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Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. Es la octava entrega de la serie de videojuegos Final Fantasy y el primero en contar con un tema musical cantado para el juego. El juego costó en total para su realización unos tres mil millones de Yenes en Japón.

ファイナルファンタジーVIII
Información general
Desarrollador Square-Enix (Square Co., Ltd.)
Distribuidor Square Co., Ltd.
SCE America
SCE Europe
Eidos Interactive (Windows)
Diseñador Hiroyuki Itō
Director Yoshinori Kitase
Productor Hironobu Sakaguchi
Compositor Nobuo Uematsu
Datos del juego
Género RPG
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Datos del hardware
Formato 4 CD-ROM (PlayStation)
5 CD-ROM (Windows) PlayStation Network (Descarga Digital)
Dispositivos de entrada DualShock
Teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 11 de febrero de 1999
  • NA 9 de septiembre de 1999
  • PAL 27 de octubre de 1999
Windows
  • NA 25 de enero de 2000
  • EU 18 de febrero de 2000
  • JP 23 de marzo
PlayStation Network
  • JP 24 de septiembre de 2009
  • NA 17 de diciembre de 2009
Final Fantasy
Final Fantasy VII
ファイナルファンタジーVIII
Final Fantasy IX
Enlaces
Sitio web oficial

A solo trece semanas de haber sido lanzado al mercado, Final Fantasy VIII acumulaba más de 50 millones de Dólares en ventas en los Estados Unidos.[1]​ Esta octava entrega de la serie a diferencia de la anterior, usa personajes enteramente realistas dejando parcialmente de lado los elementos fantásticos de la serie y es también uno de los pocos títulos que se aleja del esquema de jugabilidad de la serie ya que los personajes aumentan su poder a través de la acumulación de magias.

Además, no dispone del atributo de puntos de magia ya que tiene un nuevo sistema de lanzamiento de hechizos, mediante extracción a los enemigos. A diferencia de otras entregas de la serie, Final Fantasy VIII no depende del aumento de nivel para hacer más fuertes a los personajes, sino que en vez de eso, conforme vayamos obteniendo magias más poderosas y las vayamos equipando a nuestros personajes, estos aumentarán sus parámetros. Así mismo, las invocaciones en esta ocasión también podrán ganar experiencia y subir de nivel.

Una versión remasterizada fue lanzada el 3 de septiembre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.[2]

Argumento

En el mundo de Final Fantasy VIII existen ciertas academias, llamadas jardines, especializadas en la formación de determinado tipo de soldados, llamados SeeD, en el continente de Balamb se encuentra el más antiguo e importante de los jardines, en él se encuentra el aspirante a SeeD, y protagonista de la historia, Squall Leonheart. Los SeeD son mercenarios que realizan misiones por encargo en todo el mundo. Cada jardín entrena a sus SeeD basados en diferentes tipos de técnicas, en el Jardín de Balamb se utiliza el poder ciertas criaturas llamadas GF (Guardianes de la Fuerza), los cuales pueden ser llamados en combate y enlazarse a los guerreros para aumentar sus poderes y habilidades.

Resumen de la trama

La historia comienza cuando Squall Leonhart y Seifer Almasy están teniendo un duelo de práctica con sus sables-pistola en uno de los terrenos rocosos cercanos al Jardín de Balamb. Durante el duelo, Seifer lanza un hechizo a Squall y estando este en el suelo, le provoca un profundo corte en el rostro, lo que provoca que Squall enojado por el deshonroso y cobarde acto, ataque del mismo modo a Seifer aprovechando que había bajado la guardia y como resultado, el duelo acaba en empate.

Tras recuperarse del duelo, la primera misión para Squall, es asignada por su profesora Quistis Trepe, con quien debe ir a la Caverna de Fuego, y tratar de conseguir al GF Ifrit en un tiempo determinado. Luego de esto Squall está listo para su examen de graduación, con miras a convertirse en SeeD, el equipo de Squall es escogido por la instructora Quistis Trepe. Luego de presentarse Squall con su nuevo equipo, compuesto por Zell Dincht y Seifer Almasy (este último como capitán del grupo), se dirigen a una misión de cuyo éxito depende alcanzar el rango de SeeD para el equipo. Dollet, una ciudad en el continente Oeste ha sido invadida por Galbadia la potencia de este continente, la misión consiste en desembarcar en Dollet, controlar la ciudad, y eliminar el remanente de soldados de Galbadia. La misión del grupo es cuidar la Plaza Central y esperar allí, pero Seifer haciendo gala de su impulsividad fuerza al equipo a subir a la torre de comunicaciones. Luego de luchar con enemigos poderosos, se ordena la retirada. Al volver a Balamb, se anuncia que del grupo Squall y Zell han logrado aprobar el examen, pero Seifer debido a que desobedeció la orden de esperar en la Plaza central no aprueba el examen.

En el baile de graduación, Squall conoce a Rinoa Heartilly, y a una joven misteriosa llamada Eleone. A la mañana siguiente le es asignada una misión en la cual debe apoyar a un grupo rebelde: Los Búhos del Bosque, en su lucha por la independencia de Timber. Timber es un pequeño país, que ha estado sometido por Galbadia durante algún tiempo. La misión consiste en ayudar a Los Búhos del Bosque a secuestrar al tirano presidente de Galbadia. Durante el viaje a Timber, Squall y sus dos compañeros, Zell y la recién transferida del Jardín de Trabia, Selphie, se desmayan y tienen un extraño sueño en el que son un grupo de soldados de Galbadia, llamados Laguna, Kiros y Ward. Al despertar, descubren que los tres tuvieron el mismo sueño, pero deciden no darle más vueltas. Al llegar, se descubre que uno de los miembros del grupo rebelde es la propia Rinoa la cual asistió al baile de graduación para convencer a los SeeD para asistir en su organización rebelde. Tras un fallido intento de secuestrar al presidente de Galbadia, este se dirige al estudio de televisión de Timber para anunciar a una nueva embajadora de la paz de su país. Entonces Seifer irrumpe en el estudio de televisión e intenta capturar al presidente por su cuenta, pero es hechizado por la embajadora, quien resulta ser una bruja llamada Edea. Edea desaparece junto con Seifer.

Tras huir de Timber, Squall y su equipo deciden refugiarse en el Jardín de Galbadia, pero durante la travesía vuelven a desmayarse y a tener otro sueño en donde son los mismos tres soldados de Galbadia. Ya en el Jardín de Galbadia, el director, les asigna una misión conjunta entre el Jardín de Balamb y Galbadia para asesinar a la bruja, además se presenta al francotirador que asesinará a la bruja, Irvine Kinneas, quien desde este punto hará parte de los personajes principales. La misión resulta ser un engaño, pero el grupo, sin saberlo, viaja a Galbadia y coopera con el general Heartilly, el padre de Rinoa.

Después de organizar un plan para acabar con Edea, tanto el general como los miembros del grupo excluyen a Rinoa, alegando que es débil por el fracaso en la misión anterior que provocó serias desconfianzas entre los SeeD y el grupo revolucionario. Ella decide actuar por su cuenta e intenta engañar a la bruja para que se ponga el Brazalete de Odín que se usó para derrotar a la bruja Adel en el pasado. Pero Edea la descubre y la deja sumida en un estado hipnótico. Tras esto, la bruja es presentada por el presidente en un gran desfile, pero ella muestra su sed de venganza y asesina al presidente en frente de todos, luego de lo cual, se proclama gobernadora de Galbadia. A pesar de esto, el desfile continúa. La bruja invoca unas gárgolas para atacar a Rinoa, por lo que Squall e Irvine van a salvarla. Irvine, luego de ser convencido por Squall, dispara con su rifle en contra de la bruja, pero ella crea un campo de fuerza que desintegra la bala sin ninguna dificultad. Tras el fracaso, Squall usa su plan B: luchar personalmente contra la bruja Edea y contra Seifer, quien ahora es el caballero de la bruja. Luego de derrotar a Seifer, comienza la lucha con la bruja, quien finalmente hiere a Squall, atravesando su hombro derecho con un cristal. Aquí finaliza el disco 1.

Nuevamente Squall regresa al sueño donde es un soldado de Galbadia llamado Laguna. Al despertar, Zell, Rinoa, Selphie y Quistis están prisioneros en una celda de la Prisión del Distrito D y Squall está siendo torturado en algún lugar de la misma prisión. Mientras lo tortura, Seifer le dice que Galbadia tiene misiles preparados para destruir el jardín de Balamb y el jardín de Trabia por estar en contra de la bruja Edea. Además le pregunta por el verdadero propósito de los SeeD. El resto del grupo logra escapar y rescatar a Squall, para luego escabullirse de la prisión. Lamentablemente el Jardín de Trabia es alcanzado por una lluvia de misiles. Squall toma la decisión de que se dividan en dos grupos. Uno va a la base militar de Galbadia para impedir al lanzamiento de los misiles. Mientras, el otro vuelve al jardín de Balamb para avisar al director, Cid Kramer, del peligro.

El grupo que va a la base de misiles consigue retrasar y desviar un poco el lanzamiento de los misiles, además de activar el mecanismo de autodestrucción de la base que activa un conteo regresivo. Cuando tratan de escapar se encuentran con una poderosa máquina que los retrasa, el grupo no logra salir de la base antes de la autodestrucción y aparentemente mueren en la explosión.

El equipo de Squall mientras tanto, llega al jardín de Balamb y se encuentran con que el jardín está dividido en dos bandos, unos apoyan al director Cid Kramer, y otros lo están buscando para matarlo. Luego de buscar por todo el jardín, encuentran a Cid, y él dice que la clave para salvar al jardín está en el sótano. Squall y su equipo bajan al sótano y activan un mecanismo que transforma en una nave anfibia que evita ser golpeada por los misiles.

El jardín queda fuera de control navegando en el océano, y choca con el pequeño pueblo de Fisherman's Horizon. Luego de buscar cómo reparar el jardín, llegan soldados de Galbadia buscando a Eleone. Después de derrotarlos aparece la máquina de la base de misiles, al derrotarla, sale el equipo de la base de misiles, quienes sobrevivieron a la explosión ocultándose dentro de la máquina. Cuando el jardín es reparado, sale de Fisherman's Horizon y Squall es nombrado comandante SeeD en la guerra contra la bruja Edea.

Mientras el jardín navega por el océano, Squall se vuelve a reencontrar con Eleone, y descubre que es ella quien le hace tener esos extraños sueños, que además resultan ser el pasado. Eleone le explica que su don es enviar la conciencia de la gente al pasado dentro de las conciencias de otras personas. Squall le pide que lo deje, pero ella le dice que es el único con quien puede contar. Tras eso, abandona el Jardín.

Deciden ir al destruido jardín de Trabia para recavar pistas sobre las brujas. Luego de estar allí, todos comienzan a recordar su infancia y como todos estuvieron juntos en el mismo orfanato, Irvine comenta que el uso de los GF borra la memoria y que esa es la razón por la que no recordaban que todos se conocían desde niños. Además recuerdan a quien los ciudaba y que la llamaban Mamá Ede, la misma bruja Edea. Que además resulta ser Edea Kramer, esposa del director del jardín de Balamb. Luego deciden ir a la casa de Edea en el continente Sur.

Al acercarse a la casa de Edea, se ve que el jardín de Galbadia está en el camino. Squall prepara a todo el jardín de Balamb para la supuesta batalla final con Galbadia. Cuando los dos jardines entran en contacto comienza el largo abordaje al jardín de Galbadia, que finaliza con la batalla en contra de Seifer y Edea. Al derrotar a Edea, algo raro sucede, y Rinoa parece estar poseída. Ese es el final del disco 2.

Al despertar, se dirigen a la casa de Edea, en donde la encuentran junto con Cid. Ella se muestra cariñosa con todos, y explica que fue poseída por una bruja del futuro llamada Artemisa, quien la controló durante mucho tiempo. El objetivo de Artemisa es comprimir el tiempo y fundirlo en una sola línea temporal, de modo que solamente exista ella, y para eso necesita encontrar a Eleone para viajar más atrás en el tiempo. Squall busca la manera de salvar a Rinoa, pero Edea dice que no hay nada que hacer. Ahora deben encontrar a Eleone que se encuentra el barco de los SeeD blancos. Squall está con Rinoa en la enfermería, y de nuevo es llevado al sueño del pasado, donde es el soldado Laguna de Galbadia. En este sueño aparece Edea.

