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Videoconsola

Una video consola o consola de video juegos es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Una colección de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales y servicio en línea como: Nintendo Switch Online, PlayStation Network, y Xbox Network.

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64), tarjeta de memorias, disco compactos (como en el caso de PlayStation, Sega Saturn), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (en el caso de PlayStation 5, Xbox Series X). El DVD-ROM y el BD-ROM son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. A la fecha septiembre de 2021, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Historia

En la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

Las primeras fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.

En las videoconsolas de reciente generación ya no solo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

Primera generación

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.[1]​ La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.[2]​ La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.

Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.

Segunda generación

En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision y la Atari 5200. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.

Tercera generación

Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) , Famicom (así se llamaba la NES en Japón) o Hyundai Comboy (llamada así en Corea del Sur) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Cuarta generación

En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.

Quinta generación

En el período de la quinta generación existen muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un computadora. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama también la "era 3D".

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta compañía en el mundo de los videojuegos.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), la cual contó con algunos de los videojuegos más emblemáticos de la época y de la historia del ocio electrónico, como el inolvidable Super Mario 64 (juego de lanzamiento que, en consecuencia, cumple también 25 años), F-Zero X, Perfect Dark o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros. Del mismo modo, vio nacer sagas como Super Smash Bros. que siguen siendo grandes éxitos de ventas en la actualidad,[3]​ Sega Saturn (1994) que fue la consola más discutida de SEGA, que sin embargo gozó de un gran éxito en Japón y es para muchos una gran desconocida, aunque atesora una larga lista de grandes juegos. [4]​ Por su parte Sony, con la consola PlayStation (1994) donde los juegos eran los primeros que se lanzaban en CD. En el transcurso de una década, PlayStation se convirtió en la primera consola de juegos de la historia en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo y, a lo largo de su vida, llegó a contar con casi 8 000 juegos.[5]​ La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color.

Sexta generación

En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de una computadora personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente más atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.

La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta generación. Sega implementó un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, ya que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En 2001, se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.[6]​ Sin embargo, la compañía continuó dando soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el primero en disponer de un módem de 33.6 Kb, con el cual se podía acceder a Internet y jugar algunos títulos en línea como Phantasy Star Online.

La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de red. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. La consola fue retirada en 2013.

La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, denominado "GOD" (Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm. Fue retirada en 2008.

La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego en línea e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación, aunque una corta vida.

La V Smile también fue la penúltima consola que salía de primera de Vtech que era para menores de 0 a 7 años y se usaban cartuchos compatibles en vez y su memoria era de 644 mb. y su tamaño es de 2.2 cm.

Séptima generación

Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable.

Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU

En esta generación Sega dejó de competir con las principales videoconsolas para dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de su miniconsola Sega Zone que al igual que las demás consolas de la generación, está equipada con sensores de movimiento. En este mismo mercado aparece la miniconsola Zeebo que ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el cese de su producción.

Vtech llegó a la séptima generación con su V Smile Moniton, una consola que paso en 2008 que Zeebo en precederlo al 1.

Únicamente tres compañías se disputan el mercado a gran escala: Nintendo, Sony y Microsoft. Nintendo y Sony son empresas de origen de Japón, mientras que Microsoft es la única empresa de origen de los Estados Unidos que disputa el mercado de videoconsolas a gran escala. A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado, gracias al nuevo enfoque con el cual se diseñó la Wii, para así posicionarse en el primer lugar en las ventas de videoconsolas de sobremesa.


Octava generación

Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.

Novena generación

Durante esta nueva generación Sony y Microsoft lanzaron sus nuevas videoconsolas.

El comienzo de la novena generación se produjo en 2017 con la salida de Nintendo Switch siendo la sucesora de la Wii U, Lo destacable de esta generación es el lanzamiento de consolas cuyo formato de videojuegos es completamente digital, cómo por ejemplo, el Xbox Series S de Microsoft y la versión digital de la PlayStation 5 de Sony. Por otro lado Google decidió lanzar su Stadia el cual sería un mando que se puede usar para jugar juegos en celulares se puede conectar por bluetooth o usar un cable para conectarlo.

Visión detallada

Consolas de sobremesa

Las generaciones son las siguientes:

Generación

Periodo

Bits

Principales consolas

Primera generación 1972-1976 4 bits Magnavox Odyssey, Coleco Telstar, TV-Game 6, Atari Pong
Segunda generación 1976-1983 8 bits Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Bally Astrocade, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision
Tercera generación 1983-1987 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000, Sega SG-1000
Cuarta generación 1987-1993 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Neo Geo CD, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i, Super A'Can
Quinta generación 1993-1998[7] 32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación 1998-2005 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Séptima generación 2005-2012 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo
Octava generación 2012-2020 Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Ouya
Novena generación 2020-Actual Xbox Series X y Series S, PlayStation 5, Stadia, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite,Atari VCS 2020

A pesar de las limitaciones técnicas de la segunda generación, la Intellivision ya contaba con un CPU CP1600 de 16 bits.

También aunque la sexta generación es considerada la de los 128 bits, dos consolas tenían doble CPU de 64 bits (Sega Dreamcast y PlayStation 2), mientras que la Xbox tenía una CPU principal de 32 bits pero trabajando a 733 MHz, lo que suponía que ésta fuese el doble de potente que sus competidoras.

Además las consolas de la séptima tienen un GPU distinto como la Wii tiene un GPU ATI Hollywood 243 MHz, la Xbox 360 tiene un ATIXenos 500 MHz y la PlayStation 3 tiene un NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz.

Consolas portátiles

Handheld Video Game ó Handheld Game es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar Videojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles:

  • Videojuego electrónico portátil que no tienen cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, o no son reprogramables y de un solo juego normalmente. El ejemplo más claro es Game & Watch
  • Videoconsola portátil un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a través de cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy
  • Videoconsola portátil de código abierto que permiten ser programadas libremente como GP2X. Parten de la misma idea de una consola portátil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados en comunidades de internet. El mejor ejemplo sería la GP2X

El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto Race en 1976, con una tecnología similar a la de los Game & Watch y poco después en 1978 Coleco saca un juego de similares características llamado Electronic Quaterback. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.

La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 píxeles, con una CPU de 4 bits a 0,1 MHz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982.

El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970 poco exitosos pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles, los años 1990 donde se popularizan, y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vivieron su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación.

Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game Gear y PlayStation Portable han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Solo 10 de las muchas consolas portátiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas.[cita requerida]

A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Opensource o de Código Abierto. Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas porquien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fanes de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola. La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32, GP2X, y GP2X wiz bastante exitosas. Otras opciones son la Dingoo o la Open Pandora.

