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Video de movimiento completo

Full motion video (literalmente «vídeo de movimiento completo»),Un 'vídeo de movimiento completo' ( 'FMV' ) es una técnica de narración de videojuegos que se basa en archivos de vídeo pregrabados en lugar de un sprites, vectores, o modelo 3D para mostrar la acción en el videojuego. Si bien muchos videojuegos presentan FMV como una forma de presentar información durante escenas, los videojuegos que se presentan principalmente a través de FMV se conocen como videojuegos de movimiento completo o película interactiva.

Arcade

La primera ola de videojuegos de FMV se originó en arcades en 1983 con el lanzamiento de Astron Belt de Sega y Dragon's Lair de Cinematronics. Ambos videojuegos utilizaron la tecnología Laserdisc para almacenar el vídeo utilizado en las partidas, lo que permitió imágenes de muy alta calidad en comparación con los videojuegos arcade contemporáneos de la era. Se lanzaron varios videojuegos arcade que usan FMV con Laserdisc durante los próximos tres años y la tecnología fue considerada como el futuro de los videojuegos. Algunos videojuegos lanzados en esta era reutilizaron secuencias de vídeo de otras fuentes, mientras que otros lo hicieron con ese propósito. Cliff Hanger, Bega's Battle, y Firefox reutilizaron las tomas mientras que títulos como Space Ace, Time Gal, Thayer's Quest, Super Don Quixote y Cobra Command fueron completamente originales .

La naturaleza limitada de la FMV, el alto precio para jugar (50 centavos en una era en la que 25 centavos eran estándar), el alto costo del Hardware y los problemas de confiabilidad rápidamente se cobraron un precio en el ruido que rodea a estos juegos y su popularidad disminuyó. Para 1985, el atractivo de FMV y Laserdisc había desaparecido, y la tecnología había desaparecido de las salas de juego a fines de 1987. RDI Video Systems ( Thayer's Quest ) se había convertido en una consola doméstica llamada Halcyon. Pero fracasó y se fueron a la quiebra. Las fortunas de Cinematronics no fueron mucho mejores y fueron compradas por Tradewest en 1987. Compañías como Atari cancelaron más prototipos de juegos de Laserdisc de los que lanzaron. Otros, como Universal, detuvieron el desarrollo de los juegos después de un solo lanzamiento a pesar de anunciar varios títulos.

Después de unos pocos años, la tecnología había mejorado y los jugadores de Laserdisc eran más confiables. Además, los costos se habían reducido y el precio promedio para jugar un juego había aumentado. Estos factores causaron un resurgimiento de la popularidad de los juegos de Laserdisc en la galería. American Laser Games lanzó un juego de tiro light gun llamado Mad Dog McCree en 1990 y fue un éxito instantáneo. American Laser solo podría arrendar casi una docena de juegos de Laserdisc en los próximos años y muchas otras compañías se apresuraron a lanzar títulos utilizando la tecnología. Dragon's Lair II, un título que había sido archivado años antes, fue lanzado por Leland a fuertes ventas. Time Traveler impulsó aún más la tecnología mediante el uso de una tecnología de proyección especial para dar la apariencia de imágenes en 3D.

Una vez más, la moda pasó rápidamente. La naturaleza limitada de Laserdisc obstaculizó la interactividad y la capacidad de reproducción limitada, una debilidad clave en los juegos de arcade. American Laser, el productor principal de juegos de Laserdisc durante esta era, dejó de hacer juegos de arcade en 1994 y la mayoría de las otras compañías cambiaron a tecnologías más nuevas casi al mismo tiempo. Con el aumento de gráficos en 3D y la introducción de disco duro y CD-ROM en las salas de juego, el Laserdisc grande, costoso y de pequeña capacidad no pudo competir y desaparecido Si bien los CD verían su uso a mediados y finales de la década de 1990, fueron los discos duros, GD-ROM y DVD-ROM los que causaron el mayor salto en el uso de FMV en la sala de juegos. Sus capacidades muy grandes y su tecnología madura y confiable permitieron un hardware mucho más barato que los sistemas de hardware tradicionales, y las escenas de FMV se convirtieron en algo común. El FMV como un componente importante del juego ya había desaparecido en este momento debido a las limitadas opciones de juego que permitía.

videoconsola

En 1984, un sistema de consolas domésticas llamado Halcyon fue lanzado por RDI Video Systems que usaba Laserdiscs para sus videojuegos y tenía los puertos de varios juegos de arcade populares de Laserdisc de la época. Utilizó FMV exclusivamente, pero la compañía se retiró después de lanzar solo dos títulos para el sistema. El LaserActive de Pioneer probaría la tecnología nuevamente en 1994, pero también falló.

