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Legends of Runeterra

Legends of Runeterra es un Juego de cartas coleccionables digital de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en el juego físico de cartas coleccionables Magic: The Gathering, los desarrolladores buscaron crear un juego dentro del mismo género que redujera significativamente la barrera de entrada. Desde su lanzamiento en abril de 2020, el juego ha sido gratuito y se monetiza a través de cosméticos adquiribles. El juego está disponible para Microsoft Windows y los sistemas operativos móviles iOS y Android.

Legends of Runeterra
Desarrolladora(s) Riot Games
Distribuidora(s) Riot Games
Director(es) Andrew Yip[1]
Productor(es) Jeff Jew[2]
Motor Unity[3]
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 29 de abril de 2020
Género(s) Juego de cartas coleccionables digital
Serie League of Legends
Modos de juego Un solo jugador, multijugador
Formato(s) descarga digital
Controles pantalla táctil
Idioma(s) inglés
ruso
español
Web oficial
playruneterra.com
League of Legends

Al igual que otros juegos de cartas coleccionables, los jugadores juegan uno contra uno para reducir la vida de su oponente a cero. Las cartas vienen en una variedad de tipos y pertenecen a una de las nueve regiones (grupos de cartas con una identidad de juego similar). Una característica importante es el ritmo de combate del juego; a diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, cada jugador alterna entre atacar y defender en cada turno. Muchos personajes de League of Legends, un Videojuego multijugador de arena de batalla en línea de Riot Games, aparecen en Legends of Runeterra. El universo ficticio de Runaterra, lanzado por el desarrollador a través de cuentos, cómics y una próxima serie animada, proporciona ambientación para las regiones del juego.

Legends of Runeterra ha sido bien recibido por los críticos, que señalan sus generosos sistemas de progresión, jugabilidad accesible y efectos visuales de alta calidad.

Jugabilidad

Legends of Runeterra es un Juego de cartas coleccionables digital jugado uno contra uno. Al principio, el Nexo de ambos jugadores tiene 20 puntos de vida; el primero en caer a cero pierde. Los jugadores comienzan cada partida con una mano de cuatro cartas, que pueden intercambiar por otra carta aleatoria de su mazo. En cada ronda, ambos jugadores roban una carta. Las cartas se juegan gastando maná; los jugadores comienzan con cero maná y obtienen un cristal de maná adicional por ronda hasta un máximo de diez.[4]​ Un máximo de tres cristales de maná no gastados se almacenan automáticamente al final de una ronda como maná de hechizo; esto se puede utilizar en rondas futuras para lanzar hechizos, pero no puede invocar cartas de unidad.[5]

Una de las características distintivas del juego es su ritmo de combate. En cada ronda, la "ficha de ataque", un símbolo que indica qué jugador puede atacar y quién defenderá, se alterna de un jugador a otro. Esto se refleja visualmente en la mitad del tablero de cada jugador, con un icono de espada que representa el ataque o un escudo para la defensa.[4][6]​ Algunas cartas permiten a los jugadores atacar cuando no tienen la ficha de ataque.[5]

Cartas

Cada carta del juego pertenece a una región; en el juego estándar, un mazo puede usar cartas de hasta dos regiones. Las regiones tienen un estilo de juego e identidad distintos. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, no hay cartas neutrales que se puedan usar en todos los mazos.[5]​ Las regiones se originan en el universo expandido de League of Legends.[7]​ Tras el lanzamiento inicial del juego, había tres tipos de cartas: campeones, seguidores y hechizos.[8]​ Las cartas de campeón son los personajes jugables de League of Legends.[5] Estas cartas son únicas dentro del juego porque pueden subir de nivel. Nivelar un campeón transforma la carta, y todas las copias de la misma en el mazo del jugador, en una versión más poderosa de la carta.[5]​ Las cartas de unidad, que incluyen campeones y no campeones (seguidores), tienen un número que representa su ataque y su estadística de vida; El ataque es la cantidad de daño que una unidad inflige al Nexo o su bloqueador, mientras que la vida refleja el daño máximo que puede recibir una carta antes de ser retirada del juego.[4]

