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Doshin the Giant

Doshin the Giant (Japonés: 巨人のドシン, Kyojin no Doshin) es un juego de simulación de dioses de Nintendo para Nintendo 64DD y GameCube. Fue publicado originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1999 como uno de los dos títulos de lanzamiento del 64DD. A principios del año siguiente, Media Factory publicó la banda sonora del juego en CD, compuesto por Tatsuhiko Asano. Ambas recibieron críticas positivas. Cinco meses más tarde se lanzó una expansión llamada Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou, que toma una perspectiva muy diferente del juego, con cortos clips animados que el jugador puede desbloquear después de jugar el juego original.

Doshin the Giant
Desarrolladora(s) Param, Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Diseñador(es) Kazutoshi Iida
Artista(s) Takao Kurebayashi
Hiromichi Iwasaki
Compositor(es) Tatsuhiko Asano
Yasuyuki Suzuki
Plataforma(s) 64DD, Gamecube
Fecha(s) de lanzamiento

64DD
JP: 1 de diciembre de 1999

Gamecube
JP: 14 de marzo del 2002
EU: 20 de septiembre del 2002
Género(s) Videojuego de simulación de dios
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Nintendo Optical Disc
Nintendo 64DD

Doshin the Giant fue posteriormente publicado y actualizado gráficamente para Gamecube y lanzado en Japón el 14 de marzo de 2002 y Europa el 20 de septiembre de 2002. El relanzamiento recibió en su mayoría críticas positivas.

Historia

El juego comienza en una isla llamada Barudo, con una narración oral, por un nativo de la isla.[1]​ Este hombre, llamado Sodoru, que lleva una máscara en la cara, cuenta la leyenda de un gigante que sale del mar cuando sale el sol de la mañana. Mientras le dice esto al jugador, un gigante amarillo llamado Doshin aparece entre las aguas.

El jugador entonces toma el control del gigante. Sodoru entonces le dice al jugador lo que los otros habitantes de la isla quieren, como árboles o colinas levantadas y bajas. Sugiere entonces ayudar a la gente, por lo que recompensará al gigante con amor, y podría construirle un monumento. Sodoru entonces sugiere que la ayuda gigante une a las cuatro tribus. A Doshin le lleva muchos días hacerlo, y al final de cada día, cuando el sol se pone, regresa al mar. Finalmente, cuando todas las combinaciones posibles de tribus han sido alcanzadas, los isleños construyen un monumento final llamado Torre de Babel,[2]​ que hace que la isla y Doshin se hundan en el mar, destruyendo a todos. Sin embargo, al día siguiente, una nueva isla aparece al amanecer en la forma del mismo Doshin, con dos miembros de cada una de las tribus en ella como antes. Doshin sale de nuevo a la isla y la historia continúa.

La versión de GameCube, sin embargo, tiene un final adicional con los isleños no construyendo un monumento esta vez, sino un gran cohete que los lanza al espacio. Este final tiene similitudes con el principio del juego Pikmin de Nintendo, que comienza con un barco que se estrelló y el superviviente se reunió con tres criaturas de diferentes colores tipo planta.[3]

Jugabilidad

Como juego de dios, el juego de Doshin the Giant gira en torno a habilidades y tareas típicas de dios, como alterar la geografía, gestionar desastres naturales o responder a las oraciones de adoradores simulados. Su diseñador Kazutoshi Iida lo ha descrito como "Populous meets Mario".[4]​ 

El jugador controla el Doshin mientras intenta ayudar, o entorpecer a los habitantes de las islas. Hacerlo hace que los aldeanos liberen el amor o el odio, que Doshin absorbe. Los dos sentimientos se anulan el uno al otro, pero si consigue suficiente de un tipo, crecerá en tamaño. Doshin es el Gigante del Amor, un gigante amarillo, sin rasgos distintivos, con una cara feliz y unos mechones de cabello. Es un ser benevolente y servicial que, con sus buenas acciones, se gana el amor de su pueblo y aumenta de tamaño (sólo para ese día; al día siguiente, vuelve a su tamaño normal). Puede recoger árboles de gente y otras cosas así. Doshin puede transformarse a voluntad en su malvado alter ego Jashin, el Gigante del Odio. En la versión de GameCube, tiene alas y pies con garras e inspira a los monumentos del odio que son ligeramente diferentes de los monumentos Love que Doshin puede ganar.[5]​ Jashin es conocido por ser una fuerza destructiva para los nativos, exactamente lo contrario a la naturaleza de Doshin. Con sus malas acciones, la gente le muestra su desagrado, y él aumenta de tamaño. Lo único que tienen en común los dos gigantes es que ambos tienen un ombligo. Aunque no puede recoger cosas, puede enviar corrientes de fuego a través de la tierra, destruyendo estructuras en su camino. Doshin y Jashin pueden elevar y bajar el terreno.

