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0 A.D.

0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto desarrollado por Wildfire Games. Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, la primera parte del juego "Empires Ascendant" abarca el periodo comprendido entre el año 500 a. C. y el año 1 d. C. y la segunda parte "Empires Besieged" se basará del 1 d. C. al 500 d. C. El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, MacOS, Linux y OpenBSD. Se compone completamente de software libre y contenido libre, utilizando la licencia GPL v2+ para el código fuente del motor de juego y la licencia CC BY-SA para el arte y música del juego.

0 A.D.
Información general
Desarrollador Wildfire Games
Distribuidor Wildfire Games
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés estadounidense, asturiano, bielorruso, catalán, checo, alemán, griego, inglés británico, español, euskera, francés, gaélico escocés, gallego, húngaro, indonesio, italiano, malayo, bokmål, neerlandés, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, esloveno, sueco, turco y ucraniano
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Pyrogenesis
Versión actual 0.0.26(24 de septiembre de 2022 (10 meses y 3 días))
Version en desarrollo 0.0.27
Plataformas GNU/Linux, Windows, Mac OS X
Licencias GPL (software libre)
Datos del hardware
Formato Descarga gratuita
Dispositivos de entrada teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento Será anunciado
Estado de desarrollo Alpha
Enlaces
play0ad.com
Repositorio de código
Seguimiento de errores
Honor Bound (0 A.D. Main Theme)
Vídeo de 0 A.D. (invierno de 2007)
Vídeo de 0 A.D. (diciembre de 2012)
Vídeo de 0 A.D. (marzo de 2016)

Historia

En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero el equipo de desarrollo consideró que hacer un mod era demasiado limitante para su libertad creativa, y decidieron trasladar su arte e ideas a un motor interno, creando un juego completamente independiente. El juego ha estado en desarrollo desde el año 2000, y el trabajo actual comenzó en 2003.

En noviembre de 2008, los desarrolladores confirmaron que pronto lanzarían el proyecto como código abierto. El 10 de julio de 2009, Wildfire Games publicó el código fuente para 0 A.D. bajo GPL 2+, y puso a disposición el contenido artístico bajo CC BY-SA.[1]

El 5 de septiembre de 2013, se inició una campaña de financiación colectiva de Indiegogo con un objetivo de 160.000 dólares. Recaudaron un total de 33.251 dólares para contratar a un programador. La mayoría de las finanzas son gestionadas por la organización Software en el interés público.

No se ha fijado una fecha oficial de lanzamiento para la versión final.

Motor de Juego

Pyrogénesis (de las palabras griegas pyr "fuego" y génesis, "origen, comienzo") es el nombre del motor de juego del 0 d. C., actualmente en desarrollo. Originalmente fue llamado Prometeo, por el personaje mitológico griego que robó el fuego de los dioses, para el uso de la humanidad. Este nombre fue cambiado en 2004, después de que otro equipo de desarrollo anunciara el uso del nombre Prometheus para su propio juego.

Pyrogenesis esta escrito mayormente en C++ y usa el motor JavaScript de Mozilla SpiderMonkey para los scripts[16]. También utiliza librerías de código abierto como OpenGL, OpenAL, Boost, SDL, Vorbis y wxWidgets. Soporta formatos de datos abiertos como COLLADA, XML y JSON. Es multiplataforma, soportando Windows, OS X, Linux y varios sistemas operativos tipo Unix.

Contenido del juego

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron.

Modos de juego

  • Un jugador: Es posible que un solo jugador luche contra el computador, ya sea en una partida o en una campaña.
  • Multijugador: La funcionalidad multijugador ha sido implementado a través de Peer-to-peer y se ha confirmado que no habrá servidor central.

Música

0 AD cuenta con un gran número de pistas de música originales de Omri Lahav y otros colaboradores. La banda sonora está disponible bajo la licencia Creative Commons (licencia 3.0) y se puede descargar toda la banda sonora de forma gratuita en formato MP3 en la web oficial.[2]