Las cartas de hechizo tienen una "velocidad", que indica cuándo se pueden jugar y de qué manera el oponente puede responder, si es que lo hace. En el lanzamiento, había tres velocidades: lenta, rápida y ráfaga. Los hechizos de velocidad lenta no se pueden jugar durante el combate activo, [10]​ pasan la prioridad al oponente y se puede responder con hechizos rápidos o de ráfaga; los hechizos rápidos se pueden jugar durante el combate y no pasan prioridad; y los hechizos de velocidad ráfaga resuelven su efecto instantáneamente sin oportunidad de respuesta del oponente.[4]​ Una cuarta velocidad, Enfoque, se resuelve inmediatamente y no pasa por alto la prioridad de turno, pero solo se puede usar fuera del combate.[11]​ Las cartas de unidad no tienen velocidad, pero terminan el turno de un jugador dentro de una ronda.[4]

Se agregó otro tipo de carta en la expansión Imperios de los Ascendidos: Hitos.[12]​ Los hitos se juegan con maná de unidad normal y consumen una posición en el tablero del jugador; no pueden bloquear ni atacar.[13]​ Algunos hitos tienen una mecánica de "cuenta regresiva", en la que causan un efecto fijo después de un cierto número de rondas.[14]

Desarrollo y lanzamiento

Los empleados de Riot Games habían considerado hacer un juego de cartas desde los inicios de la historia de la empresa. La compañía tiene un número significativo de fanáticos del género de los juegos de cartas coleccionables.[15]​ El director de equilibrio de Legends of Runeterra, Steve Rubin, señaló a Jeff Jew, el productor ejecutivo del juego y uno de los primeros empleados de Riot Games,[16]​ y Andrew Yip, como grandes admiradores de Magic: The Gathering.[17]​ Había varios conceptos diferentes del juego,[17]​ pero Legends of Runeterra se desarrolló principalmente durante tres años a partir de 2017.[15]​ Riot reclutó a competidores profesionales de Magic como probadores de juego iniciales; de ellos, Steve Rubin fue invitado a regresar de forma permanente y luego se trasladó al equipo de diseño.[17]​ Rubin señaló que el anuncio de Artifact hizo que los desarrolladores consideraran apresurar el lanzamiento del juego, pero finalmente decidieron pulir el juego y apuntar a una demografía más amplia.[17]

Un desafío significativo en el desarrollo fue determinar la mecánica de la adquisición de cartas; una primera iteración en la que los jugadores simplemente desbloqueaban combinaciones de regiones fue mal recibida por Betatesters, que perdían la satisfacción de recolectar todas las cartas.[15]​ La accesibilidad era una prioridad para los desarrolladores, que buscaban brindar una experiencia familiar sin obligar a los jugadores a comprar "paquetes de refuerzo", un paquete aleatorio de cartas común en el género CCG.[17]​ Los desarrolladores pusieron un límite en la cantidad de cartas que se podían comprar a cambio de dinero real cada semana.[18]​ En cambio, los jugadores reciben una cantidad de cartas aleatorias cada semana que se ajusta a la frecuencia con la que juegan,[17]​ y una mecánica llamada Comodín, una forma en que los jugadores pueden crear directamente las cartas deseadas.[19]​ Jeff Jew dijo que la colección de cartas sin fricciones para los jugadores les permite a los desarrolladores equilibrarse de manera más receptiva, ya que los jugadores no se molestarían si un mazo en el que gastaron hasta US$100 construyendo se había debilitado.[15]

