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League of Legends

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes y otros accesorios. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

League of Legends
Información general
Desarrollador Riot Games
Distribuidor Riot Games
Tencent Games
Garena
Diseñador Steve «Guinsoo» Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Director

Tom Cadwell

Oren Faz
Productor

Steven Snow

Travis George
Artista Edmundo Sánchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor Christian Linke
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Obras derivadas Arcane
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 13.20
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre de 2009 (14 años, 5 meses y 4 días)
Enlaces
(para regiones en español, véase la sección Enlaces externos al final del artículo). Sitio web oficial

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal de juego de LoL, "La Grieta del Invocador", un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot por solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil, un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.

Citado regularmente como uno de los deportes electrónicos más populares del mundo,[1]​ el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.

Jugabilidad editar

League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica.[2][3]​ A julio de 2022 había más de 150 campeones disponibles para jugar.[4]​ En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos o personajes no jugadores (NPC's)[5]​ Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones,[6]​ y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los súbditos,[2]​ campeones o estructuras defensivas del equipo contrario.[5][6]​ En los modos principales de juego los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los participantes únicamente cuando su campeón está en la base del equipo.[2]​ Cada partida es única, de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a otra.[7]

Grieta del invocador editar

 
Una representación simplificada de la Grieta del Invocador. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y rojos representan torretas. Los inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada simboliza el río.

La Grieta del Invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego de nivel profesional.[8][9][10]​ El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay nueve niveles; los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más altos son maestro, gran maestro y retador.[11]

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "nexo" del equipo contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como "torretas".[12]​ El nexo de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de cada muerte.[12]Los personajes que no son jugadores conocidos como súbditos o minions se generan a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas: superior (top lane), central (mid) e inferior (bot).[13]​ La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos.[14]​ Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos, los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados.[15]​ Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo.[16]​ Estos monstruos requieren que, por lo general, varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Heraldo de la Grieta, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor.[17]

Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde los 15 minutos hasta más de una hora.[18]​ Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el carril superior (toplaner), uno en el carril central (midlaner), uno en la jungla (jungler) y dos en el carril inferior (AD Carry y support).[19][20][21]​ Los jugadores en un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina "farmeo") e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungla", se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril.[22]

Otros modos editar

Además de La Grieta del Invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid" «Todos Aleatorio, Todos al Centro») es un modo de cinco contra cinco como La Grieta del Invocador, pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos, con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores.[23][24][25]​ Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas.[26]

Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente al mes siguiente.[27][28]​ Al igual que como otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.[29]Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.[30]

Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente alineados con los eventos del juego.[31][32]​ El modo de Fuego Ultra Rápido (Ultra Rapid Fire, URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014. En este modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de enfriamiento, aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques.[33][34]​ Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocó "agotamiento" de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener el balance de URF eran demasiado altos.[35]​ Otros modos temporales incluyen Uno Para Todos (One for All) y Bombardeo al Nexo (Nexus Blitz). Uno Para Todos hace que los jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo.[36][37]​ En Bombardeo al Nexo, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido.[38]

Campeones editar

Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL. Un campeón puede pertenecer a una o más categorías, dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda:[39]

  • Asesinos: Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor estratégico. Sus características son la infiltración, el engaño y la movilidad. A julio de 2022, un total de 41 campeones entraban en esta clasificación.
  • Luchadores: Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta resistencia a recibir daño. A julio de 2022, un total de 69 campeones entraban en esta clasificación.
  • Magos: Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y capacidad de control de masas. A julio de 2022, un total de 62 campeones entraban en esta clasificación.
  • Tiradores: Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados. A julio de 2022, un total de 30 campeones entraban en esta clasificación.
  • Soportes (o denominados también Apoyos): Son campeones que refuerzan o apoyan a sus compañeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y control de masas. A julio de 2022, un total de 35 campeones entraban en esta clasificación.
  • Tanques: Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes defensas. Aplican poco daño físico en la partida, pero posen un gran control de masas. A julio de 2022, un total de 44 campeones entraban en esta clasificación.

Desarrollo editar

Prelanzamiento editar

 
Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)

Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual de Defense of the Ancients, conocido como DotA. Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos, DotA, requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente del Washington Post dijo que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar".[40]​ Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a Warcraft III con un paquete de expansión y luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego aún tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera sostenido durante un período significativamente más largo.[41]

Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California, con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de League of Legends. Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante.[42]​ Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores,[40] y Steve Mescon, que dirigía un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores.[43][44]​ Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo, comparándolo con el diseño de DotA.[45]

Una demostración de League of Legends integrado en el motor de juego Warcraft III se completó en cuatro meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007.[46]​ Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los potenciales inversionistas. Los editores estaban confundidos por el modelo comercial gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo free-to-play no se probó fuera de los mercados asiáticos,[40]​ por lo que los editores estaban interesados principalmente en un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una secuela.[41]​ En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China.[41]

League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows.[47][48]La prueba beta cerrada comenzó en abril de 2009.[47][49]​ Al lanzamiento de la versión beta, 17 campeones estaban disponibles.[50]​ Riot inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009.[51][52]​ El nombre completo del juego se anunció como League of Legends: Clash of Fates. Riot planeó usar el subtítulo para señalar cuándo habría contenido disponible en el futuro, pero decidió que era una tontería y abandonó la idea antes del lanzamiento.[41]

Posterior al lanzamiento editar

League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches. Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego. En 2014, Riot estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas.[53]

