Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake (ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantajī VII Rimeiku?) es un videojuego de rol de acción, publicado por la empresa Square Enix para la plataforma PlayStation 4, que fue lanzado el 10 de abril de 2020, [4] Es una nueva versión del videojuego Final Fantasy VII del año 1997 para la consola PlayStation. La historia sigue al mercenario Cloud Strife mientras él y el grupo ecoterrorista AVALANCHE luchan contra la corrupta megacorporación de Shinra y el legendario exsoldado de Shinra Sefirot. El videojuego combina la acción en tiempo real similar a Dissidia Final Fantasy con otros elementos estratégicos.
Final Fantasy VII Remake | |||||
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Título original | ファイナルファンタジーVII リメイク | ||||
Desarrolladora(s) | Square Enix[1] Trabajo adicional de Geomerics y Epic Games.[2][3] | ||||
Distribuidora(s) | Square Enix | ||||
Director(es) | Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi | ||||
Productor(es) | Yoshinori Kitase | ||||
Programador(es) | Ken Narita | ||||
Escritor(es) | Kazushige Nojima | ||||
Compositor(es) | Nobuo Uematsu | ||||
Motor | Unreal Engine | ||||
Plataforma(s) | PlayStation 4 | ||||
Fecha(s) de lanzamiento |
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Género(s) | Rol de acción | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificación(es) | Ver lista
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Formato(s) | Blu-Ray, Descarga digital | ||||
Web oficial | |||||
Final Fantasy | |||||
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Ficha en IMDb | |||||
La nueva versión fue anunciada después de años de rumores y solicitudes de fanáticos. Cuatro miembros clave del personal volvieron a ayudar con la nueva versión: el diseñador de personajes original Tetsuya Nomura regresó como director y diseñador de personajes principales, el director original Yoshinori Kitase actuó como productor, Kazushige Nojima volvió a escribir el guion y el compositor Nobuo Uematsu. Debido a la escala del proyecto, el equipo decidió lanzar una nueva versión como videojuegos múltiples para que no se reduzca el contenido original. También decidieron agregar contenido nuevo y ajustar los diseños de los personajes originales para equilibrar el realismo y la estilización.
Argumento
La nueva versión de Final Fantasy VII, vuelve a contar la historia del videojuego original, que sigue a Cloud Strife, un exsoldado de Shinra que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE como un mercenario para luchar contra la corporación Shinra, que ha estado drenando la energía vital del planeta. A diferencia de las adaptaciones del videojuego original lanzado para computadoras y otras plataformas de alta definición, ésta es un nueva versión completamente desarrollada desde cero, con gráficos poligonales completos en lugar de los entornos pre-renderizados del original.[5][6]
Las imágenes mostradas en la PlayStation Experience 2015 demostraron tanto la exploración como la mecánica de batalla, que tienen lugar en tiempo real como Final Fantasy XV. A diferencia del sistema "Active Time Battle" del original, la nueva versión parece usar un sistema de batalla en tiempo real similar a la serie de Kingdom Hearts, que permite a los jugadores controlar libremente a Cloud o a uno de sus aliados mientras usan sus respectivas armas para atacar a los enemigos. Los jugadores también podrán usar magia e invocaciones, y un indicador de "Limit Break" permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. El productor Yoshinori Kitase declaró que aunque el videojuego tiene más elementos en tiempo real todavía habría elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para que cada personaje los ejerza.[5][6]
Producción
Historia
Final Fantasy VII fue desarrollado por Square (más tarde Square Enix) para la consola doméstica de PlayStation.[7] Comenzando su desarrollo en 1994 como un proyecto de Nintendo antes de transferirse a la PlayStation, su personal principal incluía al productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi, el director y coescritor Yoshinori Kitase, el artista Yusuke Naora, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura y el escritor de escenarios Kazushige Nojima.[8] Lanzado en 1997, el videojuego recibió un reconocimiento contemporáneo y duradero, se convirtió en el título más vendido en la franquicia de Final Fantasy con más de 11 millones de unidades vendidas en todo el mundo,[9] y estableció la serie Final Fantasy como una franquicia importante.[7] VII se amplió posteriormente a través del proyecto multimedia Compilación de Final Fantasy VII, encabezado por Kitase y Nomura.[10]
Las demandas y los rumores de una nueva versión aumentaron a raíz de una demostración tecnológica de la PlayStation 3 que se mostró en la Electronic Entertainment Expo del año 2005, mostrando la apertura del VII con el nuevo motor Crystal Tools de la compañía y el inminente décimo aniversario del videojuego en 2007. En ambas ocasiones, el personal de Square Enix declaró que no se estaba desarrollando una nueva versión.[11][12][13] A pesar de las continuas demandas y rumores difundidos por los mensajes del personal dentro de los títulos de la Compilación, se dieron varias razones por las cuales no se estaba desarrollando una nueva versión: estas razones incluían querer un título contemporáneo para mejorar las ventas y la popularidad del VII; el deseo de centrarse en nuevos títulos; la necesidad de eliminar partes del videojuego original para que el proyecto sea manejable; la dificultad de desarrollar en hardware tan nuevo y potente como la PlayStation 3; y el tiempo de desarrollo requerido eran demasiado largo.[14][15][16][17][18]