Lanzamiento y expansiones

Legends of Runeterra fue revelado en el evento de celebración de Riot Games del décimo aniversario de League of Legends el 15 de octubre de 2019; las solicitudes para el período beta cerrado comenzaron después de la conclusión de la transmisión.[20][21]Eurogamer observó el momento inusual de la revelación, dado el reciente fracaso de Artifact de Valve y la disminución de la audiencia de Hearthstone de Blizzard Entertainment .[22]​ El primer período de beta cerrada finalizó en octubre de 2019.[23]​ Un segundo periodo prorporcionó acceso a un modo adicional llamado Expediciones del 14 al 19 de noviembre de 2019.[24]​ La beta abierta, que da acceso a todos los jugadores, comenzó el 24 de enero de 2020; a diferencia del período de la beta cerrada, las cartas y los cosméticos comprados en la beta abierta se trasladaron al lanzamiento en vivo del juego.[25]

El juego fue lanzado el 29 de abril de 2020; aunque el período beta se limitó a los usuarios de Windows, el lanzamiento acompañó al lanzamiento del juego en los sistemas operativos móviles iOS y Android.[26]​ Durante la beta, el juego había incluido seis regiones, con cuatro cartas de campeón por región y 294 cartas en total.[27]​ El lanzamiento oficial también trajo una nueva expansión al juego, Marea Creciente, que presenta 120 cartas nuevas y una nueva región: Aguasturbias.[27][26]​ Junto con las nuevas cartas, las expansiones contienen nuevas mecánicas de juego y un mayor desarrollo de las existentes.[28]​ Cada región existente recibió un campeón adicional, y Aguasturbias contando con seis.[27]​ Con la segunda expansion del juego, El Llamado de la Montaña, Riot Games modificó el calendario de lanzamientos, con cada expansión abarcando tres "sets".[29]​ 'El Llamado de la Montaña introdujo la región del Monte Targón y se lanzó para PC y dispositivos móviles el 27 de agosto de 2020.[30]​ La región de Shurima se convirtió en parte del juego con la expansión Imperios de los Ascendidos, lanzada el 3 de marzo de 2021.[31]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic87/100[32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot9/10[33]
IGN9/10[34]
PC Gamer EEUU95/100[35]

Legends of Runeterra recibió críticas positivas. Según el agregador de reseñas Metacritic, el juego tiene un promedio ponderado de 87/100.

Muchos medios destacaron que el juego era accesible para los recién llegados al género y al mismo tiempo conservaba su profundidad. Cam Shea de IGN otorgó al juego un 9/10, señalando que logró mantener su complejidad al mismo tiempo que optimizaba elementos de otros juegos de cartas coleccionables, como Magic: The Gathering.[36]​ Jason Coles de NME escribió que "bien podría ser el juego de cartas más accesible que existe".[37]

También es de destacar el generoso modelo comercial gratuito del juego, especialmente en relación con otros juegos del mismo género. Dándole al juego un 85/100, Steven Messner de PC Gamer notó la ausencia de "paquetes de refuerzo", paquetes de cartas que se pueden comprar con moneda real, habiendo sido reemplazados por un generoso sistema de pase de batalla que ofrece una gran cantidad de cartas y material de artesanía gratis cada semana. Messner también mencionó la facilidad de alcanzar el nivel máximo del pase de batalla cada semana.[38]

Premios

El juego fue nominado como Mejor juego para dispositivos móviles en The Game Awards 2020.[39]Apple lo nombró el Juego para iPad del año.[40][41]

