fbpx
Wikipedia

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake (ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantajī VII Rimeiku?) es un videojuego de rol de acción, publicado por la empresa Square Enix para la plataforma PlayStation 4, que fue lanzado el 10 de abril de 2020, [4]​ Es una nueva versión del videojuego Final Fantasy VII del año 1997 para la consola PlayStation. La historia sigue al mercenario Cloud Strife mientras él y el grupo ecoterrorista AVALANCHE luchan contra la corrupta megacorporación de Shinra y el legendario exsoldado de Shinra Sefirot. El videojuego combina la acción en tiempo real similar a Dissidia Final Fantasy con otros elementos estratégicos.

Final Fantasy VII Remake
Título original ファイナルファンタジーVII リメイク
Desarrolladora(s) Square Enix[1]​ Trabajo adicional de Geomerics y Epic Games.[2][3]
Distribuidora(s) Square Enix
Director(es) Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi
Productor(es) Yoshinori Kitase
Programador(es) Ken Narita
Escritor(es) Kazushige Nojima
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Motor Unreal Engine
Plataforma(s) PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 10 de abril de 2020
Género(s) Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-Ray, Descarga digital
Web oficial
www.jp.square-enix.com/ffvii_remake
ffvii-remake.square-enix.com
Final Fantasy
Final Fantasy VI Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VIII
Ficha en IMDb

La nueva versión fue anunciada después de años de rumores y solicitudes de fanáticos. Cuatro miembros clave del personal volvieron a ayudar con la nueva versión: el diseñador de personajes original Tetsuya Nomura regresó como director y diseñador de personajes principales, el director original Yoshinori Kitase actuó como productor, Kazushige Nojima volvió a escribir el guion y el compositor Nobuo Uematsu. Debido a la escala del proyecto, el equipo decidió lanzar una nueva versión como videojuegos múltiples para que no se reduzca el contenido original. También decidieron agregar contenido nuevo y ajustar los diseños de los personajes originales para equilibrar el realismo y la estilización.

Argumento

La nueva versión de Final Fantasy VII, vuelve a contar la historia del videojuego original, que sigue a Cloud Strife, un exsoldado de Shinra que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE como un mercenario para luchar contra la corporación Shinra, que ha estado drenando la energía vital del planeta. A diferencia de las adaptaciones del videojuego original lanzado para computadoras y otras plataformas de alta definición, ésta es un nueva versión completamente desarrollada desde cero, con gráficos poligonales completos en lugar de los entornos pre-renderizados del original.[5][6]

Las imágenes mostradas en la PlayStation Experience 2015 demostraron tanto la exploración como la mecánica de batalla, que tienen lugar en tiempo real como Final Fantasy XV. A diferencia del sistema "Active Time Battle" del original, la nueva versión parece usar un sistema de batalla en tiempo real similar a la serie de Kingdom Hearts, que permite a los jugadores controlar libremente a Cloud o a uno de sus aliados mientras usan sus respectivas armas para atacar a los enemigos. Los jugadores también podrán usar magia e invocaciones, y un indicador de "Limit Break" permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. El productor Yoshinori Kitase declaró que aunque el videojuego tiene más elementos en tiempo real todavía habría elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para que cada personaje los ejerza.[5][6]

Producción

Historia

 
Yoshinori Kitase, director original de Final Fantasy VII y productor de la nueva versión, en 2009

Final Fantasy VII fue desarrollado por Square (más tarde Square Enix) para la consola doméstica de PlayStation.[7]​ Comenzando su desarrollo en 1994 como un proyecto de Nintendo antes de transferirse a la PlayStation, su personal principal incluía al productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi, el director y coescritor Yoshinori Kitase, el artista Yusuke Naora, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura y el escritor de escenarios Kazushige Nojima.[8]​ Lanzado en 1997, el videojuego recibió un reconocimiento contemporáneo y duradero, se convirtió en el título más vendido en la franquicia de Final Fantasy con más de 11 millones de unidades vendidas en todo el mundo,[9]​ y estableció la serie Final Fantasy como una franquicia importante.[7]​ VII se amplió posteriormente a través del proyecto multimedia Compilación de Final Fantasy VII, encabezado por Kitase y Nomura.[10]

Las demandas y los rumores de una nueva versión aumentaron a raíz de una demostración tecnológica de la PlayStation 3 que se mostró en la Electronic Entertainment Expo del año 2005, mostrando la apertura del VII con el nuevo motor Crystal Tools de la compañía y el inminente décimo aniversario del videojuego en 2007. En ambas ocasiones, el personal de Square Enix declaró que no se estaba desarrollando una nueva versión.[11][12][13]​ A pesar de las continuas demandas y rumores difundidos por los mensajes del personal dentro de los títulos de la Compilación, se dieron varias razones por las cuales no se estaba desarrollando una nueva versión: estas razones incluían querer un título contemporáneo para mejorar las ventas y la popularidad del VII; el deseo de centrarse en nuevos títulos; la necesidad de eliminar partes del videojuego original para que el proyecto sea manejable; la dificultad de desarrollar en hardware tan nuevo y potente como la PlayStation 3; y el tiempo de desarrollo requerido eran demasiado largo.[14][15][16][17][18]

Inicialmente se intentó un nueva versión a principios de la década de 2000, cuando la compañía anunció un nuevo nueva versión para la PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y IX, pero no se supo nada más de estos proyectos.[19][20]​ La principal razón por la que los intentos fracasaron fue porque rehacer VII en el hardware actual sería una tarea "masiva" y, si se mantiene dentro de una sola entrega, se requeriría un gran recorte de contenido.[21]​ Otra razón citada fue que el personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas, y una nueva versión habría sido un proyecto igual de grande o más grande de difícil de emprender al mismo tiempo. Una vez que terminó la XIII serie, el equipo tuvo la libertad de perseguir otros proyectos. [22]