Generación

Periodo

Principales consolas

Primera generación 1972-1977 Mattel Auto Race, Electronic Quarterback
Segunda generación 1978-1988 MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch Game Pocket
Tercera generación 1988-1991 Game Boy, Atari Lynx
Cuarta generación 1991-1998 Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress, Sega Game Gear
Quinta generación 1998-2001 Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación 2001-2004 Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage y N-Gage QD)
Séptima generación 2004-2011 Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSiXL, PlayStation Portable, PlayStation Portable Slim & Lite (2000), PSP 3000, PlayStation Portable Go,PSP E1000 (Street), GP2X, GP2X Wiz
Octava generación 2011-2020 Nintendo 3DS-Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita, Nintendo 2DS y New Nintendo 3DS-New Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL

Consolas híbridas

Debido a los grandes avances técnicos a lo largo de toda la época de los videojuegos, las diferencias entre las consolas portátiles y de sobremesa se han reducido, sobre todo en la arquitectura.

Por ello, muchas empresas han hecho lo posible por desarrollar sistemas con pantallas en los controles y función TV-off (siendo Nintendo quien dio un pequeño empuje con Wii U en este campo).

Por ello, desde que fue anunciado el proyecto NX (17 de marzo del 2015), se dieron muchas expectativas basadas en el concepto del Wii U Gamepad; hasta que se mostró el anuncio de la Nintendo Switch, con el concepto de un dock para adaptarse a la TV, un mando con pantalla, Joy-Cons desacoplables y un Pro Controller.

Ventas

Ventas globales

Ventas en Japón

Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 2 de diciembre de 2004 32.990.000[23]
Nintendo Game Boy y Game Boy Color 21 de abril de 1989 32.470.000[23]
Nintendo Nintendo 3DS 26 de febrero de 2011 24.700.000[23]
Sony PlayStation 2 4 de marzo de 2000 21.454.325[54]
Nintendo Famicom (NES) 15 de julio de 1983 19.350.000[23]
Nintendo Super Famicom (Super NES) 21 de noviembre de 1990 17.170.000[23]
Nintendo Game Boy Advance 21 de febrero de 2001 16.960.000[23]
Sony PlayStation Portable 12 de diciembre de 2004 16.867.853[55]
Nintendo Wii 2 de diciembre de 2006 12.750.000[23]
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 Más de 10.000.000
NEC PC Engine (TurboGrafx-16) 30 de octubre de 1987 8.000.000[56]
Sony PlayStation 4 22 de febrero de 2014 8.506.964[57]
Sony PlayStation Vita 17 de diciembre de 2011 5.643.626[57]
Nintendo Nintendo 64 23 de junio de 1996 5.540.000[23]
Sega Sega Saturn 22 de noviembre de 1994 5.000.000[cita requerida]
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 4.380.000[23]
Nintendo Nintendo GameCube 14 de septiembre de 2001 4.040.000[23]
Sega Mega Drive 29 de octubre de 1988 3.580.000[58]
Nintendo Wii U 8 de diciembre de 2012 3.340.000[23]
Sega Dreamcast 27 de noviembre de 1998 2.320.000[59]
Microsoft Xbox 360 10 de diciembre de 2005 1.448.665[55]
Sega Sega Mark III (Master System) 20 de octubre de 1985 1.000.000[60]
Microsoft Xbox One 4 de septiembre de 2014 87.592[57]

Ventas en Norteamérica

Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 21 de noviembre de 2004 59.930.000[23]
Nintendo Wii 19 de noviembre de 2006 48.640.000[23]
Sony PlayStation 2 26 de octubre de 2000 47.680.000[61]
Nintendo Game Boy y Game Boy Color 31 de julio de 1989 44.060.000[23]
Nintendo Game Boy Advance 11 de junio de 2001 41.640.000[23]
Sony PlayStation 9 de septiembre de 1995 40.780.000[27]
Nintendo Nintendo Entertainment System 18 de octubre de 1985 34.000.000[23]
Nintendo Nintendo 3DS 27 de marzo de 2011 25,170,000[23]
Nintendo Super Nintendo Entertainment System 23 de agosto de 1991 23.350.000[23]
Sega Genesis (Mega Drive) 14 de agosto de 1989 21.4-22.4 millones[cita requerida]
Nintendo Nintendo 64 29 de septiembre de 1996 20.630.000[23]
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 17.500.000[23]
Nintendo Nintendo Gamecube 18 de noviembre de 2001 12.940.000[23]
Nintendo Wii U 18 de noviembre de 2012 6.490.000[23]

Ventas en Reino Unido

Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 8.8 millones[cita requerida]
Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 4.9 millones[cita requerida]
Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 3.2 millones[cita requerida]
Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 3.2 millones[cita requerida]
Sega Mega Drive 30 de noviembre de 1990 2.1 millones[cita requerida]
Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 1.9 millones[cita requerida]
Sega Master System Septiembre de 1987 1.35 millones[62]
Nintendo Nintendo 64 1 de marzo de 1997 1.3 millones[cita requerida]
Nintendo Nintendo Entertainment System 1987 1.1 millones[62]
Nintendo Super NES 1992 1.05 millones[62]

Ventas en España

     El color verde indica que la consola aún se encuentra en producción.

Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 5.7 millones (hasta 2012)[63]
Sony PlayStation 2 24 de noviembre de 2000 5 millones (hasta 2009)[64]
Sony PlayStation 4 29 de noviembre de 2013 3.3 millones (hasta 2019)[65]
Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 2.7 millones (hasta 2011)[66]
Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 2.7 millones (hasta 2014)[67]
Nintendo Game Boy Enero de 1991[68] 2.3 millones (hasta 1999)[69]
Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 2.1 millones (hasta 2009)[70]
Nintendo Nintendo 3DS 25 de marzo de 2011 2 millones (hasta 2018)[71]
Nintendo Game Boy Advance 22 de junio de 2001[72] 1.6 millones (hasta 2004)[73]
Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 1.57 millones (hasta 2020)[74]
Sony PlayStation 29 de septiembre de 1995 1.4 millones (hasta 1999)[75]
Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 1 millón (hasta 2012)[76]
Sega Mega Drive Septiembre-Octubre de 1990[77][78] Menos de 700 000 (hasta 1994)[n. 5]
Nintendo SNES 1 de junio de 1992[81] 630 000 (hasta 1998)[81]
Sony PlayStation Vita 22 de febrero de 2012 600 000 (hasta 2015)[82]
Sega Master System 1987[83] 550 000 (hasta 1993)[62]
Nintendo NES 1988[84] 440 000 (hasta 1993)[62]
Microsoft Xbox One 22 de noviembre de 2013 305 000[85]​~500 000[86]​ (hasta 2018)
Nintendo GameCube 3 de mayo de 2002 Menos de 300 000 (hasta 2006)[n. 6]
Sega Dreamcast 14 de octubre de 1999[88] 200 000 (hasta 2001)[89]
Sega Saturn 7 de julio de 1995[90] 70 000 (hasta 1997)[91]
Sony PlayStation 5 19 de noviembre de 2020 43 000 (hasta 2020)[92]
Microsoft Xbox Series X/S 10 de noviembre de 2020 14 100 (hasta 2020)[92]

