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Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataformas de 1999, diseñado por Michel Ancel, producido por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft. El personaje principal del juego, Rayman, tiene la tarea de salvar a su amigo Globox, y al mismo tiempo a toda la tierra de cuento de hadas llamada el Claro de los Sueños, de un ejército de invasores llamados Piratas-Robot liderados por el almirante Razorbeard.

Rayman 2: The Great Escape
Información general
Desarrollador Ubisoft Montpellier
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Michel Ancel
Director Michel Ancel
Productor Arnaud Carrette
Escritor David Neiss
Compositor Eric Chevalier
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2,
Game Boy Color, Nintendo DS,
PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital, DVD y descarga digital
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
29 de octubre de 1999
Nintendo 64
  • NA 31 de octubre de 1999[2]
  • EU 29 de octubre de 1999[1]
Microsoft Windows
  • NA 5 de noviembre de 1999
  • EU 24 de julio de 2000
Dreamcast
  • NA 21 de marzo de 2000
  • EU 26 de julio de 2000
PlayStation
  • NA 31 de agosto de 2000
  • EU 8 de septiembre de 2000
  • AUS 2000
PlayStation 2
  • NA 30 de enero de 2001
  • EU 22 de diciembre de 2000
Game Boy Color
  • NA 1 de enero de 2002
  • EU 14 de diciembre de 2001
Nintendo DS
  • NA 28 de marzo de 2005
  • EU 11 de marzo de 2005
  • AUS Marzo de 2005
PlayStation Network
  • NA 18 de diciembre de 2008
  • PAL 28 de julio de 2010
iOS
  • WW 1 de marzo de 2010
Nintendo 3DS
  • NA 27 de marzo de 2011
  • EU 25 de marzo de 2011
  • AUS 31 de marzo de 2011
Rayman
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 2 es un juego de plataformas en tres dimensiones, cuyas mecánicas incluyen, entre otras, el movimiento eficiente entre las plataformas, la derrota de oponentes y la obtención de luciérnagas llamadas Lums. El jugador observa el escenario a espaldas del personaje controlado, y su diseño se parece a los títulos de plataformas tridimensionales anteriores como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie. El juego recibió críticas positivamente por los medios de comunicación tanto en francés como en inglés. Los revisores elogiaron su estética, habilidades de producción y accesibilidad para jugadores de todas las edades.

Trama Editar

Ambientación Editar

Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado el Claro de los sueños, que está siendo invadido por una armada de Piratas-Robot interestelares liderados por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Después de la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y sus aliados se enfrentaron a los Piratas-Robot. Después de mucha lucha, cuando el núcleo primigenio explota, Rayman es capturado. El hada Ly se comunica telepáticamente con él, explicándole las consecuencias de la destrucción, incluida la desintegración del Núcleo en 1000 Lums Amarillos y la captura de muchos de los defensores de Encrucijada de sueños. Rayman, capturado al comienzo del juego, pierde sus habilidades anteriores.[3]

Historia Editar

 
Bandera de los Piratas-Robot, los principales villanos del juego

Rayman, habiendo perdido sus habilidades anteriores, es capturado y encarcelado a bordo del Barco Prisión de Comando (el Bucanero). Globox, el amigo de Rayman, pronto se encuentra en la misma celda. Él le da a Rayman un Lum de plata, que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunas de las habilidades de Rayman. El personaje principal escapa de la nave a través del paracaídas, pero durante la fuga pierde el contacto con Globox. Habiendo abandonado el barco, Rayman se encuentra en el Bosque de la Luz. Y decide encontrar a Ly y comienza su búsqueda. Se encuentra con Murphy, la «enciclopedia voladora» que guía al protagonista durante el juego, así como con los tres hijos de Globox. Rayman les informa con tristeza que ha perdido de vista a su padre, para su horror. Los niños le informan a Rayman que Ly ha sido capturada por los Piratas-Robot y está en las profundidades del bosque.[4]

Vagando por lo profundo del bosque, Rayman libera a un grupo de Teensies, pequeñas criaturas con habilidades mágicas, que anteriormente estaban encerradas en una jaula. Después de discutir entre ellos sobre quién es su rey, le informan a Rayman que Ly está en la fortaleza de Claro Mágico. Los Teensies permiten a Rayman entrar en el Portal (Hall of Doors) a cambio de algunos Lum amarillos. Una vez que Rayman logra encontrarlos, King Teensies crea una red de portales conectados al Salón de las Puertas, que él usa para acceder a varias zonas en el Claro de los Sueños. Finalmente, Rayman descubre que Ly está cautiva en un campo de fuerza en Encrucijada de sueños. Habiendo liberado al hada, le cuenta que perdió de vista el Globox y perdió sus poderes. Ly no puede restaurar a Rayman a sus habilidades. Sin embargo, le cuenta al protagonista sobre cuatro máscaras antiguas que podría usar Polokus, el espíritu del mundo, para despertar y derrotar a los Piratas-Robot. Las cuatro máscaras están escondidas en santuarios secretos que consisten en los cuatro elementos: agua/hielo, piedra/roca, fuego/lava y aire. Ly le informa a Rayman que solo puede derrotar a los Piratas-Robot si encuentra las cuatro máscaras, derrota a sus guardias y despierta a Polokus.[5]

