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Empire Earth

Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real de construcción de imperios desarrollado por Stainless Steel Studios publicado por Sierra On-Line en noviembre de 2001. Tuvo dos secuelas, Empire Earth II, publicada en abril de 2005, y Empire Earth III en noviembre de 2007. También tuvo una suerte de spin-off en el juego Empires: Dawn of the Modern World, que tenía los mismos desarrolladores y género. En principio, el videojuego es similar a Age of Empires, con la gran diferencia de que ofrece un abaníco de edades que van desde la prehistoria hasta edades del futuro.

Empire Earth
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Diseñador(es) Rick Goodman
Motor Titan
Última versión 2.0
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 12 de noviembre de 2001
Género(s) Estrategia en Tiempo Real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
descarga digital
distribución digital
Requisitos
Controles Ratón, teclado
Empire Earth
Ficha en IMDb

Empire Earth presenta numerosas novedades, como héroes, diversas maravillas con funciones especiales, y la posibilidad de jugar desde la prehistoria hasta el futuro.

Una expansión fue desarrollada por Mad Doc Software llamada Empire Earth: The Art of Conquest, que fue lanzada el 17 de septiembre de 2002, y que añadió nuevas características al juego original.

Campañas

Véase: Anexo:Campañas de Empire Earth

Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Empire Earth presenta campañas de varios escenarios cada una. Para ganar una campaña se deben ganar todos los escenarios de la misma (salvo en la campaña de aprendizaje, donde todos los escenarios están desbloqueados y no es necesario jugarlos en orden).

Además de la de aprendizaje, el juego incluye cuatro campañas originales; excepto por la campaña rusa (ambientada en un futuro cercano de ciencia ficción), el último escenario de la campaña alemana y los cuatro primeros escenarios de la griega, todas las misiones están basadas en batallas reales de grandes imperios de la historia.

En las campañas aparecen numerosos personajes históricos e imaginarios como hilo conductor de la historia, tales como Pélope, Agamenón, Pericles, Alejandro Magno, Guillermo el Conquistador, Eduardo el Príncipe Negro, Enrique V, el Barón Rojo o Grigor Stoyanovich.

  • Campaña de aprendizaje: En esta campaña el jugador aprende a desenvolverse con los controles y con las opciones del juego. Se divide en dos bloques en los que se juega con dos civilizaciones del Mediterráneo oriental: Fenicia y el Imperio bizantino.
    1. Los primeros fenicios (3000-2000 a. C.)
    2. La ciudad insular de Tiro (2000-1100 a. C.)
    3. La colonia de Gades (1100-1000 a. C.)
    4. El nacimiento de Cartago (814-750 a. C.)
    5. Una nueva capital en Oriente (320-350)
    6. La crisis del primer emperador (400-405)
    7. El regreso a Occidente (530-550)
    8. La gloria de la Era Bizantina (556-800)
  • Campaña rusa: La única campaña completamente ficticia del juego, narra el futuro resurgimiento de la Unión Soviética como un gran imperio llamado Rusia Novaya.
    1. El cocodrilo (2018)
    2. Rusia Novaya (2035)
    3. Cambio de la guardia (2064)
    4. La joya de Oriente (2092)
    5. El arrepentimiento (2097)
    6. Un caso grave de Déjà Vu (2018)

Sistema de juego

Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la Historia, en el que el jugador opta por una civilización histórica y la va desarrollando para expandir su territorio y luchar contra los pueblos enemigos.

Edades y Civilizaciones

En Empire Earth el jugador avanza con su civilización de edad en edad. Cada una de estas edades representa una época en la Historia, incluso las dos últimas edades están ambientadas en un futuro de ciencia ficción. Cada edad trae nuevas tecnologías y unidades. Con el avance de las eras se pueden obtener algunas unidades nuevas, pero se abandona la posibilidad de producir unidades antiguas. Para llevar a su civilización al éxito, el jugador debe recoger recursos naturales: alimento, madera, oro, hierro y piedra, para construir edificios, investigar tecnologías y entrenar soldados, barcos, aviones, trabajadores, etc. Existen 21 civilizaciones históricas en el juego, cada una de las cuales se caracteriza por una serie de bonificaciones en ciertas unidades y tecnologías. Se dividen en los periodos históricos marcados por el juego:

