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Age of Empires

Age of Empires (también conocido como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad del hierro. El jugador tiene opción de elegir entre 12 civilizaciones.

Age of Empires
Desarrolladora(s) Ensemble Studios
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Diseñador(es) Rick Goodman
Motor Genie Engine
Última versión 1.0c
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
Windows Mobile
Fecha(s) de lanzamiento 26 de octubre de 1997
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Multijugador en línea
JcJ en LAN
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM y descarga directa
Requisitos
Ver lista
CPU: Pentium 90 MHz
RAM: 16 MB
Espacio HD: 80 MB
Tarjeta gráfica de 1 MB
Windows 95/98[1]
Controles Ratón y teclado
Idioma(s) Inglés, español, alemán, francés, italiano, etc.
Web oficial http://www.ageofempires.com y http://www.forgottenempires.net/
Age of Empires (serie)
Ficha en IMDb

Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego. Las civilizaciones son: griega, minoica, fenicia, egipcia, asiria, sumeria, babilonia, persa, hitita, shang, choson, yamato.

El juego tiene una expansión llamado Age of Empires: The Rise of Rome que salió el 31 de octubre de 1998, con 4 nuevas civilizaciones, nuevas unidades, nuevas tecnologías, etc. El 20 de febrero de 2018 fue publicado Age of Empires: Definitive Edition para Windows 10 y luego el 19 de agosto de 2019 para Steam, se trata de una versión remasterizada definitiva del juego original en donde añade todo el contenido del juego original y de la expansión, las campañas remasterizadas (incluidas dos campañas de las demos del juego original y de la expansión), toda la banda sonora remasterizada, nuevas mecánicas en la experiencia del juego, logros, cromos en Steam, modo espectador, multijugador (incluyendo en línea, en LAN y el multiplataforma), etc. Las partidas guardadas en el juego normal (no en la expansión) podrán ser cargadas desde el mismo y también desde la expansión. Las partidas guardadas en la expansión solo podrán cargarse desde la dicha expansión.

Asimismo, hay una versión portátil del juego programada para el sistema operativo Windows Mobile para el Pocket PC, creada por la empresa Ziosoft. A pesar de que este juego portable se ajusta a las limitaciones gráficas y de rendimiento que dichos aparatos presentan, la jugabilidad del mismo se equipara a la de su hermano mayor.

Ha sido catalogado múltiples veces como uno de los mejores juegos de estrategia de toda la historia.

Edades

El juego se ambienta inicialmente en el 3000 a. C. y a medida que se cumplen los requisitos necesarios se podrá avanzar a las edades posteriores, esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologías y unidades necesarias para obtener ventajas frente al enemigo. Existen 4 edades:

También existe la Edad nómada que solo sirve para dar una ubicación a la plaza central construyéndola en donde uno lo desee.

Civilizaciones

Los jugadores pueden elegir entre 12 civilizaciones antiguas. Cada civilización cuenta con un conjunto de características que las diferencia de las demás civilizaciones.