Véase también

Notas

  1. Sony dejó de ofrecer las ventas individuales de sus plataformas a partir del informe del año 2012 fiscal,[8][9]​ de una forma continua a ser esporádica.[10]PlayStation 2: 138,8  millones de unidades vendidas hasta el final del primer trimestre fiscal de junio de 2009.[11]​ Sony vendió 16,2 millones de unidades certificadas desde el segundo cuatrimestre del año fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012.[12]​ Su cese producción a nivel mundial se produjo el 4 de enero de 2013.[13]PlayStation 3: Un informe de prensa de Sony situó a la consola en 80 millones de unidades contabilizadas hasta el 2 de noviembre de 2013.[14]​ 3,4 millones de unidades fueron enviadas en 2014 y 0,4 millones durante el primer trimestre de 2015.[15]PlayStation Portable: 52,9 millones de unidades vendidas contabilizadas hasta el primer cuatrimestre del año fiscal de 2009.[16]​ Sony vendió 23,4 millones de unidades desde el segundo cuatrimestre del año fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012.[17]​ El 3 de junio de 2014, IGN situó las cifras de venta en 80 millones,[18]​ pero la Associated Press hizo notar que «Más de 76 millones de PSP fueron vendidas, hace dos años, la última vez que se tomaron datos».[19]​ Los envíos a Norteamérica cesaron en enero de 2014, y en Japón en junio de 2014. Los envíos a Europa lo hicieron a finales de 2014.[19]IGN situó a mediados de noviembre que 82 millones de PSP fueron fabricadas y enviadas a lo largo de su producción.[20]PlayStation Vita: 4 millones confirmadas por The Guardian el 4 de enero de 2013.[13]​ Glixel afirmó que, en junio de 2017, habían sido vendidas unas 15 millones de unidades,[21]​ mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugirieron que había vendido un par de millones menos de esa cifra a finales de 2015.[22]
  2. La cifra oficial reconocida es de 30,75 millones de unidades vendidas; sin embargo, estimaciones no oficiales apuntan entre 35~40 millones de unidades vendidas contando con las cifras de Genesis 3, Nomad, consolas de ATGames, Majesco y otras clónicas. Las estimaciones por región son de 3,58 millones en Japón, entre 18~21 millones en EEUU, unos 8 millones en Europa, entre 300.000~750.000 en Brasil, y entre 200 000~500 000 en Asia y otras regiones.[31]
  3. ColecoVision alcanzó los dos millones de unidades vendidas en primavera de 1984. Las ventas trimestrales disminuyeron drásticamente a partir de ese momento aunque continuaron vendiéndose modestamente[46][47]​ llegando a agotarse la mayoría de existencias sobre octubre de 1985.[48]
  4. Las cifras de Philips proporcionadas en The New York Times el 15 de septiembre de 1994.[51]​ El cese de producción de CD-i fue 1998.[52]
  5. La revista Todo Sega mostró los datos de mercado Nielsen donde estimaban las ventas de Mega Drive en cerca de 700 000 unidades vendidas en España;[79]​ cifra que no alcanzó en la campaña navideña de 1994-95 como nuevamente se proporcionó en otro número de la misma revista apoyándose en los datos Nielsen que seguían situando las ventas de Mega Drive superiores a 600 000.[80]​ También se menciona que había un millón de consolas de 16 bits y, teniendo en cuenta la meramente testimonial presencia de Turbografx y Neo Geo, se deduce que Super Nintendo ya habría roto la barrera de las 300.000 unidades vendidas a mediados de 1994 en España.[79]​ Estas dos cifras son apoyadas también por las estimaciones proporcionadas por Screen Digest en 1995.[62]
  6. En la entrevista realizada al jefe de marketing de Nintendo España, Nicolás Wegnez, con motivo de la presentación de Wii; se menciona que no alcanzaron las 300 000 unidades de Gamecube vendidas en España. No obstante, esta entrevista fue retirada por el medio Vandal alegando que contenía información que llevaba a confusión sobre los datos del lanzamiento de Wii.[87]

Referencias

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Enlaces externos

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Lectura adicional

  • Forster, Winnie (2005). (en inglés). Gameplan. ISBN 978-3-00-015359-4. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2005. 
  •   Datos: Q8076
  •   Multimedia: Home game consoles