El proyecto de la nueva versión finalmente comenzó cuando el productor de Final Fantasy, Shinji Hashimoto, abordó el tema a Kitase, Nojima y Nomura. Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que definieron como "esa edad": todos sentían que si esperaban mucho más tiempo, podrían no estar vivos o serían demasiado viejos para desarrollar un nueva versión del VII, y pasar el proyecto a Una nueva generación no se sentía bien.[23][24][25]​ Otra razón para desarrollar el título fue que Square Enix estaba creando una creciente biblioteca de títulos de PlayStation 4, y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola.[25]​ Una notable ausencia del equipo originalmente anunciado fue Nobuo Uematsu, quien compuso la música original para el VII.[26]​ Kitase reveló más tarde que Uematsu estaba trabajando en la música del videojuego en un papel no revelado. Fue la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaron juntos desde el lanzamiento de Final Fantasy X, y Kitase inicialmente pensó que Uematsu se negaría, ya que hacía mucho que había abandonado Square Enix y había tenido éxito como compositor independiente.[27]

Desarrollo

El videojuego alcanzó la etapa de desarrollo completo a fines del año 2015.[28]​ La producción de la nueva versión de Final Fantasy VII estuvo a cargo de Business Division 1, un equipo de producción interno de Square Enix.[1][29]​ Mientras que Nomura estuvo involucrado en el proyecto desde el principio, solo descubrió que era el director después de verse acreditado en un video de presentación interno de la empresa, ya que esperaba que Kitase desempeñara el papel. Reveló que el propio Kitase pensó que Nomura esperaba convertirse en director.[23]​ Nomura trabajó como director tanto para la nueva versión de Final Fantasy VII como Kingdom Hearts III.[30]​ A pesar de que ya existía una historia, lo que simplificó en gran medida la producción en algunos frentes, Nojima regresó para crear un nuevo material de la historia.[22][23]​ Otro líder del proyecto fue Naoki Hamaguchi, quien anteriormente había servido como programador para Lightning Returns: Final Fantasy XIII y líder del proyecto para Mobius Final Fantasy.[1]

Si bien el equipo tenía la opción de simplemente crear una versión remasterizada del VII con mejores gráficos, como lo habían solicitado muchos fanáticos, notaron que sus gráficos y muchos de sus mecánicos se habían fechado según los estándares modernos. Con esto en mente, decidieron hacer un nueva versión completa, reconstruyendo los sistemas de videojuego para satisfacer los gustos modernos y utilizando la tecnología de videojuego actual para recrear el mundo del VII.[23][25]​ Esta decisión provocó la creación de una nueva versión con el sistema de batalla basado en la acción, además del título moderno más representativo para la serie Final Fantasy del 2009, el videojuego de lucha Dissidia Final Fantasy. Con esto en mente, el sistema de batalla se basará en ese estilo basado en la acción mientras no pasa a un sistema completamente basado en la acción.[22]​ El sistema de batalla está siendo manejado por Nomura y Mitsunori Takahashi, el último de los cuales había trabajado tanto en la serie Kingdom Hearts como en Dissidia 012 Final Fantasy.[31]​ Uno de los diseñadores del videojuego fue Kyohei Suzuki, un veterano de la División de Negocios 4 de la compañía que anteriormente había trabajado como planificador para Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Coded.[32]​ El objetivo del equipo era conservar todas las mecánicas de videojuego originales que gustaban a los jugadores.[31]

Al desarrollar el escenario, el equipo tuvo que trabajar con cuidado para que el videojuego no fuera demasiado nostálgico. También debían tomar decisiones acerca de lo que podría ser transferido del original y lo que se necesitaba un ajuste debido a los cambios en las normas sociales desde el lanzamiento del original, en particular una escena en la que Cloud se vestía de mujer como parte de una misión de infiltración.[21][22][28]​ El equipo también planeaba incluir referencias a eventos detallados en los títulos de la Compilación, aunque la forma que tomarán estas referencias y su alcance aún está bajo consideración.[22]​ Nomura aclaró más tarde que, a principios de 2017, la nueva versión no compartía una continuidad directa con la Compilación.[33]​ El escenario para la primera entrega se completó en diciembre del 2015.[34]​ El videojuego será expresado en su totalidad, y el plan es que los actores de voz de la película de CGI Final Fantasy VII: Advent Children repitan sus roles, aunque no todos ellos han sido preguntados todavía y los personajes que se limitaron a apariciones como Red XIII pueden ser refundidos.[28][34]​ Originalmente iba a estar relacionado con la historia, pero el equipo no quiso dar la impresión de que fue una secuela o una derivación.[21]​ En lugar de usar los modelos de personajes y el estilo gráfico de Advent Children, que en ese momento se había desarrollado utilizando tecnología de diez años antes, el equipo decidió crear nuevos diseños y modelos para personajes: Nomura deseaba equilibrar el realismo de la película con la estilización deformada. Nomura está a cargo de los diseños de personajes principales renovados, mientras que el diseñador Roberto Ferrari está a cargo de los diseños para personajes secundarios. El modelado de personajes está siendo supervisado por Visual Works, la rama de desarrollo CGI de Square Enix.[21][28]