Edad Descripción Héroes Civilizaciones
Prehistoria (500.000 - 50.000 a.C.) Son los inicios del juego. Los ciudadanos son trogloditas que apenas saben gruñir. Hay un abanico de opciones muy corto para desarrollar tu civilización. A partir de un Asentamiento previo, puedes aumentar tu población hasta crear el edificio básico: el Centro de ciudad. Allí puedes crear perros exploradores para cartografiar la zona y ciudadanos para recoger recursos y construir más edificios. A partir de una población superior a 15 ciudadanos, el Centro de ciudad se convierte en Capitolio. Los otros edificios disponibles son los Cuarteles, donde se entrenan garroteros y lanzadores de rocas; y el Templo, que genera sacerdotes y profetas. No hay Antigua Grecia
Imperio Asirio
Babilonia
Bizancio
Cartago
Reino de Israel
Edad de Piedra (50.000 - 5.000 a. C.) Abarca un periodo donde es posible construir muelles y producir las primeras embarcaciones (balsas pesqueras, de guerra o de transporte). En los barracones surgen las primeras unidades de asalto, los sansones, que son hombres con troncos capaces de atacar con eficacia los edificios. También aparecen ahí los lanceros. Es posible entrenar una nueva unidad (Hondero) desde un nuevo edificio: el Campo de tiro con arco. Comienzan las primeras evoluciones tecnológicas para las herramientas de los ciudadanos. Los ciudadanos presentan vestimentas mejoradas. No hay
Edad de Cobre (5.000 - 2.000 a. C.) El avance tecnológico que sufre esta era se abre a la posibilidad de construir hospitales, establos, fortalezas, graneros, universidades, etc. Las torres pueden mejorarse y la arquitectura evoluciona ligeramente. Es posible edificar Maravillas y obtener cualidades especiales al jugar con cada una de ellas. La defensa se intensifica al poder empezar a levantar muros de protección. En los establos se pueden entrenar jinetes. Las unidades militares experimentan leves pero significativos cambios: los garroteros mejoran a maceros y los honderos a arqueros simples. En el centro de ciudad nacen los héroes, una unidad guerrera y otra estratégica de las que solo se puede tener una y que cambian su nombre con la edad. Los "héroes estrategas" curan las unidades cercanas y pueden desmoralizar a las unidades enemigas, pero tienen un poder de ataque bajo mientras que los "héroes guerreros" dan ánimo a las unidades cercanas y tienen un mayor poder de ataque. Gilgamesh y Sargón de Acad
Edad de Bronce (2.000 a. C. - 0) El estilo visual de esta edad se parece a la Antigua Grecia. Los ciudadanos dominan el idioma y hablan en perfecto español. Se pueden construir ahora unidades de asalto en la fábrica de armas de asalto (la catapulta y el ariete). Las embarcaciones son mejoradas notablemente, aunque las unidades más primitivas desaparecen para dar paso a los falange y los espada cortas. Los hospitales y las universidades ofrecen mejoras a los ciudadanos y a los edificios. Aníbal y Alejandro Magno
Edad Oscura (0 - 900) No hay muchas diferencias entre esta Edad y la Edad de Bronce. La estética se corresponde con la Tardoantigüedad y la Alta Edad Media. Nacen los ballesteros, unidades entrenadas en el Campo de tiro con arco que son de gran utilidad. Julio César y Carlomagno
Edad Media (900-1500) La arquitectura cambia a un estilo medieval. Los ciudadanos ya lucen más modernos y portan herramientas mejores. Aparecen los caballeros y los espada larga. Ricardo Corazón de León y Guillermo el Conquistador Austria
Inglaterra
Francos
Reinos de Italia
Imperio Otomano
España