Civilización Bonificaciones Estilo arquitectónico
Asiria.
  • +25% a la velocidad de disparo de las unidades de arquería.
  • Aldeanos 10% más rápidos.
Egipcio.
Babilonia.
  • +60% puntos de resistencia de las murallas y torres.
  • +30% a la velocidad de rejuvenecimiento de los sacerdotes.
  • +30% a la cantería.
  • Tecnologías de mercado cuestan 30% menos.
Mesopotámico.
Choson.
  • Espadachín de espada corta/ancha/larga y legión obtienen +15/+20/+60/+80 puntos de resistencia respectivamente.
  • Soldado con garrote y con hacha obtienen +5 puntos de resistencia.
  • +2 al alcance de las torres.
  • -30% al costo de los sacerdotes.
  • Tecnologías de almacén subterráneo cuestan 40% menos.
Oriental.
Egipcia.
  • +20% a la minería de oro.
  • +33% a los puntos de resistencia de carros y arqueros sobre carro.
  • +3 al alcance de los sacerdotes.
  • Granjas son 20% más baratas.
Egipcio.
Fenicia.
  • -25% al costo de los elefantes de guerra y arqueros sobre elefante.
  • +30% a la velocidad de disparo de trirremes con catapulta y destructores.
  • +15% a la recolección de madera.
Griego.
Griega.
  • Hoplitas, falanges y centuriones 30% más rápidos y cuestan un 20% menos.
  • Buques de guerra 30% más rápidos.
  • Plazas centrales trabajan 10% más rápido desde la Edad herramientas.
Griego.
Hitita.
  • +50% de puntos de resistencia a todos los tipos de catapultas.
  • +1 al ataque de las unidades de arquería.
  • +2/+2/+3 al alcance de los buques de guerra en la Edad herramientas, "bronce" y "hierro".
Mesopotámico.
Minoica.
  • -30% en el costo de las embarcaciones.
  • +2 al alcance de los arqueros expertos.
  • +25% a la producción de las granjas.
Griego.
Persa.
  • +30% a la caza.
  • -30% a la producción de las granjas.
  • Elefantes de guerra y arqueros sobre elefante 25% más rápidos.
  • +25% a la velocidad de disparo de los trirremes.
Mesopotámico.
Shang.
  • -10 al costo de los aldeanos pero empiezan con -40 de alimento.
  • +60% de puntos de resistencia de las murallas.
Oriental.
Sumeria.
  • +15 a los puntos de resistencia de los aldeanos.
  • +50% a la velocidad de disparo de todas las catapultas.
  • Doble producción de las granjas.
Egipcio.
Yamato.
  • -15% al costo de jinetes arqueros, exploradores, caballería, caballería pesada y catafractas.
  • Aldeanos 10% más rápidos.
  • +20% de puntos de resistencia a los barcos.
Oriental.

Unidades

Las unidades son lo más importante del juego. Hay diferentes tipos, desde aldeanos que sirven para recolectar alimentos, construir edificios, etc, hasta unidades militares como las poderosas catapultas.

Aldeanos

Los aldeanos son los trabajadores de la civilización que se encargan de conseguir recursos, construir, y reparar edificios, unidades de asedio y barcos. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados para atacar, aunque son débiles contra unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y más adelante, en la Edad del hierro, un tridente.

Unidades de guerra

Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser "creadas" en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser actualizadas en versiones más fuertes si se desarrollan tecnologías disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Además hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades: infantería cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones, infantería de arqueros, caballería de exploración, caballería pesada (que incluye las implacables catafractas), los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la tecnología la Rueda sea descubierta), los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros) y la infantería de élite, que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones.

Fuerza naval

En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas civilizaciones que históricamente no tenían flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnología. Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques mercantes y navíos de transporte (algunos con más capacidad), algunas civilizaciones pueden construir el trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, así como solo algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores, que son poderosos barcos de asedio.

Armas de asedio

Son importantes en el juego, debido al gran daño que causan a edificios enemigos y a grupos de unidades enemigas, para tenerlas se necesita construir un taller de máquinas de asedio, ahí se pueden construir catapultas, y ballestas, las cuales se pueden mejorar a catapulta pesada y helepolis, respectivamente, además pueden ser mejoradas en el centro gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles. Son armas muy lentas y con poca resistencia, por lo que es necesario acompañarlas con unidades militares que las escolten. Cabe destacar que ambas, la catapulta, la ballesta y sus mejores versiones hacen daño incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles.

Expansiones y reediciones

Age of Empires: The Rise of Rome

Es la primera expansión del Age of Empires. Su fecha de lanzamiento fue el 31 de octubre de 1998. Se centra en la formación y expansión del Imperio romano, y agrega 4 nuevas civilizaciones que son Roma, Palmira, Macedonia y Cartago. También agrega 4 nuevas campañas, nuevas tecnologías, nuevas mecánicas, etc.

Age of Empires: Gold Edition

Es un pack y una edición que trae el Age of Empires y su expansión Age of Empires: The Rise of Rome combinados en un solo disco. Su fecha de lanzamiento fue el 24 de octubre de 1999.

Age of Empires: Collector's Edition

Incluye los juegos Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings y sus expansiones, ambos juegos con instalación aparte pero con su respectiva expansión incluida. Su fecha de lanzamiento fue el 10 de diciembre de 2000.

Age of Empires: Definitive Edition

Es la versión remasterizada definitiva del juego original Age of Empires, fue lanzado el 20 de febrero de 2018 para Windows 10 y luego para Steam el 19 de agosto de 2019. El juego trae todo el contenido del Age of Empires original y su expansión Age of Empires: The Rise of Rome, pero con muchísimas novedades, ya que incluye también gráficos en HD 4K con animaciones renovadas, la banda sonora remasterizada, muchas mecánicas nuevas, todas las campañas reelaboradas (incluyendo las campañas El Reinado de los Hititas y La Primera Guerra Púnica de las demos), Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc.