En lugar de desarrollar su propio motor, Square Enix licencia a Epic Games y su 4 Unreal Engine para desarrollar el videojuego, con Square Enix y Epic Games Japón trabajando juntos para optimizar el motor para la nueva versión. El equipo también recibió asistencia técnica de los desarrolladores de Kingdom Hearts III, ya que este último videojuego se está desarrollando con el mismo motor.[2][34]​ La iluminación del videojuego se complementa con "Enlighten", un motor de iluminación con licencia de la compañía de software Geomerics.[3]​ Para ayudar con el videojuego de acción y la calidad de video, Square Enix se asoció originalmente con el desarrollador de videojuegos CyberConnect2: aunque se apreciaba su experiencia, las dos compañías necesitaban mantenerse en contacto directo debido a los diferentes estilos de desarrollo.[21]​ En 2017, el enfoque de desarrollo del videojuego pasó de ser desarrollado con socios externos a ser un proyecto principalmente interno.[1]​ Uno de los cambios más importantes fue el hecho de que el videojuego se planeó como un lanzamiento para varios videojuegos: según Kitase, esto se debió a que tratar de encajar el videojuego en un solo lanzamiento implicaría cortar grandes partes del videojuego, lo cual fue Contra la visión del equipo. Al dividir el videojuego en varias partes, el equipo pudo dar a los jugadores acceso a áreas del videojuego, como dentro de la ciudad de Midgar, inaccesibles en el original.[21]​ Se planea que cada videojuego esté en una escala similar a Final Fantasy XIII.[22]

Prelanzamiento

Los rumores sobre el inicio del desarrollo de Square Enix en una nueva versión aparecieron en 2014, aparentemente provenientes de una fuente de la industria.[35]​ nueva versión se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2015 durante la conferencia de PlayStation: el anuncio recibió una ovación de la audiencia.[36][37]​ El avance del anuncio fue creado por Visual Works.[23]​ Los precios de las acciones de Square Enix subieron a raíz del anuncio a su calificación más alta desde noviembre del año 2008, y el lanzamiento de YouTube del revelador tráiler acumuló más de 10 millones de visitas en las próximas dos semanas.[38][39]​ A continuación se presentó en la PlayStation Experience 2015, que mostró escenas y jugabilidad de la secuencia de apertura del VII.[40]

Durante el evento de ceremonia de inauguración del 30 aniversario de Final Fantasy organizado por Square Enix en Tokio el 31 de enero de 2017, el 20 aniversario de Final Fantasy VII, se presentó la primera imagen visual clave del videojuego CGI, junto con anuncios de un evento de colaboración con Mobius Final Fantasy.[41]​ El 18 de febrero, Nomura reveló y discutió dos nuevas capturas de pantalla del videojuego, mostrando el HUD actualizado del videojuego. Si bien quería mostrar imágenes de video, Square Enix rechazó su solicitud.[42]​ Debido a la falta de material de archivo desde 2015, cambiar al desarrollo interno y otros proyectos en los que participó Nomura, hubo inquietudes sobre el estado del proyecto. Hablando después del E3 2018, Nomura declaró que el videojuego estaba en desarrollo activo, con toda su atención en él cuando se completó Kingdom Hearts III.[30][43]​ Después de años sin material de archivo sustancial, se mostró un tráiler durante la transmisión en vivo de PlayStation 2019 State of Play. Kitase anunció que el equipo había querido "probar algo nuevo" en la transmisión del estado del videojuego mostrando el tráiler.[44]​ En la conferencia del E3 2019 Electronic Entertainment Expo 2019 de Square Enix se mostró entre otras cosas el nuevo diseño de Tifa, el enfoque más táctico del combate recordando el original, una demo del primer jefe, las diferentes ediciones y que la primera parte será lanzada el 10 de abril de 2020 estando situada en su totalidad en Mídgar.[45]

