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LOL (videojuego)

LOL, conocido en Europa como Bakushow y en Japón como Archime DS (ア ル キ メ DS, Arukime DS), es un videojuego de Nintendo DS. El juego fue publicado por Skip Ltd. en Japón, Agetec en Norteamérica y Rising Star Games en Europa. Desarrollado por un grupo de cinco personas encabezado por Kenichi Nishi, LOL es un juego multijugador implementado con una interfaz similar a PictoChat en la que un jugador anfitrión hace una pregunta, requiriendo que otros escriban o dibujen sus respuestas en la pantalla táctil de DS.

LOL
Desarrolladora(s) Kenichi Nishi
Distribuidora(s) Skip Ltd.
Diseñador(es) Kenichi Nishi
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 19 de julio de 2007
Modos de juego Multijugador
Formato(s) descarga digital
Web oficial
www.agetec.com/LOLgame

Los desarrolladores se refieren a LOL como un juego de "entrenamiento de comedia" con el lema del juego "Si crees que este juego es aburrido, eres aburrido". LOL recibió críticas en gran parte mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento.

Jugabilidad

La jugabilidad de LOL se centra en ser lo más "imaginativo, inteligente y divertido posible con tus amigos".[1]​ El juego es solo multijugador y requiere entre dos y cuatro jugadores para participar. Aunque cada jugador debe tener su propia Nintendo DS, solo se necesita una copia del juego. En el juego, el anfitrión hace una pregunta o les dice a los demás que dibujen algo y todos los jugadores tienen que escribir o dibujar lo que se les pide dentro de un límite de tiempo. Por ejemplo, el anfitrión puede preguntar a los jugadores "¿Qué significa M.B.E.?" o "¿Por qué diablos estamos jugando a este juego?"[1]

Luego, el anfitrión puede usar una herramienta de copia para comenzar a dibujar o escribir algo, lo que permite a los otros jugadores terminar la imagen parcialmente dibujada o la palabra escrita como respuesta. Después de que todos los jugadores hayan respondido, cada jugador vota sobre qué respuesta o imagen es la más divertida.[2]​ Cada jugador tiene tres votos y también puede votar una vez por sí mismo. No hay penalización por votar por uno mismo.[3]

Desarrollo

LOL fue desarrollado por un grupo de cinco personas en Route24. El juego fue diseñado por el ex vicepresidente de Skip, Kenichi Nishi, mejor conocido por dirigir Giftpia y Chibi-Robo!. LOL fue programado por Fumihiro Kanaya, quien trabajó en dos de los títulos de bit Generations de Skip. La obra de arte del juego fue realizada por hikarin y su música fue compuesta por Hirofumi Taniguchi.[4]​ El juego fue realizado por los miembros del personal del proyecto con un presupuesto muy bajo, sin que se les pague por ello, aparte de sus trabajos habituales.Error en la cita: La etiqueta de apertura <ref> es incorrecta o tiene el nombre mal Su objetivo era hacer el juego lo más simple posible.

Nishi anunció en 2004 que él y Skip estaban trabajando en un juego para Nintendo DS, pero poco después se retractó de la declaración.[5]​ Se desconoce si LOL es el mismo proyecto. En abril de 2006, Nishi anunció el juego bajo el título provisional "LOL DS", que se tituló oficialmente Archime DS en Japón un año después.[6]​ El título japonés del juego proviene de Arquímedes, un matemático griego.[7]​ Las versiones localizadas del juego son casi idénticas a la versión japonesa original, y solo se cambia el texto del menú y las voces de los personajes en pantalla del juego.[8]​ En Norteamérica, el juego estuvo inicialmente disponible para la venta exclusivamente a través del sitio web de Agetec.[9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings48,57%
Metacritic56/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer2/10
Game Informer1/10
GamePro     
IGN7,5/10
Official Nintendo Magazine80%

LOL polarizó a los críticos en sus reseñas. Tiene una calificación de 48.57% en GameRankings basado en 21 reseñas y un 56 de 100 en Metacritic basado en 20 reseñas. LOL señaló positivamente, "Lo que ofrece LOL es muy simple, pero tiene el potencial de ser muy entretenido".[10]​ Fue nominado al "Mejor juego multijugador local" por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. GamePro también encontró el juego divertido, pero admitió que se volvió algo monótono después de cierto tiempo. La Revista Oficial Nintendo lo llamó "la definición misma de un juego barato y alegre, perfecto para aquellos cuyo ingenio es tan agudo como su lápiz".