Juego

Una partida estándar se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra, pero también si captura todas las ruinas o artefactos y esperando 2000 años antes de que los imperios enemigos tomasen el control. Además, si se construye una maravilla, debe esperar 2000 años para ganar, pero el oponente debe destruirlo. Si se elige conquista, solo gana el jugador que elimina a todos los imperios oponentes. Además, existen partidas en donde debe alcanzar el puntaje máximo o se usa un temporizador. Ten en cuenta de que cada 5 años de juego sería un segundo o dos en la vida real.

Recursos

Los recursos son la parte vital del juego. Con ellos, podrás mejorar las tecnologías, entrenar nuevas unidades y crear o reparar edificios. Se puede conseguir estos recursos en diferentes puntos del mapa. En Age of Empires hay 4 tipos de recursos:

  • Madera: se obtiene al cortar árboles y se usa al construir edificios (exc. torres y muros), barcos y armas de asedio, al investigar tecnologías y al entrenar ciertas unidades militares.
  • Comida: se puede recolectar de los arbustos, cazando animales, pescando o cosechando granjas y se usa al crear aldeanos, entrenar unidades militares e investigar tecnologías o avanzar a la siguiente edad.
  • Oro: se puede obtener comerciando o de las minas de oro y se usa al entrenar ciertas unidades militares, construir armas de asedio, maravillas y algunos barcos de guerra e investigar tecnologías o avanzar a la siguiente edad.
  • Piedra: se puede obtener de canteras y se usa al construir torres, muros y maravillas, al investigar tecnologías y al entrenar soldados con honda (en la expansión).

Población

  • Población: tiene un tope de 50 unidades, en donde aumenta de 4 en 4 el número de unidades disponibles por cada plaza central o casa construida.

Campañas

Al ser un juego épico, naturalmente tiene argumentos históricos de la vida real que le dan coherencia a las batallas. De este modo, hay una serie de escenarios encadenados en forma de campañas. Según se elija una campaña de las disponibles en estas hay representaciones de batallas históricas en la cual el jugador guiará a los ejércitos de la civilización históricamente vencedora en dicha batalla. Cada escenario de una campaña está ubicado cronológicamente con una fecha concreta. Las campañas entre las que el jugador puede optar son las siguientes (incluidas las de la demo):

  • Campaña de aprendizaje Ascenso de Egipto: funciona como campaña de aprendizaje, explicando los orígenes del Egipto faraónico hasta convertirse en potencia.
    1. Cazar (8000 a. C.)
    2. Recolectar (7000 a. C.)
    3. Descubrimientos (6500 a. C.)
    4. El amanecer de una nueva era (6000 a. C.)
    5. Escaramuza (5500 a. C.)
    6. Agricultura (5000-3500 a. C.)
    7. Comercio (2000 a. C.)
    8. Cruzada (1900 a. C.)
    9. Puesto fluvial (1700 a. C.)
    10. Batalla naval (1650 a. C.)
    11. Maravilla del mundo (1625 a. C.)
    12. El asedio de Canaán (1450 a. C.)
  • Ecos de Babilonia: la campaña cuenta como se configura el Imperio babilónico desde sus inicios con Hammurabi hasta la cima de su gloria.
    1. El Hombre Santo (1760 a. C.)
    2. Valle del Tigris (1755 a. C.)
    3. Perdido (1595 a. C.)
    4. Retornaré (1125 a. C.)
    5. La gran cacería (1120 a. C.)
    6. La caravana (1119 a. C.)
    7. Señor del Éufrates (648 a. C.)
    8. Nínive (612 a. C.)
  • Gloria de Grecia: la forja de la civilización griega desde la prehistoria hasta Alejandro Magno.
    1. La apropiación de la tierra (2000 a. C.)
    2. Ciudadela (1500 a. C.)
    3. La expansión jónica (1400 a. C.)
    4. La guerra de Troya (1250 a. C.)
    5. Volveré (1200 a. C.)
    6. Sitio de Atenas (431 a. C.)
    7. La marcha de Jenofonte (401 a. C.)
    8. Maravilla (331 a. C.)
  • Imperio Yamato del Sol Naciente: cuenta la consolidación de Japón como unidad política y social y su expansión hacia Corea.
    1. Asesinos (365 d.C.)
    2. De isla en isla (370 d.C.)
    3. Captura (375 d.C.)
    4. El templo de la montaña (376 d.C.)
    5. El cañón de la muerte (380 d.C.)
    6. Opresión (385 d.C.)
    7. Un amigo en apuros (400 d.C.)
    8. Las revueltas Kyushu (405 d.C.)