Al despertar vuelve a la casa de Edea y le pregunta dónde hallar el barco de los SeeD blancos. Luego de hallarlo descubre que Eleone no está allí, y que posiblemente se encuentre en Esthar. Squall consigue llegar a Esthar. Allí, busca al profesor Odine, un genio que desarrolla máquinas avanzadas y artefactos para neutralizar brujas. Odine le explica que Eleone ha sido ocultada en la estación espacial de Esthar. Mientras Squall viaja al espacio con Rinoa y otro compañero, Edea, Zell y el resto del equipo se quedan en Esthar. Entonces, el ejército de Galbadia ataca Esthar y obtienen el Lunatic Pandora.

Resulta que el Lunatic Pandora es una antigua arma ocultada por Esthar en el fondo del mar. Se trata de una inmensa caja de metal capaz de flotar en el aire gracias a unos dispositivos, y en su interior se oculta algo llamado El Gran Monolito, un objeto capaz de provocar la Lágrima de la Luna. La Lágrima de la Luna es un fenómeno que se da cada 500 años. Se trata de la creación de un extraño flujo gravitatorio entre la Tierra y la Luna, en la cual habitan miles de monstruos. Cuando se produce este fenómeno, el flujo atrae a una gran cantidad de monstruos a la Tierra. Este fenómeno fue el que destruyó el continente de Centra y a su civilización.

El equipo presente en la Tierra trata de impedir que el Lunatic Pandora llegue a Tear's Point, el lugar donde los científicos de Esthar creen que caerá la próxima Lágrima de la Luna, y que posee dispositivos para atraer a la misma, pero no lo logran. Mientras tanto, Squall lleva a Rinoa a la base lunar, pero una vez allí, es poseída por Artemisa y libera a la bruja Adel, que fue capturada 17 años atrás por el ejército de Esthar, poniendo fin a la Guerra de la Bruja. Esta bruja gobernó Esthar, y se dedicó a secuestrar niñas para encontrar una digna sucesora. Una de esas niñas fue Eleone. Laguna, quien quería mucho a Eleone, junto con Kiros y Ward, rescatan a Eleone y confinan a Adel en un nicho que le drena los poderes y la mandan al espacio.

Cuando Adel es liberada, la Lágrima de la Luna la arrastra hasta el Lunatic Pandora y Rinoa acaba perdida en el espacio. Tras salvarla, Squall descubre que ella ahora es una bruja, y que tiene los poderes de Edea. Al volver a la Tierra, descubren que Galbadia ha secuestrado a Eleone. Squall y los suyos son contratados por el presidente de Esthar, para acabar con Artemisa. El profesor Odine les explica que Artemisa está utilizando una máquina para enviar su conciencia al pasado, y que para acabar con ella deben viajar al futuro.

Tras explicar el plan, el equipo viaja al Lunatic Pandora, rescatan a Eleone y derrotan a Seifer, pero este se recupera y secuestra a Rinoa. Seifer lleva a Rinoa junto con Adel, la cual se fusiona con ella, absorbiendo sus poderes.

Tras derrotar a Adel, Rinoa absorbe los poderes de ésta y es poseída por Artemisa. Entonces, Eleone envía la conciencia de Artemisa y de Rinoa al pasado, a la mente de Adel. La compresión del tiempo comienza y el equipo viaja por el flujo temporal hasta la época de Artemisa.

Una vez allí, derrotan a los monstruos de Artemisa, quienes les habían robado los poderes. Finalmente luchan contra la bruja. Tras un largo combate, Squall es lanzado al pasado. Allí, descubre que están en el orfanato de Edea. Ella aparece y le pide explicaciones, pero antes de poder darlas, reaparece Artemisa, moribunda. Squall decide atacarla, pero Edea le explica que las brujas no puede morir sin traspasar sus poderes. Edea, que ya tenía los poderes de bruja de su mentora, acepta los poderes de Artemisa para que así no se transformen en brujas el resto de las niñas del orfanato. Artemisa desaparece y entonces sale del edificio el Squall del pasado. Este mira al Squall presente y le pregunta a Edea quién es. Esta responde: "No te preocupes. Solo puede existir un Squall en este momento, y eres tú". Tras esas palabras, Squall aparece solo en medio de un extraño desierto.

Tras caminar mucho, comienza a olvidar cosas por usar demasiado los GF Al final, Y cuando esta olvidándose de Rinoa y, entre lágrimas, se desmaya. pero es encontrado por Rinoa, quien usando sus habilidades de bruja lo revive.

Luego al final hay una larga escena donde aparecen varios de los personajes del juego, inclusive una a modo de filmación durante una fiesta en Balamb donde todos están festejando , en el final, en la última escena por separado, se ve juntos a Squall vivo y aparentemente con todos los recuerdos junto a Rinoa, viendo una estrella fugaz en el balcón del jardín de Balamb.

Jugabilidad

Final Fantasy VIII es un Videojuego de rol japonés, con un sistema combate basado en turnos. En un combate se puede manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos pre renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D. El sistema se llama ATB, Active Time Battle y español se tradujo como BTC, Batalla en Tiempo Continuo, que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo, y cuando se le llena, puede realizar una acción. Cada vez que realiza una acción, la barra se vacía para volverse a llenar, y así sucesivamente durante toda la batalla. Esa barra por tanto, representa la rapidez del personaje, cuanto antes se llene, más rápido es.

La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones e historias aisladas. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.

Como en todos los juegos de rol, los personajes van ganando experiencia que mejoran sus habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: la capacidad de enlazar las magias a los atributos, y así modificarlos. Por ejemplo, si se enlaza la magia Revitalia al atributo Vitalidad, los puntos de vida del personaje aumentan considerablemente. El juego al contar con autolevel no premiaba tanto la subida de niveles, por lo que el juego permitía terminarse el juego a niveles muy bajos, simplemente concentrándose el jugador en extraer magias que potenciaran las estadísticas.

Las típicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces (GF), en España traducidos como "Guardianes de Fuerza", que son los encargados, por decirlo así, de proteger en combate. Estos guardianes son invocados y asisten al llamado después de una corta espera similar a la del tiempo de ataque, cuando el tiempo acaba, el guardián vendrá a ejecutar su ataque especial que puede llegar en ciertos casos (como el del GF "Edén") a golpes de más de 40 000 de vitalidad. Al igual que con las magias, se pueden enlazar los GF a los personajes para dotarlos de nuevas habilidades. En el caso de Diablo, desbloqueando la habilidad ningún encuentro, permitía al jugador, quitando jefes finales y la dungeon secundaria de Bahamut, recorrer el videojuego sin combates alelatorios, y dado que el juego contaba con autolevel anteriormente citado, el jugador no sufría consecuencia alguna.

En el mapa hay 2 locaciones donde se pueden encontrar GF que naturalmente no están en el "camino" del juego, ejemplos son Odín y Bahamut. Odín es un GF especial, pues no se puede invocar; su invocación es aleatoria al inicio de cada batalla (pero nunca aparece durante una batalla contra jefes). Si lo consigues antes del CD4, luego será reemplazado por Gilgamesh. Su método es casi igual que el de Odin, pero tiene 4 ataques (incluida la muerte como Odin) y el si puede aparecer contra los jefes. A Bahamut se lo encuentra en el centro de investigación Océano Profundo.

Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada, que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga.

Magia

Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En los juegos previos y posteriores de la serie los personajes tienen acceso a hechizos que se utilizan consumiendo un recurso usualmente llamado MP Magic Points (Puntos de Magia). En Final Fantasy VIII cada personaje puede almacenar 100 hechizos de cada tipo que existe en el juego. Al utilizarlos disminuye la cantidad almacenada por uno. Los hechizos se obtienen "extrayendolos" de enemigos o puntos especiales en el mapa, o creándolos a través de la conversión de materiales o tarjetas. Una vez extraídos en un personaje estos hechizos se pueden trasladar a otro personaje de manera completa o parcial funcionando en si más como items coleccionables.

La magia de este Final Fantasy se clasifica en varios grupos:

  • Magia negra: Son hechizos destinados a causar daño mágico en los enemigos basándose en los elementos.
  • Magia blanca: Hechizos que se utilizan para la curación de los estados alterados en aliados y el restablecimiento de la VIT, entre otros.
  • Magia espacio-temporal: Se utiliza para crear diversos estados, positivos o negativos, basados en el tiempo y en el espacio. A este grupo pertenecen también magias basadas en el elemento Gravedad.
  • Magia de apoyo: Hechizos diversos basados en causar efectos positivos en los aliados para aumentar sus parámetros tales como defensa física o defensa mágica.
  • Magia de estado: Hechizos diversos basados en causar efectos negativos en los enemigos, como ceguera, maldición, zombi o mudez.
  • Magia azul: Son hechizos basados en técnicas enemigas. Este tipo de magia sólo puede utilizarlo Quistis con su límite.
  • Magia prohibida: Son un conjunto de hechizos que teóricamente están prohibidos en todo el mundo de Final Fantasy VIII debido a su alto poder.
  • Magia especial: Es el conjunto de hechizos que únicamente pueden utilizar ciertos personajes, como el Maelstrom de Edea o el The End del límite de Selphie. También pertenecen a este grupo magias que no pueden encuadrarse en las categorías anteriores y otros tipos de hechizos.

Lista de las magias de Final Fantasy VIII: Magia negra

  • Piro: Causa un poco de daño de elemento fuego.
  • Piro+: Causa daño de elemento fuego.
  • Piro++: Causa mucho daño de elemento fuego.
  • Hielo: Causa un poco de daño de elemento frío.
  • Hielo+: Causa daño de elemento frío.
  • Hielo++: Causa mucho daño de elemento frío.
  • Electro: Causa un poco de daño de elemento rayo.
  • Electro+: Causa daño de elemento rayo.
  • Electro++: Causa mucho daño de elemento rayo.
  • Aqua: Causa daño de elemento agua.
  • Aero: Causa daño de elemento aire.
  • Tornado: Causa mucho daño de elemento aire.
  • Seísmo: Causa mucho daño de elemento tierra.
  • Sanctus: Causa mucho daño de elemento sacro.
  • Fulgor: Causa daño no elemental.
  • Drenaje: Absorbe vitalidad de un enemigo, que utiliza para aumentar su propia vitalidad.

Magia blanca

  • Cura: Devuelve algo de vitalidad.
  • Cura+: Devuelve vitalidad.
  • Cura++: Devuelve mucha vitalidad.
  • Lázaro: Revive a un personaje en estado KO con algo de vitalidad.
  • Lázaro+: Reanima del todo a alguien KO.
  • Esna: Cura la mayoría de los estados alterados.
  • Revitalia: Restablece la vitalidad a intervalos.

Magia espacio-temporal

  • Gravedad: Reduce 3/4 de la vitalidad de un enemigo.
  • Freno: Reduce la rapidez de un enemigo.
  • Prisa: Aumenta la rapidez de un personaje.
  • Paro: Detiene a un enemigo. Si todos los enemigos terminan con el estado Paro se gana la batalla.
  • Libra: Puedes ver la vitalidad, debilidades y fortalezas de los monstruos.

Magia de apoyo

  • Antimagia: Elimina los efectos de cualquier magia de apoyo o espacio-temporal, excepto gravedad, en un enemigo o aliado.
  • Aura: Permite que un personaje utilice sus técnicas especiales sin tener baja la vitalidad.
  • Coraza: Aumenta la defensa física de un personaje.
  • Escudo: Aumenta la defensa mágica de un personaje.
  • Doble: Permite lanzar dos magias en un mismo turno.
  • Triple: Permite lanzar tres magias en un mismo turno.
  • Espejo: Refleja las magias lanzadas sobre un personaje y las devuelve contra el enemigo.
  • Lévita: Evita que un personaje sea dañado con elemento tierra.

Magia de estado

  • Confu: Aplica el estado confusión a un enemigo; bajo este estado, el individuo ejecuta comandos al azar contra enemigos y/o aliados.
  • Dolor: Causa los estados veneno, ceguera y mudez a un enemigo.
  • Fusión: Causa daño no elemental y el estado RST0 (Resistencia Cero)
  • Locura: Aplica el estado locura a un enemigo; bajo este estado, el individuo ataca físicamente a un enemigo y no se le puede controlar.
  • Morfeo: Aplica el estado sueño a un enemigo; bajo este estado, el individuo no puede aplicar ningún comando.
  • Muerte: Causa el estado KO a un individuo, matándolo instantáneamente. No funciona con los jefes.
  • Mutis: Causa el estado mudez a un enemigo; bajo este estado, el individuo no puede utilizar magias ni GF.
  • Petra. Causa el estado piedra a un enemigo; bajo este estado el individuo no puede aplicar ningún comando. Si todos los enemigos acaban en estado piedra se gana la batalla.
  • Tiniebla: Causa el estado ceguera a un enemigo; bajo este estado el individuo ve reducida su puntería de ataque físico.
  • Zombi: Causa el estado zombi a un enemigo; bajo este estado el individuo se ve afectado con objetos, magias o comandos de curación.
  • Bio: Causa daño de elemento veneno y aplica el estado veneno; bajo este estado el individuo ve reducida su vitalidad progresivamente cada vez que ejecuta un comando.