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Una video consola o consola de video juegos es un sistema electronico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos discos opticos discos magneticos tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento Una coleccion de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos Los primeros sistemas de videoconsolas fueron disenados unicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generacion de videoconsolas han sido incorporadas caracteristicas importantes de multimedia internet tiendas virtuales y servicio en linea como Nintendo Switch Online PlayStation Network y Xbox Network Una videoconsola es un pequeno sistema electronico que esta disenado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora o servidor Al igual que las computadoras pueden adoptar diferentes formas y tamanos de este modo pueden ser de sobremesa es decir requieren ser conectadas a un televisor para la visualizacion del videojuego y a la red electrica para su alimentacion en la cual suelen consumir 12 voltios o bien el dispositivo electronico videoconsola portatil que cuenta con una pantalla de visualizacion integrada y una fuente de alimentacion propia baterias o pilas Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plastico que protegen una placa con chips en los que esta almacenado el software o tambien en disquete como en Commodore 64 tarjeta de memorias disco compactos como en el caso de PlayStation Sega Saturn discos GD ROM en el caso de Sega Dreamcast discos GOD en el caso de Nintendo GameCube DVD como en PlayStation 2 Wii Xbox Xbox 360 Blu ray en el caso de la PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4 o Blu ray Ultra HD en el caso de PlayStation 5 Xbox Series X El DVD ROM y el BD ROM son los que se han impuesto como estandar en las videoconsolas de septima generacion El formato cartucho se utilizaba basicamente para videoconsolas portatiles o en generaciones pasadas de videojuegos siendo las ultimas mas destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance A la fecha septiembre de 2021 PlayStation Portable usa UMD formato propietario de Sony Nintendo DS Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portatiles de tarjetas SD Indice 1 Historia 1 1 Primera generacion 1 2 Segunda generacion 1 3 Tercera generacion 1 4 Cuarta generacion 1 5 Quinta generacion 1 6 Sexta generacion 1 7 Septima generacion 1 8 Octava generacion 1 9 Novena generacion 2 Vision detallada 2 1 Consolas de sobremesa 2 2 Consolas portatiles 2 3 Consolas hibridas 3 Ventas 3 1 Ventas globales 3 2 Ventas en Japon 3 3 Ventas en Norteamerica 3 4 Ventas en Reino Unido 3 5 Ventas en Espana 4 Vease tambien 5 Notas 6 Referencias 7 Enlaces externos 8 Lectura adicionalHistoria EditarEn la industria de los videojuegos las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones Esta clasificacion la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnologia existente en ese momento Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo que puede variar entre 5 o 6 anos Por otro lado algunas generaciones estan senaladas por un numero determinado de bits los cuales determinan el ancho de bus del procesador de la segunda generacion hasta la sexta generacion Las primeras fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits A partir de esta cantidad se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas Una consola de generacion superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de mas bits al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generacion se dobla el numero de la anterior ya que la potencia de un procesador esta determinada ademas de por su ancho de bus por su estructura y velocidad En las videoconsolas de reciente generacion ya no solo depende la potencia de la unidad CPU sino tambien del procesador grafico GPU que es el procesador encargado del manejo de graficos en la consola Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad Primera generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de primera generacion Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la decada de los 1960 estos utilizaban pantallas vectoriales no de video analogico No fue hasta 1972 cuando se lanzo la primera videoconsola de sobremesa por la compania electronica Magnavox 1 La Magnavox Odyssey fue creada por Ralph Baer considerado como el padre de los videojuegos 2 La Odyssey tuvo un moderado exito sin embargo con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari comenzaron a popularizarse los videojuegos el publico comenzo a mostrar interes ante la nueva industria En el otono de 1975 la compania Magnavox cede ante la popularidad del Pong se cancela el proyecto Odyssey ya que el publico solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100 Una posterior actualizacion de la consola Odyssey 100 la 200 llevaba incorporada una pantalla de puntuacion permitia hasta 4 jugadores y se vendia junto con un tercer juego Smash Casi simultaneamente la cadena de centros comerciales Sears compro los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears Telegames Al igual que en el mercado arcade el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados Atari Pong de Atari Tele Games Pong de Sears Licenciado por Atari Coleco Telstar de Coleco Magnavox Odyssey de Magnavox y Philips Magnavox Odyssey 200 de Magnavox y Philips Color TV Game de Nintendo APF TV Fun de APF Electronics Inc Color TV Game System de Ricochet Electronic Volley VI de Roberts Serie de consolas PC 50x Serie Philips Tele Spiel de Philips Overkal de Inter ElectronicaSegunda generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de segunda generacion En esta generacion resaltaron Atari 2600 Colecovision Mattel Intellivision y la Atari 5200 El dominio absoluto fue de Atari aunque tuvo al menos dos rivales destacables Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits Atari 2600 de Atari ColecoVision de Coleco Intellivision de Mattel Magnavox Odyssey de Magnavox y Philips Atari 5200 de Atari Game amp Watch de Nintendo Juegos Elektronika IM de Elektronika Vectrex de Milton Bradley Company Arcadia 2001 de Arcadia Corporation Epoch Cassette Vision de Epoch RCA Studio II de RCA Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor Palmtex Portable Videogame System de Palmtex Commodore MAX Machine de Commodore Milton Bradley Microvision de Milton Bradley Company Bally Astrocade de Bally ManufacturingTercera generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de tercera generacion Tras la crisis de los videojuegos el mundo de las consolas practicamente es un monopolio japones En esta generacion las consolas como la NES Nintendo Entertainment System Famicom asi se llamaba la NES en Japon o Hyundai Comboy llamada asi en Corea del Sur y la Sega Master System tenian 8 Bits La NES domina practicamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988 SG 1000 de Sega SG 1000 Mark III Sega Mark III de SegaVersion Japonesa de la Master System Master System de Sega Famicom de NintendoVersion Japonesa de la NES Nintendo Entertainment System de Nintendo Twin Famicom de Sharp Corporation Licenciado por Nintendo Sharp Nintendo Television de Nintendo y Sharp Dendy de Steepler Clon Taiwanesa de la NES Atari 7800 de Atari Amstrad GX4000 de Amstrad Atari XE Game System de familia Atari de 8 bits Videopac G7400 de Philips Super Cassette Vision de Epoch Co Dina de Bit Corporation Commodore 64 Games System de Commodore VTech Socrates de VTech Action Max de Worlds of WonderCuarta generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de cuarta generacion En 1987 NEC y Hudson ponen la consola PC