi como a la comunidad a veces hostil que es comunmente criticada en los juegos de arena de batalla en linea multijugador 43 Peter Bright de Ars Technica tambien critico la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos similar a las controversias que tambien existian con el Counter Strike Global Offensive de Valve 44 Usando Dota 2 como ejemplo Bright penso que Valve habia construido elementos de juego directamente en sus juegos y tenia problemas con la practica no reglamentada que afirmo que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal 44 El senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que queria introducir una legislacion en su pais para minimizar el acceso de menores de edad dentro de los videojuegos incluido Dota 2 45 En respuesta a la controversia el gerente de proyecto de Valve y Dota 2 Erik Johnson declaro que tomarian medidas contra los sitios de terceros diciendo que la practica no estaba permitida por API o sus acuerdos de usuario 46 Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del genero MOBA son comunes y la mecanica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Heroes de la Tormenta 37 47 48 49 En contraste con League of Legends TJ Hafer de PC Gamer llamo a Dota 2 la experiencia superior afirmando que pensaba que el juego era todo sobre el contra juego con la mayoria de heroes disenados para contrarrestar directamente a otros 50 Hafer tambien prefirio la forma en que el juego manejo su grupo de seleccion de heroes y todos ellos se desbloquearon desde el principio a diferencia de League of Legends 50 Comparando Dota 2 con Heroes de la Tormenta Jason Parker de CNET dijo que aunque era mas facil entrar en Heroes de la Tormenta las complejidades y la profundidad de Dota 2 serian mas apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo 51 Ademas comparandolo con Heroes de Newerth los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoria de los jugadores de Heroes de Newerth fueron capaces de hacer la transicion mas facil para el juego debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten 52 Premios y reconocimientos Editar Despues de su primera presentacion publica en el ano 2011 Dota 2 gano el premio People s Choice de IGN 53 En diciembre de 2012 PC Gamer incluyo a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Ano asi como al mejor titulo del ano de eSports 54 En 2013 el ano en que el juego se lanzo oficialmente Dota 2 gano los premios de los eSport mejor juego del ano de PC Gamer 55 y en onGamers 56 GameTrailers tambien le otorgo el premio al mejor juego de PC de 2013 57 con IGN tambien otorgandole el mejor juego de estrategia y tactica para PC el mejor juego para jugadores multiples de PC y el premio People s Choice 58 59 De forma similar Game Informer reconocio a Dota 2 por las categorias de Mejor juego Exclusivo de PC Mejor Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013 60 Ese mismo ano Dota 2 fue nominado para varios premios al Juego del Ano por Destructoid incluido el premio al mejor juego competitivo Mientras que el personal selecciono a StarCraft II El Corazon del Enjambre Dota 2 recibio la mayoria de los votos distribuidos entre los nueve nominados 61 Dota 2 Mas tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Britanica en 2014 pero perdio contra Grand Theft Auto V 62 y fue nominado para el Juego del Ano de eSports en The Game Awards en eventos del 2015 2016 y 2017 63 64 65 mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015 66 El juego tambien fue nominado para el premio creado por la comunidad Love Hate Relationship en los Premios Steam Steam Awards inaugurales en el 2016 67 Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 68 69 70 71 72 73 Open AI EditarDota 2 al ser un popular MOBA fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial OpenAI fundada por Elon Musk y Sam Altman Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso jugador Dendi el cual fue una partida protagonizada por el heroe Shadow Fiend Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar Dota 2 Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 anos por dia de analisis De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria posibles estrategias y tambien el comportamiento de sus rivales de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente Las partidas fueron en base al mejor de tres y los bots solo poseen control a 18 heroes de los mas de 100 que existen actualmente puesto que aun son incapaces de controlar a todos los heroes por algunas fallas temporales Legado Editar Un fan haciendo cosplay como Juggernaut uno de los 121 personajes jugables del juego Dos meses antes de su lanzamiento oficial Dota 2 rompio el record de todos los tiempos de Steam para la mayoria de los jugadores concurrentes con casi 330 000 jugadores 74 75 Simultaneamente con este punto de referencia el numero simultaneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 supero el numero de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam 76 Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener mas de un millon de jugadores simultaneos 77 78 y se mantuvo como el juego mas jugado por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro anos nunca cayendo al segundo lugar por ningun periodo prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown s Battlegrounds en 2017 79 80 81 La audiencia y los seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 tambien son populares con un numero maximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones 82 83 84 A partir del lanzamiento se han agregado vinculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota 2 incluidos Half Life 2 85 bastion 85 86 Grid Defense The Awakening 85 Trine 85 Los paquetes de anunciantes Stanley Parable 87 Rick y Morty 88 Fallout 4 89 y Deus Ex Human Divided 90 que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias Ademas de los paquetes de locutores conocidos artistas musicales han escrito paquetes de musica que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego como el artista de musica electronica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin 91 92 93 Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix Final Fantasy Type 0 HD en agosto de 2015 un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada un Moogle Ward y un Chocobo de mensajeria se anadieron el mismo mes 94 En abril de 2016 Valve anuncio un concurso de taller de promocion cruzada para Sega Total War Warhammer las obras ganadoras se incluirian en el juego mas tarde ese ano 95 En 2017 un conjunto de cosmeticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese ano para el heroe conocido como Io 96 En diciembre de ese mismo ano el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyo como un servicio de mensajeria para los que habia pre ordenado la liberacion en PC del juego 97 La popularidad de Dota 2 llevo a Valve a producir indumentaria accesorios carteles y una serie de otros productos con los heroes y otros elementos del juego Ademas Valve aseguro contratos de licencia con productores terceros la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2 que se anuncio en la Gamescom 2011 98 En septiembre de 2012 Weta Workshop el estudio de utileria que crea el trofeo Aegis de los Campeones para los ganadores de The International 99 anuncio una linea de productos que incluiria estatuas armas y armaduras basadas en personajes y elementos de Dota 2 100 En febrero de 2013 la Asociacion Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anuncio una nueva linea de juguetes con figuras de accion con temas de heroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos 101 En la Gamescom 2015 se exhibio una demostracion de tecnologia HTC Vive de realidad virtual VR basada en el comerciante de la tienda de objetos del juego lo que les permitio a los participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual 102 La demo conocida como Secret Shop se incluyo mas tarde al ano siguiente en The Lab el juego de compilacion de realidad virtual de Valve 103 Despues de la conclusion de El Internacional 2015 Valve otorgo la Egida de Campeones del Coleccionista que era una replica de bronce en escala 1 5 del trofeo Aegis de los Campeones para aquellos con compendios de 1 000 niveles o mas 104 Valve otorgo el Collector Aegis nuevamente al ano siguiente para El Internacional 2016 y tambien vendio un casco de realidad virtual HTC Vive de edicion limitada de Dota 2 durante el evento 105 106 En julio de 2017 Ipecac Recordings lanzo una banda sonora oficial de 18 pistas incluida una version en vinilo 107 Un juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2 titulado Artifact se lanzara en 2018 108 Accesorios fisicos basados en articulos del juego que se venden como mercancia en El Internacional 2012 Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014 Conocido como Free to Play la pelicula sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011 109 el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin quien era una sensacion de los medios en ese momento tuvo una aparicion especial en la pelicula donde llamo al juego una forma de vida 110 Lin luego comparo el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales diciendo que no habia mucha diferencia entre los dos 111 mientras que tambien comparaba varias estrellas de la NBA Como Stephen Curry Kobe Bryant y LeBron James a diferentes heroes en el juego 112 A partir de 2016 Valve comenzo a producir una serie documental episodica titulada True Sight un sucesor espiritual de tipo Free to Play 113 Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016 113 Se lanzaron dos episodios mas en 2017 centrandose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el Internacional 2017 114 115 Valve tambien ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con los heroes del juego que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de premios propios 116 117 118 La creacion de Dota 2 con temas de animaciones y videos CGI en su mayoria creados por la comunidad con Source Filmmaker tambien tienen lugar 119 De forma similar a las competiciones de cosplay Valve celebra concursos de cortometrajes cada ano en El Internacional y los ganadores de la competencia tambien reciben premios en dinero 120 121 Ademas Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los heroes detallando aun mas sus conocimientos basicos 122 123 124 Una coleccion fisica de los comics fue lanzada como Dota 2 The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017 125 Algunas escuelas y universidades asiaticas como la Universidad de Tecnologia de Asia Pacifico y La innovacion en Malasia ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2 ensenando a los estudiantes los fundamentos y las habilidades basicas para usar durante el juego 126 127 Dota 2 tambien ha sido parte de eventos multideportivos tradicionales como en la categoria eSports de Juegos asiaticos de interior y artes marciales 128 Referencias Editar Biessener Adam 13 de octubre de 2010 Valve s New Game Announced Detailed Dota 2 en ingles Game Informer Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 Consultado el 13 de octubre de 2010 GameBreaker TV Dota 2 tiene mas jugadores que World of Warcraft Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014 Consultado el 8 de mayo de 2014 Jugadores diarios de los titulos de Valve Dota 2 recibe dos paginas en la version gamer de GWR 2014 7 de octubre de 2014 Consultado el 7 de octubre de 2014 The International 2015 Dota 2 Prize Pool Tracker dota2 prizetrac kr Consultado el 6 de mayo de 2017 Dota 2 Event The International 2016 GosuGamers www gosugamers net en ingles Consultado el 6 de 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