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Rayman (videojuego)

Rayman es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubisoft. Como la primera entrega de la serie Rayman, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Dark. Originalmente diseñado para el Atari Jaguar en 1995, se desarrolló y lanzó una versión de PlayStation a tiempo para el lanzamiento norteamericano de la consola el 9 de septiembre de 1995; y se crearon más puertos para Sega Saturn en 1995 y computadoras MS-DOS en 1996.[3]​ El juego ha aparecido en varios otros formatos, incluidas versiones para Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare y dispositivos iOS y Android.

Rayman
Desarrolladora(s) Ubisoft
Ludimedia (PS1)
Distribuidora(s) Ubisoft
FX Interactive[1][2]
Diseñador(es) Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra Steible (personajes), Vincent Gréco (programador jefe), Stéphane Bellanger (banda sonora), Christian Volckman (animador)
Compositor(es) Rémi Gazel
Plataforma(s) Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo, PlayStation Network (para PS3 y PSP), DSiWare, Consola Virtual (versión de GBC, para 3DS), Palm OS, Windows Mobile
Fecha(s) de lanzamiento Atari Jaguar
9 de septiembre de 1995
PlayStation
9 de septiembre de 1995
29 de septiembre de 1995
22 de septiembre de 1995
PC
30 de abril de 1996
Diciembre de 1995
Sega Saturn
30 de octubre de 1995
17 de noviembre de 1995
DSiWare
7 de diciembre de 2009
Cons. Virtual de 3DS
25 de junio de 2012
31 de mayo de 2012
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un Jugador
Clasificación(es)
Formato(s) descarga digital
Controles teclado, mando de videojuegos y pantalla táctil
Rayman
Ficha en IMDb

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.

Historia

El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor Oscuro roba el Gran Protón, derrotando a Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman para liberar a los Electoons, derrotar al señor oscuro y recuperar el Gran Protón.

Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores.

Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicóptero para deslizarse. Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax y lo derrota.

En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone, un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.

Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada.

Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietario de un restaurante. El negocio de Joe está en problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr. Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.

Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro, que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de tres partes, el señor oscuro huye.

El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.

Jugabilidad

Objetos

Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.

  • Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar al mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
  • Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios:
    • Poder simple: sirve para recuperar un poder.
    • Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
    • Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5.
  • Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5 Continuaciones (9 en la versión PC) que le darán 4 vidas extra cada una si las usa como último recurso.
  • Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece.
  • Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.

Poderes de Rayman

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro.
  • Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas.
  • Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado, similares a los Lums morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
  • Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
  • Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
  • Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
  • Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at Joe's y es el propio Joe quien lo concede.

Mundos y niveles

Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias fases o escenas. Los dos primeros (The dream forest y Band Land) tienen cuatro niveles y el resto (The blue mountains, Picture city y The caves of Skops), tres. El último mundo (Candy Chateau), excepcionalmente tiene solo 1 nivel.

The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.

  • Pink Plant Woods (Los bosques de las plantas rosas): en este primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño. Tiene 3 fases, además de la de Betilla.
  • Anguish Lagoon (La laguna de la angustia): Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito. Tiene 2 fases, además de la de Betilla y la batalla con el ayudante de Mosquito.
  • The Swamps of Forgetfulness (Los pantanos del olvido): aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos. Para escapar de una inundación, le concede una semilla mágica. Tiene 3 fases.
  • Moskito's Nest (El nido del mosquito): este es el escondite del Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho. Tiene 4 fases, además de la lucha con el Mosquito y la fase de Betilla, aunque una vez se vence al Mosquito, se reducen a 3.

Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.

  • Bongo Hills (Las colinas de los bongos): El nivel más largo del juego, con 6 fases.
  • Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules o ir al escondite de Mr. Sax. Tiene 4 fases, aunque al vencer a Mr. Sax se reducen a 3.
  • Gong Heights (Gongs en las alturas): ésta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases.
  • Mr. Sax's Hullabaloo (El revuelo del Señor Saxo): en el refugio de Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo tiene 1 fase, además de la lucha con Mr.Sax.

Blue Mountains (Las Montañas Azules)

Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca.