Civilizaciones

0 AD nos permite controlar varias de las civilizaciones de la antigüedad.

  • Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego. Son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África. Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios. Poseen la legión sagrada que es el cuerpo de élite de los cartagineses.
  • Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron la construcción de navíos, ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.
  • Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, fuertes Trirremes, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.
    • Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio. Además, la flota ateniense es el más poderoso entre las civilizaciones helénicas.
    • Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar con la formación única sintagma disponible en su infantería, la falange macedonia. Sus capacidades de asedio son considerables, incluyendo sus torres de asedio, inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran número de arqueros.
    • Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas, pero son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.
  • Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés). Harritsu Leku: (con excepción a llanuras aluviales y valles fluviales, la piedra es abundante en la península ibérica y se utilizó mucho en la construcción de estructuras de todo tipo). Los íberos comienzan con un círculo prefabricado de muros de piedra. Zaldi Saldoa: (al igual que Numidia en el norte de África, la península ibérica era conocida por ser un país de caballos, capaz de criar hasta 100.000 nuevos equinos por año). Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo (caballería) en un 5% por cada animal acorralado. Saripeko (bonificación de equipo): (los íberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejércitos en guerras en el extranjero. Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania). La infantería de ciudadanos/soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un -20% a los aliados. Suzko Txabalina: (las tribus íberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algún tipo de líquido inflamable, para más tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas). Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen, según sea el caso. Maisu Burdina Langileak: (los íberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su época. El famoso acero toledano da fe de ello, incluso en la actualidad). El coste del metal para unidades y tecnologías se reduce un 50%. Gur Oroigarri (edificio especial): 'Monumento reverencial'. Los íberos eran gente religiosa que construyó monumentos a varios dioses. Estos monumentos también podían servir como tumbas familiares. Héroes íberos: Viriato. Karos. Indíbil.
  • Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India. Si bien no tienen unidades de asedio, ellos tendrán acceso a tres unidades de elefantes diferentes, incluyendo los elefantes de trabajo, un movible depósito que también puede reparar los edificios.
  • Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos. Su infantería es débil y mal equipada, poco más que carne de cañón, pero puede eficiente de ser congregado en gran número. Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.
  • Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.
  • Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.
    • Los Macedonios: Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos, que le permite utilizar las ventajas de ambos. También tienen una amplia variedad de unidades y armas de asedio para combatir conjuntamente varios tipos de tropas.
    • Los Seléucidas: Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística. Tienen acceso a la infantería pesada del estilo macedonio, una infantería ligera y la caballería de estilo oriental, incluyendo catafractas, elefantes de guerra indios blindados y carros con guadañas.
    • Los Ptolomeos: Esta dinastía egipcia tiene una fuerte capacidad de cultivo. Esto junto con su gran destreza en el agua les hace grandes guerreros y aliados.
  • Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D. La región se hizo conocida como Nubia y se encuentra en el Sudán actual. Cargados de tradiciones faraónicas, los Kushitas se consideraban a sí mismos como los verdaderos herederos del Nuevo Reino. Eran feroces en la defensa de su patria, enfrentando invasiones persas, ptolomaicas y romanas, así como constantemente probando la fortaleza de sus vecinos del norte. Los ejércitos de Kush son diversos, con contingentes reclutados de todo su vasto dominio. Con una amplia gama de unidades entrenables, pueden adaptarse a casi cualquier tipo de ejército enemigo. Impulsados tanto económica como militarmente por sus pirámides monumentales, líderes ingeniosos y tecnologías especiales, los Kushitas obtienen una variedad de beneficios
  • La Dinastía Han: Fue la segunda dinastía imperial china. Duró desde el año 206 a. C. hasta el 220 d. C.. El periodo Han es considerado como una edad dorada en la historia china, y dejó un legado cultural que aún prevalece. La dinastía dio nombre al grupo étnico mayoritario de China, la etnia Han. Durante la dinastía, China se convirtió oficialmente en un Estado confuciano y prosperó en el ámbito interno: la agricultura, la artesanía y el comercio florecieron, la población superó los 50 millones, y se perfeccionó la burocracia estatal.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d. C. a 500 d. C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido. Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