Magia azul

  • Ojo láser: Causa daño no elemental a un enemigo.
  • Biometralla: Causa daño no elemental a un enemigo.
  • Láser autoguiado: Causa daño no elemental a un enemigo.
  • Rayo bomba: Causa daño no elemental a todos los enemigos.
  • Megavibración: Causa daño no elemental a todos los enemigos.
  • Onda expansiva: Daña gravemente (no elemental) a todos los enemigos.
  • Electroshock: Causa daño de elemento rayo a todos los enemigos.
  • Vaho acuático: Causa daño de elemento agua a todos los enemigos.
  • Llamarada: Causa daño de elemento fuego a todos los enemigos.
  • Micromisiles: Causa daño de elemento gravedad a un enemigo.
  • Muerte Nivel ?: Mata a los enemigos basados en si estos tiene un nivel divisible con en el nivel de Quistis.
  • Desintegrador: Hace desaparecer al enemigo, no siendo eficaz contra enemigos zombis, o jefes.
  • Lluvia ácida: Aplica diversos estados alterados a un enemigo.
  • Aliento fétido: Pone en estados alterados a todos los enemigos.
  • Viento blanco: Restablece vitalidad a todos los aliados.
  • Barrera total: Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados.

Magia prohibida

  • Meteo: Causa daño no elemental aleatorio a todos los enemigos.
  • Artema: Causa daño no elemental a todos los enemigos.

Magia especial

  • Apocalipsis: Causa daño masivo no elemental a todos los enemigos. Esta magia es exclusiva de Artemisa, y la puedes extraer para utilizarla en su contra pero al tratarse del combate final del juego no da la posibilidad de enlazarla a menos que se use un editor de savegames y se agregue dicha magia (en este caso se puede enlazar como defensa elemental y dará 100% de resistencia a todos los elementos).
  • Cura Total: Restablece la vitalidad al completo de todos los aliados y cura sus estados alterados. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.
  • Muro: Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.
  • Lévita++: Hace desaparecer al enemigo, no es eficaz contra enemigos zombis, GFs ni jefes. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.
  • The end: Elimina a cualquier enemigo, es eficaz incluso contra GFs y jefes. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.
  • Ultragravedad: Reduce a 1/4 la vitalidad de todos los enemigos. Esta magia es exclusiva de Diablo, Ente Omega y Ente Artema. No se puede extraer ni enlazar.
  • Maelstrom: Causa daño no elemental a todos los enemigos y les aplica el estado maldición, bajo el cual no pueden utilizar técnicas especiales. Esta magia es exclusiva de Edea, y sólo la utiliza cuando luchamos contra ella en el Jardín de Galbadía al final del segundo CD del juego.

Elementos y Estados

En Final Fantasy VIII existen nueve elementos. Todos ellos tienen un elemento opuesto excepto Gravedad.

  • Fuego: Es el contrario de Hielo.
    • Magias: Piro, Piro+, Piro++, Llamarada.
    • GF: Ifrit, Boko, Fénix.
  • Hielo: Es el contrario de Fuego.
    • Magias: Hielo, Hielo+, Hielo++.
    • GF: Shiva.
  • Rayo: Es el contrario de Agua.
    • Magias: Electro, Electro+, Electro++, Electroshock.
    • GF: Quetzal.
  • Agua: Es el contrario de Rayo.
    • Magias: Aqua, Vaho Acuático.
    • GF: Leviatán.
  • Aire: Es el contrario de Tierra.
    • Magias: Aero, Tornado.
    • GF: Eolo.
  • Tierra: Es el contrario de Aire.
    • Magias: Seísmo.
    • GF: Hermanos.
  • Sacro: Es el contrario de Veneno.
    • Magias: Sanctus, Dolor.
    • GF: Alejandro.
  • Veneno: Es el contrario de Sacro.
    • Magias: Bio, Lluvia ácida, Aliento fétido.
    • GF: Helltrain.
  • Gravedad: No tiene contrario.
    • Magias: Gravedad, Ultragravedad.
    • GF: Sirena, Diablo.

También hay "estados alterados positivos" que en realidad son considerados magias de apoyo, cabe añadir que cualquiera se elimina con el hechizo Antimagia:

  • Revitalia: Aumenta la VIT (HP) del personaje poco a poco en intervalos regulares de tiempo.
    • Se causa con: El hechizo Revitalia.
    • Se elimina con: El paso del tiempo.
  • Aura: Permite utilizar el límite aunque la VIT actual no sea baja.
    • Se causa con: Piedra Aura y el hechizo Aura.
    • Se elimina con: Magia antimagia, estado Maldición y el paso del tiempo.
  • Coraza: Aumenta la defensa física.
    • Se causa con: Piedra Coraza y los hechizos Coraza, Blindaje y Muro.
    • Se elimina con: El paso del tiempo.
  • Escudo: Aumenta la defensa mágica.
    • Se causa con: Piedra Escudo y los hechizos Escudo, Blindaje y Muro.
    • Se elimina con: El paso del tiempo.
  • Doble: Permite utilizar dos magias en el mismo turno.
    • Se causa con: El hechizo Doble y el GF Cerbero.
    • Se elimina con: El paso del tiempo o el hechizo Mutis.
  • Triple: Permite utilizar tres magias en el mismo turno.
    • Se causa con: El hechizo Triple y el G.F. Cerbero.
    • Se elimina con: El paso del tiempo o el hechizo Mutis.
  • Espejo: Refleja todas las magias que se aplican sobre el personaje contra el enemigo, y también a favor si se trata de una magia blanca o de apoyo.
    • Se causa con: El hechizo Espejo o el GF Rubí.
    • Se elimina con: El paso del tiempo.
  • Prisa: Aumenta la velocidad de llenado de la barra de acción, permitiendo ejecutar comandos más rápidamente.
    • Se causa con: El hechizo Prisa.
    • Se elimina con: El paso del tiempo o los hechizos Freno y Paro.

Estados alterados negativos. La mayoría de ellos se puede eliminar con Esna, Cura Total y objetos como Panacea y Panacea+ además del comando Sanar; asimismo, se pueden causar la mayoría de ellos con magias como Lluvia ácida, Aliento Fétido o el GF Helltrain:

  • Ceguera: Reduce la puntería del personaje, disminuyendo la probabilidad de ejecutar correctamente el comando Atacar.
    • Se causa con: El hechizo Tiniebla.
    • Se elimina con: Los objetos Colirio, Panacea, Elixir, Superelixir o magia Esna.
  • Mudez: Evita el uso de magias por parte del personaje afectado.
    • Se causa con: El hechizo Mutis.
    • Se elimina con: Los objetos Hierba del Eco, Panacea, Elixir, Superelixir o magia Esna.
  • Confusión: El personaje ejecuta un comando al azar contra un enemigo o aliado.
    • Se causa con: El hechizo Confu.
    • Se elimina con: Los objetos Panacea, Elixir, Superelixir, magia Esna o el paso del tiempo.
  • Sueño: Para la barra de acción y el personaje no puede efectuar comandos.
    • Se causa con: El hechizo Morfeo.
    • Se elimina con: Los objetos Elixir, Superelixir, magia Esna, el paso del tiempo o ataques físicos.
  • Freno: Disminuye la velocidad de llenado de la barra de acción, de modo que se tarda más en ejecutar comandos.
    • Se causa con: El hechizo Freno.
    • Se elimina con: Los objetos Panacea+, Elixir, Superelixir, magia Esna, Prisa y Paro o el paso del tiempo.
  • Paro: Para la barra de acción y el personaje no puede ejecutar comandos.
    • Se causa con: El hechizo Paro.
    • Se elimina con: Los objetos Panacea+, Elixir, Superelixir, magia Esna.
  • Locura: Aumenta el poder y la defensa físicos del personaje, y le causa el estado positivo Prisa, pero este sólo puede ejecutar el comando Atacar.
    • Se causa con: El hechizo Locura.
    • Se elimina con: Los objetos Elixir, Superelixir, magia Esna.
  • Maldición: Evita el uso de técnicas especiales por parte del personaje afectado.
    • Se causa con: El hechizo Maelstrom y ciertas técnicas.
    • Se elimina con: Los objetos Elixir, Superelixir, magia Esna, al finalizar la batalla o el objeto Agua Bendita.
  • Veneno: Reduce a intervalos regulares de tiempo y después de ejecutar un comando, la VIT del personaje.
    • Se causa con: El hechizo Bio.
    • Se elimina con: Los objetos Antídoto, Panacea, Elixir, Superelixir, magia Esna.
  • Piedra: Petrifica al enemigo y evita que este realice comandos.
    • Se causa con: El hechizo Petra.
    • Se elimina con: El objeto Aguja de Oro, Elixir, Superelixir, magia Esna.
  • Piedra ->: Petrifica al enemigo cuando la cuenta atrás llega a 0, con los efectos del estado Piedra.
    • Se causa con: Diversas técnicas.
    • Se elimina con: Los objetos Aguja de Oro, Panacea+, Elixir, Superelixir.
  • Zombi: Aumenta la defensa física del enemigo, pero los efectos de las magias y objetos curativos sobre él se invierten.
    • Se causa con: El hechizo Zombi.
    • Se elimina con: Los objetos Agua Bendita, Elixir, Superelixir, magia Esna.
  • RST-0: Reduce la resistencia del enemigo, de manera que queda expuesto a ataques tanto físicos como mágicos.
    • Se causa con: El hechizo Fusión.
    • Se elimina con: Los objetos Elixir, Superelixir, magia Esna o al finalizar la batalla.
  • Condena: Causa el estado KO al enemigo al llegar la cuenta atrás.
    • Se causa con: Diversas técnicas.
    • Se elimina con: Los objeto Agua Bendita, Panacea+, Elixir, Superelixir.
  • KO: El enemigo queda fuera de combate al reducirse su VIT al 0.
    • Se causa con: El hechizo Muerte y reduciendo la VIT al 0.
    • Se elimina con: Las magias Lázaro y Lázaro+ y los objeto Cola de Fénix, Omnifénix, Ala de fénix.

Guardianes de la Fuerza

Los Guardianes de la Fuerza o GF son entidades poderosas que pueden ser invocadas para poner en práctica su ataque especial durante las batallas. No gastan las magias de los personajes. Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción.

Mientras más se invoque a cada GF la siguiente vez se hará de a poco más rápida pues la afinidad con él irá subiendo progresivamente con cada invocación hasta un total de 1000 puntos. Dependiendo del elemento del GF no se puede tener buena afinidad con determinadas combinaciones, por ejemplo si un personaje tiene enlazado a Ifrit (fuego) y lo invoca repetidamente su afinidad con Shiva (hielo) disminuirá. Otra forma de adquirir afinidad con los GFs además de invocarlos es mediante el objeto Anillo Nupcial (LuvLuv G en la versión inglesa) pero esta forma requiere mucho tiempo porque es bastante difícil conseguirlo y/o elaborarlo y solo da 20 de afinidad con todos los GFs.

Los guardianes pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlazar magias a los atributos de cada personaje, cada uno de ellos permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados hasta un total de 100%.

Los GF se obtienen según unas condiciones especiales. Una vez que se obtenga GF, siempre se puede invocar y puede ser enlazado a través del menú principal. Algunos GF ayudan durante la batalla, pero no son enlazables. Se pueden obtener los GF de la siguiente manera:

  • Extrayéndoselos a un oponente en las batallas. Es el caso de Sirena, Rubí, Leviatán, Eolo, Alejandro y Edén.
  • Luchando directamente contra ellos. Es el caso de Ifrit, Diablo, Bahamut, Cactilión, Rey Tomberi, Hermanos, Cerbero y Odín.
  • Usando algunos objetos especiales o una combinación de los mismos. Es el caso de Fénix, Boko y Helltrain.
  • Completando un evento en particular. Es el caso de Quetzal, Shiva y Gilgamesh.
  • Consiguiéndolos del Chocobo World. Es el caso de Minimog y Mumba.