  • Twilight Gulch (El Barranco del Crepúsculo): las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se encuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los mundos, o Rayman pelea con un ayudante o versión más débil del jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel. Tiene 2 fases, pero cuando se vence a Mr.Stone se reduce a 1.
  • The Hard Rocks (Las Rocas Duras): Rayman deberá tener el pulso firme para evitar los pinchos y adentrarse en lo más profundo de las montañas. Tiene 3 fases.
  • Mr. Stone's Peaks (Los Picos del Señor Stone): En estas montañas, Rayman conoce al músico y le ayuda a recuperar su guitarra, con lo que es compensado con una poción mágica para volar con el helicóptero. En la fase final aguarda Mr. Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarlo, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Betilla le dará el poder de correr más rápido. Tiene 4 fases, además de la lucha con Mr.Stone y la fase de Betilla.

Picture City (La Ciudad de las Imágenes)

Este es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

  • Eraser Plains (Las Planicies de los Borradores): la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones sin caer en la densa tínta del fondo. Tiene 3 fases, y además, una batalla con Space Mama.
  • Pencil Pentathlon (El Pentatlón de Lápices): la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas. En un momento del nivel será imprescindible la poción mágica para volar. Tiene 3 fases.
  • Space Mama's Crater (El Cráter de Space Mama): la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Betilla es secuestrada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. Tiene 3 fases, además de la lucha con Space Mama.

The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)

Este es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable, y evitar rocas, agua y los monstruos de las profundidades.

  • Crystal Palace (El palacio de cristal): el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas. Sólo tiene 2 fases.
  • Eat at Joe's (Come en el bar de Joe): probablemente el nivel más difícil del juego, ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz (gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas y pirañas asesinas. Tiene 5 fases.
  • Mr. Skops Stalactites (Las estaláctitas del Señor Skops): al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electones, podrá acceder al último y definitivo mundo. Solo tiene 1 fase y la lucha con Mr. Skops.

Candy Chateau (El castillo de dulces)

  • Mr. Dark's Dare (El reto de Mr. Dark): En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr. Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de este. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr. Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Mr. Skops, Space Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax).

Una vez derrotados, Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.

Otras versiones

Rayman Gold

En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un detergente para la ropa llamado "Drive".

Rayman Forever

Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera.

Rayman Collector

Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999. Este contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fanes.

Versión de Game Boy Color

Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.

Rayman(R) para Palm OS

Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución 160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak. Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con resoluciones de 160x160 y 320x320.

Rayman Advance

Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y 6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los tings cuando perdía una vida, a diferencia de la versión original.

Rayman DSiWare

Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música se retiraron, como pasó con la versión Advance. Este remake tiene nuevas características que no tiene el original:

  • Misiones que se desbloquean.
  • Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros, donde se puede ver el nivel, la posición de Rayman y la meta.
  • Cuando el cámara te toma el punto de control, te sacan una foto con las cámaras de la consola.

En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop se descarga con 8

Rayman Atari Jaguar

Originalmente, Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar, pero la versión de PlayStation fue lanzada primero. Una semana después, Rayman finalmente fue lanzado para el Jaguar, y esta versión es la más diferente de todas las demás, ya que presenta niveles y elementos únicos para esta, pero también tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes. Por ejemplo, en la tercera sección de Blue mountains, Mr. Stone's peaks pierde la segunda área completamente, que consistía en que Rayman debía cortar dos cuerdas de sogas con la habilidad del helicóptero antes de que una enorme piedra en el techo lo aplastara contra el agua; en el cuarto mundo, Picture city, el área Eraser plains, el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar completamente diferente en el mapa; en la fase del jefe Space mama, pierde el escenario del espacio, y finalmente, el último mundo, Candy chateau, ha sido completamente reestructurado de todas las demás versiones con nuevos niveles únicos. Además, casi todos los niveles en el juego fueron completamente reestructurados para hacerlos mucho más fáciles. Rayman pierde algunas de sus habilidades, una de ellas, y probablemente la que ha frustrado a muchos jugadores, fue la habilidad para deslizarse: Rayman ya no puede hacer esto en la nieve de Blue mountains, la tinta en Picture city y las campanas de Band land, además del dulce en Candy chateau. La otra es la habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos azules voladores: no existen aquí, siendo exclusivo para PlayStation y las demás, pero para compensar las pérdidas, hay cosas únicas para esta versión del Atari Jaguar: uno de los amigos de Rayman, el mosquito, dispara bolas de fuego azules en vez de que Rayman lance sus puños para derrotar a los enemigos en la escena de vuelo, hay un mini-juego llamado Ray breakout que es accesible mediante un código encontrado solo en los créditos del juego y en el nivel del vuelo con el mosquito. Al ganar en este mini-juego, al jugador se le concederán continues ilimitados al comienzo de una nueva partida. Hay más cuadros de animación, haciendo que el juego tenga una animación más limpia y fluida que las demás, además de contener nuevos efectos gráficos para ciertos elementos. Desafortunadamente, debido a que la versión del Atari Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD, la calidad de sonido y música es considerablemente más baja que la de PlayStation, y en vez de música orquestal, aquí la música y los sonidos son más caricaturescos. Finalmente, esta versión de Rayman para Atari Jaguar, es conocida por ser mucho más difícil de encontrar debido a que se publicó cuando la Jaguar fue descontinuada, y junto con Fight For Life y Atari Karts, fue uno de los últimos juegos para la consola, pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos más bellos para la consola, además de ser uno de los mejores juegos para el sistema, junto con Alien Vs. Predator y Tempest 2000.

Secuelas

  • Rayman 3: Hoodlum Havoc Lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC en 2003. Todas las versiones eran prácticamente idénticas. Este juego tiene más comedia que su antecesor, y voces en castellano. Además, existe un juego que actúa de secuela/spin-off para Gameboy Advance con un título similar Rayman: Hoodlum's Revenge, pero se trata de un plataformas 2D cuya única relación es la reaparición de André y los Hoodlums.
  • Han sido lanzados varios spin-offs, como Rayman Arena y Rayman Rush en 2002. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente. Además de contar con un Rayman 3 para GBA con un argumento distinto al original, basado en el segundo juego.
  • Rayman Collector's Edition Lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.
  • Rayman Raving Rabbids TV Party 6º parte de la saga de Rayman, y el último título de la serie Raving Rabbids en el que aparece Rayman. Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se apoderan de la programación.
  • Rayman Legends Lanzado en 2013. Es la continuación de Rayman Origins. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox, a dos Diminutos y a Barbara en su lucha contra las pesadillas.
  • Rayman Classic Lanzado en 2016. Una versión lanzada para móviles Android, del primer juego y usando la versión para MS-DOS.

Notas

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Referencias

  1. Isern Meix, Joan (2 de mayo de 2002). «El primer Rayman por 4,95 euros». MeriStation. desde el original el 14 de junio de 2003. Consultado el 16 de julio de 2020. 
  2. «Archivo de noticias (año 2002)». FX Interactive. desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 16 de julio de 2020. «Rayman, un título imprescindible que te reta desde el primer instante. Ahora, por primera vez, traducido al castellano. [...] El próximo domingo 5 de Mayo tendrás la posibilidad de hacerte con este clásico del género de plataformas, en edición coleccionista, por sólo 4,95 €.» 
  3. «Wham Bam Rayman». Computer Trade Weekly (United Kingdom) (556): 2. 25 de septiembre de 1995. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Rayman.
  • Página no oficial sobre el videojuego Rayman (en inglés)
  •   Datos: Q13219473

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 22 de octubre de 2013 Rayman es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubisoft Como la primera entrega de la serie Rayman el juego sigue las aventuras de Rayman un heroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr Dark Originalmente disenado para el Atari Jaguar en 1995 se desarrollo y lanzo una version de PlayStation a tiempo para el lanzamiento norteamericano de la consola el 9 de septiembre de 1995 y se crearon mas puertos para Sega Saturn en 1995 y computadoras MS DOS en 1996 3 El juego ha aparecido en varios otros formatos incluidas versiones para Game Boy Advance PlayStation Network DSiWare y dispositivos iOS y Android RaymanDesarrolladora s UbisoftLudimedia PS1 Distribuidora s UbisoftFX Interactive 1 2 Disenador es Michel Ancel disenador jefe Alexandra Steible personajes Vincent Greco programador jefe Stephane Bellanger banda sonora Christian Volckman animador Compositor es Remi GazelPlataforma s Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64 Dreamcast PC Game Boy Color Game Boy Advance Gizmondo PlayStation Network para PS3 y PSP DSiWare Consola Virtual version de GBC para 3DS Palm OS Windows MobileFecha s de lanzamientoAtari Jaguar 9 de septiembre de 1995 PlayStation 9 de septiembre de 1995 29 de septiembre de 1995 22 de septiembre de 1995 PC 30 de abril de 1996 Diciembre de 1995 Sega Saturn 30 de octubre de 1995 17 de noviembre de 1995 DSiWare 7 de diciembre de 2009 Cons Virtual de 3DS 25 de junio de 2012 31 de mayo de 2012Genero s PlataformasModos de juegoUn JugadorClasificacion es ESRBFormato s descarga digitalControlesteclado mando de videojuegos y pantalla tactilRaymanRayman Rayman 2 The Great EscapeFicha en IMDb editar datos en Wikidata Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr Dark un oscuro hechicero que ha corrompido el universo en un viaje a lo largo de seis mundos fantasticos Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 2 1 Objetos 2 2 Poderes de Rayman 3 Mundos y niveles 3 1 The Dream Forest El Bosque de los Suenos 3 2 Band Land La Tierra de las Bandas Musicales 3 3 Blue Mountains Las Montanas Azules 3 4 Picture City La Ciudad de las Imagenes 3 5 The Caves of Skops Las Cuevas de Skops 3 6 Candy Chateau El castillo de dulces 4 Otras versiones 4 1 Rayman Gold 4 2 Rayman Forever 4 3 Rayman Collector 4 4 Version de Game Boy Color 4 5 Rayman R para Palm OS 4 6 Rayman Advance 4 7 Rayman DSiWare 4 8 Rayman Atari Jaguar 5 Secuelas 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarEl equilibrio cosmico y la armonia del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto mistico conocido como el Gran Proton Un dia el misterioso senor Oscuro roba el Gran Proton derrotando a Betilla el Hada en su intento de protegerlo Como resultado los Electoons criaturas benevolas que gravitaban en torno al Gran Proton se encuentran dispersos en todo el mundo En este mundo ahora desequilibrado criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas El mago un mago benevolo exhorta al heroe Rayman para liberar a los Electoons derrotar al senor oscuro y recuperar el Gran Proton Rayman se inicia en el Bosque Dream una jungla surrealista Se encuentra con Betilla el Hada que le otorga el poder para golpear enemigos El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante Despues de ser derrotado el mosquito rompe a llorar Rayman se compadece de el y se convierten en amigos con el mosquito dando un paseo Rayman a traves de una laguna Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas En un pantano Rayman encuentra Tarayzan cuando Rayman recupera su ropa Tarayzan le da una semilla magica que puede utilizar para escapar de una inundacion En el nido del Moskito Rayman derrota a un mas de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores Rayman llega a Band Land una region compuesta principalmente por la musica y los instrumentos musicales Se encuentra con el Sr Sax un saxofon gigante malevolo Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicoptero para deslizarse Rayman mas tarde llega a la guarida del Sr Sax y lo derrota En las Blue Mountains una cordillera fria Rayman se encuentra con el musico cuya guitarra ha sido aplastado por una roca Despues de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra el musico le da una pocion que le permite volar a traves de una caverna de espigas Rayman se encuentra con el senor Stone un monstruo del rock Despues de el derrota Sr Piedra encima de un pico de la montana Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad Rayman llega a la Ciudad de imagenes una tierra compuesta de materiales de arte En el escenario de un juego de tematica pirata es atacado por Space Mama una actriz con un traje de vikingo y su derrota Mas tarde ella se encuentra con Rayman esta vez bajo la apariencia de un astronauta Despues de derrotar Espacio mama por segunda vez Rayman aprende senor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada Rayman llega a las Cuevas de Skops donde conoce a Joe el extraterrestre un extranjero que es propietario de un restaurante El negocio de Joe esta en problemas porque sus luces estan apagadas con Joe de la luciernaga para iluminar su