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo de música tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales.[54]​ Para el año 2022 el juego tenía más de 150 campeones,[55]​ y Riot Games revisa periódicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones más antiguos de la lista.[56]​ Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento, una versión del juego para Mac estuvo disponible en marzo de 2013.[57]

Modelo de ingresos editar

League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito. Se pueden adquirir varias formas de personalización puramente estéticas, por ejemplo atuendos, que cambian la apariencia de los campeones, después de comprar una moneda en el juego llamada Riot Points (RP).[58]​ Los atuendos tienen cinco niveles de precios principales, que van desde $4 a $25.[59]​ Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio.[60]​ Ha existido un sistema caja de recompensas en el juego desde 2016; estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar y contienen artículos estéticos aleatorios.[61]​ Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego.[62]​ En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la industria.[63]​ Riot también ha experimentado con otras formas de monetización: en agosto de 2019 anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor.[64]

En 2014, el analista de Ubisoft, Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4% de los jugadores pagaban por elementos estéticos, significativamente menos que el estándar de la industria del 15 al 25%. Weidemann alegó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores.[65]​ En 2017, el juego tuvo una facturación de 2,1 mil millones de dólares estadounidenses;[66]​ en 2018, una cifra más baja de 1,4 mil millones de dólares aún lo posicionó como uno de los juegos con mayor recaudación de 2018.[67]​ En 2019, el número aumentó a $1.5 mil millones, y nuevamente a $1.75 mil millones en 2020.[67][66]​ Según la revista Inc., los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016.[54]

Trama editar

Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Invocadores", al mando de los campeones para luchar en los Campos de la Justicia, por ejemplo, La Grieta del Invocador, para evitar una guerra catastrófica.[68]​ El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaba en términos reduccionistas de "el bien contra el mal".[69]​ En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes de solo un párrafo.[41]

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego, eliminando a los invocadores de la tradición del juego para evitar el "estancamiento creativo".[70][71]​ Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario ya que la base de jugadores del juego crecía en tamaño.[72]​ Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de Warhammer, Graham McNeill.[73]​ Los narradores y artistas de Riot crean texto de ambientación, agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios,[54]​ como los cómics y los videojuegos derivados.[74][75]​ Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el terror lovecraftiano hasta la espada tradicional y la fantasía de hechicería.[76]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100[77]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[78]
Eurogamer8/10[79]
Game RevolutionB+[80]
GamesRadar+     [81]
GameSpot6/10[82](2009)
9/10[83](2013)
GameSpy     [84]
GameZone9/10[85]
IGN8/10[86] (2009)
9.2/10[87](2014)
PC Gamer EEUU82/100[88]

League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web de agregador de reseñas, Metacritic. Muchas publicaciones notaron el alto valor de repetición del juego.[89][90][91]​ El crítico de Kotaku, Brian Crecente, admiraba cómo los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones.[91]​ Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió la cantidad de experimentación que ofrecen los campeones.[92]​ Comparándolo con Defense of the Ancients, Rick McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era "un voto por la elección sobre el refinamiento".[93]

Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA. Según GamesRadar+ y GameSpot, League of Legends se sentiría familiar para aquellos que ya habían jugado DotA.[94]​ El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus competidores. Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar DotA aún no se había cumplido.[95]

Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego,[96]​ Ryan Scott de GameSpy criticó la rutina requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo.[97]​ Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba subdesarrollado.[90]​ Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de crédito de la tienda, pero la tienda no estaba disponible.[98]​ El sitio alemán GameStar señaló que ninguno de los bonos en esa versión estaba disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa.[99]​ Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009; indicó que las funciones disponibles durante la versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión comercial. Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar coincidencias, con largos tiempos de cola,[91][100]​ y GameRevolution consignó errores de programación frustrantes.[101]

Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "llorona" cuando perdía.[91]​ Butts especuló que League of Legends heredó a muchos de los jugadores de DotA, quienes habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados.

Revaloración editar

 
Fan cosplay de la campeona de League of Legends, Nidalee.

Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluación por parte de algunos puntos de venta. La segunda revisora de IGN, Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, e IGN de 8 a 9,2. Steven Strom de PC Gamer describió la variedad que ofrece la lista de campeones como "fascinante"; Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". Aunque los artículos originalmente habían sido elogiados en el lanzamiento por otros medios como Kotaku,[91]​ la revaluación de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, y señaló que los artículos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza.

Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego que ofrecen los campeones y sus habilidades, Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los "clones cachondos de Clash of Clans" en 2018. Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot.[102]

Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de GameSpot escribió que los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido que DotA y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera más competitivo. Jackson describió la tasa de desbloqueo de League of Legends para los campeones como "un modelo de generosidad", pero menos que la secuela de DotA, Dota 2 (2013), producida por Valve, en la que los personajes se desbloquean de forma predeterminada. Strom dijo que el juego era rápido en comparación con partidas "bostezantes" de Dota 2, pero más lento que los del MOBA "intencionalmente accesible" de Blizzard Entertainment, Heroes of the Storm (2015).