Existen varios tipos de GF:

  • Aquellos que se pueden utilizar en la batalla con el comando de invocación «GF». Es el caso de Queztal, Shiva, Ifrit, Sirena, Hermanos, Rubí, Cerbero, Leviatán, Eolo, Alejandro, Diablo, Helltrain, Bahamut, Edén, Cactilión y Rey Tomberi.
  • Aquellos que, desde que se consiguen, se autoinvocan en determinadas batallas al azar. Es el caso de Odín, Gilgamesh y Fénix.
  • Aquellos que solo se pueden utilizar en Chocobo World. Es el caso de Boko, Minimog y Mumba.

Los GF a conseguir a lo largo del juego son:

  • Quetzal. Se trata de un gran pájaro de elemento Rayo. Su técnica se llama "Tormenta Eléctrica" y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Agua. Se consigue del ordenador de la clase al principio del juego o hablando con Quistis antes de ir a la Caverna de las Llamas.
  • Shiva. Se trata de una diosa de los hielos. Su técnica se llama "Polvo de diamantes", y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Fuego. Se consigue junto con Quetzal.
  • Ifrit. Es un poderoso demonio de fuego. Su técnica se llama "Llamas del infierno", es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Hielo. Se consigue al vencerlo en la Caverna de las Llamas.
  • Sirena. Ser mitológico. Su técnica se llama "Canto Mesmerizante", que causa daño no elemental a todos los enemigos y aplica el estado Mudez siempre que sean vulnerables a dicho estado. Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos, pero tiene poco efecto contra Jefes, Jefazos o enemigos zombis. Se consigue extrayéndoselo al enemigo Elviore en la Torre de Comunicaciones de Dollet o en el Castillo de Artemisa al extrayéndoselo al Neodragon.
  • Diablo. Ser mitológico. Su técnica se llama "Emisario de la Noche", y causa un gran daño de elemento Gravedad a todos los enemigos. Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos, pero tiene poco efecto contra Jefes, Jefazos o enemigos zombis. Se consigue venciéndolo en la Lámpara Mágica que nos dará Cid antes de ir a la misión de Timber.
  • Hermanos. Poderosos minotauros mitológicos. Su técnica se llama "Amor Fraternal" y causa daño de elemento Tierra a todos los enemigos. Es particularmente efectivo contra enemigos de elemento Aire, pero no funciona contra enemigos voladores o en estado Lévita. Se consigue venciéndolo en la Tumba del Rey Sin Nombre en la región de Galbadia.
  • Rubí. Pequeña criatura mágica. Su técnica se llama "Resplador de rubí" y aplica la magia Espejo a todos el grupo de combate. Se consigue extrayéndoselo a las Gárgolas contra las que se luchan en la mansión del presidente de Galbadía.
  • Leviatán. Serpiente marina mítica. Su técnica se llama "Rugido Oceánico" causa daño de elemento Agua a todos los enemigos, siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Rayo. Se consigue extrayéndoselo al Amo Norg durante la lucha en el subsuelo del Jardín de Balamb.
  • Eolo. Criatura Humanoide. Su técnica se llama "Zona Huracanada" causa daño de elemento Aire a todos los enemigos, siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Tierra. Se consigue extrayéndoselo a Viento en la ciudad de Balamb durante la toma por parte de Galbadia.
  • Cerbero. Perro mítico de tres cabezas. Su técnica se llama "Custodio del Averno" causa los estados Doble y Triple a todos los aliados. Se consigue venciéndolo en el Jardín de Galbadia.
  • Alejandro. Máquina santa. Su técnica se llama "Veredicto Final" causa daño de elemento Sacro a todos los enemigos, siendo efectivo contra la práctica totalidad de enemigos, excepto los que absorben su elemento. Se consigue extrayéndoselo a Edea en la batalla contra ella en el Jardín de Galbadía al final del CD 2.
  • Helltrain. Tren fantasmal. Su ataque "Vías de Eternidad" causa daño de elemento Veneno a todos los enemigos además de aplicar estados de Ceguera, Mudez, Locura, Sueño, Freno, Paro, Condena, Maldición, Piedra y Confusión; también les reduce a 0 la resistencia. Se consigue obteniendo los objetos: 6 Panacea+, 6 Tentáculos de Molbol, 6 Tubos de hierro y el Anillo de Salomón.
  • Odín. Caballero mítico que monta un caballo blanco legendario. Su técnica se llama "Sable Justiciero" mata a todos los enemigos, excepto Jefes. Se consigue derrotándolo en las Ruinas de Centra.
  • Gilgamesh. Caballero mítico que maneja una gran cantidad de espadas legendarias. Tiene diversos ataques dependiendo de la espada que utilice (Excalibur, Excalibur oxidada, Masamune y Sable Justiciero), todos ellos causan daño no elemental por tanto son efectivos contra gran cantidad de enemigos. Se consigue automáticamente tras la muerte de Odín a manos de Seifer en el CD 3.
  • Fénix. Ave mágica mítica. Su técnica se llama "Llamas de vida" causa algo de daño elemental de Fuego a todos los enemigos y revive con la VIT al tope a los aliados que estaban en estado KO. Se consigue luego de utilizar el objeto "Ala de Fénix" (su aparición posterior es aleatoria), disponible a partir del CD 2 en el Pueblo de los Shumi localizado en la región de Trabia.
  • Bahamut. Dragón legendario. Su técnica se llama "Megafulgor" causa un daño no elemental muy alto, y es efectivo contra gran cantidad de enemigos. Se consigue derrotándolo al llegar al núcleo brillante en las Ruinas Oceánicas (localizada en la esquinas inferior derecha del mapa) luego de responder correctamente sus tres mensajes.
  • Cactilio. Cactus gigante de la familia de los Cactilio. Su técnica se llama "Miles de espinas" causa daño no elemental dependiendo de los múltiplos del nivel que posea (Ej. nivel 80 a 89 = 8000 de daño) a todos los enemigos. Se consigue derrotándolo en la Isla Cactilio de la región de Centra.
  • Tomberi. Pequeña criatura de la familia de los Tomberi. Su técnica se llama "Cuchilla" causa daño no elemental a un enemigo; es efectivo contra casi todos los enemigos pero su poder físico es bajo. Se consigue derrotando al Rey Tomberi en las Ruinas de Centra.
  • Edén. La GF más poderosa. Su técnica se llama "Extremaunción" y causa un daño masivo no elemental a todos los enemigos. Para obtenerla primero hay que derrotar a Bahamut, salir del lugar y volver una o varias veces hasta que aparezca un "puente" de madera que permite acercarse al árbol para así acceder a los niveles inferiores de las Ruinas. Luego en los 4 niveles seguidos se debe distribuir correctamente la cantidad de vapor para abrir la puerta al subsuelo, una vez en subsuelo se debe pelear con monstruos bastantes poderosos (la habilidad Ningún Encuentro del GF Diablo es inútil en este tramo) y al final estará Ente Artema, en dicha pelea se podrá extraer a Edén.
  • Minimog. Pequeña criatura de la familia de los Moguri. Su ataque llamado "Danza" cura toda la VIT de los GF actualmente enlazados.
  • Boko. Pájaro amarillo perteneciente a la familia de los Chocobos. Su ataque denominado "Chocofuego" causa algo de daño de elemento fuego a los enemigos, siendo efectivo frente a enemigos de elemento Hielo.
  • Mumba. Criatura mezcla de zorro y perro. Su ataque, "Garra", causa daño físico a todos los enemigos, pero no es muy efectivo dado su bajo poder físico.

Personajes

Protagonistas

  • Squall Leonhart: Es el protagonista de la historia. Graduado SeeD al principio del juego, tiene como arma un sable pistola. Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta también una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la introducción del juego, Squall es un héroe taciturno y esquivo flamante miembro de la brigada SeeD. Por su actitud retraída e insociable, da la impresión de ser un individuo egocéntrico e incapaz de trabajar en equipo, detesta que se metan en sus asuntos y se le puede describir como un lobo solitario. Más adelante en el videojuego llega a ser el Comandante del Jardín de Balamb.
  • Rinoa Heartilly: miembro y líder de los Búhos del Bosque, conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. A medida que avanza el juego, ella olvida lo irritante que puede llegar a ser Squall, y ambos finalmente se dan cuenta de que sienten algo el uno por el otro; logrando así que en la última parte del juego los dos se conviertan en pareja. Su arma es un disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo. A lo largo del juego Edea le transmite sus poderes de bruja ya que Rinoa era la mujer con más capacidad mágica cerca de ella. Es la hija de Julia y el General Calway.
  • Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; y siente un amor fraternal por Squall, hecho que lo revela en Trabia, además de que a veces se considere su hermana mayor. Su arma es un látigo; a lo largo del juego descubrirá cuáles son sus sentimientos. Aparece por primera vez después de la recuperación de Squall, para ir con él a la Caverna de las Llamas, una prueba obligatoria de todo SeeD.
  • Selphie Tilmitt: estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad. Aparece por primera vez en Dollet, como emisaria, pero se une al grupo tras la marcha de Seifer. Su límite es la "Ruleta", que seleccionará una magia al azar, que no tiene por qué estar dentro del repertorio de la muchacha. Esta magia la efectúa una o más veces. Aparecen magias poco vistas, como Lévita++, que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate.
  • Zell Dincht: Un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del Jardín de Balamb. Vive en Balamb con su madre y monta un monopatín volador, que lo usa una sola vez. Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet, en el grupo de Squall y Seifer.
  • Irvine Kinneas: Especie de SeeD del Jardín de Galbadia, ya que en ese jardín no se forman SeeDs, un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une al grupo durante la visita al Jardín de Galbadia en el disco 1 para la misión de asesinar a Edea.
  • Laguna Loire: Personaje que se controla durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la bruja". Es el presidente de Esthar.
  • Kiros Seagul: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente para pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que utiliza mediante cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
  • Ward Zaback: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.

Antagonistas

  • Seifer Almasy: otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar. Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. Su arma es el sable-pistola, es un arma similar, prácticamente igual, al arma de Squall.
  • Edea Kramer: la bruja que pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después se descubre que sólo está siendo controlada por Artemisa. Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, sólo se controla por un tiempo en sustitución de Rinoa. Se puede elegir como personaje jugable justo antes de entrar en la Gran Salina de Esthar, hasta el vuelo de Lunatic Pandora sobre Esthar. Es la madre adoptiva de todo el equipo controlable menos Rinoa.
  • Artemisa: Conocida como Artemisa en Europa por la pronunciación en japonés del original "/Arutemisa/". Es el enemigo principal del juego. En la traducción de EE. UU. se llama Ultimecia. Es una bruja del futuro, que en el inicio controla a Edea Kramer. Su objetivo es comprimir el tiempo para dominar el mundo. Posee un GF propio llamado Gryphus, el mismo nombre que el león del anillo de Squall.

Desarrollo

Música

Álbumes oficiales

Año Álbum Información adicional
1999 Final Fantasy VIII Original Soundtrack Versión original del juego
1999 Fithos Lusec Wecos Vinosec: Final Fantasy VIII Versión arreglada orquestal
2000 Piano Collections: Final Fantasy VIII Versión arreglada al piano

Recepción

Final Fantasy VIII es considerado como uno de los video juegos más populares de todos los tiempos en la revista Famitsu ocupando el puesto veintidós. Así mismo Final Fantasy VIII se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la serie, logrando vender 8,15 millones de copias en todo el mundo para el 31 de marzo de 2003.

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.8%
Metacritic90
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge9 of 10
Electronic Gaming Monthly9.5 of 10
Famitsu37 of 40[3]
Game Informer9.5 of 10
Game RevolutionA-
GameSpot9.5 of 10
IGN9 of 10
Official PlayStation Magazine (EEUU)5 of 5
Gaming AgeA-

Diferencias entre la versión europea y la japonesa

Según la página oficial en la versión europea del juego se modificó un uniforme por tener ciertas características nazis. Además de modificar un arma, sin especificar cuál, y agregar un poco más de información en la guía.[4]

Otras apariciones

  • Chocobo Racing (PSOne, 1999): Squall Leonheart y un Mumba aparecen como corredores ocultos seleccionables. Además, uno de los circuitos está totalmente basado en Final Fantasy VIII. Su nombre es "FFVIII Circuit" y la música de esta pista es el tema de las batallas de FFVIII remezclado.

Referencias

  1. «Final Fantasy VIII Remastered llegará el 3 de septiembre a PC y consolas». Vandal. 20 de agosto de 2019. 
  2. KK. . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007. Consultado el 11 de julio de 2007. 
  3. . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de noviembre de 2011. 