Otras publicaciones fueron muy críticas con el juego, muchas de las cuales coincidieron en que el juego ofrecía muy poco a pesar de su precio económico. Eurogamer cuestionó por qué los jugadores gastarían dinero en él cuando PictoChat existe de forma gratuita. Game Informer exclamó: "¡Felicitaciones, acabas de gastar $ 20 en 10 minutos de juego!" También afirmaron "Este juego ya está disponible de forma gratuita en cualquier DS. Se llama PictoChat". El periódico noruego Dagbladet estaba tan decepcionado con el juego que le dieron la puntuación más baja disponible y arrojaron el cartucho del juego en un horno microondas, destruyéndolo.Error en la cita: La etiqueta de apertura <ref> es incorrecta o tiene el nombre mal

Referencias

  1. «Bakushow». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  2. . web.archive.org. 14 de septiembre de 2007. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  3. «Let's look at LOL with Agetec». Siliconera (en inglés estadounidense). 10 de abril de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  4. . web.archive.org. 14 de septiembre de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  5. . web.archive.org. 4 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  6. . web.archive.org. 4 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  7. «News: Kenichi Nishi on Archime-DS Page 1 - Cubed3». www.cubed3.com. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  8. «Let's look at LOL with Agetec». Siliconera (en inglés estadounidense). 10 de abril de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2020. 
  9. LOL Review - IGN (en inglés), consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  10. LOL Review - IGN (en inglés), consultado el 14 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q6459522

