Rayman (videojuego)
Rayman es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubisoft. Como la primera entrega de la serie Rayman, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Dark. Originalmente diseñado para el Atari Jaguar en 1995, se desarrolló y lanzó una versión de PlayStation a tiempo para el lanzamiento norteamericano de la consola el 9 de septiembre de 1995; y se crearon más puertos para Sega Saturn en 1995 y computadoras MS-DOS en 1996.[3] El juego ha aparecido en varios otros formatos, incluidas versiones para Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare y dispositivos iOS y Android.
Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.
Historia
El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor Oscuro roba el Gran Protón, derrotando a Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman para liberar a los Electoons, derrotar al señor oscuro y recuperar el Gran Protón.
Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores.
Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicóptero para deslizarse. Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax y lo derrota.
En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone, un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.
Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada.
Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietario de un restaurante. El negocio de Joe está en problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr. Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.
Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro, que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de tres partes, el señor oscuro huye.
El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.
Jugabilidad
Objetos
Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.
- Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar al mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
- Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios:
- Poder simple: sirve para recuperar un poder.
- Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
- Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5.
- Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5 Continuaciones (9 en la versión PC) que le darán 4 vidas extra cada una si las usa como último recurso.
- Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece.
- Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.
Poderes de Rayman
Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.
- Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro.
- Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas.
- Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado, similares a los Lums morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
- Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
- Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
- Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
- Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
- Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at Joe's y es el propio Joe quien lo concede.
Mundos y niveles
Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias fases o escenas. Los dos primeros (The dream forest y Band Land) tienen cuatro niveles y el resto (The blue mountains, Picture city y The caves of Skops), tres. El último mundo (Candy Chateau), excepcionalmente tiene solo 1 nivel.
The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)
Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.
- Pink Plant Woods (Los bosques de las plantas rosas): en este primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño. Tiene 3 fases, además de la de Betilla.
- Anguish Lagoon (La laguna de la angustia): Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito. Tiene 2 fases, además de la de Betilla y la batalla con el ayudante de Mosquito.
- The Swamps of Forgetfulness (Los pantanos del olvido): aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos. Para escapar de una inundación, le concede una semilla mágica. Tiene 3 fases.
- Moskito's Nest (El nido del mosquito): este es el escondite del Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho. Tiene 4 fases, además de la lucha con el Mosquito y la fase de Betilla, aunque una vez se vence al Mosquito, se reducen a 3.
Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)
Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.
- Bongo Hills (Las colinas de los bongos): El nivel más largo del juego, con 6 fases.
- Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules o ir al escondite de Mr. Sax. Tiene 4 fases, aunque al vencer a Mr. Sax se reducen a 3.
- Gong Heights (Gongs en las alturas): ésta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases.
- Mr. Sax's Hullabaloo (El revuelo del Señor Saxo): en el refugio de Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo tiene 1 fase, además de la lucha con Mr.Sax.
Blue Mountains (Las Montañas Azules)
Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca.
- Twilight Gulch (El Barranco del Crepúsculo): las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se encuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los mundos, o Rayman pelea con un ayudante o versión más débil del jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel. Tiene 2 fases, pero cuando se vence a Mr.Stone se reduce a 1.
- The Hard Rocks (Las Rocas Duras): Rayman deberá tener el pulso firme para evitar los pinchos y adentrarse en lo más profundo de las montañas. Tiene 3 fases.
- Mr. Stone's Peaks (Los Picos del Señor Stone): En estas montañas, Rayman conoce al músico y le ayuda a recuperar su guitarra, con lo que es compensado con una poción mágica para volar con el helicóptero. En la fase final aguarda Mr. Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarlo, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Betilla le dará el poder de correr más rápido. Tiene 4 fases, además de la lucha con Mr.Stone y la fase de Betilla.
Picture City (La Ciudad de las Imágenes)
Este es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.
- Eraser Plains (Las Planicies de los Borradores): la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones sin caer en la densa tínta del fondo. Tiene 3 fases, y además, una batalla con Space Mama.
- Pencil Pentathlon (El Pentatlón de Lápices): la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas. En un momento del nivel será imprescindible la poción mágica para volar. Tiene 3 fases.
- Space Mama's Crater (El Cráter de Space Mama): la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Betilla es secuestrada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. Tiene 3 fases, además de la lucha con Space Mama.
The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)
Este es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable, y evitar rocas, agua y los monstruos de las profundidades.
- Crystal Palace (El palacio de cristal): el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas. Sólo tiene 2 fases.
- Eat at Joe's (Come en el bar de Joe): probablemente el nivel más difícil del juego, ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz (gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas y pirañas asesinas. Tiene 5 fases.
- Mr. Skops Stalactites (Las estaláctitas del Señor Skops): al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electones, podrá acceder al último y definitivo mundo. Solo tiene 1 fase y la lucha con Mr. Skops.
Candy Chateau (El castillo de dulces)
- Mr. Dark's Dare (El reto de Mr. Dark): En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr. Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de este. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr. Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Mr. Skops, Space Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax).
Una vez derrotados, Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.
Otras versiones
Rayman Gold
En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un detergente para la ropa llamado "Drive".
Rayman Forever
Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera.
Rayman Collector
Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999. Este contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fanes.
Versión de Game Boy Color
Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.
Rayman(R) para Palm OS
Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución 160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak. Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con resoluciones de 160x160 y 320x320.
Rayman Advance
Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y 6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los tings cuando perdía una vida, a diferencia de la versión original.
Rayman DSiWare
Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música se retiraron, como pasó con la versión Advance. Este remake tiene nuevas características que no tiene el original:
- Misiones que se desbloquean.
- Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros, donde se puede ver el nivel, la posición de Rayman y la meta.
- Cuando el cámara te toma el punto de control, te sacan una foto con las cámaras de la consola.
En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop se descarga con 8
Rayman Atari Jaguar
Originalmente, Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar, pero la versión de PlayStation fue lanzada primero. Una semana después, Rayman finalmente fue lanzado para el Jaguar, y esta versión es la más diferente de todas las demás, ya que presenta niveles y elementos únicos para esta, pero también tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes. Por ejemplo, en la tercera sección de Blue mountains, Mr. Stone's peaks pierde la segunda área completamente, que consistía en que Rayman debía cortar dos cuerdas de sogas con la habilidad del helicóptero antes de que una enorme piedra en el techo lo aplastara contra el agua; en el cuarto mundo, Picture city, el área Eraser plains, el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar completamente diferente en el mapa; en la fase del jefe Space mama, pierde el escenario del espacio, y finalmente, el último mundo, Candy chateau, ha sido completamente reestructurado de todas las demás versiones con nuevos niveles únicos. Además, casi todos los niveles en el juego fueron completamente reestructurados para hacerlos mucho más fáciles. Rayman pierde algunas de sus habilidades, una de ellas, y probablemente la que ha frustrado a muchos jugadores, fue la habilidad para deslizarse: Rayman ya no puede hacer esto en la nieve de Blue mountains, la tinta en Picture city y las campanas de Band land, además del dulce en Candy chateau. La otra es la habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos azules voladores: no existen aquí, siendo exclusivo para PlayStation y las demás, pero para compensar las pérdidas, hay cosas únicas para esta versión del Atari Jaguar: uno de los amigos de Rayman, el mosquito, dispara bolas de fuego azules en vez de que Rayman lance sus puños para derrotar a los enemigos en la escena de vuelo, hay un mini-juego llamado Ray breakout que es accesible mediante un código encontrado solo en los créditos del juego y en el nivel del vuelo con el mosquito. Al ganar en este mini-juego, al jugador se le concederán continues ilimitados al comienzo de una nueva partida. Hay más cuadros de animación, haciendo que el juego tenga una animación más limpia y fluida que las demás, además de contener nuevos efectos gráficos para ciertos elementos. Desafortunadamente, debido a que la versión del Atari Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD, la calidad de sonido y música es considerablemente más baja que la de PlayStation, y en vez de música orquestal, aquí la música y los sonidos son más caricaturescos. Finalmente, esta versión de Rayman para Atari Jaguar, es conocida por ser mucho más difícil de encontrar debido a que se publicó cuando la Jaguar fue descontinuada, y junto con Fight For Life y Atari Karts, fue uno de los últimos juegos para la consola, pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos más bellos para la consola, además de ser uno de los mejores juegos para el sistema, junto con Alien Vs. Predator y Tempest 2000.
Secuelas
- Rayman 2: The Great Escape Lanzado para PlayStation, Nintendo 64(1999), Dreamcast(2000), Nintendo DS(2005), Nintendo 3DS(2011), PC y iPhone. La versión de PS2 fue denominada Rayman 2: Revolution. Las versiones de Nintendo 64, PC y DC eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños, pero voces en castellano.
- Rayman 3: Hoodlum Havoc Lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC en 2003. Todas las versiones eran prácticamente idénticas. Este juego tiene más comedia que su antecesor, y voces en castellano. Además, existe un juego que actúa de secuela/spin-off para Gameboy Advance con un título similar Rayman: Hoodlum's Revenge, pero se trata de un plataformas 2D cuya única relación es la reaparición de André y los Hoodlums.
- Han sido lanzados varios spin-offs, como Rayman Arena y Rayman Rush en 2002. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente. Además de contar con un Rayman 3 para GBA con un argumento distinto al original, basado en el segundo juego.
- Rayman Collector's Edition Lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.
- Rayman Raving Rabbids 4º parte de la saga, donde unos conejos conquistan el mundo, fue lanzada en diciembre de 2006. Está marcada por el regreso de Michel Ancel y disponible para PS2, Nintendo DS, Xbox 360, Wii, Game Boy Advance, gamecube y PC.
- Rayman Raving Rabbids 2 5º parte de la saga. Los conejos regresan, pero, esta vez, su objetivo es la Tierra.
- Rayman Raving Rabbids TV Party 6º parte de la saga de Rayman, y el último título de la serie Raving Rabbids en el que aparece Rayman. Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se apoderan de la programación.
- Rayman Origins Lanzado en el 2011 para las plataformas PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños.
- Rayman Legends Lanzado en 2013. Es la continuación de Rayman Origins. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox, a dos Diminutos y a Barbara en su lucha contra las pesadillas.
- Rayman Classic Lanzado en 2016. Una versión lanzada para móviles Android, del primer juego y usando la versión para MS-DOS.
Notas
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- Isern Meix, Joan (2 de mayo de 2002). «El primer Rayman por 4,95 euros». MeriStation. desde el original el 14 de junio de 2003. Consultado el 16 de julio de 2020.
- «Archivo de noticias (año 2002)». FX Interactive. desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 16 de julio de 2020. «Rayman, un título imprescindible que te reta desde el primer instante. Ahora, por primera vez, traducido al castellano. [...] El próximo domingo 5 de Mayo tendrás la posibilidad de hacerte con este clásico del género de plataformas, en edición coleccionista, por sólo 4,95 €.»
- «Wham Bam Rayman». Computer Trade Weekly (United Kingdom) (556): 2. 25 de septiembre de 1995.
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Rayman.
- Página no oficial sobre el videojuego Rayman (en inglés)