Véase también

Referencias

  1. Romano, Sal (29 de mayo de 2017). «Final Fantasy VII Remake development shifts from external cooperation to internal focus». Gematsu. Gematsu. desde el original el 29 de mayo de 2017. Consultado el 29 de mayo de 2017. 
  2. Romano, Sal (7 de diciembre de 2015). «Final Fantasy VII Remake uses Unreal Engine 4». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  3. Grubb, Jeff (6 de julio de 2016). «Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake». VentureBeat. VentureBeat. desde el original el 7 de julio de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016. 
  4. Álvaro Castellano (14 de enero de 2020). «Square Enix anuncia que Final Fantasy VII Remake retrasa su fecha de lanzamiento». 3DJuegos. 
  5. Schreier, Jason (5 de diciembre de 2015). «The Final Fantasy VII Remake Is Looking Hot». Kotaku. Gawker Media. desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  6. «Final Fantasy VII Remake's Kitase Discusses Game's Battle System in Video». Anime News Network. 6 de diciembre de 2015. desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  7. Stanton, Rick (2 de junio de 2013). «Final Fantasy 7 retrospective - The game that killed Squaresoft». Eurogamer. Gamer Network. desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  8. . Edge (Future plc) (123): 108-113. May 2003. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. 
  9. Yip, Spencer (19 de agosto de 2015). «Final Fantasy VII Has Sold Over 11 Million Units Worldwide». Siliconera. Curse, Inc. desde el original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 26 de marzo de 2017. 
  10. Kohler, Chris (24 de septiembre de 2004). «More Compilation of Final Fantasy VII details». GameSpot. CBS Interactive. desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2006. 
  11. Allen, Jason (16 de mayo de 2005). «E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo». IGN. Ziff Davis. desde el original el 20 de febrero de 2006. Consultado el 16 de julio de 2008. 
  12. Orry, James (5 de junio de 2007). «Final Fantasy VII remake isn't happening». VideoGamer.com. Candy Banana. desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  13. Dunham, Jeremy (23 de mayo de 2006). «Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors». IGN. Ziff Davis. desde el original el 1 de marzo de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  14. Nunnaley, Stephany (20 de febrero de 2010). «Kitase: Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so». VG247. VG247. desde el original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  15. Hillier, Brenna (26 de junio de 2012). «Wada: Final Fantasy VII remake would kill franchise». VG247. VG247. desde el original el 11 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  16. Gantayat, Anoop (16 de mayo de 2012). «Nomura: New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake». Andriasang. Andriasang.com. desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  17. Evans-Thirlwell, Edwin (28 de noviembre de 2011). . Official Xbox Magazine. Future plc. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  18. Pigna, Kris (21 de febrero de 2010). «FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  19. Sato, Yukiyoshi Ike (30 de octubre de 2013). «Final Fantasy remakes sold separately». GameSpot. CBS Interactive. desde el original el 30 de octubre de 2013. Consultado el 27 de octubre de 2016. 
  20. Eugene (26 de octubre de 2013). «Square Enix Once Promised Final Fantasy VII, VIII And IX Remakes». Siliconera. Curse, Inc. desde el original el 16 de mayo de 2016. Consultado el 18 de noviembre de 2016. 
  21. Romano, Sal (7 de diciembre de 2015). «Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  22. Juba, Joe (11 de abril de 2016). «10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake». Game Informer. GameStop. desde el original el 20 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  23. Famitsu Weekly (en japonés) (Enterbrain) (1386): 16-19. 25 de junio de 2015.  Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda) Translation
  24. Robinson, Martin (17 de junio de 2015). «Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced». Eurogamer. Gamer Network. desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  25. Sato (19 de junio de 2015). «Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake». Siliconera. Curse, Inc. desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  26. Romano, Sal (7 de noviembre de 2015). «Nobuo Uematsu not working on Final Fantasy VII Remake». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  27. Sato (14 de mayo de 2018). «Nobuo Uematsu Confirmed To Be Working On Music For Final Fantasy VII Remake». Siliconera. Curse, Inc. desde el original el 14 de mayo de 2018. Consultado el 14 de mayo de 2018. 
  28. Romano, Sal (21 de diciembre de 2015). «Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes, mini-games, more». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  29. Saed, Sherif (25 de mayo de 2017). «Square Enix is hiring for the Final Fantasy 7 Remake». VG247. Videogaming247 Ltd. desde el original el 25 de mayo de 2017. Consultado el 29 de mayo de 2017. 
  30. Farokhmanesh, Megan (14 de junio de 2018). «Kingdom Hearts III's director says he's putting equal effort into Final Fantasy VII Remake». The Verge. Vox Media. desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 15 de junio de 2018. 
  31. Romano, Sal (2 de febrero de 2017). «Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase talks progress and more in Weekly Famitsu». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2017. 
  32. (en japonés). Inside Games. 16 de diciembre de 2016 https://www.inside-games.jp/article/2016/12/16/104227.html. desde el original el 18 de diciembre de 2016. Consultado el 23 de mayo de 2018.  Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda); Falta el |título= (ayuda)
  33. «MAGIC 2017 : Interview Tetsuya Nomura (ENG)». Finaland. Finaland. 26 de febrero de 2017. desde el original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 7 de marzo de 2017. 
  34. Romano, Sal (15 de diciembre de 2015). «Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 12 de febrero de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  35. Cook, Dave (24 de febrero de 2014). «Final Fantasy 7 remake is happening, according to insider – rumour». VG247. VG247. desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  36. Brown, Peter (16 de junio de 2015). «Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015». GameSpot. CBS Interactive. desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  37. Gotsuki, Aki (18 de junio de 2015). 4Gamer.net. Aetas Inc. http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20150618086/ |url= sin título (ayuda). desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016.  Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda)
  38. Moser, Cassidie (16 de junio de 2015). «E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enixs Stock». IGN. Ziff Davis. desde el original el 19 de junio de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  39. Leack, Jonathan (30 de junio de 2015). «FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views, By Far Most Popular E3 2015 Video». Game Revolution. CraveOnline. desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  40. Kamen, Matt (5 de diciembre de 2015). «Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony's PlayStation Experience». Wired. Condé Nast Publications. desde el original el 12 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2016. 
  41. «Square Enix Kicks off Final Fantasy 30th Anniversary Celebration». Gamasutra. UBM TechWeb. 31 de enero de 2017. desde el original el 4 de febrero de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2017. 
  42. Romano, Sal (8 de febrero de 2017). «New Kingdom Hearts III and Final Fantasy VII Remake screenshots shown at MAGIC 2017». Gematsu. CraveOnline. desde el original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 19 de febrero de 2017. 
  43. O'Conner, James (15 de junio de 2018). «The Final Fantasy 7 remake skipped E3, but it's still in active development». VG247. VG247. desde el original el 15 de junio de 2018. Consultado el 15 de junio de 2018. 
  44. Kitase, Yoshinori (9 de mayo de 2019). «A New Look at Final Fantasy VII Remake». PlayStation Blog. PlayStation. desde el original el 10 de mayo de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019. 
  45. «Ya puedes jugar a la demo de Final Fantasy VII». Simposio. 16 de marzo de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial


Predecesor:
Final Fantasy VI
videojuegos de Final Fantasy
2019
Sucesor:
Final Fantasy VIII