Elogios editar

En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y Artes visuales.[103]​ En los Golden Joystick Awards de 2011 ganó el premio al mejor juego gratuito.[104]​ La música producida para el juego ganó un premio Shorty,[105]​ y fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards.[106]

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos. Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos en The Game Awards en 2017 y 2018,[107][108]​ y luego ganó en 2019 y 2020.[109][110]​ Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de eSports han sido reconocidos mediante ceremonias de entrega de premios. También en The Game Awards, Riot ganó el premio al Mejor evento de deportes electrónicos por los Campeonatos mundiales de Liga de 2019 y 2020.[109][110]​ En la 39.ª edición de los Sports Emmy Awards de 2018, League of Legends ganó el premio al Diseño gráfico en vivo excepcional para el campeonato mundial de 2017. Como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot usó tecnología de realidad aumentada para que un dragón generado por computadora volara por el escenario.[111][112][113]

Comportamiento de los jugadores editar

La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de "toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego,[114][115][116]​ con una encuesta realizada por la Liga Anti-Difamación que indica que el 76% de los jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso.[117]​ Riot Games reconoció el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales en Riot Games, la mayoría de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que "ocasionalmente se portan mal".[118]​ Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso.[118]​ Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían con ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los castigaría.[119]​ Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores.[120]​ En ese sentido, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, lo que permitió a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales después de cada partida, por uno de los tres atributos positivos posibles. La adquisición de estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolo con cajas de botín gratis con el tiempo.[121]

LoL en los deportes electrónicos editar

 
La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín.

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por The New York Times como su "principal atracción".[122]​ La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a los de la Asociación Nacional de Baloncesto, la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016.[123]​ Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 y 2020, Riot Games reportó 44 y 45 millones de espectadores concurrentes respectivamente.[124][125]Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos.[126]

A partir de abril de 2021, Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional,[127][128][129]​ cuatro de las cuales (China, Europa, Corea del Sur y América del Norte) tienen sistemas de franquicia.[130][131][132][133][134]​ En 2017, este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. Los partidos de la liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube.[125]​ La empresa vende los derechos de transmisión del juego;[54]​ el desempate de la liga norteamericana se transmite por televisión por cable a través de la red deportiva ESPN.[135]​ En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otoño de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares,[136][137][138]​ mientras que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y regionales son propiedad de Huya Live.[139]​ Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de $1 millón, tres veces más que los jugadores mejor pagados de Overwatch.[140]​ La escena ha atraído la inversión de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox, quien fundó su propio equipo.[141]​ En 2020, la plaza de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización Evil Geniuses por 33 millones de dólares.[142]

Spin-offs y otros medios editar

 
Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la línea superior

Juegos editar

Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios juegos en varias etapas de producción que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual (PI) de League of Legends.[143][144]​ Se anunció una versión independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos móviles iOS y Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene un juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.[145]Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables digital gratuito, lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de League of Legends.[146][147][148]League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas operativos móviles Android, iOS y consolas.[149]​ En lugar de portar el juego de League of Legends, los modelos de personajes y entornos de Wild Rift se reconstruyeron por completo.[150]​ Un juego de rol por turnos para un solo jugador, Ruined King: A League of Legends Story, se lanzó en 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows.[151]​ Fue el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, en el que estudios que no son de Riot desarrollan juegos usando personajes de League of Legends.[152]​ En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se estaba desarrollando un juego de rol en línea multijugador masivo basado en el juego.[153]Song of Nunu: A League of Legends Story, un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado en 2022. Está siendo desarrollado por Tequila Works, los creadores de Rime.

Música editar

La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de heavy metal, Pentakill, promocionando una línea de aspectos del mismo nombre.[154][155]​ Pentakill está compuesto por siete campeones, y su música fue compuesta principalmente por el equipo de música interno de Riot Games, pero contó con cameos del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee; y Danny Lohner, exmiembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails. Su segundo álbum, Grasp of the Undying, alcanzó el número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017.[155]

A Pentakill le siguió K/DA, un grupo femenino virtual de K-pop compuesto por cuatro campeonas. Al igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos del mismo nombre.[156]​ El sencillo debut del grupo, "Pop/Stars", que se estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018, obtuvo más de 400 millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés entre las personas que no están familiarizadas con League of Legends.[157]​ Después de una pausa de dos años, Riot Games lanzó un segundo sencillo de K/DA en agosto de 2020.[158]

En 2019, Riot creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, con los campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko.[159]​ Los vocalistas, Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth y Soyeon, interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes.[159]​ Los artículos estéticos del juego promocionados por el video musical presentaban una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton.[160]

Historietas editar

Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018.[161]​ Riot había experimentado previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web.[162][163]​ Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una rara oportunidad para Riot de mostrar sus años de tradición que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía".[74]​ El primer cómic fue League of Legends: Ashe—Warmother, que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año.[164]​ En 2019 se lanzó una versión impresa de este último[165]​ En 2019, se lanzó una serie de cómics de Zed.[166]

Serie animada editar

En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends, Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane,[167]​ la primera producción de la compañía para televisión.[168]Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación Fortiche Production.[168]​ En una entrevista con The Hollywood Reporter, el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un espectáculo alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es".[167]​ La serie está ambientada en la ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun.[168][169][170]​ La serie estaba programada para estrenarse en 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19.[171]​ El 6 de noviembre de 2021, Arcane se estrenó en Netflix luego del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021,[172]​ y estuvo disponible a través de Tencent Video en China.[168]​ La serie recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con Rafael Motomayor de IGN preguntando retóricamente si la serie marcó el final de la "maldición de la adaptación de videojuegos".[173]​ Está protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi, Ella Purnell como Jinx, Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn.[174]​ Después del final de la primera temporada, Netflix anunció que se estaba desarrollando una segunda temporada.[168]