Renacimiento (1500-1600) Varias mejoras salen en esta Edad, la tecnología avanza tan rápido que ya puedes crear arcabuceros y carabineros, unidades que portan las primeras armas de fuego; los barcos y las armas de asedio ya pueden disparar con cañones y no con catapultas como en las edades anteriores. Enrique V e Isabel de Castilla.
Edad Imperial (1600-1800) Las construcciones mejoran, las torres tienen cañones para disparar al enemigo , en el cuartel salen los artilleros y las bombardas en la fábrica de asedio, sin exceptuar que la ropa de los ciudadanos es mejor. En esta edad desaparecen los arqueros y las armas de asalto como las Torres de asedio, los Arietes, los Trabucos y las Catapultas Balisticas para dar paso a la Infantería a distancia y los cañones. En esta edad es donde la pólvora ya es elemental y se forman los imperios, todavía hay monarquías, reyes, etc. La infantería usan mosquetes más avanzados y cañones más destructivos. Oliver Cromwell e Isabel I.
Edad Industrial (1800-1900) No es muy distinta a la anterior pero los mosqueteros evolucionan a los granaderos. En el capitolio o en el centro de ciudad ya es posible crear globos aerostáticos, la obtención de oro y hierro es mejorada en un 15%. En el cuartel aparecen el partisano. En la fábrica de armas de asalto la culebrina es mejorada a Cañón de bronce y el basilisco es mejorado a Serpentina. En el establo el Carabineros es actualizado a Dragon y el Coracero real es actualizado a Coracero imperial. En el hospital la velocidad de curación es mejorada en un 25%. En el granero La productividad se mejora en un 15% y en el templo se aumenta el alcance del templo. Napoleón y Otto von Bismarck
Edad Atómica (Primera Guerra Mundial) (1900-1920) Aparecen los primeros aviones, el Tanque Británico Mark IV y el A7V Alemán revolucionan la guerra terrestre. Las Fragatas y Acorazados lucen más modernos, y el Soldado de Infantería hace su aparición. Las casas se vuelven de madera al estilo victoriano de San Francisco, el Capitolio tiene una forma más icónica, con arcos que le rodean Los establos son desechados, aparece la ametralladora y el cañón AA de 88mm para defenderse de los aviones, y también es mejorado el globo aerostático a la forma de un dirigible. Manfred von Richthofen y Givan DeVerran.[1] Francia
Alemania
Gran Bretaña
Italia
Rusia
Estados Unidos
Edad Atómica (Segunda Guerra Mundial) (1920-1950) El A7V es reemplazado por el Panzer, el Mark IV con el Sherman. El Soldado de Infantería evoluciona en el Maríne, y los aviones aumentan su calidad y número. Aparecen los aviones nucleares. Travis Shackelford [2]​ y Erwin Rommel.
Edad Atómica (Moderna) (1950-2018) Llegamos a la actualidad. Los bombarderos B2 ahora predominan los cielos junto a los cazas F-15 super-veloces. Aparecen los M1 Abrahams y Leopard. Aparecen los helicópteros. Aparecen los submarinos nucleares. Dennis St. Albans y RW Bresden[3]
Edad Digital (2018-2118) Aparecen las armas láser y los cybers (robots), la guerra cambia para siempre. Los barcos, helicópteros (excepto el Spectre AT), unidades de infantería y tanques usan armas láser. Los aviones son mucho más poderosos que antes y las armas nucleares alcanzan un poder gigantesco. Sergei Molotov y Alexi Septimus[4] China
Rusia Novaya
Fuerzas Rebeldes
Japón[5]
Corea[6]
Nano Edad (2118 - 2218) Los robots cambian para ser mucho más poderosos, los aldeanos humanos se transforman en robots, todo el mundo ahora tiene una visión muy futurista. Hay algunas mejoras de tanques y de infantería. "Cyborg Molotov" y Molly Ryan[7]
Edad Espacial[8]​ (2218-...) Las torretas, el capitolio, los muros, y las casas toman un aspecto más futurista que nunca. Los últimos soldados humanos se transforman en robots. Aparecen las naves espaciales y la colonización de otros planetas. No hay