  •   Datos: Q20155152
  •   Multimedia: Final Fantasy VII Remake

final, fantasy, remake, para, videojuego, original, véase, final, fantasy, ファイナルファンタジーvii, リメイク, fainaru, fantajī, rimeiku, videojuego, acción, publicado, empresa, square, enix, para, plataforma, playstation, lanzado, abril, 2020, nueva, versión, videojuego, f. Para el videojuego original vease Final Fantasy VII Final Fantasy VII Remake ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantaji VII Rimeiku es un videojuego de rol de accion publicado por la empresa Square Enix para la plataforma PlayStation 4 que fue lanzado el 10 de abril de 2020 4 Es una nueva version del videojuego Final Fantasy VII del ano 1997 para la consola PlayStation La historia sigue al mercenario Cloud Strife mientras el y el grupo ecoterrorista AVALANCHE luchan contra la corrupta megacorporacion de Shinra y el legendario exsoldado de Shinra Sefirot El videojuego combina la accion en tiempo real similar a Dissidia Final Fantasy con otros elementos estrategicos Final Fantasy VII RemakeTitulo originalファイナルファンタジーVII リメイクDesarrolladora s Square Enix 1 Trabajo adicional de Geomerics y Epic Games 2 3 Distribuidora s Square EnixDirector es Tetsuya Nomura Naoki HamaguchiProductor es Yoshinori KitaseProgramador es Ken NaritaEscritor es Kazushige NojimaCompositor es Nobuo UematsuMotorUnreal EnginePlataforma s PlayStation 4Fecha s de lanzamientoWW 10 de abril de 2020Genero s Rol de accionModos de juegoUn jugadorClasificacion es Ver listaCERO A Todas las edades Formato s Blu Ray Descarga digitalWeb oficialwww jp square enix com ffvii remakeffvii remake square enix comFinal FantasyFinal Fantasy VI Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VIIIFicha en IMDb editar datos en Wikidata La nueva version fue anunciada despues de anos de rumores y solicitudes de fanaticos Cuatro miembros clave del personal volvieron a ayudar con la nueva version el disenador de personajes original Tetsuya Nomura regreso como director y disenador de personajes principales el director original Yoshinori Kitase actuo como productor Kazushige Nojima volvio a escribir el guion y el compositor Nobuo Uematsu Debido a la escala del proyecto el equipo decidio lanzar una nueva version como videojuegos multiples para que no se reduzca el contenido original Tambien decidieron agregar contenido nuevo y ajustar los disenos de los personajes originales para equilibrar el realismo y la estilizacion Indice 1 Argumento 2 Produccion 2 1 Historia 3 Desarrollo 3 1 Prelanzamiento 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarLa nueva version de Final Fantasy VII vuelve a contar la historia del videojuego original que sigue a Cloud Strife un exsoldado de Shinra que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE como un mercenario para luchar contra la corporacion Shinra que ha estado drenando la energia vital del planeta A diferencia de las adaptaciones del videojuego original lanzado para computadoras y otras plataformas de alta definicion esta es un nueva version completamente desarrollada desde cero con graficos poligonales completos en lugar de los entornos pre renderizados del original 5 6 Las imagenes mostradas en la PlayStation Experience 2015 demostraron tanto la exploracion como la mecanica de batalla que tienen lugar en tiempo real como Final Fantasy XV A diferencia del sistema Active Time Battle del original la nueva version parece usar un sistema de batalla en tiempo real similar a la serie de Kingdom Hearts que permite a los jugadores controlar libremente a Cloud o a uno de sus aliados mientras usan sus respectivas armas para atacar a los enemigos Los jugadores tambien podran usar magia e invocaciones y un indicador de Limit Break permite a los personajes realizar ataques mas poderosos una vez cargados El productor Yoshinori Kitase declaro que aunque el videojuego tiene mas elementos en tiempo real todavia habria elementos estrategicos como la seleccion de armas y magia para que cada personaje los ejerza 5 6 Produccion EditarHistoria Editar Yoshinori Kitase director original de Final Fantasy VII y productor de la nueva version en 2009 Final Fantasy VII fue desarrollado por Square mas tarde Square Enix para la consola domestica de PlayStation 7 Comenzando su desarrollo en 1994 como un proyecto de Nintendo antes de transferirse a la PlayStation su personal principal incluia al productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi el director y coescritor Yoshinori Kitase el artista Yusuke Naora el disenador de personajes Tetsuya Nomura y el escritor de escenarios Kazushige Nojima 8 Lanzado en 1997 el videojuego recibio un reconocimiento contemporaneo y duradero se convirtio en el titulo mas vendido en la franquicia de Final Fantasy con mas de 11 millones de unidades vendidas en todo el mundo 9 y establecio la serie Final Fantasy como una franquicia importante 7 VII se amplio posteriormente a traves del proyecto multimedia Compilacion de Final Fantasy VII encabezado por Kitase y Nomura 10 Las demandas y los rumores de una nueva version aumentaron a raiz de una demostracion tecnologica de la PlayStation 3 que se mostro en la Electronic Entertainment Expo del ano 2005 mostrando la apertura del VII con el nuevo motor Crystal Tools de la compania y el inminente decimo aniversario del videojuego en 2007 En ambas ocasiones el personal de Square Enix declaro que no se estaba desarrollando una nueva version 11 12 13 A pesar de las continuas demandas y rumores difundidos por los mensajes del personal dentro de los titulos de la Compilacion se dieron varias razones por las cuales no se estaba desarrollando una nueva version estas razones incluian querer un titulo contemporaneo para mejorar las ventas y la popularidad del VII el deseo de centrarse en nuevos titulos la necesidad de eliminar partes del videojuego original para que el proyecto sea manejable la dificultad de desarrollar en hardware tan nuevo y potente como la PlayStation 3 y el tiempo de desarrollo requerido eran demasiado largo 14 15 16 17 18 Inicialmente se intento un nueva version a principios de la decada de 2000 cuando la compania anuncio un nuevo nueva version para la PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y