Véase también editar

Referencias editar

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Enlaces externos editar

  • Sitio web oficial de League of Legends (Latinoamérica Sur - LAS)
  • Sitio web oficial de League of Legends (Latinoamérica Norte - LAN)
  • Sitio web oficial de League of Legends (Europa Oeste - EUW)
  •   Datos: Q223341
  •   Multimedia: League of Legends / Q223341

league, legends, debe, confundirse, también, conocido, siglas, videojuego, multijugador, arena, batalla, línea, desarrollado, publicado, riot, games, inspirándose, defense, ancients, mapa, personalizado, para, warcraft, fundadores, riot, buscaron, desarrollar,. No debe confundirse con LOL League of Legends tambien conocido por sus siglas LoL es un videojuego multijugador de arena de batalla en linea desarrollado y publicado por Riot Games Inspirandose en Defense of the Ancients un mapa personalizado para Warcraft III los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo genero Desde su lanzamiento en octubre de 2009 LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a traves de la compra de elementos para la personalizacion de personajes y otros accesorios El juego esta disponible para Microsoft Windows y macOS League of LegendsInformacion generalDesarrolladorRiot GamesDistribuidorRiot Games Tencent Games GarenaDisenadorSteve Guinsoo FeakChristina NormanRob GarrettDirectorTom Cadwell Oren FazProductorSteven Snow Travis GeorgeArtistaEdmundo SanchezTroy AdamPaul KwonCompositorChristian LinkeDatos del juegoGeneroVideojuego multijugador de arena de batalla en lineaObras derivadasArcaneModos de juegoMultijugadorClasificacionesESRBPEGIUSKOFLCBARSRARSGRACGSRRDatos del softwareVersion actual13 20PlataformasMicrosoft WindowsDatos del hardwareFormatoDistribucion digitalDispositivos de entradaRaton y tecladoDesarrolloLanzamiento26 de octubre de 2009 14 anos 5 meses y 4 dias Enlaces para regiones en espanol vease la seccion Enlaces externos al final del articulo Sitio web oficial editar datos en Wikidata En el juego dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa Cada uno de los diez jugadores controla un personaje conocido como campeon con habilidades unicas y diferentes estilos de juego Durante una partida los campeones se vuelven mas poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de articulos que potencian sus caracteristicas y habilidades En el modo principal de juego de LoL La Grieta del Invocador un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su nexo una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres lineas de subditos o minions personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia League of Legends ha recibido criticas generalmente positivas los criticos destacaron su accesibilidad disenos de personajes y valor de produccion La larga antiguedad del juego ha resultado en una revaluacion critica con resenas con una tendencia positiva el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego criticado desde su lanzamiento persiste a pesar de los intentos de Riot por solucionar el problema En 2019 LoL alcanzo regularmente un maximo de ocho millones de jugadores simultaneos y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales comics cuentos y hasta una serie animada de Netflix Arcane Su exito tambien ha generado varios videojuegos derivados incluida una version movil un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos entre otros Se esta desarrollando un juego de rol multijugador masivo en linea basado en LoL Citado regularmente como uno de los deportes electronicos mas populares del mundo 1 el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas Estas ligas locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends El evento de 2019 registro mas de 100 millones de espectadores unicos alcanzando un maximo de 44 millones de espectadores simultaneos durante la final Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmision en vivo como Twitch YouTube Bilibili y en el canal de deportes de television por cable ESPN Indice 1 Jugabilidad 1 1 Grieta del invocador 1 2 Otros modos 1 3 Campeones 2 Desarrollo 2 1 Prelanzamiento 2 2 Posterior al lanzamiento 2 3 Modelo de ingresos 2 4 Trama 3 Recepcion 3 1 Revaloracion 3 2 Elogios 4 Comportamiento de los jugadores 5 LoL en los deportes electronicos 6 Spin offs y otros medios 6 1 Juegos 6 2 Musica 6 3 Historietas 6 4 Serie animada 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosJugabilidad editarLeague of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en linea MOBA en el que el jugador controla un personaje campeon con un conjunto de habilidades unicas desde una perspectiva isometrica 2 3 A julio de 2022 habia mas de 150 campeones disponibles para jugar 4 En el transcurso de una partida los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia XP al matar enemigos o personajes no jugadores NPC s 5 Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones 6 y se compran con oro que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los subditos 2 campeones o estructuras defensivas del equipo contrario 5 6 En los modos principales de juego los articulos se compran a traves de un menu de tienda disponible para los participantes unicamente cuando su campeon esta en la base del equipo 2 Cada partida es unica de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a otra 7 Grieta del invocador editar nbsp Una representacion simplificada de la Grieta del Invocador Los caminos amarillos son los carriles por los que marchan los subditos o minions los puntos azules y rojos representan torretas Los inhibidores son las areas oscuras dentro de cada base y estan al lado de cada nexo La linea negra punteada simboliza el rio La Grieta del Invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el mas destacado en el juego de nivel profesional 8 9 10 El modo tiene una escala competitiva clasificada un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender Hay nueve niveles los menos habiles son hierro bronce y plata mientras que los mas altos son maestro gran maestro y retador 11 Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el nexo del equipo contrario que esta protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como torretas 12 El nexo de cada equipo esta ubicado en su base donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen despues de cada muerte 12 Los personajes que no son jugadores conocidos como subditos o minions se generan a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas superior top lane central mid e inferior bot 13 La base de cada equipo contiene tres inhibidores uno detras de la tercera torre desde el centro de cada carril Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan subditos aliados mas fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dane