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No debe confundirse con League of Legends LOL conocido en Europa como Bakushow y en Japon como Archime DS ア ル キ メ DS Arukime DS es un videojuego de Nintendo DS El juego fue publicado por Skip Ltd en Japon Agetec en Norteamerica y Rising Star Games en Europa Desarrollado por un grupo de cinco personas encabezado por Kenichi Nishi LOL es un juego multijugador implementado con una interfaz similar a PictoChat en la que un jugador anfitrion hace una pregunta requiriendo que otros escriban o dibujen sus respuestas en la pantalla tactil de DS LOLDesarrolladora s Kenichi NishiDistribuidora s Skip Ltd Disenador es Kenichi NishiPlataforma s Nintendo DSFecha s de lanzamiento19 de julio de 2007Modos de juegoMultijugadorFormato s descarga digitalWeb oficialwww agetec com LOLgame editar datos en Wikidata Los desarrolladores se refieren a LOL como un juego de entrenamiento de comedia con el lema del juego Si crees que este juego es aburrido eres aburrido LOL recibio criticas en gran parte mixtas por parte de los criticos tras su lanzamiento Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarLa jugabilidad de LOL se centra en ser lo mas imaginativo inteligente y divertido posible con tus amigos 1 El juego es solo multijugador y requiere entre dos y cuatro jugadores para participar Aunque cada jugador debe tener su propia Nintendo DS solo se necesita una copia del juego En el juego el anfitrion hace una pregunta o les dice a los demas que dibujen algo y todos los jugadores tienen que escribir o dibujar lo que se les pide dentro de un limite de tiempo Por ejemplo el anfitrion puede preguntar a los jugadores Que significa M B E o Por que diablos estamos jugando a este juego 1 Luego el anfitrion puede usar una herramienta de copia para comenzar a dibujar o escribir algo lo que permite a los otros jugadores terminar la imagen parcialmente dibujada o la palabra escrita como respuesta Despues de que todos los jugadores hayan respondido cada jugador vota sobre que respuesta o imagen es la mas divertida 2 Cada jugador tiene tres votos y tambien puede votar una vez por si mismo No hay penalizacion por votar por uno mismo 3 Desarrollo EditarLOL fue desarrollado por un grupo de cinco personas en Route24 El juego fue disenado por el ex vicepresidente de Skip Kenichi Nishi mejor conocido por dirigir Giftpia y Chibi Robo LOL fue programado por Fumihiro Kanaya quien trabajo en dos de los titulos de bit Generations de Skip La obra de arte del juego fue realizada por hikarin y su musica fue compuesta por Hirofumi Taniguchi 4 El juego fue realizado por los miembros del personal del proyecto con un presupuesto muy bajo sin que se les pague por ello aparte de sus trabajos habituales Error en la cita La etiqueta de apertura lt ref gt es incorrecta o tiene el nombre mal Su objetivo era hacer el juego lo mas simple posible Nishi anuncio en 2004 que el y Skip estaban trabajando en un juego para Nintendo DS pero poco despues se retracto de la declaracion 5 Se desconoce si LOL es el mismo proyecto En abril de 2006 Nishi anuncio el juego bajo el titulo provisional LOL DS que se titulo oficialmente Archime DS en Japon un ano despues 6 El titulo japones del juego proviene de Arquimedes un matematico griego 7 Las versiones localizadas del juego son casi identicas a la version japonesa original y solo se cambia el texto del menu y las voces de los personajes en pantalla del juego 8 En Norteamerica el juego estuvo inicialmente disponible para la venta exclusivamente a traves del sitio web de Agetec 9 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings48 57 Metacritic56 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer2 10Game Informer1 10GamePro IGN7 5 10Official Nintendo Magazine80 LOL polarizo a los criticos en sus resenas Tiene una calificacion de 48 57 en GameRankings basado en 21 resenas y un 56 de 100 en Metacritic basado en 20 resenas LOL senalo positivamente Lo que ofrece LOL es muy simple pero tiene el potencial de ser muy entretenido 10 Fue nominado al Mejor juego multijugador local por IGN en sus premios de videojuegos de 2008 GamePro tambien encontro el juego divertido pero admitio que se volvio algo monotono despues de cierto tiempo La Revista Oficial Nintendo lo llamo la definicion misma de un juego barato y alegre perfecto para aquellos cuyo ingenio es tan agudo como su lapiz Otras publicaciones fueron muy criticas con el juego muchas de las cuales coincidieron en que el juego ofrecia muy poco a pesar de su precio economico Eurogamer cuestiono por que los jugadores gastarian dinero en el cuando PictoChat existe de forma gratuita Game Informer exclamo Felicitaciones acabas de gastar 20 en 10 minutos de juego Tambien afirmaron Este juego ya esta disponible de forma gratuita en cualquier DS Se llama PictoChat El periodico noruego Dagbladet estaba tan decepcionado con el juego que le dieron la puntuacion mas baja disponible y arrojaron el cartucho del juego en un horno microondas destruyendolo Error en la cita La etiqueta de apertura lt ref gt es incorrecta o tiene el nombre malReferencias Editar a b Bakushow GamesIndustry biz en ingles Consultado el 14 de noviembre de 2020 Archime DS com web archive org 14 de septiembre de 2007 Consultado el 14 de noviembre de 2020 Let s look at LOL with Agetec Siliconera en ingles estadounidense 10 de abril de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2020 Eegra Updates five times a week Usually Feature Kenichi Nishi and Archime DS Interview Part One web archive org 14 de septiembre de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2020 4 color rebellion Kenishi Nishi Leaves Skip DS Says LOL web archive org 4 de diciembre de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2020 4 color rebellion Kenishi Nishi Leaves Skip DS Says LOL web archive org 4 de diciembre de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2020 News Kenichi Nishi on Archime DS Page 1 Cubed3 www cubed3 com Consultado el 14 de noviembre de 2020 Let s look at LOL with Agetec Siliconera en ingles estadounidense 10 de abril de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2020 LOL Review IGN en ingles consultado el 14 de noviembre de 2020 LOL Review IGN en ingles consultado el 14 de noviembre de 2020 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q6459522 Obtenido de https es wikipedia org w index php title LOL videojuego amp oldid 131989396, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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