Preocupado por las acciones de Rayman, el almirante Razorbeard envía varios buques de guerra para rastrearlo y matarlo[6]​ Rayman se acerca a la entrada del Templo del Agua y el Hielo, que contiene la primera de las cuatro máscaras. Derrota a su guardián, Axel, en combate y recoge la primera máscara, que lo teletransporta al lugar de entierro de Polokus.[7]​ Hablando con Rayman en un sueño, Polokus lo felicita por encontrar la máscara y lo anima a recolectar las tres máscaras restantes. El protagonista viaja a Colinas de espinas donde conoce a Clark, un gigante amigable que está gravemente enfermo después de tragarse accidentalmente un Piratas-Robot. Clark le pide a Rayman que recupere el Elixir de la Vida de la Cueva de los Malos Sueños, una tierra a la que solo se puede acceder en un sueño. Rayman le pide al chamán que lo hipnotice y luego entra a la cueva. Allí, Jano, el guardián del mundo de los sueños, le ofrece a Rayman una elección de riqueza eterna en lugar de una poción. Si el jugador acepta la oferta de Jano, hay un final negativo humorístico que muestra a Rayman varado en una pequeña isla rodeada de tesoros. Si por lo contrario rechaza la oferta, Jano le da a Rayman una poción que usa para curar a Clark.[8][9]

Luego, Rayman se une a Globox, quien previamente había sido capturado por los Piratas-Robot y trasladado a una prisión remota. Él revela que ha recibido otro Lum de plata, lo que aumenta enormemente el potencial de ataque de Rayman.[10]​ Habiendo destruido el buque de guerra con sus nuevos poderes, Rayman llega a Bahía ballena, donde libera a la benévola ballena Carmen, que ha sido encarcelada por piratas que intentan usar su grasa para hacer funcionar los motores de sus barcos.[11]​ Carmen informa a Rayman de la ubicación de la segunda máscara, que está en el Templo de las Piedras y el Fuego. Su guardián, Umber, es una escultura inanimada que Rayman usa para esquivar la lava en el camino y obtener la máscara. Ya obtenida se la dar a Polokus.[12]​ Enfurecido, Razorbeard envía una flota de buques de guerra para matar a Rayman. Un grupo de buques de guerra en un abismo de montaña emboscan a Rayman y casi lo matan, pero finalmente logra escapar.[13]

Rayman recoge la tercera máscara en el Templo de la Roca y la Lava y Ly le otorga un nuevo poder: la capacidad de volar.[14]​ Sin embargo, el guardia del templo, Foutch, hiere a Rayman, despojándolo rápidamente de su nueva habilidad.[15]​ Habiendo entregado la tercera máscara a Polokus, Rayman es teletransportado a las Montañas de Hierro, hogar de una extensa red de minas. Rayman conoce a Uglette, la esposa de Globox, quien le informa desesperadamente que docenas de sus hijos están siendo utilizados para trabajar en las minas y que Globox ha sido capturado una vez más por Razorbeard. Rayman secuestra un buque de guerra y rescata a todos los niños de Globox. Cuando Uglette y sus hijos se van, uno de ellos le da a Rayman la cuarta máscara, afirmando haberla encontrado en la mina.[16]​ Rayman se encuentra con Polokus, quien lo felicita por su logro y usa el poder de las cuatro máscaras para despertar. Polokus le dice a Rayman que puede destruir a todos los piratas en la Encrucijada de sueños, pero no tiene poder en el aire. Luego, Polokus crea un portal que transporta a Rayman a bordo del Barco de mando de la prisión, donde debe derrotar al almirante Razorbeard y rescatar a Globox.[17]

A bordo del barco, un general visita a Razorbeard y le ofrece la compra del Grolgoth, un gran exoesqueleto que hace que el usuario sea invulnerable al daño. Razorbeard compra un arma y planea su enfrentamiento con Rayman, poco después, Rayman aborda el barco y encuentra tanto a Razorbeard (colocado dentro del Grolgoth) como a Globox en la cofa del barco. Durante la pelea, Razorbeard destruye accidentalmente el piso debajo de él, lo que hace que él y Rayman caigan en un horno lleno de lava. Ly telepáticamente evita que Rayman se caiga y crea un caparazón volador para él, que el héroe usa para arrojar a Grolgoth a la lava. Razorbeard escapa en un pequeño transbordador e inicia un mecanismo de autodestrucción que destruye la nave con Rayman adentro. Más tarde, en el funeral de Rayman, todos se reúnen para una ceremonia de duelo. Lograron recuperar solo el zapato izquierdo de Rayman, pero de repente se mueve. Para deleite de todos los presentes, aparece Rayman, rebotando sobre un pie.[18]

Jugabilidad Editar

Rayman 2 es un videojuego de plataformas y de fantasía. Donde la acción del juego tiene lugar en un entorno tridimensional, con la cámara colocada detrás de la espalda del personaje controlado.[19]​ Todo el título está dividido en mundos separados con un cierto número de niveles para cada uno de ellos.[20]​ Inicialmente, Rayman solo puede moverse por el área principal, pero a medida que avanza el juego, adquiere la habilidad de saltar, nadar y zambullirse, golpear a los oponentes, columpiarse en los anillos que cuelgan sobre las plataformas, lanzar bolas de fuego y volar usando una hélice hecha con él propio cabello.[21]

El objetivo de Rayman 2 es conseguir cuatro máscaras y recoger las 1000 luciérnagas amarillas, llamadas Lums.[22]​ Además, la parte principal de la mecánica es recolectar Lums rojos, que aumentan gradualmente la energía de Rayman[23]​ y derrotar a varias criaturas y robots que se interponen en el camino del uisuario.[19]

Desarrollo Editar

Tras el éxito de Rayman, su diseñador Michel Ancel planeó continuar las aventuras del protagonista del título. Originalmente, se planeó otro juego con gráficos en 2D, sin embargo, cuando Nintendo lanzó el juego de plataformas en 3D Super Mario 64 en 1996, Ancel decidió seguir el ejemplo de los desarrolladores japoneses. Para el nuevo proyecto, el animador Jake Exertier de Mediasys, quien hizo escenas y animaciones para ellos.[24]

Ancel describió a Rayman 2 como un proyecto exigente para Ubisoft. Si bien los primeros borradores del proyecto se crearon en el estudio de Ubisoft Montpellier, gran parte de la animación del título se creó en París, mientras que la sucursal de Ubisoft en Annecy se encargó de la programación. Ancel afirmó que había una rivalidad entre los artistas de Montpellier y París.[25]​ Por lo tanto, los fundadores de Ubisoft, los hermanos Guillemot, decidieron contratar productores ejecutivos para supervisar el proyecto. El videojuego fue completado por la asistente de Gérard Guillemot, Pauline Jaquet, que impuso un ritmo y un cronograma específico para el equipo responsable del desarrollo, con Exertier mencionando que durante los últimos tres o cuatro meses del proceso de producción, los creadores apenas durmieron para terminar el trabajo a tiempo.[26]

El trabajo en Rayman 2 llegó a su fin en octubre de 1999[26]​ y el juego debutó en las tiendas el 22 de octubre en la plataforma Nintendo 64.[1]​ En el mismo año, se lanzó una versión para Windows.[27]​ En 2000, Rayman 2 debutó en la consola PlayStation añadiendo -por primera vez- voces en idiomas reales (sustituyendo los murmullos utilizados en las versiones anteriores de Nintendo 64, Windows y Dreamcast), y en 2002, apareció su versión remasterizada en PlayStation 2 bajo el nombre de Rayman 2 Revolution.[28]​ En 2008, se relanzó la entraga para las nueva generación de consolas de Sony, PlayStation 3 y PlayStation Portable,[29]​ mientras que en 2010 apareció en la plataforma de hardware iOS.[30]

Recepción Editar

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot9[31]
IGN9.3[32]
Génération 4      [33]
Joystick90%[34]
Consoles+92%[35]
Premios
PublicaciónPremio
Metacritic90% (12 reseñas)[2]

Frédéric Dufresne de la revista Génération 4, escribió que aunque el guion de Rayman 2 no parece grandioso, en términos de calidad y estilo de dibujos animados se asemeja a Super Mario 64 y Banjo-Kazooie.[20]​ Jérôme Bonnet escribiendo para la revista Joystick, elogió el título por su «increíble belleza» y por sus gráficos similares a escenas de corte.[36]​ Además, opinó que Rayman 2 «es perfecto: perfectamente hermoso, perfectamente variado, perfectamente jugable».[34]​ Según los críticos de Consoles+, Nicolas Gavet y Julien Frainaud, la entrega de Ubisoft «es para Rayman lo que Super Mario 64 es para Super Mario World: Una revolución sagrada».[35]

También en el extranjero, el videojuego recibió elogios generalizados. Matt Casamassina de IGN afirmó que el juego de Ubisoft se caracteriza por «colores vivos» y «animación suave», aunque el tema de las críticas de su parte fue el trabajo de cámara imperfecto.[32]​ Erik Wolpaw de GameSpot enfatizó la noble dimensión de juego; Frente a los productos cada vez más brutales de la industria, Rayman 2 se destacaría «por la falta de brutalidad, los géiseres de sangre [...] y el lenguaje vulgar».[31]​ Según Stuart Miles de The Times, Rayman 2 es un título de «choque» que proporciona «gran diversión inocente que atraerá tanto a niños como a adultos».[37]

Véase también Editar

Referencias Editar

  1. «Rayman 2 : The Great Escape». Jeuxvideo.com (en francés). Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  2. «Rayman 2 : The Great Escape». Metacritic (en inglés). Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  3. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Introducción. 29 de octubre de 1999.
  4. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Woods of Light. 29 de octubre de 1999.
  5. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Fairy Glade. 29 de octubre de 1999.
  6. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Bayou. 29 de octubre de 1999.
  7. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Water and Ice. 29 de octubre de 1999.
  8. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Menhir Hills. 29 de octubre de 1999.
  9. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Cave of Bad Dreams. 29 de octubre de 1999.
  10. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Canopy. 29 de octubre de 1999.
  11. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Whale Bay. 29 de octubre de 1999.
  12. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Stone and Fire. 29 de octubre de 1999.
  13. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Echoing Caves. 29 de octubre de 1999.
  14. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Rock and Lava. 29 de octubre de 1999.
  15. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Beneath the Scantuary of Rock and Lava. 29 de octubre de 1999.
  16. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Iron Mountains. 29 de octubre de 1999.
  17. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Prison Ship. 29 de octubre de 1999.
  18. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Crow's Nest. 29 de octubre de 1999.
  19. Goavec, 1999, p. 39.
  20. Dufresne, 1999, p. 148-149.
  21. Dufresne, 1999, p. 148-150.
  22. Dufresne, 1999, p. 148.
  23. Goavec, 1999, p. 38.
  24. Ichbiah y Mirc, 2010, p. 74.
  25. Ichbiah y Mirc, 2010, p. 75.
  26. Ichbiah y Mirc, 2010, p. 76.
  27. «Rayman 2: The Great Escape». Gry-Online (en polaco). Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  28. Zdyrko, Dave (22 de diciembre de 2000). «Rayman 2: Revolution». IGN (en inglés). Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  29. McWhertor, Michael (1 de diciembre de 2008). «Medal of Honor, Rayman 2 To Join PlayStation Store's "PSone Classics"?». Kotaku (en inglés). Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  30. Buchanan, Levi (25 de febrero de 2010). «Rayman 2 Coming to iPhone». IGN (en inglés). Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  31. Wolpaw, 2000.
  32. Casamassina, 1999.
  33. Goavec, 1999.
  34. Bonnet, 1999, p. 113.
  35. Gavet y Frainaud, 1999, p. 118.
  36. Bonnet, 1999, p. 110.
  37. Miles, 2000.

Bibliografía Editar

  • Bonnet, Jérôme (1999). «Rayman 2». Joystick (en inglés) 110: 110-113. 
  • Casamassina, Matt (24 de noviembre de 1999). «Rayman 2: The Great Escape». IGN (en inglés). Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  • Dufresne, Frédéric (1999). «Hop, dans les bras!». Génération 4 (en francés) 128: 148-152. 
  • Gavet, Nicolas; Frainaud, Julien (1999). «Rayman 2: The Great Escape». Consoles+ (en inglés) 94: 116-118. 
  • Goavec, Rémy (1999). «Rayman 2». Génération 4 (en francés) 127: 38-39. 
  • Ichbiah, Daniel; Mirc, Sébastien (2010). Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français (en francés). Cergy: Pix 'n Love. 
  • Miles, Stuart (4 de marzo de 2000). «Innocent fun for all on Rayman's magical journey». The Times (en inglés): 6. 
  • Wolpaw, Erik (5 de mayo de 2000). «Rayman 2: The Great Escape Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 15 de febrero de 2019. 

Enlaces externos Editar

  •   Datos: Q2292393
  •   Multimedia: Rayman 2: The Great Escape / Q2292393

rayman, great, escape, videojuego, plataformas, 1999, diseñado, michel, ancel, producido, ubisoft, montpellier, publicado, ubisoft, personaje, principal, juego, rayman, tiene, tarea, salvar, amigo, globox, mismo, tiempo, toda, tierra, cuento, hadas, llamada, c. Rayman 2 The Great Escape es un videojuego de plataformas de 1999 disenado por Michel Ancel producido por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft El personaje principal del juego Rayman tiene la tarea de salvar a su amigo Globox y al mismo tiempo a toda la tierra de cuento de hadas llamada el Claro de los Suenos de un ejercito de invasores llamados Piratas Robot liderados por el almirante Razorbeard Rayman 2 The Great EscapeInformacion generalDesarrolladorUbisoft MontpellierDistribuidorUbisoftDisenadorMichel AncelDirectorMichel AncelProductorArnaud CarretteEscritorDavid NeissCompositorEric ChevalierDatos del juegoGeneroVideojuego de plataformasModos de juegoUn jugadorClasificacionesUSKDatos del softwarePlataformasNintendo 64 PC Dreamcast PlayStation PlayStation 2 Game Boy Color Nintendo DS PlayStation Network iOS Nintendo 3DSDatos del hardwareFormatoCD ROM distribucion digital DVD y descarga digitalDispositivos de entradateclado y pantalla tactilDesarrolloLanzamiento29 de octubre de 1999Nintendo 64 NA 31 de octubre de 1999 2 EU 29 de octubre de 1999 1 Microsoft Windows NA 5 de noviembre de 1999EU 24 de julio de 2000 Dreamcast NA 21 de marzo de 2000EU 26 de julio de 2000 PlayStation NA 31 de agosto de 2000EU 8 de septiembre de 2000AUS 2000 PlayStation 2 NA 30 de enero de 2001EU 22 de diciembre de 2000 Game Boy Color NA 1 de enero de 2002EU 14 de diciembre de 2001 Nintendo DS NA 28 de marzo de 2005EU 11 de marzo de 2005AUS Marzo de 2005 PlayStation Network NA 18 de diciembre de 2008PAL 28 de julio de 2010 iOS WW 1 de marzo de 2010 Nintendo 3DS NA 27 de marzo de 2011EU 25 de marzo de 2011AUS 31 de marzo de 2011RaymanRaymanRayman 2 The Great EscapeRayman 3 Hoodlum Havoc editar datos en Wikidata Rayman 2 es un juego de plataformas en tres dimensiones cuyas mecanicas incluyen entre otras el movimiento eficiente entre las plataformas la derrota de oponentes y la obtencion de luciernagas llamadas Lums El jugador observa el escenario a espaldas del personaje controlado y su diseno se parece a los titulos de plataformas tridimensionales anteriores como Super Mario 64 y Banjo Kazooie El juego recibio criticas positivamente por los medios de comunicacion tanto en frances como en ingles Los revisores elogiaron su estetica habilidades de produccion y accesibilidad para jugadores de todas las edades Indice 1 Trama 1 1 Ambientacion 1 2 Historia 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Bibliografia 8 Enlaces externosTrama EditarAmbientacion Editar Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado el Claro de los suenos que esta siendo invadido por una armada de Piratas Robot interestelares liderados por el almirante Razorbeard Antes de la invasion los piratas destruyeron mas de cien planetas en la galaxia con la intencion de esclavizar a sus habitantes Despues de la invasion del Claro de los Suenos Rayman Globox y sus aliados se enfrentaron a los Piratas Robot Despues de mucha lucha cuando el nucleo primigenio explota Rayman es capturado El hada Ly se comunica telepaticamente con el explicandole las consecuencias de la destruccion incluida la desintegracion del Nucleo en 1000 Lums Amarillos y la captura de muchos de los defensores de Encrucijada de suenos Rayman capturado al comienzo del juego pierde sus habilidades anteriores 3 Historia Editar nbsp Bandera de los Piratas Robot los principales villanos del juegoRayman habiendo perdido sus habilidades anteriores es capturado y encarcelado a bordo del Barco Prision de Comando el Bucanero Globox el amigo de Rayman pronto se encuentra en la misma celda El le da a Rayman un Lum de plata que le dio el hada Ly que restaura temporalmente algunas de las habilidades de Rayman El personaje principal escapa de la nave a traves del paracaidas pero durante la fuga pierde el contacto con Globox Habiendo abandonado el barco Rayman se encuentra en el Bosque de la Luz Y decide encontrar a Ly y comienza su busqueda Se encuentra con Murphy la enciclopedia voladora que guia al protagonista durante el juego asi como con los tres hijos de Globox Rayman les informa con tristeza que ha perdido de vista a su padre para su horror Los ninos le informan a Rayman que Ly ha sido capturada por los Piratas Robot y esta en las profundidades del bosque 4 Vagando por lo profundo del bosque Rayman libera a un grupo de Teensies pequenas criaturas con habilidades magicas que anteriormente estaban encerradas en una jaula Despues de discutir entre ellos sobre quien es su rey le informan a Rayman que Ly esta en la fortaleza de Claro Magico Los Teensies permiten a Rayman entrar en el Portal Hall of Doors a cambio de algunos Lum amarillos Una vez que Rayman logra encontrarlos King Teensies crea una red de portales conectados al Salon de las Puertas que el usa para acceder a varias zonas en el Claro de los Suenos Finalmente Rayman descubre que Ly esta cautiva en un campo de fuerza en Encrucijada de suenos Habiendo liberado al hada le cuenta que perdio de vista el Globox y perdio sus poderes Ly no puede restaurar a Rayman a sus habilidades Sin embargo le cuenta al protagonista sobre cuatro mascaras antiguas que podria usar Polokus el espiritu del mundo para despertar y derrotar a los Piratas Robot Las cuatro mascaras estan escondidas en santuarios secretos que consisten en los cuatro elementos agua hielo piedra roca fuego lava y aire Ly le informa a Rayman que solo puede derrotar a los Piratas Robot si encuentra las cuatro mascaras derrota a sus guardias y despierta a Polokus 5 Preocupado por las acciones de Rayman el almirante Razorbeard envia varios buques de guerra para rastrearlo y matarlo 6 Rayman se acerca a la entrada del Templo del Agua y el Hielo que contiene la primera de las cuatro mascaras Derrota a su guardian Axel en combate y recoge la primera mascara que lo teletransporta al lugar de entierro de Polokus 7 Hablando con Rayman en un sueno Polokus lo felicita por encontrar la mascara y lo anima a recolectar las tres mascaras restantes El protagonista viaja a Colinas de espinas donde conoce a Clark un gigante amigable que esta gravemente enfermo despues de tragarse accidentalmente un Piratas Robot Clark le pide a Rayman que recupere el Elixir de la Vida de la Cueva de los Malos Suenos una tierra a la que solo se puede acceder en un sueno Rayman le pide al chaman que lo hipnotice y luego entra a la cueva Alli Jano el guardian del mundo de los suenos le ofrece a Rayman una eleccion de riqueza eterna en lugar de una pocion Si el jugador acepta la oferta de Jano hay un final negativo humoristico que muestra a Rayman varado en una pequena isla rodeada de tesoros Si por lo contrario rechaza la oferta Jano le da a Rayman una pocion que usa para curar a Clark 8 9 Luego Rayman se une a Globox quien previamente habia sido capturado por los Piratas Robot y trasladado a una prision remota El revela que ha recibido otro Lum de plata lo que aumenta enormemente el potencial de ataque de Rayman 10 Habiendo destruido el buque de guerra con sus nuevos poderes Rayman llega a Bahia ballena donde libera a la benevola ballena Carmen que ha sido encarcelada por piratas que intentan usar su grasa para hacer funcionar los motores de sus barcos 11 Carmen informa a Rayman de la ubicacion de la segunda mascara que esta en el Templo de las Piedras y el Fuego Su guardian Umber es una escultura inanimada que Rayman usa para esquivar la lava en el camino y obtener la mascara Ya obtenida se la dar a Polokus 12 Enfurecido Razorbeard envia una flota de buques de guerra para matar a Rayman Un grupo de buques de guerra en un abismo de montana emboscan a Rayman y casi lo matan pero finalmente logra escapar 13 Rayman recoge la tercera mascara en el Templo de la Roca y la Lava y Ly le otorga un nuevo poder la capacidad de volar 14 Sin embargo el guardia del templo Foutch hiere a Rayman despojandolo rapidamente de su nueva habilidad 15 Habiendo entregado la tercera mascara a Polokus Rayman es teletransportado a las Montanas de Hierro hogar de una extensa red de minas Rayman conoce a Uglette la esposa de Globox quien le informa desesperadamente que docenas de sus hijos estan siendo utilizados para trabajar en las minas y que Globox ha sido capturado una vez mas por Razorbeard Rayman secuestra un buque de guerra y rescata a todos los ninos de Globox Cuando Uglette y sus hijos se van uno de ellos le da a Rayman la cuarta mascara afirmando haberla encontrado en la mina 16 Rayman se encuentra con Polokus quien lo felicita por su logro y usa el poder de las cuatro mascaras para despertar Polokus le dice a Rayman que puede destruir a todos los piratas en la Encrucijada de suenos pero no tiene poder en el aire Luego Polokus crea un portal que transporta a Rayman a bordo del Barco de mando de la prision donde debe derrotar al almirante Razorbeard y rescatar a Globox 17 A bordo del barco un general visita a Razorbeard y le ofrece la compra del Grolgoth un gran exoesqueleto que hace que el usuario sea invulnerable al dano Razorbeard compra un arma y planea su enfrentamiento con Rayman poco despues Rayman aborda el barco y encuentra tanto a Razorbeard colocado dentro del Grolgoth como a Globox en la cofa del barco Durante la pelea Razorbeard destruye accidentalmente el piso debajo de el lo que hace que el y Rayman caigan en un horno lleno de lava Ly telepaticamente evita que Rayman se caiga y crea un caparazon volador para el que el heroe usa para arrojar a Grolgoth a la lava Razorbeard escapa en un pequeno transbordador e inicia un mecanismo de autodestruccion que destruye la nave con Rayman adentro Mas tarde en el funeral de Rayman todos se reunen para una ceremonia de duelo Lograron recuperar solo el zapato izquierdo de Rayman pero de repente se mueve Para deleite de todos los presentes aparece Rayman rebotando sobre un pie 18 Jugabilidad EditarRayman 2 es un videojuego de plataformas y de fantasia Donde la accion del juego tiene lugar en un entorno tridimensional con la camara colocada detras de la espalda del personaje controlado 19 Todo el titulo esta dividido en mundos separados con un cierto numero de niveles para cada uno de ellos 20 Inicialmente Rayman solo puede moverse por el area principal pero a medida que avanza el juego adquiere la habilidad de saltar nadar y zambullirse golpear a los oponentes columpiarse en los anillos que cuelgan sobre las plataformas lanzar bolas de fuego y volar usando una helice hecha con el propio cabello 21 El objetivo de Rayman 2 es conseguir cuatro mascaras y recoger las 1000 luciernagas amarillas llamadas Lums 22 Ademas la parte principal de la mecanica es recolectar Lums rojos que aumentan gradualmente la energia de Rayman 23 y derrotar a varias criaturas y robots que se interponen en el camino del uisuario 19 Desarrollo EditarTras el exito de Rayman su disenador Michel Ancel planeo continuar las aventuras del protagonista del titulo Originalmente se planeo otro juego con graficos en 2D sin embargo cuando Nintendo lanzo el juego de plataformas en 3D Super Mario 64 en 1996 Ancel decidio seguir el ejemplo de los desarrolladores japoneses Para el nuevo proyecto el animador Jake Exertier de Mediasys quien hizo escenas y animaciones para ellos 24 Ancel describio a Rayman 2 como un proyecto exigente para Ubisoft Si bien los primeros borradores del proyecto se crearon en el estudio de Ubisoft Montpellier gran parte de la animacion del titulo se creo en Paris mientras que la sucursal de Ubisoft en Annecy se encargo de la programacion Ancel afirmo que habia una rivalidad entre los artistas de Montpellier y Paris 25 Por lo tanto los fundadores de Ubisoft los hermanos Guillemot decidieron contratar productores ejecutivos para supervisar el proyecto El videojuego fue completado por la asistente de Gerard Guillemot Pauline Jaquet que impuso un ritmo y un cronograma especifico para el equipo responsable del desarrollo con Exertier mencionando que durante los ultimos tres o cuatro meses del proceso de produccion los creadores apenas durmieron para terminar el trabajo a tiempo 26 El trabajo en Rayman 2 llego a su fin en octubre de 1999 26 y el juego debuto en las tiendas el 22 de octubre en la plataforma Nintendo 64 1 En el mismo ano se lanzo una version para Windows 27 En 2000 Rayman 2 debuto en la consola PlayStation anadiendo por primera vez voces en idiomas reales sustituyendo los murmullos utilizados en las versiones anteriores de Nintendo 64 Windows y Dreamcast y en 2002 aparecio su version remasterizada en PlayStation 2 bajo el nombre de Rayman 2 Revolution 28 En 2008 se relanzo la entraga para las nueva generacion de consolas de Sony PlayStation 3 y PlayStation Portable 29 mientras que en 2010 aparecio en la plataforma de hardware iOS 30 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot9 31 IGN9 3 32 Generation 4 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 33 Joystick90 34 Consoles 92 35 PremiosPublicacionPremioMetacritic90 12 resenas 2 Frederic Dufresne de la revista Generation 4 escribio que aunque el guion de Rayman 2 no parece grandioso en terminos de calidad y estilo de dibujos animados se asemeja a Super Mario 64 y Banjo Kazooie 20 Jerome Bonnet escribiendo para la revista Joystick elogio el titulo por su increible belleza y por sus graficos similares a escenas de corte 36 Ademas opino que Rayman 2 es perfecto perfectamente hermoso perfectamente variado perfectamente jugable 34 Segun los criticos de Consoles Nicolas Gavet y Julien Frainaud la entrega de Ubisoft es para Rayman lo que Super Mario 64 es para Super Mario World Una revolucion sagrada 35 Tambien en el extranjero el videojuego recibio elogios generalizados Matt Casamassina de IGN afirmo que el juego de Ubisoft se caracteriza por colores vivos y animacion suave aunque el tema de las criticas de su parte fue el trabajo de camara imperfecto 32 Erik Wolpaw de GameSpot enfatizo la noble dimension de juego Frente a los productos cada vez mas brutales de la industria Rayman 2 se destacaria por la falta de brutalidad los geiseres de sangre y el lenguaje vulgar 31 Segun Stuart Miles de The Times Rayman 2 es un titulo de choque que proporciona gran diversion inocente que atraera tanto a ninos como a adultos 37 Vease tambien EditarRayman Rayman videojuego Rayman 3 Hoodlum HavocReferencias Editar a b Rayman 2 The Great Escape Jeuxvideo com en frances Consultado el 14 de febrero de 2019 a b Rayman 2 The Great Escape Metacritic en ingles Consultado el 15 de febrero de 2019 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area Introduccion 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Woods of Light 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Fairy Glade 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Bayou 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Sanctuary of Water and Ice 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Menhir Hills 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Cave of Bad Dreams 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Canopy 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area Whale Bay 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Sanctuary of Stone and Fire 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Echoing Caves 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Sanctuary of Rock and Lava 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area Beneath the Scantuary of Rock and Lava 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Iron Mountains 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Prison Ship 29 de octubre de 1999 Ubisoft Montpellier Rayman 2 The Great Escape Ubisoft Multiplataforma Nivel area The Crow s Nest 29 de octubre de 1999 a b Goavec 1999 p 39 a b Dufresne 1999 p 148 149 Dufresne 1999 p 148 150 Dufresne 1999 p 148 Goavec 1999 p 38 Ichbiah y Mirc 2010 p 74 Ichbiah y Mirc 2010 p 75 a b Ichbiah y Mirc 2010 p 76 Rayman 2 The Great Escape Gry Online en polaco Consultado el 14 de febrero de 2019 Zdyrko Dave 22 de diciembre de 2000 Rayman 2 Revolution IGN en ingles Consultado el 14 de febrero de 2019 McWhertor Michael 1 de diciembre de 2008 Medal of Honor Rayman 2 To Join PlayStation Store s PSone Classics Kotaku en ingles Consultado el 14 de febrero de 2019 Buchanan Levi 25 de febrero de 2010 Rayman 2 Coming to iPhone IGN en ingles Consultado el 14 de febrero de 2019 a b Wolpaw 2000 a b Casamassina 1999 Goavec 1999 a b Bonnet 1999 p 113 a b Gavet y Frainaud 1999 p 118 Bonnet 1999 p 110 Miles 2000 Bibliografia EditarBonnet Jerome 1999 Rayman 2 Joystick en ingles 110 110 113 Casamassina Matt 24 de noviembre de 1999 Rayman 2 The Great Escape IGN en ingles Consultado el 15 de febrero de 2019 Dufresne Frederic 1999 Hop dans les bras Generation 4 en frances 128 148 152 Gavet Nicolas Frainaud Julien 1999 Rayman 2 The Great Escape Consoles en ingles 94 116 118 Goavec Remy 1999 Rayman 2 Generation 4 en frances 127 38 39 Ichbiah Daniel Mirc Sebastien 2010 Michel Ancel Biographie d un createur de jeux video francais en frances Cergy Pix n Love Miles Stuart 4 de marzo de 2000 Innocent fun for all on Rayman s magical journey The Times en ingles 6 Wolpaw Erik 5 de mayo de 2000 Rayman 2 The Great Escape Review GameSpot en ingles Consultado el 15 de febrero de 2019 Enlaces externos Editar nbsp Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Rayman 2 The Great Escape Rayman 2 The Great Escape en MobyGames nbsp Datos Q2292393 nbsp Multimedia Rayman 2 The Great Escape Q2292393 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rayman 2 The Great Escape amp oldid 153832151, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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