el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos 14 Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la jungla que esta habitada por monstruos que como subditos reaparecen a intervalos regulares de tiempo Al igual que los subditos los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados 15 Otra clase de monstruo mas poderosa reside dentro del rio que separa la jungla de cada equipo 16 Estos monstruos requieren que por lo general varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta Por ejemplo los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada despues de matar al Heraldo de la Grieta aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y subditos mas fuertes y duraderos al matar al Baron Nashor 17 Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde los 15 minutos hasta mas de una hora 18 Aunque el juego no impone donde pueden ir los jugadores han surgido convenciones a lo largo de la vida util del juego normalmente un jugador va en el carril superior toplaner uno en el carril central midlaner uno en la jungla jungler y dos en el carril inferior AD Carry y support 19 20 21 Los jugadores en un carril matan a los subditos para acumular oro y XP lo que se denomina farmeo e intentan evitar que su oponente haga lo mismo Un quinto campeon conocido como jungla se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y cuando es lo suficientemente poderoso ayuda a sus companeros de equipo en un carril 22 Otros modos editar Ademas de La Grieta del Invocador League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes ARAM All Random All Mid Todos Aleatorio Todos al Centro es un modo de cinco contra cinco como La Grieta del Invocador pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos con solo un carril largo sin area de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores 23 24 25 Dado el pequeno tamano del mapa los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas 26 Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtio en un modo de juego permanente al mes siguiente 27 28 Al igual que como otros en su genero los jugadores forman un equipo y luchan para ser el ultimo en pie Los jugadores no afectan directamente el combate pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automaticamente contra los oponentes en cada ronda 29 Teamfight Tactics esta disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS 30 Otros modos de juego se han puesto a disposicion temporalmente generalmente alineados con los eventos del juego 31 32 El modo de Fuego Ultra Rapido Ultra Rapid Fire URF estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Dia de los Inocentes de 2014 En este modo las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos personales reducen significativamente los tiempos de enfriamiento aumentan la velocidad de movimiento reducen la curacion y aceleran los ataques 33 34 Un ano despues en abril de 2015 Riot revelo que no habian recuperado el modo porque su diseno desequilibrado provoco agotamiento de los jugadores El desarrollador tambien dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener el balance de URF eran demasiado altos 35 Otros modos temporales incluyen Uno Para Todos One for All y Bombardeo al Nexo Nexus Blitz Uno Para Todos hace que los jugadores elijan un unico campeon para que jueguen todos los miembros de su equipo 36 37 En Bombardeo al Nexo los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido 38 Campeones editar Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL Un campeon puede pertenecer a una o mas categorias dependiendo de la linea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda 39 Asesinos Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor estrategico Sus caracteristicas son la infiltracion el engano y la movilidad A julio de 2022 un total de 41 campeones entraban en esta clasificacion Luchadores Son campeones dedicados al dano a corta distancia y fisico con alta resistencia a recibir dano A julio de 2022 un total de 69 campeones entraban en esta clasificacion Magos Son campeones que por lo general tienen un gran alcance dano de area y capacidad de control de masas A julio de 2022 un total de 62 campeones entraban en esta clasificacion Tiradores Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados A julio de 2022 un total de 30 campeones entraban en esta clasificacion Soportes o denominados tambien Apoyos Son campeones que refuerzan o apoyan a sus companeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curacion escudos y control de masas A julio de 2022 un total de 35 campeones entraban en esta clasificacion Tanques Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de vida HP base para recibir dano constante o masivo por sus grandes defensas Aplican poco dano fisico en la partida pero posen un gran control de masas A julio de 2022 un total de 44 campeones entraban en esta clasificacion Desarrollo editarPrelanzamiento editar nbsp Sede de Riot Games en el oeste de Los Angeles 2015 Los fundadores de Riot Games Brandon Beck y Marc Merill tuvieron una idea para un sucesor espiritual de Defense of the Ancients conocido como DotA Un mod para Warcraft III Reign of Chaos DotA requeria que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado Brian Crecente del Washington Post dijo que el mod carecia de un nivel de pulido y a menudo era dificil de encontrar y configurar 40 Phillip Kollar de Polygon senalo que Blizzard Entertainment apoyo a Warcraft III con un paquete de expansion y luego cambio su enfoque a otros proyectos mientras el juego aun tenia jugadores Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera sostenido durante un periodo significativamente mas largo 41 Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California con el objetivo ulterior de reclutamiento Alli conocieron a Jeff Jew mas tarde productor de League of Legends Jew estaba muy familiarizado con DotA y paso gran parte del torneo ensenando a otros a jugar Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unio a Riot Games como pasante 42 Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA Steve Feak uno de sus disenadores 40 y Steve Mescon que dirigia un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores 43 44 Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo comparandolo con el diseno de DotA 45 Una demostracion de League of Legends integrado en el motor de juego Warcraft III se completo en cuatro meses y luego se mostro en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 46 Alli Beck y Merill tuvieron poco exito con los potenciales inversionistas Los editores estaban confundidos por el modelo comercial gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador El modelo free to play no se probo fuera de los mercados asiaticos 40 por lo