Campañas de la demo

  • Armies at War, A Combat Showcase: este es el único escenario oficial que carece de una sección de historia en la descripción.
  1. Bronze Age Art of War (500 BC)
  • Dawn of Civilization: es la campaña de aprendizaje de varias versiones alfa del Age of Empires, controlando Egipto, como el tutorial del juego completo. Igual cuenta los orígenes de Egipto.
  1. Dawn of a new Age (10000 BC)
  2. Skirmish (5000 BC)
  3. Crusade (4000 BC)
  4. The Wreck of the Hyksos (3000 BC)
  5. Last Stand (1551BC)
  • Reign of the Hittites: la historia de los guerreros nómadas, los hititas, un imperio sobre las ruinas de los reinos de Hattian y Mitanni.
  1. Homelands (2000 BC)
  2. Growing Pains (1740 BC)
  3. Opening Moves (1412 BC)
  4. Fall of the Mitanni (1380 BC)
  5. Battle of Kadesh (1298 BC)

Nota: la campaña Reign of the Hittites la añadieron en el Age of Empires: Definitive Edition, las otras dos campañas no las añadieron porque no tiene sentido que regresen.

Véase también

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Age of Empires
  • Página oficial de Forgotten Empires

Referencias

  1. (en inglés). Microsoft. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009. 


Predecesor:
-
Age of Empires
1997
Sucesor:
Age of Empires: The Rise of Rome
  •   Datos: Q220767
  •   Multimedia: Age of Empires