Imágenes de las Civilizaciones

Imágenes del Juego

Versiones

Véase también

Referencias

  1. . 20 de julio de 2011. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 21 de mayo de 2018. 
  2. Wildfire Games. «Banda Sonora 0 A.D.» (en inglés). 
  3. Wildfire Games. «0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version» (en inglés). 
  4. Wildfire Games. «0 A.D. Pre-Alpha 2 Released» (en inglés). 
  5. Wildfire Games. «0 A.D. Pre Alpha 3 Released» (en inglés). 
  6. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut» (en inglés). 
  7. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon» (en inglés). 
  8. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus» (en inglés). 
  9. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus» (en inglés). 
  10. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania» (en inglés). 
  11. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna» (en inglés). 
  12. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium» (en inglés). 
  13. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš» (en inglés). 
  14. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March» (en inglés). 
  15. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum» (en inglés). 
  16. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos» (en inglés). 
  17. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios» (en inglés). 
  18. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha» (en inglés). 
  19. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis» (en inglés). 
  20. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris» (en inglés). 
  21. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali» (en inglés). 
  22. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercus» (en inglés). 
  23. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos» (en inglés). 
  24. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 19 Syllepsis» (en inglés). 
  25. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes» (en inglés). 
  26. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses» (en inglés). 
  27. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas» (en inglés). 
  28. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood» (en inglés). 
  29. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 24 Xšayāršā» (en inglés). 
  30. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 25 Yaunā» (en inglés). 
  31. Wildfire Games. «New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuangzi» (en inglés). 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre 0 A.D..
  • El juego 0 A.D. pasa a ser software libre (en Inglés)
  • Progreso en el desarrollo del proyecto 0 A.D. (en Inglés)
  • Lista de cambios en versiones de 0 A.D. (en Inglés)
  • Manual de 0 A.D. (en Inglés)
  • Trucos de 0 A.D. (en Inglés)
  • 0 A.D., un RTS libre y multiplataforma que promete mucho
  •   Datos: Q161234
  •   Multimedia: 0 A.D. / Q161234