Véase también

Enlaces externos


    •   Datos: Q245006
    •   Multimedia: Final Fantasy VIII

    final, fantasy, viii, ファイナルファンタジーviii, fainaru, fantajī, eito, videojuego, tipo, desarrollado, squaresoft, 1999, para, sistema, playstation, aunque, posteriormente, salió, versión, para, octava, entrega, serie, videojuegos, final, fantasy, primero, contar, tem. Final Fantasy VIII ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantaji Eito es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation aunque posteriormente salio una version para PC Es la octava entrega de la serie de videojuegos Final Fantasy y el primero en contar con un tema musical cantado para el juego El juego costo en total para su realizacion unos tres mil millones de Yenes en Japon ファイナルファンタジーVIIIInformacion generalDesarrolladorSquare Enix Square Co Ltd DistribuidorSquare Co Ltd SCE America SCE EuropeEidos Interactive Windows DisenadorHiroyuki ItōDirectorYoshinori KitaseProductorHironobu SakaguchiCompositorNobuo UematsuDatos del juegoGeneroRPGIdiomasingles frances italiano aleman y espanolModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4Datos del hardwareFormato4 CD ROM PlayStation 5 CD ROM Windows PlayStation Network Descarga Digital Dispositivos de entradaDualShockTecladoDesarrolloLanzamientoPlayStationJP 11 de febrero de 1999NA 9 de septiembre de 1999PAL 27 de octubre de 1999 WindowsNA 25 de enero de 2000EU 18 de febrero de 2000JP 23 de marzoPlayStation NetworkJP 24 de septiembre de 2009NA 17 de diciembre de 2009Final FantasyFinal Fantasy VIIファイナルファンタジーVIIIFinal Fantasy IXEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata A solo trece semanas de haber sido lanzado al mercado Final Fantasy VIII acumulaba mas de 50 millones de Dolares en ventas en los Estados Unidos 1 Esta octava entrega de la serie a diferencia de la anterior usa personajes enteramente realistas dejando parcialmente de lado los elementos fantasticos de la serie y es tambien uno de los pocos titulos que se aleja del esquema de jugabilidad de la serie ya que los personajes aumentan su poder a traves de la acumulacion de magias Ademas no dispone del atributo de puntos de magia ya que tiene un nuevo sistema de lanzamiento de hechizos mediante extraccion a los enemigos A diferencia de otras entregas de la serie Final Fantasy VIII no depende del aumento de nivel para hacer mas fuertes a los personajes sino que en vez de eso conforme vayamos obteniendo magias mas poderosas y las vayamos equipando a nuestros personajes estos aumentaran sus parametros Asi mismo las invocaciones en esta ocasion tambien podran ganar experiencia y subir de nivel Una version remasterizada fue lanzada el 3 de septiembre de 2019 para PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch y Microsoft Windows 2 Indice 1 Argumento 1 1 Resumen de la trama 2 Jugabilidad 3 Magia 4 Elementos y Estados 5 Guardianes de la Fuerza 6 Personajes 6 1 Protagonistas 6 2 Antagonistas 7 Desarrollo 7 1 Musica 8 Recepcion 9 Diferencias entre la version europea y la japonesa 10 Otras apariciones 11 Referencias 12 Vease tambien 13 Enlaces externosArgumento EditarEn el mundo de Final Fantasy VIII existen ciertas academias llamadas jardines especializadas en la formacion de determinado tipo de soldados llamados SeeD en el continente de Balamb se encuentra el mas antiguo e importante de los jardines en el se encuentra el aspirante a SeeD y protagonista de la historia Squall Leonheart Los SeeD son mercenarios que realizan misiones por encargo en todo el mundo Cada jardin entrena a sus SeeD basados en diferentes tipos de tecnicas en el Jardin de Balamb se utiliza el poder ciertas criaturas llamadas GF Guardianes de la Fuerza los cuales pueden ser llamados en combate y enlazarse a los guerreros para aumentar sus poderes y habilidades Resumen de la trama Editar La historia comienza cuando Squall Leonhart y Seifer Almasy estan teniendo un duelo de practica con sus sables pistola en uno de los terrenos rocosos cercanos al Jardin de Balamb Durante el duelo Seifer lanza un hechizo a Squall y estando este en el suelo le provoca un profundo corte en el rostro lo que provoca que Squall enojado por el deshonroso y cobarde acto ataque del mismo modo a Seifer aprovechando que habia bajado la guardia y como resultado el duelo acaba en empate Tras recuperarse del duelo la primera mision para Squall es asignada por su profesora Quistis Trepe con quien debe ir a la Caverna de Fuego y tratar de conseguir al GF Ifrit en un tiempo determinado Luego de esto Squall esta listo para su examen de graduacion con miras a convertirse en SeeD el equipo de Squall es escogido por la instructora Quistis Trepe Luego de presentarse Squall con su nuevo equipo compuesto por Zell Dincht y Seifer Almasy este ultimo como capitan del grupo se dirigen a una mision de cuyo exito depende alcanzar el rango de SeeD para el equipo Dollet una ciudad en el continente Oeste ha sido invadida por Galbadia la potencia de este continente la mision consiste en desembarcar en Dollet controlar la ciudad y eliminar el remanente de soldados de Galbadia La mision del grupo es cuidar la Plaza Central y esperar alli pero Seifer haciendo gala de su impulsividad fuerza al equipo a subir a la torre de comunicaciones Luego de luchar con enemigos poderosos se ordena la retirada Al volver a Balamb se anuncia que del grupo Squall y Zell han logrado aprobar el examen pero Seifer debido a que desobedecio la orden de esperar en la Plaza central no aprueba el examen En el baile de graduacion Squall conoce a Rinoa Heartilly y a una joven misteriosa llamada Eleone A la manana siguiente le es asignada una mision en la cual debe apoyar a un grupo rebelde Los Buhos del Bosque en su lucha por la independencia de Timber Timber es un pequeno pais que ha estado sometido por Galbadia durante algun tiempo La mision consiste en ayudar a Los Buhos del Bosque a secuestrar al tirano presidente de Galbadia Durante el viaje a Timber Squall y sus dos companeros Zell y la recien transferida del Jardin de Trabia Selphie se desmayan y tienen un extrano sueno en el que son un grupo de soldados de Galbadia llamados Laguna Kiros y Ward Al despertar descubren que los tres tuvieron el mismo sueno pero deciden no darle mas vueltas Al llegar se descubre que uno de los miembros del grupo rebelde es la propia Rinoa la cual asistio al baile de graduacion para convencer a los SeeD para asistir en su organizacion rebelde Tras un fallido intento de secuestrar al presidente de Galbadia este se dirige al estudio de television de Timber para anunciar a una nueva embajadora de la paz de su pais Entonces Seifer irrumpe en el estudio de television e intenta capturar al presidente por su cuenta pero es hechizado por la embajadora quien resulta ser una bruja llamada Edea Edea desaparece junto con Seifer Tras huir de Timber Squall y su equipo deciden refugiarse en el Jardin de Galbadia pero durante la travesia vuelven a desmayarse y a tener otro sueno en donde son los mismos tres soldados de Galbadia Ya en el Jardin de Galbadia el director les asigna una mision conjunta entre el Jardin de Balamb y Galbadia para asesinar a la bruja ademas se presenta al francotirador que asesinara a la bruja Irvine Kinneas quien desde este punto hara parte de los personajes principales La mision resulta ser un engano pero el grupo sin saberlo viaja a Galbadia y coopera con el general Heartilly el padre de Rinoa Despues de organizar un plan para acabar con Edea tanto el general como los miembros del grupo excluyen a Rinoa alegando que es debil por el fracaso en la mision anterior que provoco serias desconfianzas entre los SeeD y el grupo revolucionario Ella decide actuar por su cuenta e intenta enganar a la bruja para que se ponga el Brazalete de Odin que se uso para derrotar a la bruja Adel en el pasado Pero Edea la descubre y la deja sumida en un estado hipnotico Tras esto la bruja es presentada por el presidente en un gran desfile pero ella muestra su sed de venganza y asesina al presidente en frente de todos luego de lo cual se proclama gobernadora de Galbadia A pesar de esto el desfile continua La bruja invoca unas gargolas para atacar a Rinoa por lo que Squall e Irvine van a salvarla Irvine luego de ser convencido por Squall dispara con su rifle en contra de la bruja pero ella crea un campo de fuerza que desintegra la bala sin ninguna dificultad Tras el fracaso Squall usa su plan B luchar personalmente contra la bruja Edea y contra Seifer quien ahora es el caballero de la bruja Luego de derrotar a Seifer comienza la lucha con la bruja quien finalmente hiere a Squall atravesando su hombro derecho con un cristal Aqui finaliza el disco 1 Nuevamente Squall regresa al sueno donde es un soldado de Galbadia llamado Laguna Al despertar Zell Rinoa Selphie y Quistis estan prisioneros en una celda de la Prision del Distrito D y Squall esta siendo torturado en algun lugar de la misma prision Mientras lo tortura Seifer le dice que Galbadia tiene misiles preparados para destruir el jardin de Balamb y el jardin de Trabia por estar en contra de la bruja Edea Ademas le pregunta por el verdadero proposito de los SeeD El resto del grupo logra escapar y rescatar a Squall para luego escabullirse de la prision Lamentablemente el Jardin de Trabia es alcanzado por una lluvia de misiles Squall toma la decision de que se dividan en dos grupos Uno va a la base militar de Galbadia para impedir al lanzamiento de los misiles Mientras el otro vuelve al jardin de Balamb para avisar al director Cid Kramer del peligro El grupo que va a la base de misiles consigue retrasar y desviar un poco el lanzamiento de los misiles ademas de activar el mecanismo de autodestruccion de la base que activa un conteo regresivo Cuando tratan de escapar se encuentran con una poderosa maquina que los retrasa el grupo no logra salir de la base antes de la autodestruccion y aparentemente mueren en la explosion El equipo de Squall mientras tanto llega al jardin de Balamb y se encuentran con que el jardin esta dividido en dos bandos unos apoyan al director Cid Kramer y otros lo estan buscando para matarlo Luego de buscar por todo el jardin encuentran a Cid y el dice que la clave para salvar al jardin esta en el sotano Squall y su equipo bajan al sotano y activan un mecanismo que transforma en una nave anfibia que evita ser golpeada por los misiles El jardin queda fuera de control navegando en el oceano y choca con el pequeno pueblo de Fisherman s Horizon Luego de buscar como reparar el jardin llegan soldados de Galbadia buscando a Eleone Despues de derrotarlos aparece la maquina de la base de misiles al derrotarla sale el equipo de la base de misiles quienes sobrevivieron a la explosion ocultandose dentro de la maquina Cuando el jardin es reparado sale de Fisherman s Horizon y Squall es nombrado comandante SeeD en la guerra contra la bruja Edea Mientras el jardin navega por el oceano Squall se vuelve a reencontrar con Eleone y descubre que es ella quien le hace tener esos extranos suenos que ademas resultan ser el pasado Eleone le explica que su don es enviar la conciencia de la gente al pasado dentro de las conciencias de otras personas Squall le pide que lo deje pero ella le dice que es el unico con quien puede contar Tras eso abandona el Jardin Deciden ir al destruido jardin de Trabia para recavar pistas sobre las brujas Luego de estar alli todos comienzan a recordar su infancia y como todos estuvieron juntos en el mismo orfanato Irvine comenta que el uso de los GF borra la memoria y que esa es la razon por la que no recordaban que todos se conocian desde ninos Ademas recuerdan a quien los ciudaba y que la llamaban Mama Ede la misma bruja Edea Que ademas resulta ser Edea Kramer esposa del director del jardin de Balamb Luego deciden ir a la casa de Edea en el continente Sur Al acercarse a la casa de Edea se ve que el jardin de Galbadia esta en el camino Squall prepara a todo el jardin de Balamb para la supuesta batalla final con Galbadia Cuando los dos jardines entran en contacto comienza el largo abordaje al jardin de Galbadia que finaliza con la batalla en contra de Seifer y Edea Al derrotar a Edea algo raro sucede y Rinoa parece estar poseida Ese es el final del disco 2 Al despertar se dirigen a la casa de Edea en donde la encuentran junto con Cid Ella se muestra carinosa con todos y explica que fue poseida por una bruja del futuro llamada Artemisa quien la controlo durante mucho tiempo El objetivo de Artemisa es comprimir el tiempo y fundirlo en una sola linea temporal de modo que solamente exista ella y para eso necesita encontrar a Eleone para viajar mas atras en el tiempo Squall busca la manera de salvar a Rinoa pero Edea dice que no hay nada que hacer Ahora deben encontrar a Eleone que se encuentra el barco de los SeeD blancos Squall esta