IX pero no se supo nada mas de estos proyectos 19 20 La principal razon por la que los intentos fracasaron fue porque rehacer VII en el hardware actual seria una tarea masiva y si se mantiene dentro de una sola entrega se requeriria un gran recorte de contenido 21 Otra razon citada fue que el personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas y una nueva version habria sido un proyecto igual de grande o mas grande de dificil de emprender al mismo tiempo Una vez que termino la XIII serie el equipo tuvo la libertad de perseguir otros proyectos 22 El proyecto de la nueva version finalmente comenzo cuando el productor de Final Fantasy Shinji Hashimoto abordo el tema a Kitase Nojima y Nomura Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que definieron como esa edad todos sentian que si esperaban mucho mas tiempo podrian no estar vivos o serian demasiado viejos para desarrollar un nueva version del VII y pasar el proyecto a Una nueva generacion no se sentia bien 23 24 25 Otra razon para desarrollar el titulo fue que Square Enix estaba creando una creciente biblioteca de titulos de PlayStation 4 y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola 25 Una notable ausencia del equipo originalmente anunciado fue Nobuo Uematsu quien compuso la musica original para el VII 26 Kitase revelo mas tarde que Uematsu estaba trabajando en la musica del videojuego en un papel no revelado Fue la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaron juntos desde el lanzamiento de Final Fantasy X y Kitase inicialmente penso que Uematsu se negaria ya que hacia mucho que habia abandonado Square Enix y habia tenido exito como compositor independiente 27 Desarrollo EditarEl videojuego alcanzo la etapa de desarrollo completo a fines del ano 2015 28 La produccion de la nueva version de Final Fantasy VII estuvo a cargo de Business Division 1 un equipo de produccion interno de Square Enix 1 29 Mientras que Nomura estuvo involucrado en el proyecto desde el principio solo descubrio que era el director despues de verse acreditado en un video de presentacion interno de la empresa ya que esperaba que Kitase desempenara el papel Revelo que el propio Kitase penso que Nomura esperaba convertirse en director 23 Nomura trabajo como director tanto para la nueva version de Final Fantasy VII como Kingdom Hearts III 30 A pesar de que ya existia una historia lo que simplifico en gran medida la produccion en algunos frentes Nojima regreso para crear un nuevo material de la historia 22 23 Otro lider del proyecto fue Naoki Hamaguchi quien anteriormente habia servido como programador para Lightning Returns Final Fantasy XIII y lider del proyecto para Mobius Final Fantasy 1 Si bien el equipo tenia la opcion de simplemente crear una version remasterizada del VII con mejores graficos como lo habian solicitado muchos fanaticos notaron que sus graficos y muchos de sus mecanicos se habian fechado segun los estandares modernos Con esto en mente decidieron hacer un nueva version completa reconstruyendo los sistemas de videojuego para satisfacer los gustos modernos y utilizando la tecnologia de videojuego actual para recrear el mundo del VII 23 25 Esta decision provoco la creacion de una nueva version con el sistema de batalla basado en la accion ademas del titulo moderno mas representativo para la serie Final Fantasy del 2009 el videojuego de lucha Dissidia Final Fantasy Con esto en mente el sistema de batalla se basara en ese estilo basado en la accion mientras no pasa a un sistema completamente basado en la accion 22 El sistema de batalla esta siendo manejado por Nomura y Mitsunori Takahashi el ultimo de los cuales habia trabajado tanto en la serie Kingdom Hearts como en Dissidia 012 Final Fantasy 31 Uno de los disenadores del videojuego fue Kyohei Suzuki un veterano de la Division de Negocios 4 de la compania que anteriormente habia trabajado como planificador para Kingdom Hearts 358 2 Days y Kingdom Hearts Coded 32 El objetivo del equipo era conservar todas las mecanicas de videojuego originales que gustaban a los jugadores 31 Al desarrollar el escenario el equipo tuvo que trabajar con cuidado para que el videojuego no fuera demasiado nostalgico Tambien debian tomar decisiones acerca de lo que podria ser transferido del original y lo que se necesitaba un ajuste debido a los cambios en las normas sociales desde el lanzamiento del original en particular una escena en la que Cloud se vestia de mujer como parte de una mision de infiltracion 21 22 28 El equipo tambien planeaba incluir referencias a eventos detallados en los titulos de la Compilacion aunque la forma que tomaran estas referencias y su alcance aun esta bajo consideracion 22 Nomura aclaro mas tarde que a principios de 2017 la nueva version no compartia una continuidad directa con la Compilacion 33 El escenario para la primera entrega se completo en diciembre del 2015 34 El videojuego sera expresado en su totalidad y el plan es que los actores de voz de la pelicula de CGI Final Fantasy VII Advent Children repitan sus roles aunque no todos ellos han sido preguntados todavia y los personajes que se limitaron a apariciones como Red XIII pueden ser refundidos 28 34 Originalmente iba a estar relacionado con la historia pero el equipo no quiso dar la impresion de que fue una secuela o una derivacion 21 En lugar de usar los modelos de personajes y el estilo grafico de Advent Children que en ese momento se habia desarrollado utilizando tecnologia de diez anos antes el equipo decidio crear nuevos disenos y modelos para personajes Nomura deseaba equilibrar el realismo de la pelicula con la estilizacion deformada Nomura esta a cargo de los disenos de personajes principales renovados mientras que el disenador Roberto Ferrari esta a cargo de los disenos para personajes secundarios El modelado de personajes esta siendo supervisado por Visual Works la rama de desarrollo CGI de Square Enix 21 28 En lugar de desarrollar su propio motor Square Enix licencia a Epic Games y su 4 Unreal Engine para desarrollar el videojuego con Square Enix y Epic Games Japon trabajando juntos para optimizar el motor para la nueva version El equipo tambien recibio asistencia tecnica de