empires, este, artículo, trata, sobre, primer, juego, serie, para, información, sobre, serie, véase, serie, también, conocido, como, videojuego, estrategia, tiempo, real, para, computadoras, personales, primero, serie, homónima, lanzado, octubre, 1997, escenif. Este articulo trata sobre el primer juego en la serie Para informacion sobre la serie vease Age of Empires serie Age of Empires tambien conocido como Age of Empires I es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales el primero de la serie homonima lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una linea del tiempo de 3000 anos desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad del hierro El jugador tiene opcion de elegir entre 12 civilizaciones Age of EmpiresDesarrolladora s Ensemble StudiosDistribuidora s Microsoft Game StudiosDisenador es Rick GoodmanMotorGenie EngineUltima version1 0cPlataforma s Microsoft WindowsMac OS XWindows MobileFecha s de lanzamiento26 de octubre de 1997Genero s Videojuego de estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugadorMultijugador en lineaJcJ en LANClasificacion es ESRBUSKFormato s CD ROM y descarga directaRequisitosVer listaCPU Pentium 90 MHzRAM 16 MBEspacio HD 80 MBTarjeta grafica de 1 MBWindows 95 98 1 ControlesRaton y tecladoIdioma s Ingles espanol aleman frances italiano etc Web oficialhttp www ageofempires com y http www forgottenempires net Age of Empires serie Age of Empires Age of Empires The Rise of RomeFicha en IMDb editar datos en Wikidata Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su eleccion le favoreceran ciertas estrategias por la simple razon que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego Las civilizaciones son griega minoica fenicia egipcia asiria sumeria babilonia persa hitita shang choson yamato El juego tiene una expansion llamado Age of Empires The Rise of Rome que salio el 31 de octubre de 1998 con 4 nuevas civilizaciones nuevas unidades nuevas tecnologias etc El 20 de febrero de 2018 fue publicado Age of Empires Definitive Edition para Windows 10 y luego el 19 de agosto de 2019 para Steam se trata de una version remasterizada definitiva del juego original en donde anade todo el contenido del juego original y de la expansion las campanas remasterizadas incluidas dos campanas de las demos del juego original y de la expansion toda la banda sonora remasterizada nuevas mecanicas en la experiencia del juego logros cromos en Steam modo espectador multijugador incluyendo en linea en LAN y el multiplataforma etc Las partidas guardadas en el juego normal no en la expansion podran ser cargadas desde el mismo y tambien desde la expansion Las partidas guardadas en la expansion solo podran cargarse desde la dicha expansion Asimismo hay una version portatil del juego programada para el sistema operativo Windows Mobile para el Pocket PC creada por la empresa Ziosoft A pesar de que este juego portable se ajusta a las limitaciones graficas y de rendimiento que dichos aparatos presentan la jugabilidad del mismo se equipara a la de su hermano mayor Ha sido catalogado multiples veces como uno de los mejores juegos de estrategia de toda la historia Indice 1 Edades 2 Civilizaciones 3 Unidades 3 1 Aldeanos 3 2 Unidades de guerra 3 3 Fuerza naval 3 4 Armas de asedio 4 Expansiones y reediciones 4 1 Age of Empires The Rise of Rome 4 2 Age of Empires Gold Edition 4 3 Age of Empires Collector s Edition 4 4 Age of Empires Definitive Edition 5 Juego 5 1 Recursos 5 2 Poblacion 6 Campanas 7 Vease tambien 8 Enlaces externos 9 ReferenciasEdades EditarEl juego se ambienta inicialmente en el 3000 a C y a medida que se cumplen los requisitos necesarios se podra avanzar a las edades posteriores esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologias y unidades necesarias para obtener ventajas frente al enemigo Existen 4 edades Edad de piedra Edad herramientas Edad del bronce Edad del hierroTambien existe la Edad nomada que solo sirve para dar una ubicacion a la plaza central construyendola en donde uno lo desee Civilizaciones EditarLos jugadores pueden elegir entre 12 civilizaciones antiguas Cada civilizacion cuenta con un conjunto de caracteristicas que las diferencia de las demas civilizaciones Civilizacion Bonificaciones Estilo arquitectonicoAsiria 25 a la velocidad de disparo de las unidades de arqueria Aldeanos 10 mas rapidos Egipcio Babilonia 60 puntos de resistencia de las murallas y torres 30 a la velocidad de rejuvenecimiento de los sacerdotes 30 a la canteria Tecnologias de mercado cuestan 30 menos Mesopotamico Choson Espadachin de espada corta ancha larga y legion obtienen 15 20 60 80 puntos de resistencia respectivamente Soldado con garrote y con hacha obtienen 5 puntos de resistencia 2 al alcance de las torres 30 al costo de los sacerdotes Tecnologias de almacen subterraneo cuestan 40 menos Oriental Egipcia 20 a la mineria de oro 33 a los puntos de resistencia de carros y arqueros sobre carro 3 al alcance de los sacerdotes Granjas son 20 mas baratas Egipcio Fenicia 25 al costo de los elefantes de guerra y arqueros sobre elefante 30 a la velocidad de disparo de trirremes con catapulta y destructores 15 a la recoleccion de madera Griego Griega Hoplitas falanges y centuriones 30 mas rapidos y cuestan un 20 menos Buques de guerra 30 mas rapidos Plazas centrales trabajan 10 mas rapido desde la Edad