Aparte de los héroes citados, que aparecen con normalidad en el centro urbano, en el modo editor están disponibles otros provenientes de las campañas, tales como Heracles, Aquiles, Pericles y el Duque de Wellington. Igualmente hay héroes exclusivos como Tariq y El Cid. Además, en el modo edición, el jugador tiene la opción de crear su propia civilización con bonos únicos.

Referencias

  1. Ficticio
  2. Ficticio, inspirado en George Patton
  3. Ficticios
  4. Ficticios
  5. Solo en la expansión, The Art of Conquest
  6. Solo en la expansión, The Art of Conquest
  7. Ficticios
  8. Solo en la expansión, The Art of Conquest

Véase también

  •   Datos: Q20420

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Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real de construccion de imperios desarrollado por Stainless Steel Studios publicado por Sierra On Line en noviembre de 2001 Tuvo dos secuelas Empire Earth II publicada en abril de 2005 y Empire Earth III en noviembre de 2007 Tambien tuvo una suerte de spin off en el juego Empires Dawn of the Modern World que tenia los mismos desarrolladores y genero En principio el videojuego es similar a Age of Empires con la gran diferencia de que ofrece un abanico de edades que van desde la prehistoria hasta edades del futuro Empire EarthDesarrolladora s Stainless Steel StudiosDistribuidora s Sierra EntertainmentDisenador es Rick GoodmanMotorTitanUltima version2 0Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento12 de noviembre de 2001Genero s Estrategia en Tiempo RealModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROMdescarga digitaldistribucion digitalRequisitosVer listaCPU Pentium 350 MHzRAM 64 MBEspacio HD 450 MBTarjeta grafica de 8 MBControlesRaton tecladoEmpire EarthEmpire Earth Empire Earth The Art of ConquestFicha en IMDb editar datos en Wikidata Empire Earth presenta numerosas novedades como heroes diversas maravillas con funciones especiales y la posibilidad de jugar desde la prehistoria hasta el futuro Una expansion fue desarrollada por Mad Doc Software llamada Empire Earth The Art of Conquest que fue lanzada el 17 de septiembre de 2002 y que anadio nuevas caracteristicas al juego original Indice 1 Campanas 2 Sistema de juego 2 1 Edades y Civilizaciones 3 Referencias 4 Vease tambienCampanas EditarVease Anexo Campanas de Empire EarthComo muchos otros juegos de estrategia en tiempo real Empire Earth presenta campanas de varios escenarios cada una Para ganar una campana se deben ganar todos los escenarios de la misma salvo en la campana de aprendizaje donde todos los escenarios estan desbloqueados y no es necesario jugarlos en orden Ademas de la de aprendizaje el juego incluye cuatro campanas originales excepto por la campana rusa ambientada en un futuro cercano de ciencia ficcion el ultimo escenario de la campana alemana y los cuatro primeros escenarios de la griega todas las misiones estan basadas en batallas reales de grandes imperios de la historia En las campanas aparecen numerosos personajes historicos e imaginarios como hilo conductor de la historia tales como Pelope Agamenon Pericles Alejandro Magno Guillermo el Conquistador Eduardo el Principe Negro Enrique V el Baron Rojo o Grigor Stoyanovich Campana de aprendizaje En esta campana el jugador aprende a desenvolverse con los controles y con las opciones del juego Se divide en dos bloques en los que se juega con dos civilizaciones del Mediterraneo oriental Fenicia y el Imperio bizantino Los primeros fenicios 3000 2000 a C La ciudad insular de Tiro 2000 1100 a C La colonia de Gades 1100 1000 a C El nacimiento de Cartago 814 750 a C Una nueva capital en Oriente 320 350 La crisis del primer emperador 400 405 El regreso a Occidente 530 550 La gloria de la Era Bizantina 556 800 Campana griega Ambientada en la Antigua Grecia esta campana combina hechos historicos y leyendas mitologicas Los primeros pueblos de la Helade 10000 2000 a C Guerreros del mar 2000 1500 a C La guerra de Troya 1300 1100 a C El ascenso de Atenas 1000 500 a C Las guerras del Peloponeso 427 404 a C El joven Alejandro 336 334 a C Ha nacido un conquistador 334 332 a C El llanto de Alejandro 332 330 a C Campana inglesa La campana inglesa trata de la historica rivalidad entre los ingleses y los franceses por la hegemonia de Europa El retorno del joven Guillermo 1040 Guillermo duque de Normandia 1047 La batalla de Hastings 1066 Comienza la guerra de los Cien Anos 1340 1346 El Principe Negro 1356 Nuestra hermandad 1414 1415 La guerra contra Napoleon 1808 1814 La batalla de Waterloo 1815 Campana alemana En la campana alemana el jugador toma el control de la potencia centroeuropea durante la primera mitad del siglo XX La caballeria del aire verano de 1915 Oferta y demanda invierno 