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realIdiomasingles estadounidense asturiano bielorruso catalan checo aleman griego ingles britanico espanol euskera frances gaelico escoces gallego hungaro indonesio italiano malayo bokmal neerlandes polaco portugues portugues brasileno ruso esloveno sueco turco y ucranianoModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorPyrogenesisVersion actual0 0 26 24 de septiembre de 2022 10 meses y 3 dias Version en desarrollo0 0 27PlataformasGNU Linux Windows Mac OS XLicenciasGPL software libre Datos del hardwareFormatoDescarga gratuitaDispositivos de entradateclado y mouseDesarrolloLanzamientoSera anunciadoEstado de desarrolloAlphaEnlacesplay0ad com Repositorio de codigo Seguimiento de errores editar datos en Wikidata source source source Honor Bound 0 A D Main Theme source source source source source source source source source source Video de 0 A D invierno de 2007 source source source source source source source source source source source source Video de 0 A D diciembre de 2012 source source source source source source source source source source source source source source Video de 0 A D marzo de 2016 Indice 1 Historia 2 Motor de Juego 3 Contenido del juego 3 1 Modos de juego 3 2 Musica 4 Civilizaciones 4 1 Imagenes de las Civilizaciones 4 2 Imagenes del Juego 5 Versiones 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarEn un principio iba a ser un mod para Age of Empires II The Age of Kings pero el equipo de desarrollo considero que hacer un mod era demasiado limitante para su libertad creativa y decidieron trasladar su arte e ideas a un motor interno creando un juego completamente independiente El juego ha estado en desarrollo desde el ano 2000 y el trabajo actual comenzo en 2003 En noviembre de 2008 los desarrolladores confirmaron que pronto lanzarian el proyecto como codigo abierto El 10 de julio de 2009 Wildfire Games publico el codigo fuente para 0 A D bajo GPL 2 y puso a disposicion el contenido artistico bajo CC BY SA 1 El 5 de septiembre de 2013 se inicio una campana de financiacion colectiva de Indiegogo con un objetivo de 160 000 dolares Recaudaron un total de 33 251 dolares para contratar a un programador La mayoria de las finanzas son gestionadas por la organizacion Software en el interes publico No se ha fijado una fecha oficial de lanzamiento para la version final Motor de Juego EditarPyrogenesis de las palabras griegas pyr fuego y genesis origen comienzo es el nombre del motor de juego del 0 d C actualmente en desarrollo Originalmente fue llamado Prometeo por el personaje mitologico griego que robo el fuego de los dioses para el uso de la humanidad Este nombre fue cambiado en 2004 despues de que otro equipo de desarrollo anunciara el uso del nombre Prometheus para su propio juego Pyrogenesis esta escrito mayormente en C y usa el motor JavaScript de Mozilla SpiderMonkey para los scripts 16 Tambien utiliza librerias de codigo abierto como OpenGL OpenAL Boost SDL Vorbis y wxWidgets Soporta formatos de datos abiertos como COLLADA XML y JSON Es multiplataforma soportando Windows OS X Linux y varios sistemas operativos tipo Unix Contenido del juego EditarEn 0 A D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base explotar recursos entrenar un ejercito descubrir tecnologias y combatir dando gran importancia al desarrollo economico y militar reviviendo batallas epicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un despues en la historia de la humanidad Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido historico sin danar la jugabilidad Cada civilizacion cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron Modos de juego Editar Un jugador Es posible que un solo jugador luche contra el computador ya sea en una partida o en una campana Multijugador La funcionalidad multijugador ha sido implementado a traves de Peer to peer y se ha confirmado que no habra servidor central Musica Editar 0 AD cuenta con un gran numero de pistas de musica originales de Omri Lahav y otros colaboradores La banda sonora esta disponible bajo la licencia Creative Commons licencia 3 0 y se puede descargar toda la banda sonora de forma gratuita en formato MP3 en la web oficial 2 Civilizaciones Editar0 AD nos permite controlar varias de las civilizaciones de la antiguedad Los Cartagineses Poseen una poderosa flota en el juego Son maestros del comercio maritimo extendiendo sus rutas por las Columnas de Hercules y Africa Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios Poseen la legion sagrada que es el cuerpo de elite de los cartagineses Los Celtas Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes excelentes en el combate a cuerpo No son conocidos por sus maquinas de guerra tampoco sobresalieron la construccion de navios ni en el asedio Construyen usando usualmente madera que son rapidas y baratas pero menos fuertes que sus solidas construcciones de piedra Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs Tambien tienen los hombres con espada larga y poderosos soldados cuerpo a cuerpo Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio y el campo de la infanteria y la caballeria pesada entre las civilizaciones celtas Los Helenos Padres de la filosofia la democracia la geometria Su arte sobresalio entre muchos Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra fuertes Trirremes