herramientas Griego Hitita 50 de puntos de resistencia a todos los tipos de catapultas 1 al ataque de las unidades de arqueria 2 2 3 al alcance de los buques de guerra en la Edad herramientas bronce y hierro Mesopotamico Minoica 30 en el costo de las embarcaciones 2 al alcance de los arqueros expertos 25 a la produccion de las granjas Griego Persa 30 a la caza 30 a la produccion de las granjas Elefantes de guerra y arqueros sobre elefante 25 mas rapidos 25 a la velocidad de disparo de los trirremes Mesopotamico Shang 10 al costo de los aldeanos pero empiezan con 40 de alimento 60 de puntos de resistencia de las murallas Oriental Sumeria 15 a los puntos de resistencia de los aldeanos 50 a la velocidad de disparo de todas las catapultas Doble produccion de las granjas Egipcio Yamato 15 al costo de jinetes arqueros exploradores caballeria caballeria pesada y catafractas Aldeanos 10 mas rapidos 20 de puntos de resistencia a los barcos Oriental Unidades EditarLas unidades son lo mas importante del juego Hay diferentes tipos desde aldeanos que sirven para recolectar alimentos construir edificios etc hasta unidades militares como las poderosas catapultas Aldeanos Editar Los aldeanos son los trabajadores de la civilizacion que se encargan de conseguir recursos construir y reparar edificios unidades de asedio y barcos Sin embargo los aldeanos pueden ser usados para atacar aunque son debiles contra unidades de guerra Los aldeanos para atacar utilizan al principio un hueso grande y mas adelante en la Edad del hierro un tridente Unidades de guerra Editar Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar esto depende de la unidad a formar Las unidades de guerra pueden variar y ser actualizadas en versiones mas fuertes si se desarrollan tecnologias disponibles en el edificio en el que se crearon Hay tres edificios basicos en los que se pueden crear unidades militares cada uno con una especialidad en las que se cuentan infanteria a pie a caballo y a distancia Ademas hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y mas de 15 tipos de unidades infanteria cuerpo a cuerpo que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones infanteria de arqueros caballeria de exploracion caballeria pesada que incluye las implacables catafractas los carros de guerra pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros pero ambos necesitan que la tecnologia la Rueda sea descubierta los elefantes de guerra ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros y la infanteria de elite que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones Fuerza naval Editar En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes Algunas civilizaciones que historicamente no tenian flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnologia Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques mercantes y navios de transporte algunos con mas capacidad algunas civilizaciones pueden construir el trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra asi como solo algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores que son poderosos barcos de asedio Armas de asedio Editar Son importantes en el juego debido al gran dano que causan a edificios enemigos y a grupos de unidades enemigas para tenerlas se necesita construir un taller de maquinas de asedio ahi se pueden construir catapultas y ballestas las cuales se pueden mejorar a catapulta pesada y helepolis respectivamente ademas pueden ser mejoradas en el centro gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles Son armas muy lentas y con poca resistencia por lo que es necesario acompanarlas con unidades militares que las escolten Cabe destacar que ambas la catapulta la ballesta y sus mejores versiones hacen dano incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles Expansiones y reediciones EditarAge of Empires The Rise of Rome Editar Es la primera expansion del Age of Empires Su fecha de lanzamiento fue el 31 de octubre de 1998 Se centra en la formacion y expansion del Imperio romano y agrega 4 nuevas civilizaciones que son Roma Palmira Macedonia y Cartago Tambien agrega 4 nuevas campanas nuevas tecnologias nuevas mecanicas etc Age of Empires Gold Edition Editar Es un pack y una edicion que trae el Age of Empires y su expansion Age of Empires The Rise of Rome combinados en un solo disco Su fecha de lanzamiento fue el 24 de octubre de 1999 Age of Empires Collector s Edition Editar Incluye los juegos Age of Empires Age of Empires II The Age of Kings y sus expansiones ambos juegos con instalacion aparte pero con su respectiva expansion incluida Su fecha de lanzamiento fue el 10 de diciembre de 2000 Age of Empires Definitive Edition Editar Es la version remasterizada definitiva del juego original Age of Empires fue lanzado el 20 de febrero de 2018 para Windows 10 y luego para Steam el 19 de agosto de 2019 El juego trae todo el contenido del Age of Empires original y su expansion Age of Empires The Rise of Rome pero con muchisimas novedades ya que incluye tambien graficos en HD 4K con animaciones renovadas la banda sonora remasterizada muchas mecanicas nuevas todas las campanas reelaboradas incluyendo las campanas El Reinado de los Hititas y La Primera Guerra Punica de las demos Steam Cloud logros cromos en Steam modo espectador soporte para el multijugador incluyendo el LAN y el multiplataforma etc