1915 1916 El Baron Rojo primavera de 1916 El Somme 1918 La guerra relampago 1939 1940 Los preparativos para la invasion 1940 Operacion Leon Marino 1941 Campana rusa La unica campana completamente ficticia del juego narra el futuro resurgimiento de la Union Sovietica como un gran imperio llamado Rusia Novaya El cocodrilo 2018 Rusia Novaya 2035 Cambio de la guardia 2064 La joya de Oriente 2092 El arrepentimiento 2097 Un caso grave de Deja Vu 2018 Sistema de juego EditarEmpire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la Historia en el que el jugador opta por una civilizacion historica y la va desarrollando para expandir su territorio y luchar contra los pueblos enemigos Edades y Civilizaciones Editar En Empire Earth el jugador avanza con su civilizacion de edad en edad Cada una de estas edades representa una epoca en la Historia incluso las dos ultimas edades estan ambientadas en un futuro de ciencia ficcion Cada edad trae nuevas tecnologias y unidades Con el avance de las eras se pueden obtener algunas unidades nuevas pero se abandona la posibilidad de producir unidades antiguas Para llevar a su civilizacion al exito el jugador debe recoger recursos naturales alimento madera oro hierro y piedra para construir edificios investigar tecnologias y entrenar soldados barcos aviones trabajadores etc Existen 21 civilizaciones historicas en el juego cada una de las cuales se caracteriza por una serie de bonificaciones en ciertas unidades y tecnologias Se dividen en los periodos historicos marcados por el juego Edad Descripcion Heroes CivilizacionesPrehistoria 500 000 50 000 a C Son los inicios del juego Los ciudadanos son trogloditas que apenas saben grunir Hay un abanico de opciones muy corto para desarrollar tu civilizacion A partir de un Asentamiento previo puedes aumentar tu poblacion hasta crear el edificio basico el Centro de ciudad Alli puedes crear perros exploradores para cartografiar la zona y ciudadanos para recoger recursos y construir mas edificios A partir de una poblacion superior a 15 ciudadanos el Centro de ciudad se convierte en Capitolio Los otros edificios disponibles son los Cuarteles donde se entrenan garroteros y lanzadores de rocas y el Templo que genera sacerdotes y profetas No hay Antigua GreciaImperio AsirioBabiloniaBizancioCartagoReino de IsraelEdad de Piedra 50 000 5 000 a C Abarca un periodo donde es posible construir muelles y producir las primeras embarcaciones balsas pesqueras de guerra o de transporte En los barracones surgen las primeras unidades de asalto los sansones que son hombres con troncos capaces de atacar con eficacia los edificios Tambien aparecen ahi los lanceros Es posible entrenar una nueva unidad Hondero desde un nuevo edificio el Campo de tiro con arco Comienzan las primeras evoluciones tecnologicas para las herramientas de los ciudadanos Los ciudadanos presentan vestimentas mejoradas No hayEdad de Cobre 5 000 2 000 a C El avance tecnologico que sufre esta era se abre a la posibilidad de construir hospitales establos fortalezas graneros universidades etc Las torres pueden mejorarse y la arquitectura evoluciona ligeramente Es posible edificar Maravillas y obtener cualidades especiales al jugar con cada una de ellas La defensa se intensifica al poder empezar a levantar muros de proteccion En los establos se pueden entrenar jinetes Las unidades militares experimentan leves pero significativos cambios los garroteros mejoran a maceros y los honderos a arqueros simples En el centro de ciudad nacen los heroes una unidad guerrera y otra estrategica de las que solo se puede tener una y que cambian su nombre con la edad Los heroes estrategas curan las unidades cercanas y pueden desmoralizar a las unidades enemigas pero tienen un poder de ataque bajo mientras que los heroes guerreros dan animo a las unidades cercanas y tienen un mayor poder de ataque Gilgamesh y Sargon de AcadEdad de Bronce 2 000 a C 0 El estilo visual de esta edad se parece a la Antigua Grecia Los ciudadanos dominan el idioma y hablan en perfecto espanol Se pueden construir ahora unidades de asalto en la fabrica de armas de asalto la catapulta y el ariete Las embarcaciones son mejoradas notablemente aunque las unidades mas primitivas desaparecen para dar paso a los falange y los espada cortas Los hospitales y las universidades ofrecen mejoras a los ciudadanos y a los edificios Anibal y Alejandro MagnoEdad Oscura 0 900 No hay muchas diferencias entre esta Edad y la Edad de Bronce La estetica se corresponde con la Tardoantiguedad y la Alta Edad Media Nacen los ballesteros unidades entrenadas en el Campo de tiro con arco que son de gran utilidad Julio Cesar y CarlomagnoEdad Media 900 1500 La arquitectura cambia a un estilo medieval Los ciudadanos ya lucen mas modernos