los desarrolladores de Kingdom Hearts III ya que este ultimo videojuego se esta desarrollando con el mismo motor 2 34 La iluminacion del videojuego se complementa con Enlighten un motor de iluminacion con licencia de la compania de software Geomerics 3 Para ayudar con el videojuego de accion y la calidad de video Square Enix se asocio originalmente con el desarrollador de videojuegos CyberConnect2 aunque se apreciaba su experiencia las dos companias necesitaban mantenerse en contacto directo debido a los diferentes estilos de desarrollo 21 En 2017 el enfoque de desarrollo del videojuego paso de ser desarrollado con socios externos a ser un proyecto principalmente interno 1 Uno de los cambios mas importantes fue el hecho de que el videojuego se planeo como un lanzamiento para varios videojuegos segun Kitase esto se debio a que tratar de encajar el videojuego en un solo lanzamiento implicaria cortar grandes partes del videojuego lo cual fue Contra la vision del equipo Al dividir el videojuego en varias partes el equipo pudo dar a los jugadores acceso a areas del videojuego como dentro de la ciudad de Midgar inaccesibles en el original 21 Se planea que cada videojuego este en una escala similar a Final Fantasy XIII 22 Prelanzamiento Editar Los rumores sobre el inicio del desarrollo de Square Enix en una nueva version aparecieron en 2014 aparentemente provenientes de una fuente de la industria 35 nueva version se anuncio oficialmente en la Electronic Entertainment Expo E3 de 2015 durante la conferencia de PlayStation el anuncio recibio una ovacion de la audiencia 36 37 El avance del anuncio fue creado por Visual Works 23 Los precios de las acciones de Square Enix subieron a raiz del anuncio a su calificacion mas alta desde noviembre del ano 2008 y el lanzamiento de YouTube del revelador trailer acumulo mas de 10 millones de visitas en las proximas dos semanas 38 39 A continuacion se presento en la PlayStation Experience 2015 que mostro escenas y jugabilidad de la secuencia de apertura del VII 40 Durante el evento de ceremonia de inauguracion del 30 aniversario de Final Fantasy organizado por Square Enix en Tokio el 31 de enero de 2017 el 20 aniversario de Final Fantasy VII se presento la primera imagen visual clave del videojuego CGI junto con anuncios de un evento de colaboracion con Mobius Final Fantasy 41 El 18 de febrero Nomura revelo y discutio dos nuevas capturas de pantalla del videojuego mostrando el HUD actualizado del videojuego Si bien queria mostrar imagenes de video Square Enix rechazo su solicitud 42 Debido a la falta de material de archivo desde 2015 cambiar al desarrollo interno y otros proyectos en los que participo Nomura hubo inquietudes sobre el estado del proyecto Hablando despues del E3 2018 Nomura declaro que el videojuego estaba en desarrollo activo con toda su atencion en el cuando se completo Kingdom Hearts III 30 43 Despues de anos sin material de archivo sustancial se mostro un trailer durante la transmision en vivo de PlayStation 2019 State of Play Kitase anuncio que el equipo habia querido probar algo nuevo en la transmision del estado del videojuego mostrando el trailer 44 En la conferencia del E3 2019 Electronic Entertainment Expo 2019 de Square Enix se mostro entre otras cosas el nuevo diseno de Tifa el enfoque mas tactico del combate recordando el original una demo del primer jefe las diferentes ediciones y que la primera parte sera lanzada el 10 de abril de 2020 estando situada en su totalidad en Midgar 45 Vease tambien EditarFinal Fantasy VIIReferencias Editar a b c d Romano Sal 29 de mayo de 2017 Final Fantasy VII Remake development shifts from external cooperation to internal focus Gematsu Gematsu Archivado desde el original el 29 de mayo de 2017 Consultado el 29 de mayo de 2017 a b Romano Sal 7 de diciembre de 2015 Final Fantasy VII Remake uses Unreal Engine 4 Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 a b Grubb Jeff 6 de julio de 2016 Square Enix Geomerics make Enlighten lighting tech pact after bright results in FFVII Remake VentureBeat VentureBeat Archivado desde el original el 7 de julio de 2016 Consultado el 7 de julio de 2016 Alvaro Castellano 14 de enero de 2020 Square Enix anuncia que Final Fantasy VII Remake retrasa su fecha de lanzamiento 3DJuegos a b Schreier Jason 5 de diciembre de 2015 The Final Fantasy VII Remake Is Looking Hot Kotaku Gawker Media Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 Consultado el 7 de diciembre de 2015 a b Final Fantasy VII Remake s Kitase Discusses Game s Battle System in Video Anime News Network 6 de diciembre de 2015 Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 Consultado el 7 de diciembre de 2015 a b Stanton Rick 2 de junio de 2013 Final Fantasy 7 retrospective The game that killed Squaresoft Eurogamer Gamer Network Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 The Making Of Final Fantasy VII Edge Future plc 123 108 113 May 2003 Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 Yip Spencer 19 de agosto de 2015 Final Fantasy VII Has Sold Over 11 Million Units Worldwide Siliconera Curse Inc Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 Consultado el 26 de marzo de 2017 Kohler Chris 24 de septiembre de 2004 More Compilation of Final Fantasy VII details GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 Consultado el 10 de agosto de 2006 Allen Jason 16 de mayo de 2005 E3 2005 Eyes on the Final Fantasy VII Tech Demo IGN Ziff Davis Archivado desde el original el 20 de febrero de 2006 Consultado el 16 de julio de 2008 Orry James 5 de junio de 2007 Final Fantasy VII remake isn t happening VideoGamer com Candy Banana Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 Consultado el 7 de diciembre de 2015 Dunham Jeremy 23 de mayo de 2006 Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors IGN Ziff Davis Archivado desde el original el 1 de marzo de 2013 Consultado el 7 de diciembre de 2015 Nunnaley Stephany 20 de febrero de 2010 Kitase Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so VG247 VG247 Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Hillier Brenna 26 de junio de 2012 Wada Final Fantasy VII remake would kill franchise VG247 VG247 Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Gantayat Anoop 16 de mayo de 2012 Nomura New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake Andriasang Andriasang com Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Evans Thirlwell Edwin 28 de noviembre de 2011 If I remade Final Fantasy VII I d be tempted to delete things FFXIII 2 producer Official Xbox Magazine Future plc Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011 Consultado el 5 de mayo de 2016 Pigna Kris 21 de febrero de 2010 FFVII Remake Looking Pretty Unrealistic 1UP com Ziff Davis Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 Consultado el 7 de diciembre de 2015 Parametro desconocido df ignorado ayuda Sato Yukiyoshi Ike 30 de octubre de 2013 Final Fantasy remakes sold separately GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013 Consultado el 27 de octubre de 2016 Eugene 26 de octubre de 2013 Square Enix Once Promised Final Fantasy VII VIII And IX Remakes Siliconera Curse Inc Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 Consultado el 18 de noviembre de 2016 a b c d e f Romano Sal 7 de diciembre de 2015 Final Fantasy VII Remake details reason for multi part release CyberConnect2 collaboration more Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 Consultado el 7 de diciembre de 2015 a b c d e f Juba Joe 11 de abril de 2016 10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake Game Informer GameStop Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 a b c d e Famitsu Weekly en japones Enterbrain 1386 16 19 25 de junio de 2015 Parametro desconocido script title ignorado ayuda Translation Robinson Martin 17 de junio de 2015 Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced Eurogamer Gamer Network Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 a b c Sato 19 de junio de 2015 Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake Siliconera Curse Inc Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Romano Sal 7 de noviembre de 2015 Nobuo Uematsu not working on Final Fantasy VII Remake Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Sato 14 de mayo de 2018 Nobuo Uematsu Confirmed To Be Working On Music For Final Fantasy VII Remake Siliconera Curse Inc Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018 Consultado el 14 de mayo de 2018 a b c d Romano Sal 21 de diciembre de 2015 Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes mini games more Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Saed Sherif 25 de mayo de 2017 Square Enix is hiring for the Final Fantasy 7 Remake VG247 Videogaming247 Ltd Archivado desde el original el 25 de mayo de 2017 Consultado el 29 de mayo de 2017 a b Farokhmanesh Megan 14 de junio de 2018 Kingdom Hearts III s director says he s putting equal effort into Final Fantasy VII Remake The Verge Vox Media Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 Consultado el 15 de junio de 2018 a b Romano Sal 2 de febrero de 2017 Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase talks progress and more in Weekly Famitsu Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 Consultado el 4 de febrero de 2017 en japones Inside Games 16 de diciembre de 2016 https www inside games jp article 2016 12 16 104227 html Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2016 Consultado el 23 de mayo de 2018 Parametro desconocido script title ignorado ayuda Falta el titulo ayuda MAGIC 2017 Interview Tetsuya Nomura ENG Finaland Finaland 26 de febrero de 2017 Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 Consultado el 7 de marzo de 2017 a b c Romano Sal 15 de diciembre de 2015 Final Fantasy VII Remake part one scenario complete Update Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 12 de febrero de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Cook Dave 24 de febrero de 2014 Final Fantasy 7 remake is happening according to insider rumour VG247 VG247 Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Brown Peter 16 de junio de 2015 Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015 GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 Consultado el 5 de mayo de 2016 Gotsuki Aki 18 de junio de 2015 4Gamer net Aetas Inc http www 4gamer net games 305 G030592 20150618086 url sin titulo ayuda Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Parametro desconocido script title ignorado ayuda Moser Cassidie 16 de junio de 2015 E3 2015 Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enixs Stock IGN Ziff Davis Archivado desde el original el 19 de junio de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Leack Jonathan 30 de junio de 2015 FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views By Far Most Popular E3 2015 Video Game Revolution CraveOnline Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Kamen Matt 5 de diciembre de 2015 Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony s PlayStation Experience Wired Conde Nast Publications Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015 Consultado el 5 de mayo de 2016 Square Enix Kicks off Final Fantasy 30th Anniversary Celebration Gamasutra UBM TechWeb 31 de enero de 2017 Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 Consultado el 4 de febrero de 2017 Romano Sal 8 de febrero de 2017 New Kingdom Hearts III and Final Fantasy VII Remake screenshots shown at MAGIC 2017 Gematsu CraveOnline Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 Consultado el 19 de febrero de 2017 O Conner James 15 de junio de 2018 The Final Fantasy 7 remake skipped E3 but it s still in active development VG247 VG247 Archivado desde el original el 15 de junio de 2018 Consultado el 15 de junio de 2018 Kitase Yoshinori 9 de mayo de 2019 A New Look at Final Fantasy VII Remake PlayStation Blog PlayStation Archivado desde el original el 10 de mayo de 2019 Consultado el 10 de mayo de 2019 Ya puedes jugar a la demo de Final Fantasy VII Simposio 16 de marzo de 2020 Enlaces externos EditarPagina web oficial Predecesor Final Fantasy VI videojuegos de Final Fantasy2019 Sucesor Final Fantasy VIII Datos Q20155152 Multimedia Final Fantasy VII RemakeObtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy VII Remake amp oldid 136499486, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos