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Rayman Raving Rabbids

Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.

Rayman Raving Rabbids
Información general
Desarrollador Ubisoft
Distribuidor Ubisoft
Compositor Mark Griskey
Datos del juego
Género Minijuegos, Plataformas (DS, GBA)
Idiomas inglés, francés y español
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3+
OFLC: PG
USK:6 años
Datos del software
Motor Jade
Plataformas Wii, PS2, Xbox 360, PC, GBA, NDS.
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc, distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento Wii
15 de noviembre de 2006
7 de diciembre de 2006
8 de diciembre de 2006
14 de diciembre de 2006
PS2
11 de diciembre de 2006
8 de diciembre de 2007
DS, Xbox 360
7 de marzo de 2007
17 de marzo de 2007
2007
Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids 2

Historia

La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebés Globox, estos son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y él es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un fps (first person shooter) o una carrera montado a unos cerdos alocados, por día, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos conejos.

Historia sobre el desarrollo

El juego comenzó siendo desarrollado como un videojuego de plataformas más de la serie, pero poco a poco comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en YouTube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a Ancel, lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).

Los vídeos colgados en YouTube comenzaban con el encabezado "Bunnies very Usefull Scientics Facts" (Hechos Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen de una manera incorrecta y soltando su característico grito "¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!", posteriormente decía, por ejemplo "Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales" o "Los conejitos no saben jugar fútbol", entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman, otra imagen del conejito anterior y finalmente decía "RAYMAN". Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra "Conejo" (por ejemplo, "Un conejo come el doble de lo que debe", "Los conejos no saben hacer el avestruz" o "Los conejos reciclan escenarios de otros juegos") y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.

Características

  • El juego consta de dos diferente modos de juego: el "modo historia" y el "modo puntuación". En el modo historia, el juego sigue los quince días de Rayman en la prisión. Cada día Rayman tiene que completar al menos tres de las cuatro pruebas, seguido de una prueba especial, como un FPS o un juego de carreras. Por cada día Rayman conseguirá un desatascador que le permitirá, al final del modo historia, ascender hacía una salida con sus amigos rescatados desde la prisión en la que se encuentra. Si Rayman completa todas las pruebas de un día conseguirá un traje nuevo o una canción para escuchar en su celda. En el modo Puntuación, un jugador puede repetir las pruebas ya realizadas en el modo historia para conseguir una buena puntuación o jugar en un modo multijugador.
  • Rayman puede cambiar su apariencia a varios estilos como abuelita, disco, gansta y DJ.
  • A medida que el juego avanza se desbloquean canciones, como la canción Misirlou de Pulp Fiction.

Recepción

El juego fue recibido positivamente por varios medios gracias a su original propuesta y a los minijuegos que proponían que aprovechaban el uso del mando de la Wii. Los medios destacaron su original guion, su música o su jugabilidad aunque fue criticado el hecho de que no llevara progressive scan (480p). Cabe destacar que esta característica fue suprimida en Estados Unidos por falta de tiempo mientras que en las versiones europeas y australianas sí que tuvieron de su adaptación a 480p pero sin el formato panorámico a 16:9. Algunas de las notas que recibió fueron:

  • IGN con un 8.3/10.
  • Gamespot con un 8.0/10.
  • Meristation con un 8.0/10.

Además, muchos fanes de la saga quedaron decepcionados debido al nuevo estilo y al quitarle el protagonismo a Rayman.

Banda sonora

Jefes del Juego

  • Serguei:

Él es el Antagonista Principal del Juego y el Rabbid más protagonista de todos. Es un rabbid grande, gordo y gris. Con los ojos totalmente rojos; que parece ser el líder o una figura muy importante de los rabbids. Él es el jefe final de la versión del juego de DS en donde aparece con su nueva forma llamada "Rabble Droid", en la que va montado en un OVNI más pequeño que su cuerpo, con unos rabbids más pequeños dentro. Aunque también aparece en la de Wii, siendo también el Antagonista Principal del juego, pero con menos protagonismo que en la de DS en la que te enfrentas contra él, como "Rabble Droid".

  • Conejito Robot/Pink (en Wii y GBA): Apodado por muchos el "Terminator" por ser un robot. Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre raíles y dispara misiles que son los únicos que pueden hacerle daño.

Enlaces externos

    •   Datos: Q1982922

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de noviembre de 2018 Rayman Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft El juego fue liderado por Michel Ancel El juego empezo a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezo su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse Al contrario que los juegos anteriores este juego abandona las plataformas 2D 3D por el Party Game Rayman Raving RabbidsInformacion generalDesarrolladorUbisoftDistribuidorUbisoftCompositorMark GriskeyDatos del juegoGeneroMinijuegos Plataformas DS GBA Idiomasingles frances y espanolModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacionesESRB EPEGI 3 OFLC PGUSK 6 anosDatos del softwareMotorJadePlataformasWii PS2 Xbox 360 PC GBA NDS Datos del hardwareFormatoNintendo Optical Disc distribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradaWii RemoteDesarrolloLanzamientoWii 15 de noviembre de 2006 7 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2006 14 de diciembre de 2006 PS2 11 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2007 DS Xbox 360 7 de marzo de 2007 17 de marzo de 2007 2007Rayman Raving RabbidsRayman Raving RabbidsRayman Raving Rabbids 2 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Historia sobre el desarrollo 2 Caracteristicas 3 Recepcion 4 Banda sonora 5 Jefes del Juego 6 Enlaces externosHistoria EditarLa historia nos narra como mientras Rayman tiene una comida con los bebes Globox estos son secuestrados por unos malvados y lunaticos conejos mutantes y el es encerrado para participar de diversion para ellos Rayman tendra que pasar 4 pruebas seguido de una boss fight el quinto nivel que puede ser un fps first person shooter o una carrera montado a unos cerdos alocados por dia que son pruebas que realizara para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos Seran 15 dias los que Rayman permanecera encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos conejos Historia sobre el desarrollo Editar El juego comenzo siendo desarrollado como un videojuego de plataformas mas de la serie pero poco a poco comenzo a cambiar hacia otro tipo de genero Ademas poco a poco Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel Cabe destacar que Ubisoft comenzo a realizar una campana de publicidad que comenzo bastante antes del lanzamiento basado en cortos colgados en su mayoria en YouTube nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando siendo una de las razones por la cual cambio de genero Dicho cambio no gusto nada a Ancel lo que le llevo a abandonar el proyecto aunque sigue apareciendo en los creditos en calidad de disenador de personajes Los videos colgados en YouTube comenzaban con el encabezado Bunnies very Usefull Scientics Facts Hechos Cientificos muy Utiles de los Conejitos donde se mostraba a uno o mas Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen de una manera incorrecta y soltando su caracteristico grito DAAAAAAAAHH posteriormente decia por ejemplo Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales o Los conejitos no saben jugar futbol entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman otra imagen del conejito anterior y finalmente decia RAYMAN Cabe destacar que en el juego todos los minijuegos tienen la palabra Conejo por ejemplo Un conejo come el doble de lo que debe Los conejos no saben hacer el avestruz o Los conejos reciclan escenarios de otros juegos y siempre habra uno o mas conejos haciendo el ridiculo con sus acciones dandole un toque de humor al juego Caracteristicas EditarEl juego consta de dos diferente modos de juego el modo historia y el modo puntuacion En el modo historia el juego sigue los quince dias de Rayman en la prision Cada dia Rayman tiene que completar al menos tres de las cuatro pruebas seguido de una prueba especial como un FPS o un juego de carreras Por cada dia Rayman conseguira un desatascador que le permitira al final del modo historia ascender hacia una salida con sus amigos rescatados desde la prision en la que se encuentra Si Rayman completa todas las pruebas de un dia conseguira un traje nuevo o una cancion para escuchar en su celda En el modo Puntuacion un jugador puede repetir las pruebas ya realizadas en el modo historia para conseguir una buena puntuacion o jugar en un modo multijugador Rayman puede cambiar su apariencia a varios estilos como abuelita disco gansta y DJ A medida que el juego avanza se desbloquean canciones como la cancion Misirlou de Pulp Fiction Recepcion EditarEl juego fue recibido positivamente por varios medios gracias a su original propuesta y a los minijuegos que proponian que aprovechaban el uso del mando de la Wii Los medios destacaron su original guion su musica o su jugabilidad aunque fue criticado el hecho de que no llevara progressive scan 480p Cabe destacar que esta caracteristica fue suprimida en Estados Unidos por falta de tiempo mientras que en las versiones europeas y australianas si que tuvieron de su adaptacion a 480p pero sin el formato panoramico a 16 9 Algunas de las notas que recibio fueron IGN con un 8 3 10 Gamespot con un 8 0 10 Meristation con un 8 0 10 Ademas muchos fanes de la saga quedaron decepcionados debido al nuevo estilo y al quitarle el protagonismo a Rayman Banda sonora EditarMisirlou Dick Dale Good Times Chic Girls Just Want to Have Fun Cyndi Lauper Hip Hop Hooray Naughty By Nature La Bamba Ritchie Valens Dark Iron Bunnies and The Butcher Deejay Mark Grisley Ode To Joy Ludwing Beethoven Canto de los Rabbids Jingle Bells Frank Sinatra Canto de los Rabbids en la nieve Jefes del Juego EditarSerguei El es el Antagonista Principal del Juego y el Rabbid mas protagonista de todos Es un rabbid grande gordo y gris Con los ojos totalmente rojos que parece ser el lider o una figura muy importante de los rabbids El es el jefe final de la version del juego de DS en donde aparece con su nueva forma llamada Rabble Droid en la que va montado en un OVNI mas pequeno que su cuerpo con unos rabbids mas pequenos dentro Aunque tambien aparece en la de Wii siendo tambien el Antagonista Principal del juego pero con menos protagonismo que en la de DS en la que te enfrentas contra el como Rabble Droid Conejito Robot Pink en Wii y GBA Apodado por muchos el Terminator por ser un robot Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre railes y dispara misiles que son los unicos que pueden hacerle dano Enlaces externos EditarSitio web oficial Datos Q1982922 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rayman Raving Rabbids amp oldid 144082279, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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