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Left 4 Dead

Left 4 Dead es un videojuego de disparos en primera persona, cooperativo y asimétrico del género «survival horror», desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por Valve Corporation. El juego utiliza el motor gráfico de Valve, Source, y está disponible para Microsoft Windows, Xbox 360 y macOS. El desarrollo del juego se completó el 13 de noviembre de 2008, y dos versiones fueron lanzadas digitalmente: una versión digital descargable, lanzada el 17 de noviembre de 2008, y una versión digital en discos, con una fecha de lanzamiento determinada por región. La versión digital en discos fue lanzada en Norteamérica y Australia el 18 de noviembre de 2008; y en Europa el 21 de noviembre del mismo año. Left 4 Dead fue lanzada para macOS el 28 de octubre de 2010.

Ambientado durante los inicios de un brote de zombis en todo el mundo, el juego enfrenta a sus cuatro protagonistas — conocidos como los "sobrevivientes" — contra las hordas de infectados, intentando encontrar una manera de escapar de esta pandemia apocalíptica. Hay cuatro modos de juego: un modo de un solo jugador en el que los personajes aliados son controlados por la inteligencia artificial; un modo de campaña cooperativa para cuatro jugadores; un modo de enfrentamiento para ocho jugadores; y un modo de supervivencia para cuatro jugadores. En todos los modos, una inteligencia artificial, denominada el "Director", controla la estimulación de nivel y las ubicaciones de elementos, en un intento por crear una experiencia dinámica y aumentar el valor de repetición.

Left 4 Dead recibió la aclamación mundial por los medios de la industria después de su lanzamiento, siendo elogiado por su re-jugabilidad, enfoques en juego cooperativo y una experiencia cinematográfica. Sin embargo, varias críticas fueron dirigidas a la selección de nivel limitado y la falta de una narrativa. El juego ha ganado varios premios de publicación, así como distinciones de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión. Como se hizo con Team Fortress 2, Valve complementó el juego con contenido descargable gratuito. El primero, titulado Survival Pack, fue lanzado el 21 de abril de 2009; el segundo contenido fue presentado en forma de una nueva campaña titulada Crash Course, lanzada el 29 de septiembre de 2009 para PC y Xbox 360.

La popularidad del juego llevó al desarrollo de una secuela titulada Left 4 Dead 2, siendo lanzada el 17 de noviembre de 2009. Un nuevo mapa para ambas entregas, titulado The Sacrifice, fue lanzado el 5 de octubre de 2010. En julio de 2012, todas las campañas de Left 4 Dead fueron trasladadas a Left 4 Dead 2, con un soporte multiplataforma y multijugador entre las versiones de Microsoft Windows y macOS del juego.

Argumento

Pensilvania está sufriendo un brote de "gripe verde", un patógeno altamente contagioso que causa agresión extrema, mutación en las células del cuerpo y pérdida de funciones cerebrales superiores (esencialmente, zombificando a quienes contraen la gripe). Dos semanas después de la primera infección, cuatro sobrevivientes inmunes — William "Bill" Overbeck, un veterano de la guerra de Vietnam; Zoey, una estudiante universitaria; Louis, un gerente de cuentas del distrito; y Francis, un motero al margen de la ley — recorren la ciudad de Fairfield, solo para descubrir que la infección está creando mutaciones más peligrosas en algunos de sus huéspedes. Después de evitar por poco a estos nuevos infectados, junto con hordas de zombis, los sobrevivientes son alertados de la presencia de un punto de evacuación en la azotea del cercano Hospital Mercy por un helicóptero de noticias que sobrevuela alrededor. Abriéndose paso a través de las calles, el metro y las alcantarillas de la ciudad, ellos son rescatados por el piloto en la azotea del hospital, solo para descubrir que él está infectado.

Con Zoey viéndose obligada a matarlo, el helicóptero se estrella en un distrito industrial a las afueras de la ciudad. Al encontrar un camión de reparto blindado, los sobrevivientes lo usan para dirigirse al pueblo de Riverside. Sin embargo, ellos encuentran el camino bloqueado y recorren el resto a pie. Después de un encuentro con un delirante sobreviviente infectado en la iglesia local, descubren que el pueblo también fue invadido por lo que deciden dirigirse a una cabaña cercana al río para pedir ayuda. Logrando ponerse en contacto con un pequeño barco pesquero, los sobrevivientes llegan a la ciudad de Newburg al otro lado del río, solo para encontrar gran parte de ella en llamas. Buscando cobertura en un gran invernadero, el grupo observa un avión militar pasar por encima de ellos, lo que los lleva a viajar a través del distrito financiero de la ciudad hacia el Aeropuerto Metropolitano Internacional. Llegando, el grupo descubre que, en un intento por contener la infección, los militares han bombardeado el aeropuerto; sin embargo, la pista está en gran parte intacta, lo que permite a los sobrevivientes abastecerse de combustible y escapar en el avión militar, que se encontraba esperándolos.

A pesar de este aparente rescate, el avión también se estrella, y los sobrevivientes una vez más se encuentran solos a las afueras del Bosque Nacional de Allegheny. Siguiendo una serie de vías de tren a través del área, el grupo llega a un puesto militar abandonado, pero en funcionamiento. Después de responder a una transmisión en radio, los sobrevivientes toman su última posición contra las hordas de zombis, antes de que un transporte blindado de personal llegue para transportarlos al noreste de una zona segura, implicada en ser una de las pocas áreas no infectadas del país que aún siguen en pie. Sin embargo, los sobrevivientes son llevados a una instalación militar, siendo informados de que su inmunidad se debe a que son los portadores de la infección, esparciéndola inadvertidamente por todo el mundo. Ellos son retenidos temporalmente por los militares antes de que la instalación sea invadida por los infectados. Los cuatro escapan en un tren y viajan al sur ante la insistencia de Bill, quien cree que pueden encontrar seguridad a largo plazo de los infectados en las islas de los Cayos de la Florida.

En la ciudad portuaria de Rayford, los sobrevivientes encuentran un bote, pero deben levantar un viejo puente oxidado alimentado por un antiguo generador para que el bote llegue a aguas abiertas, asegurando que el ruido de la maquinaria alertará a una gigantesca horda de zombis. Sin embargo, el generador cede en el último minuto por lo que Bill se sacrifica para reiniciarlo, permitiendo que los demás puedan ponerse a salvo. Después de esperar a que la horda se disperse, los tres se encuentran con otros cuatro sobrevivientes y mueven el bote al otro lado del puente, ayudándoles a volver a bajarlo para que puedan cruzar en su automóvil. Finalmente, Louis, Zoey y Francis regresan al bote y parten rumbo a los Cayos, cumpliendo el deseo de Bill de mantenerse a salvo.

Jugabilidad

Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador toma el control de uno de los cuatro sobrevivientes; si no hay jugadores humanos disponibles, los sobrevivientes restantes son bots controlados por la inteligencia artificial. Ellos juegan a través de los niveles, combatiendo a los infectados: humanos que han sido infectados con un virus similar a la rabia que causa psicosis. Aunque los sobrevivientes son los principales portadores de la enfermedad, no muestran signos de síntomas.[2][3]

El juego se centra en la cooperación y el trabajo en equipo y, por lo tanto, evita algunas convenciones de "realismo" habituales en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona del género más amplio; los esquemas de colores de los compañeros de equipo son visibles a través de las paredes para ayudar a los jugadores a unirse y coordinar su movimiento. Si un sobreviviente se cae de una cornisa, puede aferrarse automáticamente a ella y solo puede recibir ayuda de otro sobreviviente. Si la salud de un sobreviviente se agota, queda incapacitado y solo puede ser revivido por otro sobreviviente, momento en el que continúan jugando con una cantidad baja de salud que disminuye con el tiempo. Si un sobreviviente ha sido incapacitado y revivido dos veces sin atender sus heridas, experimentará una visión distorsionada en blanco y negro; la siguiente incapacitación matará al personaje. Si un sobreviviente recibe suficiente daño mientras está incapacitado, o si sus compañeros de equipo no lo ayudan, el personaje incapacitado morirá. Durante el modo campaña, si un sobreviviente muere, volverá a aparecer en un armario u otro espacio cerrado después de un período de tiempo (excepto durante los puntos clave del escenario), pero otro sobreviviente deberá liberarlo para volver a unirse al equipo. De lo contrario, el jugador debe esperar hasta el siguiente nivel.[4]​ La inteligencia artificial es incapaz de acceder a los armarios, por lo que si todos los sobrevivientes han sido asesinados o incapacitados, los jugadores deberán reiniciar desde el último punto de control. Los sobrevivientes pueden compartir botiquines de primeros auxilios y pastillas para el dolor, ayudándose mutuamente a sanar. Left 4 Dead también cuenta con fuego amigo (que no causa daño en el modo de dificultad fácil), lo que aumenta la necesidad de precaución con respecto a otros sobrevivientes.

Los sobrevivientes se comunican mediante comandos de voz a los que se accede mediante menús rápidos, y algunos pueden sonar automáticamente al realizar acciones como recargar o detectar infectados.[5]​ Se han registrado más de 1000 líneas únicas para cada sobreviviente.[6]​ La comunicación adicional de las acciones del jugador se transmite a través de las luces de los personajes. Además, las linternas en las armas y las bocachas apagallamas ayudan a los jugadores a determinar si sus compañeros están disparando, realizando ataques cuerpo a cuerpo, recargando o moviéndose. Debido a problemas de control y la probabilidad de que los jugadores usen auriculares, la versión de Xbox 360 para Left 4 Dead omite la función de frases rápidas.[7]

El juego se experimenta a través de seis campañas que tienen lugar en diversos lugares urbanos y rurales. Múltiples sugerencias visuales en el juego, incluidas las placas de matrícula, señales de estacionamiento, marcas en el equipo del aeropuerto y las líneas de diálogo habladas por los sobrevivientes, sugieren que estas ubicaciones están en Pensilvania,[8]​ y, de manera similar, unos muros conmemorativos con los nombres de los que murieron en la infección (en realidad, los nombres del equipo de desarrollo del juego), junto con sus fechas de nacimiento y muerte, sugieren que los acontecimientos del juego tienen lugar en octubre de 2009.[9]​ Cada campaña se divide en seis capítulos (excepto Crash Course, que tiene dos capítulos, y The Sacrifice, que tiene tres) marcados por refugios, que son puntos de control donde los jugadores se pueden curar, volver a armar y revivir a los personajes que fueron asesinados.[10]​ Específicamente, las cuatro campañas son: No Mercy, un entorno urbano que culmina en la azotea de un hospital; Death Toll, un pequeño pueblo y entorno rural; Dead Air, situado en un aeropuerto; y Blood Harvest, un gigantesco bosque y una granja. El 29 de septiembre se lanzó una campaña de dos niveles, Crash Course, que se desarrolla a las afueras de una pequeña ciudad industrial; mientras que The Sacrifice es una campaña de tres niveles lanzada el 5 de octubre de 2010, con un escenario industrial cercano a un puerto en Georgia. Los niveles tienen comienzos y finales distintos, pero hay una serie de rutas alternativas a seguir con más suministros, lo que ayuda a crear una sensación de no linealidad.[11]​ En el último capítulo de cada campaña, los jugadores deben defender una posición de una inmensa avalancha de zombis hasta que llegue el rescate.[6]​ Cada campaña suele durar entre 20 y 75 minutos dependiendo del nivel de dificultad. Todas las versiones de plataforma del juego utilizan un sistema de desbloqueo de logros.[12]

Personajes supervivientes

Hay cuatro protagonistas en el juego: Francis, un motero al margen de la ley (expresado por Vince Valenzuela), Bill, un veterano de la guerra de Vietnam (expresado por Jim French), Zoey, una estudiante universitaria (expresada por Jen Taylor) y Louis, un gerente de cuentas del distrito (expresado por Earl Alexander).[13]​ Los primeros planes del juego eran que los jugadores fueran asignados aleatoriamente a los personajes, pero en la versión final, los jugadores pueden elegir cualquier personaje, siempre que aún no haya sido seleccionado, o se les puede asignar un personaje no seleccionado al azar.[6]​ Aparte de las apariencias, todos los personajes juegan exactamente igual en el juego.