Inicialmente se intentó un nueva versión a principios de la década de 2000, cuando la compañía anunció un nuevo nueva versión para la PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y IX, pero no se supo nada más de estos proyectos.[19][20] La principal razón por la que los intentos fracasaron fue porque rehacer VII en el hardware actual sería una tarea "masiva" y, si se mantiene dentro de una sola entrega, se requeriría un gran recorte de contenido.[21] Otra razón citada fue que el personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas, y una nueva versión habría sido un proyecto igual de grande o más grande de difícil de emprender al mismo tiempo. Una vez que terminó la XIII serie, el equipo tuvo la libertad de perseguir otros proyectos. [22]
El proyecto de la nueva versión finalmente comenzó cuando el productor de Final Fantasy, Shinji Hashimoto, abordó el tema a Kitase, Nojima y Nomura. Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que definieron como "esa edad": todos sentían que si esperaban mucho más tiempo, podrían no estar vivos o serían demasiado viejos para desarrollar un nueva versión del VII, y pasar el proyecto a Una nueva generación no se sentía bien.[23][24][25] Otra razón para desarrollar el título fue que Square Enix estaba creando una creciente biblioteca de títulos de PlayStation 4, y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola.[25] Una notable ausencia del equipo originalmente anunciado fue Nobuo Uematsu, quien compuso la música original para el VII.[26] Kitase reveló más tarde que Uematsu estaba trabajando en la música del videojuego en un papel no revelado. Fue la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaron juntos desde el lanzamiento de Final Fantasy X, y Kitase inicialmente pensó que Uematsu se negaría, ya que hacía mucho que había abandonado Square Enix y había tenido éxito como compositor independiente.[27]
Desarrollo
El videojuego alcanzó la etapa de desarrollo completo a fines del año 2015.[28] La producción de la nueva versión de Final Fantasy VII estuvo a cargo de Business Division 1, un equipo de producción interno de Square Enix.[1][29] Mientras que Nomura estuvo involucrado en el proyecto desde el principio, solo descubrió que era el director después de verse acreditado en un video de presentación interno de la empresa, ya que esperaba que Kitase desempeñara el papel. Reveló que el propio Kitase pensó que Nomura esperaba convertirse en director.[23] Nomura trabajó como director tanto para la nueva versión de Final Fantasy VII como Kingdom Hearts III.[30] A pesar de que ya existía una historia, lo que simplificó en gran medida la producción en algunos frentes, Nojima regresó para crear un nuevo material de la historia.[22][23] Otro líder del proyecto fue Naoki Hamaguchi, quien anteriormente había servido como programador para Lightning Returns: Final Fantasy XIII y líder del proyecto para Mobius Final Fantasy.[1]
Si bien el equipo tenía la opción de simplemente crear una versión remasterizada del VII con mejores gráficos, como lo habían solicitado muchos fanáticos, notaron que sus gráficos y muchos de sus mecánicos se habían fechado según los estándares modernos. Con esto en mente, decidieron hacer un nueva versión completa, reconstruyendo los sistemas de videojuego para satisfacer los gustos modernos y utilizando la tecnología de videojuego actual para recrear el mundo del VII.[23][25] Esta decisión provocó la creación de una nueva versión con el sistema de batalla basado en la acción, además del título moderno más representativo para la serie Final Fantasy del 2009, el videojuego de lucha Dissidia Final Fantasy. Con esto en mente, el sistema de batalla se basará en ese estilo basado en la acción mientras no pasa a un sistema completamente basado en la acción.[22] El sistema de batalla está siendo manejado por Nomura y Mitsunori Takahashi, el último de los cuales había trabajado tanto en la serie Kingdom Hearts como en Dissidia 012 Final Fantasy.[31] Uno de los diseñadores del videojuego fue Kyohei Suzuki, un veterano de la División de Negocios 4 de la compañía que anteriormente había trabajado como planificador para Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Coded.[32] El objetivo del equipo era conservar todas las mecánicas de videojuego originales que gustaban a los jugadores.[31]
