fbpx
Wikipedia

Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

Las capas de una interfaz gráfica basada a sistema de ventanas.
La interfaz gráfica depende de periférico de entrada.

Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.

En el contexto del proceso de interacción persona-computadora, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.

Historia

Precursores

Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de hipervínculos en modo texto gobernada por un ratón, que también inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno gráfico por los investigadores del Xerox PARC en la ciudad estadounidense de Palo Alto. El entorno se denominó PARC User Interface y en él se definieron los conceptos de ventanas, casilla de verificación, botones de radio, menús y puntero del ratón. La interfaz fue implementada comercialmente en el computador Xerox Star 8010.

Xerox Alto

El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue una de las primeras computadoras personales, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.

Xerox Star 8010

La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el 8010 Star Information System (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y correo electrónico.

Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS.

Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que verá la luz en 1984 con una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa ("pretendimos hacer una computadora tan simple de manejar como una tostadora"). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.

Workbench

Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sistemas más populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea solo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase más repetida por un amiguero es: «para masacrar marcianos, formatear un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y solo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso». Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) gráficos de la máquina y su gran plantel de videojuegos, será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a solamente la plataforma Amiga.

GEOS

Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en 1986. Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo.

GEM

GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1985 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC200, será sustituido en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax.

Pero será en los Atari ST y sucesores donde se convertirá en el entorno gráfico oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedición, como por hacerse con el nicho de mercado de la música profesional.

Apple y Microsoft

En 1982, Apple había comenzado como una microempresa formada por dos empleados, Steve Jobs y Steve Wozniak, y había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares. En 1983, ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM.

En 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno gráfico para computadoras PC IBM compatibles, con muchos parecidos al Mac OS. La respuesta de Apple a la introducción del sistema operativo Windows fue la interposición de una demanda de varios miles de millones de dólares contra Microsoft, por violación de copyright.

En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de las computadoras personales con entorno gráfico con su modelo IBM Personal System/2 (PS/2), aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. El OS/2 no se convirtió en el nuevo estándar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft.

La aparición de computadoras IBM clónicas hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que restó mercado a Apple. Esta se recuperó a finales de 1990 lanzando nuevos productos.

Una señal inequívoca del éxito de Apple fue la aparición de productos similares: una pequeña compañía llamada Nutek Computers Inc., anunció que estaba desarrollando una computadora compatible con el Macintosh.

En 1991, John Sculley, director de Apple, reveló que la compañía estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. Apple reveló que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologías. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarían en sus nuevas máquinas y licenciarían a terceros. Este plan presentaba un desafío directo a Microsoft.

Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo, dejando a Apple en un segundo lugar.

Tipos de interfaces gráficas de usuario

 
Evolución de las interfaces de usuario.
CLI (Command line interface): Interfaz de línea de comandos
GUI (Graphical user interface): Interfaz gráfica de usuario
NUI (Natural user interface): Interfaz natural de usuario

Las GUI y ZUI

Los tipos de interfaces gráficas de usuarios (GUI) que se encuentran en juegos de computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podría expresarse como «2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensión».

Interfaz de usuario de pantalla táctil

Algunas GUI son diseñadas para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. Estos se conocen como las GUI de uso específico. Un ejemplo de un GUI de uso específico es la ahora familiar pantalla táctil o touchscreen (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo. Fue iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que él específicó en las GUI de pantalla táctil ha encabezado una revolución mundial e innovadora en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al por menor.

Otros ejemplos de GUI de uso específico, relacionados con la pantalla táctil son los cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean las pantallas táctiles. Además la domótica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.

Interfaz Natural de Usuario (NUI)

Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etcétera, sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de estos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.

Idioma

Es habitual poder cambiar el idioma de la interfaz de usuario.[1]

Véase también

Referencias

Bibliografía

  • Royo, Javier. Diseño Digital. Ediciones Paidós Ibérica, 2018.
  • Shneiderman, Ben. Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer interaction. Addison-wesley,1998