Juego EditarUna partida estandar se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tacticas y estrategias de guerra pero tambien si captura todas las ruinas o artefactos y esperando 2000 anos antes de que los imperios enemigos tomasen el control Ademas si se construye una maravilla debe esperar 2000 anos para ganar pero el oponente debe destruirlo Si se elige conquista solo gana el jugador que elimina a todos los imperios oponentes Ademas existen partidas en donde debe alcanzar el puntaje maximo o se usa un temporizador Ten en cuenta de que cada 5 anos de juego seria un segundo o dos en la vida real Recursos Editar Los recursos son la parte vital del juego Con ellos podras mejorar las tecnologias entrenar nuevas unidades y crear o reparar edificios Se puede conseguir estos recursos en diferentes puntos del mapa En Age of Empires hay 4 tipos de recursos Madera se obtiene al cortar arboles y se usa al construir edificios exc torres y muros barcos y armas de asedio al investigar tecnologias y al entrenar ciertas unidades militares Comida se puede recolectar de los arbustos cazando animales pescando o cosechando granjas y se usa al crear aldeanos entrenar unidades militares e investigar tecnologias o avanzar a la siguiente edad Oro se puede obtener comerciando o de las minas de oro y se usa al entrenar ciertas unidades militares construir armas de asedio maravillas y algunos barcos de guerra e investigar tecnologias o avanzar a la siguiente edad Piedra se puede obtener de canteras y se usa al construir torres muros y maravillas al investigar tecnologias y al entrenar soldados con honda en la expansion Poblacion Editar Poblacion tiene un tope de 50 unidades en donde aumenta de 4 en 4 el numero de unidades disponibles por cada plaza central o casa construida Campanas EditarVease tambien Anexo Campanas de Age of Empires Al ser un juego epico naturalmente tiene argumentos historicos de la vida real que le dan coherencia a las batallas De este modo hay una serie de escenarios encadenados en forma de campanas Segun se elija una campana de las disponibles en estas hay representaciones de batallas historicas en la cual el jugador guiara a los ejercitos de la civilizacion historicamente vencedora en dicha batalla Cada escenario de una campana esta ubicado cronologicamente con una fecha concreta Las campanas entre las que el jugador puede optar son las siguientes incluidas las de la demo Campana de aprendizaje Ascenso de Egipto funciona como campana de aprendizaje explicando los origenes del Egipto faraonico hasta convertirse en potencia Cazar 8000 a C Recolectar 7000 a C Descubrimientos 6500 a C El amanecer de una nueva era 6000 a C Escaramuza 5500 a C Agricultura 5000 3500 a C Comercio 2000 a C Cruzada 1900 a C Puesto fluvial 1700 a C Batalla naval 1650 a C Maravilla del mundo 1625 a C El asedio de Canaan 1450 a C Ecos de Babilonia la campana cuenta como se configura el Imperio babilonico desde sus inicios con Hammurabi hasta la cima de su gloria El Hombre Santo 1760 a C Valle del Tigris 1755 a C Perdido 1595 a C Retornare 1125 a C La gran caceria 1120 a C La caravana 1119 a C Senor del Eufrates 648 a C Ninive 612 a C Gloria de Grecia la forja de la civilizacion griega desde la prehistoria hasta Alejandro Magno La apropiacion de la tierra 2000 a C Ciudadela 1500 a C La expansion jonica 1400 a C La guerra de Troya 1250 a C Volvere 1200 a C Sitio de Atenas 431 a C La marcha de Jenofonte 401 a C Maravilla 331 a C Imperio Yamato del Sol Naciente cuenta la consolidacion de Japon como unidad politica y social y su expansion hacia Corea Asesinos 365 d C De isla en isla 370 d C Captura 375 d C El templo de la montana 376 d C El canon de la muerte 380 d C Opresion 385 d C Un amigo en apuros 400 d C Las revueltas Kyushu 405 d C Campanas de la demo Armies at War A Combat Showcase este es el unico escenario oficial que carece de una seccion de historia en la descripcion Bronze Age Art of War 500 BC Dawn of Civilization es la campana de aprendizaje de varias versiones alfa del Age of Empires controlando Egipto como el tutorial del juego completo Igual cuenta los origenes de Egipto Dawn of a new Age 10000 BC Skirmish 5000 BC Crusade 4000 BC The Wreck of the Hyksos 3000 BC Last Stand 1551BC Reign of the Hittites la historia de los guerreros nomadas los hititas un imperio sobre las ruinas de los reinos de Hattian y Mitanni Homelands 2000 BC Growing Pains 1740 BC Opening Moves 1412 BC Fall of the Mitanni 1380 BC Battle of Kadesh 1298 BC Nota la campana Reign of the Hittites la anadieron en el Age of Empires Definitive Edition las otras dos campanas no las anadieron porque no tiene sentido que regresen Vease tambien EditarAnexo Campanas de Age of Empires Age of Empires serie Age of Empires The Rise of Rome Age of Empires II The Age of Kings Age of Empires II The Conquerors Age of Empires II The Forgotten Age of Empires II The African Kingdoms Age of Empires II Rise of the Rajas Age of Empires II Definitive Edition Age of Empires III Age of Empires III The WarChiefs Age of Empires III The Asian Dynasties Age of Empires III Definitive Edition Age of Empires IV Age of Mythology Age of Mythology The Titans Age of Empires The Age of Kings Age of Empires Mythologies Age of Empires Online Age of Empires World Domination Total War 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