y portan herramientas mejores Aparecen los caballeros y los espada larga Ricardo Corazon de Leon y Guillermo el Conquistador AustriaInglaterraFrancosReinos de Italia Imperio OtomanoEspanaRenacimiento 1500 1600 Varias mejoras salen en esta Edad la tecnologia avanza tan rapido que ya puedes crear arcabuceros y carabineros unidades que portan las primeras armas de fuego los barcos y las armas de asedio ya pueden disparar con canones y no con catapultas como en las edades anteriores Enrique V e Isabel de Castilla Edad Imperial 1600 1800 Las construcciones mejoran las torres tienen canones para disparar al enemigo en el cuartel salen los artilleros y las bombardas en la fabrica de asedio sin exceptuar que la ropa de los ciudadanos es mejor En esta edad desaparecen los arqueros y las armas de asalto como las Torres de asedio los Arietes los Trabucos y las Catapultas Balisticas para dar paso a la Infanteria a distancia y los canones En esta edad es donde la polvora ya es elemental y se forman los imperios todavia hay monarquias reyes etc La infanteria usan mosquetes mas avanzados y canones mas destructivos Oliver Cromwell e Isabel I Edad Industrial 1800 1900 No es muy distinta a la anterior pero los mosqueteros evolucionan a los granaderos En el capitolio o en el centro de ciudad ya es posible crear globos aerostaticos la obtencion de oro y hierro es mejorada en un 15 En el cuartel aparecen el partisano En la fabrica de armas de asalto la culebrina es mejorada a Canon de bronce y el basilisco es mejorado a Serpentina En el establo el Carabineros es actualizado a Dragon y el Coracero real es actualizado a Coracero imperial En el hospital la velocidad de curacion es mejorada en un 25 En el granero La productividad se mejora en un 15 y en el templo se aumenta el alcance del templo Napoleon y Otto von BismarckEdad Atomica Primera Guerra Mundial 1900 1920 Aparecen los primeros aviones el Tanque Britanico Mark IV y el A7V Aleman revolucionan la guerra terrestre Las Fragatas y Acorazados lucen mas modernos y el Soldado de Infanteria hace su aparicion Las casas se vuelven de madera al estilo victoriano de San Francisco el Capitolio tiene una forma mas iconica con arcos que le rodean Los establos son desechados aparece la ametralladora y el canon AA de 88mm para defenderse de los aviones y tambien es mejorado el globo aerostatico a la forma de un dirigible Manfred von Richthofen y Givan DeVerran 1 FranciaAlemaniaGran BretanaItaliaRusiaEstados UnidosEdad Atomica Segunda Guerra Mundial 1920 1950 El A7V es reemplazado por el Panzer el Mark IV con el Sherman El Soldado de Infanteria evoluciona en el Marine y los aviones aumentan su calidad y numero Aparecen los aviones nucleares Travis Shackelford 2 y Erwin Rommel Edad Atomica Moderna 1950 2018 Llegamos a la actualidad Los bombarderos B2 ahora predominan los cielos junto a los cazas F 15 super veloces Aparecen los M1 Abrahams y Leopard Aparecen los helicopteros Aparecen los submarinos nucleares Dennis St Albans y RW Bresden 3 Edad Digital 2018 2118 Aparecen las armas laser y los cybers robots la guerra cambia para siempre Los barcos helicopteros excepto el Spectre AT unidades de infanteria y tanques usan armas laser Los aviones son mucho mas poderosos que antes y las armas nucleares alcanzan un poder gigantesco Sergei Molotov y Alexi Septimus 4 ChinaRusia NovayaFuerzas RebeldesJapon 5 Corea 6 Nano Edad 2118 2218 Los robots cambian para ser mucho mas poderosos los aldeanos humanos se transforman en robots todo el mundo ahora tiene una vision muy futurista Hay algunas mejoras de tanques y de infanteria Cyborg Molotov y Molly Ryan 7 Edad Espacial 8 2218 Las torretas el capitolio los muros y las casas toman un aspecto mas futurista que nunca Los ultimos soldados humanos se transforman en robots Aparecen las naves espaciales y la colonizacion de otros planetas No hayAparte de los heroes citados que aparecen con normalidad en el centro urbano en el modo editor estan disponibles otros provenientes de las campanas tales como Heracles Aquiles Pericles y el Duque de Wellington Igualmente hay heroes exclusivos como Tariq y El Cid Ademas en el modo edicion el jugador tiene la opcion de crear su propia civilizacion con bonos unicos Referencias Editar Ficticio Ficticio inspirado en George Patton Ficticios Ficticios Solo en la expansion The Art of Conquest Solo en la expansion The Art of Conquest Ficticios Solo en la expansion The Art of ConquestVease tambien EditarEmpire Earth The Art of Conquest Empire Earth II Empire Earth III Age of Empires Datos Q20420Obtenido de https es wikipedia org w index php title Empire Earth amp oldid 134271834, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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