Referencias

  1. Messner, Steven (31 de enero de 2020). «Legends of Runeterra's developers talk about balance, feedback, and what's after open beta». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de abril de 2020. 
  2. Ladd, Dylan (4 de mayo de 2020). «Legends of Runeterra executive producer: "We had several in-person events planned for the launch we had to cancel"». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  3. https://technology.riotgames.com/news/bringing-features-life-legends-runeterra
  4. Messner, Steven (29 de enero de 2020). «How to play Legends of Runeterra». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  5. Shea, Cam (October 17, 2019). «Runeterra: 40 Things You Need to Know About Riot's New Game». IGN. Consultado el 28 de mayo de 2021.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. Juras, Marta (17 de octubre de 2019). «Everything we know about Legends of Runeterra». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  7. Goslin, Austen (28 de abril de 2021). «League of Legends' card game is the key to expanding its universe». Polygon (en inglés). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  8. Irwin, Dave (5 de mayo de 2020). «Runeterra card guide: every region's cards explained». Rock Paper Shotgun. Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  9. Messner, Steven (January 29, 2019). «How to play Legends of Runeterra». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  10. Combate significa cuando un jugador ha declarado un ataque.[9]
  11. Ladd, Dylan (19 de febrero de 2021). «8 new Renekton-related cards from Shurima revealed for Legends of Runeterra's Empires of the Ascended expansion». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  12. Messner, Steven (21 de abril de 2021). «Legends of Runeterra has quietly become the best multiplayer card game». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  13. Ladd, Dylan (8 de octubre de 2020). «Every Landmark in Legends of Runeterra's Monuments of Power expansion». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  14. Ladd, Dylan (27 de abril de 2021). «4 Shuriman cards revealed for Legends of Runeterra's Guardians of the Ancient expansion». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  15. Matthieson, Tom (February 11, 2020). «Legends of Runeterra developer Dillon Buckner talks about the game's early development, designing its unique economy, and Riot's approach to card balance». InvenGlobal. Consultado el 28 de mayo de 2021.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  16. Crecente, Brian (October 27, 2019). «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.». The Washington Post. Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  17. Tapsell, Chris (18 de octubre de 2019). «Riot says ditching loot boxes will help Legends of Runeterra stand out from the CCG crowd». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  18. Messner, Steven (31 de enero de 2020). «Legends of Runeterra's developers talk about balance, feedback, and what's after open beta». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  19. Çakır, Gökhan (February 7, 2021). «How to use wildcards in Legends of Runeterra». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  20. Marshall, Cass (October 14, 2019). «Riot Games announces League of Legends card game Legends of Runeterra». Polygon. Consultado el October 15, 2019. 
  21. Shea, Cam (October 15, 2019). «Legends of Runeterra: 40 Things You Need to Know About Riot's New Game». IGN. Consultado el October 15, 2019. 
  22. Tapsell, Chris (October 18, 2019). «Riot says ditching loot boxes will help Legends of Runeterra stand out from the CCG crowd». Eurogamer. Consultado el 13 June 2020. 
  23. Michael, Cale (19 de octubre de 2019). «When does the current Legends of Runeterra preview patch end?». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  24. Brown, Fraser (13 de noviembre de 2019). «Legends of Runeterra Expeditions preview begins tomorrow». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  25. Chalk, Andy (12 de enero de 2020). «Legends of Runeterra, the League of Legends card game, begins open beta testing next week». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  26. Harris, Olivia (April 28, 2020). «Legends of Runeterra has officially launched on PC and mobile». GameSpot. Consultado el 29 de mayo de 2021.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  27. Forster, Danny (4 de abril de 2020). «Over 120 cards and a new region are coming to Legends of Runeterra». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  28. Ladd, Dylan (25 de agosto de 2020). «Every keyword coming with Legend of Runeterra's Call of the Mountain set». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  29. Forster, Danny (10 de agosto de 2020). «Targon will be the new LoR region in the Call of the Mountain expansion». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  30. Ladd, Dylan (28 de agosto de 2020). «The 10 best Call of the Mountain cards that can change the Legends of Runeterra meta». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  31. Macgregor, Jody (18 de febrero de 2021). «Legends of Runeterra's next expansion is Empires of the Ascended». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  32. Plantilla:Cite mc
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  35. «Legends of Runeterra review». PC Gamer. February 4, 2020. Consultado el December 19, 2020. 
  36. Shea, Cam (14 de mayo de 2020). «Legends of Runeterra — IGN». IGN. Consultado el December 19, 2020. 
  37. Coles, Jason (15 de mayo de 2020). «Legends of Runeterra review: exciting visuals, excellent design, make it one of the best all around digital ccgs around». NME.com. Consultado el December 19, 2020. 
  38. Messner, Steven (February 4, 2020). «Legends of Runeterra review». PC Gamer. Consultado el December 19, 2020. 
  39. Tassi, Paul (December 11, 2020). «Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep». Forbes. 
  40. Alford, Aaron (2 de diciembre de 2020). «Legends of Runeterra named iPad Game of the Year by Apple». Dot Esports (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 
  41. Rayome, Alison DeNisco. «Apple's best apps of 2020 list spotlights comfort picks». CNET (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial

legends, runeterra, juego, cartas, coleccionables, digital, 2020, desarrollado, publicado, riot, games, inspirándose, juego, físico, cartas, coleccionables, magic, gathering, desarrolladores, buscaron, crear, juego, dentro, mismo, género, redujera, significati. Legends of Runeterra es un Juego de cartas coleccionables digital de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games Inspirandose en el juego fisico de cartas coleccionables Magic The Gathering los desarrolladores buscaron crear un juego dentro del mismo genero que redujera significativamente la barrera de entrada Desde su lanzamiento en abril de 2020 el juego ha sido gratuito y se monetiza a traves de cosmeticos adquiribles El juego esta disponible para Microsoft Windows y los sistemas operativos moviles iOS y Android Legends of RuneterraDesarrolladora s Riot GamesDistribuidora s Riot GamesDirector es Andrew Yip 1 Productor es Jeff Jew 2 MotorUnity 3 Plataforma s Microsoft WindowsAndroidiOSFecha s de lanzamientoWW 29 de abril de 2020Genero s Juego de cartas coleccionables digitalSerieLeague of LegendsModos de juegoUn solo jugador multijugadorFormato s descarga digitalControlespantalla tactilIdioma s inglesrusoespanolWeb oficialplayruneterra comLeague of Legends editar datos en Wikidata Al igual que otros juegos de cartas coleccionables los jugadores juegan uno contra uno para reducir la vida de su oponente a cero Las cartas vienen en una variedad de tipos y pertenecen a una de las nueve regiones grupos de cartas con una identidad de juego similar Una caracteristica importante es el ritmo de combate del juego a diferencia de otros juegos de cartas coleccionables cada jugador alterna entre atacar y defender en cada turno Muchos personajes de League of Legends un Videojuego multijugador de arena de batalla en linea de Riot Games aparecen en Legends of Runeterra El universo ficticio de Runaterra lanzado por el desarrollador a traves de cuentos comics y una proxima serie animada proporciona ambientacion para las regiones del juego Legends of Runeterra ha sido bien recibido por los criticos que senalan sus generosos sistemas de progresion jugabilidad accesible y efectos visuales de alta calidad Indice 1 Jugabilidad 1 1 Cartas 2 Desarrollo y lanzamiento 2 1 Lanzamiento y expansiones 3 Recepcion 3 1 Premios 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarLegends of Runeterra es un Juego de cartas coleccionables digital jugado uno contra uno Al principio el Nexo de ambos jugadores tiene 20 puntos de vida el primero en caer a cero pierde Los jugadores comienzan cada partida con una mano de cuatro cartas que pueden intercambiar por otra carta aleatoria de su mazo En cada ronda ambos jugadores roban una carta Las cartas se juegan gastando mana los jugadores comienzan con cero mana y obtienen un cristal de mana adicional por ronda hasta un maximo de diez 4 Un maximo de tres cristales de mana no gastados se almacenan automaticamente al final de una ronda como mana de hechizo esto se puede utilizar en rondas futuras para lanzar hechizos pero no puede invocar cartas de unidad 5 Una de las caracteristicas distintivas del juego es su ritmo de combate En cada ronda la ficha de ataque un simbolo que indica que jugador puede atacar y quien defendera se alterna de un jugador a otro Esto se refleja visualmente en la mitad del tablero de cada jugador con un icono de espada que representa el ataque o un escudo para la defensa 4 6 Algunas cartas permiten a los jugadores atacar cuando no tienen la ficha de ataque 5 Cartas Editar Cada carta del juego pertenece a una region en el juego estandar un mazo puede usar cartas de hasta dos regiones Las regiones tienen un estilo de juego e identidad distintos A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables no hay cartas neutrales que se puedan usar en todos los mazos 5 Las regiones se originan en el universo expandido de League of Legends 7 Tras el lanzamiento inicial del juego habia tres tipos de cartas campeones seguidores y hechizos 8 Las cartas de campeon son los personajes jugables de League of Legends 5 Estas cartas son unicas dentro del juego porque pueden subir de nivel Nivelar un campeon transforma la carta y todas las copias de la misma en el mazo del jugador en una version mas poderosa de la carta 5 Las cartas de unidad que incluyen campeones y no campeones seguidores tienen un numero que representa su ataque y su estadistica de vida El ataque es la cantidad de dano que una unidad inflige al Nexo o su bloqueador mientras que la vida refleja el dano maximo que puede recibir una carta antes de ser retirada del juego 4 Las cartas de hechizo tienen una velocidad que indica cuando se pueden jugar y de que manera el oponente puede responder si es que lo hace En el lanzamiento habia tres velocidades lenta rapida y rafaga Los hechizos de velocidad lenta no se pueden jugar durante el combate activo 10 pasan la prioridad al oponente y se puede responder con hechizos rapidos o de rafaga los hechizos rapidos se pueden jugar durante el combate y no pasan prioridad y los hechizos de velocidad rafaga resuelven su efecto instantaneamente sin oportunidad de respuesta del oponente 4 Una cuarta velocidad Enfoque se resuelve inmediatamente y no pasa por alto la prioridad de turno pero solo se puede usar fuera del combate 11 Las cartas de unidad no tienen velocidad pero terminan el turno de un jugador dentro de una ronda 4 Se agrego otro tipo de carta en la expansion Imperios de los Ascendidos Hitos 12 Los hitos se juegan con mana de unidad normal y consumen una posicion en el tablero del jugador no pueden bloquear ni atacar 13 Algunos hitos tienen una mecanica de cuenta regresiva en la que causan un efecto fijo despues de un cierto numero de rondas 14 Desarrollo y lanzamiento EditarLos empleados de Riot Games habian considerado hacer un juego de cartas desde los inicios de la historia de la empresa La compania tiene un numero significativo de fanaticos del genero de los juegos de cartas coleccionables 15 El director de equilibrio de Legends of Runeterra Steve Rubin senalo a Jeff Jew el productor ejecutivo del juego y uno de los primeros empleados de Riot Games 16 y Andrew Yip como grandes admiradores de Magic The Gathering 17 Habia varios conceptos diferentes del juego 17 pero Legends of Runeterra se desarrollo principalmente durante tres anos a partir de 2017 15 Riot recluto a competidores profesionales de Magic como probadores de juego iniciales de ellos Steve Rubin fue invitado a regresar de forma permanente y luego se traslado al equipo de diseno 17 Rubin senalo que el anuncio de Artifact hizo que los desarrolladores consideraran apresurar el lanzamiento del juego pero finalmente decidieron pulir el juego y apuntar a una demografia mas amplia 17 Un desafio significativo en el desarrollo fue determinar la mecanica de la adquisicion de cartas una primera iteracion en la que los jugadores simplemente desbloqueaban combinaciones de regiones fue mal recibida por Betatesters que perdian la satisfaccion de recolectar todas las cartas 15 La accesibilidad era una prioridad para los desarrolladores que buscaban brindar una experiencia familiar sin obligar a los jugadores a comprar paquetes de refuerzo un paquete aleatorio de cartas comun en el genero CCG 17 Los desarrolladores pusieron un limite en la cantidad de cartas que se podian comprar a cambio de dinero real cada semana 18 En cambio los jugadores reciben una cantidad de cartas aleatorias cada semana que se ajusta a la frecuencia con la que juegan 17 