que los editores estaban interesados principalmente en un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una secuela 41 En 2008 Riot llego a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China 41 League of Legends se anuncio el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows 47 48 La prueba beta cerrada comenzo en abril de 2009 47 49 Al lanzamiento de la version beta 17 campeones estaban disponibles 50 Riot inicialmente tenia como objetivo enviar el juego con 20 campeones pero duplico el numero antes del lanzamiento completo del juego en Norteamerica el 27 de octubre de 2009 51 52 El nombre completo del juego se anuncio como League of Legends Clash of Fates Riot planeo usar el subtitulo para senalar cuando habria contenido disponible en el futuro pero decidio que era una tonteria y abandono la idea antes del lanzamiento 41 Posterior al lanzamiento editar League of Legends recibe actualizaciones periodicas en forma de parches Aunque los juegos anteriores habian utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego En 2014 Riot estandarizo su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas 53 El equipo de desarrollo incluye cientos de disenadores y artistas de juegos En 2016 el equipo de musica tenia cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales 54 Para el ano 2022 el juego tenia mas de 150 campeones 55 y Riot Games revisa periodicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones mas antiguos de la lista 56 Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento una version del juego para Mac estuvo disponible en marzo de 2013 57 Modelo de ingresos editar League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito Se pueden adquirir varias formas de personalizacion puramente esteticas por ejemplo atuendos que cambian la apariencia de los campeones despues de comprar una moneda en el juego llamada Riot Points RP 58 Los atuendos tienen cinco niveles de precios principales que van desde 4 a 25 59 Como bienes virtuales tienen altos margenes de beneficio 60 Ha existido un sistema caja de recompensas en el juego desde 2016 estos son cofres virtuales que se pueden comprar y contienen articulos esteticos aleatorios 61 Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo mas lento de forma gratuita jugando el juego La practica ha sido criticada como una forma de juego 62 En 2019 el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la industria 63 Riot tambien ha experimentado con otras formas de monetizacion en agosto de 2019 anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor 64 En 2014 el analista de Ubisoft Teut Weidemann dijo que solo alrededor del 4 de los jugadores pagaban por elementos esteticos significativamente menos que el estandar de la industria del 15 al 25 Weidemann alego que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores 65 En 2017 el juego tuvo una facturacion de 2 1 mil millones de dolares estadounidenses 66 en 2018 una cifra mas baja de 1 4 mil millones de dolares aun lo posiciono como uno de los juegos con mayor recaudacion de 2018 67 En 2019 el numero aumento a 1 5 mil millones y nuevamente a 1 75 mil millones en 2020 67 66 Segun la revista Inc los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016 54 Trama editar Antes de 2014 los jugadores existian en el universo como lideres politicos o Invocadores al mando de los campeones para luchar en los Campos de la Justicia por ejemplo La Grieta del Invocador para evitar una guerra catastrofica 68 El sociologo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecian de los temas politicos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaba en terminos reduccionistas de el bien contra el mal 69 En el desarrollo inicial del juego Riot no contrato escritores y los disenadores escribieron biografias de personajes de solo un parrafo 41 En septiembre de 2014 Riot Games reinicio el escenario ficticio del juego eliminando a los invocadores de la tradicion del juego para evitar el estancamiento creativo 70 71 Luke Plunkett escribio para Kotaku que aunque el cambio molestaria a los fanaticos a largo plazo era necesario ya que la base de jugadores del juego crecia en tamano 72 Poco despues del reinicio Riot contrato al escritor de Warhammer Graham McNeill 73 Los narradores y artistas de Riot crean texto de ambientacion agregando riqueza al juego pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal En cambio ese trabajo proporciona una base para la expansion de la franquicia a otros medios 54 como los comics y los videojuegos derivados 74 75 Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio un planeta llamado Runaterra El escenario tiene elementos de varios generos desde el terror lovecraftiano hasta la espada tradicional y la fantasia de hechiceria 76 Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic78 100 77 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 78 Eurogamer8 10 79 Game RevolutionB 80 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 81 GameSpot6 10 82 2009 9 10 83 2013 GameSpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 84 GameZone9 10 85 IGN8 10 86 2009 9 2 10 87 2014 PC Gamer EEUU82 100 88 League of Legends recibio criticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial segun el sitio web de agregador de resenas Metacritic Muchas publicaciones notaron el alto valor de repeticion del juego 89 90 91 El critico de Kotaku Brian Crecente admiraba como los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones 91 Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogio la cantidad de experimentacion que ofrecen los campeones 92 Comparandolo con Defense of the Ancients Rick McCormick de GamesRadar dijo que jugar League of Legends era un voto por la eleccion sobre el refinamiento 93 Dados los origenes del juego otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA Segun GamesRadar y GameSpot League of Legends se sentiria familiar para aquellos que ya habian jugado DotA 94 El diseno de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus competidores Smith concluyo su revision senalando que aunque no habia mucho espacio para la negatividad el objetivo de Riot de refinar DotA aun no se habia cumplido 95 Aunque Crecente elogio el modelo gratuito del juego 96 Ryan Scott de GameSpy critico la rutina requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego calificandolo de inaceptable en un juego competitivo 97 Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba subdesarrollado 90 Una version fisica del juego estaba disponible para su compra en los minoristas Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluia 10 de credito de la tienda pero la tienda no estaba disponible 98 El sitio aleman GameStar senalo que ninguno de los bonos en esa version estaba disponible hasta