Engine en Japon o Turbografx en el resto del mundo que tienen una CPU de 8 bits pero un chip grafico de 16 bits En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en America y Sega Mega Drive en Europa y Asia En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo ano la productora de arcades SNK saca Neo Geo la consola mas potente de esta generacion llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio Esta generacion destaca por los chips graficos anadidos al cartucho como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive Mega CD y Sega 32X Aparecen conceptos como multitarea multimedia graficos vectoriales etc Super Nintendo es la consola mas vendida con 49 millones de unidades aunque la mas vendida en Europa es Mega Drive Sega Mega Drive de Sega Version Europea de la Sega Genesis Sega Genesis de Sega Super Nintendo Entertainment System de Nintendo Super Famicom de Nintendo Version Japonesa de la SNES PC Engine de NEC Version japonesa de la TurboGrafx 16 TurboGrafx 16 de NEC Neo Geo de SNK Sega Mega CD de Sega Sega Game Gear de Sega PC Engine SuperGrafx de NEC CD i de Philips Atari Lynx de Atari TurboExpress de NEC PC Engine Duo de NEC Watara Supervision de Supervision Game Boy de Nintendo Game Boy Pocket de Nintendo Game Boy Light de NintendoQuinta generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de quinta generacion En el periodo de la quinta generacion existen muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con caracteristicas parecidas a las de un computadora Estos fabricantes comenzaron a presentar titulos en un entorno 3D aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos A esta generacion se la conoce como la era de los 32 bits aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaria dos anos mas tarde un sistema que romperia este apodo Se trata de la consola Nintendo 64 a la que raramente se llama tambien la era 3D Se trata de una generacion que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D que comenzo en el ano 1994 cuando Sega lanzo su Sega Saturn y Sony su PlayStation la cual supuso la irrupcion de esta compania en el mundo de los videojuegos Basicamente el mercado estaba dominado por tres consolas Nintendo 64 1996 la cual conto con algunos de los videojuegos mas emblematicos de la epoca y de la historia del ocio electronico como el inolvidable Super Mario 64 juego de lanzamiento que en consecuencia cumple tambien 25 anos F Zero X Perfect Dark o The Legend of Zelda Ocarina of Time entre otros Del mismo modo vio nacer sagas como Super Smash Bros que siguen siendo grandes exitos de ventas en la actualidad 3 Sega Saturn 1994 que fue la consola mas discutida de SEGA que sin embargo gozo de un gran exito en Japon y es para muchos una gran desconocida aunque atesora una larga lista de grandes juegos 4 Por su parte Sony con la consola PlayStation 1994 donde los juegos eran los primeros que se lanzaban en CD En el transcurso de una decada PlayStation se convirtio en la primera consola de juegos de la historia en vender mas de 100 millones de unidades en todo el mundo y a lo largo de su vida llego a contar con casi 8 000 juegos 5 La demografia en las ventas de consolas vario considerablemente pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron tambien parte de esta era pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto Esta era tambien vio una version actualizada de la Game Boy de Nintendo la Game Boy Color FM Towns Marty de Fujitsu Pioneer LaserActive de Pioneer Atari Jaguar de Atari Atari Jaguar CD de Atari Sega 32X de Sega Sega Saturn de Sega PlayStation de Sony Nintendo 64 de Nintendo Apple Pippin de Apple Casio Loopy de Casio AmigaCD32 de Commodore International 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic Sanyo y Goldstar hoy llamada LG Electronics Game Boy Color de Nintendo Sega Multi Mega de Sega Sega Nomad de Sega Virtual Boy de Nintendo PocketStation de Sony PC FX de NEC WonderSwan de Bandai Game com de Tiger Electronics Neo Geo Pocket de SNK R Zone de Tiger ElectronicsSexta generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de sexta generacion En esta generacion se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de una computadora personal no obstante las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD GD ROM GOD Lo cual hizo que los juegos fuesen mas largos y visualmente mas atractivos Ademas esta generacion tambien experimenta el videojuego en linea en las consolas y la aplicacion de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego PlayStation 2 de Sony Xbox de Microsoft Nintendo GameCube de Nintendo Panasonic Q de Nintendo y Matsushita Electric Actualmente conocido como Panasonic Sega Dreamcast de Sega Game Boy Advance SP de Nintendo Game Boy Advance de Nintendo Game Boy Micro de Nintendo Pokemon mini de Nintendo Nintendo iQue de Nintendo Neo Geo Pocket Color de SNK N Gage de Nokia N Gage QD de Nokia Tapwave Zodiac de Tapwave GP32 de Game ParkLa Dreamcast fue la primera consola de esta generacion y la ultima consola de videojuegos de Sega tambien fue la primera en cesar su produccion en esta generacion Sega implemento un tipo especial de soporte optico llamado GD ROM Estos discos fueron creados con el fin de evitar la pirateria de software relativamente facil en las consolas de la generacion anterior ya que coincidio con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD ROM sin embargo este formato fue instantaneamente violado En 2001 se suspende la produccion de este sistema Sega se enfoca unicamente al desarrollo de software 6 Sin embargo la compania continuo dando soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD ROM hasta el 2007 El equipo fue el primero en disponer de un modem de 33 6 Kb con el cual se podia acceder a Internet y jugar algunos titulos en linea como Phantasy Star Online La PlayStation 2 de Sony continuo el mismo exito de la PlayStation y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD que permitia reproducir peliculas en el sistema Ademas existia la posibilidad de poner un disco duro interno en combinacion con el adaptador de red Al igual que su predecesor tambien dispuso de un modelo pequeno que fue lanzado en el 2004 La consola fue retirada en 2013 La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo y el primer sistema de la compania que prescinde de los cartuchos Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD denominado GOD Gamecube Optical Disc cuyo tamano es de 8 cm Fue retirada en 2008 La Xbox fue la ultima consola que salio en esta generacion y la primera de Microsoft Se apoyo como lo hizo Sega Dreamcast en el juego en linea e innovo al proporcionar a la consola un disco duro integrado utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar musica desde un CD de audio a la consola utilizandolo juegos como GTA San Andreas Tuvo una buena aceptacion aunque una corta vida La V Smile tambien fue la penultima consola que salia de primera de Vtech que era para menores de 0 a 7 anos y se usaban cartuchos compatibles en vez y su memoria era de 644 mb y su tamano es de 2 2 cm Septima generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de septima generacion Esta generacion se caracteriza por la introduccion de la tecnologia multinucleo en la unidad central de procesamiento Tambien esta marcada por la integracion del formato de disco optico Blu ray y los controladores inalambricos y la deteccion de movimiento que han desplazado el clasico controlador por cable Otro aspecto importante es la distribucion de juegos via Internet gracias a la aparicion del servicio de banda ancha a nivel mundial Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tecnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo Otro aspecto importante que caracteriza esta generacion a las otras es la inclusion de chips graficos sofisticados que ayudan a procesar imagenes reales tal es el caso del procesador digital GPUEn esta generacion Sega dejo de competir con las principales videoconsolas para dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de su miniconsola Sega Zone que al igual que las demas consolas de la generacion esta equipada con sensores de movimiento En este mismo mercado aparece la miniconsola Zeebo que ofrecia juegos en linea y que mas tarde anunciaria el cese de su produccion Vtech llego a la septima generacion con su V Smile Moniton una consola que paso en 2008 que Zeebo en precederlo al 1 Unicamente tres companias se disputan el mercado a gran escala Nintendo Sony y Microsoft Nintendo y Sony son empresas de origen de Japon mientras que Microsoft es la unica empresa de origen de los Estados Unidos que disputa el mercado de videoconsolas a gran escala A finales del ano 2005 la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generacion En noviembre de 2006 aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony Respecto a las ventas la compania Nintendo recupera el mercado gracias al nuevo enfoque con el cual se diseno la Wii para asi posicionarse en el primer lugar en las ventas de videoconsolas de sobremesa PlayStation 3 de Sony Xbox 360 de Microsoft Wii de Nintendo Wii Mini de Nintendo Wii Family Edition de Nintendo Zeebo de Tectoy y Qualcomm PlayStation Portable de Sony Nintendo DS Lite de Nintendo Nintendo DSi de Nintendo Nintendo DS de Nintendo Nintendo DSi XL de Nintendo PlayStation Portable Go de Sony PlayStation Portable Slim amp Lite de Sony Gizmondo de Tiger Telematic GP2X de Gamepark Holdings Octava generacion Editar Articulo principal Videoconsolas de octava generacion Lo destacable de esta generacion es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas esto convertidos en media centers juntando un unico aparato las funciones de consola de juegos y bazar de venta de peliculas series de TV y otros contenidos desde el propio aparato Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco anos la transicion de la septima a la octava generacion ha durado mas de seis anos La transicion es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior generacion que tuvo mas ventas la Wii es la primera en tener sucesora PlayStation 4 de Sony PlayStation 4 Pro de Sony PlayStation Vita de Sony Nintendo 3DS XL de Nintendo Nintendo 2DS de Nintendo New Nintendo 3DS XL de Nintendo New Nintendo 2DS XL de Nintendo Xbox One de Microsoft Xbox one X de Microsoft Xbox one S de Microsoft Nintendo Switch de Nintendo Nintendo Switch lite de Nintendo Wii U de Nintendo Ouya basada en el sistema Android Novena generacion Editar Uno o varios wikipedistas estan trabajando actualmente en este articulo o seccion Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato Si quieres puedes ayudar y editar pero antes de realizar correcciones mayores contactalos en sus paginas de discusion o en la del articulo para poder coordinar la redaccion Uso de esta plantilla En desarrollo t sust CURRENTTIMESTAMP o sust En desarrollo Articulo principal Videoconsolas de novena generacion Durante esta nueva generacion Sony y Microsoft lanzaron sus nuevas videoconsolas El comienzo de la novena generacion se produjo en 2017 con la salida de Nintendo Switch siendo la sucesora de la Wii U Lo destacable de esta generacion es el lanzamiento de consolas cuyo formato de videojuegos es completamente digital como por ejemplo el Xbox Series S de Microsoft y la version digital de la PlayStation 5 de Sony Por otro lado Google decidio lanzar su Stadia el cual seria un mando que se puede usar para jugar juegos en celulares se puede conectar por bluetooth o usar un cable para conectarlo PlayStation 5 de Sony PlayStation 5 digital edition de Sony Xbox Series X de Microsoft Xbox Series S de Microsoft Stadia de GoogleVision detallada EditarConsolas de sobremesa Editar Articulo principal Anexo Fabricantes de videoconsolas de sobremesa Las generaciones son las siguientes Generacion Periodo Bits Principales consolasPrimera generacion 1972 1976 4 bits Magnavox Odyssey Coleco Telstar TV Game 6 Atari PongSegunda generacion 1976 1983 8 bits Fairchild Channel F Atari 2600 Magnavox Odyssey Bally Astrocade Intellivision Atari 5200 Vectrex Arcadia 2001 ColecoVisionTercera generacion 1983 1987 8 bits Atari 7800 Nintendo Entertainment System Sega Master System PV 1000 Epoch Cassette Vision Supergame VG 3000 Sega SG 1000Cuarta generacion 1987 1993 16 bits Sega Mega Drive Neo Geo Neo Geo CD Super Nintendo Entertainment System TurboGrafx 16 PC Engine CD TV CD i Super A CanQuinta generacion 1993 1998 7 32 bits y64 bits 3DO AmigaCD32 Atari Jaguar Sega Saturn Virtual Boy PlayStation Nintendo 64 Apple Pippin Casio Loopy PC FX Playdia FM Towns MartySexta generacion 1998 2005 128 bits Sega Dreamcast PlayStation 2 Xbox Nintendo GameCubeSeptima generacion 2005 2012 Xbox 360 PlayStation 3 Wii ZeeboOctava generacion 2012 2020 Wii U PlayStation 4 Xbox One OuyaNovena generacion 2020 Actual Xbox Series X y Series S PlayStation 5 Stadia Nintendo Switch Nintendo Switch Lite Atari VCS 2020A pesar de las limitaciones tecnicas de la segunda generacion la Intellivision ya contaba con un CPU CP1600 de 16 bits Tambien aunque la sexta generacion es considerada la de los 128 bits dos consolas tenian doble CPU de 64 bits Sega Dreamcast y PlayStation 2 mientras que la Xbox tenia una CPU principal de 32 bits pero trabajando a 733 MHz lo que suponia que esta fuese el doble de potente que sus competidoras Ademas las consolas de la septima tienen un GPU distinto como la Wii tiene un GPU ATI Hollywood 243 MHz la Xbox 360 tiene un ATIXenos 500 MHz y la PlayStation 3 tiene un NVIDIA SCEI RSX 550 MHz Consolas portatiles Editar Articulo principal Videoconsola portatil Handheld Video Game o Handheld Game es un dispositivo electronico ligero que permite jugar Videojuegos y que a diferencia con una Videoconsola clasica los controles la pantalla los altavoces y la alimentacion pilas baterias estan todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeno tamano para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento Podemos establecer tres tipos de videojuegos portatiles Videojuego electronico portatil que no tienen cartuchos intercambiables discos opticos discos magneticos tarjetas de memoria etc o no son reprogramables y de un solo juego normalmente El ejemplo mas claro es Game amp Watch Videoconsola portatil un dispositivo electronico ligero que permite jugar videojuegos y que ademas de que los controles la pantalla los altavoces y la alimentacion pilas baterias estan todos integrados en la misma unidad permite diferentes videojuegos a traves de cartuchos intercambiables discos opticos discos magneticos tarjetas de memoria etc El mejor ejemplo es Game Boy Videoconsola portatil de codigo abierto que permiten ser programadas libremente como GP2X Parten de la misma idea de una consola portatil pero permiten ser totalmente reprogramadas y tienen una practica ausencia de juegos oficiales Funcionan a traves de programas gratuitos creados en comunidades de internet El mejor ejemplo seria la GP2XEl primer videojuego portatil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto Race en 1976 con una tecnologia similar a la de los Game amp Watch y poco despues en 1978 Coleco saca un juego de similares caracteristicas llamado Electronic Quaterback Esta podria considerarse como la primera generacion de videojuegos portatiles La primera consola