Armas

Los sobrevivientes están armados con varias armas de fuego. Cada jugador comienza el juego con una pistola semiautomática que puede recargarse un número ilimitado de veces y es la única arma que el sobreviviente puede usar cuando está incapacitado.[14]​ Cuando se encuentra una segunda pistola, el jugador puede empuñarla en dos, también con munición ilimitada. Al comienzo de cada campaña, el jugador puede elegir entre una ametralladora y una escopeta de acción de bombeo. A medida que los sobrevivientes progresan a través de una campaña, se pueden encontrar armas más poderosas: un rifle de asalto completamente automático (una mejora de la ametralladora), una escopeta semiautomática (una actualización de la escopeta de acción de bombeo) y un rifle de caza con alcance de mira. En cada arma de fuego se monta una linterna que se puede encender y apagar, con la excepción de pistolas adicionales. Además de las armas de fuego, el jugador también puede llevar otros tres artículos en su inventario: granadas improvisadas (ya sea un cóctel mólotov o una bomba casera modificada con una alarma de humo adjunta diseñada para atraer a los infectados antes de que explote);[14]​ un botiquín de primeros auxilios, que se puede usar para curar a cualquier sobreviviente y píldoras analgésicas, proporcionando una salud temporal que se agota gradualmente y más rápido con el daño de los infectados, y se puede entregar a los compañeros de equipo para su uso posterior. Independientemente de qué arma o elemento esté usando un jugador, se puede usar un ataque cuerpo a cuerpo para empujar a los infectados que estén a su alcance. También están disponibles armas ambientales, como latas de gasolina, cilindros de propano y tanques de oxígeno, que explotan cuando son disparados. Estas armas ambientales pueden ser recogidas, movidas o utilizadas como armas cuerpo a cuerpo por los sobrevivientes, pero mientras cargan estos objetos no pueden usar sus armas o elementos de salud. Unas ametralladoras multicañón también están colocadas estratégicamente en varios lugares a lo largo de los diferentes mapas.

Personajes infectados

Los infectados (expresados por el músico experimentado Mike Patton y el actor de voz Fred Tatasciore)[15]​ son los principales antagonistas de Left 4 Dead, y parecen estar inspirados en parte por los infectados de varias películas modernas, incluyendo Dawn of the Dead, 28 Days Later y Quarantine.[16][17]​ Una distinción importante de la primera es que, si bien los infectados se parecen a los zombis no muertos tradicionales, son, como se cita en el manual del juego, seres humanos infectados con un patógeno similar a la rabia, muy parecidos a los infectados en las últimas dos películas. Aunque nunca se les ha visto comiendo carne o cerebros humanos, varios sobrevivientes que han sido asesinados por los infectados aparecen a lo largo del juego y parecen haber sido devorados parcialmente. En el cómic de The Sacrifice, la madre de Zoey es mordida en la cara y ella comienza a atacar al resto de su familia. Una de las víctimas puede ser escuchada diciendo: "¡No puedo creer que me haya mordido!" antes de ser encontrada más tarde, completamente infectada. En una entrevista con 1UP.com, Mike Booth comentó sobre el concepto de usar un patógeno como inspiración para el escenario:

A pesar de que obviamente hemos superado el ámbito de la credibilidad con muchos de nuestros "jefes" infectados, la idea central de un patógeno que destruye la mente y colapsa la civilización es más horrorosa para mí que unos cadáveres mágicamente animados, precisamente porque es plausible. La rabia es un buen ejemplo de un patógeno que puede convertir a una mascota familiar leal, amigable y protectora en una despiadada máquina de ataque. Es un virus que reprograma el comportamiento de un animal complejo, de hecho, un mamífero. ¿Y si algo similar le sucediera a los humanos? Left 4 Dead es una posible respuesta.[2]

Los infectados comunes encontrados durante el juego son rápidos y ágiles, débiles individualmente, pero pueden ser abrumadores en números. Ellos muestran una atracción especial por los sonidos de alarma de todo agudo, como el dispositivo sonoro conectado a las bombas caseras y las alarmas de los autos. A menudo, los infectados comunes persiguen la fuente de estos ruidos mientras ignoran sonidos de tono bajo, pero mucho más fuertes, como los disparos. Ocasionalmente, atacan en masas referidas en el juego como una "horda".[18]

Además de los infectados comunes, hay cinco infectados "especiales" o "jefes" cuyas mutaciones les otorgan ataques especiales que los hacen mucho más peligrosos. Cada uno de los infectados especiales, así como las hordas que se acercan, tienen un sonido distintivo o una señal musical oportuna, haciendo que su presencia sea fácilmente reconocible por los jugadores. Existen cinco infectados especiales en Left 4 Dead:[18]

  • El Boomer es un infectado hinchado que puede vomitar su bilis, afectando la visión de los sobrevivientes y atrayendo hordas de zombis a los sobrevivientes vomitados. Al morir, explota arrojando más bilis en el área inmediata. Emiten eructos y vómitos como sonidos cuando están cerca. Una señal de bajo doble de cinco notas se reproduce para detectar al Boomer.
  • El Smoker es una criatura cubierta de ebullición con una larga lengua que utiliza para atrapar y arrastrar a un sobreviviente de regreso a sí mismo. Entonces, puede atacar directamente al sobreviviente, permitiendo que la horda lo ataque, o dejar al sobreviviente suspendido sobre un acantilado o al borde de un techo. El Smoker solo libera a su víctima si un compañero de equipo empuja al sobreviviente atrapado, si le disparan a la lengua, si el sobreviviente muere, o si el Smoker muere, esta última resulta en una explosión que deja una nube de humo que oscurece la visión. Los Smokers tienen voces roncas y jadean o tosen con frecuencia, suponiendo que pudieron haber sido ávidos fumadores antes de ser infectados. Una señal de piano baja de dos notas se reproduce para detectar al Smoker.
  • El Hunter es un enemigo totalmente ágil que puede saltar y abalanzarse sobre un sobreviviente, procediendo a desgarrar vivo a su víctima hasta incapacitarlo, matarlo o ser asesinado. Un Hunter emite chillidos o rugidos similar al de un animal cuando está cerca, y se puede escuchar un gruñido cuando se agacha para saltar. Una señal de piano con un sorprendente tono alto se reproduce para detectar al Hunter.
  • La Witch es una infectada con largas garras que se encuentra llorando en un lugar. A menudo, los sobrevivientes pueden evitar a la Witch, pero si la molestan con luces, ruidos fuertes, disparos o permanecen demasiado cerca por un período de tiempo, ella se volverá sumamente agresiva y atacará a la persona que la "asustó". Junto con el llanto, una misteriosa melodía de coro suena cuando ella está cerca. La Witch tiene el ataque más fuerte de los infectados en el juego; capaz de matar a un sobreviviente con un arañazo en la dificultad más difícil. Como tal, no puede ser controlada por los jugadores en el modo Enfrentamiento.
  • El Tank es una gigantesca bestia musculosa que tiene la capacidad de golpear a los sobrevivientes, hacerles volar por los aires e incapacitarlos; también puede arrojar piedras y golpear autos u otros escombros a los sobrevivientes. Parece que al Tank le falta la mandíbula inferior, pero en realidad está oculta en el músculo de su cuello. El Tank es el más duradero de todos los infectados especiales, y requiere el apoyo total de todos los sobrevivientes para ser asesinado. Para detectar su presencia, el Tank es acompañado por una partitura orquestal en auge.

En el modo Enfrentamiento, cuatro jugadores adicionales pueden tomar el control de los infectados especiales, con excepción de la Witch, que permanece controlada por la computadora. A cada jugador infectado se le asigna aleatoriamente una clase de infectado especial cuando entra en modo de regeneración. Mientras se encuentran en este modo, los infectados pueden desplazarse rápidamente por el mapa en busca de un lugar apropiado para regenerar. Esta ubicación debe estar lo suficientemente alejada de cualquier sobreviviente, fuera de su línea de visión y fuera de las áreas restringidas, como los refugios. Al morir, el jugador infectado debe esperar entre 10 y 25 segundos antes de volver a entrar en el modo de regeneración, dependiendo de cuántos jugadores haya en el equipo infectado. Cuando aparece un Tank en el juego, los jugadores infectados reciben un mensaje que indica qué jugador lo controlará. Los infectados controlados por los jugadores pueden ver los contornos de sus compañeros a través de paredes, de manera similar a los sobrevivientes, pero también puede ver los contornos de cada sobreviviente, coloreado según su salud y desaparece si el sobreviviente se abstiene de atacar, correr y vocalizar. Las vías verticales exclusivas de los infectados, como tuberías y enredaderas, están marcadas con símbolos animados para los jugadores infectados. Estos pueden ser escalados y utilizados para emboscadas.

Un infectado especial desechado conocido como el Screamer era un infectado atado en una camisa de fuerza y su presencia se daría a conocer por su risa maníaca. No atacaría a los sobrevivientes pero, al ser detectado, huiría para encontrar un escondite seguro; una vez que lo haga, emitiría un fuerte grito que atraería a una horda de zombis. Pronto, los desarrolladores lo encontraron estresante, especialmente si estaba en una multitud, así que lo sacaron del juego. Su poder de atracción de hordas se convirtió más tarde en el ataque del vómito del Boomer, que encontraron adecuado debido a su imagen obesa. Sin embargo, en un momento coexistió con el Boomer, que simplemente explotaría al ser asesinado y dañaría a los jugadores cercanos mientras que el Screamer atraería a los infectados. La camisa de fuerza sugiere que el Screamer podría haber estado loco (y posteriormente siendo internado en una institución mental) antes de ser infectado.

Director de inteligencia artificial

La inteligencia artificial de Left 4 Dead presenta un sistema dinámico para el ritmo, dramática y dificultad del juego llamado "Director". En lugar de puntos de aparición fijos para los enemigos, el director coloca a los enemigos y objetos en diferentes posiciones y cantidades según la situación actual, el estado, la habilidad y la ubicación de cada jugador, creando una nueva experiencia para cada jugador.[6]​ El director también crea estados de ánimo y tensión con señales emocionales, como efectos visuales, música dinámica y comunicación de personajes.[7]

Valve ha denominado a esta configuración dinámica "narrativa emergente".[19]​ Además del Director de inteligencia artificial, hay un segundo Director que controla la música. Fue creado como una forma de mantener la música interesante durante todo el juego. El director de música supervisa lo que un jugador ha experimentado para crear una combinación adecuada. El proceso es del lado del cliente y se realiza mediante un sistema multipista. Cada jugador escucha su propia mezcla, que se genera a medida que juegan a través del juego, y los jugadores muertos que observan a un compañero de equipo escuchan la mezcla de sus compañeros.[20]

Una versión mucho más simple del Director de inteligencia artificial se usó previamente para algunas batallas clave en Half-Life 2: Episode Two.[21]

Valve está buscando formas de aplicar al Director en sus juegos futuros para hacer que el ritmo y la dificultad sean más dinámicos.[22]

Modos de juego

Left 4 Dead contiene cuatro modos de juego: campaña, enfrentamiento, supervivencia y un solo jugador. La campaña cooperativa consiste en hasta cuatro sobrevivientes controlados por jugadores que intentan abrirse paso entre los refugios y, finalmente, ser rescatados. En este modo, los infectados especiales son controlados por la inteligencia artificial. En una campaña de enfrentamiento, cada equipo de uno a cuatro jugadores juega cada capítulo de la campaña como sobreviviente e infectado, intercambiando bandos una vez por capítulo.[23]​ A diferencia del modo campaña, los sobrevivientes muertos no reaparecen. Si al menos un sobreviviente controlado por un jugador termina el nivel, el equipo de los sobrevivientes gana cien puntos, así como puntos de bonificación en función de su salud y los elementos de salud de su inventario. Estos puntos se multiplican por el nivel de dificultad del capítulo y el número de sobrevivientes que terminaron. Si todos los sobrevivientes controlados por el jugador son asesinados, el equipo sobreviviente solo gana puntos según su progreso promedio en el capítulo y el multiplicador de dificultad.[24]​ El modo de supervivencia consiste en un desafío cronometrado en el que los jugadores intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una horda sin fin de zombis, agregado en abril de 2009 en el contenido descargable del Survival Pack.[25]​ El modo para un jugador es similar al modo campaña, pero se juega sin conexión a Internet con tres bots controlados por la inteligencia artificial como los otros sobrevivientes. En Xbox 360, otros jugadores pueden unirse en la misma consola para convertir al modo de un solo jugador en un juego cooperativo fuera de línea. El juego también se puede jugar a través de un enlace del sistema, o red de área local. Los jugadores también han descubierto una forma de jugar en modo cooperativo en pantalla dividida con la versión para PC.[26]

Producción

El desarrollo de Left 4 Dead comenzó a mediados de 2005.[27]Turtle Rock Studios se propuso crear un juego inspirado en una película de terror que combine la estructura narrativa basada en personajes de juegos para un solo jugador con la interacción social de los juegos multijugador y la alta capacidad de re-jugabilidad.[7]​ El juego fue revelado por primera vez en una publicación navideña de 2006 de PC Gamer UK con un artículo de seis páginas que describe un juego en la sede de Turtle Rock Studios. Un «teaser tráiler» fue lanzado con The Orange Box y fue jugado por primera vez en el Showdown 2007 LAN en San José y en el QuakeCon 2 007. Turtle Rock Studios anunció Left 4 Dead el 20 de noviembre de 2006,[28]​ y fue adquirido por Valve Corporation el 10 de enero de 2008, debido al juego y la larga relación entre las empresas.[29]​ El juego fue presentado para su pre-compra en la plataforma de Valve, Steam, el 15 de octubre de 2008.[30]

Para darle una exposición significativa a Left 4 Dead, Valve financió una campaña de marketing de $10 millones para el juego en los Estados Unidos y Europa, con anuncios de televisión, impresiones, sitios web y ubicaciones al aire libre en varias ciudades. Valve también organizó concursos fotográficos titulados: "Hey, ¿dónde está mi pulgar?", ofreciendo copias de Left 4 Dead a las personas que enviaran la mejor fotografía con zombis o los anuncios al aire libre.[31]

Desarrollo

Left 4 Dead utiliza la versión de 2008 del motor de Valve, Source, con mejoras como la compatibilidad con procesadores de múltiples núcleos y una animación basada en la física para retratar de manera más realista el cabello y la ropa, y para mejorar la interacción física con los enemigos cuando se les dispara o empuja en diferentes partes del cuerpo.[32]​ La animación también se mejoró para permitir que los personajes se inclinen de manera realista cuando se mueven en caminos curvos. La representación y la inteligencia artificial se ampliaron para permitir un mayor número de enemigos que puedan navegar por el mundo de mejores maneras, como escalar, saltar y romper obstáculos.[33][34]​ La iluminación se mejoró con el nuevo mapeado normal de auto-sombreado y la representación avanzada de sombras que es importante para transmitir información sobre el entorno y las acciones del jugador.[7][35]​ Las superficies húmedas y la niebla se utilizan para crear estados de ánimo.[36]​ Se han agregado muchos tipos de efectos visuales cinematográficos de procesamiento posterior en el juego, inspirados en películas de terror. Hay una corrección de color dinámica que acentúa los detalles según la importancia, el contraste y el enfoque para enfocar la atención en áreas críticas, granos de película para exponer o implicar detalles en áreas oscuras y viñeteado para evocar la tensión y una apariencia de película de terror.[7]

Left 4 Dead sufrió muchas fases de desarrollo; influenciado por pruebas de juego, Turtle Rock Studios eliminó muchas de las características que originalmente estaban en el juego. En las fases iniciales, había otro infectado especial llamado "Screamer", que no tenía ataques, pero al detectar a un sobreviviente correría a un lugar seguro y luego emitiría un potente grito que atraería a una horda de zombis. Este infectado fue eliminado, pero su capacidad para atraer a la horda se incorporó en el vómito del Boomer.[37]​ Se previó un sistema persistente de mérito/demérito para proporcionar una retroalimentación positiva por buen comportamiento, como ayudar a un compañero caído; y retroalimentación negativa por mal comportamiento, como dispararle a un compañero de equipo. Esto proporcionaría una puntuación para clasificar la efectividad de un jugador como compañero de equipo,[38]​ pero este sistema se eliminó al final del desarrollo del juego a favor de una retroalimentación inmediata y no persistente que se muestra en el juego. Otro elemento importante eliminado fue una larga introducción entre campañas; debido a que el juego está diseñado para ser reproducible, fue difícil mantener la atención del jugador para ver repetidas escenas de cortes, por lo que se rechazaron en favor de una narrativa dispersa.[39]​ Además, el juego comenzó con el diseño de una gran ciudad con muchas rutas para los sobrevivientes, pero los primeros jugadores se confundieron cuando empezaron a jugar, y luego siempre eligieron la misma ruta; en última instancia, Turtle Rock Studios recortó los mapas de la ciudad en las primeras campañas, No Mercy y Dead Air.[40]

Certain Affinity ayudó a Turtle Rock Studios con la versión en Xbox 360 del juego.[41]​ La versión para Xbox 360 de Left 4 Dead tiene los mismos modos de juego que la versión para PC, pero tiene características adicionales, como el soporte para pantalla dividida, que permite que dos jugadores jueguen sin conexión y en línea desde la misma consola,[42]​ además del sistema de juego System Link.[43]​ El modo de pantalla dividida también se puede lograr en la versión para PC, pero requiere comandos de consola y puede requerir la modificación de los archivos de configuración del controlador; y no está oficialmente respaldado.[44]​ Ambas versiones del juego tienen un nuevo sistema de emparejamiento para simplificar el proceso de encontrar otros jugadores.[7][45]​ Este nuevo sistema de administración de servidores se encontró con una reacción negativa de los operadores de servidores de PC, quienes con este sistema tenían muy poco control sobre sus servidores. Esto llevó a Valve a lanzar una serie de parches que permitieron a los operadores de servidores eliminar su servidor del "grupo" de emparejamiento de servidores o hacer servidores privados.[46]​ Valve ejecuta servidores dedicados para ambas versiones del juego.[42][47]

Promoción

Para promover el juego y proporcionar un entrenamiento básico a los jugadores antes de comenzar el juego, Valve decidió desarrollar una película de introducción pre-renderizada. Esta película fue lanzada en Halloween[48]​ y muestra acontecimientos antes del inicio de la campaña de No Mercy.[49]​ Valve eligió una película de introducción en lugar de las mecánicas de entrenamiento en el juego porque querían que los jugadores cayeran inmediatamente en un apocalipsis zombi mundial. Más tarde, Valve detalló en su blog oficial de Left 4 Dead cómo diseñaron la película, desde una animación intencionalmente muy básica a principios de julio de 2008 hasta el resultado final para el lanzamiento del juego.[49]

El acceso temprano a la demo de Left 4 Dead para las personas que pre-ordenaron el juego comenzó el 6 de noviembre de 2008 tanto para Windows como para Xbox 360. Le dio a los usuarios acceso a juegos en línea y para un solo jugador en dos "escenas" en una "película" dentro del juego. Esta promoción se ofreció además del ahorro del 10% para aquellos que realizan pedidos anticipados y se aplican a todos los pedidos anticipados de Steam en Windows y todos los pedidos anticipados de Windows y Xbox 360 de GameStop y EB Games en Norteamérica.[50]​ El 11 de noviembre, la demo de Left 4 Dead se puso a disposición de todos los jugadores de Windows y Xbox 360 en todo el mundo.[51]​ La demo de Left 4 Dead fue eliminada del mercado del Xbox 360 y del propio Steam después del lanzamiento oficial del juego el 18 de noviembre de 2008, sin embargo, todavía está disponible para aquellos que lo jugaron.

La demo tuvo muchos problemas con el servidor cuando se lanzó, principalmente la estrategia de Valve para la administración del servidor que hizo imposible configurar un servidor privado dedicado con controles del administrador.[52]​ Sin embargo, una serie de parches condujo a la disponibilidad de un navegador de servidor y una funcionalidad básica de servidor privado, así como al reconocimiento de Valve de las preocupaciones de los jugadores.[52]​ Parece que un parche lanzado justo antes del juego en sí ha resuelto muchos de los problemas de conexión que tenían los jugadores de la demo.[53]

El 1 de mayo de 2009, el juego fue lanzado de manera gratuita a través de Steam como una prueba de un día llamada "Freaky Free Friday"; la prueba se extendió hasta el sábado.[54]

El 5 de octubre de 2010, el precio del juego a través de Steam se redujo a $6.80, o un "paquete de cuatro" por $20.40, como una promoción coincidente al lanzamiento del contenido descargable gratuito de The Sacrifice.[55]

Lanzamiento

Left 4 Dead alcanzó su fase dorada el 13 de noviembre de 2008 y fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica; y el 21 de noviembre de 2008 en Europa, coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento de Half-Life.[56][57]

Valve lanzó un parche para servidores en diciembre de 2008 para impedir que los jugadores de Xbox Live usen trampas similares a las de PC.[58]​ Un portavoz de Valve dijo: "Este parche está diseñado para detener comportamientos tramposos en servidores dedicados, usados en la mayoría de modos de juego cooperativos y de enfrentamiento".[59]

Después del lanzamiento

Valve intenta darle un soporte a la versión para PC del juego a través de actualizaciones de contenido gratuitas y la versión de Xbox 360 con contenidos descargables gratuitos.[60]​ En un pódcast de Kotaku, el escritor Chet Faliszek divulgó que un anuncio relacionado con contenidos descargables para PC y Xbox 360 se lanzará "muy pronto", y que el anuncio se retrasó por la temporada de vacaciones. El 5 de febrero de 2009, Valve publicó detalles sobre el próximo paquete de contenido descargable. Se incluyen las dos campañas completas de Death Toll y Dead Air para el modo Enfrentamiento, que antes no estaban disponibles, así como el modo de juego de supervivencia, donde los sobrevivientes intentarán sobrevivir interminables oleadas de infectados durante el mayor tiempo posible. El 11 de febrero de 2009, Valve anunció que el contenido descargable para el juego sería gratuito tanto para Xbox 360 como para PC;[61]​ y el 21 de abril, fue lanzado.[62]​ El modo de supervivencia fue establecido con 16 mapas, 15 de ellos fueron modificados en porciones de los mapas existentes y uno era una nueva campaña situada en un faro titulada The Last Stand.[25]​ El 12 de mayo de 2009 se lanzó la edición del "Juego del año" de Left 4 Dead para PC y Xbox 360, con actualizaciones y nuevo contenido incluido en el disco.[63]

El 15 de mayo de 2009, se inició una prueba beta abierta para el equipo de desarrollo de Source, actualizada para ser compatible con Left 4 Dead bajo el nombre de "Herramientas de creación de Left 4 Dead". Esto incluía un nuevo conjunto de complementos que permitía a los usuarios importar datos de SketchUp, un programa gratuito de modelado en 3D, directamente en el editor de niveles de Hammer para usar en mapas.[64]​ La versión beta concluyó el 25 de junio de 2009, con el lanzamiento completo de las herramientas de creación de Left 4 Dead, la correspondiente actualización de servidores y emparejamiento para admitir mapas personalizados. La actualización incluía una herramienta de línea de comandos para empaquetar campañas personalizadas de Left 4 Dead para facilitar su distribución.[65]

Una secuela, titulada Left 4 Dead 2, fue anunciada en la conferencia E3 de 2009 y lanzada el 17 de noviembre de 2009.[66]Gabe Newell respondió a un correo electrónico de Kotaku en el que explicaba que, a pesar de la próxima secuela, se seguiría apoyando a Left 4 Dead y se planearía más contenido en los próximos meses.[67]

El 4 de agosto de 2009, Valve anunció el segundo paquete de contenido descargable, que contenía una nueva campaña llamada Crash Course, establecida poco después de los acontecimientos de No Mercy, donde los sobrevivientes intentarían llegar a un depósito de camiones después de que el helicóptero de noticias que los rescató del Hospital Mercy se estrellara. Está disponible para los modos cooperativo, enfrentamiento y supervivencia, con varios ajustes a la mecánica del juego, y con nuevas ubicaciones y diálogos de personajes.[68][69][70]​ Se anunció que el contenido descargable se lanzará el 29 de septiembre de 2009,[71]​ en la fecha en que se lanzó de forma gratuita para PC, pero se lanzó accidentalmente en Xbox Live a un precio más alto. Poco después, el precio fue modificado, y todos los jugadores que compraron el DLC con el precio alto fueron reembolsados.[72]

El 9 de noviembre de 2009, se publicó una actualización de emparejamiento para permitir el emparejamiento entre equipos de cuatro jugadores en el modo Enfrentamiento.[73][74]

Una campaña de Left 4 Dead 2 titulada The Passing presentó a los cuatro sobrevivientes de Left 4 Dead conociendo al nuevo reparto como parte de una campaña completa. El contenido de Left 4 Dead 2 fue establecido en marzo de 2010, sin embargo, se retrasó hasta el 22 de abril de 2010. Para conectar los acontecimientos de The Passing a los de Left 4 Dead, Valve lanzó otra campaña en octubre de 2010 tanto para Left 4 Dead como para su secuela, titulada The Sacrifice; estos acontecimientos tienen lugar antes de The Passing y cuentan cómo los sobrevivientes del primer juego se encuentran con los sobrevivientes de Left 4 Dead 2, y cómo uno valientemente se sacrificó por la seguridad de los demás.[75][76][77]

Valve anunció un cómic digital de 190 páginas que se reveló en cuatro partes en las semanas previas al lanzamiento de The Sacrifice.[78]​ La primera parte fue publicada el 14 de septiembre de 2010,[79]​ con una nueva parte programada para ser lanzada cada semana hasta el lanzamiento de The Sacrifice el 5 de octubre.[80]​ El cómic fue ilustrado por Michael Avon Oeming, el artista detrás de la serie de cómics de Powers,[81]​ y cuenta las historias de los cuatro sobrevivientes originales, así como los acontecimientos que llevaron a los orígenes de la infección. El cómic inicia con un Bill gravemente herido, acabándose de sacrificar para salvar a los demás, con tres Tanks acercándose a él. Luego, cambia al final de Blood Harvest, revelando ser una semana antes. En el DLC de The Sacrifice, cualquier jugador, ya sea que juegue con Bill o no, puede elegir sacrificarse para permitir que los otros sobrevivientes completen la campaña.

En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras macOS; junto con él, proporcionarían versiones nativas de los juegos de Valve existentes, incluyendo a Left 4 Dead y su secuela. El juego fue lanzado para macOS el 28 de octubre de 2010.[82]Left 4 Dead es compatible con la jugabilidad multijugadora, lo que permite a los jugadores de macOS jugar junto a los jugadores de PC en los mismos servidores, y también es parte de los títulos compatibles de Steam y Steam Cloud, que permiten que un jugador que haya comprado el juego en una plataforma lo descargue y juegue en la otra plataforma de manera gratuita.[83]

Overkill Software, los desarrolladores de Payday: The Heist, un juego similar a Left 4 Dead, presentando a cuatro jugadores en un juego cooperativo, anunciaron en junio de 2012 que han trabajado con Valve para crear un DLC para Payday en la forma de un mapa reflejado del Hospital Mercy de la campaña No Mercy de Left 4 Dead; sin embargo, este nivel no es canónico al juego y no tiene nada que ver con el brote de la infección que inició los acontecimientos de Left 4 Dead.[84]

El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy, que presentó a los ocho sobrevivientes de ambos juegos de Left 4 Dead.

El estudio de desarrollo detrás de Left 4 Dead, Turtle Rock Studios, anunció un nuevo videojuego titulado Back 4 Blood, siendo confirmado como un sucesor espiritual del juego.[85]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic89/100 (X360)[86]
89/100 (PC)[87]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge9/10
Electronic Gaming MonthlyA- A A+ [88]
Eurogamer9/10[89]
Famitsu35/40[90]
Game Informer9.25/10
GameSpot8.5/10[23]
GameSpy4.5/5[91]
Giant Bomb     [92]
IGN9.0/10[93]
Official Xbox Magazine9.5/10[94]
PC Gamer EEUU93%[95]
TeamXbox9.1/10[96]
X-Play5/5[97]

Crítica

Left 4 Dead recibió críticas extremadamente positivas de los críticos. En Metacritic, el juego recibió una puntuación de 89 sobre 100 en ambas versiones de Xbox 360[86]​ y PC[87]​. IGN declaró: "Es casi perfecto para captar la tensión y acción de una película de zombis de Hollywood", y lo describió como "posiblemente el más perfecto juego cooperativo de disparos en primera persona".[93]Giant Bomb comentó que el motor de Source estaba comenzando a mostrar su edad, pero elogió el uso de iluminación y los efectos fílmicos del juego que le dan a su mundo "una sensación desolada y descolorida", así como las expresiones realistas y emotivas de los personajes y la fascinante dirección artística.[92]Eurogamer llegó a la conclusión de que Left 4 Dead "es otra versión profundamente profesional, llena de personal y progresiva de los juegos de disparos de Valve".[89]​ Tanto IGN como GameSpot elogiaron la capacidad de re-jugabilidad del juego, pero GameSpot criticó la "selección de mapas limitado" que a veces podría "ser un poco repetitivo".[23][93]GameSpy observó que la falta de una narrativa general entre las campañas fue decepcionante.[91]​ Sin embargo, algunos críticos elogiaron su fidelidad al género de películas de zombis,[98][99][100]​ incluida la historia de fondo "deliberadamente ambigua",[101]​ y la cantidad de caracterización y emoción aportada por cada uno de los cuatro sobrevivientes.[102]TeamXbox comentó que los problemas de recorte perjudican, por lo demás, a la "increíblemente buena" experiencia visual.[96]Hideo Kojima, creador de la serie de Metal Gear declaró en una entrevista a 1UP.com que era un "adicto al juego" y que era, en su opinión, uno de los "principales títulos hechos con personas de la industria cinematográfica que exploran las profundidades de la alta definición".[103]

Ventas

El 28 de octubre de 2008, Valve informó que las pre-órdenes de Left 4 Dead habían superado a las de The Orange Box en un 95% después de que se lanzara la pre-venta en Steam.[104]​ El 21 de noviembre de 2008, día del lanzamiento del juego en Europa, Valve emitió un comunicado de prensa que decía que Left 4 Dead había superado los números de pre-órdenes de The Orange Box en más del 160%.[105]​ La versión para Xbox 360 de Left 4 Dead fue el séptimo juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 629.000 copias.[106]​ El 3 de febrero, Electronic Arts reveló que Left 4 Dead había vendido más de 1.8 millones de copias, excluyendo a Steam y las cifras de ventas mundiales.[107]​ El 26 de marzo, Mike Booth reveló que el juego había superado los 2.5 millones de ventas en el comercio minorista durante una presentación en la Game Developers Conference de 2009.[108]​ El 24 de septiembre de 2009, Valve anunció que se habían vendido casi 3 millones de copias del juego.[109]​ El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que el juego y su secuela han vendido cada uno 3 millones de copias en la Xbox 360.[110]​ El 11 de agosto de 2011, en una entrevista telefónica con Giant Bomb, Chet Faliszek dijo que la serie ha vendido más de 11 millones de unidades en total.[111]

Premios

Left 4 Dead recibió reconocimiento como uno de los mejores juegos multijugadores y uno de los mejores juegos para PC de 2008 por varias organizaciones y publicadores de juegos. El juego fue nombrado el "Mejor juego multijugador de 2008" por IGN,[112][113]GameSpy,[114]Spike TV,[115]​ NoFrag[116]​ y la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión;[117]​ y como el "Juego de computadora del año" por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas,[118]​ Spike TV y Bit-tech.[119]​ Otros premios incluyen "Logro sobresaliente en juegos en línea" por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, "Mejor uso de sonido para PC"[120]​ y "Mejor juego de disparos" por IGN,[121]​ "Padre de todos los juegos de disparos en primera persona" por NoFrag, y "Mejor multijugador cooperativo"[122]​ y "Mejor juego de disparos"[123]​ de 2008 por GameSpot, que también lo nominó para el "Juego del año".

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  20. Valve Corporation. Left 4 Dead. PC. 2008. “Tim Larkin: We took several steps to keep the music interesting enough that the players would be inclined to keep it on as they play. We keep it changing so it won't become tedious; to this end, we created a music director that runs alongside the AI director, tracking the player's experience rather than their emotional state. We keep the music appropriate to each player's situation and highly personalized. The music engine in "Left 4 Dead" has a complete client-side, multi-track system per player that is completely unique to that player and can even be monitored by the spectators. Since some of the fun of "Left 4 Dead" is watching your friends when you're dead, we thought it was important to hear their personal soundtrack as well. This feature is unique to "Left 4 Dead".”
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  33. Valve Corporation. Left 4 Dead. PC. 2008. “Phil Robb: We treat the infected horde as a major character in "Left 4 Dead", and spend a lot of effort in making their movements believable. This includes hundreds of motion-captured animations that are algorithmically blended with the physics system to create characters that realistically interact with their environment and each other. ... When they see a survivor, they become enraged, taking off at a full sprint, leaning into their turns, jumping and climbing over everything in their way, trying to get to their victim. We wanted to express this rage in their faces as well, so we found efficient ways for each member of the horde to make intense facial expressions.”
  34. Valve Corporation. Left 4 Dead. PC. 2008. “Matt Campbell: Although it sounds ridiculous to talk about advanced zombie AI, we spent a great deal of time on the AI systems for the common horde. First and foremost is their ability to navigate. The environments in "Left 4 Dead" are geometrically complex, and littered with breakable and movable objects such as doors or cars. One of the design goals for the zombie horde was that there can never be a place where a survivor can stand that a zombie cannot navigate to. To make this happen required not only robust path-finding code, but also path-following algorithms as well. These path followers have to continuously evaluate the local geometry around them, and decide whether to crouch, stand, jump, climb over, and otherwise navigate nearly arbitrary environmental obstacles.”
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Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q323981
  •   Multimedia: Left 4 Dead

left, dead, videojuego, disparos, primera, persona, cooperativo, asimétrico, género, survival, horror, desarrollado, turtle, rock, studios, publicado, valve, corporation, juego, utiliza, motor, gráfico, valve, source, está, disponible, para, microsoft, windows. Left 4 Dead es un videojuego de disparos en primera persona cooperativo y asimetrico del genero survival horror desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por Valve Corporation El juego utiliza el motor grafico de Valve Source y esta disponible para Microsoft Windows Xbox 360 y macOS El desarrollo del juego se completo el 13 de noviembre de 2008 y dos versiones fueron lanzadas digitalmente una version digital descargable lanzada el 17 de noviembre de 2008 y una version digital en discos con una fecha de lanzamiento determinada por region La version digital en discos fue lanzada en Norteamerica y Australia el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre del mismo ano Left 4 Dead fue lanzada para macOS el 28 de octubre de 2010 Left 4 DeadDesarrolladora s Turtle Rock Studios 1 Distribuidora s Valve CorporationDisenador es Mike BoothEscritor es Chet FaliszekCompositor es Mike MoraskyMotorSourceUltima version1 0 3 8Plataforma s Microsoft WindowsXbox 360macOSFecha s de lanzamientoMicrosoft Windows 17 de noviembre de 2008Xbox 360 18 de noviembre de 2008macOS 28 de octubre de 2010Genero s Disparos en primera persona horror y accionModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s disco opticodistribucion digitalControlesteclado mouse y Xbox 360 ControllerWeb oficialwww l4d comLeft 4 DeadLeft 4 Dead Left 4 Dead 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Ambientado durante los inicios de un brote de zombis en todo el mundo el juego enfrenta a sus cuatro protagonistas conocidos como los sobrevivientes contra las hordas de infectados intentando encontrar una manera de escapar de esta pandemia apocaliptica Hay cuatro modos de juego un modo de un solo jugador en el que los personajes aliados son controlados por la inteligencia artificial un modo de campana cooperativa para cuatro jugadores un modo de enfrentamiento para ocho jugadores y un modo de supervivencia para cuatro jugadores En todos los modos una inteligencia artificial denominada el Director controla la estimulacion de nivel y las ubicaciones de elementos en un intento por crear una experiencia dinamica y aumentar el valor de repeticion Left 4 Dead recibio la aclamacion mundial por los medios de la industria despues de su lanzamiento siendo elogiado por su re jugabilidad enfoques en juego cooperativo y una experiencia cinematografica Sin embargo varias criticas fueron dirigidas a la seleccion de nivel limitado y la falta de una narrativa El juego ha ganado varios premios de publicacion asi como distinciones de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y la Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y de la Television Como se hizo con Team Fortress 2 Valve complemento el juego con contenido descargable gratuito El primero titulado Survival Pack fue lanzado el 21 de abril de 2009 el segundo contenido fue presentado en forma de una nueva campana titulada Crash Course lanzada el 29 de septiembre de 2009 para PC y Xbox 360 La popularidad del juego llevo al desarrollo de una secuela titulada Left 4 Dead 2 siendo lanzada el 17 de noviembre de 2009 Un nuevo mapa para ambas entregas titulado The Sacrifice fue lanzado el 5 de octubre de 2010 En julio de 2012 todas las campanas de Left 4 Dead fueron trasladadas a Left 4 Dead 2 con un soporte multiplataforma y multijugador entre las versiones de Microsoft Windows y macOS del juego Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 2 1 Personajes supervivientes 2 2 Armas 2 3 Personajes infectados 2 4 Director de inteligencia artificial 2 5 Modos de juego 3 Produccion 3 1 Desarrollo 3 2 Promocion 3 3 Lanzamiento 3 4 Despues del lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Critica 4 2 Ventas 4 3 Premios 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarPensilvania esta sufriendo un brote de gripe verde un patogeno altamente contagioso que causa agresion extrema mutacion en las celulas del cuerpo y perdida de funciones cerebrales superiores esencialmente zombificando a quienes contraen la gripe Dos semanas despues de la primera infeccion cuatro sobrevivientes inmunes William Bill Overbeck un veterano de la guerra de Vietnam Zoey una estudiante universitaria Louis un gerente de cuentas del distrito y Francis un motero al margen de la ley recorren la ciudad de Fairfield solo para descubrir que la infeccion esta creando mutaciones mas peligrosas en algunos de sus huespedes Despues de evitar por poco a estos nuevos infectados junto con hordas de zombis los sobrevivientes son alertados de la presencia de un punto de evacuacion en la azotea del cercano Hospital Mercy por un helicoptero de noticias que sobrevuela alrededor Abriendose paso a traves de las calles el metro y las alcantarillas de la ciudad ellos son rescatados por el piloto en la azotea del hospital solo para descubrir que el esta infectado Con Zoey viendose obligada a matarlo el helicoptero se estrella en un distrito industrial a las afueras de la ciudad Al encontrar un camion de reparto blindado los sobrevivientes lo usan para dirigirse al pueblo de Riverside Sin embargo ellos encuentran el camino bloqueado y recorren el resto a pie Despues de un encuentro con un delirante sobreviviente infectado en la iglesia local descubren que el pueblo tambien fue invadido por lo que deciden dirigirse a una cabana cercana al rio para pedir ayuda Logrando ponerse en contacto con un pequeno barco pesquero los sobrevivientes llegan a la ciudad de Newburg al otro lado del rio solo para encontrar gran parte de ella en llamas Buscando cobertura en un gran invernadero el grupo observa un avion militar pasar por encima de ellos lo que los lleva a viajar a traves del distrito financiero de la ciudad hacia el Aeropuerto Metropolitano Internacional Llegando el grupo descubre que en un intento por contener la infeccion los militares han bombardeado el aeropuerto sin embargo la pista esta en gran parte intacta lo que permite a los sobrevivientes abastecerse de combustible y escapar en el avion militar que se encontraba esperandolos A pesar de este aparente rescate el avion tambien se estrella y los sobrevivientes una vez mas se encuentran solos a las afueras del Bosque Nacional de Allegheny Siguiendo una serie de vias de tren a traves del area el grupo llega a un puesto militar abandonado pero en funcionamiento Despues de responder a una transmision en radio los sobrevivientes toman su ultima posicion contra las hordas de zombis antes de que un transporte blindado de personal llegue para transportarlos al noreste de una zona segura implicada en ser una de las pocas areas no infectadas del pais que aun siguen en pie Sin embargo los sobrevivientes son llevados a una instalacion militar siendo informados de que su inmunidad se debe a que son los portadores de la infeccion esparciendola inadvertidamente por todo el mundo Ellos son retenidos temporalmente por los militares antes de que la instalacion sea invadida por los infectados Los cuatro escapan en un tren y viajan al sur ante la insistencia de Bill quien cree que pueden encontrar seguridad a largo plazo de los infectados en las islas de los Cayos de la Florida En la ciudad portuaria de Rayford los sobrevivientes encuentran un bote pero deben levantar un viejo puente oxidado alimentado por un antiguo generador para que el bote llegue a aguas abiertas asegurando que el ruido de la maquinaria alertara a una gigantesca horda de zombis Sin embargo el generador cede en el ultimo minuto por lo que Bill se sacrifica para reiniciarlo permitiendo que los demas puedan ponerse a salvo Despues de esperar a que la horda se disperse los tres se encuentran con otros cuatro sobrevivientes y mueven el bote al otro lado del puente ayudandoles a volver a bajarlo para que puedan cruzar en su automovil Finalmente Louis Zoey y Francis regresan al bote y parten rumbo a los Cayos cumpliendo el deseo de Bill de mantenerse a salvo Jugabilidad EditarLeft 4 Dead es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador toma el control de uno de los cuatro sobrevivientes si no hay jugadores humanos disponibles los sobrevivientes restantes son bots controlados por la inteligencia artificial Ellos juegan a traves de los niveles combatiendo a los infectados humanos que han sido infectados con un virus similar a la rabia que causa psicosis Aunque los sobrevivientes son los principales portadores de la enfermedad no muestran signos de sintomas 2 3 El juego se centra en la cooperacion y el trabajo en equipo y por lo tanto evita algunas convenciones de realismo habituales en la mayoria de los juegos de disparos en primera persona del genero mas amplio los esquemas de colores de los companeros de equipo son visibles a traves de las paredes para ayudar a los jugadores a unirse y coordinar su movimiento Si un sobreviviente se cae de una cornisa puede aferrarse automaticamente a ella y solo puede recibir ayuda de otro sobreviviente Si la salud de un sobreviviente se agota queda incapacitado y solo puede ser revivido por otro sobreviviente momento en el que continuan jugando con una cantidad baja de salud que disminuye con el tiempo Si un sobreviviente ha sido incapacitado y revivido dos veces sin atender sus heridas experimentara una vision distorsionada en blanco y negro la siguiente incapacitacion matara al personaje Si un sobreviviente recibe suficiente dano mientras esta incapacitado o si sus companeros de equipo no lo ayudan el personaje incapacitado morira Durante el modo campana si un sobreviviente muere volvera a aparecer en un armario u otro espacio cerrado despues de un periodo de tiempo excepto durante los puntos clave del escenario pero otro sobreviviente debera liberarlo para volver a unirse al equipo De lo contrario el jugador debe esperar hasta el siguiente nivel 4 La inteligencia artificial es incapaz de acceder a los armarios por lo que si todos los sobrevivientes han sido asesinados o incapacitados los jugadores deberan reiniciar desde el ultimo punto de control Los sobrevivientes pueden compartir botiquines de primeros auxilios y pastillas para el dolor ayudandose mutuamente a sanar Left 4 Dead tambien cuenta con fuego amigo que no causa dano en el modo de dificultad facil lo que aumenta la necesidad de precaucion con respecto a otros sobrevivientes Los sobrevivientes se comunican mediante comandos de voz a los que se accede mediante menus rapidos y algunos pueden sonar automaticamente al realizar acciones como recargar o detectar infectados 5 Se han registrado mas de 1000 lineas unicas para cada sobreviviente 6 La comunicacion adicional de las acciones del jugador se transmite a traves de las luces de los personajes Ademas las linternas en las armas y las bocachas apagallamas ayudan a los jugadores a determinar si sus companeros estan disparando realizando ataques cuerpo a cuerpo recargando o moviendose Debido a problemas de control y la probabilidad de que los jugadores usen auriculares la version de Xbox 360 para Left 4 Dead omite la funcion de frases rapidas 7 El juego se experimenta a traves de seis campanas que tienen lugar en diversos lugares urbanos y rurales Multiples sugerencias visuales en el juego incluidas las placas de matricula senales de estacionamiento marcas en el equipo del aeropuerto y las lineas de dialogo habladas por los sobrevivientes sugieren que estas ubicaciones estan en Pensilvania 8 y de manera similar unos muros conmemorativos con los nombres de los que murieron en la infeccion en realidad los nombres del equipo de desarrollo del juego junto con sus fechas de nacimiento y muerte sugieren que los acontecimientos del juego tienen lugar en octubre de 2009 9 Cada campana se divide en seis capitulos excepto Crash Course que tiene dos capitulos y The Sacrifice que tiene tres marcados por refugios que son puntos de control donde los jugadores se pueden curar volver a armar y revivir a los personajes que fueron asesinados 10 Especificamente las cuatro campanas son No Mercy un entorno urbano que culmina en la azotea de un hospital Death Toll un pequeno pueblo y entorno rural Dead Air situado en un aeropuerto y Blood Harvest un gigantesco bosque y una granja El 29 de septiembre se lanzo una campana de dos niveles Crash Course que se desarrolla a las afueras de una pequena ciudad industrial mientras que The Sacrifice es una campana de tres niveles lanzada el 5 de octubre de 2010 con un escenario industrial cercano a un puerto en Georgia Los niveles tienen comienzos y finales distintos pero hay una serie de rutas alternativas a seguir con mas suministros lo que ayuda a crear una sensacion de no linealidad 11 En el ultimo capitulo de cada campana los jugadores deben defender una posicion de una inmensa avalancha de zombis hasta que llegue el rescate 6 Cada campana suele durar entre 20 y 75 minutos dependiendo del nivel de dificultad Todas las versiones de plataforma del juego utilizan un sistema de desbloqueo de logros 12 Personajes supervivientes Editar Hay cuatro protagonistas en el juego Francis un motero al margen de la ley expresado por Vince Valenzuela Bill un veterano de la guerra de Vietnam expresado por Jim French Zoey una estudiante universitaria expresada por Jen Taylor y Louis un gerente de cuentas del distrito expresado por Earl Alexander 13 Los primeros planes del juego eran que los jugadores fueran asignados aleatoriamente a los personajes pero en la version final los jugadores pueden elegir cualquier personaje siempre que aun no haya sido seleccionado o se les puede asignar un personaje no seleccionado al azar 6 Aparte de las apariencias todos los personajes juegan exactamente igual en el juego Armas Editar Los sobrevivientes estan armados con varias armas de fuego Cada jugador comienza el juego con una pistola semiautomatica que puede recargarse un numero ilimitado de veces y es la unica arma que el sobreviviente puede usar cuando esta incapacitado 14 Cuando se encuentra una segunda pistola el jugador puede empunarla en dos tambien con municion ilimitada Al comienzo de cada campana el jugador puede elegir entre una ametralladora y una escopeta de accion de bombeo A medida que los sobrevivientes progresan a traves de una campana se pueden encontrar armas mas poderosas un rifle de asalto completamente automatico una mejora de la ametralladora una escopeta semiautomatica una actualizacion de la escopeta de accion de bombeo y un rifle de caza con alcance de mira En cada arma de fuego se monta una linterna que se puede encender y apagar con la excepcion de pistolas adicionales Ademas de las armas de fuego el jugador tambien puede llevar otros tres articulos en su inventario granadas improvisadas ya sea un coctel molotov o una bomba casera modificada con una alarma de humo adjunta disenada para atraer a los infectados antes de que explote 14 un botiquin de primeros auxilios que se puede usar para curar a cualquier sobreviviente y pildoras analgesicas proporcionando una salud temporal que se agota gradualmente y mas rapido con el dano de los infectados y se puede entregar a los companeros de equipo para su uso posterior Independientemente de que arma o elemento este usando un jugador se puede usar un ataque cuerpo a cuerpo para empujar a los infectados que esten a su alcance Tambien estan disponibles armas ambientales como latas de gasolina cilindros de propano y tanques de oxigeno que explotan cuando son disparados Estas armas ambientales pueden ser recogidas movidas o utilizadas como armas cuerpo a cuerpo por los sobrevivientes pero mientras cargan estos objetos no pueden usar sus armas o elementos de salud Unas ametralladoras multicanon tambien estan colocadas estrategicamente en varios lugares a lo largo de los diferentes mapas Personajes infectados Editar Los infectados expresados por el musico experimentado Mike Patton y el actor de voz Fred Tatasciore 15 son los principales antagonistas de Left 4 Dead y parecen estar inspirados en parte por los infectados de varias peliculas modernas incluyendo Dawn of the Dead 28 Days Later y Quarantine 16 17 Una distincion importante de la primera es que si bien los infectados se parecen a los zombis no muertos tradicionales son como se cita en el manual del juego seres humanos infectados con un patogeno similar a la rabia muy parecidos a los infectados en las ultimas dos peliculas Aunque nunca se les ha visto comiendo carne o cerebros humanos varios sobrevivientes que han sido asesinados por los infectados aparecen a lo largo del juego y parecen haber sido devorados parcialmente En el comic de The Sacrifice la madre de Zoey es mordida en la cara y ella comienza a atacar al resto de su familia Una de las victimas puede ser escuchada diciendo No puedo creer que me haya mordido antes de ser encontrada mas tarde completamente infectada En una entrevista con 1UP com Mike Booth comento sobre el concepto de usar un patogeno como inspiracion para el escenario A pesar de que obviamente hemos superado el ambito de la credibilidad con muchos de nuestros jefes infectados la idea central de un patogeno que destruye la mente y colapsa la civilizacion es mas horrorosa para mi que unos cadaveres magicamente animados precisamente porque es plausible La rabia es un buen ejemplo de un patogeno que puede convertir a una mascota familiar leal amigable y protectora en una despiadada maquina de ataque Es un virus que reprograma el comportamiento de un animal complejo de hecho un mamifero Y si algo similar le sucediera a los humanos Left 4 Dead es una posible respuesta 2 Los infectados comunes encontrados durante el juego son rapidos y agiles debiles individualmente pero pueden ser abrumadores en numeros Ellos muestran una atraccion especial por los sonidos de alarma de todo agudo como el dispositivo sonoro conectado a las bombas caseras y las alarmas de los autos A menudo los infectados comunes persiguen la fuente de estos ruidos mientras ignoran sonidos de tono bajo pero mucho mas fuertes como los disparos Ocasionalmente atacan en masas referidas en el juego como una horda 18 Ademas de los infectados comunes hay cinco infectados especiales o jefes cuyas mutaciones les otorgan ataques especiales que los hacen mucho mas peligrosos Cada uno de los infectados especiales asi como las hordas que se acercan tienen un sonido distintivo o una senal musical oportuna haciendo que su presencia sea facilmente reconocible por los jugadores Existen cinco infectados especiales en Left 4 Dead 18 El Boomer es un infectado hinchado que puede vomitar su bilis afectando la vision de los sobrevivientes y atrayendo hordas de zombis a los sobrevivientes vomitados Al morir explota arrojando mas bilis en el area inmediata Emiten eructos y vomitos como sonidos cuando estan cerca Una senal de bajo doble de cinco notas se reproduce para detectar al Boomer El Smoker es una criatura cubierta de ebullicion con una larga lengua que utiliza para atrapar y arrastrar a un sobreviviente de regreso a si mismo Entonces puede atacar directamente al sobreviviente permitiendo que la horda lo ataque o dejar al sobreviviente suspendido sobre un acantilado o al borde de un techo El Smoker solo libera a su victima si un companero de equipo empuja al sobreviviente atrapado si le disparan a la lengua si el sobreviviente muere o si el Smoker muere esta ultima resulta en una explosion que deja una nube de humo que oscurece la vision Los Smokers tienen voces roncas y jadean o tosen con frecuencia suponiendo que pudieron haber sido avidos fumadores antes de ser infectados Una senal de piano baja de dos notas se reproduce para detectar al Smoker El Hunter es un enemigo totalmente agil que puede saltar y abalanzarse sobre un sobreviviente procediendo a desgarrar vivo a su victima hasta incapacitarlo matarlo o ser asesinado Un Hunter emite chillidos o rugidos similar al de un animal cuando esta cerca y se puede escuchar un grunido cuando se agacha para saltar Una senal de piano con un sorprendente tono alto se reproduce para detectar al Hunter La Witch es una infectada con largas garras que se encuentra llorando en un lugar A menudo los sobrevivientes pueden evitar a la Witch pero si la molestan con luces ruidos fuertes disparos o permanecen demasiado cerca por un periodo de tiempo ella se volvera sumamente agresiva y atacara a la persona que la asusto Junto con el llanto una misteriosa melodia de coro suena cuando ella esta cerca La Witch tiene el ataque mas fuerte de los infectados en el juego capaz de matar a un sobreviviente con un aranazo en la dificultad mas dificil Como tal no puede ser controlada por los jugadores en el modo Enfrentamiento El Tank es una gigantesca bestia musculosa que tiene la capacidad de golpear a los sobrevivientes hacerles volar por los aires e incapacitarlos tambien puede arrojar piedras y golpear autos u otros escombros a los sobrevivientes Parece que al Tank le falta la mandibula inferior pero en realidad esta oculta en el musculo de su cuello El Tank es el mas duradero de todos los infectados especiales y requiere el apoyo total de todos los sobrevivientes para ser asesinado Para detectar su presencia el Tank es acompanado por una partitura orquestal en auge En el modo Enfrentamiento cuatro jugadores adicionales pueden tomar el control de los infectados especiales con excepcion de la Witch que permanece controlada por la computadora A cada jugador infectado se le asigna aleatoriamente una clase de infectado especial cuando entra en modo de regeneracion Mientras se encuentran en este modo los infectados pueden desplazarse rapidamente por el mapa en busca de un lugar apropiado para regenerar Esta ubicacion debe estar lo suficientemente alejada de cualquier sobreviviente fuera de su linea de vision y fuera de las areas restringidas como los refugios Al morir el jugador infectado debe esperar entre 10 y 25 segundos antes de volver a entrar en el modo de regeneracion dependiendo de cuantos jugadores haya en el equipo infectado Cuando aparece un Tank en el juego los jugadores infectados reciben un mensaje que indica que jugador lo controlara Los infectados controlados por los jugadores pueden ver los contornos de sus companeros a traves de paredes de manera similar a los sobrevivientes pero tambien puede ver los contornos de cada sobreviviente coloreado segun su salud y desaparece si el sobreviviente se abstiene de atacar correr y vocalizar Las vias verticales exclusivas de los infectados como tuberias y enredaderas estan marcadas con simbolos animados para los jugadores infectados Estos pueden ser escalados y utilizados para emboscadas Un infectado especial desechado conocido como el Screamer era un infectado atado en una camisa de fuerza y su presencia se daria a conocer por su risa maniaca No atacaria a los sobrevivientes pero al ser detectado huiria para encontrar un escondite seguro una vez que lo haga emitiria un fuerte grito que atraeria a una horda de zombis Pronto los desarrolladores lo encontraron estresante especialmente si estaba en una multitud asi que lo sacaron del juego Su poder de atraccion de hordas se convirtio mas tarde en el ataque del vomito del Boomer que encontraron adecuado debido a su imagen obesa Sin embargo en un momento coexistio con el Boomer que simplemente explotaria al ser asesinado y danaria a los jugadores cercanos mientras que el Screamer atraeria a los infectados La camisa de fuerza sugiere que el Screamer podria haber estado loco y posteriormente siendo internado en una institucion mental antes de ser infectado Director de inteligencia artificial Editar La inteligencia artificial de Left 4 Dead presenta un sistema dinamico para el ritmo dramatica y dificultad del juego llamado Director En lugar de puntos de aparicion fijos para los enemigos el director coloca a los enemigos y objetos en diferentes posiciones y cantidades segun la situacion actual el estado la habilidad y la ubicacion de cada jugador creando una nueva experiencia para cada jugador 6 El director tambien crea estados de animo y tension con senales emocionales como efectos visuales musica dinamica y comunicacion de personajes 7 Valve ha denominado a esta configuracion dinamica narrativa emergente 19 Ademas del Director de inteligencia artificial hay un segundo Director que controla la musica Fue creado como una forma de mantener la musica interesante durante todo el juego El director de musica supervisa lo que un jugador ha experimentado para crear una combinacion adecuada El proceso es del lado del cliente y se realiza mediante un sistema multipista Cada jugador escucha su propia mezcla que se genera a medida que juegan a traves del juego y los jugadores muertos que observan a un companero de equipo escuchan la mezcla de sus companeros 20 Una version mucho mas simple del Director de inteligencia artificial se uso previamente para algunas batallas clave en Half Life 2 Episode Two 21 Valve esta buscando formas de aplicar al Director en sus juegos futuros para hacer que el ritmo y la dificultad sean mas dinamicos 22 Modos de juego Editar Left 4 Dead contiene cuatro modos de juego campana enfrentamiento supervivencia y un solo jugador La campana cooperativa consiste en hasta cuatro sobrevivientes controlados por jugadores que intentan abrirse paso entre los refugios y finalmente ser rescatados En este modo los infectados especiales son controlados por la inteligencia artificial En una campana de enfrentamiento cada equipo de uno a cuatro jugadores juega cada capitulo de la campana como sobreviviente e infectado intercambiando bandos una vez por capitulo 23 A diferencia del modo campana los sobrevivientes muertos no reaparecen Si al menos un sobreviviente controlado por un jugador termina el nivel el equipo de los sobrevivientes gana cien puntos asi como puntos de bonificacion en funcion de su salud y los elementos de salud de su inventario Estos puntos se multiplican por el nivel de dificultad del capitulo y el numero de sobrevivientes que terminaron Si todos los sobrevivientes controlados por el jugador son asesinados el equipo sobreviviente solo gana puntos segun su progreso promedio en el capitulo y el multiplicador de dificultad 24 El modo de supervivencia consiste en un desafio cronometrado en el que los jugadores intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una horda sin fin de zombis agregado en abril de 2009 en el contenido descargable del Survival Pack 25 El modo para un jugador es similar al modo campana pero se juega sin conexion a Internet con tres bots controlados por la inteligencia artificial como los otros sobrevivientes En Xbox 360 otros jugadores pueden unirse en la misma consola para convertir al modo de un solo jugador en un juego cooperativo fuera de linea El juego tambien se puede jugar a traves de un enlace del sistema o red de area local Los jugadores tambien han descubierto una forma de jugar en modo cooperativo en pantalla dividida con la version para PC 26 Produccion EditarEl desarrollo de Left 4 Dead comenzo a mediados de 2005 27 Turtle Rock Studios se propuso crear un juego inspirado en una pelicula de terror que combine la estructura narrativa basada en personajes de juegos para un solo jugador con la interaccion social de los juegos multijugador y la alta capacidad de re jugabilidad 7 El juego fue revelado por primera vez en una publicacion navidena de 2006 de PC Gamer UK con un articulo de seis paginas que describe un juego en la sede de Turtle Rock Studios Un teaser trailer fue lanzado con The Orange Box y fue jugado por primera vez en el Showdown 2007 LAN en San Jose y en el QuakeCon 2 007 Turtle Rock Studios anuncio Left 4 Dead el 20 de noviembre de 2006 28 y fue adquirido por Valve Corporation el 10 de enero de 2008 debido al juego y la larga relacion entre las empresas 29 El juego fue presentado para su pre compra en la plataforma de Valve Steam el 15 de octubre de 2008 30 Para darle una exposicion significativa a Left 4 Dead Valve financio una campana de marketing de 10 millones para el juego en los Estados Unidos y Europa con anuncios de television impresiones sitios web y ubicaciones al aire libre en varias ciudades Valve tambien organizo concursos fotograficos titulados Hey donde esta mi pulgar ofreciendo copias de Left 4 Dead a las personas que enviaran la mejor fotografia con zombis o los anuncios al aire libre 31 Desarrollo Editar Left 4 Dead utiliza la version de 2008 del motor de Valve Source con mejoras como la compatibilidad con procesadores de multiples nucleos y una animacion basada en la fisica para retratar de manera mas realista el cabello y la ropa y para mejorar la interaccion fisica con los enemigos cuando se les dispara o empuja en diferentes partes del cuerpo 32 La animacion tambien se mejoro para permitir que los personajes se inclinen de manera realista cuando se mueven en caminos curvos La representacion y la inteligencia artificial se ampliaron para permitir un mayor numero de enemigos que puedan navegar por el mundo de mejores maneras como escalar saltar y romper obstaculos 33 34 La iluminacion se mejoro con el nuevo mapeado normal de auto sombreado y la representacion avanzada de sombras que es importante para transmitir informacion sobre el entorno y las acciones del jugador 7 35 Las superficies humedas y la niebla se utilizan para crear estados de animo 36 Se han agregado muchos tipos de efectos visuales cinematograficos de procesamiento posterior en el juego inspirados en peliculas de terror Hay una correccion de color dinamica que acentua los detalles segun la importancia el contraste y el enfoque para enfocar la atencion en areas criticas granos de pelicula para exponer o implicar detalles en areas oscuras y vineteado para evocar la tension y una apariencia de pelicula de terror 7 Left 4 Dead sufrio muchas fases de desarrollo influenciado por pruebas de juego Turtle Rock Studios elimino muchas de las caracteristicas que originalmente estaban en el juego En las fases iniciales habia otro infectado especial llamado Screamer que no tenia ataques pero al detectar a un sobreviviente correria a un lugar seguro y luego emitiria un potente grito que atraeria a una horda de zombis Este infectado fue eliminado pero su capacidad para atraer a la horda se incorporo en el vomito del Boomer 37 Se previo un sistema persistente de merito demerito para proporcionar una retroalimentacion positiva por buen comportamiento como ayudar a un companero caido y retroalimentacion negativa por mal comportamiento como dispararle a un companero de equipo Esto proporcionaria una puntuacion para clasificar la efectividad de un jugador como companero de equipo 38 pero este sistema se elimino al final del desarrollo del juego a favor de una retroalimentacion inmediata y no persistente que se muestra en el juego Otro elemento importante eliminado fue una larga introduccion entre campanas debido a que el juego esta disenado para ser reproducible fue dificil mantener la atencion del jugador para ver repetidas escenas de cortes por lo que se rechazaron en favor de una narrativa dispersa 39 Ademas el juego comenzo con el diseno de una gran ciudad con muchas rutas para los sobrevivientes pero los primeros jugadores se confundieron cuando empezaron a jugar y luego siempre eligieron la misma ruta en ultima instancia Turtle Rock Studios recorto los mapas de la ciudad en las primeras campanas No Mercy y Dead Air 40 Certain Affinity ayudo a Turtle Rock Studios con la version en Xbox 360 del juego 41 La version para Xbox 360 de Left 4 Dead tiene los mismos modos de juego que la version para PC pero tiene caracteristicas adicionales como el soporte para pantalla dividida que permite que dos jugadores jueguen sin conexion y en linea desde la misma consola 42 ademas del sistema de juego System Link 43 El modo de pantalla dividida tambien se puede lograr en la version para PC pero requiere comandos de consola y puede requerir la modificacion de los archivos de configuracion del controlador y no esta oficialmente respaldado 44 Ambas versiones del juego tienen un nuevo sistema de emparejamiento para simplificar el proceso de encontrar otros jugadores 7 45 Este nuevo sistema de administracion de servidores se encontro con una reaccion negativa de los operadores de servidores de PC quienes con este sistema tenian muy poco control sobre sus servidores Esto llevo a Valve a lanzar una serie de parches que permitieron a los operadores de servidores eliminar su servidor del grupo de emparejamiento de servidores o hacer servidores privados 46 Valve ejecuta servidores dedicados para ambas versiones del juego 42 47 Promocion Editar Para promover el juego y proporcionar un entrenamiento basico a los jugadores antes de comenzar el juego Valve decidio desarrollar una pelicula de introduccion pre renderizada Esta pelicula fue lanzada en Halloween 48 y muestra acontecimientos antes del inicio de la campana de No Mercy 49 Valve eligio una pelicula de introduccion en lugar de las mecanicas de entrenamiento en el juego porque querian que los jugadores cayeran inmediatamente en un apocalipsis zombi mundial Mas tarde Valve detallo en su blog oficial de Left 4 Dead como disenaron la pelicula desde una animacion intencionalmente muy basica a principios de julio de 2008 hasta el resultado final para el lanzamiento del juego 49 El acceso temprano a la demo de Left 4 Dead para las personas que pre ordenaron el juego comenzo el 6 de noviembre de 2008 tanto para Windows como para Xbox 360 Le dio a los usuarios acceso a juegos en linea y para un solo jugador en dos escenas en una pelicula dentro del juego Esta promocion se ofrecio ademas del ahorro del 10 para aquellos que realizan pedidos anticipados y se aplican a todos los pedidos anticipados de Steam en Windows y todos los pedidos anticipados de Windows y Xbox 360 de GameStop y EB Games en Norteamerica 50 El 11 de noviembre la demo de Left 4 Dead se puso a disposicion de todos los jugadores de Windows y Xbox 360 en todo el mundo 51 La demo de Left 4 Dead fue eliminada del mercado del Xbox 360 y del propio Steam despues del lanzamiento oficial del juego el 18 de noviembre de 2008 sin embargo todavia esta disponible para aquellos que lo jugaron La demo tuvo muchos problemas con el servidor cuando se lanzo principalmente la estrategia de Valve para la administracion del servidor que hizo imposible configurar un servidor privado dedicado con controles del administrador 52 Sin embargo una serie de parches condujo a la disponibilidad de un navegador de servidor y una funcionalidad basica de servidor privado asi como al reconocimiento de Valve de las preocupaciones de los jugadores 52 Parece que un parche lanzado justo antes del juego en si ha resuelto muchos de los problemas de conexion que tenian los jugadores de la demo 53 El 1 de mayo de 2009 el juego fue lanzado de manera gratuita a traves de Steam como una prueba de un dia llamada Freaky Free Friday la prueba se extendio hasta el sabado 54 El 5 de octubre de 2010 el precio del juego a traves de Steam se redujo a 6 80 o un paquete de cuatro por 20 40 como una promocion coincidente al lanzamiento del contenido descargable gratuito de The Sacrifice 55 Lanzamiento Editar Left 4 Dead alcanzo su fase dorada el 13 de noviembre de 2008 y fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 en Norteamerica y el 21 de noviembre de 2008 en Europa coincidiendo con el decimo aniversario del lanzamiento de Half Life 56 57 Valve lanzo un parche para servidores en diciembre de 2008 para impedir que los jugadores de Xbox Live usen trampas similares a las de PC 58 Un portavoz de Valve dijo Este parche esta disenado para detener comportamientos tramposos en servidores dedicados usados en la mayoria de modos de juego cooperativos y de enfrentamiento 59 Despues del lanzamiento Editar Valve intenta darle un soporte a la version para PC del juego a traves de actualizaciones de contenido gratuitas y la version de Xbox 360 con contenidos descargables gratuitos 60 En un podcast de Kotaku el escritor Chet Faliszek divulgo que un anuncio relacionado con contenidos descargables para PC y Xbox 360 se lanzara muy pronto y que el anuncio se retraso por la temporada de vacaciones El 5 de febrero de 2009 Valve publico detalles sobre el proximo paquete de contenido descargable Se incluyen las dos campanas completas de Death Toll y Dead Air para el modo Enfrentamiento que antes no estaban disponibles asi como el modo de juego de supervivencia donde los sobrevivientes intentaran sobrevivir interminables oleadas de infectados durante el mayor tiempo posible El 11 de febrero de 2009 Valve anuncio que el contenido descargable para el juego seria gratuito tanto para Xbox 360 como para PC 61 y el 21 de abril fue lanzado 62 El modo de supervivencia fue establecido con 16 mapas 15 de ellos fueron modificados en porciones de los mapas existentes y uno era una nueva campana situada en un faro titulada The Last Stand 25 El 12 de mayo de 2009 se lanzo la edicion del Juego del ano de Left 4 Dead para PC y Xbox 360 con actualizaciones y nuevo contenido incluido en el disco 63 El 15 de mayo de 2009 se inicio una prueba beta abierta para el equipo de desarrollo de Source actualizada para ser compatible con Left 4 Dead bajo el nombre de Herramientas de creacion de Left 4 Dead Esto incluia un nuevo conjunto de complementos que permitia a los usuarios importar datos de SketchUp un programa gratuito de modelado en 3D directamente en el editor de niveles de Hammer para usar en mapas 64 La version beta concluyo el 25 de junio de 2009 con el lanzamiento completo de las herramientas de creacion de Left 4 Dead la correspondiente actualizacion de servidores y emparejamiento para admitir mapas personalizados La actualizacion incluia una herramienta de linea de comandos para empaquetar campanas personalizadas de Left 4 Dead para facilitar su distribucion 65 Una secuela titulada Left 4 Dead 2 fue anunciada en la conferencia E3 de 2009 y lanzada el 17 de noviembre de 2009 66 Gabe Newell respondio a un correo electronico de Kotaku en el que explicaba que a pesar de la proxima secuela se seguiria apoyando a Left 4 Dead y se planearia mas contenido en los proximos meses 67 El 4 de agosto de 2009 Valve anuncio el segundo paquete de contenido descargable que contenia una nueva campana llamada Crash Course establecida poco despues de los acontecimientos de No Mercy donde los sobrevivientes intentarian llegar a un deposito de camiones despues de que el helicoptero de noticias que los rescato del Hospital Mercy se estrellara Esta disponible para los modos cooperativo enfrentamiento y supervivencia con varios ajustes a la mecanica del juego y con nuevas ubicaciones y dialogos de personajes 68 69 70 Se anuncio que el contenido descargable se lanzara el 29 de septiembre de 2009 71 en la fecha en que se lanzo de forma gratuita para PC pero se lanzo accidentalmente en Xbox Live a un precio mas alto Poco despues el precio fue modificado y todos los jugadores que compraron el DLC con el precio alto fueron reembolsados 72 El 9 de noviembre de 2009 se publico una actualizacion de emparejamiento para permitir el emparejamiento entre equipos de cuatro jugadores en el modo Enfrentamiento 73 74 Una campana de Left 4 Dead 2 titulada The Passing presento a los cuatro sobrevivientes de Left 4 Dead conociendo al nuevo reparto como parte de una campana completa El contenido de Left 4 Dead 2 fue establecido en marzo de 2010 sin embargo se retraso hasta el 22 de abril de 2010 Para conectar los acontecimientos de The Passing a los de Left 4 Dead Valve lanzo otra campana en octubre de 2010 tanto para Left 4 Dead como para su secuela titulada The Sacrifice estos acontecimientos tienen lugar antes de The Passing y cuentan como los sobrevivientes del primer juego se encuentran con los sobrevivientes de Left 4 Dead 2 y como uno valientemente se sacrifico por la seguridad de los demas 75 76 77 Valve anuncio un comic digital de 190 paginas que se revelo en cuatro partes en las semanas previas al lanzamiento de The Sacrifice 78 La primera parte fue publicada el 14 de septiembre de 2010 79 con una nueva parte programada para ser lanzada cada semana hasta el lanzamiento de The Sacrifice el 5 de octubre 80 El comic fue ilustrado por Michael Avon Oeming el artista detras de la serie de comics de Powers 81 y cuenta las historias de los cuatro sobrevivientes originales asi como los acontecimientos que llevaron a los origenes de la infeccion El comic inicia con un Bill gravemente herido acabandose de sacrificar para salvar a los demas con tres Tanks acercandose a el Luego cambia al final de Blood Harvest revelando ser una semana antes En el DLC de The Sacrifice cualquier jugador ya sea que juegue con Bill o no puede elegir sacrificarse para permitir que los otros sobrevivientes completen la campana En marzo de 2010 Valve anuncio que llevaria la plataforma de contenido Steam a las computadoras macOS junto con el proporcionarian versiones nativas de los juegos de Valve existentes incluyendo a Left 4 Dead y su secuela El juego fue lanzado para macOS el 28 de octubre de 2010 82 Left 4 Dead es compatible con la jugabilidad multijugadora lo que permite a los jugadores de macOS jugar junto a los jugadores de PC en los mismos servidores y tambien es parte de los titulos compatibles de Steam y Steam Cloud que permiten que un jugador que haya comprado el juego en una plataforma lo descargue y juegue en la otra plataforma de manera gratuita 83 Overkill Software los desarrolladores de Payday The Heist un juego similar a Left 4 Dead presentando a cuatro jugadores en un juego cooperativo anunciaron en junio de 2012 que han trabajado con Valve para crear un DLC para Payday en la forma de un mapa reflejado del Hospital Mercy de la campana No Mercy de Left 4 Dead sin embargo este nivel no es canonico al juego y no tiene nada que ver con el brote de la infeccion que inicio los acontecimientos de Left 4 Dead 84 El 20 de agosto de 2015 se lanzo una actualizacion para el juego Zombie Army Trilogy que presento a los ocho sobrevivientes de ambos juegos de Left 4 Dead El estudio de desarrollo detras de Left 4 Dead Turtle Rock Studios anuncio un nuevo videojuego titulado Back 4 Blood siendo confirmado como un sucesor espiritual del juego 85 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic89 100 X360 86 89 100 PC 87 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge9 10Electronic Gaming MonthlyA A A 88 Eurogamer9 10 89 Famitsu35 40 90 Game Informer9 25 10GameSpot8 5 10 23 GameSpy4 5 5 91 Giant Bomb 92 IGN9 0 10 93 Official Xbox Magazine9 5 10 94 PC Gamer EEUU93 95 TeamXbox9 1 10 96 X Play5 5 97 Critica Editar Left 4 Dead recibio criticas extremadamente positivas de los criticos En Metacritic el juego recibio una puntuacion de 89 sobre 100 en ambas versiones de Xbox 360 86 y PC 87 IGN declaro Es casi perfecto para captar la tension y accion de una pelicula de zombis de Hollywood y lo describio como posiblemente el mas perfecto juego cooperativo de disparos en primera persona 93 Giant Bomb comento que el motor de Source estaba comenzando a mostrar su edad pero elogio el uso de iluminacion y los efectos filmicos del juego que le dan a su mundo una sensacion desolada y descolorida asi como las expresiones realistas y emotivas de los personajes y la fascinante direccion artistica 92 Eurogamer llego a la conclusion de que Left 4 Dead es otra version profundamente profesional llena de personal y progresiva de los juegos de disparos de Valve 89 Tanto IGN como GameSpot elogiaron la capacidad de re jugabilidad del juego pero GameSpot critico la seleccion de mapas limitado que a veces podria ser un poco repetitivo 23 93 GameSpy observo que la falta de una narrativa general entre las campanas fue decepcionante 91 Sin embargo algunos criticos elogiaron su fidelidad al genero de peliculas de zombis 98 99 100 incluida la historia de fondo deliberadamente ambigua 101 y la cantidad de caracterizacion y emocion aportada por cada uno de los cuatro sobrevivientes 102 TeamXbox comento que los problemas de recorte perjudican por lo demas a la increiblemente buena experiencia visual 96 Hideo Kojima creador de la serie de Metal Gear declaro en una entrevista a 1UP com que era un adicto al juego y que era en su opinion uno de los principales titulos hechos con personas de la industria cinematografica que exploran las profundidades de la alta definicion 103 Ventas Editar El 28 de octubre de 2008 Valve informo que las pre ordenes de Left 4 Dead habian superado a las de The Orange Box en un 95 despues de que se lanzara la pre venta en Steam 104 El 21 de noviembre de 2008 dia del lanzamiento del juego en Europa Valve emitio un comunicado de prensa que decia que Left 4 Dead habia superado los numeros de pre ordenes de The Orange Box en mas del 160 105 La version para Xbox 360 de Left 4 Dead fue el septimo juego mas vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos vendiendo mas de 629 000 copias 106 El 3 de febrero Electronic Arts revelo que Left 4 Dead habia vendido mas de 1 8 millones de copias excluyendo a Steam y las cifras de ventas mundiales 107 El 26 de marzo Mike Booth revelo que el juego habia superado los 2 5 millones de ventas en el comercio minorista durante una presentacion en la Game Developers Conference de 2009 108 El 24 de septiembre de 2009 Valve anuncio que se habian vendido casi 3 millones de copias del juego 109 El 10 de mayo de 2011 Doug Lombardi menciono que el juego y su secuela han vendido cada uno 3 millones de copias en la Xbox 360 110 El 11 de agosto de 2011 en una entrevista telefonica con Giant Bomb Chet Faliszek dijo que la serie ha vendido mas de 11 millones de unidades en total 111 Premios Editar Left 4 Dead recibio reconocimiento como uno de los mejores juegos multijugadores y uno de los mejores juegos para PC de 2008 por varias organizaciones y publicadores de juegos El juego fue nombrado el Mejor juego multijugador de 2008 por IGN 112 113 GameSpy 114 Spike TV 115 NoFrag 116 y la Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y de la Television 117 y como el Juego de computadora del ano por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas 118 Spike TV y Bit tech 119 Otros premios incluyen Logro sobresaliente en juegos en linea por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Mejor uso de sonido para PC 120 y Mejor juego de disparos por IGN 121 Padre de todos los juegos de disparos en primera persona por NoFrag y Mejor multijugador cooperativo 122 y Mejor juego de disparos 123 de 2008 por GameSpot que tambien lo nomino para el Juego del ano Referencias Editar Features The Gamasutra 20 2008 s Breakthrough Developers Gamasutra Consultado el 25 de febrero de 2012 a b Left 4 Dead Afterthoughts from 1UP com 1UP com Archivado desde el original el 28 de abril de 2012 Consultado el 23 de enero de 2009 Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions GameSpot 11 de julio de 2007 Consultado el 21 de noviembre de 2008 IGN Command Prompt Podcast Episode 21 IGN 14 de agosto de 2008 Valve Corporation Left 4 Dead PC 2008 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Dead has a complete client side multi track system per player that is completely unique to that player and can even be monitored by the spectators Since some of the fun of Left 4 Dead is watching your friends when you re dead we thought it was important to hear their personal soundtrack as well This feature is unique to Left 4 Dead Left 4 Dead 2 Interview eurogamer net 3 de julio de 2009 Consultado el 5 de julio de 2009 The AI director I don t want to say it fell out of Half Life 2 but it was definitely a jumping off point of stuff we did in Half Life 2 particularly Episode 2 There are a couple of key battles where the number of Combine and where they come at you from uses something like that It s much cruder than what we accomplished with Left 4 Dead but there was some of that there VGChartz Interviews Valve s Doug Lombardi on Left 4 Dead vgchartz Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 1 de diciembre de 2009 a b c Watters Chris 20 de noviembre de 2008 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and climbing over everything in their way trying to get to their victim We wanted to express this rage in their faces as well so we found efficient ways for each member of the horde to make intense facial expressions Valve Corporation Left 4 Dead PC 2008 Matt Campbell Although it sounds ridiculous to talk about advanced zombie AI we spent a great deal of time on the AI systems for the common horde First and foremost is their ability to navigate The environments in Left 4 Dead are geometrically complex and littered with breakable and movable objects such as doors or cars One of the design goals for the zombie horde was that there can never be a place where a survivor can stand that a zombie cannot navigate to To make this happen required not only robust path finding code but also path following algorithms as well These path followers have to continuously evaluate the local geometry around them and decide whether to crouch stand jump climb over and otherwise navigate nearly arbitrary environmental obstacles Callaham John 22 de marzo de 2007 Left 4 Dead Interview FiringSquad Consultado el 1 de septiembre de 2008 Valve Corporation July 2008 How Valve Connects Art Direction to Gameplay PDF Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2009 Consultado el 2 de agosto de 2008 Valve Corporation Left 4 Dead PC 2008 Jaime Sue The Screamer was a boss zombie who didn t have any actual attacks he was bound in a straitjacket You knew when he was around because of his crazed maniacal cackling The trick to the Screamer was that if he saw you you had a moment to kill him before he ran away and once the screamer got away from the survivors to a hiding place he would emit a loud howling scream that would cause a huge mob of zombies to attack the survivors While there were several exciting moments of knowing you had to chase him down to shoot him before he screamed dodging zombies all the way ultimately it proved too confusing for the survivors to discover how he worked or even to reliably notice him in the crowd He was cut and his horde drawing attack eventually evolved into the Boomer attack Left 4 Dead Hands on Preview Consultado el 19 de noviembre de 2008 Valve Corporation Left 4 Dead PC 2008 Doug Wood We experimented with a variety of different introductions for each campaign For No Mercy we tried a 40 second fly in of the helicopter to give the player a more movie like introduction to the game Ultimately we found that such elaborate cut scenes are hard to watch over and over in a game that s built for replayability Playtesters wanted to get into the game and start playing right away so we ended up going with a much more streamlined game intro Left 4 Dead Afterthoughts 1up com Consultado el 19 de enero de 2009 We actually started out with a single huge city design with a great many routes for the survivors to take to reach the extraction point As we began to playtest in this zombie city we immediately discovered that having that much choice combined with 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