A principios de la década de 1990, cuando la PC y las consolas empezaron a crear juegos en CD, se volvieron técnicamente capaces de utilizar más de unos pocos minutos de películas en un juego. Esto dio lugar a una gran cantidad de videojuegos basados en FMV, como Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995), y Daryl F. Gates 'Police Quest: SWAT (1995). Otros títulos fueron simplemente reducidos en los puertos de los juegos de arcade Laserdisc, algunos de ellos con una década de antigüedad en este momento. Independientemente de sus fuentes, estos juegos de FMV se usan con frecuencia B-movie y TV actor y prometieron crear la experiencia de reproducir una película o animación interactiva . Sin embargo, los valores de producción fueron bastante bajos con juegos de aficionados, iluminación, vestuario y efectos especiales. Los títulos animados, ya sea de improvisación de imágenes del antiguo anime o se usaron productores de animación en el extranjero más baratos para crear sus imágenes. Además, la calidad de video en estos primeros juegos era baja, y la jugabilidad con frecuencia no estaba a la altura de que se estaba convirtiendo en fallas notorias en videojuegos. En este momento, consolas como 3DO, CD-i, y Sega CD tomaron prestado este concepto para varios juegos interactivos. Compañías como Digital Pictures y American Laser Games se formaron para producir videojuegos de FMV.

Además, el fenómeno "multimedia" que estaba explotando en popularidad en ese momento aumentó la popularidad de FMV porque los consumidores estaban entusiasmados con esta nueva tecnología interactiva emergente. La computadora personal evolucionó rápidamente desde principios a mediados de la década de 1990, de un simple dispositivo de productividad basado en texto a una máquina de entretenimiento en el hogar. El juego en sí también estaba emergiendo de su nicho de mercado a la corriente principal con el lanzamiento de sistemas operativos más fáciles de usar y más potentes, como el Windows 95, que aprovechaba las capacidades de procesamiento en continua evolución.

Las consolas de videojuegos también vieron increíbles ganancias en la calidad de presentación y contribuyeron al crecimiento del mercado masivo en cuanto a la conciencia de los juegos. Fue durante la década de 1990 cuando la industria de los videojuegos superó a Hollywood en ganancias. [cita requerida] Sony hizo su debut en el mercado de consolas con el lanzamiento de PlayStation. PlayStation fue probablemente la primera consola en popularizar los FMV (a diferencia del uso anterior de FMV, que fue visto como una moda pasajera). Una parte del hardware de la máquina era una unidad de procesamiento dedicada M-JPEG que permitía una calidad superior en comparación con otras plataformas de la época. Los FMV en Final Fantasy VIII, por ejemplo, se comercializaron en calidad de película en ese momento.

Los FMV en los juegos actuales suelen consistir en secuencias de vídeo pre-renderizadas de alta calidad CGI. Estas secuencias se crean de manera similar a los efectos generados por computadora en las películas. El uso de FMV como punto de venta o enfoque ha disminuido en los tiempos modernos. Esto se debe principalmente a los avances gráficos en los sistemas modernos de videojuegos que hacen posible que las cinemáticas del juego tengan una calidad visual tan impresionante. Las secuencias de vídeo digitalizadas de actores reales en juegos generalmente terminaron para juegos comunes a principios de la década de 2000 con algunas excepciones como Ace Combat Zero: The Belkan War lanzado en 2006 Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight lanzado en 2010, Tesla Effect lanzado en 2014, Her Story lanzado en 2015, Need for Speed, y Obduction lanzado en 2016.