Al desarrollar el escenario, el equipo tuvo que trabajar con cuidado para que el videojuego no fuera demasiado nostálgico. También debían tomar decisiones acerca de lo que podría ser transferido del original y lo que se necesitaba un ajuste debido a los cambios en las normas sociales desde el lanzamiento del original, en particular una escena en la que Cloud se vestía de mujer como parte de una misión de infiltración.[21][22][28] El equipo también planeaba incluir referencias a eventos detallados en los títulos de la Compilación, aunque la forma que tomarán estas referencias y su alcance aún está bajo consideración.[22] Nomura aclaró más tarde que, a principios de 2017, la nueva versión no compartía una continuidad directa con la Compilación.[33] El escenario para la primera entrega se completó en diciembre del 2015.[34] El videojuego será expresado en su totalidad, y el plan es que los actores de voz de la película de CGI Final Fantasy VII: Advent Children repitan sus roles, aunque no todos ellos han sido preguntados todavía y los personajes que se limitaron a apariciones como Red XIII pueden ser refundidos.[28][34] Originalmente iba a estar relacionado con la historia, pero el equipo no quiso dar la impresión de que fue una secuela o una derivación.[21] En lugar de usar los modelos de personajes y el estilo gráfico de Advent Children, que en ese momento se había desarrollado utilizando tecnología de diez años antes, el equipo decidió crear nuevos diseños y modelos para personajes: Nomura deseaba equilibrar el realismo de la película con la estilización deformada. Nomura está a cargo de los diseños de personajes principales renovados, mientras que el diseñador Roberto Ferrari está a cargo de los diseños para personajes secundarios. El modelado de personajes está siendo supervisado por Visual Works, la rama de desarrollo CGI de Square Enix.[21][28]
En lugar de desarrollar su propio motor, Square Enix licencia a Epic Games y su 4 Unreal Engine para desarrollar el videojuego, con Square Enix y Epic Games Japón trabajando juntos para optimizar el motor para la nueva versión. El equipo también recibió asistencia técnica de los desarrolladores de Kingdom Hearts III, ya que este último videojuego se está desarrollando con el mismo motor.[2][34] La iluminación del videojuego se complementa con "Enlighten", un motor de iluminación con licencia de la compañía de software Geomerics.[3] Para ayudar con el videojuego de acción y la calidad de video, Square Enix se asoció originalmente con el desarrollador de videojuegos CyberConnect2: aunque se apreciaba su experiencia, las dos compañías necesitaban mantenerse en contacto directo debido a los diferentes estilos de desarrollo.[21] En 2017, el enfoque de desarrollo del videojuego pasó de ser desarrollado con socios externos a ser un proyecto principalmente interno.[1] Uno de los cambios más importantes fue el hecho de que el videojuego se planeó como un lanzamiento para varios videojuegos: según Kitase, esto se debió a que tratar de encajar el videojuego en un solo lanzamiento implicaría cortar grandes partes del videojuego, lo cual fue Contra la visión del equipo. Al dividir el videojuego en varias partes, el equipo pudo dar a los jugadores acceso a áreas del videojuego, como dentro de la ciudad de Midgar, inaccesibles en el original.[21] Se planea que cada videojuego esté en una escala similar a Final Fantasy XIII.[22]
Prelanzamiento
Los rumores sobre el inicio del desarrollo de Square Enix en una nueva versión aparecieron en 2014, aparentemente provenientes de una fuente de la industria.[35] nueva versión se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2015 durante la conferencia de PlayStation: el anuncio recibió una ovación de la audiencia.[36][37] El avance del anuncio fue creado por Visual Works.[23] Los precios de las acciones de Square Enix subieron a raíz del anuncio a su calificación más alta desde noviembre del año 2008, y el lanzamiento de YouTube del revelador tráiler acumuló más de 10 millones de visitas en las próximas dos semanas.[38][39] A continuación se presentó en la PlayStation Experience 2015, que mostró escenas y jugabilidad de la secuencia de apertura del VII.[40]
Durante el evento de ceremonia de inauguración del 30 aniversario de Final Fantasy organizado por Square Enix en Tokio el 31 de enero de 2017, el 20 aniversario de Final Fantasy VII, se presentó la primera imagen visual clave del videojuego CGI, junto con anuncios de un evento de colaboración con Mobius Final Fantasy.[41] El 18 de febrero, Nomura reveló y discutió dos nuevas capturas de pantalla del videojuego, mostrando el HUD actualizado del videojuego. Si bien quería mostrar imágenes de video, Square Enix rechazó su solicitud.[42] Debido a la falta de material de archivo desde 2015, cambiar al desarrollo interno y otros proyectos en los que participó Nomura, hubo inquietudes sobre el estado del proyecto. Hablando después del E3 2018, Nomura declaró que el videojuego estaba en desarrollo activo, con toda su atención en él cuando se completó Kingdom Hearts III.[30][43] Después de años sin material de archivo sustancial, se mostró un tráiler durante la transmisión en vivo de PlayStation 2019 State of Play. Kitase anunció que el equipo había querido "probar algo nuevo" en la transmisión del estado del videojuego mostrando el tráiler.[44] En la conferencia del E3 2019 Electronic Entertainment Expo 2019 de Square Enix se mostró entre otras cosas el nuevo diseño de Tifa, el enfoque más táctico del combate recordando el original, una demo del primer jefe, las diferentes ediciones y que la primera parte será lanzada el 10 de abril de 2020 estando situada en su totalidad en Mídgar.[45]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Página web oficial
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