la inquebrantable formacion de Falange de los Hoplitas y su habilidad para ganar guerras muy dificiles Los Atenienses poseen cultura solida ejemplificado en una serie de estructuras unicas que incluyen el teatro y el gimnasio Ademas la flota ateniense es el mas poderoso entre las civilizaciones helenicas Los Macedonios poseen una variada y formada formacion militar con la formacion unica sintagma disponible en su infanteria la falange macedonia Sus capacidades de asedio son considerables incluyendo sus torres de asedio inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran numero de arqueros Los Espartanos tienen una formacion militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenisticas pero son capaces de utilizar su infanteria cuerpo a cuerpo con un efecto mortifero en la formacion de falange Los Iberos Precursores del arte de la guerrilla capaces de lanzar ataques relampagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque Sus unidades terrestres son una de las mas rapidas en el juego en particular los Honderos Baleares Balearic Slingers en ingles Harritsu Leku con excepcion a llanuras aluviales y valles fluviales la piedra es abundante en la peninsula iberica y se utilizo mucho en la construccion de estructuras de todo tipo Los iberos comienzan con un circulo prefabricado de muros de piedra Zaldi Saldoa al igual que Numidia en el norte de Africa la peninsula iberica era conocida por ser un pais de caballos capaz de criar hasta 100 000 nuevos equinos por ano Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo caballeria en un 5 por cada animal acorralado Saripeko bonificacion de equipo los iberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejercitos en guerras en el extranjero Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania La infanteria de ciudadanos soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un 20 a los aliados Suzko Txabalina las tribus iberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algun tipo de liquido inflamable para mas tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen segun sea el caso Maisu Burdina Langileak los iberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su epoca El famoso acero toledano da fe de ello incluso en la actualidad El coste del metal para unidades y tecnologias se reduce un 50 Gur Oroigarri edificio especial Monumento reverencial Los iberos eran gente religiosa que construyo monumentos a varios dioses Estos monumentos tambien podian servir como tumbas familiares Heroes iberos Viriato Karos Indibil Los Indios Mauryas Los indigenas representan el Imperio Maurya en la India Si bien no tienen unidades de asedio ellos tendran acceso a tres unidades de elefantes diferentes incluyendo los elefantes de trabajo un movible deposito que tambien puede reparar los edificios Los Persas Son la civilizacion mas cosmopolita poseen amplia variedad de soldados de satrapas vasallos Su infanteria es debil y mal equipada poco mas que carne de canon pero puede eficiente de ser congregado en gran numero Tienen la mas fuerte aunque mas cara caballeria en el juego y son la unica civilizacion que cuenta con todas las formas de caballeria entre ellos el temible arquero a caballo Su caballeria es igualmente exotica incluyendo camello elefantes mahout y carros con guadanas Son conocidos por su riqueza prodiga gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a traves de la Ruta de la Seda Los Romanos Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares sus poderosas maquinas de asedio amplia gama de buques de guerra la politica y diplomacia fuerte y capacidad de adaptacion Los Diadocos Estados Sucesores La disolucion del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales Los Seleucidas en Siria y el Medio Oriente los Ptolomeos en Egipto y Palestina y los Macedonios en Grecia Estos estados duraron como reinos independientes mas de 200 anos hasta su absorcion por la creciente Republica Romana En ese momento los sucesores lucharon constantemente entre si compitiendo por la expansion o la gloria Los Macedonios Los macedonios pertenecen historicamente tanto a los griegos y tambien a los diadocos que le permite utilizar las ventajas de ambos Tambien tienen una amplia variedad de unidades y armas de asedio para combatir conjuntamente varios tipos de tropas Los Seleucidas Los seleucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenistica Tienen acceso a la infanteria pesada del estilo macedonio una infanteria ligera y la caballeria de estilo oriental incluyendo catafractas elefantes de guerra indios blindados y carros con guadanas Los Ptolomeos Esta dinastia egipcia tiene una fuerte capacidad de cultivo Esto junto con su gran destreza en el agua les hace grandes guerreros y aliados Los Khusitas El Reino de Kush era una civilizacion del Valle Medio del Nilo entre 785 a C y 350 A D La region se hizo conocida como Nubia y se encuentra en el Sudan actual Cargados de tradiciones faraonicas los Kushitas se consideraban a si mismos como los verdaderos herederos del Nuevo Reino Eran feroces en la defensa de su patria enfrentando invasiones persas ptolomaicas y romanas asi como constantemente probando la fortaleza de sus vecinos del norte Los ejercitos de Kush son diversos con contingentes reclutados de todo su vasto dominio Con una amplia gama de unidades entrenables pueden adaptarse