que finalizo el periodo de lanzamiento y se nego a realizar una revision completa 99 Steve Butts de IGN comparo el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009 indico que las funciones disponibles durante la version beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento incluso para aquellos que compraron la version comercial Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar coincidencias con largos tiempos de cola 91 100 y GameRevolution consigno errores de programacion frustrantes 101 Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego Crecente escribio que la comunidad era insular y llorona cuando perdia 91 Butts especulo que League of Legends heredo a muchos de los jugadores de DotA quienes habian desarrollado una reputacion de ser notoriamente hostiles con los recien llegados Revaloracion editar nbsp Fan cosplay de la campeona de League of Legends Nidalee Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluacion por parte de algunos puntos de venta La segunda revisora de IGN Leah B Jackson explico que la revision original del sitio web se habia vuelto obsoleta Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales GameSpot de 6 a 9 e IGN de 8 a 9 2 Steven Strom de PC Gamer describio la variedad que ofrece la lista de campeones como fascinante Jackson senalo personajes y habilidades memorables Aunque los articulos originalmente habian sido elogiados en el lanzamiento por otros medios como Kotaku 91 la revaluacion de Jackson critico la falta de diversidad y viabilidad de los articulos y senalo que los articulos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego que ofrecen los campeones y sus habilidades Strom penso que los personajes femeninos todavia se parecian a los de los clones cachondos de Clash of Clans en 2018 Dos anos antes de la revision de Strom un disenador de campeones respondio a las criticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva Argumento que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era restrictivo y dijo que se habian logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot 102 Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del genero Tyler Hicks de GameSpot escribio que los nuevos jugadores aprenderian League of Legends mas rapido que DotA y que la eliminacion de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera mas competitivo Jackson describio la tasa de desbloqueo de League of Legends para los campeones como un modelo de generosidad pero menos que la secuela de DotA Dota 2 2013 producida por Valve en la que los personajes se desbloquean de forma predeterminada Strom dijo que el juego era rapido en comparacion con partidas bostezantes de Dota 2 pero mas lento que los del MOBA intencionalmente accesible de Blizzard Entertainment Heroes of the Storm 2015 Elogios editar En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010 el juego gano cuatro premios importantes Mejor tecnologia en linea Diseno de juegos Nuevo juego en linea y Artes visuales 103 En los Golden Joystick Awards de 2011 gano el premio al mejor juego gratuito 104 La musica producida para el juego gano un premio Shorty 105 y fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards 106 League of Legends ha recibido premios por su contribucion a los deportes electronicos Fue nominado a Mejor juego de deportes electronicos en The Game Awards en 2017 y 2018 107 108 y luego gano en 2019 y 2020 109 110 Los eventos especificos organizados por Riot para torneos de eSports han sido reconocidos mediante ceremonias de entrega de premios Tambien en The Game Awards Riot gano el premio al Mejor evento de deportes electronicos por los Campeonatos mundiales de Liga de 2019 y 2020 109 110 En la 39 ª edicion de los Sports Emmy Awards de 2018 League of Legends gano el premio al Diseno grafico en vivo excepcional para el campeonato mundial de 2017 Como parte de los procedimientos previos a la competencia Riot uso tecnologia de realidad aumentada para que un dragon generado por computadora volara por el escenario 111 112 113 Comportamiento de los jugadores editarLa base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputacion de toxicidad comportamiento negativo y abusivo en el juego 114 115 116 con una encuesta realizada por la Liga Anti Difamacion que indica que el 76 de los jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso 117 Riot Games reconocio el problema y respondio que solo una pequena parte de los jugadores del juego son constantemente toxicos Segun Jeffrey Lin disenador principal de sistemas sociales en Riot Games la mayoria de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que ocasionalmente se portan mal 118 Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema Una de esas medidas es la funcionalidad basica de informes los jugadores pueden denunciar a companeros de equipo u oponentes que violen el codigo de etica del juego El chat del juego tambien es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso 118 Uno de los primeros sistemas fue el Tribunal los jugadores que cumplian con ciertos requisitos podian revisar los informes enviados a Riot Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infraccion un sistema automatizado los castigaria 119 Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque deberia estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores 120 En ese sentido Riot modifico el sistema de honor en 2017 lo que permitio a los jugadores premiar a sus companeros de equipo con medallas virtuales despues de cada partida por uno de los tres atributos positivos posibles La adquisicion de estas medallas aumenta el nivel de honor de un jugador recompensandolo con cajas de botin gratis con el tiempo 121 LoL en los deportes electronicos editar nbsp La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlin League of Legends es uno de los deportes electronicos mas grandes del mundo descrito por The New York Times como su principal atraccion 122 La audiencia en linea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electronicos del juego superaron a los de la Asociacion Nacional de Baloncesto la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016 123 Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 y 2020 Riot Games reporto 44 y 45 millones de espectadores concurrentes respectivamente 124 125 Harvard Business Review dijo que League of Legends personifico el nacimiento de la industria de los deportes electronicos 126 A partir de abril de 2021 Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional 127 128 129 cuatro de las cuales China Europa Corea del Sur y America del Norte tienen sistemas de franquicia 130 131 132 133 134 En 2017 este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores Los partidos de la liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube 125 La empresa vende los derechos de transmision del juego 54 el desempate de la liga norteamericana se transmite por television por cable a traves de la red deportiva ESPN 135 En China los derechos para transmitir eventos internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otono de 2020 por un contrato de tres anos por valor de 113 millones de dolares 136 137 138 mientras que los derechos de transmision exclusivos para las ligas nacionales y regionales son propiedad de Huya Live 139 Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de mas de 1 millon tres veces mas que los jugadores mejor pagados de Overwatch 140 La escena ha atraido la inversion de empresarios que de otro modo no estarian asociados con los deportes electronicos como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox quien fundo su propio equipo 141 En 2020 la plaza de su equipo en la liga norteamericana se vendio a la organizacion Evil Geniuses por 33 millones de dolares 142 Spin offs y otros medios editar nbsp Anime Expo 2016 cosplayer de Riven una de los campeones de la linea superiorJuegos editar Para el decimo aniversario de League of Legends en 2019 Riot Games anuncio varios juegos en varias etapas de produccion que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual PI de League of Legends 143 144 Se anuncio una version independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos moviles iOS y Android en el evento y se lanzo en marzo de 2020 El juego tiene un juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS 145 Legends of Runeterra un juego de cartas coleccionables digital gratuito lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows el juego cuenta con personajes de League of Legends 146 147 148 League of Legends Wild Rift es una version del juego para sistemas operativos moviles Android iOS y consolas 149 En lugar de portar el juego de League of Legends los modelos de personajes y entornos de Wild Rift se reconstruyeron por completo 150 Un juego de rol por turnos para un solo jugador Ruined King A League of Legends Story se lanzo en 2021 para PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch y Windows 151 Fue el primer titulo lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games Riot Forge en el que estudios que no son de Riot desarrollan juegos usando personajes de League of Legends 152 En diciembre de 2020 Greg Street vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games anuncio que se estaba desarrollando un juego de rol en linea multijugador masivo basado en el juego 153 Song of Nunu A League of Legends Story un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la busqueda del campeon Nunu de su madre con la ayuda del yeti Willump se anuncio para un lanzamiento planificado en 2022 Esta siendo desarrollado por Tequila Works los creadores de Rime Musica editar La primera incursion de Riot Games en la musica fue en 2014 con la banda virtual de heavy metal Pentakill promocionando una linea de aspectos del mismo nombre 154 155 Pentakill esta compuesto por siete campeones y su musica fue compuesta principalmente por el equipo de musica interno de Riot Games pero conto con cameos del baterista de Motley Crue Tommy Lee y Danny Lohner exmiembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails Su segundo album Grasp of the Undying alcanzo el numero 1 en las listas de metal de iTunes en 2017 155 A Pentakill le siguio K DA un grupo femenino virtual de K pop compuesto por cuatro campeonas Al igual que con Pentakill K DA es material promocional para una linea de aspectos del mismo nombre 156 El sencillo debut del grupo Pop Stars que se estreno en el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 obtuvo mas de 400 millones de visitas en YouTube y desperto un gran interes entre las personas que no estan familiarizadas con League of Legends 157 Despues de una pausa de dos anos Riot Games lanzo un segundo sencillo de K DA en agosto de 2020 158 En 2019 Riot creo un grupo de hip hop virtual llamado True Damage con los campeones Akali Yasuo Qiyana Senna y Ekko 159 Los vocalistas Keke Palmer Thutmose Becky G Duckwrth y Soyeon interpretaron una version en vivo de la cancion debut del grupo Giants durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 2019 junto con versiones holograficas de sus personajes 159 Los articulos esteticos del juego promocionados por el video musical presentaban una colaboracion con la casa de moda Louis Vuitton 160 Historietas editar Riot anuncio una colaboracion con Marvel Comics en 2018 161 Riot habia experimentado previamente con la publicacion de comics a traves de su sitio web 162 163 Shannon Liao de The Verge senalo que los comics eran una rara oportunidad para Riot de mostrar sus anos de tradicion que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardia 74 El primer comic fue League of Legends Ashe Warmother que debuto en 2018 seguido de League of Legends Lux ese mismo ano 164 En 2019 se lanzo una version impresa de este ultimo 165 En 2019 se lanzo una serie de comics de Zed 166 Serie animada editar En un video publicado para celebrar el decimo aniversario de League of Legends Riot anuncio una serie de television animada Arcane 167 la primera produccion de la compania para television 168 Arcane fue un esfuerzo de colaboracion entre Riot Games y el estudio de animacion Fortiche Production 168 En una entrevista con The Hollywood Reporter el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie no es un espectaculo alegre Hay algunos temas serios que exploramos alli por lo que no queremos que los ninos sintonicen y esperen algo que no es 167 La serie esta ambientada en la ciudad utopica de Piltover y su ciudad hermana subterranea y oprimida Zaun 168 169 170 La serie estaba programada para estrenarse en 2020 pero se retraso debido a la pandemia de COVID 19 171 El 6 de noviembre de 2021 Arcane se estreno en Netflix luego del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021 172 y estuvo disponible a traves de Tencent Video en China 168 La serie recibio elogios de la critica tras su lanzamiento con Rafael Motomayor de IGN preguntando retoricamente si la serie marco el final de la maldicion de la adaptacion de videojuegos 173 Esta protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi Ella Purnell como Jinx Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn 174 Despues del final de la primera temporada Netflix anuncio que se estaba desarrollando una segunda temporada 168 Vease tambien editarDofus Defense of the Ancients Dota 2 Heroes of the StormReferencias editar Rizzi Andrea y de Rugeriis Francesco Septiembre de 2022 Deportes electronicos Panoramica de una frontera relativamente nueva en el entretenimiento 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