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Interfaz gráfica de usuario.
  • Apple v. Microsoft (en la Wikipedia en inglés)
  • Ars Technica: A History of the GUI por Jeremy Reimer (en inglés).
  • .
  • Imágenes de casi todos los entornos gráficos de sistemas operativos
  •   Datos: Q782543
  •   Multimedia: Graphical user interface

interfaz, gráfica, usuario, interfaz, gráfica, usuario, conocida, también, como, inglés, graphical, user, interface, programa, informático, actúa, interfaz, usuario, utilizando, conjunto, imágenes, objetos, gráficos, para, representar, información, acciones, d. La interfaz grafica de usuario conocida tambien como GUI del ingles graphical user interface es un programa informatico que actua de interfaz de usuario utilizando un conjunto de imagenes y objetos graficos para representar la informacion y acciones disponibles en la interfaz Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacion con el sistema operativo de una maquina o computador Las capas de una interfaz grafica basada a sistema de ventanas La interfaz grafica depende de periferico de entrada Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacion directa para facilitar la interaccion del usuario con la computadora Surge como evolucion de las interfaces de linea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grafico Como ejemplos de interfaz grafica de usuario cabe citar los entornos de escritorio Windows el X Window de GNU Linux o el de Mac OS X Aqua En el contexto del proceso de interaccion persona computadora la interfaz grafica de usuario es el artefacto tecnologico de un sistema interactivo que posibilita a traves del uso y la representacion del lenguaje visual una interaccion amigable con un sistema informatico Indice 1 Historia 1 1 Precursores 1 2 Xerox Alto 1 3 Xerox Star 8010 1 4 Apple Lisa Macintosh Apple II GS 1 5 Workbench 1 6 GEOS 1 7 GEM 1 8 Apple y Microsoft 2 Tipos de interfaces graficas de usuario 2 1 Las GUI y ZUI 2 2 Interfaz de usuario de pantalla tactil 2 3 Interfaz Natural de Usuario NUI 3 Idioma 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosHistoria EditarPrecursores Editar Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart desarrollaron una interfaz de hipervinculos en modo texto gobernada por un raton que tambien inventaron Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno grafico por los investigadores del Xerox PARC en la ciudad estadounidense de Palo Alto El entorno se denomino PARC User Interface y en el se definieron los conceptos de ventanas casilla de verificacion botones de radio menus y puntero del raton La interfaz fue implementada comercialmente en el computador Xerox Star 8010 Xerox Alto Editar El Xerox Alto desarrollado en el Xerox PARC en 1973 fue una de las primeras computadoras personales asi como el primero que utilizo la metafora de escritorio y una interfaz grafica de usuario Xerox Star 8010 Editar La estacion de trabajo Xerox Star conocida oficialmente como el 8010 Star Information System Sistema de Informacion Estrella 8010 fue introducida por Xerox Corporation en 1981 Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologias que han llegado a ser hoy en dia corrientes en computadores personales incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto una interfaz grafica de usuario basada en ventanas iconos carpetas raton red Ethernet servidores de archivos servidores de impresoras y correo electronico Apple Lisa Macintosh Apple II GS Editar Tras una visita al Xerox PARC en 1979 el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en disenar un entorno grafico para su nueva generacion de 16 bits que se vera plasmado en el Apple Lisa en 1983 Ese sistema grafico es portado al sucesor del Apple II el Apple II GS Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que vera la luz en 1984 con una version mejorada del entorno grafico del Lisa pretendimos hacer una computadora tan simple de manejar como una tostadora Desde ese momento el Mac reinara como paradigma de usabilidad de un entorno grafico pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas Workbench Editar Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz grafica del AmigaOS el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985 A diferencia de los sistemas mas populares GEM Mac OS MS Windows es un verdadero entorno multitarea solo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix La frase mas repetida por un amiguero es para masacrar marcianos formatear un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse necesitas un 386 con disco duro 16 MB de RAM y OS 2 un Amiga 500 con disquete y solo su memoria base 512 KB de RAM y 512 KB de ROM es capaz de todo eso Aunque muy popular por los espectaculares para entonces graficos de la maquina y su gran plantel de videojuegos sera la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a solamente la plataforma Amiga GEOS Editar Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrollo el entorno grafico GEOS en 1986 Este entorno se porto al IBM PC fue utilizado en varias PDA y Nokia lo uso como base de su actual sistema operativo GEM Editar GEM Graphical Environment Manager es un GUI disenado por Digital Research en 1985 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de linea de comandos del IBM PC y compatibles funciona tanto sobre IBM DOS MS DOS como sobre CP M 86 Su maxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640 los clonicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas Aunque se incorpora en su primera generacion de portatiles y en el Sinclair PC200 sera sustituido en la siguiente generacion