portatil con juegos intercambiables que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del ano 1979 Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 pixeles con una CPU de 4 bits a 0 1 MHz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad Fue retirada del mercado en 1982 El mercado de las consolas portatiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia epocas tempranas a finales de los anos 1970 poco exitosos pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portatiles los anos 1990 donde se popularizan y el nuevo milenio donde las consolas portatiles son verdaderos centros multimedia El sector de los videojuegos portatiles ha tenido dos epocas algidas en torno al a cuarta generacion de consolas de sobremesa cuando las portatiles suponian un 17 del mercado de los videojuegos y vivieron su maximo auge en la septima generacion de consolas suponiendo el 56 del mercado del videojuego de esa generacion Es la empresa japonesa Nintendo la que populariza el videojuego portatil Primero con los juegos Game amp Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un unico juego de bolsillo en cualquier lugar Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables Por ultimo Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un publico no necesariamente interesado en los videojuegos La mayoria de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente Tan solo Sega Game Gear y PlayStation Portable han conseguido arrebatar una porcion de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generacion El resto de sistemas con ventas pauperrimas han supuesto un fracaso e importantes perdidas para sus creadores Solo 10 de las muchas consolas portatiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas cita requerida A partir de 2001 irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portatiles las Opensource o de Codigo Abierto Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas porquien quiera Su publico objetivo son los geeks y los fanes de la emulacion ya que este es su fin Son consolas para quien quiera programar juegos emuladores aplicaciones y un largo etcetera Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas En el fondo son aparatos multimedia para quienes les gusta trastear con su consola La empresa mas exitosa en este campo es la surcoreana Game Park con sus consolas GP32 GP2X y GP2X wiz bastante exitosas Otras opciones son la Dingoo o la Open Pandora Generacion Periodo Principales consolasPrimera generacion 1972 1977 Mattel Auto Race Electronic QuarterbackSegunda generacion 1978 1988 MB Microvision Entex Select A Game Game amp Watch Epoch Game PocketTercera generacion 1988 1991 Game Boy Atari LynxCuarta generacion 1991 1998 Watara Supervision Game Boy Pocket TurboExpress Sega Game GearQuinta generacion 1998 2001 Sega Nomad Game Boy Color Game Boy Light Neo Geo Pocket Mega Duck Gamate Game com WonderSwanSexta generacion 2001 2004 Neo Geo Pocket Color SwanCrystal Game Boy Advance Game Boy Advance SP Game Boy Micro Tapwave Zodiac GP32 N Gage y N Gage QD Septima generacion 2004 2011 Nintendo DS Nintendo DS Lite Nintendo DSi Nintendo DSiXL PlayStation Portable PlayStation Portable Slim amp Lite 2000 PSP 3000 PlayStation Portable Go PSP E1000 Street GP2X GP2X WizOctava generacion 2011 2020 Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL PlayStation Vita Nintendo 2DS y New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL New Nintendo 2DS XLConsolas hibridas Editar Debido a los grandes avances tecnicos a lo largo de toda la epoca de los videojuegos las diferencias entre las consolas portatiles y de sobremesa se han reducido sobre todo en la arquitectura Por ello muchas empresas han hecho lo posible por desarrollar sistemas con pantallas en los controles y funcion TV off siendo Nintendo quien dio un pequeno empuje con Wii U en este campo Por ello desde que fue anunciado el proyecto NX 17 de marzo del 2015 se dieron muchas expectativas basadas en el concepto del Wii U Gamepad hasta que se mostro el anuncio de la Nintendo Switch con el concepto de un dock para adaptarse a la TV un mando con pantalla Joy Cons desacoplables y un Pro Controller Ventas EditarArticulo principal Anexo Consolas de videojuegos mas vendidas Ventas globales Editar PlayStation 2 160 18 millones n 1 Nintendo DS 154 02 millones 23 Game Boy amp Game Boy Color 118 69 millones 24 PlayStation 4 116 millones 25 26 PlayStation 102 49 millones 27 Wii 101 63 millones 23 PlayStation 3 86 millones n 1 Xbox 360 85 56 millones 28 Nintendo Switch 90 millones PlayStation Portable 82 millones n 1 Game Boy Advance 81 51 millones 23 Nintendo 3DS 75 08 millones 29 Nintendo NES 61 91 millones 23 Xbox One 50 millones 30 Super Nintendo 49 10 millones 23 Nintendo 64 32 93 millones 23 Mega Drive 30 75 millones n 2 Atari 2600 30 millones 32 Xbox 24 millones 33 GameCube 21 74 millones 29 Wii U 13 56 millones 23 Sega Game Gear 10 62 millones 34 PlayStation Vita 10 15 millones n 1 Master System 10 13 millones 35 36 TurboGrafx 16 10 millones 37 Sega Saturn 9 26 millones 38 Dreamcast 9 13 millones 38 39 40 41 Sega Pico gt 3 4 millones 42 WonderSwan 3 5 millones 43 Intellivision 3 millones 44 N Gage 3 millones 45 ColecoVision gt 2 millones n 3 Magnavox Odyssey 2 millones 49 Atari Lynx gt 1 millones 50 Philips CD i gt 1 millones n 4 Atari 5200 1 millon 53 Nintendo Virtual Boy 770 000 Ventas en Japon Editar Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidasNintendo Nintendo DS 2 de diciembre de 2004 32 990 000 23 Nintendo Game Boy y Game Boy Color 21 de abril de 1989 32 470 000 23 Nintendo Nintendo 3DS 26 de febrero de 2011 24 700 000 23 Sony PlayStation 2 4 de marzo de 2000 21 454 325 54 Nintendo Famicom NES 15 de julio de 1983 19 350 000 23 Nintendo Super Famicom Super NES 21 de noviembre de 1990 17 170 000 23 Nintendo Game Boy Advance 21 de febrero de 2001 16 960 000 23 Sony PlayStation Portable 12 de diciembre de 2004 16 867 853 55 Nintendo Wii 2 de diciembre de 2006 12 750 000 23 Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 Mas de 10 000 000NEC PC Engine TurboGrafx 16 30 de octubre de 1987 8 000 000 56 Sony PlayStation 4 22 de febrero de 2014 8 506 964 57 Sony PlayStation Vita 17 de diciembre de 2011 5 643 626 57 Nintendo Nintendo 64 23 de junio de 1996 5 540 000 23 Sega Sega Saturn 22 de noviembre de 1994 5 000 000 cita requerida Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 4 380 000 23 Nintendo Nintendo GameCube 14 de septiembre de 2001 4 040 000 23 Sega Mega Drive 29 de octubre de 1988 3 580 000 58 Nintendo Wii U 8 de diciembre de 2012 3 340 000 23 Sega Dreamcast 27 de noviembre de 1998 2 320 000 59 Microsoft Xbox 360 10 de diciembre de 2005 1 448 665 55 Sega Sega Mark III Master System 20 de octubre de 1985 1 000 000 60 Microsoft Xbox One 4 de septiembre de 2014 87 592 57 Ventas en Norteamerica Editar Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidasNintendo Nintendo DS 21 de noviembre de 2004 59 930 000 23 Nintendo Wii 19 de noviembre de 2006 48 640 000 23 Sony PlayStation 2 26 de octubre de 2000 47 680 000 61 Nintendo Game Boy y Game Boy Color 31 de julio de 1989 44 060 000 23 Nintendo Game Boy Advance 11 de junio de 2001 41 640 000 23 Sony PlayStation 9 de septiembre de 1995 40 780 000 27 Nintendo Nintendo Entertainment System 18 de octubre de 1985 34 000 000 23 Nintendo Nintendo 3DS 27 de marzo de 2011 25 170 000 23 Nintendo Super Nintendo Entertainment System 23 de agosto de 1991 23 350 000 23 Sega Genesis Mega Drive 14 de agosto de 1989 21 4 22 4 millones cita requerida Nintendo Nintendo 64 29 de septiembre de 1996 20 630 000 23 Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 