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Game Boy Advance

La Game Boy Advance (conocida en Japón como ゲームボーイアドバンス; Gēmu Bōi Adobansu), abreviada como GBA, es una consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008. La GBA forma parte de la sexta generación de videoconsolas. El modelo original no tenía una pantalla con iluminación, lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP, un rediseño de la consola que incluía algunas mejoras como la pantalla con iluminación y el uso de baterías de litio. Finalmente sufrió dos últimos rediseños en el 2005, una versión de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro.

Game Boy Advance
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Sexta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento

21 de marzo de 2001 [1] 11 de junio de 2001 [2]

22 de junio de 2001 [3]

8 de junio de 2004 [cita requerida]
Descontinuación 14 de mayo de 2010
Unidades vendidas 81,51 millones (30 de junio de 2010) [5]
Datos técnicos
Dimensiones 82 x 144,5 x 24,5 mm
Procesador ARM7TDMI 16,7 MHz [4]
Memoria 32 KB internos, 256 KB externos, 96 KB de VRAM
Batería Pila AA
Soporte Cartuchos Game Boy 2MB
Cartuchos Game Boy Color 4MB
Cartuchos Game Boy Advance 32MB
Frecuencia de reloj de CPU 16,78 MHz
Software
Programa más vendido Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda (16,22 millones)[6]
Estandarización
Compatibilidad Nintendo Gamecube, Game Boy, y Game Boy Color
Retrocompatibilidad Game Boy, y Game Boy Color
Cronología
Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS

Historia

A diferencia de las anteriores Game Boy que tenían la forma vertical de la Game Boy original (diseñada por Gunpei Yokoi), la Game Boy Advance fue diseñada por el francés Gwénaël Nicolas, y su estudio Curiosity, en forma horizontal con los botones a los lados del dispositivo en vez de debajo de la pantalla. [7][8]

A finales de agosto de 1999, empezaron a surgir noticias de una sucesora de la Game Boy Color en la feria de la Nintendo Space World, donde se desveló que dos nuevas consolas portátiles estaban en desarrollo. Una versión mejorada de la GBC con nombre en clave 'Advance Game Boy' que incluía conexión inalámbrica y un nuevo sistema de 32 bits que no se lanzaría hasta el año siguiente.[9]​ El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente la Game Boy Advance, incluyendo las especificaciones del sistema como su conexión a través de un teléfono móvil y un modelo mejorado de la Game Boy Camera. Además desvelaron las fechas planeadas del lanzamiento, en Japón en agosto del 2000 y posteriormente en América del Norte y Europa a finales de año.[10]

Simultáneamente, Nintendo anuncio la colaboración con Konami para crear Mobile 21, un estudio de desarrollo que se centraría en la creación de tecnología para la Game Boy Advance que serviría para interactuar con la GameCube, la consola de sobremesa que por aquel entonces estaba en desarrollo bajo el nombre de "Dolphin". [11]

El 21 de agosto del 2000, IGN mostró imágenes del kit de desarrollo para la GBA corriendo una demostración de la adaptación (port) de Yoshi's Story.[12]​ y el 22 de agosto fueron reveladas imágenes de la preproducción de la GBA en un número de la revista japonesa Famitsū.[13]​ El 24 de agosto, Nintendo muestra públicamente la consola en una presentación, desvelando también las fecha de lanzamiento en Japón y América del Norte y los 10 juegos que estarían disponibles en el lanzamiento de la consola.[14]​ Posteriormente se mostró en el Nintendo Space World 2000 [15]​ junto con algunos periféricos para la consola, incluyendo la tercera generación del Cable Link de la GBA, el Cable Link para enlazar la GBA con la GameCube,[16]​ un pack de baterías recargables para la consola y el adaptador infrarrojo para el intercambio de datos entre consolas.[17]​ En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre la versión que se lanzaría en América del Norte, junto con un precio sugerido de $99.99 y los 15 juegos de lanzamiento. Nintendo estimó que para finales de 2001 estarían disponibles alrededor de 60 juegos para el sistema.[18][19]