de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2 xx En el PC vivira una segunda juventud al venir de serie con DR DOS como TaskMax Pero sera en los Atari ST y sucesores donde se convertira en el entorno grafico oficial de la plataforma alcanzando gran popularidad tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedicion como por hacerse con el nicho de mercado de la musica profesional Apple y Microsoft Editar En 1982 Apple habia comenzado como una microempresa formada por dos empleados Steve Jobs y Steve Wozniak y habia crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dolares En 1983 ya se habia convertido en una empresa de 1000 millones de dolares el mismo valor que IBM En 1985 Microsoft saca al mercado Windows 1 0 entorno grafico para computadoras PC IBM compatibles con muchos parecidos al Mac OS La respuesta de Apple a la introduccion del sistema operativo Windows fue la interposicion de una demanda de varios miles de millones de dolares contra Microsoft por violacion de copyright En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de las computadoras personales con entorno grafico con su modelo IBM Personal System 2 PS 2 aliandose con Bill Gates Microsoft que habia desarrollado el OS 2 La interfaz grafica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple El OS 2 no se convirtio en el nuevo estandar del sector debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft La aparicion de computadoras IBM clonicas hizo que el sistema Windows se popularizara lo que resto mercado a Apple Esta se recupero a finales de 1990 lanzando nuevos productos Una senal inequivoca del exito de Apple fue la aparicion de productos similares una pequena compania llamada Nutek Computers Inc anuncio que estaba desarrollando una computadora compatible con el Macintosh En 1991 John Sculley director de Apple revelo que la compania estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros Apple revelo que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival IBM destinadas a compartir tecnologias Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarian en sus nuevas maquinas y licenciarian a terceros Este plan presentaba un desafio directo a Microsoft Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo mas utilizado en el mundo dejando a Apple en un segundo lugar Tipos de interfaces graficas de usuario Editar Evolucion de las interfaces de usuario CLI Command line interface Interfaz de linea de comandosGUI Graphical user interface Interfaz grafica de usuarioNUI Natural user interface Interfaz natural de usuario Las GUI y ZUI Editar Los tipos de interfaces graficas de usuarios GUI que se encuentran en juegos de computadora y las GUI avanzados basados en realidad virtual se usan con frecuencia en tareas de investigacion Muchos grupos de investigacion en Norteamerica y Europa estan trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI Zooming User Interface que es un adelanto logico de las GUI mezclando 3D con 2D Podria expresarse como 2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimension Interfaz de usuario de pantalla tactil Editar Algunas GUI son disenadas para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales Estos se conocen como las GUI de uso especifico Un ejemplo de un GUI de uso especifico es la ahora familiar pantalla tactil o touchscreen pantalla que al ser tocada efectua los comandos del raton en el software Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo Fue iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986 el uso que el especifico en las GUI de pantalla tactil ha encabezado una revolucion mundial e innovadora en el uso de las computadoras a traves de las industrias alimenticias y de bebidas y en ventas al por menor Otros ejemplos de GUI de uso especifico relacionados con la pantalla tactil son los cajeros automaticos los kioscos de informacion y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales que emplean un sistema operativo de tiempo real RTOS Los telefonos moviles y los sistemas o consolas de juego tambien emplean las pantallas tactiles Ademas la domotica no es posible sin una buena interfaz de usuario o GUI Interfaz Natural de Usuario NUI Editar Las NUI naturales son aquellas en las que se interactua con un sistema aplicacion etcetera sin utilizar dispositivos de entrada como raton teclado lapiz optico etc En lugar de estos se utilizan las manos o las yemas de los dedos Idioma EditarEs habitual poder cambiar el idioma de la interfaz de usuario 1 Vease tambien EditarAJAX Arquitectura de la informacion Biblioteca de enlace dinamico Ingenieria de software Interfaz Interfaz de usuario Interaccion persona computadora Interfaz de linea de comandos CLI Ley de Fitts Look and feel Metafora de escritorio Rich Internet Applications en espanol Aplicaciones ricas de internet UsabilidadReferencias Editar http www howtogeek com howto 17528 change the user interface language in ubuntu Bibliografia EditarRoyo Javier Diseno Digital Ediciones Paidos Iberica 2018 Shneiderman Ben Designing The user interface Strategies for effective Human computer interaction Addison wesley 1998Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Interfaz grafica de usuario Apple v Microsoft en la Wikipedia en ingles Ars Technica A History of the GUI por Jeremy Reimer en ingles Interfaces Graficas de Usuario Historia Imagenes de casi todos los entornos graficos de sistemas operativos Datos Q782543 Multimedia Graphical user interfaceObtenido de https es wikipedia org w index php title Interfaz grafica de usuario amp oldid 137316124, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos