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Motor físico

Simulaciones realizadas por un motor físico
Ejemplos de simulación de la caída de un objeto bajo distintas variables:
1. Sin leyes físicas.
2. Gravedad, sin detección de colisiones.
3. Gravedad y detección de colisiones, sin rotación.
4. Gravedad, detección de colisones y rotación.

Physics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos.

Descripción

Es posible clasificar los physics engines en dos categorías de acuerdo con la capacidad de cálculo que requieran: aquellos de simulación en tiempo real y aquellos de alta precisión. Las simulaciones dinámicas de alta precisión requieren tal capacidad de cómputo que no es posible hacer simulaciones en tiempo real: éste es el caso de simulaciones de alta resolución.

Usos

Simulación con fines científicos

En la actualidad, los simuladores dinámicos son utilizados para modelar procesos de alta complejidad, que requieren una gran cantidad de cálculos y una alta precisión numérica. Muchas veces estas simulaciones vienen realizadas con un procesador vectorial.

Videojuegos

Para modelar el mundo real, los videojuegos utilizan simuladores dinámicos de alta calidad, ya que es mucho más importante ofrecer al usuario cualidades distintas a la precisión de los fenómenos físicos.

Detección de colisiones

En un computador, los objetos simulados están modelados mediante de una cantidad de puntos o de parámetros que es la mínima para representarlos con un grado de precisión que resulte operativo. Esta representación mínima viene llamada en inglés mesh.

Generalmente, para detectar una colisión, cada uno de los objetos que se aproximan se considera en el interior de una caja imaginaria cuyo tamaño es el mínimo necesario para contenerlo, y la intersección de estas cajas se entiende como colisión.

Otra opción consiste en el teselado de los objetos en volúmenes pequeños, con lo que también se puede llevar a cabo una simulación más precisa de la física del objeto mediante el método de los elementos finitos.

Enlaces externos

  •   Datos: Q62505
  •   Multimedia: Physics engine

motor, físico, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, física, juego, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, diciembre, 2018, simulaciones, realizadas, motor, físicoreproducir, conten. Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado en Fisica de juego vease discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 1 de diciembre de 2018 Simulaciones realizadas por un motor fisicoReproducir contenido multimediaEjemplos de simulacion de la caida de un objeto bajo distintas variables 1 Sin leyes fisicas 2 Gravedad sin deteccion de colisiones 3 Gravedad y deteccion de colisiones sin rotacion 4 Gravedad deteccion de colisones y rotacion Problemas al reproducir este archivo Physics engine o motor fisico es una expresion empleada en informatica para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas fisicos como la dinamica del cuerpo rigido el movimiento de un fluido y la elasticidad Se emplean sobre todo para los videojuegos Indice 1 Descripcion 2 Usos 2 1 Simulacion con fines cientificos 2 2 Videojuegos 2 2 1 Deteccion de colisiones 3 Enlaces externosDescripcion EditarEs posible clasificar los physics engines en dos categorias de acuerdo con la capacidad de calculo que requieran aquellos de simulacion en tiempo real y aquellos de alta precision Las simulaciones dinamicas de alta precision requieren tal capacidad de computo que no es posible hacer simulaciones en tiempo real este es el caso de simulaciones de alta resolucion Usos EditarSimulacion con fines cientificos Editar En la actualidad los simuladores dinamicos son utilizados para modelar procesos de alta complejidad que requieren una gran cantidad de calculos y una alta precision numerica Muchas veces estas simulaciones vienen realizadas con un procesador vectorial Videojuegos Editar Para modelar el mundo real los videojuegos utilizan simuladores dinamicos de alta calidad ya que es mucho mas importante ofrecer al usuario cualidades distintas a la precision de los fenomenos fisicos Deteccion de colisiones Editar Articulo principal Deteccion de colisiones En un computador los objetos simulados estan modelados mediante de una cantidad de puntos o de parametros que es la minima para representarlos con un grado de precision que resulte operativo Esta representacion minima viene llamada en ingles mesh Generalmente para detectar una colision cada uno de los objetos que se aproximan se considera en el interior de una caja imaginaria cuyo tamano es el minimo necesario para contenerlo y la interseccion de estas cajas se entiende como colision Otra opcion consiste en el teselado de los objetos en volumenes pequenos con lo que tambien se puede llevar a cabo una simulacion mas precisa de la fisica del objeto mediante el metodo de los elementos finitos Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Motor fisico Datos Q62505 Multimedia Physics engine Obtenido de https es wikipedia org w index php title Motor fisico amp oldid 118021616, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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