con Rinoa en la enfermeria y de nuevo es llevado al sueno del pasado donde es el soldado Laguna de Galbadia En este sueno aparece Edea Al despertar vuelve a la casa de Edea y le pregunta donde hallar el barco de los SeeD blancos Luego de hallarlo descubre que Eleone no esta alli y que posiblemente se encuentre en Esthar Squall consigue llegar a Esthar Alli busca al profesor Odine un genio que desarrolla maquinas avanzadas y artefactos para neutralizar brujas Odine le explica que Eleone ha sido ocultada en la estacion espacial de Esthar Mientras Squall viaja al espacio con Rinoa y otro companero Edea Zell y el resto del equipo se quedan en Esthar Entonces el ejercito de Galbadia ataca Esthar y obtienen el Lunatic Pandora Resulta que el Lunatic Pandora es una antigua arma ocultada por Esthar en el fondo del mar Se trata de una inmensa caja de metal capaz de flotar en el aire gracias a unos dispositivos y en su interior se oculta algo llamado El Gran Monolito un objeto capaz de provocar la Lagrima de la Luna La Lagrima de la Luna es un fenomeno que se da cada 500 anos Se trata de la creacion de un extrano flujo gravitatorio entre la Tierra y la Luna en la cual habitan miles de monstruos Cuando se produce este fenomeno el flujo atrae a una gran cantidad de monstruos a la Tierra Este fenomeno fue el que destruyo el continente de Centra y a su civilizacion El equipo presente en la Tierra trata de impedir que el Lunatic Pandora llegue a Tear s Point el lugar donde los cientificos de Esthar creen que caera la proxima Lagrima de la Luna y que posee dispositivos para atraer a la misma pero no lo logran Mientras tanto Squall lleva a Rinoa a la base lunar pero una vez alli es poseida por Artemisa y libera a la bruja Adel que fue capturada 17 anos atras por el ejercito de Esthar poniendo fin a la Guerra de la Bruja Esta bruja goberno Esthar y se dedico a secuestrar ninas para encontrar una digna sucesora Una de esas ninas fue Eleone Laguna quien queria mucho a Eleone junto con Kiros y Ward rescatan a Eleone y confinan a Adel en un nicho que le drena los poderes y la mandan al espacio Cuando Adel es liberada la Lagrima de la Luna la arrastra hasta el Lunatic Pandora y Rinoa acaba perdida en el espacio Tras salvarla Squall descubre que ella ahora es una bruja y que tiene los poderes de Edea Al volver a la Tierra descubren que Galbadia ha secuestrado a Eleone Squall y los suyos son contratados por el presidente de Esthar para acabar con Artemisa El profesor Odine les explica que Artemisa esta utilizando una maquina para enviar su conciencia al pasado y que para acabar con ella deben viajar al futuro Tras explicar el plan el equipo viaja al Lunatic Pandora rescatan a Eleone y derrotan a Seifer pero este se recupera y secuestra a Rinoa Seifer lleva a Rinoa junto con Adel la cual se fusiona con ella absorbiendo sus poderes Tras derrotar a Adel Rinoa absorbe los poderes de esta y es poseida por Artemisa Entonces Eleone envia la conciencia de Artemisa y de Rinoa al pasado a la mente de Adel La compresion del tiempo comienza y el equipo viaja por el flujo temporal hasta la epoca de Artemisa Una vez alli derrotan a los monstruos de Artemisa quienes les habian robado los poderes Finalmente luchan contra la bruja Tras un largo combate Squall es lanzado al pasado Alli descubre que estan en el orfanato de Edea Ella aparece y le pide explicaciones pero antes de poder darlas reaparece Artemisa moribunda Squall decide atacarla pero Edea le explica que las brujas no puede morir sin traspasar sus poderes Edea que ya tenia los poderes de bruja de su mentora acepta los poderes de Artemisa para que asi no se transformen en brujas el resto de las ninas del orfanato Artemisa desaparece y entonces sale del edificio el Squall del pasado Este mira al Squall presente y le pregunta a Edea quien es Esta responde No te preocupes Solo puede existir un Squall en este momento y eres tu Tras esas palabras Squall aparece solo en medio de un extrano desierto Tras caminar mucho comienza a olvidar cosas por usar demasiado los GF Al final Y cuando esta olvidandose de Rinoa y entre lagrimas se desmaya pero es encontrado por Rinoa quien usando sus habilidades de bruja lo revive Luego al final hay una larga escena donde aparecen varios de los personajes del juego inclusive una a modo de filmacion durante una fiesta en Balamb donde todos estan festejando en el final en la ultima escena por separado se ve juntos a Squall vivo y aparentemente con todos los recuerdos junto a Rinoa viendo una estrella fugaz en el balcon del jardin de Balamb Jugabilidad EditarFinal Fantasy VIII es un Videojuego de rol japones con un sistema combate basado en turnos En un combate se puede manejar hasta tres personajes Los escenarios son fondos pre renderizados mientras que los objetos son modelos 3D El sistema se llama ATB Active Time Battle y espanol se tradujo como BTC Batalla en Tiempo Continuo que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo y cuando se le llena puede realizar una accion Cada vez que realiza una accion la barra se vacia para volverse a llenar y asi sucesivamente durante toda la batalla Esa barra por tanto representa la rapidez del personaje cuanto antes se llene mas rapido es La historia es lineal aunque existen numerosas submisiones e historias aisladas Los dialogos no tienen voces aunque el juego esta completamente traducido al castellano Como en todos los juegos de rol los personajes van ganando experiencia que mejoran sus habilidades y atributos Sin embargo este Final Fantasy tiene una caracteristica que lo diferencia del resto de la saga la capacidad de enlazar las magias a los atributos y asi modificarlos Por ejemplo si se enlaza la magia Revitalia al atributo Vitalidad los puntos de vida del personaje aumentan considerablemente El juego al contar con autolevel no premiaba tanto la subida de niveles por lo que el juego permitia terminarse el juego a niveles muy bajos simplemente concentrandose el jugador en extraer magias que potenciaran las estadisticas Las tipicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces GF en Espana traducidos como Guardianes de Fuerza que son los encargados por decirlo asi de proteger en combate Estos guardianes son invocados y asisten al llamado despues de una corta espera similar a la del tiempo de ataque cuando el tiempo acaba el guardian vendra a ejecutar su ataque especial que puede llegar en ciertos casos como el del GF Eden a golpes de mas de 40 000 de vitalidad Al igual que con las magias se pueden enlazar los GF a los personajes para dotarlos de nuevas habilidades En el caso de Diablo desbloqueando la habilidad ningun encuentro permitia al jugador quitando jefes finales y la dungeon secundaria de Bahamut recorrer el videojuego sin combates alelatorios y dado que el juego contaba con autolevel anteriormente citado el jugador no sufria consecuencia alguna En el mapa hay 2 locaciones donde se pueden encontrar GF que naturalmente no estan en el camino del juego ejemplos son Odin y Bahamut Odin es un GF especial pues no se puede invocar su invocacion es aleatoria al inicio de cada batalla pero nunca aparece durante una batalla contra jefes Si lo consigues antes del CD4 luego sera reemplazado por Gilgamesh Su metodo es casi igual que el de Odin pero tiene 4 ataques incluida la muerte como Odin y el si puede aparecer contra los jefes A Bahamut se lo encuentra en el centro de investigacion Oceano Profundo Se ha incorporado ademas un minijuego de cartas la Triple Triada que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga Magia EditarFinal Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia En los juegos previos y posteriores de la serie los personajes tienen acceso a hechizos que se utilizan consumiendo un recurso usualmente llamado MP Magic Points Puntos de Magia En Final Fantasy VIII cada personaje puede almacenar 100 hechizos de cada tipo que existe en el juego Al utilizarlos disminuye la cantidad almacenada por uno Los hechizos se obtienen extrayendolos de enemigos o puntos especiales en el mapa o creandolos a traves de la conversion de materiales o tarjetas Una vez extraidos en un personaje estos hechizos se pueden trasladar a otro personaje de manera completa o parcial funcionando en si mas como items coleccionables La magia de este Final Fantasy se clasifica en varios grupos Magia negra Son hechizos destinados a causar dano magico en los enemigos basandose en los elementos Magia blanca Hechizos que se utilizan para la curacion de los estados alterados en aliados y el restablecimiento de la VIT entre otros Magia espacio temporal Se utiliza para crear diversos estados positivos o negativos basados en el tiempo y en el espacio A este grupo pertenecen tambien magias basadas en el elemento Gravedad Magia de apoyo Hechizos diversos basados en causar efectos positivos en los aliados para aumentar sus parametros tales como defensa fisica o defensa magica Magia de estado Hechizos diversos basados en causar efectos negativos en los enemigos como ceguera maldicion zombi o mudez Magia azul Son hechizos basados en tecnicas enemigas Este tipo de magia solo puede utilizarlo Quistis con su limite Magia prohibida Son un conjunto de hechizos que teoricamente estan prohibidos en todo el mundo de Final Fantasy VIII debido a su alto poder Magia especial Es el conjunto de hechizos que unicamente pueden utilizar ciertos personajes como el Maelstrom de Edea o el The End del limite de Selphie Tambien pertenecen a este grupo magias que no pueden encuadrarse en las categorias anteriores y otros tipos de hechizos Lista de las magias de Final Fantasy VIII Magia negra Piro Causa un poco de dano de elemento fuego Piro Causa dano de elemento fuego Piro Causa mucho dano de elemento fuego Hielo Causa un poco de dano de elemento frio Hielo Causa dano de elemento frio Hielo Causa mucho dano de elemento frio Electro Causa un poco de dano de elemento rayo Electro Causa dano de elemento rayo Electro Causa mucho dano de elemento rayo Aqua Causa dano de elemento agua Aero Causa dano de elemento aire Tornado Causa mucho dano de elemento aire Seismo Causa mucho dano de elemento tierra Sanctus Causa mucho dano de elemento sacro Fulgor Causa dano no elemental Drenaje Absorbe vitalidad de un enemigo que utiliza para aumentar su propia vitalidad Magia blanca Cura Devuelve algo de vitalidad Cura Devuelve vitalidad Cura Devuelve mucha vitalidad Lazaro Revive a un personaje en estado KO con algo de vitalidad Lazaro Reanima del todo a alguien KO Esna Cura la mayoria de los estados alterados Revitalia Restablece la vitalidad a intervalos Magia espacio temporal Gravedad Reduce 3 4 de la vitalidad de un enemigo Freno Reduce la rapidez de un enemigo Prisa Aumenta la rapidez de un personaje Paro Detiene a un enemigo Si todos los enemigos terminan con el estado Paro se gana la batalla Libra Puedes ver la vitalidad debilidades y fortalezas de los monstruos Magia de apoyo Antimagia Elimina los efectos de cualquier magia de apoyo o espacio temporal excepto gravedad en un enemigo o aliado Aura Permite que un personaje utilice sus tecnicas especiales sin tener baja la vitalidad Coraza Aumenta la defensa fisica de un personaje Escudo Aumenta la defensa magica de un personaje Doble Permite lanzar dos magias en un mismo turno Triple Permite lanzar tres magias en un mismo turno Espejo Refleja las magias lanzadas sobre un personaje y las devuelve contra el enemigo Levita Evita que un personaje sea danado con elemento tierra Magia de estado Confu Aplica el estado confusion a un enemigo bajo este estado el individuo ejecuta comandos al azar contra enemigos y o aliados Dolor Causa los estados veneno ceguera y mudez a un enemigo Fusion Causa dano no elemental y el estado RST0 Resistencia Cero Locura Aplica el estado locura a un enemigo bajo este estado el individuo ataca fisicamente a un enemigo y no se le puede controlar Morfeo Aplica el estado sueno a un enemigo bajo este estado el individuo no puede aplicar ningun comando Muerte Causa el estado KO a un individuo matandolo instantaneamente No funciona con los jefes Mutis Causa el estado mudez a un enemigo bajo este estado el individuo no puede utilizar magias ni GF Petra Causa el estado piedra a un enemigo bajo este estado el individuo no puede aplicar ningun comando Si todos los enemigos acaban en estado piedra se gana la batalla Tiniebla Causa el estado ceguera a un enemigo bajo este estado el individuo ve reducida su punteria de ataque fisico Zombi Causa el estado zombi a un enemigo bajo este estado el individuo se ve afectado con objetos magias o comandos de curacion Bio Causa dano de elemento veneno y aplica el estado veneno bajo este estado el individuo ve reducida su vitalidad progresivamente cada vez que ejecuta un comando Magia azul Ojo laser Causa dano no elemental a un enemigo Biometralla Causa dano no elemental a un enemigo Laser autoguiado Causa dano no elemental a un enemigo Rayo bomba Causa dano no elemental a todos los enemigos Megavibracion Causa dano no elemental a todos los enemigos Onda expansiva Dana gravemente no elemental a todos los enemigos Electroshock Causa dano de elemento rayo a todos los enemigos Vaho acuatico Causa dano de elemento agua a todos los enemigos Llamarada Causa dano de elemento fuego a todos los enemigos Micromisiles Causa dano de elemento gravedad a un enemigo Muerte Nivel Mata a los enemigos basados en si estos tiene un nivel divisible con en el nivel de Quistis Desintegrador Hace desaparecer al enemigo no siendo eficaz contra enemigos zombis o jefes Lluvia acida Aplica diversos estados alterados a un enemigo Aliento fetido Pone en estados alterados a todos los enemigos Viento blanco Restablece vitalidad a todos los aliados Barrera total Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados Magia prohibida Meteo Causa dano no elemental aleatorio a todos los enemigos Artema Causa dano no elemental a todos los enemigos Magia especial Apocalipsis Causa dano masivo no elemental a todos los enemigos Esta magia es exclusiva de Artemisa y la puedes extraer para utilizarla en su contra pero al tratarse del combate final del juego no da la posibilidad de enlazarla a menos que se use un editor de savegames y se agregue dicha magia en este caso se puede enlazar como defensa elemental y dara 100 de resistencia a todos los elementos Cura Total Restablece la vitalidad al completo de todos los aliados y cura sus estados alterados Esta magia es exclusiva del limite Ruleta de Selphie Muro Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados Esta magia es exclusiva del limite Ruleta de Selphie Levita Hace desaparecer al enemigo no es eficaz contra enemigos zombis GFs ni jefes Esta magia es exclusiva del limite Ruleta de Selphie The end Elimina a cualquier enemigo es eficaz incluso contra GFs y jefes Esta magia es exclusiva del limite Ruleta de Selphie Ultragravedad Reduce a 1 4 la vitalidad de todos los enemigos Esta magia es exclusiva de Diablo Ente Omega y Ente Artema No se puede extraer ni enlazar Maelstrom Causa dano no elemental a todos los enemigos y les aplica el estado maldicion bajo el cual no pueden utilizar tecnicas especiales Esta magia es exclusiva de Edea y solo la utiliza cuando luchamos contra ella en el Jardin de Galbadia al final del segundo CD del juego Elementos y Estados EditarEn Final Fantasy VIII existen nueve elementos Todos ellos tienen un elemento opuesto excepto Gravedad Fuego Es el contrario de Hielo Magias Piro Piro Piro Llamarada GF Ifrit Boko Fenix Hielo Es el contrario de Fuego Magias Hielo Hielo Hielo GF Shiva Rayo Es el contrario de Agua Magias Electro Electro Electro Electroshock GF Quetzal Agua Es el contrario de Rayo Magias Aqua Vaho Acuatico GF Leviatan Aire Es el contrario de Tierra Magias Aero Tornado GF Eolo Tierra Es el contrario de Aire Magias Seismo GF Hermanos Sacro Es el contrario de Veneno Magias Sanctus Dolor GF Alejandro Veneno Es el contrario de Sacro Magias Bio Lluvia acida Aliento fetido GF Helltrain Gravedad No tiene contrario Magias Gravedad Ultragravedad GF Sirena Diablo Tambien hay estados alterados positivos que en realidad son considerados magias de apoyo cabe anadir que cualquiera se elimina con el hechizo Antimagia Revitalia Aumenta la VIT HP del personaje poco a poco en intervalos regulares de tiempo Se causa con El hechizo Revitalia Se elimina con El paso del tiempo Aura Permite utilizar el limite aunque la VIT actual no sea baja Se causa con Piedra Aura y el hechizo Aura Se elimina con Magia antimagia estado Maldicion y el paso del tiempo Coraza Aumenta la defensa fisica Se causa con Piedra Coraza y los hechizos Coraza Blindaje y Muro Se elimina con El paso del tiempo Escudo Aumenta la defensa magica Se causa con Piedra Escudo y los hechizos Escudo Blindaje y Muro Se elimina con El paso del tiempo Doble Permite utilizar dos magias en el mismo turno Se causa con El hechizo Doble y el GF Cerbero Se elimina con El paso del tiempo o el hechizo Mutis Triple Permite utilizar tres magias en el mismo turno Se causa con El hechizo Triple y el G F Cerbero Se elimina con El paso del tiempo o el hechizo Mutis Espejo Refleja todas las magias que se aplican sobre el personaje contra el enemigo y tambien a favor si se trata de una magia blanca o de apoyo Se causa con El hechizo Espejo o el GF Rubi Se elimina con El paso del tiempo Prisa Aumenta la velocidad de llenado de la barra de accion permitiendo ejecutar comandos mas rapidamente Se causa con El hechizo Prisa Se elimina con El paso del tiempo o los hechizos Freno y Paro Estados alterados negativos La mayoria de ellos se puede eliminar con Esna Cura Total y objetos como Panacea y Panacea ademas del comando Sanar asimismo se pueden causar la mayoria de ellos con magias como Lluvia acida Aliento Fetido o el GF Helltrain Ceguera Reduce la punteria del personaje disminuyendo la probabilidad de ejecutar correctamente el comando Atacar Se causa con El hechizo Tiniebla Se elimina con Los objetos Colirio Panacea Elixir Superelixir o magia Esna Mudez Evita el uso de magias por parte del personaje afectado Se causa con El hechizo Mutis Se elimina con Los objetos Hierba del Eco Panacea Elixir Superelixir o magia Esna Confusion El personaje ejecuta un comando al azar contra un enemigo o aliado Se causa con El hechizo Confu Se elimina con Los objetos Panacea Elixir Superelixir magia Esna o el paso del tiempo Sueno Para la barra de accion y el personaje no puede efectuar comandos Se causa con El hechizo Morfeo Se elimina con Los objetos Elixir Superelixir magia Esna el paso del tiempo o ataques fisicos Freno Disminuye la velocidad de llenado de la barra de accion de modo que se tarda mas en ejecutar comandos Se causa con El hechizo Freno Se elimina con Los objetos Panacea Elixir Superelixir magia Esna Prisa y Paro o el paso del tiempo Paro Para la barra de accion y el personaje no puede ejecutar comandos Se causa con El hechizo Paro Se elimina con Los objetos Panacea Elixir Superelixir magia Esna Locura Aumenta el poder y la defensa fisicos del personaje y le causa el estado positivo Prisa pero este solo puede ejecutar el comando Atacar Se causa con El hechizo Locura Se elimina con Los objetos Elixir Superelixir magia Esna Maldicion Evita el uso de tecnicas especiales por parte del personaje afectado Se causa con El hechizo Maelstrom y ciertas tecnicas Se elimina con Los objetos Elixir Superelixir magia Esna al finalizar la batalla o el objeto Agua Bendita Veneno Reduce a intervalos regulares de tiempo y despues de ejecutar un comando la VIT del personaje Se causa con El hechizo Bio Se elimina con Los objetos Antidoto Panacea Elixir Superelixir magia Esna Piedra Petrifica al enemigo y evita que este realice comandos Se causa con El hechizo Petra Se elimina con El objeto Aguja de Oro Elixir Superelixir magia Esna Piedra gt Petrifica al enemigo cuando la cuenta atras llega a 0 con los efectos del estado Piedra Se causa con Diversas tecnicas Se elimina con Los objetos Aguja de Oro Panacea Elixir Superelixir Zombi Aumenta la defensa fisica del enemigo pero los efectos de las magias y objetos curativos sobre el se invierten Se causa con El hechizo Zombi Se elimina con Los objetos Agua Bendita Elixir Superelixir magia Esna RST 0 Reduce la resistencia del enemigo de manera que queda expuesto a ataques tanto fisicos como magicos Se causa con El hechizo Fusion Se elimina con Los objetos Elixir Superelixir magia Esna o al finalizar la batalla Condena Causa el estado KO al enemigo al llegar la cuenta atras Se causa con Diversas tecnicas Se elimina con Los objeto Agua Bendita Panacea Elixir Superelixir KO El enemigo queda fuera de combate al reducirse su VIT al 0 Se causa con El hechizo Muerte y reduciendo la VIT al 0 Se elimina con Las magias Lazaro y Lazaro y los objeto Cola de Fenix Omnifenix Ala de fenix Guardianes de la Fuerza EditarLos Guardianes de la Fuerza o GF son entidades poderosas que pueden ser invocadas para poner en practica su ataque especial durante las batallas No gastan las magias de los personajes Poseen habilidades que pueden resultar utiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de accion Mientras mas se invoque a cada GF la siguiente vez se hara de a poco mas rapida pues la afinidad con el ira subiendo progresivamente con cada invocacion hasta un total de 1000 puntos Dependiendo del elemento del GF no se puede tener buena afinidad con determinadas combinaciones por ejemplo si un personaje tiene enlazado a Ifrit fuego y lo invoca repetidamente su afinidad con Shiva hielo disminuira Otra forma de adquirir afinidad con los GFs ademas de invocarlos es mediante el objeto Anillo Nupcial LuvLuv G en la version inglesa pero esta forma requiere mucho tiempo porque es bastante dificil conseguirlo y o elaborarlo y solo da 20 de afinidad con todos los GFs Los guardianes pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlazar magias a los atributos de cada personaje cada uno de ellos permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos Mientras mas fuerte sea la magia subiran mas los atributos a los que sean enlazados hasta un total de 100 Los GF se obtienen segun unas condiciones especiales Una vez que se obtenga GF siempre se puede invocar y puede ser enlazado a traves del menu principal Algunos GF ayudan durante la batalla pero no son enlazables Se pueden obtener los GF de la siguiente manera Extrayendoselos a un oponente en las batallas Es el caso de Sirena Rubi Leviatan Eolo Alejandro y Eden Luchando directamente contra ellos Es el caso de Ifrit Diablo Bahamut Cactilion Rey Tomberi Hermanos Cerbero y Odin Usando algunos objetos especiales o una combinacion de los mismos Es el caso de Fenix Boko y Helltrain Completando un evento en particular Es el caso de Quetzal Shiva y Gilgamesh Consiguiendolos del Chocobo World Es el caso de Minimog y Mumba Existen varios tipos de GF Aquellos que se pueden utilizar en la batalla con el comando de invocacion GF Es el caso de Queztal Shiva Ifrit Sirena Hermanos Rubi Cerbero Leviatan Eolo Alejandro Diablo Helltrain Bahamut Eden Cactilion y Rey Tomberi Aquellos que desde que se consiguen se autoinvocan en determinadas batallas al azar Es el caso de Odin Gilgamesh y Fenix Aquellos que solo se pueden utilizar en Chocobo World Es el caso de Boko Minimog y Mumba Los GF a conseguir a lo largo del juego son Quetzal Se trata de un gran pajaro de elemento Rayo Su tecnica se llama Tormenta Electrica y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Agua Se consigue del ordenador de la clase al principio del juego o hablando con Quistis antes de ir a la Caverna de las Llamas Shiva Se trata de una diosa de los hielos Su tecnica se llama Polvo de diamantes y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Fuego Se consigue junto con Quetzal Ifrit Es un poderoso demonio de fuego Su tecnica se llama Llamas del infierno es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Hielo Se consigue al vencerlo en la Caverna de las Llamas Sirena Ser mitologico Su tecnica se llama Canto Mesmerizante que causa dano no elemental a todos los enemigos y aplica el estado Mudez siempre que sean vulnerables a dicho estado Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos pero tiene poco efecto contra Jefes Jefazos o enemigos zombis Se consigue extrayendoselo al enemigo Elviore en la Torre de Comunicaciones de Dollet o en el Castillo de Artemisa al extrayendoselo al Neodragon Diablo Ser mitologico Su tecnica se llama Emisario de la Noche y causa un gran dano de elemento Gravedad a todos los enemigos Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos pero tiene poco efecto contra Jefes Jefazos o enemigos zombis Se consigue venciendolo en la Lampara Magica que nos dara Cid antes de ir a la mision de Timber Hermanos Poderosos minotauros mitologicos Su tecnica se llama Amor Fraternal y causa dano de elemento Tierra a todos los enemigos Es particularmente efectivo contra enemigos de elemento Aire pero no funciona contra enemigos voladores o en estado Levita Se consigue venciendolo en la Tumba del Rey Sin Nombre en la region de Galbadia Rubi Pequena criatura magica Su tecnica se llama Resplador de rubi y aplica la magia Espejo a todos el grupo de combate Se consigue extrayendoselo a las Gargolas contra las que se luchan en la mansion del presidente de Galbadia Leviatan Serpiente marina mitica Su tecnica se llama Rugido Oceanico causa dano de elemento Agua a todos los enemigos siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Rayo Se consigue extrayendoselo al Amo Norg durante la lucha en el subsuelo del Jardin de Balamb Eolo Criatura Humanoide Su tecnica se llama Zona Huracanada causa dano de elemento Aire a todos los enemigos siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Tierra Se consigue extrayendoselo a Viento en la ciudad de Balamb durante la toma por parte de Galbadia Cerbero Perro mitico de tres cabezas Su tecnica se llama Custodio del Averno causa los estados Doble y Triple a todos los aliados Se consigue venciendolo en el Jardin de Galbadia Alejandro Maquina santa Su tecnica se llama Veredicto Final causa dano de elemento Sacro a todos los enemigos siendo efectivo contra la practica totalidad de enemigos excepto los que absorben su elemento Se consigue extrayendoselo a Edea en la batalla contra ella en el Jardin de Galbadia al final del CD 2 Helltrain Tren fantasmal Su ataque Vias de Eternidad causa dano de elemento Veneno a todos los enemigos ademas de aplicar estados de Ceguera Mudez Locura Sueno Freno Paro Condena Maldicion Piedra y Confusion tambien les reduce a 0 la resistencia Se consigue obteniendo los objetos 6 Panacea 6 Tentaculos de Molbol 6 Tubos de hierro y el Anillo de Salomon Odin Caballero mitico que monta un caballo blanco legendario Su tecnica se llama Sable Justiciero mata a todos los enemigos excepto Jefes Se consigue derrotandolo en las Ruinas de Centra Gilgamesh Caballero mitico que maneja una gran cantidad de espadas legendarias Tiene diversos ataques dependiendo de la espada que utilice Excalibur Excalibur oxidada Masamune y Sable Justiciero todos ellos causan dano no elemental por tanto son efectivos contra gran cantidad de enemigos Se consigue automaticamente tras la muerte de Odin a manos de Seifer en el CD 3 Fenix Ave magica mitica Su tecnica se llama Llamas de vida causa algo de dano elemental de Fuego a todos los enemigos y revive con la VIT al tope a los aliados que estaban en estado KO Se consigue luego de utilizar el objeto Ala de Fenix su aparicion posterior es aleatoria disponible a partir del CD 2 en el Pueblo de los Shumi localizado en la region de Trabia Bahamut Dragon legendario Su tecnica se llama Megafulgor causa un dano no elemental muy alto y es efectivo contra gran cantidad de enemigos Se consigue derrotandolo al llegar al nucleo brillante en las Ruinas Oceanicas localizada en la esquinas inferior derecha del mapa luego de responder correctamente sus tres mensajes Cactilio Cactus gigante de la familia de los Cactilio Su tecnica se llama Miles de espinas causa dano no elemental dependiendo de los multiplos del nivel que posea Ej nivel 80 a 89 8000 de dano a todos los enemigos Se consigue derrotandolo en la Isla Cactilio de la region de Centra Tomberi Pequena criatura de la familia de los Tomberi Su tecnica se llama Cuchilla causa dano no elemental a un enemigo es efectivo contra casi todos los enemigos pero su poder fisico es bajo Se consigue derrotando al Rey Tomberi en las Ruinas de Centra Eden La GF mas poderosa Su tecnica se llama Extremauncion y causa un dano masivo no elemental a todos los enemigos Para obtenerla primero hay que derrotar a Bahamut salir del lugar y volver una o varias veces hasta que aparezca un puente de madera que permite acercarse al arbol para asi acceder a los niveles inferiores de las Ruinas Luego en los 4 niveles seguidos se debe distribuir correctamente la cantidad de vapor para abrir la puerta al subsuelo una vez en subsuelo se debe pelear con monstruos bastantes poderosos la habilidad Ningun Encuentro del GF Diablo es inutil en este tramo y al final estara Ente Artema en dicha pelea se podra extraer a Eden Minimog Pequena criatura de la familia de los Moguri Su ataque llamado Danza cura toda la VIT de los GF actualmente enlazados Boko Pajaro amarillo perteneciente a la familia de los Chocobos Su ataque denominado Chocofuego causa algo de dano de elemento fuego a los enemigos siendo efectivo frente a enemigos de elemento Hielo Mumba Criatura mezcla de zorro y perro Su ataque Garra causa dano fisico a todos los enemigos pero no es muy efectivo dado su bajo poder fisico Personajes EditarProtagonistas Editar Squall Leonhart Es el protagonista de la historia Graduado SeeD al principio del juego tiene como arma un sable pistola Tiene un caracter bastante serio no le gusta que los demas dependan de el Squall es un chico bastante solitario que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus companeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa Manifiesta tambien una cierta enemistad con Seifer Almasy y en una pelea con el se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo como se muestra en la introduccion del juego Squall es un heroe taciturno y esquivo flamante miembro de la brigada SeeD Por su actitud retraida e insociable da la impresion de ser un individuo egocentrico e incapaz de trabajar en equipo detesta que se metan en sus asuntos y se le puede describir como un lobo solitario Mas adelante en el videojuego llega a ser el Comandante del Jardin de Balamb Rinoa Heartilly miembro y lider de los Buhos del Bosque conocio a Squall y los demas al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia una chica muy optimista que no le gusta que los demas se entristezcan A medida que avanza el juego ella olvida lo irritante que puede llegar a ser Squall y ambos finalmente se dan cuenta de que sienten algo el uno por el otro logrando asi que en la ultima parte del juego los dos se conviertan en pareja Su arma es un disco volador sus limites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo A lo largo del juego Edea le transmite sus poderes de bruja ya que Rinoa era la mujer con mas capacidad magica cerca de ella Es la hija de Julia y el General Calway Quistis Trepe Profesora del Jardin de Balamb es la profesora mas joven jamas graduada en el jardin hasta tiene un club de admiradores y siente un amor fraternal por Squall hecho que lo revela en Trabia ademas de que a veces se considere su hermana mayor Su arma es un latigo a lo largo del juego descubrira cuales son sus sentimientos Aparece por primera vez despues de la recuperacion de Squall para ir con el a la Caverna de las Llamas una prueba obligatoria de todo SeeD Selphie Tilmitt estudiante de intercambio del Jardin de Trabia se gradua de SeeD en Balamb es una chica extremadamente alegre y algo entrometida que siempre tiene una sonrisa en la cara Sus armas son unos nunchakus que maneja con gran habilidad Aparece por primera vez en Dollet como emisaria pero se une al grupo tras la marcha de Seifer Su limite es la Ruleta que seleccionara una magia al azar que no tiene por que estar dentro del repertorio de la muchacha Esta magia la efectua una o mas veces Aparecen magias poco vistas como Levita que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate Zell Dincht Un luchador innato amante de los bocatas Sus armas son sus propios punos al igual que Squall es un SeeD graduado del Jardin de Balamb Vive en Balamb con su madre y monta un monopatin volador que lo usa una sola vez Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet en el grupo de Squall y Seifer Irvine Kinneas Especie de SeeD del Jardin de Galbadia ya que en ese jardin no se forman SeeDs un experto tirador pero algo obsesionado con las mujeres Se une al grupo durante la visita al Jardin de Galbadia en el disco 1 para la mision de asesinar a Edea Laguna Loire Personaje que se controla durante los suenos de Squall Mas adelante demuestra tener su papel importante en la historia fue el quien encerro a la bruja Adel durante la llamada guerra de la bruja Es el presidente de Esthar Kiros Seagul Es un guerrero patilargo muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo Luchador y deportista ha sido intimo amigo de Laguna y Ward durante muchos anos Como sus dos amigos Kiros no es el tipico soldado de Galbadia y es demasiado independiente para pertenecer el ejercito Confia en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya sus armas son las espadas ka tar que utiliza mediante cortes laterales y giros demostrandolo asi en su unica especial Carniceria Estas armas son reales y requieren una gran tecnica y mucha practica Ward Zaback Con su poderoso arpon el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos Naturalmente las apariencias enganan Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros No es una persona agresiva y tampoco tiene aspiraciones propias En cambio pide a Laguna que asuma mas autoridad A pesar de que algunas veces no este de acuerdo con lo que hace Laguna le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos Antagonistas Editar Seifer Almasy otro estudiante del Jardin de Balamb que no se ha podido graduar Es el rival de Squall al principio podriamos decir que es de los buenos ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet pero a mitad del primer disco empieza a trabajar para Edea convirtiendose en su caballero Su arma es el sable pistola es un arma similar practicamente igual al arma de Squall Edea Kramer la bruja que pone las cosas dificiles en los dos primeros discos del juego pero despues se descubre que solo esta siendo controlada por Artemisa Es la esposa del director Kramer y una muy buena aliada mas adelante en el juego solo se controla por un tiempo en sustitucion de Rinoa Se puede elegir como personaje jugable justo antes de entrar en la Gran Salina de Esthar hasta el vuelo de Lunatic Pandora sobre Esthar Es la madre adoptiva de todo el equipo controlable menos Rinoa Artemisa Conocida como Artemisa en Europa por la pronunciacion en japones del original Arutemisa Es el enemigo principal del juego En la traduccion de EE UU se llama Ultimecia Es una bruja del futuro que en el inicio controla a Edea Kramer Su objetivo es comprimir el tiempo para dominar el mundo Posee un GF propio llamado Gryphus el mismo nombre que el leon del anillo de Squall Desarrollo EditarMusica Editar Albumes oficiales Articulo principal Musica de Final Fantasy VIII Ano Album Informacion adicional1999 Final Fantasy VIII Original Soundtrack Version original del juego1999 Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII Version arreglada orquestal2000 Piano Collections Final Fantasy VIII Version arreglada al pianoRecepcion EditarFinal Fantasy VIII es considerado como uno de los video juegos mas populares de todos los tiempos en la revista Famitsu ocupando el puesto veintidos Asi mismo Final Fantasy VIII se convirtio en uno de los juegos mas vendidos de la serie logrando vender 8 15 millones de copias en todo el mundo para el 31 de marzo de 2003 RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 8 Metacritic90Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge9 of 10Electronic Gaming Monthly9 5 of 10Famitsu37 of 40 3 Game Informer9 5 of 10Game RevolutionA GameSpot9 5 of 10IGN9 of 10Official PlayStation Magazine EEUU 5 of 5Gaming AgeA Diferencias entre la version europea y la japonesa EditarSegun la pagina oficial en la version europea del juego se modifico un uniforme por tener ciertas caracteristicas nazis Ademas de modificar un arma sin especificar cual y agregar un poco mas de informacion en la guia 4 Otras apariciones EditarChocobo Racing PSOne 1999 Squall Leonheart y un Mumba aparecen como corredores ocultos seleccionables Ademas uno de los circuitos esta totalmente basado en Final Fantasy VIII Su nombre es FFVIII Circuit y la musica de esta pista es el tema de las batallas de FFVIII remezclado Kingdom Hearts Chain of Memories GBA 2004 Squall Leonheart bajo el nombre de Leon y Selphie Tilmitt aparecen como personajes no jugables Kingdom Hearts PS2 2002 Squall Leonheart y Selphie Tilmitt aparecen como personajes no jugables Kingdom Hearts II PS2 2006 Squall Leonheart Seifer Almasy Trueno Viento y Selphie Tilmitt aparecen como personajes no jugables Dissidia Final Fantasy PSP Squall Leonheart y Artemisa aparecen como personajes jugables Dissidia 012 Final Fantasy PSP Squall Leonhart Artemisa y Laguna Loire aparecen como personajes jugables Referencias Editar https web archive org web 20150924012947 http www final fantasyviii com htmlver sp frameset qa html Final Fantasy VIII Remastered llegara el 3 de septiembre a PC y consolas Vandal 20 de agosto de 2019 KK Highest Scoring Games in Famitsu s History Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007 Consultado el 11 de julio de 2007 Diferencias entre las versiones europea y japonesa Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 Consultado el 17 de noviembre de 2011 Vease tambien EditarSquaresoft Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu Final Fantasy Videojuego de rol PlayStationEnlaces externos EditarSitio oficial Predecesor Final Fantasy VII Serie Final Fantasy1999 2000 Sucesor Final Fantasy IX Datos Q245006 Multimedia Final Fantasy VIII Obtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy VIII amp oldid 138277121, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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