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Televisión 3D

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad (tres dimensiones de espacio o 3D).

La sensación que dan estos monitores es la de que la imagen "sale de la pantalla".

Todo proceso que permite crear imágenes en 3D a partir de un par estéreo se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.

La televisión estereoscópica ingresó con fuerza en el mercado pero no ha logrado superar, en términos de adaptación, a la televisión convencional 2D. En 2017, la mayoría de fabricantes están dejando de producir televisores en 3D debido a la baja demanda.

Lentes 3D

En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

Los lentes pasivos:

  • Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente.
  • Lentes pasivos polarizados, que hoy en día se utilizan, principalmente en salas de cine 3D y un poco en televisores de 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba solo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.

Los lentes activos:

  • Utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Estos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

El VUTSI:

  • Parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizabal Marquez el 5 de julio de 2001; sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. El sistema permite controlar el recorrido de la energía electromagnética en el espacio, en base al índice de refracción del material transparente que se emplea como retardador. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro (a través del retardador) se puede ver la secuencia anterior, siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por una sola cámara. No obteniendo ningún resultado, si la cámara y los objetos quedan estáticos. Esta es una opción interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD, PLASMA, LED 3D, más sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imágenes), es posible el uso del VUTSI en proyecciones de películas normales en salas de CINE, en juegos de ordenador, y en vídeos caseros, sin que precisen edición alguna, para lo cual se recomienda que las secuencias de imágenes sean de alta calidad para obtener mejores resultados.

Tipos de televisores 3D

Televisión autoestereoscópica

La televisión autoestereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior y permite ver la TV en 3D sin necesidad de gafas. Además de representar la información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que este observa. La sensación es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce como Free viewpoint (punto de vista libre) y estos están limitados actualmente a 8 por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint requiere dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que para los 8 puntos de vista se necesiten mostrar 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución mucho mayor que la HDTV. Se resuelve también el problema de la cantidad de espectadores porque puede haber más de uno, ya que no es necesario localizarlos en posiciones preestablecidas. El principal cambio es la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. También permiten mantener el modo de dos dimensiones.

Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el número de imágenes mostradas a la vez. Esto quiere decir que el monitor debe tener una resolución 4 veces mayor que la resolución estándar (SDTV) y soportar corrientes de vídeo de millones de bytes por segundo. Además, la utilización de lentes delante de la pantalla puede suponer una pérdida de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control de calidad riguroso al conjunto de microlentes.

 
El Free viewpint permite que haya más espectadores y que cada uno tenga una visión diferente.

WOWvx

 
Televisor WOWvx autoestereoscópico de Philips.

Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor autoestereoscópico. El televisor WOWvx[1]​ de 42 pulgadas tiene un ángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles. Además, es capaz de representar 9 imágenes a la vez. WOWvx es un tipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips, que ofrece imágenes en 3D sin gafas para varios espectadores a la vez. Philips vende pantallas de este tipo para publicidad, entretenimiento y visualización 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado "2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala de grises al lado de cada cuadro 2D. Philips inició un sitio web de la comunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras de animaciones y películas en 3D. Philips suspendió las ventas y la producción de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02) en marzo de 2009. Esto ocurre dado que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado. Su principal objetivo al detener la producción y ventas es llegar a una gama estándar de la industria para la codificación y entrega de contenido 3D a 3D de la televisión. Debido a la evolución del mercado de la empresa ya no se justifica su planteamiento anterior.

Tecnología de lentes multivista

la capa con una matriz de lentes transparentes y cilíndricas están fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ángulo diferente, observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada píxel observado es una lente, pero estas están subdivididas en subpíxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la información sobre cada subpíxel. La visión múltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpíxeles, enviando la información de cada subpíxel en una dirección diferente.

 
Cada lente semicircular refracta la información de cada subpíxel en una dirección diferente.
Matriz de lentes
 
Patrón de repeticiones.

Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la resolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxeles que en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan para mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma vertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuirá en un factor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un televisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a la vertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel. Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrón repetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal y vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxel una relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación de las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente e incorrecta. De todas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.

2D & 3D Dual mode (compatibilidad entre el modo 2D y 3D)
 
Las lentes de cristal líquido permiten cambiar el ángulo de refracción de la luz incidente. En el momento que aplicamos una carga sobre estas eliminamos su efecto.

Los televisores autoestereoscópicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el frente de onda hacia una dirección diferente, provocando el efecto 3D. En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos maneras:

  • Aplicando un procesado a la señal de vídeo. Sabiendo las características ópticas de las lentes, el contenido de la señal puede ser redistribuido en los (sub)píxeles para cancelar el efecto de las lentes.
  • Lentes de LC (cristal líquido) permiten desactivar el efecto de las lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos los píxeles contribuyen en una única imagen de alta resolución. Este proceso ha sido patentado por PHILIPS 3D Solutions[2]​ y consiste en variar el índice de refracción de las lentes. La capa de lentes se llena de cristal líquido y de esta manera tienen un índice de refracción diferente que permite el modo 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una carga eléctrica sobre el cristal líquido para alterar su índice de refracción y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a través de él.

Creación de contenidos 3D

Se requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método de representación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con una cámara. Los métodos utilizados son los siguientes:

Multicámara

Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere una calibración de todas las cámaras.

 
En una grabación con multicámara se colocan las cámaras alrededor de la escena a grabar.
 
Visión desde diferentes ángulos de una misma secuencia.

Time-of-Flight (TOF)

 
La cámara envía una señal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cada píxel.

El Time-Of-Flight (tiempo de vuelo) es un método para extraer la información de profundidad de una única imagen para que así podamos crear una visión estéreo (no confundir con visión 3D). El TOF consiste en que la cámara emite una señal modulada en el espectro infrarrojo, sobre los 20 MHz o mayor. Esta señal incide sobre la escena y vuelve rebotada sobre la cámara. Cada píxel de la cámara puede demodular esta señal y, a través de su fase, detectar la distancia. La cámara genera una imagen en escala de grises que nos da la información de profundidad.

Plugins para programas de animación 3D

Muchas aplicaciones de animación hoy en día trabajan con planos en 3D pero finalmente renderizan archivos en 2D. En estos casos la información de profundidad se encuentra implícita en la animación creada y, por lo tanto, se puede extraer un contenido en 3D.

 
Imagen 2D más el plano de profundidad, con el que se puede generar una imagen estéreo.

Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los softwares más conocidos de animación 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max) unos plugins que exportan las imágenes en 3D más el plano de profundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos.

Estándar de codificación

Los vídeos multivista tienen un gran tamaño y requieren una elevada tasa de bits para ser reproducidos. La necesidad de comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo método de compresión llamado codificación multivista. Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imágenes de las cámaras para reducir el número de bits. Para hacerlo se basa en las técnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imágenes tipo I,P,B y con el algoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prevé que en un futuro surja un estándar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.

Aplicaciones

Hoy en día esta tecnología se encuentra en el mercado. Se prevé que los primeros campos en utilizarse serán en el sector de la publicidad, en la visualización científica y médica, en aplicaciones de manipulación remota y en el sector del ocio.

Fabricación y tamaño

Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG Electronics, Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Recco, etc.

Los televisores y monitores de ordenador de mayores pulgadas de los principales fabricantes (Samsung, LG...) llevan 3D de serie en todos los modelos y comienzan a ofrecer como opcional en los de gama superior el que la visión 3D sea sin gafas (autoestereoscópica).

Por otro lado, los fabricantes comienzan a ofrecer televisores y monitores también del rango que parte de las 20 pulgadas, para cubrir así el hueco existente entre los televisores grandes y las consolas 3D.[3][4]

Véase también

Referencias

  1. Cainzos, Andrés (8 de septiembre de 2011). «Televisores LG Cinema 3D ahora también en 20 pulgadas». Hipertextual. Consultado el 17 de marzo de 2018. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Televisión 3D.
  • DVB 3D-TV (en inglés)
  • Presentación del VUTSI en el periódico el Diario - Bolivia
  • Revista Mejicana Gente Sur presenta a Científico Boliviano como creador del VUTSI y gafas de bajo costo para ver cualquier película en 3D
  • , sintonizador-grabador de TDT con emulación de los canales de la TDT en 3D, mediante software EMU3D
  •   Datos: Q229438
  •   Multimedia: 3D Television

televisión, refiere, televisor, permite, visualizar, imágenes, dimensiones, utilizando, diversas, técnicas, para, lograr, ilusión, profundidad, tres, dimensiones, espacio, sensación, estos, monitores, imagen, sale, pantalla, artículo, principal, televisión, to. La Television 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imagenes en 3 dimensiones utilizando diversas tecnicas para lograr la ilusion de profundidad tres dimensiones de espacio o 3D La sensacion que dan estos monitores es la de que la imagen sale de la pantalla Articulo principal Television Todo proceso que permite crear imagenes en 3D a partir de un par estereo se conoce con el nombre de estereoscopia y fundamentalmente se basa en el principio natural de la vision humana en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo debido a la distancia que los separa Ambas imagenes son procesadas por nuestro cerebro permitiendonos observar el mundo en 3D tal como lo conocemos Si bien la television comercial en 3D es relativamente nueva las tecnicas de visualizacion estereoscopicas son tan antiguas como los origenes de la fotografia Las imagenes de video proyectadas por un televisor en 3D asi como otros sistemas estereoscopicos como el Cine 3D son creadas con el mismo principio una escena es capturada a traves de 2 camaras ligeramente separadas y luego es proyectada utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos La television estereoscopica ingreso con fuerza en el mercado pero no ha logrado superar en terminos de adaptacion a la television convencional 2D En 2017 la mayoria de fabricantes estan dejando de producir televisores en 3D debido a la baja demanda Indice 1 Lentes 3D 2 Tipos de televisores 3D 2 1 Television autoestereoscopica 2 1 1 WOWvx 2 1 1 1 Tecnologia de lentes multivista 2 1 1 2 Matriz de lentes 2 1 1 3 2D amp 3D Dual mode compatibilidad entre el modo 2D y 3D 3 Creacion de contenidos 3D 3 1 Multicamara 3 2 Time of Flight TOF 3 3 Plugins para programas de animacion 3D 4 Estandar de codificacion 5 Aplicaciones 6 Fabricacion y tamano 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosLentes 3D EditarEn la industria del 3D existen dos grandes categorias de lentes 3D los pasivos y los activos Los lentes pasivos Los anaglifos fueron durante decadas los lentes pasivos mas populares Los lentes anaglifos utilizan filtros de color rojo azul rojo verde o bien ambar azul los que permiten visualizar imagenes distintas en cada ojo dando asi un efecto de profundidad relativamente convincente Lentes pasivos polarizados que hoy en dia se utilizan principalmente en salas de cine 3D y un poco en televisores de 3D Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos angulos de la pantalla permitiendo que cada ojo por separado reciba solo la imagen polarizada que le corresponde Estos lentes fueron inmediatamente mas populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen Los lentes activos Utilizan tecnologia de cristal liquido LCD y son un componente fundamental Estos poseen sensores infrarrojos IR que permiten conectarse de manera inalambrica con el televisor 3D En este sistema las dos imagenes no se muestran al mismo tiempo sino que se encienden y apagan a alta velocidad Los lentes de cristal liquido se van alternando entre un modo transparente y un modo opaco al mismo tiempo que las imagenes se alternan en la pantalla es decir el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la television y viceversa Esto ocurre tan rapido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes El VUTSI Parte del mismo principio basico para ver TV en 3D una manera sencilla de ver TV en estereoscopia o pseudoscopia a traves del control del recorrido de la energia electromagnetica en el espacio descubierto por el Cientifico Militar Boliviano Ing Rigoberto Mendizabal Marquez el 5 de julio de 2001 sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observacion de una secuencia frente a la previa donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo El sistema permite controlar el recorrido de la energia electromagnetica en el espacio en base al indice de refraccion del material transparente que se emplea como retardador Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo con el otro a traves del retardador se puede ver la secuencia anterior siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida dependiendo de la direccion del recorrido de la camara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por una sola camara No obteniendo ningun resultado si la camara y los objetos quedan estaticos Esta es una opcion interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD PLASMA LED 3D mas sus lentes especificos en funcion a la tecnologia que usan Esta tecnologia ha sido denominada VUTSI Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imagenes es posible el uso del VUTSI en proyecciones de peliculas normales en salas de CINE en juegos de ordenador y en videos caseros sin que precisen edicion alguna para lo cual se recomienda que las secuencias de imagenes sean de alta calidad para obtener mejores resultados Tipos de televisores 3D EditarTelevision autoestereoscopica Editar La television autoestereoscopica se considera una mejora respecto al sistema anterior y permite ver la TV en 3D sin necesidad de gafas Ademas de representar la informacion de profundidad permite la seleccion arbitraria del punto de vista y direccion dentro de la escena De esta manera un cambio de posicion del espectador afecta a la imagen que este observa La sensacion es que la escena gira con el movimiento del observador Este fenomeno se conoce como Free viewpoint punto de vista libre y estos estan limitados actualmente a 8 por cuestiones tecnologicas Cada Free Viewpoint requiere dos imagenes una por cada ojo lo que hace que para los 8 puntos de vista se necesiten mostrar 9 imagenes a la vez diferentes en el plano horizontal lo que quiere decir que la pantalla tendra que tener una resolucion mucho mayor que la HDTV Se resuelve tambien el problema de la cantidad de espectadores porque puede haber mas de uno ya que no es necesario localizarlos en posiciones preestablecidas El principal cambio es la utilizacion de microlentes que permiten controlar la difraccion de los haces de luz Tambien permiten mantener el modo de dos dimensiones Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el numero de imagenes mostradas a la vez Esto quiere decir que el monitor debe tener una resolucion 4 veces mayor que la resolucion estandar SDTV y soportar corrientes de video de millones de bytes por segundo Ademas la utilizacion de lentes delante de la pantalla puede suponer una perdida de brillo contraste y color si no se aplica un sistema de control de calidad riguroso al conjunto de microlentes El Free viewpint permite que haya mas espectadores y que cada uno tenga una vision diferente WOWvx Editar Televisor WOWvx autoestereoscopico de Philips Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor autoestereoscopico El televisor WOWvx 1 de 42 pulgadas tiene un angulo de vision de 160 grados y una resolucion de 3840x2160 pixeles Ademas es capaz de representar 9 imagenes a la vez WOWvx es un tipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips que ofrece imagenes en 3D sin gafas para varios espectadores a la vez Philips vende pantallas de este tipo para publicidad entretenimiento y visualizacion 3D WOWvx utiliza el formato de 3D llamado 2D plus depth que tiene una profundidad de un mapa de escala de grises al lado de cada cuadro 2D Philips inicio un sitio web de la comunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras de animaciones y peliculas en 3D Philips suspendio las ventas y la produccion de la pantalla 3D de 42 pulgadas modelo 423D6W02 en marzo de 2009 Esto ocurre dado que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado Su principal objetivo al detener la produccion y ventas es llegar a una gama estandar de la industria para la codificacion y entrega de contenido 3D a 3D de la television Debido a la evolucion del mercado de la empresa ya no se justifica su planteamiento anterior Tecnologia de lentes multivista Editar la capa con una matriz de lentes transparentes y cilindricas estan fijadas sobre la pantalla La transparencia de esta capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla con el otro que observa desde un angulo diferente observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo Entonces podemos decir que para el observador cada pixel observado es una lente pero estas estan subdivididas en subpixeles Para crear el efecto 3D se tiene que representar la informacion sobre cada subpixel La vision multiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpixeles enviando la informacion de cada subpixel en una direccion diferente Cada lente semicircular refracta la informacion de cada subpixel en una direccion diferente Matriz de lentes Editar Patron de repeticiones Una caracteristica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la resolucion del pixel y la profundidad En una escena en 3D los pixeles que en 2D contribuyen a una resolucion tambien se utilizan para mostrar la profundidad Si el conjunto de lentes se posicionan de forma vertical encima de la pantalla la resolucion horizontal disminuira en un factor igual al numero de imagenes mostradas a la vez Por ejemplo un televisor que muestre 9 imagenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical su resolucion horizontal sera 9 veces inferior a la vertical y causara un desequilibrio en la relacion de aspecto del pixel Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patron repetitivo de esta manera se disminuye la resolucion horizontal y vertical en un factor de tres haciendo que se mantenga en cada pixel una relacion cuadrada El efecto que se percibe es que algunos pixeles se repiten horizontalmente La inclinacion de las lentes hace que mientras que se cambia de punto de vista se intercale una vision poco coherente e incorrecta De todas formas este metodo es necesario para no ver zonas con sitios vacios 2D amp 3D Dual mode compatibilidad entre el modo 2D y 3D Editar Las lentes de cristal liquido permiten cambiar el angulo de refraccion de la luz incidente En el momento que aplicamos una carga sobre estas eliminamos su efecto Los televisores autoestereoscopicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la misma pantalla Conociendo el contenido visual a reproducir se realiza el cambio de modo En el modo 3D cada lente refracta el frente de onda hacia una direccion diferente provocando el efecto 3D En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos maneras Aplicando un procesado a la senal de video Sabiendo