y una mecanica llamada Comodin una forma en que los jugadores pueden crear directamente las cartas deseadas 19 Jeff Jew dijo que la coleccion de cartas sin fricciones para los jugadores les permite a los desarrolladores equilibrarse de manera mas receptiva ya que los jugadores no se molestarian si un mazo en el que gastaron hasta US 100 construyendo se habia debilitado 15 Lanzamiento y expansiones Editar Legends of Runeterra fue revelado en el evento de celebracion de Riot Games del decimo aniversario de League of Legends el 15 de octubre de 2019 las solicitudes para el periodo beta cerrado comenzaron despues de la conclusion de la transmision 20 21 Eurogamer observo el momento inusual de la revelacion dado el reciente fracaso de Artifact de Valve y la disminucion de la audiencia de Hearthstone de Blizzard Entertainment 22 El primer periodo de beta cerrada finalizo en octubre de 2019 23 Un segundo periodo prorporciono acceso a un modo adicional llamado Expediciones del 14 al 19 de noviembre de 2019 24 La beta abierta que da acceso a todos los jugadores comenzo el 24 de enero de 2020 a diferencia del periodo de la beta cerrada las cartas y los cosmeticos comprados en la beta abierta se trasladaron al lanzamiento en vivo del juego 25 El juego fue lanzado el 29 de abril de 2020 aunque el periodo beta se limito a los usuarios de Windows el lanzamiento acompano al lanzamiento del juego en los sistemas operativos moviles iOS y Android 26 Durante la beta el juego habia incluido seis regiones con cuatro cartas de campeon por region y 294 cartas en total 27 El lanzamiento oficial tambien trajo una nueva expansion al juego Marea Creciente que presenta 120 cartas nuevas y una nueva region Aguasturbias 27 26 Junto con las nuevas cartas las expansiones contienen nuevas mecanicas de juego y un mayor desarrollo de las existentes 28 Cada region existente recibio un campeon adicional y Aguasturbias contando con seis 27 Con la segunda expansion del juego El Llamado de la Montana Riot Games modifico el calendario de lanzamientos con cada expansion abarcando tres sets 29 El Llamado de la Montana introdujo la region del Monte Targon y se lanzo para PC y dispositivos moviles el 27 de agosto de 2020 30 La region de Shurima se convirtio en parte del juego con la expansion Imperios de los Ascendidos lanzada el 3 de marzo de 2021 31 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic87 100 32 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot9 10 33 IGN9 10 34 PC Gamer EEUU95 100 35 Legends of Runeterra recibio criticas positivas Segun el agregador de resenas Metacritic el juego tiene un promedio ponderado de 87 100 Muchos medios destacaron que el juego era accesible para los recien llegados al genero y al mismo tiempo conservaba su profundidad Cam Shea de IGN otorgo al juego un 9 10 senalando que logro mantener su complejidad al mismo tiempo que optimizaba elementos de otros juegos de cartas coleccionables como Magic The Gathering 36 Jason Coles de NME escribio que bien podria ser el juego de cartas mas accesible que existe 37 Tambien es de destacar el generoso modelo comercial gratuito del juego especialmente en relacion con otros juegos del mismo genero Dandole al juego un 85 100 Steven Messner de PC Gamer noto la ausencia de paquetes de refuerzo paquetes de cartas que se pueden comprar con moneda real habiendo sido reemplazados por un generoso sistema de pase de batalla que ofrece una gran cantidad de cartas y material de artesania gratis cada semana Messner tambien menciono la facilidad de alcanzar el nivel maximo del pase de batalla cada semana 38 Premios Editar El juego fue nominado como Mejor juego para dispositivos moviles en The Game Awards 2020 39 Apple 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