17 500 000 23 Nintendo Nintendo Gamecube 18 de noviembre de 2001 12 940 000 23 Nintendo Wii U 18 de noviembre de 2012 6 490 000 23 Ventas en Reino Unido Editar Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidasNintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 8 8 millones cita requerida Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 4 9 millones cita requerida Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 3 2 millones cita requerida Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 3 2 millones cita requerida Sega Mega Drive 30 de noviembre de 1990 2 1 millones cita requerida Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 1 9 millones cita requerida Sega Master System Septiembre de 1987 1 35 millones 62 Nintendo Nintendo 64 1 de marzo de 1997 1 3 millones cita requerida Nintendo Nintendo Entertainment System 1987 1 1 millones 62 Nintendo Super NES 1992 1 05 millones 62 Ventas en Espana Editar El color verde indica que la consola aun se encuentra en produccion Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidasNintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 5 7 millones hasta 2012 63 Sony PlayStation 2 24 de noviembre de 2000 5 millones hasta 2009 64 Sony PlayStation 4 29 de noviembre de 2013 3 3 millones hasta 2019 65 Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 2 7 millones hasta 2011 66 Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 2 7 millones hasta 2014 67 Nintendo Game Boy Enero de 1991 68 2 3 millones hasta 1999 69 Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 2 1 millones hasta 2009 70 Nintendo Nintendo 3DS 25 de marzo de 2011 2 millones hasta 2018 71 Nintendo Game Boy Advance 22 de junio de 2001 72 1 6 millones hasta 2004 73 Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 1 57 millones hasta 2020 74 Sony PlayStation 29 de septiembre de 1995 1 4 millones hasta 1999 75 Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 1 millon hasta 2012 76 Sega Mega Drive Septiembre Octubre de 1990 77 78 Menos de 700 000 hasta 1994 n 5 Nintendo SNES 1 de junio de 1992 81 630 000 hasta 1998 81 Sony PlayStation Vita 22 de febrero de 2012 600 000 hasta 2015 82 Sega Master System 1987 83 550 000 hasta 1993 62 Nintendo NES 1988 84 440 000 hasta 1993 62 Microsoft Xbox One 22 de noviembre de 2013 305 000 85 500 000 86 hasta 2018 Nintendo GameCube 3 de mayo de 2002 Menos de 300 000 hasta 2006 n 6 Sega Dreamcast 14 de octubre de 1999 88 200 000 hasta 2001 89 Sega Saturn 7 de julio de 1995 90 70 000 hasta 1997 91 Sony PlayStation 5 19 de noviembre de 2020 43 000 hasta 2020 92 Microsoft Xbox Series X S 10 de noviembre de 2020 14 100 hasta 2020 92 Vease tambien Editar Portal Videojuegos Contenido relacionado con Videojuegos Consola dedicada Videoconsola portatil Handheld TV game Historia de los videojuegos Microconsola Clones de videojuegos Casco de realidad virtual Anexo Consolas de videojuegos mas vendidasNotas Editar a b c d Sony dejo de ofrecer las ventas individuales de sus plataformas a partir del informe del ano 2012 fiscal 8 9 de una forma continua a ser esporadica 10 PlayStation 2 138 8 millones de unidades vendidas hasta el final del primer trimestre fiscal de junio de 2009 11 Sony vendio 16 2 millones de unidades certificadas desde el segundo cuatrimestre del ano fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012 12 Su cese produccion a nivel mundial se produjo el 4 de enero de 2013 13 PlayStation 3 Un informe de prensa de Sony situo a la consola en 80 millones de unidades contabilizadas hasta el 2 de noviembre de 2013 14 3 4 millones de unidades fueron enviadas en 2014 y 0 4 millones durante el primer trimestre de 2015 15 PlayStation Portable 52 9 millones de unidades vendidas contabilizadas hasta el primer cuatrimestre del ano fiscal de 2009 16 Sony vendio 23 4 millones de unidades desde el segundo cuatrimestre del ano fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012 17 El 3 de junio de 2014 IGN situo las cifras de venta en 80 millones 18 pero la Associated Press hizo notar que Mas de 76 millones de PSP fueron vendidas hace dos anos la ultima vez que se tomaron datos 19 Los envios a Norteamerica cesaron en enero de 2014 y en Japon en junio de 2014 Los envios a Europa lo hicieron a finales de 2014 19 IGN situo a mediados de noviembre que 82 millones de PSP fueron fabricadas y enviadas a lo largo de su produccion 20 PlayStation Vita 4 millones confirmadas por The Guardian el 4 de enero de 2013 13 Glixel afirmo que en junio de 2017 habian sido vendidas unas 15 millones de unidades 21 mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugirieron que habia vendido un par de millones menos de esa cifra a finales de 2015 22 La cifra oficial reconocida es de 30 75 millones de unidades vendidas sin embargo estimaciones no oficiales apuntan entre 35 40 millones de unidades vendidas contando con las cifras de Genesis 3 Nomad consolas de ATGames Majesco y otras clonicas Las estimaciones por region son de 3 58 millones en Japon entre 18 21 millones en EEUU unos 8 millones en Europa entre 300 000 750 000 en Brasil y entre 200 000 500 000 en Asia y otras regiones 31 ColecoVision alcanzo los dos millones de unidades vendidas en primavera de 1984 Las ventas trimestrales disminuyeron drasticamente a partir de ese momento aunque continuaron vendiendose modestamente 46 47 llegando a agotarse la mayoria de existencias sobre octubre de 1985 48 Las cifras de Philips proporcionadas en The New York Times el 15 de septiembre de 1994 51 El cese de produccion de CD i fue 1998 52 La revista Todo Sega mostro los datos de mercado Nielsen donde estimaban las ventas de Mega Drive en cerca de 700 000 unidades vendidas en Espana 79 cifra que no alcanzo en la campana navidena de 1994 95 como nuevamente se proporciono en otro numero de la misma revista apoyandose en los datos Nielsen que seguian situando las ventas de Mega Drive superiores a 600 000 80 Tambien se menciona que habia un millon de consolas de 16 bits y teniendo en cuenta la meramente testimonial presencia de Turbografx y Neo Geo se deduce que Super Nintendo ya habria roto la barrera de las 300 000 unidades vendidas a mediados de 1994 en Espana 79 Estas dos cifras son apoyadas tambien por las estimaciones proporcionadas por Screen Digest en 1995 62 En la entrevista realizada al jefe de marketing de Nintendo Espana Nicolas Wegnez con motivo de la presentacion de Wii se menciona que no alcanzaron las 300 000 unidades de Gamecube vendidas en Espana No obstante esta entrevista fue retirada por el medio Vandal alegando que contenia informacion que llevaba a confusion sobre los datos del lanzamiento de Wii 87 Referencias Editar The First Video Game en ingles Brookhaven National Laboratory p 4 Consultado el 30 de diciembre de 2008 Shannon Drake 6 de marzo de 2007 A Natural Born Inventor en ingles The Escapist p 2 Consultado el 30 de diciembre de 2008 Nintendo 64 cumple 21 anos de historia Vandal Consultado el 30 de mayo de 2020 Sega Saturn 25 anos de la consola de las joyas ocultas MeriStation 23 de noviembre de 2019 Consultado el 30 de mayo de 2020 PlayStation Playstation Consultado el 30 de mayo de 2020 Sega scraps the Dreamcast en ingles BBC News 31 de enero de 2003 p 1 Consultado el 30 de diciembre de 2008 PlayStation se mantuvo en actividad hasta el ano 2006 Business Development Hardware Sony Computer Entertainment Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 Consultado el 28 de octubre de 2013 Business Development Unit Sales of Hardware FY2013 Sony Computer Entertainment Archivado desde el original el 24 de abril de 2015 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