las caracteristicas opticas de las lentes el contenido de la senal puede ser redistribuido en los sub pixeles para cancelar el efecto de las lentes Lentes de LC cristal liquido permiten desactivar el efecto de las lentes Con lentes de LC en modo 2D todos los pixeles contribuyen en una unica imagen de alta resolucion Este proceso ha sido patentado por PHILIPS 3D Solutions 2 y consiste en variar el indice de refraccion de las lentes La capa de lentes se llena de cristal liquido y de esta manera tienen un indice de refraccion diferente que permite el modo 3D Para cambiar al modo 2D se aplica una carga electrica sobre el cristal liquido para alterar su indice de refraccion y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a traves de el Creacion de contenidos 3D EditarSe requieren nuevas metodologias a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo metodo de representacion de estos televisores Se trata de captar mas informacion de la que podemos captar unicamente con una camara Los metodos utilizados son los siguientes Multicamara Editar Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado utilizando varias camaras Se requiere una calibracion de todas las camaras En una grabacion con multicamara se colocan las camaras alrededor de la escena a grabar Vision desde diferentes angulos de una misma secuencia Time of Flight TOF Editar La camara envia una senal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cada pixel El Time Of Flight tiempo de vuelo es un metodo para extraer la informacion de profundidad de una unica imagen para que asi podamos crear una vision estereo no confundir con vision 3D El TOF consiste en que la camara emite una senal modulada en el espectro infrarrojo sobre los 20 MHz o mayor Esta senal incide sobre la escena y vuelve rebotada sobre la camara Cada pixel de la camara puede demodular esta senal y a traves de su fase detectar la distancia La camara genera una imagen en escala de grises que nos da la informacion de profundidad Plugins para programas de animacion 3D Editar Muchas aplicaciones de animacion hoy en dia trabajan con planos en 3D pero finalmente renderizan archivos en 2D En estos casos la informacion de profundidad se encuentra implicita en la animacion creada y por lo tanto se puede extraer un contenido en 3D Imagen 2D mas el plano de profundidad con el que se puede generar una imagen estereo Philips por ejemplo ha desarrollado para los softwares mas conocidos de animacion 3D como Autodesk Maya o 3Ds Max unos plugins que exportan las imagenes en 3D mas el plano de profundidad para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos Estandar de codificacion EditarLos videos multivista tienen un gran tamano y requieren una elevada tasa de bits para ser reproducidos La necesidad de comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo metodo de compresion llamado codificacion multivista Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imagenes de las camaras para reducir el numero de bits Para hacerlo se basa en las tecnicas utilizadas en MPEG 2 haciendo servir imagenes tipo I P B y con el algoritmo de Block matching Este formato no se encuentra estandarizado pero se preve que en un futuro surja un estandar sobre MPEG llamado MPEG MVC Aplicaciones EditarHoy en dia esta tecnologia se encuentra en el mercado Se preve que los primeros campos en utilizarse seran en el sector de la publicidad en la visualizacion cientifica y medica en aplicaciones de manipulacion remota y en el sector del ocio Fabricacion y tamano EditarActualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son LG Electronics Samsung Sony Panasonic Philips Recco etc Los televisores y monitores de ordenador de mayores pulgadas de los principales fabricantes Samsung LG llevan 3D de serie en todos los modelos y comienzan a ofrecer como opcional en los de gama superior el que la vision 3D sea sin gafas autoestereoscopica Por otro lado los fabricantes comienzan a ofrecer televisores y monitores tambien del rango que parte de las 20 pulgadas para cubrir asi el hueco existente entre los televisores grandes y las consolas 3D 3 4 Vease tambien EditarCine 3D Digital 3D Electronica flexible Estereoscopia Gafas 3D HDMI LCD Lente MPEG Plasma Pantalla 3D Reproduccion 3D Smart TV SurroundReferencias Editar WOWvx site PHILIPS 3D Solutions Cainzos Andres 8 de septiembre de 2011 Televisores LG Cinema 3D ahora tambien en 20 pulgadas Hipertextual Consultado el 17 de marzo de 2018 https web archive org web 20130524132504 http www lgnewsroom co kr contents 2983Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Television 3D DVB 3D TV en ingles Philips 3D HDTV Might Destroy Space Time Continuum Wallets Presentacion del VUTSI en el periodico el Diario Bolivia Revista Mejicana Gente Sur presenta a Cientifico Boliviano como creador del VUTSI y gafas de bajo costo para ver cualquier pelicula en 3D NPG Real HDTV Nano 3 sintonizador grabador de TDT con emulacion de los canales de la TDT en 3D mediante software EMU3D Rigoberto Mendizabal Marquez Creador del VUTSI Vicerrector de la Escuela Militar de Ingenieria Bolivia Datos Q229438 Multimedia 3D TelevisionObtenido de https es wikipedia org w index php title Television 3D amp oldid 131832567, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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