a casi cualquier tipo de ejercito enemigo Impulsados tanto economica como militarmente por sus piramides monumentales lideres ingeniosos y tecnologias especiales los Kushitas obtienen una variedad de beneficios La Dinastia Han Fue la segunda dinastia imperial china Duro desde el ano 206 a C hasta el 220 d C El periodo Han es considerado como una edad dorada en la historia china y dejo un legado cultural que aun prevalece La dinastia dio nombre al grupo etnico mayoritario de China la etnia Han Durante la dinastia China se convirtio oficialmente en un Estado confuciano y prospero en el ambito interno la agricultura la artesania y el comercio florecieron la poblacion supero los 50 millones y se perfecciono la burocracia estatal En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el numero de culturas disponibles mediante la incorporacion de mas civilizaciones del 1 d C a 500 d C La lista no se cerrara hasta que la primera edicion haya salido Actualmente es posible ampliar el numero de culturas disponibles mediante Mods Por ejemplo El mod Delenda Est incluye los pueblos nomadas Hunos Escitas y Xiongnu los precolombinos Zapotecas el Principado Romano la Dinastia Han los Epiros y los griegos de Tebas El mod Terra Magna incluye a los precolombinos Zapotecas los pueblos nomadas Xiongnu y la Dinastia Han El mod Millenium A D incluye a los bizantinos carolingios sajones y los pueblos nordicosImagenes de las Civilizaciones Editar Britanos Galos Iberos Cartagineses Macedonios Indios Mauryas Ptolomeos Romanos Espartanos Atenienses Persas Seleucidas KhusitasImagenes del Juego Editar Menu principal Editor de mapas Atlas Interfaz de batalla Unidades terrestres en batalla Unidades navales Ciudades amuralladas Asedio de murallas Puertos Islas Costas Desiertos BosquesVersiones EditarVersiones Pre Alpha y AlphaVersion Nombre Fecha de lanzamiento DetallesPre Alpha 1 3 02 de abril de 2010 Tomas para desarrolladores con el codigo fuente recursos y compilacion de las versiones 2 4 12 de junio de 2010 Nuevo sistema de movimiento de unidades precisamente busqueda de ruta y esquivar obstaculos formacion de cola de edificios adherido unidades al minimapa 3 5 11 de julio de 2010 Adherido soporte multijugador redisenado GUI implementado en busqueda de ruta adherido restricciones transitabilidad del terreno y costes de movimiento del terreno adherido unidades flotantes Alpha 1 Argonaut 6 16 de agosto de 2010 Nuevos mapas IA de animales redisenada IA de unidades adherido chat en multijugador 2 Bellerophon 7 20 de octubre de 2010 Adherido Niebla de guerra movimiento de grupo y Formacion militar basica condiciones de victoria mejorado el rendimiento de la busqueda de ruta implementado in game GUI adherido nuevo bioma sabana remodelado edificios Celtas adherido nuevos mapas 3 Cerberus 8 11 de diciembre de 2010 Adherido sistema de recogida de recursos mapas circulares guarecer mejorado la busqueda de ruta nuevos navios celtas y helenos edificios Griegos mejorado la interfaz de instalacion redisenado la pantalla de carga y adherido la pantalla de resumen nuevos mapas 4 Daedalus 9 12 de marzo de 2011 Adherido version de prototipo inicial del IA oponente mejorado el renderizado de la niebla de guerra adherido sistema opt in de feedback automatico nuevas unidades navales armas de asedio puentes nuevo efectos de sonido in game 5 Edetania 10 20 de mayo de 2011 Nueva civilizacion Iberos Bot mejorado JuBot implementado script para mapas aleatorios promocion de unidades mejorado formaciones Sistema de particulas fuego humo arena destellos cerca a minas caida de hojas siluetas de unidades nuevos mapas efectos de sonido pistas de musica 6 Fortuna 11 10 de julio de 2011 Posturas de unidades Violento Agresivo Defensivo Mantener posicion Evadir nuevo texturas de terreno efectos de sonido mapas unidades y estructuras mejora de la interfaz del editor de escenario soporte para unidades voladoras y testeo de mapas con aviones P 51 Mustang 7 Geronium 12 17 de septiembre de 2011 Nueva civilizacion Cartagineses nuevo diseno dinamico de territorio nuevo diseno del menu principal varias canciones nuevas nuevos mapas 8 Haxamanis 13 24 de diciembre de 2011 Nueva Civilizacion Persas mejora en el sistema de compra venta de recursos en el mercado soporte para guardar y cargar partidas reconexion multijugador mejora en la IA nuevas pistas de musica 9 Idus de marzo 14 15 de marzo de 2012 Nuevo sistema de combate que anade las bonificaciones y los descuentos a cada unidad Nuevo sistema de comercio los comerciantes recibiran recursos por cada viaje realizado Nuevas animaciones remo para los buques los arietes algunas catapultas los comerciantes algunos animales Mejora IA que viene por defecto qbot mejora en el rendimiento Una decena de nuevos mapas aleatorios 10 Jhelum 15 16 de mayo de 2012 Se permite el desarrollo de tecnologias y de cambio de fase asentamiento pueblo ciudad pero hasta el momento todas las facciones comparten el mismo arbol tecnologico Se amplia el territorio con cada fase Se pueden crear murallas con el sistema de hacer clic y arrastrar aunque no existen puertas que funcionen Curacion de las heridas gracias a las ceremonias y cantos de los sacerdotes 9 mapas nuevos Nuevas pistas de audio In the Shadow of Olympus Helena y una pista de victoria generica Mejoras en la usabilidad Correcciones de errores 