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de marzo de 2018 Full motion video literalmente video de movimiento completo Un video de movimiento completo FMV es una tecnica de narracion de videojuegos que se basa en archivos de video pregrabados en lugar de un sprites vectores o modelo 3D para mostrar la accion en el videojuego Si bien muchos videojuegos presentan FMV como una forma de presentar informacion durante escenas los videojuegos que se presentan principalmente a traves de FMV se conocen como videojuegos de movimiento completo o pelicula interactiva Arcade EditarLa primera ola de videojuegos de FMV se origino en arcades en 1983 con el lanzamiento de Astron Belt de Sega y Dragon s Lair de Cinematronics Ambos videojuegos utilizaron la tecnologia Laserdisc para almacenar el video utilizado en las partidas lo que permitio imagenes de muy alta calidad en comparacion con los videojuegos arcade contemporaneos de la era Se lanzaron varios videojuegos arcade que usan FMV con Laserdisc durante los proximos tres anos y la tecnologia fue considerada como el futuro de los videojuegos Algunos videojuegos lanzados en esta era reutilizaron secuencias de video de otras fuentes mientras que otros lo hicieron con ese proposito Cliff Hanger Bega s Battle y Firefox reutilizaron las tomas mientras que titulos como Space Ace Time Gal Thayer s Quest Super Don Quixote y Cobra Command fueron completamente originales La naturaleza limitada de la FMV el alto precio para jugar 50 centavos en una era en la que 25 centavos eran estandar el alto costo del Hardware y los problemas de confiabilidad rapidamente se cobraron un precio en el ruido que rodea a estos juegos y su popularidad disminuyo Para 1985 el atractivo de FMV y Laserdisc habia desaparecido y la tecnologia habia desaparecido de las salas de juego a fines de 1987 RDI Video Systems Thayer s Quest se habia convertido en una consola domestica llamada Halcyon Pero fracaso y se fueron a la quiebra Las fortunas de Cinematronics no fueron mucho mejores y fueron compradas por Tradewest en 1987 Companias como Atari cancelaron mas prototipos de juegos de Laserdisc de los que lanzaron Otros como Universal detuvieron el desarrollo de los juegos despues de un solo lanzamiento a pesar de anunciar varios titulos Despues de unos pocos anos la tecnologia habia mejorado y los jugadores de Laserdisc eran mas confiables Ademas los costos se habian reducido y el precio promedio para jugar un juego habia aumentado Estos factores causaron un resurgimiento de la popularidad de los juegos de Laserdisc en la galeria American Laser Games lanzo un juego de tiro light gun llamado Mad Dog McCree en 1990 y fue un exito instantaneo American Laser solo podria arrendar casi una docena de juegos de Laserdisc en los proximos anos y muchas otras companias se apresuraron a lanzar titulos utilizando la tecnologia Dragon s Lair II un titulo que habia sido archivado anos antes fue lanzado por Leland a fuertes ventas Time Traveler impulso aun mas la tecnologia mediante el uso de una tecnologia de proyeccion especial para dar la apariencia de imagenes en 3D Una vez mas la moda paso rapidamente La naturaleza limitada de Laserdisc obstaculizo la interactividad y la capacidad de reproduccion limitada una debilidad clave en los juegos de arcade American Laser el productor principal de juegos de Laserdisc durante esta era dejo de hacer juegos de arcade en 1994 y la mayoria de las otras companias cambiaron a tecnologias mas nuevas casi al mismo tiempo Con el aumento de graficos en 3D y la introduccion de disco duro y CD ROM en las salas de juego el Laserdisc grande costoso y de pequena capacidad no pudo competir y desaparecido Si bien los CD verian su uso a mediados y finales de la decada de 1990 fueron los discos duros GD ROM y DVD ROM los que causaron el mayor salto en el uso de FMV en la sala de juegos Sus capacidades muy grandes y su tecnologia madura y confiable permitieron un hardware mucho mas barato que los sistemas de hardware tradicionales y las escenas de FMV se convirtieron en algo comun El FMV como un componente importante del juego ya habia desaparecido en este momento debido a las limitadas opciones de juego que permitia videoconsola EditarEn 1984 un sistema de consolas domesticas llamado Halcyon fue lanzado por RDI Video Systems que usaba Laserdiscs para sus videojuegos y tenia los puertos de varios juegos de arcade populares de Laserdisc de la epoca Utilizo FMV exclusivamente pero la compania se retiro despues de lanzar solo dos titulos para el sistema El LaserActive de Pioneer probaria la tecnologia nuevamente en 1994 pero tambien fallo A principios de la decada de 1990 cuando la PC y las consolas empezaron a crear juegos en CD se volvieron tecnicamente capaces de utilizar mas de unos pocos minutos de peliculas en un juego Esto dio lugar a una gran cantidad de videojuegos basados en FMV como Night Trap 1992 The 7th Guest 1993 Voyeur 1993 Phantasmagoria 1995 yDaryl F Gates Police Quest SWAT 1995 Otros titulos fueron simplemente reducidos en los puertos de los juegos de arcade Laserdisc algunos de ellos con una decada de antiguedad en este momento Independientemente de sus fuentes estos juegos de FMV se usan con frecuencia B movie y TV actor y prometieron crear la experiencia de reproducir una pelicula o animacion interactiva Sin embargo los valores de produccion fueron bastante bajos con juegos de aficionados iluminacion vestuario y efectos especiales Los titulos animados ya sea de improvisacion de imagenes del antiguo anime o se usaron productores de animacion en el extranjero mas baratos para crear sus imagenes Ademas la calidad de video en estos primeros juegos era baja y la jugabilidad con frecuencia no estaba a la altura de que se estaba convirtiendo en fallas notorias en videojuegos En este momento consolas como 3DO CD i y Sega CD tomaron prestado este concepto para varios juegos interactivos Companias como Digital Pictures y American Laser Games se formaron para producir videojuegos de FMV Ademas el fenomeno multimedia que estaba explotando en popularidad en ese momento aumento la popularidad de FMV porque los consumidores estaban entusiasmados con esta nueva tecnologia interactiva emergente La computadora personal evoluciono rapidamente desde principios a mediados de la decada de 1990 de un simple dispositivo de productividad basado en texto a una maquina de entretenimiento en el hogar El juego en si tambien estaba emergiendo de su nicho de mercado a la corriente principal con el lanzamiento de sistemas operativos mas faciles de usar y mas potentes como el Windows 95 que aprovechaba las capacidades de procesamiento en continua evolucion Las consolas de videojuegos tambien vieron increibles ganancias en la calidad de presentacion y contribuyeron al crecimiento del mercado masivo en cuanto a la conciencia de los juegos Fue durante la decada de 1990 cuando la industria de los videojuegos supero a Hollywood en ganancias cita requerida Sony hizo su debut en el mercado de consolas con el lanzamiento de PlayStation PlayStation fue probablemente la primera consola en popularizar los FMV a diferencia del uso anterior de FMV que fue visto como una moda pasajera Una parte del hardware de la maquina era una unidad de procesamiento dedicada M JPEG que permitia una calidad superior en comparacion con otras plataformas de la epoca Los FMV en Final Fantasy VIII por ejemplo se comercializaron en calidad de pelicula en ese momento Los FMV en los juegos actuales suelen consistir en secuencias de video pre renderizadas de alta calidad CGI Estas secuencias se crean de manera similar a los efectos generados por computadora en las peliculas El uso de FMV como punto de venta o enfoque ha disminuido en los tiempos modernos Esto se debe principalmente a los avances graficos en los sistemas modernos de videojuegos que hacen posible que las cinematicas del juego tengan una calidad visual tan impresionante Las secuencias de video digitalizadas de actores reales en juegos generalmente terminaron para juegos comunes a principios de la decada de 2000 con algunas excepciones como Ace Combat Zero The Belkan War lanzado en 2006 Command amp Conquer 4 Tiberian Twilight lanzado en 2010 Tesla Effect lanzado en 2014 Her Story lanzado en 2015 Need for Speed y Obduction lanzado en 2016 Datos Q1473699 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Video de movimiento completo amp oldid 138906205, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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