Proyecto Atlantis

En 1996 diversas revistas incluyendo Electronic Gaming Monthly,[20]Next Generation,[21]​ y la edición de julio de 1996 de Game Informer[cita requerida] presentó informes de una sucesora de la Game Boy original, con nombre en clave Proyecto Atlantis. Aunque por la fecha esperada por Nintendo para lanzar la consola, que era a finales de 1996,[20][21]​ se puede pensar que se trataba de la Game Boy Color, las características que se describieron, un procesador ARM de 32 bits,[20][22]​ una pantalla a color de 3 por 2 pulgadas (7,6 x 5 cm)[20][21]​ y el Cable Link,[20]​ coinciden más con las características de la futura Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly informó que el procesador sería un ARM710 con una frecuencia de 25 MHz,[20]​ mientras Next Generation afirmaba que sería un StrongARM SA-110, posiblemente a 160 MHz.[22]​ Ambos procesadores eran diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), creadores de la futura CPU de la Game Boy Advance (y de todas las videoconsolas portátiles de Nintendo hasta la Switch). En lo relacionado con el software, se anunció que Nintendo Japón estaba trabajando en un juego llamado Mario´s Castle, que finalmente nunca vio la luz.[20]​ Nintendo canceló el Proyecto Atlantis en algún momento de 1997 debido a que la cuota de mercado de la Game Boy original, que se encontraba alrededor del 80%, fue considerada muy alta como para que mereciera la pena desarrollar una sucesora.[23]

Durante una discusión en la Game Developers Conference de 2009, se mostró en pantalla una "predecesora cancelada de la Game Boy Advance", que parecía una Game Boy Color más voluminosa. Aunque no tenía nombre, Joystiq concluyó que este dispositivo probablemente era el Proyecto Atlantis.[24]

Hardware

Características técnicas

Las especificaciones oficiales de la consola[25][26]​ dadas por Nintendo:[27]

Tamaño Aproximadamente 145 mm (6 plg) x 82 mm (3,2 plg) x 24 mm (0,9 plg) (Ancho x Alto x Grosor)
Peso Aproximadamente 140 gramos.
Pantalla Pantalla de cristal líquido LCD de 2,9 pulgadas.
Tamaño de pantalla 40,8 mm (1,6 plg) by 61,2 mm (2,4 plg)
Fotogramas por segundo 59,72 Hz[28]
Alimentación 2 pilas de tamaño AA[29]
Duración de las pilas Aproximadamente 15 horas de media jugando juegos de Game Boy Advance (sin ningún periférico externo y dependiendo del nivel de volumen usado)[30]
CPU 16,8 MHz 32-bit ARM7TDMI con memoria integrada; 8.388 o 4.194 MHz Sharp LR35902 (8080)
Memoria 32 kB y 96 kB de VRAM (interna en la CPU); 256 kB DRAM (externa a la CPU)
Resolución 240 × 160 pixeles (3:2 relación de aspecto)
Soporte de color RGB de 15 bits (5 bits de profundidad por canal), capaz de mostrar 512 colores simultáneos en "modo caracteres" y 32.768 (215) colores simultáneos en "modo mapa de bits".
Sonido DAC dual de 8 bits para sonido estéreo (llamado Direct Sound), además de todos los canales heredados de la Game Boy. Los DAC se pueden usar para reproducir flujos de datos de ondas, o se pueden usar para generar múltiples muestras de ondas procesadas o mezcladas mediante software por la CPU.
Entrada
  • Pad direccional (o cruceta) de 8 direcciones.
  • Seis botones de acción (A, B, L, R, Start, Select)
  • Control de volumen deslizante.
  • Botón de encendido y apagado
  • Cable Link (Entrada y salida en serie)
  • Ranura para cartuchos de juegos.

Colores disponible y ediciones especiales

La Game Boy Advance ha estado disponible en varios colores y ediciones limitadas a lo largo de su producción. Inicialmente estaba disponible en artic (blanco), negro, naranja, fucsia (rosa translúcido), glacier (azul/morado translúcido) e índigo (añil). Más tarde se lanzaron algunos colores y ediciones especiales, incluyendo los colores rojo, naranja y negro translúcido, platino, blanco, oro, las ediciones especiales de Hello Kitty, The King of Fighters, Chobits, Mario Bros...

Además durante tiempo limitado, estuvieron disponibles ediciones especiales de la consola con temática de Pokémon de la segunda generación en Centros Pokémon (tiendas dedicadas a productos de Pokémon) en Japón. Algunas de estas ediciones son: La edición del Pokémon Oro (Color dorado con Pikachu y Pichu en el marco), edición Suicune (azul y gris, con un Pikachu y Pichu en escala de grises en el marco y una pegatina de un Centro Pokémon en la parte de atrás), edición Celebi (verde oliva con Celebi en el marco) y las edición de Latias y Latios.