camino Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapon que ha caido restaurar el poder del restaurante Despues de usar boyas de Joe que cruzar un lago Rayman se encuentra con el Sr Skops un escorpion gigante que ataca cuando desperto Despues de Rayman derrota Sr Skops el Betilla secuestrado llama a el por ayuda Para avanzar a la final de las tierras Candy Chateau Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores En este paisaje de dulces y vajilla Rayman se encuentra con el senor oscuro que ataca con varios hechizos la creacion de un doppelganger mortal revirtiendo los controles del reproductor y obligando a Rayman a correr sin control Finalmente el Sr Oscuro roba telescopica puno de Rayman Rayman llega a la sala del castillo donde el senor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego En el ultimo momento el es rescatado por los Electoons que recuperar el puno Ataques Sr Oscuro transformando en varios hibridos de Moskito el Sr Sax Sr Stone Espacio Mama y el senor Skops despues de una batalla de tres partes el senor oscuro huye El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo Una imagen epilogo muestra que Betilla y al Gran Proton se han recuperado y los creditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos Jugabilidad EditarObjetos Editar Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al heroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas Tings son unas pequenas esferas azules esparcidas a lo largo de los niveles que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes similares a los Diamantes de Rayman 3 Hoodlum Havoc Si Rayman consigue 100 de ellas gana una vida extra Tambien son usadas para pagar al mago y entrar en los niveles bonus Cuando Rayman muere pierde todas las Tings recogidas hasta el momento Poderes los poderes simbolizan la energia de Rayman y estan representados por una letra P encerrada en un circulo rojo Cada vez que Rayman es danado por un enemigo pierde un poder y si se le agotan perdera una vida y tendra que volver a empezar el nivel Cada vida consta de 3 poderes que se podran rellenar o ampliar hasta 5 consiguiendolos a lo largo de los niveles Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios Poder simple sirve para recuperar un poder Poder doble sirve para recuperar dos poderes Gran poder sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5 Vidas las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman similar a la de los premios oscar Si Rayman pierde todas sus vidas se acabara la partida Sin embargo Rayman cuenta con 5 Continuaciones 9 en la version PC que le daran 4 vidas extra cada una si las usa como ultimo recurso Speed ups representados por un puno brillante con la letra S estos objetos aumentaran la velocidad del puno de Rayman hasta dos veces Al morir este efecto desaparece Puno de oro si Rayman consigue este puno dorado sus golpes tendran el doble de fuerza mientras siga con vida Poderes de Rayman Editar Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego Algunos son permanentes proporcionados por el hada Belilla mientras que otros son temporales durando generalmente solo durante dicho nivel Punetazo telescopico permite a Rayman disparar su puno Cuanto mas tiempo se carga el disparo mas lejos llega el puno Ademas si se dispara durante un salto el puno llegara mas lejos y tendra doble potencia aun sin el puno de oro Colgarse del borde de las plataformas permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas Punetazo en gancho permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia Al agarrarse en una anilla Rayman se balanceara hasta que se suelte o sea danado similares a los Lums morados de Rayman 2 Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas Helicoptero permite a Rayman usar su pelo a modo de helicoptero durante un corto periodo de tiempo para ralentizar su caida Correr permite a Rayman correr mas deprisa y saltar mas lejos Grano magico permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness y esta disponible solo durante dicho nivel Super helicoptero una version mas poderosa del helicoptero que te permite elevarte y volar indefinidamente Este poder solo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales Luciernaga permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puno Este poder solo se usa en una escena de Eat at Joe s y es el propio Joe quien lo concede Mundos y niveles EditarCada mundo esta dividido en 3 o 4 niveles subdivididos a su vez en varias fases o escenas Los dos primeros The dream forest y Band Land tienen cuatro niveles y el resto The blue mountains Picture city y The caves of Skops tres El ultimo mundo Candy Chateau excepcionalmente tiene solo 1 nivel The Dream Forest El Bosque de los Suenos Editar Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos A lo largo del camino se encontrara con cazadores y exploradores Pink Plant Woods Los bosques de las plantas rosas en este primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puno Tiene 3 fases ademas de la de Betilla Anguish Lagoon La laguna de la angustia Rayman se enfrenta aqui a su primer gran enemigo el ayudante de Mosquito Una vez completado se le otrorgara el poder de colgarse de las plataformas y podra continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito Tiene 2 fases ademas de la de Betilla y la batalla con el ayudante de Mosquito The Swamps of Forgetfulness Los pantanos del olvido aqui es donde Rayman conoce a Tarayzan su primer amigo que necesita recuperar su taparrabos Para escapar de una inundacion le concede una semilla magica Tiene 3 fases Moskito s Nest El nido del mosquito este es el escondite del Mosquito Cuando acabe con sus 12 puntos de vida Rayman obtendra el punetazo en gancho Tiene 4 fases ademas de la lucha con el Mosquito y la fase de Betilla aunque una vez se vence al Mosquito se reducen a 3 Band Land La Tierra de las Bandas Musicales Editar Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales Rayman debe caminar a traves de distintos instrumentos como flautas tambores y trompetas evitando las notas malignas y los insistentes rayos Bongo Hills Las colinas de los bongos El nivel mas largo del juego con 6 fases Allegro Presto avanzar por este divertido nivel requerira de Rayman toda su coordinacion y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas Aqui se obtiene el poder del helicoptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montanas Azules o ir al escondite de Mr Sax Tiene 4 fases aunque al vencer a Mr Sax se reducen a 3 Gong Heights Gongs en las alturas esta es la tierra de unos misteriosos y misticos monjes budistas que levantaran por los aires a Rayman en plena meditacion Solo tiene 2 fases Mr Sax s Hullabaloo El revuelo del Senor Saxo en el refugio de Sax abundan las notas malignas Sin embargo Rayman debera utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe Solo tiene 1 fase ademas de la lucha con Mr Sax Blue Mountains Las Montanas Azules Editar Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca Twilight Gulch El Barranco del Crepusculo las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energia seran los peores enemigos de Rayman En este nivel se encuentra por primera vez con Mr Stone que como en todos los mundos o Rayman pelea con un ayudante o version mas debil del jefe o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel Tiene 2 fases pero cuando se vence a Mr Stone se reduce a 1 The Hard Rocks Las Rocas Duras Rayman debera tener el pulso firme para evitar los pinchos y adentrarse en lo mas profundo de las montanas Tiene 3 fases Mr Stone s Peaks Los Picos del Senor Stone En estas montanas Rayman conoce al musico y le ayuda a recuperar su guitarra con lo que es compensado con una pocion magica para volar con el helicoptero En la fase final aguarda Mr Stone Sus 8 puntos de vida solo pueden ser golpeados por la roca misma Tras derrotarlo Rayman tendra acceso a la Ciudad de las Imagenes y Betilla le dara el poder de correr mas rapido Tiene 4 fases ademas de la lucha con Mr Stone y la fase de Betilla Picture City La Ciudad de las Imagenes Editar Este es el mundo del arte y de la pintura Rayman se encontrara tambien con teatros de donde surgiran algunos enemigos asi como Space Mama Eraser Plains Las Planicies de los Borradores la unica forma de atravesar este nivel es saltar de lapiz en lapiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detras de los telones sin caer en la densa tinta del fondo Tiene 3 fases y ademas una batalla con Space Mama Pencil Pentathlon El Pentatlon de Lapices la habilidad de correr sera imprescindible aqui y tambien la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas En un momento del nivel sera imprescindible la pocion magica para volar Tiene 3 fases Space Mama s Crater El Crater de Space Mama la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible Rayman debera ser rapido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida Tras derrotarla Betilla es secuestrada por Mr Dark y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops Tiene 3 fases ademas de la lucha con Space Mama The Caves of Skops Las Cuevas de Skops Editar Este es un peligroso mundo subterraneo Para entrar en lo mas profundo de las cavernas Rayman tendra que ayudar a Joe a enchufar su cable y evitar rocas agua y los monstruos de las profundidades Crystal Palace El palacio de cristal el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas Solo tiene 2 fases Eat at Joe s Come en el bar de Joe probablemente el nivel mas dificil del juego ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz gracias a la luciernaga que le da Joe a Rayman con liosos circuitos electricos y molestos enemigos como aranas que disparan puas y piranas asesinas Tiene 5 fases Mr Skops Stalactites Las estalactitas del Senor Skops al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecucion Como sus punos son inutiles Rayman tendra que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo Una vez derrotado si ha liberado a todos los Electones podra acceder al ultimo y definitivo mundo Solo tiene 1 fase y la lucha con Mr Skops Candy Chateau El castillo de dulces Editar Mr Dark s Dare El reto de Mr Dark En este azucarado nivel se esconde Dark protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas Tiene 3 fases y la batalla final En la primera fase de este nivel Rayman surfea en una sarten a traves de rampas de pastel y hielo teniendo que evitar precipicios y lagos En la segunda Mr Dark invoca a Dark Rayman una copia que repite las acciones de este Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman ya que automaticamente se pierde una vida si ocurre En la tercera fase Mr Dark invierte los controles de Rayman transformando izquierda en derecha y viceversa Al final del nivel le obliga a correr sin parar y acaba por robarle el puno En la lucha final Rayman tendra que sobrevivir a los ataques de Mr Dark hasta que logre recuperar el puno para enfrentarse despues a Mr Dark transformado en tres mezclas de todos los jefes anteriores Mr Stone Mr Skops Space Mama Mosquito Space Mama Mosquito Mr Sax Una vez derrotados Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Proton y la estabilidad de su universo Otras versiones EditarRayman Gold Editar En 1997 Ubisoft lanzo una version actualizada para PC Este pack contenia el Rayman original asi como el Rayman Designer Este ultimo anadia 24 nuevos niveles con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel Otras interesantes funciones se anadieron al juego como Tings de colores que activaban eventos especiales nuevos objetos y un temporizador para ver lo rapido que eres acabando cada nivel Incluia tambien un editor de niveles de ahi el nombre de Rayman Designer que permitia hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a traves de Internet una funcionalidad que no tuvo mucha acogida En Chile como no era conocido se vendia como promocion de un detergente para la ropa llamado Drive Rayman Forever Editar Un ano despues Ubisoft presento Rayman Forever Era el mismo pack que Rayman Gold excepto que contenia mas de 50 nuevos niveles y un iman de nevera Rayman Collector Editar Otro pack de niveles similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999 Este contenia 60 nuevos niveles en su mayoria considerados cortos y vacios por los propios fanes Version de Game Boy Color Editar Ubisoft tambien lanzo Rayman para GBC aunque basandose en Rayman 2 ya que incorporaba todos sus mundos y melodias pero con la historia de Rayman Rayman R para Palm OS Editar Ludigames consiguio una licencia de Ubisoft para desarrollar una version de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS se basaba en una mezcla del Rayman original con algunos elementos graficos de Rayman 2 The Great Escape Esta version solo fue lanzada para dispositivos de resolucion 160x160 en sus variaciones Color y Blanco y Negro Se vendio en una tarjeta MultiMediaCard con una caratula con su cara Se etiquetaba bajo el nombre de PalmPak R Game Card Rayman R Tambien habia una version de prueba para los que querian comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5 con resoluciones de 160x160 y 320x320 Rayman Advance Editar Esta version para Game Boy Advance era casi identica al Rayman original exceptuando algunos cambios en el diseno de los niveles y un considerable empobrecimiento en la calidad grafica y sonora debido a las limitaciones de hardware La dificultad del juego era menor ya que Rayman tenia entre 4 y 6 puntos de vida en vez de los 3 y 5 habituales y no perdia los tings cuando perdia una vida a diferencia de la version original Rayman DSiWare Editar Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portatil Nintendo DSi Esta version conto con dificultad reducida implementado a traves de un mayor numero de puntos de vida y objetos de bonificacion Algunas pistas de musica se retiraron como paso con la version Advance Este remake tiene nuevas caracteristicas que no tiene el original Misiones que se desbloquean Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros donde se puede ver el nivel la posicion de Rayman y la meta Cuando el camara te toma el punto de control te sacan una foto con las camaras de la consola En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop se descarga con 8 Rayman Atari Jaguar Editar Originalmente Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar pero la version de PlayStation fue lanzada primero Una semana despues Rayman finalmente fue lanzado para el Jaguar y esta version es la mas diferente de todas las demas ya que presenta niveles y elementos unicos para esta pero tambien tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes Por ejemplo en la tercera seccion de Blue mountains Mr Stone s peaks pierde la segunda area completamente que consistia en que Rayman debia cortar dos cuerdas de sogas con la habilidad del helicoptero antes de que una enorme piedra en el techo lo aplastara contra el agua en el cuarto mundo Picture city el area Eraser plains el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar completamente diferente en el mapa en la fase del jefe Space mama pierde el escenario del espacio y finalmente el ultimo mundo Candy chateau ha sido completamente reestructurado de todas las demas versiones con nuevos niveles unicos Ademas casi todos los niveles en el juego fueron completamente reestructurados para hacerlos mucho mas faciles Rayman pierde algunas de sus habilidades una de ellas y probablemente la que ha frustrado a muchos jugadores fue la habilidad para deslizarse Rayman ya no puede hacer esto en la nieve de Blue mountains la tinta en Picture city y las campanas de Band land ademas del dulce en Candy chateau La otra es la habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos azules voladores no existen aqui siendo exclusivo para PlayStation y las demas pero para compensar las perdidas hay cosas unicas para esta version del Atari Jaguar uno de los amigos de Rayman el mosquito dispara bolas de fuego azules en vez de que Rayman lance sus punos para derrotar a los enemigos en la escena de vuelo hay un mini juego llamado Ray breakout que es accesible mediante un codigo encontrado solo en los creditos del juego y en el nivel del vuelo con el mosquito Al ganar en este mini juego al jugador se le concederan continues ilimitados al comienzo de una nueva partida Hay mas cuadros de animacion haciendo que el juego tenga una animacion mas limpia y fluida que las demas ademas de contener nuevos efectos graficos para ciertos elementos Desafortunadamente debido a que la version del Atari Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD la calidad de sonido y musica es considerablemente mas baja que la de PlayStation y en vez de musica orquestal aqui la musica y los sonidos son mas caricaturescos Finalmente esta version de Rayman para Atari Jaguar es conocida por ser mucho mas dificil de encontrar debido a que se publico cuando la Jaguar fue descontinuada y junto con Fight For Life y Atari Karts fue uno de los ultimos juegos para la consola pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos mas bellos para la consola ademas de ser uno de los mejores juegos para el sistema junto con Alien Vs Predator y Tempest 2000 Secuelas EditarRayman 2 The Great Escape Lanzado para PlayStation Nintendo 64 1999 Dreamcast 2000 Nintendo DS 2005 Nintendo 3DS 2011 PC y iPhone La version de PS2 fue denominada Rayman 2 Revolution Las versiones de Nintendo 64 PC y DC eran practicamente identicas en cuanto a jugabilidad y niveles La de PlayStation tenia menos lums niveles mas pequenos pero voces en castellano Rayman 3 Hoodlum Havoc Lanzado para PlayStation 2 GameCube Xbox y PC en 2003 Todas las versiones eran practicamente identicas Este juego tiene mas comedia que su antecesor y voces en castellano Ademas existe un juego que actua de secuela spin off para Gameboy Advance con un titulo similar Rayman Hoodlum s Revenge pero se trata de un plataformas 2D cuya unica relacion es la reaparicion de Andre y los Hoodlums Han sido lanzados varios spin offs como Rayman Arena y Rayman Rush en 2002 Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequenos cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente Ademas de contar con un Rayman 3 para GBA con un argumento distinto al original basado en el segundo juego Rayman Collector s Edition Lanzado para PC durante 2005 Incluye los juegos Rayman 3 con algunos niveles extra y videos Rayman 2 y Rayman Arena Rayman Forever no fue incluido en este pack debido a ser unicamente compatible con MS DOS Rayman Raving Rabbids 4º parte de la saga donde unos conejos conquistan el mundo fue lanzada en diciembre de 2006 Esta marcada por el regreso de Michel Ancel y disponible para PS2 Nintendo DS Xbox 360 Wii Game Boy Advance gamecube y PC Rayman Raving Rabbids 2 5º parte de la saga Los conejos regresan pero esta vez su objetivo es la Tierra Rayman Raving Rabbids TV Party 6º parte de la saga de Rayman y el ultimo titulo de la serie Raving Rabbids en el que aparece Rayman Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se apoderan de la programacion Rayman OriginsLanzado en el 2011 para las plataformas PC PlayStation 3 Wii Xbox 360 Nintendo 3DS y PlayStation Vita La historia sigue a Rayman su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los suenos Rayman LegendsLanzado en 2013 Es la continuacion de Rayman Origins La historia sigue a Rayman su amigo Globox a dos Diminutos y a Barbara en su lucha contra las pesadillas Rayman Classic Lanzado en 2016 Una version lanzada para moviles Android del primer juego y usando la version para MS DOS Notas EditarError en la cita La etiqueta lt ref gt definida en las lt references gt pertenece al grupo lower alpha no declarado en el texto anterior Error en la cita La etiqueta lt ref gt definida en las lt references gt pertenece al grupo lower alpha no declarado en el texto anterior Referencias Editar Isern Meix Joan 2 de mayo de 2002 El primer Rayman por 4 95 euros MeriStation Archivado desde el original el 14 de junio de 2003 Consultado el 16 de julio de 2020 Archivo de noticias ano 2002 FX Interactive Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 Consultado el 16 de julio de 2020 Rayman un titulo imprescindible que te reta desde el primer instante Ahora por primera vez traducido al castellano El proximo domingo 5 de Mayo tendras la posibilidad de hacerte con este clasico del genero de plataformas en edicion coleccionista por solo 4 95 Wham Bam Rayman Computer Trade Weekly United Kingdom 556 2 25 de septiembre de 1995 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Rayman Sitio oficial de la saga Rayman Pagina no oficial sobre el videojuego Rayman en ingles Foro no oficial en espanol sobre Rayman Datos Q13219473Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rayman videojuego amp oldid 137485494, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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