11 Kronos 16 07 de septiembre de 2012 Nuevas civilizaciones Bretones y Galos Reemplazando los genericos Celtas Nuevos programamientos en la IA Aegis Bot puertas nuevo sistema de sonido LDS compartida entre los aliados nuevas mejoras graficas experimentales oclusion ambiental mapeo normal mapeo parallax especularidad y mejoras en el terreno 12 Loucetios 17 17 de diciembre de 2012 Nuevas caracteristicas de juego diplomacia montaje y desmontaje de maquinas de asedio colas de ordenes de acciones heroes animacion de sacrificio de animales teclas rapidas de entrenamiento de unidades nuevas opciones de configuracion de partida cinco nuevos mapas aleatorios 13 Magadha 18 02 de abril de 2013 Nueva civilizacion Indios Maurya IA mejorada bot Aegis con varios niveles de dificultad nueva orden de ataque mover mejoras en el edificio nuevas pistas de musica14 Naukratis 19 04 de septiembre de 2013 Nuevas caracteristicas de juego herreros granjas infinitas armadura exponencial salud mas realista ganancias comerciales compartido con los aliados mejoras de unidades a distancia15 Osiris 20 24 de diciembre de 2013 Nuevo modo de juego sala de multijugador auras debut de los egipcios de Ptolomeo mapas de escaramuza16 Patanjali 21 17 de mayo de 2014 Anadido nuevos idiomas Catalan checo holandes Ingles Reino Unido Ingles Estados Unidos frances gallego aleman italiano portugues Brasil portugues Portugal el gaelico escoces y espanol Espana Se ampliara la lista de idiomas en futuras versiones Actualizacion de los movimientos de las formaciones Nueva IA Petra que es mas agresiva y expansionista Nueva funcion de campana de la ciudad para avisar a los ciudadanos que se refugien en una batalla Mejoras en la configuracion de global de la negociacion de los recursos Anadido victoria por construir maravillas Opcion de elegir mapa descubierto o mapa en negro para explorar Mejoras en interfaz Nueva musica para los Galos y animaciones graficas 17 Quercus 22 12 de octubre de 2014 Mejora de funcionamiento en Mac OS X IA mejorada importante reequilibrio en combate basico mapa soporte naval ahora la IA utiliza navios y coloniza islas aunque aun no se ha incluido batallas navales mejora niebla de guerra oculta los cambios de los edificios poner unidades en la murallas perfiles de sala multijugador estadisticas nuevos mapas lanzadores las unidades reaccionan mejor a los eventos nuevos edificios Iberos mejoras graficas sombras y agua18 Rhododactylos 23 13 de marzo de 2015 Modo de juego Nomada Los jugadores comienzan con solo algunos soldados y ciudadanos y debe construir una base a partir de cero Dentro del juego se puede ver el arbol tecnologia y los detalles La IA por defecto Petra es ahora compatible con las partidas guardadas Alternancia de grupo de unidades entre marchando en formacion y la formacion de romper Nuevos edificios Seleucidas Mejoras en el rendimiento y otros cambios de forma interna Niebla y visibilidad mas eficientes Nuevo servidor de Wildfire Games Varias optimizaciones de la IA mejora en la seleccion de las unidades y mas Mejoras en el Editor Atlas Rotaciones de varios objetos comprueba los cambios no guardados al cerrar un mapa cuando los objetos se colocan en ubicaciones no validas destacandolas en rojo mostrar nombres de las plantillas de los objetos seleccionados anadido copiar y pegar en el menu editar numerosas correcciones de errores 19 Silepsis 24 26 de noviembre de 2015 Las unidades no de asedio ahora pueden capturar edificios y otras maquinas de asedio Nuevos modos de victoria Conquista de Estructuras destruir o capturar todas las estructuras enemigas para ganar y Conquista de Unidades destruir todas las unidades enemigas para ganar Modo de juego de alto el fuego El juego se puede configurar para que todos los jugadores sean completamente incapaces de atacar a sus enemigos durante un tiempo predeterminado en el inicio de un juego Coordinacion en ataque Los jugadores pueden solicitar a los aliados incluyendo IA que ataquen a un enemigo especifico La IA Petra ahora advierte a sus aliados cuando necesita un tributo y les permite saber cuando se avanza a una nueva fase El faro de Ptolomeos tiene ahora una caracteristica especial Revela la orilla en todo el mapa Nuevos mapas Acropolis Toscanas Isla del Norte y montanas de los Alpes Mejoras graficas e internas mapas mas grandes nuevos animales como mastines y rinocerontes revisualizar partidas realizadas visualizacion del aura las unidades afectadas estan marcados con un icono Las unidades romanas tienen voz en Latin Nuevo sistema de movimiento de unidades mejora en busqueda de ruta para que esquiven terrenos inaccesibles y que las unidades no se choquen entre ellos Configuracion de unidades en archivos XML Se han eliminado las facciones genericas Helenos y Celtas 20 Timosthenes 25 31 de marzo de 2016 Nuevos mapas poder permitir a los aliados usar un deposito de recursos nueva tecnologia Matacanes para las torres para atacar a unidades cercanas nuevas tecnologias para la pesca de unidades navales recolectar botin al matar una unidad que trasporta un recurso mejoras graficas en el menu boton de unidades ociosas pantalla de creditos con los colaboradores nuevos modelos y texturas para la vegetacion mejoras en modo observador de la partida ver partida desde perspectiva de un jugador 16 observadores por partida pantalla de resumen