Cualidades

Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,78 MHz (ARM7TDMI), basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bits (pero igualmente, de 32 bits). Esta consola, además, lleva el procesador CISC de 8 bits que tiene la Game Boy clásica y la Game Boy color (el LR35902). Este procesador lo usa para dar soporte al software de estas dos consolas anteriores.[31]​ Estos dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y uso del bus de datos.

La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el botón L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos de visualización (tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit) y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualización basados en bloques, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los 'sprites'. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de 'sprite'. En todos los modos, puede mostrar hasta 128 'sprites' (pequeños objetos móviles individuales) de 8x8 hasta 64x64 píxeles en color indexado de 4 u 8 bits. Cada 'sprite' puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxel o bien por mapeado afín.

La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye únicamente un bus de dirección de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits. (La consola Intellivision de Mattel ya había usado anteriormente un bus multiplexado). Esta configuración limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 megabits o 32 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las líneas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA.

La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA.

Compatibilidad regional

Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.

A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes y jugarlo en la consola sin impedimento, ya que estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean "región dependiente", a diferencia de las portátiles (al menos de las de Nintendo).

Reinicio en caliente

Además de la posibilidad de reiniciarse de manera analógica (cortando y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola), la consola también tiene la posibilidad de hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de manera digital, sin la necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un juego se queda congelado (aunque, a veces, no es posible), cuando se está jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of souls, por ejemplo) o, en caso de Yggdra Union, tiene la opción de reiniciar el mapa y no el juego entero. En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (solo basta que la consola esté encendida) y de manera simultánea los botones START + SELECT + A + B.

En los juegos de Pokémon de la primera y segunda generación en Game Boy/Game Boy Color, es posible hacer el reinicio en caliente, utilizando el mismo método para GBA.

Juegos

La Game Boy Advance posee un extenso catálogo de juegos diferentes que salieron desde 2001 a 2020, hubo juegos de todos los géneros para esta consola, hubo muchos juegos cancelados para el sistema siendo los más destacables Resident Evil 2 y Grand Theft Auto 3 Uno de los juegos que no se eliminó más conocido fue el Metal Slug Advance.

La consola también es compatible con todos los juegos de Game Boy y todos los de Game Boy Color lo que le da 730 juegos más en su catálogo teniendo un total de 1730 juegos diferentes.

Versiones

Game Boy Advance SP

A principios de 2003 se actualizó a un nuevo modelo pasándose a llamar Game Boy Advance SP (GBA SP), las siglas SP quieren decir Special Project, ya que se redujo el tamaño de la Game Boy Advance original.

Nintendo implementó una pantalla con iluminación frontal y una batería de ion litio (similar a las de los teléfonos móviles), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó el conector de auriculares mini-jack que había existido en todos los modelos previos de GB, añadiendo un conector especial.

Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido a los avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99).

A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor, pues Nintendo lanzó un complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permitía ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador.

Inicialmente se lanzó en dos colores, negro y plata, pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES (que imita a la veterana consola NES), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con la saga Pokémon, la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propósito era atraer al mercado femenino; y la edición dedicada a The Legend of Zelda, que salió junto al juego The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Kits de desarrollo no oficiales

A principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar código escrito por el usuario a la GBA.[cita requerida] Por ejemplo, en diciembre de 2001 se podía comprar un cartucho de memoria flash, así como el dispositivo grabador por menos de USD$200,[cita requerida] y un dispositivo de USD$50 simula ser el cartucho maestro en un 'netboot'.[cita requerida] En junio de 2002 apareció el primer cable libre para hacer 'netboot' sobre la GBA (más conocido como cable multiboot).[cita requerida] En abril de 2003, los precios estaban por debajo de USD$100 para el cartucho y la grabadora, y USD$30 para el arranque.[cita requerida] Debido a ello, ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradición de contemplar estos dispositivos como "piratería", argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright. En febrero de 2002, Nintendo comenzó a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos periféricos.[cita requerida] Los contenciosos anteriores habían llevado a la prohibición de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.

Accesorios

 
Nintendo e-Reader
  • Nintendo e-Reader: Fue lanzado a finales de 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y su evolución SP, pero no con Game Boy Micro aunque es compatible con el Nintendo DS Lite. Este dispositivo es similar a un lector de códigos de barras. Juegos sencillos, A menudo viejos títulos de NES, son impresos en trading cards, escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA. Para videojuegos propios de la consola, las cartas permiten desbloquear diversas funciones. Este dispositivo no salió en Europa oficialmente debido a que fue un gran fracaso.
 
Cable Game Boy Advance
  • Cable Game Boy Advance: Permite conectar una GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.
 
Game Boy Player
  • Game Boy Player: Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.

Véase también

Referencias

  1. am, IGN StaffUpdated: 21 Jun 2012 6:33 pmPosted: 24 Aug 2000 12:00, Game Boy Advance: It's Finally Unveiled - IGN (en inglés), consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  2. «E3 2001: Nintendo unleashes GameCube software, a new Miyamoto game, and more». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de noviembre de 2021. 
  3. Bramwell, Tom (21 de marzo de 2001). «GBA Day: June 22nd». Eurogamer (en inglés). Consultado el 6 de noviembre de 2021. 
  4. «Technical data». Nintendo of Europe GmbH (en inglés británico). Consultado el 6 de noviembre de 2021. 
  5. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
  6. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=GBA&genre=&minSales=0&results=200
  7. Gameboy Advance | WORKS - CURIOSITY - キュリオシティ - .
  8. Van Tilburg, Caroline (2002). Curiosity: 30 Designs for Products and Interiors. Birkhauser Verlag AG. ISBN 978-3764367435. 
  9. . IGN. 27 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. 
  10. . IGN. 1 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999. 
  11. . IGN. 2 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. 
  12. . IGN. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000. 
  13. «Famitsu gets a hold of the Game Boy Advance Early - IGN». 22 de agosto de 2000. 
  14. . IGN. 23 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2000. 
  15. «Meet the Game Boy Advance - IGN» (en inglés). 23 de agosto de 2000. Consultado el 27 de julio de 2020. 
  16. IGN Staff (14 de septiembre de 2001). «Connecting to the Cube». Consultado el 7 de agosto de 2020. 
  17. «The Peripherals of the Game Boy Advance - IGN» (en inglés). 28 de agosto de 2000. Consultado el 27 de julio de 2020. 
  18. Ahmed, Shahed (7 de marzo de 2001). «Nintendo announces North American GBA launch details». GameSpot (en inglés estadounidense). 
  19. «The US Price and Launch Titles for GBA - IGN» (en inglés). 7 de marzo de 2001. 
  20. «Nintendo's 32-Bit Color Portable "Project Atlantis" to Be Ready in Fall». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (83): 18. June 1996. 
  21. «Nintendo's New Color Handheld». Next Generation (Imagine Media) (18): 20. June 1996. 
  22. «Nintendo's Atlantis Emerges». Next Generation (Imagine Media) (19): 16. July 1996. 
  23. «The Lost Portable of Atlantis». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (97): 116. August 1997. 
  24. Nelson, Randy (25 March 2009). . Joystiq. Archivado desde el original el 28 January 2015. 
  25. «GBATEK - GBA/NDS Technical Info». problemkaputt.de. Consultado el 20 de diciembre de 2021. 
  26. «CowBite Virtual Harware Spec». www.cs.rit.edu. Consultado el 20 de diciembre de 2021. 
  27. . Nintendo. Archivado desde el original el October 3, 2005. Consultado el 23 de diciembre de 2018. 
  28. «TASVideos / Platform Framerates». tasvideos.org. Consultado el 20 de diciembre de 2021. 
  29. «Technical data». Nintendo of Europe GmbH (en inglés británico). Consultado el 20 de diciembre de 2021. 
  30. «| Nintendo - Customer Service | Game Boy Advance - Frequently Asked Questions». www.nintendo.com. Consultado el 20 de diciembre de 2021. 
  31. «Gameboy Advance». RetroInformática. Consultado el 21 de febrero de 2021. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q188642
  •   Multimedia: Game Boy Advance

game, advance, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, diciembre, 2018, conocida, japón, como, ゲームボーイアドバンス, gēmu, bōi, adobansu, abreviada, como, consola, videojuegos, compañía. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 3 de diciembre de 2018 La Game Boy Advance conocida en Japon como ゲームボーイアドバンス Gemu Bōi Adobansu abreviada como GBA es una consola de videojuegos de la compania Nintendo fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008 La GBA forma parte de la sexta generacion de videoconsolas El modelo original no tenia una pantalla con iluminacion lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP un rediseno de la consola que incluia algunas mejoras como la pantalla con iluminacion y el uso de baterias de litio Finalmente sufrio dos ultimos redisenos en el 2005 una version de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro Game Boy AdvanceInformacionTipoVideoconsola portatilGeneracionSexta generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamiento21 de marzo de 2001 1 11 de junio de 2001 2 22 de junio de 2001 3 8 de junio de 2004 cita requerida Descontinuacion14 de mayo de 2010Unidades vendidas81 51 millones 30 de junio de 2010 5 Datos tecnicosDimensiones82 x 144 5 x 24 5 mmProcesadorARM7TDMI 16 7 MHz 4 Memoria32 KB internos 256 KB externos 96 KB de VRAMBateriaPila AASoporteCartuchos Game Boy 2MBCartuchos Game Boy Color 4MBCartuchos Game Boy Advance 32MBFrecuencia de reloj de CPU16 78 MHzSoftwarePrograma mas vendidoPokemon Rubi Zafiro y Esmeralda 16 22 millones 6 EstandarizacionCompatibilidadNintendo Gamecube Game Boy y Game Boy ColorRetrocompatibilidadGame Boy y Game Boy ColorCronologiaGame Boy ColorGame Boy AdvanceNintendo DS editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Proyecto Atlantis 2 Hardware 2 1 Caracteristicas tecnicas 2 2 Colores disponible y ediciones especiales 3 Cualidades 3 1 Compatibilidad regional 3 2 Reinicio en caliente 3 3 Juegos 4 Versiones 4 1 Game Boy Advance SP 5 Kits de desarrollo no oficiales 6 Accesorios 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarA diferencia de las anteriores Game Boy que tenian la forma vertical de la Game Boy original disenada por Gunpei Yokoi la Game Boy Advance fue disenada por el frances Gwenael Nicolas y su estudio Curiosity en forma horizontal con los botones a los lados del dispositivo en vez de debajo de la pantalla 7 8 A finales de agosto de 1999 empezaron a surgir noticias de una sucesora de la Game Boy Color en la feria de la Nintendo Space World donde se desvelo que dos nuevas consolas portatiles estaban en desarrollo Una version mejorada de la GBC con nombre en clave Advance Game Boy que incluia conexion inalambrica y un nuevo sistema de 32 bits que no se lanzaria hasta el ano siguiente 9 El 1 de septiembre de 1999 Nintendo anuncio oficialmente la Game Boy Advance incluyendo las especificaciones del sistema como su conexion a traves de un telefono movil y un modelo mejorado de la Game Boy Camera Ademas desvelaron las fechas planeadas del lanzamiento en Japon en agosto del 2000 y posteriormente en America del Norte y Europa a finales de ano 10 Simultaneamente Nintendo anuncio la colaboracion con Konami para crear Mobile 21 un estudio de desarrollo que se centraria en la creacion de tecnologia para la Game Boy Advance que serviria para interactuar con la GameCube la consola de sobremesa que por aquel entonces estaba en desarrollo bajo el nombre de Dolphin 11 El 21 de agosto del 2000 IGN mostro imagenes del kit de desarrollo para la GBA corriendo una demostracion de la adaptacion port de Yoshi s Story 12 y el 22 de agosto fueron reveladas imagenes de la preproduccion de la GBA en un numero de la revista japonesa Famitsu 13 El 24 de agosto Nintendo muestra publicamente la consola en una presentacion desvelando tambien las fecha de lanzamiento en Japon y America del Norte y los 10 juegos que estarian disponibles en el lanzamiento de la consola 14 Posteriormente se mostro en el Nintendo Space World 2000 15 junto con algunos perifericos para la consola incluyendo la tercera generacion del Cable Link de la GBA el Cable Link para enlazar la GBA con la GameCube 16 un pack de baterias recargables para la consola y el adaptador infrarrojo para el intercambio de datos entre consolas 17 En marzo de 2001 Nintendo revelo detalles sobre la version que se lanzaria en America del Norte junto con un precio sugerido de 99 99 y los 15 juegos de lanzamiento Nintendo estimo que para finales de 2001 estarian disponibles alrededor de 60 juegos para el sistema 18 19 Proyecto Atlantis Editar En 1996 diversas revistas incluyendo Electronic Gaming Monthly 20 Next Generation 21 y la edicion de julio de 1996 de Game Informer cita requerida presento informes de una sucesora de la Game Boy original con nombre en clave Proyecto Atlantis Aunque por la fecha esperada por Nintendo para lanzar la consola que era a finales de 1996 20 21 se puede pensar que se trataba de la Game Boy Color las caracteristicas que se describieron un procesador ARM de 32 bits 20 22 una pantalla a color de 3 por 2 pulgadas 7 6 x 5 cm 20 21 y el Cable Link 20 coinciden mas con las caracteristicas de la futura Game Boy Advance Electronic Gaming Monthly informo que el procesador seria un ARM710 con una frecuencia de 25 MHz 20 mientras Next Generation afirmaba que seria un StrongARM SA 110 posiblemente a 160 MHz 22 Ambos procesadores eran disenados por Advanced RISC Machines ARM creadores de la futura CPU de la Game Boy Advance y de todas las videoconsolas portatiles de Nintendo hasta la Switch En lo relacionado con el software se anuncio que Nintendo Japon estaba trabajando en un juego llamado Mario s Castle que finalmente nunca vio la luz 20 Nintendo cancelo el Proyecto Atlantis en algun momento de 1997 debido a que la cuota de mercado de la Game Boy original que se encontraba alrededor del 80 fue considerada muy alta como para que mereciera la pena desarrollar una sucesora 23 Durante una discusion en la Game Developers Conference de 2009 se mostro en pantalla una predecesora cancelada de la Game Boy Advance que parecia una Game Boy Color mas voluminosa Aunque no tenia nombre Joystiq concluyo que este dispositivo probablemente era el Proyecto Atlantis 24 Hardware EditarCaracteristicas tecnicas Editar Las especificaciones oficiales de la consola 25 26 dadas por Nintendo 27 Tamano Aproximadamente 145 mm 6 plg x 82 mm 3 2 plg x 24 mm 0 9 plg Ancho x Alto x Grosor Peso Aproximadamente 140 gramos Pantalla Pantalla de cristal liquido LCD de 2 9 pulgadas Tamano de pantalla 40 8 mm 1 6 plg by 61 2 mm 2 4 plg Fotogramas por segundo 59 72 Hz 28 Alimentacion 2 pilas de tamano AA 29 Duracion de las pilas Aproximadamente 15 horas de media jugando juegos de Game Boy Advance sin ningun periferico externo y dependiendo del nivel de volumen usado 30 CPU 16 8 MHz 32 bit ARM7TDMI con memoria integrada 8 388 o 4 194 MHz Sharp LR35902 8080 Memoria 32 kB y 96 kB de VRAM interna en la CPU 256 kB DRAM externa a la CPU Resolucion 240 160 pixeles 3 2 relacion de aspecto Soporte de color RGB de 15 bits 5 bits de profundidad por canal capaz de mostrar 512 colores simultaneos en modo caracteres y 32 768 215 colores simultaneos en modo mapa de bits Sonido DAC dual de 8 bits para sonido estereo llamado Direct Sound ademas de todos los canales heredados de la Game Boy Los DAC se pueden usar para reproducir flujos de datos de ondas o se pueden usar para generar multiples muestras de ondas procesadas o mezcladas mediante software por la CPU Entrada Pad direccional o cruceta de 8 direcciones Seis botones de accion A B L R Start Select Control de volumen deslizante Boton de encendido y apagadoCable Link Entrada y salida en serie Ranura para cartuchos de juegos Colores disponible y ediciones especiales Editar La Game Boy Advance ha estado disponible en varios colores y ediciones limitadas a lo largo de su produccion Inicialmente estaba disponible en artic blanco negro naranja fucsia rosa translucido glacier azul morado translucido e indigo anil Mas tarde se lanzaron algunos colores y ediciones especiales incluyendo los colores rojo naranja y negro translucido platino blanco oro las ediciones especiales de Hello Kitty The King of Fighters Chobits Mario Bros Ademas durante tiempo limitado estuvieron disponibles ediciones especiales de la consola con tematica de Pokemon de la segunda generacion en Centros Pokemon tiendas dedicadas a productos de Pokemon en Japon Algunas de estas ediciones son La edicion del Pokemon Oro Color dorado con Pikachu y Pichu en el marco edicion Suicune azul y gris con un Pikachu y Pichu en escala de grises en el marco y una pegatina de un Centro Pokemon en la parte de atras edicion Celebi verde oliva con Celebi en el marco y las edicion de Latias y Latios Cualidades EditarCuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16 78 MHz ARM7TDMI basado en la arquitectura RISC con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programacion C El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamano de instruccion de 32 bits como un juego de instrucciones llamado Thumb de un tamano de 16 bits pero igualmente de 32 bits Esta consola ademas lleva el procesador CISC de 8 bits que tiene la Game Boy clasica y la Game Boy color el LR35902 Este procesador lo usa para dar soporte al software de estas dos consolas anteriores 31 Estos dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y uso del bus de datos La pantalla LCD es capaz de mostrar una reticula de 240x160 pixeles en color de 15 bits 32768 colores Esta pantalla incluye mas pixeles que la original Game Boy 160x144 Cuando se ejecutan juegos anteriores el usuario puede pulsar el boton L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144 Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho mas luminosa que la de las unidades comercializadas Los titulos mas recientes usan una correccion gamma en sus paletas El generador de imagenes de la GBA tiene seis modos de visualizacion tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit y 96 KB de RAM dedicada En los modos de visualizacion basados en bloques el sistema puede gestionar cuatro capas pixel a pixel dos capas pixel a pixel y una capa afin o bien dos capas afines y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los sprites En los modos de mapa de bit puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits dos mapas de bits de 8 bit en modo paginado o bien un mapa de bit de 16 bit pequeno con paginacion usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de sprite En todos los modos puede mostrar hasta 128 sprites pequenos objetos moviles individuales de 8x8 hasta 64x64 pixeles en color indexado de 4 u 8 bits Cada sprite puede ser dibujado mediante mapeado directo a pixel o bien por mapeado afin La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye unicamente un bus de direccion de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits La consola Intellivision de Mattel ya habia usado anteriormente un bus multiplexado Esta configuracion limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias es decir 256 megabits o 32 megabytes Sin embargo si el cartucho dispone de hardware de conmutacion de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las lineas superiores de direccionamiento conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA La GBA tambien tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuracion similar a la red token ring sobre una topologia fisica de bus La GBA tambien puede recibir 256 KB en codigo de arranque a traves del puerto incluso cuando no tiene un cartucho conectado lo que se conoce como multiboot o netboot Esto se utiliza en las conexiones multijugador donde varias GBA pueden funcionar con un unico cartucho la GBA que tiene el cartucho envia el codigo inicial a las que no lo tienen El puerto serie puede con el cable adecuado conectarse a un puerto serie RS 232 para ayudar en la depuracion e hipoteticamente jugar a traves de Internet si bien aun no se ha implementado una pila TCP IP en la GBA Compatibilidad regional Editar Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma electrica ni de las normas de televisores ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma electrica aun cuando este ultimo necesite ser recargado mediante la toma de electricidad la compatibilidad regional es total esto es no existen diferentes normas de colores o trasmision como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo A modo de aclaracion podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes y jugarlo en la consola sin impedimento ya que estos diferiran en mayor o menor medida por las condiciones idiomaticas que posean tanto de textos in game como de packaging y no por codigos de regiones o normas de colores por lo explicado anteriormente a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan CD DVD Blu Ray etc sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere pais a pais y tambien dependiendo de la region la fuente electrica recibira un voltaje diferente 220v 110v etc esto hace que las consolas de sobremesa sean region dependiente a diferencia de las portatiles al menos de las de Nintendo Reinicio en caliente Editar Ademas de la posibilidad de reiniciarse de manera analogica cortando y restableciendo fisicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido apagado de la consola la consola tambien tiene la posibilidad de hacer un reinicio en caliente o sea un reinicio de manera digital sin la necesidad de romper el circuito fisico Esto es especialmente util cuando un juego se queda congelado aunque a veces no es posible cuando se esta jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos Final Fantasy I amp II Dawn of souls por ejemplo o en caso de Yggdra Union tiene la opcion de reiniciar el mapa y no el juego entero En cualquier caso esto se puede realizar apretando en cualquier momento solo basta que la consola este encendida y de manera simultanea los botones START SELECT A B En los juegos de Pokemon de la primera y segunda generacion en Game Boy Game Boy Color es posible hacer el reinicio en caliente utilizando el mismo metodo para GBA Juegos Editar La Game Boy Advance posee un extenso catalogo de juegos diferentes que salieron desde 2001 a 2020 hubo juegos de todos los generos para esta consola hubo muchos juegos cancelados para el sistema siendo los mas destacables Resident Evil 2 y Grand Theft Auto 3 Uno de los juegos que no se elimino mas conocido fue el Metal Slug Advance La consola tambien es compatible con todos los juegos de Game Boy y todos los de Game Boy Color lo que le da 730 juegos mas en su catalogo teniendo un total de 1730 juegos diferentes Versiones EditarGame Boy Advance SP Editar Articulo principal Game Boy Advance SP A principios de 2003 se actualizo a un nuevo modelo pasandose a llamar Game Boy Advance SP GBA SP las siglas SP quieren decir Special Project ya que se redujo el tamano de la Game Boy Advance original Nintendo implemento una pantalla con iluminacion frontal y una bateria de ion litio similar a las de los telefonos moviles asi como un tamano de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseno mas portatil al reducir su tamano al plegarse Se sustituyo el conector de auriculares mini jack que habia existido en todos los modelos previos de GB anadiendo un conector especial Nintendo siempre habia negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y bateria recargable por motivos de costo Pero debido a los avances tecnicos desde que el modelo original vio la luz era posible adaptar la nueva version para tener pantalla retroiluminada y bateria recargable por el mismo precio del original en 2001 99 99 A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor pues Nintendo lanzo un complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permitia ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador Inicialmente se lanzo en dos colores negro y plata pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES que imita a la veterana consola NES la Tribal Edition con motivos tribales distintas ediciones relacionadas con la saga Pokemon la GBA SP Pink en color rosa cuyo proposito era atraer al mercado femenino y la edicion dedicada a The Legend of Zelda que salio junto al juego The Legend of Zelda The Minish Cap Kits de desarrollo no oficiales EditarA principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar codigo escrito por el usuario a la GBA cita requerida Por ejemplo en diciembre de 2001 se podia comprar un cartucho de memoria flash asi como el dispositivo grabador por menos de USD 200 cita requerida y un dispositivo de USD 50 simula ser el cartucho maestro en un netboot cita requerida En junio de 2002 aparecio el primer cable libre para hacer netboot sobre la GBA mas conocido como cable multiboot cita requerida En abril de 2003 los precios estaban por debajo de USD 100 para el cartucho y la grabadora y USD 30 para el arranque cita requerida Debido a ello ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software Nintendo sin embargo tiene una larga tradicion de contemplar estos dispositivos como pirateria argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright En febrero de 2002 Nintendo comenzo a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos perifericos cita requerida Los contenciosos anteriores habian llevado a la prohibicion de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits Accesorios Editar Nintendo e Reader Nintendo e Reader Fue lanzado a finales de 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y su evolucion SP pero no con Game Boy Micro aunque es compatible con el Nintendo DS Lite Este dispositivo es similar a un lector de codigos de barras Juegos sencillos A menudo viejos titulos de NES son impresos en trading cards escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA Para videojuegos propios de la consola las cartas permiten desbloquear diversas funciones Este dispositivo no salio en Europa oficialmente debido a que fue un gran fracaso Cable Game Boy Advance Cable Game Boy Advance Permite conectar una GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar informacion entre ellas Game Boy Player Game Boy Player Similar al dispositivo Super Game Boy Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos pero se puede modificar el tamano de la pantalla y tiene apagado automatico entre otras funciones Vease tambien EditarLista de juegos de Game Boy Advance Lista de juegos de Game Boy Color Anexo Videojuegos mas vendidos de la Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Micro Nintendo GamecubeReferencias Editar am IGN StaffUpdated 21 Jun 2012 6 33 pmPosted 24 Aug 2000 12 00 Game Boy Advance It s Finally Unveiled IGN en ingles consultado el 6 de noviembre de 2021 E3 2001 Nintendo unleashes GameCube software a new Miyamoto game and more GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 6 de noviembre de 2021 Bramwell Tom 21 de marzo de 2001 GBA Day June 22nd Eurogamer en ingles Consultado el 6 de noviembre de 2021 Technical data Nintendo of Europe GmbH en ingles britanico Consultado el 6 de noviembre de 2021 http www vgchartz com analysis platform totals http www vgchartz com gamedb name amp publisher amp platform GBA amp genre amp minSales 0 amp results 200 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