Las cuatro tribus nativas de la isla están separadas por el color de sus vestidos (rojo, verde, amarillo, azul). Las mujeres nativas están vestidas con una túnica sin mangas y de un solo color del color de su tribu. Los nativos machos llevan un kilt y sombrero del color de su tribu, pero permanecen sin camiseta, mostrando también botones de su vientre. En la versión de GameCube la gente también cría animales de granja, y hay peces en el agua.[5]​ Hay varias amenazas que también ponen en peligro a los aldeanos, como tornados, volcanes, incendios, ser aplastados por Doshin, e incluso miembros de la tribu celosa llamada "Naughties".[2][5]

Otras características del juego incluyen lo siguiente: un álbum de instantáneas fotográficas del juego en sí mismo; y una galería de monumentos, donde el jugador puede ver el monumento de cerca y encontrar información sobre él.[2]​ En la versión de GameCube, después de completar el juego, se desbloquea la opción "Nuevo Mapa". Esta opción tiene varias islas con diferentes diseños y texturas temáticas.[5]

El desarrollador Kazutoshi Iida señala "la gran sencillez de la interfaz de usuario, ya que el juego se puede jugar sin números ni letras". Ha añadido: "El Sr. Shigeru Miyamoto, de Nintendo, ha dicho que los juegos de ordenador incorporan un lenguaje común en todo el mundo, y Doshin lo ilustra muy claramente".

Recepción

Doshin the Giant se presentó por primera vez públicamente en Nintendo Space World en 1999. El desarrollador del juego, Kazutoshi Iida, recordó una "línea continua de personas que hacían cola para usar las ocho unidades de prueba jugables, y la' Experiencia en pantalla grande'". Dijo que la prensa extranjera recibió el partido "con mucho entusiasmo".

Fue fantástico ver las expresiones cautivadoras de los niños pequeños, algunos de los cuales vinieron en cada uno de los tres días especialmente para jugar' Doshin'! Durante el proyecto, no habíamos pensado mucho en el mercado objetivo, pero nos alegró mucho su evidente atracción por los niños. Esta atracción no es realmente sorprendente, ya que los niños, más que nadie, tienen un ardiente deseo de crecer en tamaño. Pensando en mi propia infancia, recuerdo haberme enamorado de cualquier cosa gigantesca, así que su reacción podría haberse anticipado.
Kazutoshi Iida, desarrollador

Doshin the Giant fue un partido de éxito en Japón, llegando al número uno de Japón y convirtiéndose en el noveno juego más vendido de 2002. En el Reino Unido, Doshin the Giant alcanzó su punto máximo en el número nueve y fue el juego número sesenta y cinco más vendido del Reino Unido en 2002, ocupando el primer puesto de las listas de éxitos de GameCube y fue el vigésimo segundo juego de GameCube más vendido en 2002. Con su fama, Doshin pasó a aparecer como trofeo en Super Smash Bros. Se le mostró sosteniendo a un aldeano en sus manos. Fue llamado el Gigante del Amor como el título del Trofeo, pero llamado Doshin en la entrada. Jashin aparece como un trofeo secreto en la lotería como Hate Giant.[6]

Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō

Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō
Desarrolladora(s) Param, Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Compositor(es) Tatsuhiko Asano
Plataforma(s) Nintendo 64DD
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 30 de junio de 2000
Género(s) Puzle
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Nintendo Optical Disc
Nintendo 64DD

Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō es una expansión del juego original, publicado el 30 de junio de 2000 para la 64DD. Requiere que el disco de Doshin the Giant opere.

Jugabilidad

En el juego, a un niño se le dice que se duerma y es sacado de la cama y a través de la ventana, en un mundo de sueños. En este mundo de ensueño, Doshin está ahora preso, y el niño puede "tintinear" corazones 2D sobre la gente e incluso sobre el mismo gigante. El objetivo principal del juego es ver las 17 mini películas en blanco y negro tituladas colectivamente "Más que gigante".[7]​ El jugador debe ir y venir repetidamente entre los dos discos para verificar que los monumentos fueron construidos en el juego 1, y para completar las tareas que los "Compañeros de la Reina" les piden.

Otro objetivo es liberar a Doshin de su encarcelamiento, haciéndolo crecer más grande que su jaula. Esto hará que los créditos de juego comiencen. 

El jugador también puede recoger ayuda para liberar Doshin. Tras la creación de monumentos en "Doshin 1" y sus pabellones homólogos, los niños aparecerán en la zona Expo y el jugador podrá "tintinear" sobre ellos con el corazón, y se unirán al equipo de jugadores. Convertirse en lo que se conoce como "Teamers" o teamsters. Hay otros dos equipos que el jugador puede elegir al comienzo del juego. Cuando se completan suficientes pabellones, el jugador puede luchar contra los otros grupos de camioneros en una competencia de tintineo. Si el jugador gana, los miembros del equipo del perdedor se vuelven neutrales y pueden ser añadidos a su equipo.[7]​ El equipo puede estar compuesto por hasta otros seis niños. Esto le da al jugador seis veces más corazones tintinantes que se pueden verter en Doshin para intentar liberarlo.

Al jugador se le da un medidor de "Amor" que se llena de amor, el cual puede usar en las otras personas, vallas publicitarias, o en el mismo Doshin. Sin embargo, si el corazón se llena demasiado, o si el jugador es golpeado en una competencia de tintineo, hace que el jugador se despierte. Después de que Doshin es liberado, el personaje del jugador se despierta y descubre que ahora tiene una manta manchada, de la que la madre le habla al niño. En este momento Doshin aparece por detrás del padre, y parte del niño salta a la tierra de los sueños, mientras que un Queen Companion aparece preguntando si quiere volver a jugar. A partir de ese punto los créditos comienzan cuando la cámara desciende por una alcantarilla.[8]

Recepción

Peer Schneider de IGN calificó el juego con 2.5 de 10, citando los gráficos, controles y jugabilidad. Indicó que "Parece que se programó en dos semanas. Los controles son malos" y "este disco adicional es un reproductor de películas glorificado". Lo único que le pareció atractivo del juego fue su presentación, diciendo que "el equipo de Param tiene definitivamente sentido del humor. Los dos juegos de Doshin te harán reír porque son muy absurdos". Scheneider terminó su revisión del juego con una palabra: "Doloroso".[9]

Véase también

  • Black & White, un simulador de dios similar, juego en el que el jugador puede ser bueno o malo, por Lionhead.
  • SimCity 64, otro juego 64DD en el que el jugador construye una ciudad y necesita proteger a sus ciudadanos de los desastres.
  • Aquanaut's Holiday and Tail of the Sun, otros dos juegos del diseñador Kazutoshi Iida.

Referencias

  1. Doshin the Giant, instruction booklet, PAL version, page 4.
  2. Kyojin no Doshin 1: Koushiki Gaidobukku (Doshin the Giant 1: Official Guide book) for 64DD version. Nintendo Co., Ltd. ISBN 4-575-16201-9. 
  3. III, Fran Mirabella (3 de diciembre de 2001). «Pikmin». 
  4. IGN staff (September 30, 1999). "Iida the Giant". IGN. Retrieved April 17, 2012. 
  5. Kyojin no Doshin: Sekai Tsukurikata Asobikata (Doshin the Giant: World's Construction-Playing style) Official Japanese Guide Book, for GameCube version. Nintendo Co., Ltd. ISBN 4-8399-0721-8. 
  6. Super Smash Bros. Melee, Nintendo Power, Players Guide. Page 99, Nintendo of America Inc. 2001, listing of 'Trophies' including Love Giant, and Hate Giant.
  7. «IGN news and review of Kyojin no Doshin - Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou the Nintendo 64DD game». Ign64.ign.com. Consultado el 25 de febrero de 2014. 
  8. «Walkthrough and translation of the Kyojin no Doshin; Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou, by "Teary Eyes" Anderson, with description on the games ending, at IGN.com». Faqs.ign.com. 8 de agosto de 2000. Consultado el 25 de febrero de 2014. 
  9. «Review and score by Peer Schneider, of the game. Kyojin no Doshin - Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou». Ign64.ign.com. Consultado el 25 de febrero de 2014. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2748216

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Doshin the Giant Japones 巨人のドシン Kyojin no Doshin es un juego de simulacion de dioses de Nintendo para Nintendo 64DD y GameCube Fue publicado originalmente en Japon el 1 de diciembre de 1999 como uno de los dos titulos de lanzamiento del 64DD A principios del ano siguiente Media Factory publico la banda sonora del juego en CD compuesto por Tatsuhiko Asano Ambas recibieron criticas positivas Cinco meses mas tarde se lanzo una expansion llamada Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishugou que toma una perspectiva muy diferente del juego con cortos clips animados que el jugador puede desbloquear despues de jugar el juego original Doshin the GiantDesarrolladora s Param NintendoDistribuidora s NintendoProductor es Shigeru MiyamotoKenji MikiDisenador es Kazutoshi IidaArtista s Takao KurebayashiHiromichi IwasakiCompositor es Tatsuhiko AsanoYasuyuki SuzukiPlataforma s 64DD GamecubeFecha s de lanzamiento64DDJP 1 de diciembre de 1999 GamecubeJP 14 de marzo del 2002EU 20 de septiembre del 2002Genero s Videojuego de simulacion de diosModos de juegoUn jugadorFormato s Nintendo Optical DiscNintendo 64DD editar datos en Wikidata Doshin the Giant fue posteriormente publicado y actualizado graficamente para Gamecube y lanzado en Japon el 14 de marzo de 2002 y Europa el 20 de septiembre de 2002 El relanzamiento recibio en su mayoria criticas positivas Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Recepcion 4 Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishugō 5 Jugabilidad 6 Recepcion 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarEl juego comienza en una isla llamada Barudo con una narracion oral por un nativo de la isla 1 Este hombre llamado Sodoru que lleva una mascara en la cara cuenta la leyenda de un gigante que sale del mar cuando sale el sol de la manana Mientras le dice esto al jugador un gigante amarillo llamado Doshin aparece entre las aguas El jugador entonces toma el control del gigante Sodoru entonces le dice al jugador lo que los otros habitantes de la isla quieren como arboles o colinas levantadas y bajas Sugiere entonces ayudar a la gente por lo que recompensara al gigante con amor y podria construirle un monumento Sodoru entonces sugiere que la ayuda gigante une a las cuatro tribus A Doshin le lleva muchos dias hacerlo y al final de cada dia cuando el sol se pone regresa al mar Finalmente cuando todas las combinaciones posibles de tribus han sido alcanzadas los islenos construyen un monumento final llamado Torre de Babel 2 que hace que la isla y Doshin se hundan en el mar destruyendo a todos Sin embargo al dia siguiente una nueva isla aparece al amanecer en la forma del mismo Doshin con dos miembros de cada una de las tribus en ella como antes Doshin sale de nuevo a la isla y la historia continua La version de GameCube sin embargo tiene un final adicional con los islenos no construyendo un monumento esta vez sino un gran cohete que los lanza al espacio Este final tiene similitudes con el principio del juego Pikmin de Nintendo que comienza con un barco que se estrello y el superviviente se reunio con tres criaturas de diferentes colores tipo planta 3 Jugabilidad EditarComo juego de dios el juego de Doshin the Giant gira en torno a habilidades y tareas tipicas de dios como alterar la geografia gestionar desastres naturales o responder a las oraciones de adoradores simulados Su disenador Kazutoshi Iida lo ha descrito como Populous meets Mario 4 El jugador controla el Doshin mientras intenta ayudar o entorpecer a los habitantes de las islas Hacerlo hace que los aldeanos liberen el amor o el odio que Doshin absorbe Los dos sentimientos se anulan el uno al otro pero si consigue suficiente de un tipo crecera en tamano Doshin es el Gigante del Amor un gigante amarillo sin rasgos distintivos con una cara feliz y unos mechones de cabello Es un ser benevolente y servicial que con sus buenas acciones se gana el amor de su pueblo y aumenta de tamano solo para ese dia al dia siguiente vuelve a su tamano normal Puede recoger arboles de gente y otras cosas asi Doshin puede transformarse a voluntad en su malvado alter ego Jashin el Gigante del Odio En la version de GameCube tiene alas y pies con garras e inspira a los monumentos del odio que son ligeramente diferentes de los monumentos Love que Doshin puede ganar 5 Jashin es conocido por ser una fuerza destructiva para los nativos exactamente lo contrario a la naturaleza de Doshin Con sus malas acciones la gente le muestra su desagrado y el aumenta de tamano Lo unico que tienen en comun los dos gigantes es que ambos tienen un ombligo Aunque no puede recoger cosas puede enviar corrientes de fuego a traves de la tierra destruyendo estructuras en su camino Doshin y Jashin pueden elevar y bajar el terreno Las cuatro tribus nativas de la isla estan separadas por el color de sus vestidos rojo verde amarillo azul Las mujeres nativas estan vestidas con una tunica sin mangas y de un solo color del color de su tribu Los nativos machos llevan un kilt y sombrero del color de su tribu pero permanecen sin camiseta mostrando tambien botones de su vientre En la version de GameCube la gente tambien cria animales de granja y hay peces en el agua 5 Hay varias amenazas que tambien ponen en peligro a los aldeanos como tornados volcanes incendios ser aplastados por Doshin e incluso miembros de la tribu celosa llamada Naughties 2 5 Otras caracteristicas del juego incluyen lo siguiente un album de instantaneas fotograficas del juego en si mismo y una galeria de monumentos donde el jugador puede ver el monumento de cerca y encontrar informacion sobre el 2 En la version de GameCube despues de completar el juego se desbloquea la opcion Nuevo Mapa Esta opcion tiene varias islas con diferentes disenos y texturas tematicas 5 El desarrollador Kazutoshi Iida senala la gran sencillez de la interfaz de usuario ya que el juego se puede jugar sin numeros ni letras Ha anadido El Sr Shigeru Miyamoto de Nintendo ha dicho que los juegos de ordenador incorporan un lenguaje comun en todo el mundo y Doshin lo ilustra muy claramente Recepcion EditarDoshin the Giant se presento por primera vez publicamente en Nintendo Space World en 1999 El desarrollador del juego Kazutoshi Iida recordo una linea continua de personas que hacian cola para usar las ocho unidades de prueba jugables y la Experiencia en pantalla grande Dijo que la prensa extranjera recibio el partido con mucho entusiasmo Fue fantastico ver las expresiones cautivadoras de los ninos pequenos algunos de los cuales vinieron en cada uno de los tres dias especialmente para jugar Doshin Durante el proyecto no habiamos pensado mucho en el mercado objetivo pero nos alegro mucho su evidente atraccion por los ninos Esta atraccion no es realmente sorprendente ya que los ninos mas que nadie tienen un ardiente deseo de crecer en tamano Pensando en mi propia infancia recuerdo haberme enamorado de cualquier cosa gigantesca asi que su reaccion podria haberse anticipado Kazutoshi Iida desarrolladorDoshin the Giant fue un partido de exito en Japon llegando al numero uno de Japon y convirtiendose en el noveno juego mas vendido de 2002 En el Reino Unido Doshin the Giant alcanzo su punto maximo en el numero nueve y fue el juego numero sesenta y cinco mas vendido del Reino Unido en 2002 ocupando el primer puesto de las listas de exitos de GameCube y fue el vigesimo segundo juego de GameCube mas vendido en 2002 Con su fama Doshin paso a aparecer como trofeo en Super Smash Bros Se le mostro sosteniendo a un aldeano en sus manos Fue llamado el Gigante del Amor como el titulo del Trofeo pero llamado Doshin en la entrada Jashin aparece como un trofeo secreto en la loteria como Hate Giant 6 Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishugō EditarKyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko DaishugōDesarrolladora s Param NintendoDistribuidora s NintendoCompositor es Tatsuhiko AsanoPlataforma s Nintendo 64DDFecha s de lanzamientoJP 30 de junio de 2000Genero s PuzleModos de juegoUn jugadorFormato s Nintendo Optical DiscNintendo 64DD editar datos en Wikidata Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishugō es una expansion del juego original publicado el 30 de junio de 2000 para la 64DD Requiere que el disco de Doshin the Giant opere Jugabilidad EditarEn el juego a un nino se le dice que se duerma y es sacado de la cama y a traves de la ventana en un mundo de suenos En este mundo de ensueno Doshin esta ahora preso y el nino puede tintinear corazones 2D sobre la gente e incluso sobre el mismo gigante El objetivo principal del juego es ver las 17 mini peliculas en blanco y negro tituladas colectivamente Mas que gigante 7 El jugador debe ir y venir repetidamente entre los dos discos para verificar que los monumentos fueron construidos en el juego 1 y para completar las tareas que los Companeros de la Reina les piden Otro objetivo es liberar a Doshin de su encarcelamiento haciendolo crecer mas grande que su jaula Esto hara que los creditos de juego comiencen El jugador tambien puede recoger ayuda para liberar Doshin Tras la creacion de monumentos en Doshin 1 y sus pabellones homologos los ninos apareceran en la zona Expo y el jugador podra tintinear sobre ellos con el corazon y se uniran al equipo de jugadores Convertirse en lo que se conoce como Teamers o teamsters Hay otros dos equipos que el jugador puede elegir al comienzo del juego Cuando se completan suficientes pabellones el jugador puede luchar contra los otros grupos de camioneros en una competencia de tintineo Si el jugador gana los miembros del equipo del perdedor se vuelven neutrales y pueden ser anadidos a su equipo 7 El equipo puede estar compuesto por hasta otros seis ninos Esto le da al jugador seis veces mas corazones tintinantes que se pueden verter en Doshin para intentar liberarlo Al jugador se le da un medidor de Amor que se llena de amor el cual puede usar en las otras personas vallas publicitarias o en el mismo Doshin Sin embargo si el corazon se llena demasiado o si el jugador es golpeado en una competencia de tintineo hace que el jugador se despierte Despues de que Doshin es liberado el personaje del jugador se despierta y descubre que ahora tiene una manta manchada de la que la madre le habla al nino En este momento Doshin aparece por detras del padre y parte del nino salta a la tierra de los suenos mientras que un Queen Companion aparece preguntando si quiere volver a jugar A partir de ese punto los creditos comienzan cuando la camara desciende por una alcantarilla 8 Recepcion EditarPeer Schneider de IGN califico el juego con 2 5 de 10 citando los graficos controles y jugabilidad Indico que Parece que se programo en dos semanas Los controles son malos y este disco adicional es un reproductor de peliculas glorificado Lo unico que le parecio atractivo del juego fue su presentacion diciendo que el equipo de Param tiene definitivamente sentido del humor Los dos juegos de Doshin te haran reir porque son muy absurdos Scheneider termino su revision del juego con una palabra Doloroso 9 Vease tambien EditarBlack amp White un simulador de dios similar juego en el que el jugador puede ser bueno o malo por Lionhead SimCity 64 otro juego 64DD en el que el jugador construye una ciudad y necesita proteger a sus ciudadanos de los desastres Aquanaut s Holiday and Tail of the Sun otros dos juegos del disenador Kazutoshi Iida Referencias Editar Doshin the Giant instruction booklet PAL version page 4 a b c Kyojin no Doshin 1 Koushiki Gaidobukku Doshin the Giant 1 Official Guide book for 64DD version Nintendo Co Ltd ISBN 4 575 16201 9 III Fran Mirabella 3 de diciembre de 2001 Pikmin IGN staff September 30 1999 Iida the Giant IGN Retrieved April 17 2012 a b c d Kyojin no Doshin Sekai Tsukurikata Asobikata Doshin the Giant World s Construction Playing style Official Japanese Guide Book for GameCube version Nintendo Co Ltd ISBN 4 8399 0721 8 Super Smash Bros Melee Nintendo Power Players Guide Page 99 Nintendo of America Inc 2001 listing of Trophies including Love Giant and Hate Giant a b IGN news and review of Kyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou the Nintendo 64DD game Ign64 ign com Consultado el 25 de febrero de 2014 Walkthrough and translation of the Kyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou by Teary Eyes Anderson with description on the games ending at IGN com Faqs ign com 8 de agosto de 2000 Consultado el 25 de febrero de 2014 Review and score by Peer Schneider of the game Kyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou Ign64 ign com Consultado el 25 de febrero de 2014 Enlaces externos EditarPagina oficial de Doshin the Giant en Wayback Machine archivado el 9 de julio de 2010 Datos Q2748216Obtenido de https es wikipedia org w index php title Doshin the Giant amp oldid 136902402, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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