etc Mas informacion de los jugadores en multijugador nuevas barracas de Seleucidas mejoras en la camara y escenas 21 Ulysses 26 08 de noviembre de 2016 Modo de juego Heroicida Regicida que pierdes cuando tu heroe muere Victoria por construccion de maravillas modo de juego ultimo en pie que solo puede ganar un jugador y los aliados te pueden traicionar nuevas construcciones y edificios nuevas texturas de paisaje poder patrullar con las unidades tecnologias que modifican los costes apilamiento de efectos de auras nuevo balanceo los edificios se puedes actualizar por ejemplo torre de flechas de madera a uno de piedra nuevos mapas algunos basados en geografia real mediterraneo amazonas mar rojo etc y algunos cambios en la interfaz22 Venustas 27 26 de julio de 2017 Modo de juego capturar la reliquia nuevos graficos modelos animaciones y texturas dos nuevas pistas de musica Tale of Warriors y Sunrise partidas multijugador sin configuracion de servidor STUN visualizacion del rango de auras y curacion doce nuevos mapas incluidos los enemigos de guion el aumento del agua y un tutorial Tecnologia de espionaje bonos en equipo y auras de heroe estrategias de IA Petra para diplomacia y ataque graficos de pantalla de resumen edicion de rutas de cine y sistema de amigos23 Ken Wood 28 17 de mayo de 2018 Nueva civilizacion Los Kushitas descargador de mods nuevos modelos de construccion condiciones de victoria combinada visualizacion de rango de ataque colores de diplomacia animaciones de destruccion dialogo de informacion de la unidad autenticacion en el vestibulo para evitar la suplantacion modo nomada en todos los mapas aleatorios nuevos mapas aleatorios nuevos comportamientos de la IA24 Xsayarsa 29 20 de febrero de 2021 Ajustes de equilibrio Mejoras de construccion Mejoras en el renderizado Editor de teclas de acceso rapido Mejoras en la formacion Efectos de estado y modificadores Entorno de poblacion mundial Mejoras en el lobby Mejoras en la interfaz de usuario GUI del juego Mejoras en el comportamiento de la unidad Interfaz de aprendizaje mejorado Arte nuevos modelos Nuevos mapas de escaramuzas y mejoras bajo el capo25 Yauna 30 08 de agosto de 2021 Busqueda de rutas mejorada rendimiento y retraso del juego reducido los jugadores ahora pueden enviar nuevos pedidos al frente de sus colas de produccion IA mejorada nuevas texturas 2k y mapas normales Implementacion inicial de campanas para un jugador Mejoras en la GUI Opciones de graficos extendidas compatibilidad mejorada con mods y filtrado de juegos en el lobby multijugador varias otras correcciones de errores de estabilidad del juego26 Zhuangzi 31 24 de septiembre de 2022 Nueva civilizacion la Dinastia Han nuevos mapas de campana Cuenca del Tarim y Yangtze ahora las unidades tienen aceleracion 26 nuevas musicas nuevas y actualizado arte ajuste de balances mejoras en el motorVease tambien EditarAnexo Videojuegos libres Age of Empires serie Referencias Editar Real time strategy game 0 A D goes open source The H Open Source News and Features 20 de julio de 2011 Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 Consultado el 21 de mayo de 2018 Wildfire Games Banda Sonora 0 A D en ingles Wildfire Games 0 A D Debuts Pre Alpha Version en ingles Wildfire Games 0 A D Pre Alpha 2 Released en ingles Wildfire Games 0 A D Pre Alpha 3 Released en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 1 Argonaut en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 2 Bellerophon en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 3 Cerberus en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 4 Daedalus en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 5 Edetania en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 6 Fortuna en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 7 Geronium en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 8 Haxamanis en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 9 Ides of March en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 10 Jhelum en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 11 Kronos en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 12 Loucetios en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 13 Magadha en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 14 Naukratis en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 15 Osiris en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 16 Patanjali en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 17 Quercus en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 18 Rhododactylos en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 19 Syllepsis en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 20 Timosthenes en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 21 Ulysses en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 22 Venustas en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 23 Ken Wood en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 24 Xsayarsa en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 25 Yauna en ingles Wildfire Games New Release 0 A D Alpha 26 Zhuangzi en ingles Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre 0 A D El juego 0 A D pasa a ser software libre en Ingles Progreso en el desarrollo del proyecto 0 A D en Ingles Lista de cambios en versiones 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